lunes, 3 de octubre de 2016

Super-Reseña: DC Deck-building game

Hay 2 cosas que debo aclarar antes de empezar a escribir mis impresiones del juego:

1)      Deckbuilding es una mecánica de juego creada hace ya unos cuantos años con Dominion en donde los jugadores parten con x cantidad de cartas, por lo general muy pocas, como 10 por ejemplo y a medida que avanza la partida van agregando mas cartas a su mazo, comprándolas de entre las que haya disponibles, la clave de estos juegos esta en optimizar tu mazo durante la partida.
2)      Soy muy simpatizante del universo DC, me encantan sus personajes e historias, por ende el tema aquí ya me gana un poco

DC Comics Deck-building game
Matt Hyra – Ben Stoll
2 – 5 jugadores
45 minutos


Como es costumbre un pequeño vistazo a las mecanicas que en este juegos son muy sencillas: En su turno un jugador  roba 5 cartas y las va jugando en el orden que quiera, las cartas tienen básicamente “poder” que es la unidad con la cual se compran cartas, puedes comprar héroes, villanos, supervillanos, implementos, poderes y locaciones, cada tipo de carta tiene sus peculiaridades y también otorga x numero de puntos de victoria, al derrotarse el ultimo supervillano o acabarse el mazo de cartas se termina el juego, cada jugador toma su mazo y suma los puntos de victorias, mira tu, sorpresa, el que tiene mas puntos de victorias gana el juego y es el superhéroe mas pulento del universo o dicho de otra manera es el batman del juego xD

Cualquier fan de DC solo con esta posibilidad de juego se emociona


Peculiaridades del juego:
1)      Cada jugador tiene una carta de personaje que se supone que es el superhéroe que representa en la partida, lo cual al final es una anécdota porque narrativamente el juego no tiene mucho, sin embargo le da su puntito de estrategia de cómo aprovechar esa habilidad sin estar tan descompensado como para guiar tu partida, dentro de todo, si, vas a comprar cartas orientadas a tu carta de personaje, pero hay espacio en la partida para hilar mas estrategias y comprar otro tipos de cartas.
2)      Tiene las típicas cartas que te estorban en la mano y querrás deshacerte de ellas y además tiene cartas negativas que al final de la partida te quitaran puntos de victoria que son peores que esas cartas de estorbo, sin embargo, el juego tiene algunas cartas que con sus poderes pueden hacer incluso beneficiosas estas cartas
3)      Hay interaccion directa, la mayoría del juego es indirecta, solo competir por las cartas en el pool central, pero hay cartas de ataque a tus rivales (villanos) y cartas de poderes que te hacen aprovecharte de tus rivales (diferente aprovecharte que atacar)
4)      Las cartas de supervillanos al ponerse en juego atacan a todos los jugadores lo cual le da su toque sabrozon al derrotar a uno
5)      Las cartas tratan de guardar relación con su tema, claro, no siempre lo logra, pero hay algunas, sobre todo de héroes, que tienen lógica tematica y se agradece el esfuerzo.


Como no el juego tiene ochorrocientas expansiones
Ahora vamos a las impresiones, para empezar el juego es muy entretenido, en el mazo común que es de donde salen las cartas para comprar hay 33 cartas de villano, 32 de héroes, 16 de superpoderes, 28 de equipamiento, 5 de locaciones dando un total de 114 cartas donde hay 17 diferentes tipos de villanos 17 diferentes tipos de héroes, 5 diferentes tipos de superpoderes, 9 diferentes tipos de equipamientos y 5 diferentes tipos de localizaciones por lo cual a pesar de tener 114 cartas en el fondo tenemos 53 diferentes cartas para hacernos combos, el doble de lo que trae un Dominion básico por ejemplo, tras 7 partidas puedo garantizar que la rejugabilidad esta asegurada, el hecho de tener personajes distintos eleva mas la rejugabilidad del juego, por ahí todo bien, 53 cartas pueden parecer pocas en un principio, pero las que están repetidas no es porque si, sino que también hay juego detrás de ello y persiguen a hacerte combos con estas copias por lo cual a pesar de haber muchas expansiones en el mercado creo que con el base la experiencia de juego se sostiene por si sola, yo por mi parte le estoy echando el ojo a expansión de "Crisis" por lo que significa para el universo DC y porque es la que mas aporta al juego, modo de juego cooperativo y un par de cartas interesantes; me gustan los juegos de cartas y aunque el Deckbuilding en este juego no esta al nivel de un Star realms (que considero el mejor Deckbuilding) donde la creación de mazo es sumamente importante y puedes calcular y ajustar tu mazo a milímetro, aquí hay mas azar, pero dentro de todo el juego te da para aprovechar bien tus cartas y cierta planificación.

Una muestra del excelente arte de las cartas
Vamos con el arte grafico, nada que decir, las ilustraciones están sacadas directas de los comics y en este aspecto le da mil patadas al Legendary por ejemplo donde incluso repetían ilustraciones en distintas cartas (cutre), es de reconocer eso si que la sensación narrativa que tenia el Legendary este juego no la tiene nada de nada, aquí juntas cartas y compras cartas, muy de mecánica, no te sientes enfrentándote a un supervillano, ni  viviendo una historia como sucedía con las cartas de Scheme en el Legendary.

Lo que mas destacaría del juego es su sencillez, como es tan fácil de aprender a jugar y de jugar lo puedes sacar con cualquiera que tenga un manejo básico de ingles y le encantara, hasta mi cuñado lo ha jugado, y al ser tan rápido puedes hasta repetir partida, es de esos juegos adictivos de los cuales si te enganchas puedes rentabilizar muuuuucho su inversión.

Me cuesta decir cosas negativas del juego porque me ha encantado, hace tiempo que no estaba tan feliz con una compra, pero para no quedar de fanboy diré que el juego es lo que es no mas, puede quedarse corto para algunos, no hay una profundidad estratégica que te permita seguir descubriendo cosas luego de 5 o 6 partidas (hay combos por probar y testear, pero ya están vistos) y hay a quien le puedo molestar que se utilice un tema tan atractivo como DC Comics, pero que al final se quede en los dibujitos y poco mas, a mi no, pero hay quien pudiera pensar que se esta llevando otra cosa y quedar decepcionado, mas alla de eso me cuesta encontrarle pegas, quizás hay un bucle con un megacombo con Superman, pero debo probarlo mas ya que inclusive cuando lo utilice gane por muy poco la partida.

