viernes, 24 de septiembre de 2021

Dune Imperium vs Las ruinas perdidas de Arnak

Hola a todos, ha pasado un tiempo, bueno, bastante tiempo la verdad, pero a pesar que he jugado mucho no me he sentido motivado a escribir nada por acá, de hecho sigo sin muchas ganas, pero aprovechando que pronto llega la edición en español de Dune Imperium (aprovechando el estreno de la película, que ganas le tengo} y que hace poco llego la edición de DEVIR de Las ruinas de Arnak (eso dicen los rumores, porque es casi ni se vio en tiendas), pues bueno, es interesante comparar ambos juegos que comparten algunos elementos, pero a mi parecer el resultado final es bastante distintos en ambos juegos. 


Temática: Aquí es bastante evidente la diferencia, Arnak esta ambientado en la exploración  de una selva en algún lugar desconocido, no me leí mucho la ambientación la verdad, pero a la vista es atractivo, aquí es cierto de que la ambientación-temática esta más en los componentes y dibujos que en las mecánicas, lo más temático en mecánicas es la exploración de la selva con meeples y los obstáculos que significan los guardianes y el pago de costes para avanzar, más allá de eso no hay mucha relación entre mecánicas y temática, sin embargo reitero, la editorial hizo un gran trabajo grafico como para que la ambientación del juego se traspase de alguna forma al sentarte en la mesa y que sea un punto a favor. 

Dune Imperium por  otro lado pareciera ser un trabajo de encargo ya que se me hace que partieron con la idea de tomar la temática y de allí plantear el juego, sin embargo estamos algo lejos de un Ameritrash donde la temática es la mayor carga en el juego y las mecánicas son un simple decoro, no, aquí tratamos con un eurotrash donde mecánica y temática tratan de ser equilibradas, pero a mi parecer termina pagando el pato la temática ya que no me logra transmitir fácilmente la sensación de estar en la novela de Herbert, no digo que no haya tema en el juego, lo hay evidentemente, pero esperaba más, la ambientación se limita al tablero, los track y recursos con nombres de cosas de la saga espacial, en cuanto a mecánicas, pues destacaría la constante lucha que hay por los tracks que simular a luchas por el favor de familias y por otro lado los enfrentamientos que hay en el tablero central vienen a reforzar la sensación de lucha por un terreno, por un planeta, ese aspecto esta muy bien reflejado, pero hay cosas que chirrían ya que solo se tratan de tematizar elementos donde el jugador debe forzar la ambientación si quiere sentir la temática, en todo caso por ambientación gana Dune al Arnak en cuanto a traslado de esta a mecánicas, sin ser ninguno de ellos sobresaliente en este aspecto.

 

Mecánicas: Ambos juegos combinan el deckbuilding con colocación de trabajadores y el avanzar en tracks para obtención de puntos de victoria y beneficios, sin embargo, la sensación de juego es bastante distinta en cada uno de ellos, desmenucemos: 

Colocación de trabajadores:  En Arnak contamos con 2 trabajadores y solo 2 trabajadores para colocar en el tablero, para realizar la colocación se debe pagar el coste que pida la casilla más las brújulas en el caso de querer revelar una nueva localización en el tablero, aquí partimos con solo 4 localizaciones básicas para colocar nuestros exploradores y a medida que avanza la partida y con el esfuerzo de los jugadores se pueden ir revelando mas casillas lo cual hará no solo que cada partida sea distinta, sino que la colocación sea de trabajadores sea mas complicada y por ende deba ser mejor analizada para sacarle el máximo de provecho, son 5 rondas por ende a lo mas usaremos este mecanismo 10 veces (algunas cartas pueden ayudarnos a que sean más en todo caso).

En el Dune Imperium todas las localizaciones están visibles desde el primer momento, mas eso no quiere decir que estén todas disponibles para los jugadores desde un inicio ya que varias de ellos piden requisitos para colocar a nuestros agentes, requisitos que son otros recursos que no son tan fáciles de acceder al principio de la partida, aquí también partimos con 2 trabajadores, sin embargo podemos adquirir un tercero a lo largo de la partida y también hay un meeple que nos proporciona una acción del tablero que solo dura una ronda en nuestro poder, más acciones de colocación en total ya que hay un máximo de 10 rondas y posibilidad de sumar más meeples a tu poder. Para colocarnos en el tablero aquí son muy importantes las cartas, mas que en el Arnak inclusive ya que estas contienen símbolos que son los que debemos gastar para acceder a ciertas localizaciones, por ejemplo, hay localizaciones en el tablero que nos piden símbolo X para acceder, debemos tener una carta con ese símbolo X o no podremos acceder, por ende, aquí hay una mayor colocación que en el Arnak, pero pesa mas el deckbuilding para una buena colocación que la colocación en sí misma como en el juego de CGE donde puedes acceder a los recursos para la colocación de otras partes (tracks, otras zonas libres de colocación, ayudantes). 

Deckbuilding: Bastante distinto a mi parecer en ambos juegos, siento que Dune Imperium premia mas tener un mazo un poco mas grande y variado que el Arnak ya que al requerir símbolos para colocarse en ciertas zonas es bueno diversificar algo el mazo, no tanto como para hacerlo inmanejable, pero si apuntar a un par de casas con tus cartas, por otro lado en Dune se necesitan cartas para la lucha y para comprar cartas, el deckbuilding debe ser más versátil para abarcar varias áreas, en Arnak se premia más un mazo compacto ya que por la mecánica de robo de cartas de este juego (lo que compras va en la cima de tu mazo de robo y no descarte) puedes planificar mejor los combos y con menos azar, además hay muchas cartas para eliminar cartas del juego y hacer un mazo compacto (cierto es que también hay muchas formas de obtener cartas de miedo que son basurilla en tu mano), diría que en ambos juegos el deckbuilding es vital, quizás es mas evidente su importancia en el Dune imperium, pero el Arnak al ser un juego donde vas tan apretado de recursos el hecho de poder lograr combos potentes es vital si no quieres quedarte atrás en el track de templo. 

Tracks: Arnak tiene un solo track donde subir y Dune 4, sin embargo, el track de Arnak es un medidor muy efectivo de como va la partida, el track de templo del Arnak entrega una gran cantidad de puntos y no debe descuidarse por ningún motivo, un jugador que quede muy rezagado en el track de templo es muy probable que pierda la partida, este track no solo entrega muchos pv sino también muchos beneficios en ayudantes (que entregas acciones adicionales en tu turno y por ende más opciones de combar), recursos y cartas (muy importante para combar), en Arnak se debe jugar mirando que casillas vas a subir en el track de templo este turno para combar con el tablero de exploración, podría afirmar que es la columna central del juego y donde se debe dirigir la partida, la exploración y deckbuilding debe ir dirigida a avanzar en este track.

En Dune imperium hay 4 tracks por lo cual el jugador deberá elegir por cual quiere luchar, es imposible triunfar en los 4 ya que en este juego avanzar en dichos track no es una pelea contra el juego, sino contra tus rivales, no puedes luchar con todos a la vez, lo mejor es centrar tu lucha en algunos y dejar que otros se maten por los demás, aquí es bueno ser oportunista e incluso pactar con tus rivales para dominar ciertos tracks ya que el hacerlo te garantiza mantener el control de cierta cantidad de PV, aquí los PV no son fijos, puedes perderlos si pierdes el control de una casa, de un track, en Dune imperium gana el jugador que tenga mas PV al final de la partida que se dispara cuando un jugador alcance 10 PV o al final de 10 rondas de juegos (aquí cuesta mucho mas obtener PV que en el Arnak), como pueden leer los tracks aquí son solo una herramienta para disparar la competición entre jugadores, puedes prescindir de algunos, pero no de todos.

