jueves, 21 de diciembre de 2023

TOP 10 descubrimientos 2023

Creo que nunca había hecho un top de lo jugado durante un año, muy probablemente porque nunca llegaba a probar muchos juegos editados durante una misma temporada, o  quizás porque me faltaban muchos de los grandes pelotazos como para poder hacer un listado interesante, este año jugué más de lo habitual referente a novedades, sin embargo aun así me faltaron varias cosas que catar… a pesar de todo, a pesar de lo que dicta el sentido común, aun asi me anime con hacer un top ten a mi pinta, ya que esto no será mis juegos favoritos editados durante el 2023, nop, sino mis 10 juegos favoritos jugados por primera vez en físico durante el 2023 (hay uno que lo había probado online, pero como me gusta tanto he hecho esta trampa), sin más preámbulos aquí va el ranking de lo mejor de MI año:

 

10. Faraway

Este es un filler muy sencillo lanzado en el pasado Essen el rápidamente ha alcanzado mucha fama porque concentra buenas virtudes: sencillo de explicar, rápido de jugar y con cierto nivel de complejidad a la hora de montar bien tu partida, el suficiente como para querer repetir y ver si lo puedes hacer mejor.

Quizás la primera partida de Faraway parezca algo anodina porque no conoces las cartas, porque te demores 2 o 3 turnos en asimilar la mecánica o porque simplemente parezca un diseño muy sencillo y cerebral, pero al repetir un par de veces (que tampoco es tanto sacrificio, una partida dura 20 minutos o menos) empezaras a ver detallitos, como que cartas conviene colocar al inicio, la importancia de las cartas santuario, la importancia de poder aprovechar estos 2 o 3 turnos vista que te da el juego y el saber cuándo recalcular tu estrategia a tiempo si fuese necesario (lo cual puede ser requerido incluso en un juego de 20 minutos).

No sé qué más decir, es un filler resulton que te hace pensar, bien diseñado, bonito arte gráfico y que escala relativamente bien, 2-3 es su mejor número, pero a 4 se defiende, la caja dice que se puede jugar hasta 6 jugadores, pero yo no lo haría a menos que sea gente muy rápida. Entiendo que Maldito games se ha hecho con la licencia así que probablemente sigan escuchando más de este juego a futuro debido que merece mucho la pena, yo muy feliz con mi copia.


9. White castle

Este ya tiene reseña en el blog, así que no hay mucho más que agregar a lo ya escrito, White castle a resultado un euro peso medio justo del tipo que a mí me gusta, no muy complicado de reglas, directo, sin tantas excepciones ni agregados de mecánicas que suman complejidad, pero no profundidad, aquí toda la presión está en maximizar tus pocos turnos encontrando los combos escondidos dentro del tablero, lo recomiendo para cualquier jugador que este aburrido de los mega-euros de 45 minutos de explicación y que en muchas ocasiones terminan resultando lo mismo que los euros de antaño, al menos este White castle es honesto sabe contenerse para terminar resaltando en el mercado, no solo por precio contenido, por duración contenida, por tamaño de caja contenida, sino además por complejidad contenida que termina siendo proporcional a la entretención que entrega.


8. Kuzooka

Este año descubrí los cachos (spoiler, encontraran esa experiencia más adelante en el listado) y además a Eric W Martin quien es actualmente uno de los reseñadores a los que estoy siempre atento, y el bueno de Eric lanzó un video reclamando por los nominados al SdJ de este año, en el mismo registro lanzo sus candidatos los cuales eran Triggs (filler ultra sencillo, pero resulton), AEOLOS (euro de colocación de trabajadores que me sigue llamando mucho, pero que aún no encuentro a buen precio) y el KuZOOka que tenía 3 cosas a su favor: Peso ligero que lo hace fácil de sacar a mesa, ser un diseño de Colovini quien es un autor que suele hacer cosas diferentes y por ultimo utilizar la mecánica de deducción de los cachos, que creo no se ha utilizado en otros juegos.

KuZOOka es un juego de cachos, pero con cartas en vez de dados y cooperativo en vez de competitivo ¿suena a bicho raro? Un poco lo es, pero un bicho raro muy entretenido.

Este juego coincidió con el breve periodo de tiempo que mis padres vivieron en mi casa antes de partir a Bolivia y termino siendo un habitual en nuestra mesa, partimos en el modo fácil del tablero y con las tarjetas nivel medio, para terminar en el modo difícil con tarjeta nivel medio, cada vez que lo sacábamos eran 2 partidas seguidas fijo, entiendo perfectamente al bueno de Eric W Martin, este juego es un claro juego alemán tipo Spiel des jahres, de hecho quedo en los recomendados, cualquiera lo puede jugar y tiene su gracia, tiene su interés, tanto en las cartas de habilidad para ir probando diferentes poderes, como también en la sinergia que se va generando entre los jugadores cuando se conocen más, cuando logran entender cómo piensa el otro, si tienes un grupo fijo de juego es un título muy recomendado para ser tu fondo de armario, si te gusta ese momento en los cachos donde ya nada es seguro y tienes que lanzarte con una apuesta y cruzar los dedos, hacia el final del juego esta sensación es constante en KuZOOka.