Bueno, creo que esta reseña-impresión ha quedado mas larga de lo usual, pero es un reflejo de lo muy entusiasmado que he quedado con el juego, un deckbuilding ideal para sacar después de almuerzo o en una tardecita tranquila con amigos y familia para pasar el ratillo, no es un quemacerebros, pero si una alternativa muy entretenida para compartir un rato.


Los dejo, espero pronto traer mas entradas, en estos meses veo medio difícil comprar mas juegos asi que de novedades no creo que hable en un buen tiempo, pero tratare de darme una vuelta para soltar algunas observaciones de una u otra cosa, nos vemos.

martes, 27 de septiembre de 2016

Impresiones: Los inseparables

2 de agosto de 1914 – En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensaresultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores.

LOS INSEPARABLES
Fabian Riffaud y Juan Rodriguez
Ilustrador: Tignous
2 - 5 jugadores
30 minutos

Siento que no hay mejor manera de introducir el juego que la forma que el mismo juego lo hace, de hecho suelo hacerlo en la primera partida de cualquier persona, también me encanta leer la baja de titulo que tiene la portada “¿puede la amistad ser mas fuerte que la guerra?”, este tipo de detallitos mas un magnifico trabajo del ilustrado y una edición impecable de Ludonova  hacen que cada peso que inviertas en el juego sientas que fue bien pagado, pero ¿es solo una cara bonita este Los inseparables? Les doy mi impresión:

Estamos antes que todo frente a un cooperativo, el genero siempre me ha agradado intelectualmente, la idea de todos contra el juego siento que es una de las mejores maneras de introducir a novatos al mundillo ya que es una voladera de cabeza tremenda y no sienten la presión de jugar ya que nadie los mide, no hay sentimiento de “inferioridad competitiva”, lo malo es que no encontraba un cooperativo que fuera sencillo (me gusta mucho Space alert, pero es dificilísimo de sacar a mesa), temático (me gusta Náufragos, pero lo mismo que el Space alert) y con una dificultad atractiva (me encanta Marvel legendary, pero sin expansiones no tiene gracia) y creo que este Los inseparables une todas esas cualidades de buena manera.


Breve resumen de la mecánica que aquí no queremos aburrir a nadie, en tu turno haces una de 4 cosas, o botas cartas que tienen diferentes peligros dibujados en ellas (al momento de haber 3 peligros iguales en juego se falla la misión, mala cosa), o usas tu amuleto que esta dibujado en tu carta de personaje, con el amuleto puedes eliminar una carta que este en juego, o lanzas un discurso nombrando un tipo de peligro, bala por ejemplo y todos los jugadores eliminan una carta de su mano que contenga ese peligro si tienen o por ultimo te repliegas que es retirarte de la ronda poniendo en secreto una ficha de apoyo para que al final de la ronda un jugador reciba un beneficio ¿Cuál es la gracia? ¿Por qué no me retiro de inmediato cada ronda y así evado la amenaza de tener 3 peligros iguales? Bueno pues porque me he guardado algo muy importante, al final de la ronda se traspasas tantas cartas tengan en total los jugadores en sus manos del mazo de moral al mazo de adversidad, si entre todos tenemos 6 cartas se pasan 6 cartas del mazo de moral al de adversidad, cuando se acaba el mazo de moral se pierde la partida, si logramos acabar el mazo adversidad ganamos la partida, ese es el juego resumido.
Otra cualidad: ocupa poca mesa
La mecánica la coges en un segundo, sencilla y muy bien pensada logra transmitir lo que todo cooperativo debiera transmitir: tensión, te quieres retirar, pero no te conviene retirarte de la ronda, quieres ayudar a tus compañeros, pero no tienes como ayudarlos, ves que la partida se esta yendo al carajo y no ves muchas posibilidades de revertirlo, jugar a Los inseparables es un ejercicio de tensión absoluto, de 10 partidas que hemos jugado hemos ganado apenas 2, una de ellas con muuuuucha suerte y otro donde pudimos trabajar en equipo, ser inteligentes y ganar al juego, de esta ultima me siento muy orgulloso.

Por ahí han dicho que el juego transmite bien su tema, la primera guerra mundial, y creo que es mas o menos así, el juego jamás trata de ser una recreación bélica de la época, no, mas bien trata de ponerte en la piel de gente común y corriente que se le viene encima un desafío mucho mas grande de lo que pueden asumir y como tratan de cerrar los ojos, aguantar y esperar que todo termine luego, en ese aspecto las cartas de trauma ayudan mucho a tener cierta inmersión temática.

He quedado muy sorprendido con este juego, con apenas unas cuantas cartas logra una experiencia tremenda en 30 minutitos, no se necesitan kilos de plástico y decenas de paginas de reglas para hacer un gran juego, con dificultad y tema, no, con un par de reglas que se resumen en un párrafo y un trabajo artístico muy bien cuidado puedes obtener un producto notable, es de agradecer que saquen un juego tan cerrado que no necesite expansiones para obtener mas rejugabilidad, se que existe una expansión, pero a menos que quieras jugar en solitario o a 2 jugadores (que es lo que agrega en gran parte) no la veo necesaria, como dije he jugado 10 partidas ya y me jugaría otra ahora mismo.

Nada mas que decir, si aun quedan copias en Warpig o Entrejuegos corran por ellas, no se arrepentirán, yo por mi parte no puedo pedirle mas a un juego de menos de media hora y que explicas en 5 minutos a tus papas.