 

Conclusiones: Dune imperium es un juego que basa mas su fuerte en la interacción entre jugadores, es más dinámico que Arnak y por ende se disfruta entre mas jugadores haya (3 o 4 jugadores), su duración es de aproximadamente de 2 horas, personalmente encuentro poca atractiva su puesta en mesa con colores muy apagados y componentes si bien con intenciones de tematización,  algo genéricos al final del día (cubitos de madera, marcadores de cartón), Arnak por otro lado es mas euro, su fuerte está en la programación de acciones, es mas solitario multijugador (sin serlos completamente ya que tu rival te puede pisar jugadas) donde deberás tratar de controlar el azar del juego y lograr maximizar tus pocas acciones en cada ronda, es mas un juego para quienes gusten de montar su motorcito y que gane al final el que mejor lo haya hecho, escala por ende mejor a menos jugadores (2 o 3 jugadores) y la duración seria 30 mns por jugador aprox. 

Si tienes un grupo estable donde les guste meterse unos con otros durante una partida recomendaría Dune imperium sobre Arnak, de hecho recomendaría encarecidamente Dune imperium para esos grupos si o si ya que le sacaran mucho provecho, son partidas que luego puedes relatar y recordar por lo que paso en ellas, por el contrario si sueles jugar con grupos pequeños o menos establecidos, si te gustan más los euros de libro donde el desafío es intelectual de lograr hacerlo mejor que la última vez y explorar un juego que te permite mejorar partida tras partida, pues Arnak es lo tuyo.

 

Ambos tienen dependencia de idioma, no mucha, pero la hay, por ende, recomiendo su compra en español.

miércoles, 14 de julio de 2021

Breves impresiones: Paleo, Micromacro, Lucky numbers y otros

Casi 3 meses han pasado desde la última entrada ¿Qué me paso? No me he dado ni cuenta de todo el tiempo que paso entre una entrada y otra, por un lado he tenido mucho mas trabajo lo cual me ha dejado menos tiempo para escribir, pero por otro lado, y esto es lo bueno, he jugado bastante por ende tengo muchas cosas que comentar por ahora, he decidido que solo los juegos que me han gustado mucho les hare entradas únicas (o sea dedicadas solo a ese juego), para el resto hare entradas como las de hoy donde comentare por encima mecánicas y sensaciones, si se quedan con ganas de más sobre un determinado juego me avisan en los comentarios y puedo extenderme sobre el más adelante, vamos!

 

PALEO

Uno que entro y que se fue, la mecánica principal de elegir cartas por su reverso y luego jugar con lo que te ofrece su anverso es interesante y tiene potencial, lamentablemente para mi nunca logra despegar, los primeros escenarios son planísimos y luego cuando aumenta la dificultad solo pasa eso, es más difícil ganar, pero la parte narrativa sigue siendo limitada, la puesta en escena esta bien, aplaudible que lo hagan con un mazo de cartas apenas, pero durante la partida no deja de ser repetitivo lo que vas haciendo, para mi no cumple como juego narrativo/temático ni como juego euro sencillo para sacar con mi familia, repito, no esta mal, pero no es mi clase de juego. Mejor a 2 que con 4 y los componentes están muy bien.

Nota 6/10

 

ABLUXXEN

Uno que se había ido y que decidí darle una segunda oportunidad y no ha defraudado, en su momento no logre enganchar con la mecánica del juego, no le encontraba sentido y sigo pensando que Abluxxen tiene como principal falla de que todos los jugadores deben jugar de una manera determinada para que el juego fluya, pero cuando lo hacen, aaaah, cuando lo hacen el juego es realmente entretenido, muy interactivo, en Abluxxen básicamente debes bajar cartas hasta quedar sin ninguna, lo que puntúa al final de la partida es la cantidad de cartas que has bajado, menos las que tienes en mano (cuando un jugador queda sin cartas acaba la partida), la gracia esta en que tu puedes robar o hacer que otros jugadores boten sus cartas bajadas y allí radica todo el juego, tanto en interacción como en estrategia de como gestionar tu mano, una partida dura 15 mns aproximadamente y siempre te deja con ganas de más, ojo, recomiendo siempre jugar 2 o 3 la primera vez para enterarse bien de como fluye el juego y que no pase lo que me paso a mi hace años.

Nota 8/10

 

ENSALADA DE PUNTOS

Simpático juego de elegir cartas de una matriz de 3x3, donde 3 cartas son de puntuación final de partida y las otras 6 son de verduras que son las cartas que debes juntar para cumplir con las cartas de puntuación de final de partida, lo simpático del juego esta en esa apuesta que haces al principio de la partida, donde debes sacar cartas de puntuación antes de tener claro si las cumplirás como te gustaría y ya hacia el final de la partida tratar de optimizar al máximo las verduras que has reunido, se explica en 1 minuto, se juega en 20, no molesta a nadie y entretiene bastante, recomendado.

Nota 7/10

 

HOLLYWOOD GOLDEN AGE

Aaaaaaaaaaah, de este esperaba más, bueno la verdad no tanto tampoco, lo compre por la temática básicamente, soy un confeso cinéfilo y un juego ambientado en la época dorada de Hollywood, años 30’ y 40’ no podía dejar de tenerlo, súmale a esto que el maestro Knizia estaba detrás del diseño y no podía no comprarlo, el problema del juego es que las subastas carecen de tensión ya que el llenado de tus películas es algo laxo, tienes múltiples opciones para llenar una película y lo que se supone que es la parte de competición entre jugadores que son los premios, pues, hay bastante azar en la partida como para que no puedas rellenar las películas como quieres además, un juego que si no fuera por la temática y hermosa producción estaría fuera de mi casa, quizás soy algo duro con el pobre, pero es que venia de probar 2 obras maestras de subasta de Knizia como son Modern art y High society, así que la vara estaba alta.

Nota: 6/10

 

LUCKY NUMBERS

Me entere de este juego por el podcast de El entreturno (que por cierto recomiendo bastante) y allí mencionaban que era un juego muy sencillo, que siempre te dejaba con ganas de jugar otra partida y que duraba 5 minutos… bueno esto último porque se puede jugar en la BGA que es donde lo había probado quien lo reseñaba, pues me fui a la BGA, me metí a una partida del juego y tras terminar la partida quede pensando “pero que juego mas tonto, no tiene ninguna gracia”, sin embargo tenia que darle otra oportunidad… y otra y otra y otras, cuento corto tras 9 derrotas consecutivas estaba seguro que si no podía ganar es porque tan tonto no era, porque si bien es cierto en el juego hay mucho azar, también hay espacio para la programación, Lucky numbers es como llenar un sudoku contra tus amigos y gana el que termine antes, para ello es muy importante poder colocar losetas de números en tu tablero ojala todos los turnos, turno en que no puedes colocar loseta (porque no cumples con las reglas de colocación que son que las filas y columnas siempre deben ser ascendentes) es un turno que quedas detrás de la carrera, nuevamente un juego que explicas en 1 minuto y juegas en 15, muy recomendado si eres de los que juegan al ocho loco con tu familia después del almuerzo con el tecito, les encantara y querrán echar uno y otra y otra mas

Nota 7/10


MICROMACRO: CRIME CITY

 Terminamos con una novedad, con uno de los nominados al SdJ de este año y que llego hace no mucho en español a las tiendas de nuestro país, micromacro es un simpático juego donde debemos desplegar un mapa de una ciudad con muuuuuuuuuuuuuuuuchos dibujos de personas en distintas situaciones, es como ver un mapa de “¿Dónde está Wally?” solo que aquí los dibujos están en secuencia ¿Cómo es esto? Pues que cuando encuentras a un sujeto en el mapa puedes encontrarlo en otra parte del mapa y luego en otra formando una secuencia narrativa de lo que esta haciendo ese personaje que te va contando una historia, en el juego hay 8 casos (no recuerdo si son 8 o 16) donde se te pide encontrar a x personas y luego algunas preguntas sobre ellas que mirando el mapa debes responder, el juego es muy sencillo, pero muy efectivo, es una actividad para 1 a 3 personas (si, la caja dice 4, pero no lo recomiendo a ese número) que como mejor funciona es con 2, entre más entretenida la historia que te cuentan mejor el rato que pasas ya que de mecánicas, de mecánicas no tiene nada el juego, como pega podría ser el hecho que la mayoría de los casos de la caja son muy sencillos de resolver y eso hace que las partidas no lleguen a ser interesantes, casos con mayor complejidad harían que las partidas duraran más y se le sacara más partido a la caja base, de todas maneras para mí un merecido nominado al SdJ, quizás hasta lo gane ya que cumple con eso que buscan los jueces de entregarte algo sencillo y distinto.