7. Rapido

El viejo Knizia, cuando crees que ya no te puede sorprender te topas con el rediseño de un jueguecito de 1998, en esta ocasión renombrado Rapido y con un tablero que simula las famosas escaleras de Selaron que lo hace visualmente más atractivo que el original, no puedo decir que fue una sorpresa que me gustara mucho este juego, Excape ya tenía cierta fama y era uno de esos santos griales difíciles de conseguir, erauno de esas juegos que adquiría precios desorbitados en el mercado de la BGG, pero bueno, gracias a Pablo Pizarro pude probar el juego y quedar enganchado a la primera partida.

Rapido viene a ser para mí el push your luck definitivo, antes Cant stop ostentaba ese título en mi colección, pero este juego es más directo, más rápido y habitualmente con tensión in crescendo a medida que avanza la partida (en el juego de Sid Sackson hacia el final del juego tenías menos opciones para jugar lo cual me dejaba con un gusto amargo), un punto interesante de este título que al tratarse de una carrera donde existe la posibilidad de no avanzar, o de plano retroceder puede darse el caso, de hecho no es raro el caso, en que un jugador que iba muy atrás comience con unas remontadas salvajes y termine ganando la partida. 

Yo he jugado Rapido con todo tipo de público, tanto jugones como gente que no había tocado en su vida un juego de mesa moderno y siempre, pero siempre se termina jugando más de una partida, buen indicio para un filler de dados como este.


6. Donuts

He aquí la incorporación de última hora al ranking, y vaya que pego fuerte, Donuts me llego hace menos de 1 mesa a casa y ya se hizo un favorito para mí y Sra Caro, su presentación con colores vivos y atractivos más el poco espacio que ocupa en mesa llaman enseguida la atención, se le suma una explicación de 3 minutos o menos y una duración de 15 minutos de partida y tenemos un abstracto muy muy recomendable.

Este juego de Bruno Cathala puede recordar en propuesta a YINSH (palabras mayores) porque en tu tunos colocas una ficha y tratas de hacer una línea de 5 fichas tuyas para ganar, sin embargo acá el diseñador no tiene miedo en quedarse en lo sencillo y no añadir más capas de complejidad al diseño, lo único que deberán tener en cuenta los jugadores es que jugadas le están dejando a su rival y no autojoderse con esto, ya está, así de sencillo, pero así de peligroso también, es normal que pierdas porque no viste una combinación de colocaciones que le dejaste a tu rival 2 o 3 turnos atrás, pero de eso se trata el juego, de cuidarte mucho las espaldas mientras tiendes tu trampa, muy muy muy recomendable como juego de sobremesa tanto para jugones como para novatos, espero lanzar una reseña del juego el próximo año.


5. Perudo

Ya había adelantado que este año conocí los cachos y ahora entiendo porque la gente los sigue jugando ¿Cómo es que no me interese antes por este juego? Probablemente por snob al tratarse de un juego antiguo y masivo, nunca más ese error, Perudo (que es como se encuentra en la BGG) me parece un juegazo descomunal.

Siempre pensé que este juego se trataba simplemente de bluff, pero eso es tan equivocado como pensar que el poker es solamente bluff, en este juego debes ir jugando con tu rival, no solo en lo que le muestras con tus jugadas, no solo en lo que le dejas al resto como opciones, sino también leyendo sus jugadas, ir calculando que pueden tener en base a sus anuncios, a sus desesperaciones o sus confirmaciones, los cachos es un juego tenso y con un factor de manipulación sicologica considerable, si puedes hacer dudar a alguien ¡Hazlo!

Ha mí me ha encantado, lo descubrí en el superlunes del bistro cuando éramos 6 y nadie sabía que jugar, alguien propuso los cachos y todos muy emocionados se sumaron a la propuesta, yo no entendía porque, pero cuando fui por lejos, pero POR LEEEEEEEEEEEEEEEEJOS el primer eliminado en la mesa entendí que había algo más allí que yo no había captado, prestando atención a como jugaban los demás me di cuenta del jugo que se le puede sacar a la actividad, muy muy fan del Perudo.


4. Nokosu dice

Otro juego que descubro en el superlunes del bistro, esta vez gracias a una copia pirata llevada por un jugador de quien me reservare su identidad, de hecho, justo antes de este juego me habían sacado a mesa el Yokai septet que tenía muy buenas críticas y que me dejo con buen sabor de boca tras una primera partida, sugirieron continuar la jornada con Nokosu dice que el cual no me llamaba mucho y termino siendo la joya oculta que estaba buscando hace rato en los juegos de bazas, termino lamentablemente opacando a todo lo demás que jugué ese día.

Estamos ante un pequeño giro que es sumar dados a un juego de bazas, la gracia es que el añadido está  perfectamente integrado de manera que el juego no termina sintiéndose enrevesado o complicado demás, sino que al contrario aunque cuesta asimilar la mecánica en un principio esta se termina sintiendo orgánica al diseño y fácil de manejar tras una partida, la posibilidad de hacer el mal con esta mecánica es la guinda de la torta, para un juego que se eleva en mi top personal y que trato de sacar a mesa cada vez que puedo, también muy recomendado si te gustan los juegos de bazas y quieres un poco de aire fresco, algo que logre justificar su lugar en la mesa entre tanta competencia (donde muchos terminan siendo la enemisa reinvención de la misma mecánica con un pequeño plus que no termina de ser suficiente).