Esta vez no pongo nota, pero no creo que haga falta después de leer esta entrada.


viernes, 23 de septiembre de 2016

Ultimas partidas Agosto - Septiembre 2016

Quadropolis

Si, es tan soso como parece
Quizás las expectativas me jugaron en contra, pero la verdad tampoco eran tantas, quería sumas otro juego familiar ligero y rejugable a mi ludoteca y este era un Days of Wonder, me había visto muchos videos y reseñas y aunque había opiniones encontradas, el precioso arte del juego y caja pudieron mas, Quadropolis es un juego abstracto estratégico donde deberemos “pelearnos” por unas losetas en una matriz central para luego colocarlas en un tablero personal de la manera mas inteligente posible y así llevarnos un montón de puntos de victoria ¿Qué falla en Quadropolis? No hay interaccion por lo cual la sensación de multisolitario jugador es inmensa y eso hace que puedas tomar tus decisiones sin mayores problemas en la partida por lo cual puedes planificar desde el turno 1 todo tu juego ¿es malo eso? No necesariamente, pero si le sumamos que las losetas son casi las mismas en todas las partidas puedes hacer el mismo juego una y otra vez sin oposición, es un juego muy amable y obvio que le gustara a tu familia (aunque quizás no tampoco), pero si no juegas ni contra tus rivales, ni contra el juego, solo te queda jugar contra ti mismo y para eso no me gasto plata en un juego, lo vendi. 2/5

La isla

No, no es tan enredado como parece
A este jugué una sola partida en el Bar Kraken a 3 jugadores, no se si a 4 mejore la experiencia, me imagino que si ya que habrá mas interacción, pero tampoco creo que la cosa cambie mucho, me recordó al Rialto, otro juego del mismo diseñador, aunque en el juego de Venecia sentí que tenia mas decisiones interesantes que tomar, habían mucha mas competencia y el diseño me gustaba mas, porque hay una cosa innegable en este juego, la edición, el diseño son deplorables, los colores de los recursos y tablero deberían corresponderse, pero al ser de tonos tan similares te confundes y las “pantallas-soportes” de juego son de papel de caja de ceral. Al igual que casi todos los juegos de este diseñador La isla tiene un mecanismo algo enrevesado que te toma un par de turnos asimilar, pero que luego te das cuenta que resulta lo mas simple del mundo, bajas 3 cartas, la primera es para obtener un bonus, la segunda es para producir recursos, luego viene fase de colocación de exploradores en el tablero previo pago de recursos para hacer esto y por ultimo la tercera carta es para puntuar, asi de simple, la gran gracia del juego esta en que con un mecanismo tan sencillo te puedes armar en todas tus rondas unos mini-combos que te ayudaran a sacarle un codo de ventaja a tu rival, la parte de colocación de exploradores en el tablero es sosa, pero es lo que te va a dar la mayoría de punto, mmmm, ahí quizás se pudiera haber mejorado el tablero de alguna manera para hacerlo mas escalable según que  numero de jugadores estén en la partida y garantizar mas confrontación, no me enrolllo mas que yo no soy Stefan Feld, La isla es un juego agradable para pasar el rato y pensar un poquito, pero que jamás compraría. 2/5

Ding!

Vaya y compre el suyo
Ya, solte todo lo que tenia que soltar de negativo en esta entrada, ahora pasamos a algo mejor, Ding! Es un reimplementacion chilena del clásico juego Pit que esta ambientado en la bolsa de comercio, pero que sin embargo el tema de la feria le sienta muy bien también, en el juego se harán intercambios de cartas a grito pelado entre todos lo jugadores simultáneamente por lo cual la sensación de caos y locura es total, entre mas jueguen mejor, cuando un jugador logra tener 9 cartas iguales toca la campana que le da titulo al juego (por el sonido de Ding! al tocarla) y se proclama vencedor, un juego party de 5 minutillos, pero que te echas 4 o 5 partidas seguidas, muy recomendable para toda ocasión, aparte botado de precio, baratísimo, llévelo casera. 3/5

Flick em up

Quien ve esta imagen y no siente ganas de jugar
ha matado al niño que lleva dentro
Los componentes de este juego son ASOMBROSOS, ya solo sacando las cosas de la caja y montando el escenario te entran unas ganas locas de jugar y a tus amigos también, lo que mas me gusto del juego es que se juega en equipo, unos serán los forajidos bandidos malos y otros los señores de la ley buenos, el juego utiliza la mecánica de flicking eso quiere decir que le das con tu dedo a una ficha de plástico para moverte o para disparar a un rival y te lo pasas de maravilla en la partida… bueno, al menos los primeros minutos, la pega que tiene este juego es que los escenarios mas básicos duran poco, pero se te quedan cortos ya que terminas haciendo lo mismo una y otra vez  y los escenarios mas avanzados donde tienes muchas mas opciones, donde el juego se hace realmente interesante, bueno a esos escenarios le sobran 10 o 15 minutitos, igual si tienes un grupo de amigos prendido (yo ponía música de Morricone y usábamos sombreros para jugar) te pueden apañar toda la partida sin problemas, pero si alguno es mas de jugar sentado pensado su jugada y no de estar parado tirando la talla (que para eso es este juego/juguete) puede que en las ultimas rondas te abandone ya que igual si son 6 jugadores (aquí igual entre mas jugadores mejor) pueden pasar 10 minutos para que vuelvas a jugar tu turno de 90 segundos, aun así JAMAS le diría que no a una partida a este increíblemente entretenido juego, para mi es muy bueno, pero requiere de grupo también. No puedo terminar sin alabar de sobremanera la producción sobresaliente de Ludonova, increíble pensar que este juego vale solo un poco mas que La isla y la diferencia de materiales es abismaste. 3/5


Bueno, esos son los juegos que quise meter en esa entrada, faltan 2 juegos mas que voy a reseñar eso si en entradas separadas ya que estos 2 me han gustado mucho demasiado y de hecho se han quedado en mi colección, ya llevo mas de 5 partidas a cada uno de ellos y me muero por seguir jugándolos, así que no les digo mas, me han encantado y pronto vendrán reseñas.