Nota 7/10

miércoles, 28 de abril de 2021

Food chain magnate: juegazo

 

FOOD CHAIN MAGNATE

Jeroen Doumen, Joris Wiersinga

2 – 5 jugadores

120 – 240 minutos

2015

 

Mecánica: El juego es relativamente complejo así que solo daré una idea superficial de como funciona, aquí somos los propietarios y administradores de un restaurant, en una cuadricula de X cantidad de losetas (según número de jugadores son más o menos losetas) colocamos nuestro restaurant inicial, esta colocación es fundamental ya que las distancias físicas en el tablero se toman en cuenta para cosas como obtención de bebidas, saber que restaurant preferirán los clientes y colocación de campaña publicitaria en el tablero, luego de esta colocación inicial se comienza con el juego en sí. 

Cada ronda tiene los mismos pasos, los jugadores eligen que cartas de trabajadores quieren y pueden bajar a su área de juego (que seria el organigrama de su empresa) y luego se comienzan a activar estas por orden (contratación, capacitación, publicistas, obtención productos, casas y restaurantes), luego de esto, que es la etapa donde los jugadores actúan, vienen varias etapas que son casi mantenimiento del juego,  primero las casas que tienen alimentos van a buscar donde cenar al restaurant, elegirán el lugar más conveniente para ellos, luego de esto se pagan a los trabajadores (puedes despedir a algunos si no quieres pagar sueldos), tras esto se activan las campañas de marketing que causan deseos en los habitantes de la ciudad para el día siguiente (esto permite planificar el turno siguiente) y por ultimo se levantan los trabajadores de la mesa a la mano y cualquier recurso que quede disponible en tu restaurant se pierde (no se acumulan recursos excepto si tienes una recompensa por hito, de esto hablare en la sección de opinión). 

Se juegan un número indeterminado de rondas hasta que se acabe el dinero de la banca, luego este se repone según una cantidad secreta que cada jugado eligió al principio del juego para reponer la banca (y con esto apostar a partidas más cortas o largas), se vuelve a jugar en el sistema de rondas descrito en el párrafo anterior y cuando se acaba por segunda vez el dinero de la banca el jugador que tenga más plata será el ganador.

 

Componentes: No puedo opinar mucho, tengo una versión P&P en español de buena calidad y según lo que he leído con esto tengo un juego de similar calidad al juego retail ya que no es su punto fuerte los componentes, estéticamente a mi me agradan las cartas y el tablero porque es funcional, pero no mentiré diciendo que es bonito, de hecho imagino que la mayoría de las personas no le gustara el aspecto grafico del juego por ser tan pobre en colores y dibujos.

 

Opinión: Pero el juego, aaaaaah, pero el juego es otra cosa, aquí las expectativas las tenia muy altas, pero realmente muy altas, este juego está siempre en todos los listados como de lo mejor de la década, mucha gente lo tiene dentro de sus favoritos de la vida, incluso gente que no le gustan los eurogames destaca su valor, algunos predican que es el mejor juego económico creado por un ser humano y yo no sé, porque no he jugado todos los juegos económicos existentes, pero de que es de lo mejor que he jugado en una mesa, pues si, es de lo mejor con lo que me he topado en una mesa ¿Por qué? 

Primero tengo que aclarar el tema de dificultad de reglas, cierto es que hay bastante que explicar antes de jugar, por ejemplo como se determina que restaurant preferirá una casa, puede ser algo enredado entender a la primera, pero es vital porque es el corazón del juego, también hay harto que explicar con respecto a las campañas publicitarias porque cada una funciona de manera diferente y tanto las casas como las campañas se activan en orden lo que al principio puede confundir o peor obviarse en la planificación de turno, hay harta información que asimilar, existen 8 tipos de profesiones por así decirlo en la cartas que suman un total de 30, es evidente que en tu primera partida no comprenderás todas las posibilidades del árbol administrativo que hay en el juego, mucha información y eso que no me he metido con los hitos que son cartas que entregan recompensas a los jugadores que cumplan primero ciertas condiciones de juego, cartas de hito que aportan más estrategia al juego, pero que no decido aun si hacen mejor al juego o no ya que por un lado lo hacen más fácil de afrontar (entregan beneficios jugosos), pero al mismo tiempo estas cartas también apabullan más de información a tener en cuenta y benefician a los jugadores más experimentados, a mí no me suelen gustar los juegos con muchas mini reglas, o al menos pensaba que no me gustaban esos juego, entonces  ¿Por qué me ha fascinado este? 

Primero porque estas reglas son modulables, quiero decir que puedes afrontarte al juego de a poco, el propio manual te recomienda una primera partida sin hitos, ni pago de salarios ni relleno de la banca, el juego se acorta en explicación de reglas bastante y la experiencia no se ve resentida considerablemente, es evidente que luego querrás ir agregándole las reglas que faltan para jugar al juego completo, porque así somos los jugones, lo queremos todo. 

Pero aparte de esto ,todas las reglas pequeñas que mencione antes son totalmente temáticas y por ende completamente asumibles, no son reglas para agregar dificultad artificial al juego, no son reglas que están metidas a la fuerza para hacerlo complicado y no complejo, no, son reglas que ayudan a mejorar la experiencia del juego,  es obvio que la gente preferirá el restaurant más cercano a su casa y en caso de haber 2 a misma distancia ira al más barato, o también es fácil de entender que podrán preferir ir a uno mas lejano si este en total (viaje + comida) les termina saliendo mas barato, como funcionan las distintas campañas publicitarias tiene completo sentido temático y hasta me agrada ver como el juego asume el tema de como el marketing crea necesidades en las personas y las empresas utilizan esto para sus propios beneficios y como tú puedes también aprovecharte del esfuerzo de otro restaurant para quedarte con las ganancias sin hacer markenting, la publicidad crea la necesidad de un producto mas no necesariamente de un restaurant, es importante estar al tanto de eso y es obvio que así será. 

Todo esto es lo superficial del juego, es como se mueve, pero no es un juego temático sin estrategia, no, para nada, de hecho, existen aperturas de juegos según la estrategia que quieras utilizar ¿iras a conseguir x hitos y con ello combar ciertos beneficios para tu partida? ¿tendrás una plantilla poco capacitada o profesionalizada? ¿venderás mucho de un producto o diversificaras? ¿harás el gasto en publicidad o iras a guerra de precios con tus rivales? ¿ampliaras tu cadena con un segundo o tercer restaurant o te esperaras? Esto no lo he mencionado aun, pero este es un jugo sumamente interactivo, pero es que es destructivamente interactivo, aquí puedes acorralar a tu rival si no está bien posicionado en el mapa y no dejar que nada le llegue, que se hunda en la miseria mas absoluta y lo digo porque lo sé, a mí me ha pasado. 

¿Qué pegas le puedo poner a este juego? Porque adelanto, no es un 10 para mí por un pequeño detalle, su duración, una partida difícilmente bajara de las 2 horas y media, lo normal es estar sentado entre 2 horas y media y 3 horas jugando lo cual hace que sea más difícil jugar habitualmente este título, por lo cual el típico problema de un juego denso de reglas que dura harto, si no se tiene grupo, o teniéndolo inclusive, será normal que pasado un tiempo al querer jugarlo de nuevo no te acuerdes de todas las reglas, me da un poco lata eso porque son juegos super buenos a los que le pasa eso, pero es que no es viable que todas las semanas salgan a mesa, incluso difícil es que todos los meses salgan a menos que sea forzado ya que son títulos muy entretenidos, pero que agotan un poco mentalmente, no son títulos que puedan salir a mesa en plan improvisación, hay que planificarse para jugarlo, eso sí, cuando salen valen la pena, pero es un hándicap en este tipo de diseños. 