3. Sea salt & paper

Cathala vuelve a aparecer en el listado, parece que soy más fan de Bruno de lo que admito, pero es que pasa que sus juegos de caja grande, salvo five tribes, no me terminan de enamorar, por el contrario en sus juegos de caja pequeña, todas esas buenas ideas que suele tener las logra cerrarlas bien, en muchos casos de manera perfecta, y estamos ante una de esas veces que le queda un juego redondo redondo adictivo.

SS&P (no pienso escribir el nombre completo cada vez que me refiera a él) es un sencillo filler que mezcla set collection, un agregado de push your luck y culmina con una pizca de take that para entregar una sensación adictiva de 30 minutos que querrás repetir constantemente.

SS&P (ven como ahorro letras) es uno de esos pequeños juegos que logran ser relativamente sencillos de reglas como para sacar a novatos (quizás haya que darles 1 o 2 rondas de aprendizaje), pero al mismo tiempo tener mucha enjundia como para enganchar a jugones, de hecho, creo que los jugones lo disfrutaran más que el público casual al tener el factor de ir contando puntos mentalmente, lo cual en gente novata cuesta que cachen de una, pero un jugon altiro capta las posibilidades que hay con ello, lo gratificante que es pillar en pelota, metafóricamente obvio, a tu adversario y sacarle mucha ventaja en una ronda.

A todas las virtudes anteriores le sumamos un precioso diseño en las cartas y ya vamos sentenciando un nuevo clásico moderno.


2. Yinsh

Este es el juego con el que hice trampa, probé YINSH hace un par de años atrás cuando me interese en los juegos del proyecto GIPF (del cual logre jugar TZARR, que está bien, y DVONN, que está muy bien) y halle una página web para jugar contra la computadora, llamada Floyd y que tenía un nivel de dificultad bestial que te destrozaba, sin embargo como el juego era difícil de adquirir y como las palizas que me pegaba Floyd eran muy dolorosas no termine comprando el juego en físico, sino hasta hace poco que aproveche una copia de segunda mano para probarlo en físico.

Yo ya tenía claro que era un juegazo porque lo había probado online y notaba lo bien hilado que estaba todo, lo que no esperaba era que tuviera tan buena aceptación en casa, primero fue Sra Caro que cayó rendida ante el juego, y luego un par de amigos a los cual se los saqué así en plan casual y terminaron jugando varias partidas al hilo y celebrando lo bueno del título, es que si señores, YINSH es pura elegancia, hasta el más miope puede ver la calidad de su diseño.

Creo que si te gustan los abstractos es un indispensable en tu ludoteca, es más, creo que si quieres tener un solo título de este género en tu ludoteca, onda así para tener the best of the best para sacar cuando quieras un juego de esta categoría, en ese caso el elegido debería ser este YINSH.

 

1. Heat: pedal to the metal

Y llegamos al gran triunfador del año y este lo tenía clarísimo, lo probe por allá en febrero y cada partida que le daba más reafirmaba lo bueno que era el juego, lo bien que aguantaba el tiempo, cosa de ver como sigue firme en el hotness de la BGG tras más de 1 año, algo poco habitual con las novedades hoy en día. 

Heat es mi juego de carreras favorito y probablemente porque no simula tan bien una carrera de autos, de lo cual no soy muy fan realmente, nunca he seguido, ni visto la F1, más bien la experiencia se centra en entregar la adrenalina de una carrera, casi a modo cinematográfico, de lo que si soy más fan como por ejemplo la excelente serie de la F1 que hay en Netflix (buena recomendación ahí Soyjugon), en el juego puedes montarte la película de que derrapas, de que vas apretado en las curvas, de que pasas a turbo en el momento preciso, que de ganas en el último momento, ser bastante adrenalínico sin dejar de tener su gracia estratégica obligándote a calcular 2 o 3 turnos vista para tener éxito, porque aquí los errores se pagan caro si aprietas mucho la chala y te excedes por tratar de ganar. 

Heat llega pronto al país y según entiendo en una tirada pequeña y que dudo se vuelva a repetir en el corto plazo en español, háganse un favor y aseguren una copia de esta belleza, es un juego familiar que seguro no decepciona en su modo básico para sacar con publico ocasiona, pero además la caja base viene con un montón de módulos para sumarle complejidad con el objetivo de tener juego hasta aburrir, que si las cartas avanzadas (imprescindibles a mi parecer, yo no jugaría sin ellas), que si el módulo de clima (recomendadisimo si quieres más narrativa en tu partida lo cual es lo que más disfruto), que si el modo leyendas con autómatas (extremadamente sencillos de llevar y que te permiten escalar hasta 2 jugadores), que si 4 mapas para varias un poco, que si el módulo de campeonato por si desea dejarte una tarde entera jugando Heat cosa que sin lugar a dudas a mí me gustaría hacer alguna vez durante el 2024.

Juegazo.