jueves, 11 de agosto de 2016

Wishlist Agosto 2016

Ante mi inminente visita a la gran capital y aprovechando de que vendí un par de cosillas el ultimo mes toca ordenar las ideas o en este casos los deseos y comenzar a proyectar las futuras compras que puedan caer, en esta ocasión mi idea es traerme al menos 2 juegos, uno para mi y otro mas casual para jugar de sobremesa, vamos entrando en terreno:

Dixit 5: Daydreams

Este cae seguro, su precio es mas que razonable y Dixit es de esos juegos que sacas con gente que no sabe nada de nada del mundillo y les encanta, el problema de este juego es que las cartas acaban quemándose, lo bueno es que esta edición del Dixit es muy bonita y no la he jugado nunca, por lo cual le pueden caer varias partidas antes de que acabe (inevitablemente) vendiéndola para comprar otra nueva. 100%



Red7

Este ya lo tengo apalabrado y es que surgió la oportunidad en un grupo de facebook chileno y no me pude resistir, botado de precio y uno de esos fillers rapidillos que nunca falla, a mi esposa le gusta, a mi también y creo que como juego de sobremesa puede servir también, juegas al mejor de 3 y ya te echas varias partidas seguidas, por ahí lo definieron como un UNO SMART y creo que es una excelente síntesis del juego, sencillo, adictivo y sobre todo entretenido, no se le puede pedir mas a un juego de 5 minutos con 49 cartas. 100%


Quadropolis

Ya entramos al terreno del quizás si/quizás no, aunque con este Quadropolis es mas si que no, como cosas a favor diría que el juego es muy bonito, se explica en 5 minutos o menos y parece ser de esos que si te gusta cae una tras o otra, Days of wonder, sinónimo para mi de juegos con alta rejugabilidad y bastante adictivos, como contra tengo el miedo de que esa parte de selección de loseta del juego termine siendo tan sencilla y con poca estrategia que me termine pareciendo insipedo este Quadropolis y además también la duda de si al final el tener que elegir de una matriz me termine dando sensaciones muy similares a un Splendor, pero por ahora este cae. 90%.


Marvel Legendary

Con este me mandaría un Clint Barton, lo tuve, me gusto mucho, pero luego tras unas… mmm… 20 partidas??? Lo vendí ya que comencé a sentir que el juego me jugaba mas a mi que yo al juego, las decisiones eran mas o menos automáticas, trato de acumular varias cartas lo mas poderosas posibles y darle un golpe al villano de turno ¿y los oros? Pues la mas cara y avanzamos, quizás la solución en su momento no era venderlo sino comprar una expansión porque el juego me gusto mucho mucho en su momento (de echo aun lo tengo puntuado con un 9), pero la caja base ya es de por si lo suficientemente cara (muy cara) como para además plantearme comprar expansiones que son caras a mi parecer, me gustaría comprar este juego, sobre todo porque a mi entorno le gustan los superhéroes, pero creo que no caera a menos que vea una oferta. 50%


Los inseparables

Los cooperativos no son mi tipo de juego, pero este por temática me llama la atención, además es de esos económicos y sencillitos que te juegas en 30 minutos, si estuviera en Chile me lo compraría seguro, pero al no estar tengo que empezar a pensar en importarlo y no voy a importar solo este y el euro esta caro así que mejor espero, pero si alguien lo tiene (incluso en su edición en ingles) y lo desea vender que me mande un mensaje y arreglamos, básicamente por esto lo incluí en la lista, por si alguien cae. Si estuviera 100%, como no esta 1%.


Sheriff of Nothingham

Lo pongo como alternativa al Quadropolis, ya se ya se, calmado, ya se que no se parecen en nada, pero en mi wishlist particular es como alternativa de juego familiar para sacar con los amigos, la única pega que le veo a este juego es que el factor social es taaaaan importante que puede con el tiempo, después de varias partidas, puede llegar a ser cansino jugarlo o siquiera proponerlo, por ejemplo a mi me pasa eso con La resistencia, cuando descubrí el juego me voló la cabeza y quería jugarlo a cada rato, pero ahora el solo pensar en fingir un papel, tramar artimañas, gritar, patalear, mentir, traicionar (porque así es como se debe jugar) me da flojera y prefiero jugar a otra cosa, además siempre piensan que yo soy malo en ese juego ¿será por todo lo anterior que mencione? 50%.



Le Havre

La verdad estaba entre el Agricola y el Caverna, mas tirado para el Caverna, pero su elevado coste y molesto setup tampoco me terminaba de convencer, ojo que estos 2 anteriores ya los he tenido y me fascinan, pero escuchando el podcast de planeta de juegos en un especial de Uwe Rosenberg (autor de Agricola, Caverna y tantos otros) pusieron muy, pero muy bien a esta otra creación del genio alemán y me la estoy planteando muy en serio ya que parece ser un juegazo que te da muuuuuuchas partidas antes de aburrirte de el, lo malo es que no escala muy bien y además parece ser que puede irse sobre los 90 o 120 minutos fácil. 30%




Shogun

Pues este seria para pegarme con mis amigos, un juego de conflicto en el Japón feudal, mecanismo de combate entretenido, gestión de recurso y complejidad baja, pero al mismo tiempo lo suficientemente interesante para tenerte pensando un buen rato ¿lo malo? Parece ser que es difícil que baje de las 2 horas y eso hace que no pueda ver mesa tan seguido y por lo general en mi caso los juegos muy largo no le gustan a las mujeres con las que juego y pierdo muchas opciones de jugar (me quedaría solo 1 amigo cerca y de a 2 no tiene sentido este juego), este cae en la categoría me gustaría, pero no. 10%


Android Netrunner

Por ultimo, pero no menos importante, sino que probablemente todo lo contrario un juego, no juego, un juegazo que me encanta y me vuela la cabeza cada vez que juego, redoble de tambores: ANDROID NETRUNNER!!! Si veo una copia a buen precio cae si o si, creo que incluso me atrevería con un playmate, esta vez no perdono, aviso, no perdono con este juego. 90%



Hay varias mas que tengo en el radar, pero ya son menos probables o por costo o posibilidad de ver mesa, aun asi les dejo el listado por si quieren recomendármelo o indicarme que por ahí no mejor y que me olvide por completo de el:

-         -  Star Wars: Imperial Assault, a favor experiencia, contra el precio
-        -   Russian Railroads, a favor me gusta la gestión de recursos, en contra puntajes muy elevados
-         -  Brass, a favor profundidad, en contra complejidad
-         -  Ubongo, a favor le encanta a mi esposa, en contra a mi me gusta solo con expansión a 6
-        -   Caylus, a favor uno de mis juegos favoritos, en contra me cuesta encontrar rivales
-         -  Alta tensión, a favor rango de jugadores, en contra cuesta convencer a 5 o 6 para jugar
-          - Five tribes, a favor divertido y profundo, en contra no me convence para 2 jugadores
-         -  Camel Up, a favor rango de jugadores, en contra pierde intereses con el tiempo
-          - Age of empires III, a favor me gusta la mecánica, en contra no estoy seguro que pegue en mi grupo
-          - 1775 guerra de la independencia, a favor experiencia de juego, en contra encontrar rivales
-          - Clash of cultures, a favor ser un 4X, en contra duración de las partidas


Eso, espero me puedan ayudar a elegir, la única regla es que tiene que parecerles un juegazo de 9 para arriba, no sirve me digan esta bien, pero no mata, no, quiero esta vez devolverme con juegazos que me entretengan por años a mi casa, gracias.

lunes, 8 de agosto de 2016

Critica: 7 Wonders duel

Nunca me han convencido las reseñas extensas donde pormenorizan mucho sobre las reglas de un juego, finalmente solo quiero tener una idea de mas o menos que me puedo encontrar en un juego, en que innova, cual es su atracción principal y luego me concentro mucho en los párrafos de opinión para tratar de entender que sensaciones transmite, comenzare por ende a “reseñar” juegos imitando las criticas de cine que hacen algo parecido a lo que describí anteriormente, te dan una idea general del producto y luego una opinión sobre este, la primera victima será 7 Wonders duel



7 Wonders Duel
Antoine Bauza/ Bruno Cathala
2 Jugadores
30 mns
 


 
7 wonders duel no es mas ni menos que una extensión de la saga 7 wonders que mucho éxito ha tenido en los últimos años, el juego madre funcionaba muy bien de 3 a 5 jugadores y es por ello que se sacan de la manga esta versión diseñada exclusivamente para 2 jugadores, el juego mantiene la esencia de su predecesor, pero agregando 2 factores interesantes: un draft de cartas visibles no de mano en mano sino sobre la mesa y la posibilidad de victoria automática por elementos militares o científicos.

El arte de Coimbra siempre me ha gustado eso si

¿Funciona este 7 Wonders duel? Venga por delante que a mi no me entusiasma de sobremanera el 7 Wonders clásico, lo encuentro falto de tensión, no sientes una competencia ni entre jugadores ni con el juego, es un juego muy benevolente y por eso gusta mucho a los recién iniciados, todo lo que haces en tu turno es bueno y te beneficia, no existe mayor sensación de haber errado, reconozco que es un buen diseño, pero no para mi, con esto en mente la versión exclusiva para 2 no me atraía nada, pero poco a poco empecé a oir muy buenas criticas y decidí comprobar por mi mismo si eran ciertas… y vaya que lo eran.

7W:D al ser un juego solo para 2 introduce de manera casi obligada esa competición que echaba en falta en el juego anterior, aquí tengo que darle meritos a los diseñadores, pero en especial creo a Cathala que en los últimos tiempos anda particularmente inspirado y además estos juegos de caja pequeña le vienen muy bien, el draft de cartas es una genialidad ya que no solo te molesta porque te quitan algo que te pudiera haber interesado, sino que también te obliga a tener cuidado a ti en saber elegir que carta tomas ya que al hacer esto le destapas acciones a tu rival ¿y que mas da eso? Pues da mucho, porque al introducir y combinar con este draft la mecánica de victoria automática tu sensación durante la partida no es simplemente de “ah! Sra Caro acaba de obtener 5PV, no importa comprare esta carta y yo ganare 6PV”, no, ya que si baja muchas cartas militares te la tienes que pensar mucho en abrirle caminos en esa ruta, no puedes ir a lo tuyo simplemente, debes ver que hace el contrario para competirle en los ámbitos militares y científicos o en el peor de los casos si no puedes competirle debes frenar su crecimiento haciendo de 7W:D un juego de 20 – 30 minutos con la bastante gracia y tensión para querer repetir partida de inmediato.

Por $25.000 no esta mal
En cuanto a los componentes son de muy buena calidad, la relación precio/cantidad/calidad esta muy ajustada (aunque me hubiera gustado que fueran 20 mil y no 25 mil pesos su PVP, pero tampoco esta mal), el inserto de la caja es de esos que se agradecen, de echo yo juego con la monedas y cartas en el inserto ya que es muy útil durante la partida.

En resumen el juego me ha gustado mucho, diría que de los juegos exclusivos para 2 jugadores rápidos el mas completo, en cada turno tienes muchas decisiones interesantes que hacer ¿compro esta maravilla que me da PV o esta que me hace repetir turno? ¿voy a por militar, PV o científico? ¿Compro esta carta que me sirve, pero le revelo una carta a mi rival o compro esta otra que no me sirve tanto, pero me aseguro no revelarle nada jugoso a mi contrincante?

No es el mejor juego del mundo, pero no veo mejor opción para jugar algo rápido a 2 personas en el mercado en este momento, si buscas un sustituto para Jaipur o Hive, pues aquí lo tienes.


Nota: 8/10

lunes, 1 de agosto de 2016

VEREDICTO: Isla de Skye

Decepción, eso define mi experiencia
Tuve hace poco el ¿agrado? de probar el nuevo juego de SD games, Isla de Skye, de la producción nada que decir, el juego me parece que cumple en ese aspecto, se ve bonito, es practico de jugar y llama la atención, pero el diseño del juego me dejo muy descolocado, me sentí jugando un proto que hizo mi amigo, me pareció un juego muy sencillo, demasiado quizás tomando en cuenta que gano el Kennerspiel des jahres que no es que sea un índice de juego duro, pero este Isla de Skye creo que ya es mas liviano que un Ticket to ride… argumento.

