viernes, 18 de agosto de 2023

Lost code: La clave perdida de Colovini

Aprovechando que el juego pronto llegara a varias tiendas del país pienso que puede ser interesante para algunos saber un poco más sobre que trata este juego, porque (spoiler alert) considero que vale bastante la pena:

 

LA CLAVE PERDIDA

Leo Colovini

1-4 jugadores

45 – 60 minutos

2022

 

Mecánica: Estamos ante un juego de deducción donde existen losetas de 6 colores que están numeradas del 0 al 7 (hasta el 8 en la versión avanzada), cada jugador toma 1 loseta de cada color y las coloca en un atril frente a ti, pero con las losetas de espaldas hacia tu persona, o sea que los numero queden de cara hacia tus rivales, tipo Hanabi tú no sabes que números tienes, pero tus contrincantes sí.

El objetivo es tratar de ir adivinando que números tienes ¿y como lo haces? Con deducción y descarte, en su turno el jugador que lleve menos puntos (si, porque se suman puntos durante la partida) lanza 3 dados donde aparecen en cada una de sus caras los 6 colores existentes en el juego, puede relanzar un dado si lo desea quedando finalmente con 3 dados en el centro de la mesa (pueden repetirse los colores entre dados, es válido esto) ¿Qué se hacen con los dados? Los colores que aparecen en estos indicaran las losetas que se sumaran esta ronda, esto es decir si en los dados hay un rojo, un azul y un verde, en esta ronda los jugadores deberán tratar de adivinar cuanto suman sus losetas roja, azul y verde ¿Cómo lo hace sin saber que tiene? Con deducción y descarte.

Viendo las losetas que tienen tus rivales ya sabes que números tú no tienes, además puedes ir jugando con las sumas, de eso va el juego en realidad, porque todos los jugadores juegan con los mismos dados en cada ronda, luego se eligen unos dispositivos circulares que muestran x cantidad de números, entre mas muestren menos puntos dan, entre menos números muestre un dispositivo más puntos dan si el jugador le achunta a la suma de números para esta ronda, suena confuso, pero con imágenes es muy sencillo de explicar, básicamente te premian si eliges un rango menor para la suma de tus losetas.

Si un jugador le achunta a la suma, volviendo al ejemplo anterior si piensa que sus losetas rojas, azul y verde ascienden a 15 (sacando ese cálculo de la información obtenida hasta el momento) y toma un dispositivo que le da la opción de apostar que su suma va entre 14 y 16 (un dispositivo que otorga 3 puntos en este caso), bueno en ese caso los demás jugadores deberán decirle si esta en lo correcto o no, en caso que acierte ganara los puntos que muestre su dispositivo (3 en el ejemplo), si no le achunta, bueno en ese caso deberá descartar una loseta (con lo cual el obtiene nueva información) y luego tomar otra loseta del mismo color (con lo cual sus rivales obtendrán nueva información). 

Se juegan x cantidad de rondas según el numero de jugadores que haya en la partida, al final del juego se hace una ultima apuesta de que secuencia de números cree que tiene cada jugador (tiene hasta 3 intentos por color, obteniendo menos puntos entre mas opciones apuestas finales haga por color), quien tenga mas puntos al final del juego gana la partida.

 

Componentes: Mmmmm hay de todo un poco, no es que tengan malos materiales, es que parecen ser mejor de lo que realmente son, de partida los atriles de cartón son resistentes, pero de un cartón medio blando, no se malentienda, no se romperán, eso es mas o menos seguro, pero no son de un cartón duro rígido, esto aplica también a las losetas que son del mismo material.

Los aplausos se los llevan los dispositivos para hacer las apuestas, son visualmente atractivos y muy útiles para el juego, los colores y diseño gráfico están simpáticos, el tamaño de la caja es bastante adecuado para lo que lleva adentro, además las hojas de puntuación son claras y fáciles de entender y las pantallas prácticas.

¿Lo malo? Los colores de las losetas azules y verdes tienden a confundirse al igual que las rojas y rosas, es cierto que tienen dibujos, pero si no hay buena iluminación pueden ser difíciles de identificar, adicionalmente el inserto que trae el juego es completamente inútil.

 

Opinión: Cuando busco un juego deductivo es muy importante para mí que este no resulte ser simplemente un juego de descartar información, que te de la posibilidad de ir por un camino u otro, que te de en el fondo la posibilidad de deducir algo y usar esa deducción sea errónea o correcta a futuro, si sencillamente debo recibir información y descartar opciones hasta quedar con una sola opción, para mi no hay deducción, sino simplemente recopilación de datos. 