 

Con eso termino mi top 10 de mis juegos favoritos probados durante este año, no puedo terminar sin mencionar 4 titulos que se quedaron rasgando entrar al top, pero que por diferentes motivos no les alcanzo (básicamente no me gustaron tanto tanto como los del top, medio obvio ¿no?), estos son: Nebula, buen euro tipo azul o reef que recomiendo bastante a quien guste esta clase de juegos, World wonders que sigue ganando enteros en mi casa, preciosa puesta en mesa y con algo más de exigencia de lo que aparenta en una primera partida, Catherine: the cities of Tsarina que es un euro muy sencillo y directo que no debería enganchar tanto como lo hace cuando estas jugando, extraño caso que cuando no lo juego pienso que es simplon, pero cuando saco a mesa estoy a tope maximizando mis turno, raro, pero funciona y por ultimo Papayoo que es un simpatico juego de bazas, muy light casi party, casi party si no fuera porque lo puedes pasar terrible jcuando encadenas una mano mala tras otra, el juego trata de idealmente no ganar ninguna mano porque aquí nunca sumas puntos positivos sino solo negativos, tan dañino como hilarante, recomendado.

jueves, 7 de diciembre de 2023

World wonders: el juego bonito

Si siguen este blog (si no lo hacen, muy mal) sabrán que World wonders era mi juego mas esperado de la pasada feria de Essen, este año tuve suerte ya que a esta altura he jugado 4 de mis 6 títulos más esperados (y en enero espero jugar los otros 2), por lo cual me hacía mucha ilusión poder probar este titulo y compartir mis opiniones ¿estará a la altura de mi hype?


 

WORLD WONDERS

Ze Mendes

1 – 5 jugadores

60 minutos

2023

 

Mecánicas: Estamos ante un colocación de losetas tipo Poliominos, concepto tan explotado en el último tiempo en gran parte al batatazo que dio Patchwork hace 10 años, Uwe Rosenberg se topó con el éxito casi de casualidad al desarrollar El banquete de Odin, tenía esta idea de obligar a los jugadores a rellenar su tablero personal con poliominos y pensó “vaya, seria interesante un juego que solo se trate de esto” y bueno, mucha razón tenia, al éxito inicial de Patchwork vinieron varios herederos (entre ellos muchos del mismo Uwe, obsesivo el hombre) y también juegos de un peso un poco mayor que utilizaban la mecánica como elemento base para hacer más cosas… World wonders cabe dentro de esta ultima categoría.

En su turno un jugador deberá gastar 7 pesos en distintas acciones… le dicen pesos, pero vendrían a ser puntos de acción, es un juego donde la mecánica de selección de acciones son puntos de acción, entre las opciones que tiene un jugador esta comprar las losetas de poliomino, caminos, ser primer o segundo jugador… y por último construir las maravillas que requieren de gastar todo tu dinero.


La colocación en tu tablero tiene ciertas normas básicas, lo importante es saber que cada construcción te ayuda a subir en 3 tracks que tienes en tu tablero personal y además en el índice de población, es importante subir en estos tracks porque esto te dará PV al final del juego.

En cualquier momento puedes pedir un préstamo, lo cual es poder gastar 9 pesos en vez de 7 en una ronda, pero luego deberas devolver 3 pesos o perderás 2 PV al final del juego, duro. 

El juego acaba tras 10 rondas o en la ronda en que un jugador alcance el máximo de población. 

Se cuentan puntos por maravillas, construcciones en el tablero, recursos naturales visibles en tu tablero, por tracks en tu tablero personal y por cartas de objetivo de final de ronda. 

Quien tenga mas puntos gana la partida.

 

Componentes: Punto alto y fuerte del titulo que nos toca analizar, PUNTO ALTO Y FUERTE, el juego es PRE-CIO-SO, eso es indiscutible, nadie podría quejarse de la producción bajo ningún punto de vista, bajo ningún concepto, en ningún mundo, galaxia, nadie, es precioso y punto.

Evidentemente las maravillas acaparan la atención, son realmente un dulce para el ojo y da un gustazo verlas salir a mesa y colocarlas en tu tablero.

Asi debería venir el inserto
así debería venir el inserto
Sin embargo, a pesar de concentración de hermosura en estos componentes, el resto de la producción está muy bien también, las losetas son de buen grosor al igual que el tablero personal, los tokens de recursos vistosos, no me puedo quejar de nada. 

BUENO, casi nada, el único drama que podría haber es con el almacenamiento de los componentes, este juego pide a gritos un inserto de Folder space para hacer más rápido el setup de una partida, yo compre unas cajitas organizadoras (2 en total) y ha ayudado en algo a hacer más llevadero el trámite, le pasa un poco como Osopark (primera mención en esta reseña) donde hay que organizar las losetas por formas y esto puede demorar un poco si las tienes todas sueltas en la caja.

 

Opinión: ¿Soy muy exigente con los juegos yo? ¿Qué piensan ustedes (no tu Diego)? Con este juego me ha pasado la idea por la cabeza, no puedo alegar nada vehemente contra el título, pero, sin embargo, a pesar de la suma de cosas positivas este no logra llenarme ¿Por qué? Paso a desarrollar.o son las reglas de colocación que tampoco son gran cosa y vienen unas losetas de ayuda como recordatorio, mecánicamente es muy sencillo, MUY sencillo, lo cual personalmente siempre me es atractivo cuando esa sencillez se traduce en elegancia, logras reducir al mínimo las reglas para entregar una experiencia de igual forma compleja, o con retos, desafíos constantes en tu turno, siempre es un plus que un juego sea fácil de explicar, sin embargo aquí creo que quedan corto en la segunda patita, el desafío en tu turno es bajo, normalmente la mejor acción a realizar es evidente. 