Jugamos 1 partida a 3 con mi esposa y con un amigo que ha jugado pocos eurogames y lo capto enseguida, de hecho quedo cerca de ganar y obvio le gusto mucho el juego, luego sacamos un Ticket to ride en el cual durante la mitad de la partida anduvo perdido y solo al final se enchufo un poco en de que iba y le encanto el juego, mas que Isla de Skye.
Pensaba hacer una reseña del flamante ganador del KSdJ, pero siento que es mas interesante centrarse en las comparaciones que hace la gente con el Carcassonne, juego que disfruto mas y siento que no se parecen en casi nada, sin embargo, en internet muchos indican que este nuevo juego es no solo una evolución, sino un reemplazo, no me lo parece.

Carcassonne básicamente es un juego de control de areas mediante colocación de trabajadores, Isla de Skye es básicamente un juego de “subasta” con colocación de losetas para cumplir objetivos variables.

No hay como los clasicos
Quizas donde se siente mas la diferencia entre Carcassonne e Isla de Skye es que en el primero tu sacas una loseta y de ahí vienen las 2 decisiones interesantes del juego: Donde coloco la loseta para cerrar una construcción u obstruir la de un rival y si coloco o no un meeple (recurso limitado) apostando a obtener puntos de victorias con el, mientras que en Isla de Skye tu decides que losetas quieres tener, el desafio en este aspecto es bastante menor que en Carcassonne, pero lo interesante son otras 2 cosas: que valor le pongo a las losetas (por lejos lo mas interesante del juego) para tratar de quedármelas o venderlas a buen precio y que losetas de los rivales compro para generarme un beneficio o un perjuicio al rival, la colocación de losetas no es tan relevante (a menos que un objetivo de ronda lo exija) y eso se siente al ser mucho mas fácil bajarlas a tu tablero ya que no hay tanto en juego allí, no importa el paisaje sino lo que la loseta contenga.

Carcassone, me parece mejor juego, pero reconozco que Isla de Skye es muy resulton y a 4 y 5 se siente mas liviano que el clásico de Klaus Jurgen Wrede.


Si buscan un Isla de Skye a buen precio mándenme un mail, eso resume mi experiencia con el juego, demasiado light para mi gusto, Santiago de Cuba es un juego igual de sencillo, pero con muuuuuchas mas decisiones interesante CADA TURNO que Isle de Skye en todo el juego, inclusive prefiero echarme un Splendor antes, es por ello que no tiene cabida en mi ludoteca.

¿Y USTEDES QUE OPINAN?

jueves, 17 de marzo de 2016

Whishlist para Abril 2016

El mes que viene viajo a Santiago y como de costumbre cuando estoy cerca de tiendas como Entre juegos, Warpig o Devir trato de traerme algo conmigo para jugar por estos lados, mira que el invierno es largo por aca (de hecho en este momento esta lloviznando) y entre mas juegos, mejor se pasa con los amigos.

A continuación una lista de posibles candidatos a volver en mi maleta para abril.


CODIGO SECRETO

Vladaa me supera, es un tipo genial, GENIAL asi con mayúsculas, sus juegos para mi tienen como vida propia, quiero decir funcionan dentro de unos márgenes y reglas propias, debes comprender primero como funciona el juego, como se comunica y luego recién empezar a disfrutarlos, tienen ese sello distintivo de calidad, de muuuucho testeo en cada una de sus piezas y en código secreto aun siendo un party,  aun asi en este caso se respira le aroma a Vladaa, este cae seguro, aparte de ser buen juego es barato y creo que es una excelente adquisición para jugar con amigos, ya seamos pocos (4) o para grupos mas grandes (8 o +) como son 15 minutitos no pierdo nada con intentar.



7 WONDERS DUEL

Este juego ha sido un sube y baja de hype para mi, cuando oí hablar de el como futuro lanzamiento de Essen 2015 no me llamo nada de nada ya que para mi la principal gracia del 7 wonders es su gran rango de jugadores, limitarlo a 2 me parecía una tontera, pero luego cuando salieron los primeros reportes positivos obviamente me entusiasme, luego salieron unas criticas diciendo que el juego tenia una gran pega que limitaba las estrategias, pero ahora de nuevo el hype sube en mi ya que ha paso el tiempo y el juego de Bauza y Cathala sigue sonando fuerte y de hecho en todos los recuentos del 2015 la gente lo pone como lo mejor del año y para jugarlo con mi esposa (a quien le encanta el  7 wonders) puede ser una excelente adquisición, lo único malo es que me parece caro para lo que termina siendo, para quienes lo tienen ¿Cuántas partidas aguanta?


                                                     
STAR REALMS

Este juego me gusta mucho, mucho, en su momento lo vendi ya que recibi un correo de Devir informando de que lo editarían en español en breve, me deshice de mi copia lo mas rápido que pude para que no se devaluara tanto ya que el juego estaría en español pronto, muy pronto según Devir y… pasaron 6 meses hasta que Devir se digno a sacarlo, en cuanto llegue a Chile en español es compra segura, pero como no lo ha hecho todavia.. a esperar, a esperar.




JUNGLE SPEED

Un juego que funciona muy bien con mi familia y con no jugones, en su momento lo vendí ya que tenia el Dobble, pero creo que este aguanta mas partidas es por ello que reserve una copia de segunda mano a buen precio, no cuesta casi nada y te da muuuuchas horas de entretención y risas. Otra compra segura.






A HOUSE DIVIDED
Se que no lo comprare o pasara algo parecido al Pax Porfiriana, un juego histórico del cual aprenderé mucho, del cual disfrutare descifrando el manual, el cual me gustara mucho, pero que vera mesa tarde mal y nunca y será una pena terrible porque el juego estará muy bien, pero no tendre con quien jugarlo, aun asi no puedo dejar de nombrarlo ya que es de esos juegos que serán una asignación pendiente en mi carrera de jugon forever.