Pero eso es todo, no le veo otra pega, absolutamente ninguna otra a excepción de su duración, el resto, corte del más selecto, un manjar de lo mas fino, un juego que se mantiene a pesar de los años y que se seguirá jugando durante muchos más, un juegazo. 

Se lo recomiendo a todo aquel que le gusten los juego de PC de gestión de ciudades o hospitales o en esta caso restaurantes, aquí capturan a la perfección ese espíritu de juegos de gestión de PC de ir creciendo de poco e interactuando con tu entorno, además es recomendado a cualquier jugador que le gusten los euros densos, que requieran mucha planificación, a quienes le guste perderse en un juego de mesa y que pueda disponer de unas 3 horas para disfrutarlo como se debe, en general a todo quien ame el mundo de los juegos de mesa les encantara este Food chain magnate. 

Nota: 9/10

martes, 13 de abril de 2021

Skull King: una adictiva maravilla

Estas últimas semanas me he comprado muchos juegos, pero muchos juegos realmente, en gran parte debido por las medidas que ha tomado  gobierno he tenido que trabajar desde casa y todo parece indicar que la situación se extenderá por un tiempo más, por otro lado aunque tenga que volver a trabajar presencialmente en la oficina eso no hará que mágicamente pueda salir con mi familia a dar vueltas por Santiago, en resumen, vamos a estar encerrados en casa un buen rato más (disculpen que venga a descubrir recién esto, pero hace un mes no más llegue desde un pueblo chiquito del sur a la capital) y es una excelente oportunidad para probar nuevos juegos, tengo como 5 o 6 juegos distintos de los que podría escribir, pero uno se rapto la pauta y se colocó a la cabeza, o sería más apropiado decir que se amotino…

 

SKULL KING

Brent Beck

3 – 6 jugadores

30 minutos

2013

 

Mecánica: es el típico juego de bazas donde un jugador elige una carta de su mano y el color que juega es el que manda esa ronda (palo pa’ los que jueguen brisca), el jugador que baje la carta mas alta de ese color se lleva la mano, si no tiene del color puede jugar de otro color, siendo el negro un color especial porque ese es superior a los demás colores (triunfo pa’ los brisqueros nuevamente), pero solo puedes tirar cartas negras si no tienes del color pedido (o a menos que negro sea el color pedido), muy diferente es el caso de las cartas especiales como las banderas blancas (pierden siempre una mano), piratas (ganan a todo excepto al skull King), Skull King (ganan a todo excepto a la sirena) o Sirena (ganan a todo excepto a los piratas). 

Hasta aquí es un juego de bazas de toda la vida con un par de cartas especiales ¿Dónde está la gracias del asunto? Es que al principio de cada ronda los jugadores en simultaneo avisan cuantas manos ganaran en esa ronda y además en cada ronda tendrás mas cartas para jugar, por ejemplo, en la ronda 1 todos los jugadores tienen una sola carta, por lo cual es más o menos sencillo calcular cuantas manos creen que ganaran (1 o 0), pero en la ronda 8 tienen 8 cartas en su mano y allí se complica un poco mas el asunto de adivinar cuantas manos ganaran. 

Obviamente si cumples con tu predicción ganaras puntos (mas si esta es mas arriesgada) y si no la cumples perderás puntos (también pierdes más si tu predicción era más arriesgada), al final del juego el que tenga mas puntos gana la partida.

 

Componentes: una caja tamaño filler de toda la vida (un poco más ancha que las usadas por Fractal games para él LLAMA o él Toma 6!, las ilustraciones a mi no me gustan, pero tampoco diría que son feas y viene con una libreta para anotar los puntajes que se agradece, de producción normal el juego, nada que destacar realmente.

 

Opinión: Solo puedo decir que este juego desplazo al Tichu en casa, no creo que nada pueda hablar mejor que eso por este Skull King, mi familia solo quiere jugar Skull King, 9 partidas seguidas echamos el otro día al Skull King, una maravilla de juego este Skull King ¿no ha quedado claro que me ha gustado mucho? 

¿Pero que tiene este pequeño juego de cartas que engancha tanto? La mecánica de apuestas y la completa y absoluta incapacidad de saber con certeza si ganaras una mano o no, en este juego siempre, pero siempre pueda otro jugador sacar una carta que le gane a tu mano, no hay una carta absoluta que te garantice ganar una mano, si es cierto que hay unas cuantas mas poderosas y situaciones en las que muy difícilmente perderás, pero inclusive en ellas existe la posibilidad de perder, y cuando apostaste por ganar x cantidad de manos el perder una que era segura te duele y mucho.

Como punto a favor su sencillez a la hora de explicarlo, como es similar a muchos juegos de bazas tradicionales la gente mas o menos le agarra la mano al concepto rápido, claro, luego es necesario dejar muy en claro lo de las cartas especiales, su ascendencia y que estas se pueden ocupar siempre, a diferencia de las cartas negras como triunfo, dejando en claro eso en 5 minutos estas listos para comenzar la partida. 

La duración de las partidas es otro punto a favor, en 10 minutos ya estarás en la ronda 5 y sentirás que el juego va volado, pero partir de allí las rondas comienzan a durar un poco mas y a sentirse mas tensa, con todo el juego no supera los 30 minutos con lo cual no es raro que te eches 2 o 3 partidas seguidas. 

¡¡¡Y la tensión!!! Ufff!!! La tensión que tanto amo en los juegos de mesa aquí esta en todo momento, desde la mano 1 hasta la 10, todo el rato estas jugándote algo, en casi todas tus jugadas esta la posibilidad de que pase algo que no previste y cambie, o peor, arruine tus planes, ganando una mano que no debías o perdiendo una que era segura, todo el rato debes estar alertas porque la suerte va de un lado para otro. 

Pero no tomen a mal el párrafo anterior, esto no es como Innovation (juegazo por cierto que compro al que venda), esto no es un festival del azar por mucho que sea impredecible, porque de otra manera la predicción que haces antes de cada ronda carecería de sentido, no aquí puedes planificar, puedes mirar tu mano y pensar con que carta ganar una mano, con cuales otras mantener el mando y luego con que otras cartas perderla, con que cartas poder descansar, con cuales tratar de hacer un arrastre de cartas negras, incluso puedes plantearte saber perder manos con piratas o sirenas… o si eres muy atrevido apostar no ganar ninguna mano teniendo tú el Skull King en la tuya, puedes planificar y concretar, pero el punto del juego es que no es fácil llevarlo a cabo porque todos los jugadores tienen su agenda y trataran siempre de arruinarte la tuya. 

Este ultimo tema ha sido sabroso con mi familia, Sra Caro pasa por lo general de arruinarle el juego a los demás, solo lo hace si ella tiene que asegurar el suyo, pero no ataca porque si, por el contrario mi papa y yo estamos constantemente tratando de asegurar nuestras apuestas y de paso arruinando las de los demás para sacar ventaja en los puntos… y mi madre se ha sumado a esta tendencia haciendo completamente competitivos los juegos y mucho, mucho más difíciles las partidas, una maravilla de juego que te exige estar todo el rato muy atento a los demás para tener opciones de ganar, no es lo mismo jugar una mano donde la suma de apuestas de cada jugador coincide con el numero de rondas(por ejemplo estamos en la ronda 8 y en una partida de 4 jugadores todos apuestan 2), donde nadie va a querer ganar una mano de mas y por lo general todos cumplirán sus apuestas salvo situaciones infortunadas, a una situación donde la suma de los apuestas de los jugadores supera por largo el numero de ronda (misma partida de 4 jugadores, ronda ocho, pero cada jugador aposto a ganar 4 manos), el horror, la guerra total y muy divertido. 