¿Por qué diría que la experiencia esta guiada? Bueno, ya mencioné en la sección de componentes que las maravillas acaparan toda la atención visual en World wonders… y al mismo tiempo mecánicamente guían bastante la partida tambien, no veo porque un jugador no trate de construir una maravilla si puede en su turno, si claro,la mecánica de tener que gastar toda tu plata cuando te haces de una maravilla transforma esta acción en lo ultimo que hagas, esto le da cierta tensión interesante al juego ya que no puedes quedarte dormido o te quitaran la miniatura que querías construir, muy bien ahí, pero lo malo es que la construcción de las maravillas guían tu construcción de edificios públicos (las losetas de poliominos), por lo cual no hay muchos caminos estratégicos en una partida, tratan de solventarlos con los objetivos finales, pero aun asi el juego se vuelve muy táctico y guiado, por ello la profundidad del titulo no es muy alta.

¿lo hace esto un mal juego? Para nada, solo que a mi me costo aceptar este hecho en un principio, porque hasta en Osopark (segunda mención al título) tienes más tensión mientras juegas, te pueden quitas losetas, pueden quitarte bonus y aparte debes planificar bien como construyes para no quedarte bloqueado y sacar las losetas en el orden correcto, es mas exigente a pesar de ser mas sencillo, entonces en World wonders durante mi primera partida no podía dejar de pensar “¿y qué pasaría si este juego no tuviera estas hermosas miniaturas? ¿y qué pasaría si fuera estéticamente menos atractivo? ¿se disfrutaría tanto una partida?”, se que este pensamiento es tramposo ya que la parte táctil de un título también es parte de la experiencia en sí misma, jugamos en mesa, con elementos tangibles, nos gusta sostener los meeples, sin ello nos dedicaríamos a jugar online, es parte de la satisfacción, lanzar cartas a una mesa, avanzar tu marcador en un track, es parte del goce colocar maravillas hermosas en tu tablero y hacerte la foto, pero aquí al principio me quedo la sensación que no había mucho más detrás de eso, que era un juego hecho para Instagram.

Si fuera por mi quizás tras las primeras 2 partidas lo hubiera vendido, pero a Sra Caro le gusto el juego y lo prefirió sobre Ospark (tercera y última mención a este juego, que por cierto tengo a la venta por si a alguien le interesa), me decía que a ella le entretenía y que estaba bien para sacar con más gente… y razón tenia, cuando lo jugué a 3 en el Entreturno bistro mejoró bastante la experiencia, a más jugadores, más tensión (más AP también, pero imagino que ser la primera partida de 2 jugadores influyó en ello), era más difícil conseguir caminos cortos, más difícil obtener edificios de cierto tipo para las maravillas y en definitiva el desafío aumento, sigue siendo un juego táctico, siguen siendo más o menos evidentes las mejores alternativas a realizar en un turno, pero la competencia ahora que te obliga a estar más despierto, no puedes ir arrastrando los pies como a 2 jugadores (que de todas formas sigue siendo un bueno número para jugarlo en plan optimizar al máximo). 

Creo que 3 debe ser su mejor número, 4 también debe ir bien con gente rápida, 5 me parece que puede ser un poco exceso.

En definitiva estamos ante un peso medio tirando a liviano que puede funcionar perfecto como juego de fondo de armario (ya hablamos esto, esos juegos que puedes sacar a menudo a mesa), su sencilla explicación, lo acotado en duración (no mas de 60 minutos sabiéndolo jugar… 45 a 2 jugadores incluso) y lo satisfactoria que resulta la experiencia de ir montando tu tablero, harán que siempre termines con la sensación de desarrollo, de progreso al final del juego, de satisfacción inclusive si has perdido, el problema que tuve yo fue mi propio hype desmedido, pero sabiendo que este no es un titulo que rompe esquemas, que no es un peso duro para romperte la cabeza pensando, que es un juego sencillo para pasarlo bien un rato, sabiendo y esperando esto último World wonders cumplirá a la perfección con lo requerido, por que al final ¿para que jugamos si no es para pasarla bien un rato?

 

Nota: 7.5 / 10 (con opciones de llegar a 8)

viernes, 17 de noviembre de 2023

NEBULA: Patrones por las galaxia

Sin mayores preámbulos vamos con la primera reseña a un diseño chileno que se haya realizado en este blog: 

NEBULA

Cristian Bustos y Bernardo Vasquez

2 - 4 jugadores

30-45 minutos

2023

 

Mecánicas: El juego no deja de ser un euro-abstracto liviano, existen 2 modos: el básico y el avanzado, me centrare en el avanzado que es el que creo realmente merece la pena, entiendo que comercialmente debe tener un modo para el publico ocasional, pero no creo que ningún jugador ocasional lea este blog.

¿Cómo explico esto de la manera mas sencilla posible? Es complicado porque es un juego muy visual, como muchos abstractos realmente, pero lo importante es que sepan que cada jugador tiene un tablero personal el cual tiene en su parte superior una zona de estrellas negras, que es un track que avanzas progresivamente por puntos de victoria para el final del juego, y luego tienes abajo una zona que parece una telaraña y la cual tiene muchas áreas, conexiones que deben ser rellenadas con estrellas, memorizar las zonas de tu tablero personal puede ser lo mas “complejo” que tenga este diseño.


¿Qué cosas puedes hacer en tu turno? Básicamente obtienes estrellas, luego colocas estrellas en tu tablero
 personal y si has colocados estrellas negras puedes avanzar 1 track en el tablero de valores, finalmente si cumpliste una carta de objetivo de carrera colocas un meeple de tu color para reclamar los puntos.