LEGENDARY: MARVEL DECKBUILDING GAME

Un juego que me gusto muchísimo en su tiempo y que si lo encuentro barato lo compraría si o si porque a todos mis amigos les encantan las películas de Marvel, lastima que encontrarlo barato sea como hallar un político honesto.








BARONY

Splendor es uno de los juegos favoritos de mi familia y amigas y también uno del que siempre disfruto una partida, sabiendo que este Barony proviene del mismo autor ya me tiene medio ganado y luego sabiendo que es un juego de control de areas con conflicto y con una producción tan cuidada como el Splendor estra directo a mi wishlist, lo malo es el precio ¿ya no existen juegos barato? Ah! Si, el Codigo secreto.



                                           ANDROID : NETRUNNER
  
Se que si lo compro vera poca mesa, si le gusta a mis amigos quizás 3 o 4 veces al mes, lo cual no es la idea para este juego, pero es que es tan bueno, tan tan bueno que me lo compraría esperando que tan solo le flipe a 1 solo amigo como me encanta a mi, un JUEGAZO como un buque, gigantesco, brutal ¿se nota que me gusta no? Es muy bueno, pero el no tener partner me echa mucho para atrás.

¿Y ustedes? ¿hay algún otro juego al cual debiera echarle el ojo y  no lo he hecho? Si tienen algún buen dato no duden en ponerlo en los comentarios y quien sabe quizás hasta me lo termine comprando, los únicos requisitos son que no sea muy caro y sea mas o menos fácil de explicar, adeus.

sábado, 5 de marzo de 2016

Pax Porfiriana - Reseña

Sentarme a escribir sobre Pax Porfiriana es para mi como a un director de cine el tratar de adaptar una obra maestra de la literatura a la gran pantalla, sabe que lo puede hacer, pero nunca quedara satisfecho con el trabajo, nunca dejara a todos contentos, nunca reemplazara a la obra original, por lo cual a cualquiera que le llame un poco la atención este juego, es mejor que vea esto simplemente como un texto orientativo, el mejor camino con Pax Porfiriana (y con Phil Eklund me atrevo a decir) es ir a la fuente original y probar por ti mismo que te parece. Dicho eso comenzamos.


PAX PORFIRIANA
Sierra madre games
Phil Eklund
Año 2012
1 – 6 jugadores
120 – 180 minutos  


Mi interés por este juego (como el de mucho supongo) comenzó al oír de el en el podcast de Eltablero, en el episodio numero 69 si no mal recuerdo, la sección de Celacanto (notas del diseñador) que hablaba del contexto histórico del juego, la revolución mexicana, ignorada por mi en ese entonces, pero que poco a poco me comenzó a cautivar ¡Vaya! Que pedazo de historia y el juego parecía no estar mal, se le denominada como un estudio de poder en el mexico pre-revolucionario y la verdad es que el juego va un poco de eso, cada carta es un evento o personaje histórico y mientras juegas aprendes un montón sobre lo que allí paso en ese tiempo, que si Pancho Villa, que si Bernardo Reyes, los hermano Magon o la Decena trágica y al final de la partida si quieres puedes hasta contar una historia sobre todo esto y lo que tu hiciste con ellos, eso me cautivo.


La edición de Masqueoca debo decirlo es una obra de arte

Pero ¿Cómo se juega Pax Porfiriana? Tratare de no enredarme aunque probablemente lo haga, en tu turno pasan “simplemente” 3 cosas: 1) juegas tres acciones, 2) repones el mercado (siempre habrá 16 cartas) y 3) recibes ingresos ¿suena fácil? Pues no lo es ya que de poco a poco se comienza a complicar ¿entre que acciones puedes elegir? Bueno, puedes elegir entre 9 tipos diferentes de acciones, de las cuales casi siempre usaras 3 que son las mas sencillas, comprar carta, bajar carta, vender carta, pero lo que haces con las cartas, como usas las cartas en este juego, bueno señores, eso es el meollo del asunto, existen a grandes rasgos 5 tipos de cartas, podríamos decir que son: ejercito, empresas, ataques, titulares (que vienen a ser eventos) y socios (que son ayudas), pero dentro de cada tipo de carta existen subtipos, por ejemplo hay 3 clases de tropas y dentro de esas 3 hay diferentes facciones o hay 4 clases de empresas y dentro de esas 4 estas están ubicadas en diferentes regiones, por lo cual cada carta es un mundo, este no es tu típico juego genérico de combos donde existe una carta llamada energía o moneda y otras llamadas banco o milicia, no, esto es recreación de un momento histórico así que olvídate del San Juan o el Race for the galaxy, aquí hay mucha información en la mesa, mucha de verdad tanto que llegara un momento que te dolerá la cabeza, te será difícil saber para donde ir y que opción es la mejor en cada momento y obviamente el factor azar influye bastante en la partida, pero ojo, que es un juego que se da mucho para la diplomacia por lo cual es que si tienes lengua de serpiente puedes utilizar a los demás jugadores para que jueguen a tu favor.

puede parecer engorroso, pero no lo es tanto
¿y cual es el objetivo del juego? ¿te parecía que lo de las cartas ya era suficientemente engorroso? Pues no, si dicen que Deadpool esta loco como una cabra el señor Eklund esta varios kilómetros por delante en ese camino, en el juego hay 4 tipos diferentes de puntos de victoria y cada tipo se asocia a 4 tipos diferentes de regímenes ya que en el juego puede estar gobernando la Pax Porfiriana (donde Porfirio Diaz tiene el poder), puede estar en estado de intervención americana (un “what if” histórico done los EE.UU entran a poner control en Mexico), puede haber Ley marcial (donde otro dictador diferente a Porfirio toma el poder) o por ultimo puede haber Anarquia (donde todo se ha ido al trasto de la basura y cada uno se salva a si mismo) y dependiendo de que régimen este vigente la economía variara y habrá un u otro tipo de punto de victoria que valga, si no tienes el adecuado en el momento correcto, pues, que penita amigo, pero has perdido, lo bueno es que siempre puedes manejar el tipo de gobierno como a ti se te antoje y tratar de evitar que otro jugador lo haga, ahí esta la gracia del juego.