No creo que pueda recomendar mas este juego, no le encuentro absolutamente ningún punto negativo salvo que no te gusten los juegos de bazas, pero si te gustan al menos un poco este es un IMPRESCINDIBLE en tu ludoteca, eso, nos estamos viendo la otra semana.

 

Nota: 10/10

jueves, 25 de marzo de 2021

Pan Am: un euro para toda la familia

Hola a todos, el maldito de Imisut hizo poner en mi radar un juego del que no había oído nada y de una compañía a la que tenia cero fe, pero todo lo que decía del juego me gustaba, el típico euro sencillo, pero con gracia y que puedo sacar fácilmente en casa y todos quedamos contentos, un euro a la antigua agregaba en su blog más tarde Gaceto ¿serán verdad todas estas cosas? ¿habrá cumplido mis expectativas el juego? Vamos a ver.


PAN AM

Prospero Hall

2 – 4 jugadores

2020

60 a 75 minutos

 

Mecánicas: No me explayare mucho esta vez, en el juego controlamos a una compañía aérea que debe comprar  tramos de rutas, para eso en el juego hay 3 fases bien distinguidas, primero una fase de mantenimiento donde se repondrán cartas en el tablero y sacaran nuevos eventos para la ronda, luego una fase de colocación de trabajadores donde los jugadores se disputaran espacios para hacer acciones y por ultimo una fase de expansión de Pan Am, donde la compañía comprara rutas en el tablero y si una ruta pertenece a un jugador este recibirá una paga de Pan am, luego de esto los jugadores reciben dinero según su track de ingresos y después pueden comprar acciones de la Pan Am que es con lo que se gana el juego, tras 7 rondas el que tenga mas acciones de la Pan Am es el ganador. 

La gracia mecánica de este juego es que cuando colocas un trabajador a hacer una acción (que pueden ser comprar aeropuerto, castas de destino, aviones, rutas o tarjetas de directiva) estas en una clase de puja, ya que hay casillas con montos de dinero para posicionarse, tú eliges donde poner a tu trabajador y pagaras tanto dinero como la casilla donde lo colocaste, pero si otro jugador coloca su trabajador en la misma acción, pero en una casilla más costosa, costándole más dinero hacer la acción, te quita a ti de la acción y tu trabajador vuelve a tu zona de juego, pequeño detalle, pero que dote de gracia al juego.


Componentes: Punto alto del juego, visualmente es atractivo, el diseño del mapa ya en si es bonito y luego los aviones puestos en el tablero quedan muy bien, las cartas de destino tienen ilustraciones con cosas típicas de cada ciudad que representan (y aparece Santiago!!!), el juego viene con unas especies de cajas que sirven para guardar los aviones y luego ponerlos al lado del tablero para comprarlos durante la partida, todo bien pensando. 

Solo 2 quejas, uno sería el grosor de los tableros personales, los del Borgoña eran mas gruesos que estos papeles lustres que vienen acá, y segundo es que la caja no viene con plástico protector, por lo cual si bien llego a mi casa sin abollones, tenia los bordes sucios porque mas encima la caja es blanca, rara elección.

 

Opinión: Comente al principio de esta entrada que las expectativas eran altas con este juego y debo decirles ahora que todas las cosas buenas que se han hablado están en lo cierto, es un muy buen juego, tiene un corte de euro clásico que agradezco mucho, estoy algo aburrido de los multisolitario donde la complejidad esta en el reglamento del juego, Pan Am es dos cucharadas y a la papa, reglas relativamente sencillas de aprender (pensando en novatos que el tema de como comprar una ruta se les puede enredar un poco), pero donde la gracia del juego no esta en la dificultad para conseguir las cosas, aquí no hay una cadena de 10 cosas que tengas que hacer antes para conseguir tu objetivos, la consecución de rutas en relativamente sencilla, la gracia y dificultad del juego esta en pelearse con tus compañeros por ellas y ser oportunista con Pan Am. 


Lo que mas me ha gustado del juego es el factor Pan Am, esta compañía nadie la controla, se mueve en el tablero según un dado y uno debe tratar de ponerse en el camino de ella porque da mucha liquidez, por otro lado las acciones de Pan Am suben y bajan en cada ronda (dependiendo de la carta de evento que salga) con lo cual hay que saber bien cuando conviene comprar, por obviedad es cuando la acción este baja pero nunca sabes si la siguiente ronda subirá o bajara el valor de la acción, por ende ¿compro ahora o me arriesgo, espero y ocupo este dinero para más rutas? 

Este es otro punto ¿Qué hace rentable una ruta? ¿Vale la pena invertir en rutas de nivel 1 que estén lejos del camino de la Pan Am? ¿Dónde es mas practico colocar un aeropuerto? ¿me expando por muchos continentes o me quedo dominando uno? Realmente no son cosas tan profundas, el juego no es un quemacerebros, pero debes tener en cuenta esto a la hora de jugar y la respuesta no siempre será la misma porque todo dependerá de lo que hagan los demás jugadores y de por donde haya avanzado más la Pan Am. 

Otra cosa entretenida del juego, hay unas cartas de directiva que son básicamente cartas bonus, colocar un trabajador allí es la típica acción que hacer cuando no sabes que hacer, pero en este caso el beneficio es incierto, puede salirte una carta directiva que pues, es normalita, pero también puede que te salga una carta directiva que te de una ventaja considerable en la partida, por ende he visto jugadores que toman como estrategia llenarse de esas cartas y luego comenzar a posicionarse en el tablero, yo no lo hago, pero no lo veo como una locura, además esta acción te permite colocar primero en la siguiente ronda dándote una leve ventaja frente a los demás jugadores, y esta también el innegable factor entretención que entrega el azar de sacar una carta y descubrir que te saldrá. 

¿Cosas malas del juego? Me cuesta sacarle, estoy un poco obnubilado con él, pero a sacarle peros, pues si te gustan los euros duros este te sabrá a poco, no deja de ser un juego del peso Airlines europe, Dominion, Kingdom builder, un poco mas quizás, pero en esa senda, si este juego hubiera salido 10 años atrás ganaba lo que era el antiguo SDJ.

Detalle importante, el juego esta solo en ingles y tiene algo de texto, no es un texto complejo, pero para quien no maneje el ingles puede ser un problema porque se supone que las cartas de directiva (cartas bonus) son secretas, igual mi papa usa una app que le traduce con la cámara y fin del problema.

Una pega más seria podría ser que en mi opinión le sobra una ronda al juego, generalmente en la 6ta ronda yo llego al climax del disfrute y la 7ma ronda es un poco trámite para mí, como el juego es de un peso medio-liviano lo disfruto mas cuando salen partidas rápidas de una hora, pero cuando se alarga mas de eso, pues prefiero que sea lo más compacto posible, que la relación duración/profundidad este lo mas ajustada posible, en todo caso es una queja tonta mía, 75 minutos (que es la partida mas larga que he tenido) no es para nada un mal tiempo de juego. 

Pan Am llego a casa para quedarse, mis padres lo disfrutan mucho (Sobre todo mi papa que suele ganarme) y Sra. Caro disfruta de las partidas, aunque no se le de tan bien como otros juegos, ella disfruta montando sus rutas y le da lo mismo la Pan Am, yo lo recomiendo mucho para todo el mundo que disfrute de euros sencillos, pero con interacción, quienes gusten de Kramer y Knizia, de los euros sencillos de Alan R. Moon o de Dirk Henn, aquí tienen otro título para su colección. 