El sistema de selección de estrellas es curioso, puedes ir al caos y sacar 5 estrellas de la bolsa y quedarte con 2 (así, a lo loco, pero necesario cuando no hay nada que te interese en el tablero publico) o bien sacar 3 estrellas de unos ¿rondeles? Que hay en el tablero de cúmulos estelares, allí habrá 3 rondeles en los cuales debes gastar 5 puntos de acción, esto quiere decir avanzar unos marcadores de tiempo 5 veces, tu distribuyes el avance como quieras entre estos rondeles, así leyéndolo no es tan claro quizás, pero cuando lo ves en mesa lo entiendes en 3 segundos, donde queden los marcadores de tiempo en los 3 rondeles son las 3 estrellas que sacaras. 

La colocación de las estrellas obtenidas, en este turno o guardadas de turnos anteriores, es super sencilla, puedes colocar entre 2 o 3 (si cumples con colocar una del color de la estrella central del tablero de cúmulos estelares), nunca puedes colocar 2 del mismo color en un mismo turno, debes colocar las estrellas adyacentes a otras colocadas previamente, pero jamás puede haber 2 estrellas del mismo color juntas.

La finalidad de esta colocación es cumplir con los patrones entregados por las cartas de objetivos personales, cartas de carrera y cartas de objetivos avanzados, un jugador deberá tratar de equilibrar su tablero para cumplir con los máximos de objetivos posibles.

El juego termina cuando se cumple algunas de las condiciones de termino de partida (son varias, no las mencionare), se cuentan puntos por cartas de objetivo personal y de carrera (públicos por así decirlo), puntos por los que entregan las tablas de valores y las estrellas negras de tu tablero personal, quien tenga mas puntos gana la partida. 



Componentes
:
Sombras y luces, suena a comparación impostada para coincidir con la temática de este título, pero es así realmente, el juego cumple con ser llamativo en mesa, me agrada mucho el diseño gráfico, la mezcla de colores azules, morados y negros entrega una sensación agradable, relajante, aparte para los tableros personales mantienen los fondos oscuros, pero pasados por filtros de colores fuertes que de alguna forma me transmiten correctamente la sensación de la temática, medios psicodélicos, medios cósmicos, la paleta de
 colores elegidos en general me ha gustado y mucho.

Adicionalmente los muchachos de Fractal se la han jugado con estrellas de plásticos que parecen pequeños caramelos y que al ser de colores mas claros o mas vivos funcionan perfectos en contraste con los tableros mas oscuros, son muy identificables a los ojos y facilitan el correcto desarrollo de tu turno.

¿Cuáles serían los puntos débiles de la edición? Se ha querido entregar un producto con tableros de doble capa, lo cual es muy útil para dejar estáticos elementos, pero como las capas de los tableros son muy delgadas y las estrellas medias redondas, estas ultimas no quedan del todo sujetas en los cartones, lo cual no es para nada grave, pero ademas existe un riesgo colateral con entregar doble capas delgadas, que se rompan, la zona de las estrellas negras en los tableros personales es fácilmente doblable y por ende expuesta a dañarse… ahora bien ¿para que vas a doblar esa zona? Trata de evitarlo.

Otra pequeña queja, que es menor, pero que se la haría a cualquier juego que se lanzara en otro país, y no pretende ser condescendiente porque es producto nacional, son los fondos de las cartas, es una tontera, pero hubiese sido genial que la ilustración de la trasera de las cartas hubieran sido más distintas entre sí, los 3 tipos de cartas tienen un fondo parecido y solo cambian los dibujos de las luces, cuesta un poco diferenciarlas a la rápida para el setup, pero de nuevo, esta es una queja menor porque al final si lees las traseras puedes diferenciarlas sin problemas.

Entiendo que los puntos débiles por así decirlo son en pos de entregar un producto a un precio mas competitivo, en ese caso creo que cumplen con lo perseguido porque la relación componentes/precio es bastante buena.

 

Opinión: Nébula es un euro abstracto liviano de patrones que viene a sumarse al listado de juegos de este tipo que nos han entregado los últimos años la industria: Azul, Reef , Dragon castle, Overbooked, Calico. Este tipo de juegos me suele agradar mucho debido a que combinan sencillez mecánica con exigencia en el puzzle para ganar la partida, por lo cual evidentemente Nebula capto mi interés, por otra parte, suelo tener una vara alta con los juegos que entran a mi ludoteca, tienen que justificar su lugar en la balda de juegos ¿Qué aporta este Nebula a la gama de juegos de este tipo?

Lo resumiría en 2 cosas, pero que en realidad podría ser una sola frase:  “es un juego que lo puedes sacar a jugadores ocasionales, pero que los jugones también disfrutaran”, esto debido a que tiene 2 elementos que le dan interés al diseño: El puzzle de tu tablero personal y la competencia en el tablero de valores. 

Cierto es que la forma en que esta montado el tablero personal es un arma de doble filo, porque entrega libertad para ir armando de la manera que mejor te plazca tu puzzle, entrega variabilidad y diversión, pero también el tener hartas cosas que interiorizar puede hacer que en la primera partida un novato ande medio perdido, sin embargo una vez asimilado los conceptos es muy divertido rellenar la telaraña espacial que te plantean, este es uno de esos juegos que te diviertes aunque pierdas, te la pasas bien montando tu galaxia, viendo cómo vas cumpliendo con tus planes sin que nadie te moleste mucho (en tu tablero personal, fuera de allí es otra cosa). 