Afortunadamente ese no es el caso con Lost code, si bien es cierto el poder ver las losetas de tus rivales te entrega un elemento eliminativo, el juego no radica en eso, si lo comparamos con uno de los mejores juegos deductivos de los últimos años, Busqueda del planeta X, el ver losetas de tus rivales seria un símil a ver el resultado de las teorías de tus contrincantes en el juego del espacio, es una ayuda, pero no puedes depender de ella. 

Al principio de una partida a Lost code no sabes por donde ir, sobre todo en tu primera partida, puedes ir dando disparos de ciego y tener la equivocada idea de que el juego no tiene sentido o es puro azar, sin embargo, si eres seguidor de Colovini sabrás que esto es algo habitual en los diseños del autor, siempre diseños raros, que se sienten dispersos, pero que tienen sentido hacia el final, que tienen una lógica interna que respetar, el juego que nos toca reseñar no es la excepción, poco a poco empezaras a descartar opciones, a reducir el campo de juego, y entenderás la propuesta de  Colovini. 

El arco de una partida de Lost code inicia con la elección de un jugador de si apostar por números altos o bajos, comenzaras a descartar opciones altas o bajas y luego tratar de recordar y contrastar la información obtenida con nuevos resultados en rondas posteriores, OJO, teniendo mucho cuidado con llevar control de la info que recopiles porque recuerda que tus losetas pueden ir cambiando durante la partida si equivocas en tus predicciones, no es raro que olvides esto y termines enredando tus deducciones. 

Lost code termina siendo un juego sencillo, que se deja jugar en 1 hora o menos y que escala perfectamente bien de 2 a 4 jugadores, siendo 4 su mejor número por la interacción entre jugadores, es agradable ver como un contrincante acierta su apuesta, ir viendo como el también arma su puzzle, el final de partida también termina siendo más emocionante con más jugadores ya que gran parte de tu puntuación lo harás al final del juego, por ello nunca tendrás seguridad si vas ganando o no sino hasta la conclusión de este.

Si, es cierto que el juego no hace nada nuevo, salvo el atractivo de los dispositivos para hacer apuestas, pero lo que hace lo hace bien, quizás mi única gran pega puede ser el tiempo muerto que se genera en una partida al momento de hacer las apuestas, a todos los jugadores les pasara en algún punto que quedaran pegados sacando cálculos y esto puede llegar a generar un AP considerable al ritmo de juego.

 Recomendaría este título sobre todo para quienes gusten de juegos deductivos, no saldrán decepcionados, el juego se siente liviano porque las deducciones siempre avanzan y no te quedas pegado en un punto muerto, tiene bastante interacción entre jugadores además, y bueno para quienes no gusten de deductivos, no les desagradara, pero tampoco cambiara su mundo, aun así los animo a darles una oportunidad a este Lost code o La clave perdida que es el nombre con el que llegara a las tiendas del pais.

 Nota: 8/10

miércoles, 2 de agosto de 2023

NOKOSU DICE: Bazas con dadetes!!!

Me acuso de entrada, solo he jugado una partida a este juego, es más, me acuso de entrada, nunca lo he jugado con una copia original del juego, aun así, necesito hablar de este:

NOKOSU DICE

Yusuke Matsumoto

3-4 jugadores

45 – 60 minutos

2016

 

Mecánica: Estamos ante un juego de bazas de toda la vida con un pequeño gran agregado, tenemos aparte de las cartas de toda la vida dados para jugarlos como si fueran cartas, paso a explicar:

Cada jugador empieza la ronda con 10 cartas y mediante un draft se quedan con 5 dados, al finalizar este draft un dado queda en medio de la mesa el cual indicara el triunfo para esta ronda, pero OJO, el triunfo acá no es solo un color, es un número y color simultáneamente, esto quiere decir por ejemplo que si el dado que queda en mitad de la mesa es un 4 rojo, todas las cartas rojas en tu mano son triunfo, y OJO, también todos los 4 que tengas en la mano (numero supera a color en caso de lanzar ambos en la mesa).

Un jugador lanza una carta que será el palo a seguir y el resto deberá seguirlo obligadamente si puede con sus cartas como un juego de bazas de toda la vida, o con uno de sus dados como si se tratase de una carta, pero OJO, de los 5 dados que tiene solo podrá jugar 4, ya que el ultimo dado que le quede será su apuesta de bazas a ganar durante la ronda actual, por ejemplo, si se queda con un 3 verde en su área al final de la ronda quiere decir que aposto ganar 3 bazas en esta ronda.