Nota: 9/10

miércoles, 17 de marzo de 2021

The Duke: un abstracto enviciante

Hace años que el blog no estaba en tan buena forma, quizás desde el 2012 cuando lo inicie, una entrada por semana es un ritmo muy difícil de seguir, sobre todo pensando en que por la pandemia solo juego con mi familia en casa y eso limita las cosas nuevas a probar, aun así, he jugado un par de cosas bien buenas con lo cual por el momento seguiremos con este ritmo de publicación:


THE DUKE: LORD’S LEGACY

Jeremy Holcomb y Stephen McLaughlin

2 jugadores

20 minutos

 

Mecánica: Estamos ante un juego abstracto que reúne casi todas las características de este tipo de diseño, en este caso no cumple con la condición de carencia absoluta de azar en la partida, pero si con lo de pocas reglas y sencillas:

El tablero de juego es una grilla de 6x6 donde el objetivo del jugador es eliminar a la ficha de Duke rival (o llevarlo a una situación limite donde no tenga movimientos validos), en su turno podrá o activar una ficha del tablero realizando el movimiento inscrito en ella, luego de ello volteara la ficha dejando a la vista un nuevo tipo de movimiento para la misma ficha (cada ficha por ende tiene 2 tipos de movimientos siempre) o como segunda opción sacar una nueva ficha de la bolsa y ponerla en el tablero de juego, esta ficha debe colocarse siempre adyacente de manera ortogonal a la ficha Duke del jugador.

Si al realizar un movimiento caes en el espacio de una ficha rival la capturas y la retiras de la partida, no puedes realizar un movimiento que termine fuera del tablero de juego o en el espacio de una ficha tuya.

 

Componentes: Destacar únicamente las fichas de madera que son el corazón del juego, no solo buena calidad, sino que, con un diseño elegante, lastima que este buen gusto termina y empieza en estas fichas, el tablero de juego es un cartón doblado en 4, no puedo decir nada bueno ni malo de ello, cumple su cometido, pero las bolsas y caja no me han gustado. 

Las bolsas son de un genero bastante ordinario, me refiero a que no son la gran cosa, es medio sintético de hecho, me hubiese gustado una bolsa de tela o por último que tuvieran algún dibujo, demasiado genérico, pero sí de genérico hablamos la portada me parece pésima, no resalta por ningún lado, si veo este juego en una tienda y no se de que va la portada no me atrae, no me dice que es un abstracto, no me gusta nada.

 

Opinión: Pero el juego, ¡¡¡aaaaaah!!!, el juego esta muy bien, hace años escuche de él en algunos blogs y podcast, pero como rehuía de los abstractos en mis primeros años en esta afición nunca lo había probado, menos mal que he cambiado esta forma de pensar, me ha permitido disfrutar de muchos juegos muy buenos y este The duke es uno de ellos. 

Para sacarle provecho a esta clase de juegos ayuda bastante tener un rival con el cual jugar asiduamente y en mi caso este ha sido mi padre, le gustan los juegos rápidos, sencillos de explicar y donde haya enfrentamiento directo para poder restregarme sus victorias cuando me gana (que son muy pocas veces jejejeje), este juego le hemos echado mas de 15 partidas en 2 semanas, sin lugar a dudas ha sido uno de los títulos que mejor he amortizado de mi colección. 

¿Qué tiene que me ha gustado tanto? Básicamente profundidad, no deja de ser un juego rápido de explicar y que puede parecer algo caótico en unas primeras partidas, pero rápidamente descubres que, por así decirlo, hay una forma correcta de jugarlo, al principio piensas que sacando muchas fichas de la bolsa tendrás ventaja, pero luego ves que eso puede llegar a obstaculizar el movimiento de tu Duke y darle turnos de ventaja a tu rival, si, tener fichas ayuda a tener mayor libertad de movimiento y cercar los espacios donde se moverá tu rival, pero debes aprender a saber cuando sacar esas fichas de la bolsa, no es a lo loco. 

Luego aprendes que debes encerrar a tu rival, puedes inmovilizar al Duke rival cerrando con fichas tuyas o propias, luego descubres que acercar tu Duke al de tu rival puede ser tan buena como mala idea dependiendo del escenario, lograr encerrar a tu rival y tener la opción de sacar fichas de la bolsa podría ser el golpe definitivo para quedarte con la victoria, pero esto también te expone mucho a pasar de ser cazador a presa, no es la idea ir por lana y salir trasquilado.

El factor azar de no saber que te saldrá de la bolsa permite que tus planes no sean 100% seguros, lo cual le da una intriga al juego que yo agradezco harto, cuando se carece de este factor azar la superioridad de un jugador experimentado sobre uno novato es demoledora, si eres jugon lo aceptas y sigues intentándolo, pero al público general muchas veces esto hace que se alejen de un juego, aquí este azar funciona tanto atacando sin saber si se concretaras la jugada, el escenario que quieres, como defendiendo, cruzando los dedos porque no le salga una ficha adecuada a tu rival para acabar pronto con la partida. 

La duración de las partidas varía dependiendo de que tan bien lo hagan los jugadores, pero 2 jugadores experimentados pueden estar fácilmente 20 minutos jugando (quizás hasta 30 si se atasca mucho la cosa) y al final la victoria se decantara para quien cometa menos errores.

Llevaba un tiempo buscando un abstracto sencillo de explicar, que ocupara poco espacio, pero que tuviera la suficiente gracia para aguantar varias partidas, que me estrujara un poco el cerebro sin llegar a ser un quemacerebros, había intentado con Onitama y Santorini (que están bastante bien la verdad), pero se me quedaban algo corto para lo que quería, este The duke es un paso adelante con respecto a esos juegos en mi opinión.

No logro encontrarle muchos puntos negativos al diseño, quizás si no te gustan los abstractos no veo nada en este que te hará cambiar de opinión en este título, pero desde mi experiencia personal les digo que por favor le den una oportunidad a esta clase de juegos, ya que hay opciones fantásticas en la categoría como lo es este The duke.

 

Nota: 9/10 




 

jueves, 11 de marzo de 2021

London: otro juego de cartas de Martin Wallace

Pensaba reseñar el Ticket to ride new york esta semana, pero no es un juego que resista mucho análisis, así lo dejare para una futura sección con muchos fillers rapiditos, por lo cual el único juego que he jugado últimamente del cual no hay reseña en el blog es un juego de cartas del buen Martin Wallace, hablo de London del cual poseo una copia en español de Maldito games:

 


LONDON

Martin Wallace

2 – 4 jugadores

2017 (2da edición)

90 mns

 

Mecánica: El juego es mas sencillo de lo que parece, tenemos que reconstruir la ciudad de Londres bajando cartas a nuestra zona de juego, las cartas de ciudad (que son la mayoría) podríamos decir que tienen 2 zonas, la superior donde se ve si tienen costes adicionales por bajarlas o efectos pasivos y la inferior donde se ven los costes de activación y efectos de activación, eso es todo, las cartas de distrito funcionan de una manera parecida, pero casi toda la info de efectos está a la derecha de la carta.

En tu turno debes robar una carta (del mazo o tablero) y luego hace una de las siguientes 4 cosas: 

  1.  Bajar una carta de ciudad, vienen en 3 colores, siempre al bajar una carta de ciudad debes pagar al tablero una carta del mismo color, si la carta tiene un costo adicional debes pagarlo también, las cartas puedes bajarla creando una nueva pila de cartas en tu zona de juegos o sobre una pila que ya exista (tapando una carta activa o volteada)
  2.  Comprar una carta de distrito, se elige una de entre las tres disponibles, se realizan los beneficios automáticos por comprarla y la pones en tu zona de juego (si tienes mas de una se montan una sobre otra)
  3.   Robar 3 cartas
  4.  Activar tu ciudad, esto es usar el efecto de activación de las cartas de ciudad y/o de distrito en el orden que tu quieras (no es obligación activar todas las cartas), pagas el coste de activación por las cartas de ciudad y en la mayoría de los casos deberás voltearla una vez usada, esto hará que no puedas seguir usando su efecto por el resto de la partida. 