Hablando de otras cosas el tablero de valores aporta el interés estratégico que no tiene el tablero personal, el cual es muy táctico, sin este tablero extra el juego perdería gracias tras unas cuantas partidas, peor aún, la interacción entre jugadores sería muy limitada lo cual no lo diferenciaría de muchos juegos de este tipo que hay en el mercado, pero la guerra por avanzar lo que mas te convenga a ti y menos le convenga a tu rival en cada track distingue al juego de otras alternativas de similares características, aparte aporta mas cosas a las que estar atentos a la hora de montar tu puzzle en tu tablero personal, si no estuviera este track de valores seria básicamente tratar de conseguir lo más rápido posible las cartas de objetivo de carrera, que igual siguen siendo muy valiosas, pero no, con la inclusión del tablero de valores si te descuidas de influir en este puedes estar regalando muchos puntos a tu rival, otra gracia es que como para acceder a subir track en este tablero necesitas poner estrellas negras, esto hace el doble de interesante esta opción, porque ya colocar estrellas negras te entrega automáticamente puntos, lo cual tiene interes, pero  si además te da el pluss de subir un track, hacen muy jugosos esos pequeños caramelos negros que  dan vuelta por el tablero de cúmulos estelares.

Es un juego que entrega hartas opciones en poco tiempo, las partidas duran entre 30 a 45 minutos lo cual esta perfecto para el peso del título.

Pero bueno, no todo es perfecto, tampoco se le espera, hay un par de detalles que hacen que el juego no llegue a ser mi nuevo favorito (Reef sigue siendo el primero en mi corazón), las cartas de objetivo de carrera me parecen muy potentes, aun con el tablero de valores al lado el juego termina siendo tratar de cumplir lo antes posible las cartas de objetivo de carrera, primero porque entregan una gran cantidad de puntos y segundo porque son un disparador de final de partida, por lo cual si tu logras cerrar la mayoría de cartas antes que tus rivales tendrás una ventaja considerable frente ellos para llevarte la partida, claro alguien podría objetar que de eso va el juego, que como muchos títulos no puedes descuidar un aspecto tan importante, pero me da un poco de lata que teniendo varias formas de puntuar y terminar la partida esta sea tan relevante.

Segundo, no me gustan que hayan tantos disparadores de final de partida, me sabe a qué falto un hervor en el diseño, OJO no se me entienda mal, se que se trabajó y mucho sobre el diseño original para llegar al producto que tenemos hoy, que se hicieron cambios para mejorarlo y no menosprecio ese esfuerzo, pero tener 4 condicionantes distintas para el fin del juego se me hace poco elegante, en este tipo de productos que se espera jueguen no solo jugones, sino publico ocasional (entiendo que jugones se junten a jugarlos, pero no lo veo desplazando a un Lacerda o un Wallace como plato fuerte de la noche) menos es más, pienso en los otros euros de patrones que son bastantes directos en su planteamiento, turnos atómicos (cosa que Nebula también le falta un pelin para cumplir), objetivos de puntuación acotados y termino de partida claro para evitar sensación de final apresurado, Nebula creo que es un buen diseño, pero que le falta un hervor para ser completamente redondo, o al menos más compacto. 

Escalado, el juego funciona mejor a 2-3 jugadores que a 4, sigue siendo jugable y disfrutable a 4, pero como los turnos de una persona pueden tender al AP en determinados momentos, y como la interacción entre jugadores no es directa, mejor a 2-3 para evitar entreturno, quizás 3 sea su mejor número para que haya batalla por el avanzo de los track del tablero de valores, pero en general el escalado es bastante bueno. 

Resumen ¿el juego es bueno? Si, bastante me parece, sobre todo y mas importante el juego es muy entretenido, no creo que nadie que se siente a una mesa a jugar Nebula sufra y termine pasándola mal, el juego es un buen producto, precio accesible, cumplidor, espero que sea editado por editoriales extranjeras porque tiene un nivel de calidad el diseño que le permite competir en el exigente mercado europeo ¿le doy un 10? No, porque aplico el mismo nivel de exigencia que con un producto alemán, si no le di un 10 a Azul tampoco le daré uno a Nebula, pero pienso que aplicarle este nivel de exigencia es bueno, porque si le doy una buena nota (que lo hare) no es por condescendencia, sino porque realmente se lo merece, creo que es un producto nacional con calidad internacional lo cual me deja bastante contento, ojala Fractal siga por esta línea, el juego causo ruido en el último Essen (en gran parte por la excelente estrategia de marketing de lanzarlo junto a un juego de Luciani) y ha cosechado buenos comentarios, ya están en el mapa, lo cual no es cosa poca, espero que Nebula tenga mucho éxito para que sigamos viendo productos de este nivel de calidad. 


Nota: 7.5 / 10 (con opciones de llegar a 8)

Todas las fotos son obtenidas de la BGG

martes, 31 de octubre de 2023

The white castle: el mejor juego de DEVIR a la fecha

Se que muchos levantan la ceja con cada nuevo lanzamiento de DEVIR, porque si, sus últimos lanzamientos han sido algo cuestionados, Ierusalem resulto un juego medio fallido, 3 Ring circus ha generado opiniones encontradas (como muchos juegos de Lopiano) y hasta el mismo Lacrimosa… ¿se sigue hablando de Lacrimosa solo 1 año después?, no es mal diseño, pero no fue el pelotazo que se esperaba, muchos siguen esperando el próximo Red catedral, el próximo Bitoku, el próximo juego que será un evergreen… pues me mojo el potito y digo que este titulo es el mejor juego de autoría propia editado por DEVIR.