Como si todo esto no fuera poco los jugadores pueden entrar en depresión económica haciendo de sus vidas una porquería, pero este y otros detallitos (como mandar a la prisión a un jugador o extorsionarlo para robarle dinero, etc) es mejor que lo descubran por ustedes mismos.

Con esa pinta no ibas a esperar otra cosa de este juego
¿Conclusion? Bueno, es difícil de explicar, casi tan difícil como explicar el juego a novatos, la verdad es que cuando estas jugando al par de turnos te das cuenta de que el juego en realidad es muy sencillo, simplemente es que hay muuuuuucha información que manejar para jugar (reglas) y en el juego para ganar (cartas) y eso hace que las partidas puedan ponerse un poquitos pesaditas, yo nunca he bajado de las 2 horas a 3 o mas jugadores, pero sinceramente creo que vale mucho la pena la experiencia ya que siempre hay 2 o 3 momentos en la partida donde se te enciende la ampolletas y ves una ruta para ganar, pero no estas solo y no depende de ti, tienes que saber jugar con los otros jugadores para poder obtener lo que quieres y atacas, distraes, robas, manipulas para intentar de rascar esa opción que siempre es difícil, pero siempre esta ahí, el juego es muy bueno y te mete un poco en el papel de ese hacendado mexicano de principios del siglo XX que quería sacar el mayor de provecho del Porfiriato mientras durara y si era posible imponerse el como nuevo dueño de Mexico.

No puedo terminar esta entrada sin mencionar que al momento de escribir estas líneas tengo mi copia en venta “¡¿pero como?”! dirán algunos “no que era tan bueno el juego” si, puede parecer un poco contradictorio, pero la mayor pega que tiene para mi Pax Porfiriana es que para que vea mesa seguido (que se puede hacer, conozco el caso de gente que lo juega y disfruta todas las semanas) requiere de un grupo muy jugon, gente que le guste mucho jugar y que este dispuesta a estar 2 horas o mas sentada en una mesa jugando el mismo juego y disfrutando de esos pequeños, pero sabrosos cambios que se dan durante una partida que en algunas ocasiones puede ser épica y como en estos momentos mi colección es pequeña, prefiero tener juegos mas fáciles de sacar, familiares.

Si a alguien le interesa les dejo el link de un video donde enseñan a jugarlo y que recomiendo ver si o si junto con el manual antes de montar una primera partida porque o si no puede hacerse muy duro.

https://www.youtube.com/watch?v=-y1JXU280aU


Hasta la próxima chicos, creo que la siguiente semana traeré una entrada con mi wishlist del momento, adiós.

martes, 1 de marzo de 2016

1 año después...

Este ultimo año mi vida ludica ha dado un giro tremendo, hubo un momento en que parecía que tenia publico para sacar de vez en cuando juegos mas interesantes para mi como Archipelago, Colonos del imperio, Caverna, etc, pero con mi cambio de domicilio y estilo de vida largandome al sur del país eso desapareció, ahora juego bastante mas seguido, pero a cosas bien sencillas: Splendor, Ticket to ride, Dixit, Ciudadelas han sido habituales en mi mesa ¿Estoy mejor o peor que antes? ¿Debería forzar la maquinita para subir de complejidad los juegos? Ni idea, lo que si se es que este cambio no me ha impedido vender y comprar bastante seguido como es habitual para mi (aunque últimamente mas vender que comprar).

Como mi idea no es aburrirlos con mis problemas y reflexiones vacías voy a pasar a destacar algunos juegos que he probado con este nuevo grupo (las amigas de mi esposa) y contarles que tal me fue... Quizás este sea el nuevo destino del blog: Ver que juegos funcionan bien con mujeres jugonas y cuales nop.
prometía tanto chiquito

Rescate!

El cooperativo de los bomberos claramente inspirado en Pandemic fue un exitazo total, me lo pedían ve tras vez en casa y se metían en el tema ¿Problema? A mi me aburrió, no solo porque lo pedían seguido, sino tambien porque encontré el juego flojo, vaya por delante que no soy muy de cooperativos, pero es que ademas las decisiones a tomar aquí parecen muy evidentes, no paso la prueba y se fue de mi casa tras unas cuantas partidas (unas 16 en 1 mes).

Five tribes

Este todo al revés, el juego me pareció a mi una genialidad, muy quemaneuronas y divertido, pero tiene un fallo grande: La fase se apuesta es la mitad del juego (allí esta la competencia) y si los demás jugadores no se meten en el juego y pasan de esta fase, pues ¿Que quieres que te diga chico? Mejor guardamos y jugamos a otra cosa porque se acrecenta a mil el sentimiento multisolitario jugador y obvio que a mi me paso eso, con mis padres el juego me encanto porque ellos competían, pero con mi esposa se me hizo muy soso, porque ella pasaba de esa fase, una pena porque el juego es muy bueno.
Si ves esta caja en tu tienda, no lo dudes, comprala...

Splendor

Para cerrar este post (no me quiero pasar de latero) pondré el triunfador de esta jornada, el juego que se ha hecho habitual en mi mesa y que no venderé jamas: Splendor ¿Por que? Es que es muy sencillo de explicar, se juega en 30 minutitos y te hace pensar su poco, a todos quienes les he presentado el juego quedan encantados y claro, no tienen que echarse una tarde entera para jugar un juego de mesa (aunque igual siempre juegan mínimo 3 partidas seguidas) y les da la sensación de tener algo de control sobre su juego ¿Que mas se le puede pedir a un familiar? Ademas funciona muy bien a 2 jugadores.
... y si ves esta al lado del Five tribes comprala primero si no alcanza pa los dos,

Al final no les he contado nada de como funcionan los juegos, pero es porque a partir de ahora me centrare mas en sensaciones que en mecánicas que creo que aclaran mas si te va a gustar un juego o no.


Para el siguiente mes prometo reseña de un juego que llevaba casi 2 años deseando tener entre mis manos, por ahora estoy tratando de descifrar el manual, pero les aseguro que el mes que viene tendremos reseña del PAX PORFIRIANA.