Esta última acción de activar tu ciudad trae consigo la obtención de pobreza que se representan como cubitos negros, robas tanta pobreza como cartas tengas en la mano, pilas de cartas bajadas en tu zona de juego y prestamos tengas-

Al final de tu turno no puedes tener mas de 9 cartas, si tienes mas de 9 debes descartar tu excedente, esta es la única forma de eliminar unas cartas de pobreza que no sirven para nada en la partida excepto molestar en tu mano.

¡El juego se acaba cuando no haya más cartas que robar del mazo, se juega una última ronda y el que tiene más puntos gana… aaaah! ¿recuerdan los cubitos de pobreza? Bueno, hay una tabla que te hace perder tantos puntos como cubitos de pobrezas tengas mas que el jugador que menos tenga en la partida, por ejemplo, si tú tienes 20 de pobreza y el que menos tiene posee 12, revisaras en la tabla cuantos puntos debes restarte por quedar con 8 de pobreza… luego de esto, ahora sí, el que tiene mas puntos gana la partida.


 

Componentes: Osprey games es la editorial de esta segunda edición, elimino el tablero de Londres que venía con la edición original (lo cual fue lamentado por bastante gente), pero por otro lado mejoro considerablemente el arte, los colores elegidos me parecen muy elegantes, tanto del tablero y caja como incluso las cartas que tienen un arte que me hace pensar en un Londres antiguo, un estilo que tiene como romanticismo por esa época, la caja se cierra como un libro es queda bastante bonita en la ludoteca, sin mencionar que es de un tamaño bastante ajustada lo cual hace fácil su transporte.

La única pega la pondría en las cartas que me parecen de una textura extraña, se deben enfundar si o si porque son propensas a dejar marcas por uñas o que se note rápido el desgaste por uso, igual siendo un juego principalmente de cartas puede ser una pega grande la necesidad de enfundado, lo bueno es que no son tantas tampoco.

Raya para la suma estoy contento con esta edición en cuanto a componentes, pero aun así considero una locura el precio de la edición de Maldito games en Chile, si, puede ser todo muy bonito, sin embargo, no dejan de ser unas cuantas cartas y muy poco cartón para lo que cobran por él.


 

Opinión: Tengo un tema con don Martin Wallace, no puedo negar su calidad como diseñador, probablemente uno de los mejores en la historia de juegos de mesa, logra aunar temática y mecánicas de una manera notable, tiene su marca registrada con los préstamos y otras mecánicas que repite en sus títulos, es bueno el gallo, pero aun no probaba un juego de el que me enamorara, que no solo pudiera apreciar  intelectualmente sino que también me robara un poco el corazón, pues bueno, este London no ha sido la excepción a esa regla. 

El juego es bueno, es bueno ya, adelanto que le pondré un 8 de nota, esta muy bien eso, pero no tiene “ese no sé qué” el cual hace que me enganche a un juego, lo disfruto mientras juego, tiene elementos que me gustan en los juegos como que te aprieten las mecánicas, nunca puedes hacer lo que quieres, siempre terminas pensando que pudiste hacerlo mejor, pero no es un juego que este constantemente deseando jugar, si alguien me lo propone feliz de la vida lo juego o lo llevo para que lo pruebe, pero no me veo jugándolo como loco todas las semanas.

Puede ser la poca variedad en las cartas o poca variedad en lo que puedes hacer con ellas, quizás que no hay tantos caminos para la victoria, no sé, pero no creo que este vaya a ser el juego de la vida de nadie, pero pero pero, no se me malinterprete, este es un diseño solido, creo que es un muy buen producto que mantendré en mi ludoteca porque luce bien en ella, no solo de manera estética, sino como una buena alternativa a la hora de enseñar un juego, relativamente sencillo de explicar, de una duración ajustada (90 mns a reventar sino menos), con bastante profundidad y que no es un juego que abunde en todas las ludotecas, puede llegar a ser interesante tenerlo como una joyita, como un juego que no todo el mundo haya probado y que estoy casi seguro que a todos dejara con un buen sabor de boca.

Vamos con los puntos fuertes del diseño, no tengo idea como dominarlo, tras un par de partidas acabo siempre ultimo o penultimo, he tratado de tener mucha plata o de no tener pobreza o de ir a los PV directamente, pero no logro dominar ese fino equilibrio entre dinero, PV y pobreza, me explico.

La forma de obtener PV en el juego es bajando cartas y sobre todo activándolas, pero al activarlas obtienes pobreza, por ende, no es tan buen negocio si las cartas te proporcionan pocos PV, por ende, debes bajar cartas poderosas para que te rinda la acción, pero esas cartas te piden dinero ¿y a que no adivinas como obtienes ese dinero? Si, activando cartas que te dan pobreza, o sea la pobreza es una molestia que vas a ir arrastrando toda la partida (que es un detalle muy temático, Celacanto lo explica muy bien en el episodio 58 de Eltablero podcast), pero de la cual no puedes pasar tampoco porque, aunque inevitable es letal si acumulas demasiado, debes ir equilibrando pobreza, dinero y PV, al final activar la ciudad es una acción que debes preparar y por ende la haces no tantas veces como quisieras en la partida y no te das cuenta y ya acabo el juego y no has hecho ni la mitad de las cosas que hubieras querido. 

Como se imaginaran muchos tanta complejidad en el desarrollo del juego es por lo general compañera de poca interacción, salvo la comparación de pobreza final no te preocupas mucho por lo que están haciendo los demás, a mi por lo general no me gustan tanto este tipo de juegos salvo que las mecánicas me den el interés suficiente para obviar lo otro, y este London lo hace definitivamente.

Esta presión, este puzzle, todo calza muy bien en London, es innegable su calidad como diseño, por ende si te gustan los juegos de combos, si te gustan los euros que te presionen, donde te cueste hacer lo que quieres, London es para ti, yo personalmente siempre estaré abierto a enseñar el juego porque lo considero un producto de calidad, que puede tener un problema de rejugabilidad, si, pero mientras no descifre el puzzle, mientras no domine el juego, pues es un desafío muy motivante.

Nota: 8/10


jueves, 4 de marzo de 2021

Jardin de Alicia: una grata sorpresa

 ¿Cómo están todos? Espero que bien, les escribo esta vez desde la alborotada Santiago, la vuelta a la capital no solo trajo muchos cambios y algunos problemas, sino también la posibilidad de estar mas cerca de la familia y allí hay un juego que ha estado triunfando como un campeón, les hablo del poco comentado EL jardín de Alicia.


 

EL JARDIN DE ALICIA

Ikhwan Kwon

1 – 4 jugadores

20 minutos

 

Mecánica: Estamos ante un juego de colocación de losetas en un tablero personal, un juego mas de posicionamiento de poliominos, pero aquí no solo importa rellenar calculando bien los espacios, sino que también planificar bien que cosas estas poniendo en el tablero para puntuar al final de la partida.

En el juego hay losetas de distintas formas y cada loseta dentro de su forma en cada cuadricula tiene un dibujo que puntúa de manera distinta al final del juego (rosas, fichas de ajedrez, setas, arboles y jardineros) 

En su turno el jugador inicial elige de una bolsa las losetas a sacar, cada bolsa tiene losetas de distintos tipos, algunas son bolsas con losetas cuadradas, otras son bolsas con losetas en forma de L, etc. El jugador elige una bolsa y saca tantas losetas como jugadores haya en la partida (en la primera ronda se saca 1 adicional para mejorar el draft), luego cada jugador por orden elige una loseta y la coloca en su tablero personal, si al colocar la loseta 2 jardineros se juntan el jugador deberá sacar una ficha de 1x1 que colocara en su tablero solo al final de la partida, cuando un jugador no puede colocar más losetas en su tablero se acaba la ronda y se termina la partida. 

Al final de la partida cada figura puntuara de distinta manera, rosas puntúan por áreas, figuras de ajedrez si están posicionadas en una cuadricula de ajedrez, arboles según fichas que haya entre ellos, setas según setas en filas, se suman los puntos, se restan 5 puntos por área vacía en el tablero y 5 más por cada ficha no colocada y el que tenga mas puntos gana la partida.