Al final de la ronda un jugador ganara 1 punto por cada baza ganada y además 10 puntos por cada apuesta fallida de sus rivales, siempre y cuando el si haya acertado su apuesta de bazas para la ronda recientemente terminada.

Se juega tantas rondas como jugadores, al final del juego quien tenga más puntos ganara.

 

Componentes: No puedo opinar, porque bueno, digamos que lo probé con una copia “alternativa”, en las fotos se ven bonitas las cartas y dados, no se si les sirva de algo.

 

Opinión: Dios mío, que quebradero de cabeza es este juego, a mi me dejo frito, pero frito frito con tan pocas reglas y tan difícil de cuadrar todo, Nokosu dice es un excelente ejemplo de la corriente japonesa de juegos, pocos componentes, reglas sencillas, pero con un twist, un giro de tuercas que te mueve el piso y demoras en interiorizar, pero cuando lo haces descubres juegos diseños con mas profundidad de lo que aparenta.

¿Qué podemos destacar de este Nokosu dice? Bueno, está claro que su punto diferenciador es la inclusión de dados en un juego de bazas, sin embargo diseños genéricos con pequeños agregados los vemos todos los días, la gracia de Matsumoto es no solo quedarse en la choreza de hacer algo levemente distinto, sino que te pule suficiente el diseño para que los dados estén orgánicamente integrados a la mecánica y el uso de estos no sea solo divertido, sino además estratégico, si, es un pequeño agregado al sistema de bazas, pero que te otorga al menos 4 decisiones claves durante la partida.

Primero esta el draft inicial de cada ronda, a diferencia de otros drafts donde solo tratas de quedarte con lo que te parezca más poderoso aquí el tener que elegir dados te invita a planificar toda la ronda, si, debes priorizar hacerte fuerte en X color de cartas que es lo usual en un draft: buscar poder, pero también tienes que tener en cuanta diversificar lo suficiente los números de dados elegidos para quedar con una amplio abanico de opciones para luego elegir el numero de bazas a ganar cada ronda… sin embargo esto no es todo, además tienes que ir viendo que dados dejas como triunfo para la ronda actual, tratar de que esto cuadre con lo que hay en tu mano y que los demás jugadores no conocen, primeras decisiones relevantes con los dados, primer quebradero de cabeza.

Luego durante la partida el poder ver que dados tienen los rivales es saber que colores aun tienen disponible para jugar, por ende no te sorprenderán con un triunfo cuando te toque jugar antes que ellos, pero nuevamente, no es tan solo eso, no, poder ver los dados que tienen disponible tus rivales es saber también que opciones tienen aun como apuestas para esta ronda, si un rival lleva apenas 1 baza ganada y la ronda está por terminar, será extremadamente ventajoso para ti que este jugador pierda sus dados de apuestas bajas y se quede con un dado 5 o 6 al final de la ronda actual como apuesta ¿Cómo controlar entonces que se quede con un dado alto y pierda sus bajos? Es un juego de bazas, si tiene un palo esta obligado a jugarlo, y vaya que conveniente que tu como jugador inicial puedas elegir que palo se juega en esta ronda, Nokosu dice es un juego con bastante mala leche, o al menos que permite bastante la opción de ir viendo que tienen los demás y arruinarles sus planes, hermoso.

Por ultimo esta el tema de cuadrar tus dados con las bazas que vayas ganando para tratar de ganar tu apuesta final, es bastante importante dejar tus dados para el final ya que te permite seguir teniendo opciones de achuntarle a tu apuesta cuando culmine la ronda, sin embargo aunque suene fácil, no siempre lo será, están tus rivales tratando de arruinar tus planes y tu propia planificación que siempre puede fallar, spoiler: tienes que tratar de ganar tus apuestas de bazas si quieres ganar la partida, sin ello es muy probable que pierdas. 

Como pueden leer con la inclusión de tan solo un nuevo elemento a la sopa la dinámica que se genera sabe bastante diferente, Nokosu dice te exige completa atención a lo que haces y la tensión se puede cortar con un cuchillo en una partida, lamentablemente el juego es inadquirible en estos momentos, si les interesa probarlo con un Parade o 6 sense mas 25 dados de colores lo pueden jugar, se supone que en Essen 23 sale una nueva edición, éxito para quienes vayan a la feria, para el resto esperar que alguien se anime a editar esta joya.

Nota: 8.5/10