Componentes: Pocos y de una calidad estándar, tableros personales pequeños, pero que contienen ayuda de memoria para puntuar al final de la partida, las losetas son de grosor normal, quizás lo mas llamativo son las bolsitas donde echar las losetas que son de tela y bien bonitas. 

En lo personal la caja me gusta mucho, es de un tamaño reducido lo que permite transportar fácilmente el juego y la portada es de estas que tienen como brillo en ciertas partes, agradable de tener en la estantería.



Opinión: Este juego me llamo lo atención porque Álamo de Maldito games lo promociono bastante en su momento y luego se lamentaba que no estuviera vendiendo tanto como el pensaba porque el juego le parecía buenísimo, luego vi que aparte de España el juego solo fue publicado en Corea del sur, Bélgica y Rusia, me parece que esta fue una apuesta muy personal de Alamo y le doy muchas gracias por ella ya que el juego me ha encantado. 

Siempre ando en busca de euros sencillos de explicar que pueda sacar con cualquiera, pero que además  tengan la suficiente gracia para que me supongan un reto a mi como jugon, y no se quemen a las pocas partidas, Splendor es un juego que a mí no me llena (tampoco me parece malo), pero que lo tengo porque funciona estupendamente para iniciar gente, igual que Azul, pero como no me llenan no son juegos que me apetezca sacar continuamente, este Jardín de Alicia le he echado 10 partidas en menos de una semana y le echaría una mas en este mismo momento feliz de la vida. 

¿Qué me gusta tanto de este juego? Lo puedo explicar en 3 minutos, literal, la sección de mecánicas contiene casi todas las reglas de juego, el juego tiene una duración super acotada, quizás tus primeras partidas demoren 30 minutos o más, pero luego se juega en 20 minutos sin problemas y a pesar de eso siempre hay un momento en que me tengo que parar a pensar mi jugada, porque no puedo jugarlo en piloto automático toda la partida, siempre habrá un momento en que las losetas del draft me dejaran una duda de que camino es mejor tomar, por donde arriesgar. 

En ocasiones las decisiones son fáciles, una loseta complementa perfectamente lo que tengo en el tablero o viene en si misma completada y entrega x cantidad de puntos, pero otras veces la opción no es clara y el juego tiene un pequeño componente de push your luck, porque hay azar y no sabes que podrás colocar después, no sabes la forma de las losetas que sacaran tus rivales y no sabes los contenidos de esas losetas, puedes comenzar a colocar rosas, pero nada te garantiza que podrás seguir colocando mas, o en ocasiones no te queda mas remedio que colocar fichas donde no quieres por tema de espacio. 

OJO, es un juego sencillo y livianito, es cierto que es un juego que te obliga a planificar y por ende a pensar, pero no es un quemacerebros, sin embargo, me ha encantado porque el puzzle que plantea en cada partida se resetea, en cada partida se va armando un esquema distinto en tu tablero, debes ir trabajando con ello y como no son tantas las variantes (maneras de puntuar) la mayoría de las veces logras controlar con éxito el puzzle y es muy satisfactorio. 

Recomiendo absolutamente este juego a quienes gusten de jugar con la familia y con gente novata en los juegos de mesa, pero también animo a jugones mas experimentados a que le den una chance como filler como iniciar sesiones ya que, aunque es sencillo te entretiene su rato pensando como colocar las losetas. 

Una grata sorpresa este Jardín de Alicia el cual sin ninguna duda seguiré sacando a mesa constantemente.

 

Nota: 8.5/10

miércoles, 10 de febrero de 2021

Futuribles verano 2021

He jugado poco, o más bien he jugado poco a cosas nuevas, mi ritmo de partidas sigue siendo el habitual (3 a 5 partidas por semana), pero estoy jugando mucho a juegos que ya están reseñados en el blog o ya he dado mi opinión, por lo cual es el momento ideal para hacer una de esas secciones que me encantan, ¡¡¡pero que poca gente lee… los futuribles!!!

 

Básicamente aquí se cumple esa máxima en los juegos de mesa que cuando se juega poco se compra harto… si, ya he dicho que no he estado jugando poco, pero no he probado nada nuevo y en este mundillo cuando eres jugon sientes la necesidad de estar constantemente descubriendo cosas nuevas, les diré que juegos me llaman la atención y agradecería sus comentarios al final del post.

 

Pan Am 

Hasta hace 3 semanas no sabía nada de él, pero ahora no es que lo quiera… LO NECESITO, este título llego a mis oídos por el bueno de Imisut quien lo reseño en uno de los últimos episodios de Mas madera podcast, dijo un par de cosas que me han hecho pensar que puede ser todo un éxito para mí: una producción vistosa, sencillez de reglas, interacción entre jugadores y una mezcla de mecánicas interesantes como colocación de trabajadores y juego económico, parece ese tipo de euro medio ligero lo suficientemente sencillo como para jugar con la familia, pero con la gracia necesaria para que un jugon disfrute igualmente la partida, el tipo de juegos que más me gustan. 

Nivel de interés: 9/10 (solo le pena una pequeña dependencia de idioma)

 


The duke 

M he descubierto últimamente como un amante de los abstractos, quien lo diría, genero lúdico que desdeñaba en mis inicios como jugador y que ahora me entregan gran satisfacción.

The Duke entro a mi radar tras uno de los últimos episodios de Punto de victoria podcast, allí concordaban que era un juego sencillísimo de reglas, pero que daba situaciones muy interesantes, que te hacia pensar harto, la idea es de un juego tipo ajedrez, tipo onitama, pero donde las fichas después de usarse se dan vuelta y muestran otro tipo de movimiento, me parece una genialidad de mecánica para generar dificultad a los planes de los jugadores y obligarlos a pensar mejor sus jugadas.

Nivel de interés: 8/10

 


Watergate

Twilight struggle es un juegazo enorme, un 10 solido, pero tiene algunas pegas que no puedo negar (aunque no me importen en lo más mínimo la verdad), una de ellas es su duración que hace difícil sacar a mesa con asiduidad tremendo juegazo.

Watergate viene a ser un juego con un sistema de cartas similar (card driven), pero mucho mas sencillo en su desarrollo, su duración es de 30 a 60 minutos y la temática sigue siendo atractiva, destapar el caso que saco a Nixon de la Casablanca.

Lo compraría enseguida ya que aun quedan algunas copias en español en el país, pero como parece ser que deberé volver a Santiago el próximo mes, creo esperare un poco para tener esa satisfacción que te da salir de una tienda con un juego bajo el brazo. 

Nivel de interés 8/10

 


Break the code 

Los juegos deductivos siempre me han gustado, últimamente estamos disfrutando mucho de las partidas nocturnas de Incomodos invitados con Sra Caro lo cual demuestra que a ella también le gustan, tengo muchas ganas de probar el Cryptid, pero lamentablemente no funciona a 2, sin embargo este Break the code su mejor numero es 2 jugadores, la idea es sencillísima, los jugadores tiene una secuencia de numero detrás de una pantalla y deben hacer preguntas a los otros jugadores, mediante cartas, para descubrir el código de los demás, así de sencillo, así de atrayente, en 15 minutos de juegas una partida aunque dicen que nunca terminas jugando solo una, esta en español en el país de la mano de DEVIR. 

Nivel de interés: 7/10

 


GIPF

 

Se que no es un juego, sino un proyecto donde se agrupan varios juegos abstractos, en estos estoy mas indeciso, porque si bien es cierto su producción es maravillosa y tiene super buena critica, en casa los juegos abstractos no son los que más funcionan precisamente, probablemente es la interacción directa de este tipo de juegos lo que hacen que Sra Caro no los disfrute tanto, por lo mismo me lo pensare dos veces antes de meter en casa alguno de estos títulos ya que además no son precisamente baratos, de empezar con alguno de los juegos de esta serie me decantaría por Dvonn o Yinsh. 

Nivel de intereses 7/10