THE WHITE CASTLE

Isra C y Shei S

1-4 jugadores

45-75 minutos

2023

 

Mecánicas: Nada muy innovador, es un juego de gestión y colocación de dados en un tablero central, con un tablero principal lleno de trabajadores para colocar en el tablero central, obtener mas recursos y cambiar todo esto por PV, hare un pequeño resumen de la idea del juego.

En su turno un jugador debe escoger 1 dado de entre 3 puentes, cada puente tiene x cantidad de dados, pero siempre estarán orientados de mayor a menor, si se escoge el menor se activa una bonificación.

Con el dado escogido se debe posicionar este en alguna casilla del tablero de juego, las casillas tienen valores predeterminados (ya sea impresos en el tablero o por algún dado colocado anteriormente por un rival, si, se pueden apilar dados en partidas de 3-4 jugadores) y realizar la acción asociada al color del dado (eventualmente podría ser mas de 1, MUY IMPORTANTE).

Las acciones pueden ser simplemente obtener recursos, puntos de victoria O mandar trabajadores del tablero personal al tablero central, al hacer esto ultimo normalmente se pueden realizar mas acciones asociadas a las zonas de jardines, campos de entrenamiento y castillo.

Este proceso se realiza 9 veces, porque el juego tiene 3 rondas, con 3 turnos en cada ronda, al final de estos fugaces 9 turnos quien tenga más puntos será el vencedor.

 

Componentes: Edición calidad DEVIR, o sea muchos componentes, de buena calidad y vistosos… e una caja extremadamente ajustada, que no se me malentienda, aborrezco los juegos inflados de aire, pero lo de DEVIR es irse al otro extremo, yo tuve que hacer un curso de ingeniería express para poder meter una caja organizadora con los componentes y meter todo luego a la caja del juego.

Fuera de eso la edición es de alto nivel, meeples con figuras, cartas de buen grosor, tablero centra y personal de buen cartón, los tableros personales tienen un track para los recursos muy clever que hace que no se muevan los cubos, nota aparte los puentes que si bien son innecesarios le dan todo un toque a la puesta en mesa, muy top la edición y a un precio insuperable.

 

Opinión: Yo entiendo que levanten la ceja con cada nuevo lanzamiento de DEVIR, si, son cosa seria para el marketing los tipos, si es cierto que ciertos reseñadores inflan de más el hype, pero no creo yo ser uno de ello, de hecho creo nunca haberlo hecho, Bitoku me pareció sobrecomplicado, Lacrimosa un buen producto que se iba a perder en un mar de novedades, Ierusalem fallido y Red Cathedral su mejor titulo hasta ahora… hasta ahora porque Isra y Shei se han superado, se nota la madurez como diseñadores. 

Red Cathedral (creo que es imposible hacer una reseña de The White castle sin referirse a su predecesor espiritual) era un juego con una ideal genial, rondel de dados, acompañado de otros elementos no tan notables, el sistema de mayoría funciona bien a 3 o 4, pero era mucho el contraste con el maravilloso rondel, en The White castle todas las mecánicas están mejor balanceadas, cierto es que los puentes destacan, pero es más por un tema estético que mecánico, si, son el corazón del juego, pero los otros elementos son igual de atractivos al jugarlos.

Voy a partir con lo que mas me gusta del título, su duración, estamos ante un euro medio, medio liviano que no se excede de 90 minutos a su número máximo de participantes ¿a 2 jugadores? En 45 minutos está resuelto, esto se debe a que los diseñadores han acortado la cantidad de acciones que puede hacer un jugador en su partida a solo 9 tomadas y dejadas de dados, en ese sentido recuerda a Coimbra donde una acción tan sencilla como escoger un dado desencadena un montón de otras opciones, por lo cual, debe escogerse muy bien el dado a utilizar.

Otra ventaja que se obtiene al reducir a 9 los turnos es traspasar la NECESIDAD de poder combar, cada vez que no logras combar en un turno sientes que es una ocasión perdida, que lo estas haciendo mal, esto hace que te esfuerces por buscar esos combos y termines haciendo muchas cosas en tu turno, terminas con una sensación de profundidad/duración muy agradable, he de agregarse que no estamos ante un juego con una explicación muy compleja, en menos de 10 minutos puede estar enseñado lo cual aumenta esta sensación de hacer mucho con poco.

Por el contrario, si no te gustan los juegos exigentes, en el sentido frustrante de la palabra, puede que este juego te desespere un poco, porque realmente puedes llegar a sentir que no haces nada o que avanzas muy poco con tus acciones, sobre todo si no combas, puedes sentir que los recursos son extremadamente escasos, puedes terminar tu turno en 5 segundos y ver como el resto tarda mucho mas en desarrollar el suyo, es implacable en ese sentido.

Pasemos a hablar del arco del juego, narrativamente o temáticamente no existe, este es un euro de toda la vida, el tema sirve para los dibujos y asimilar la abstracción de las mecánicas, poco más, cierto es que esta bien dibujado y los meeples son bonitos, pero no generan por si un arco temático… mecánicamente es otra cosa, esto porque  puedes crearte un motor en tu tablero principal que hara que tus turnos en la ronda 3 sean mas beneficiosos que en la ronda 1, con ello a pesar de su brevedad el juego si logra transmitir una sensación de progreso mecánica, y hasta te diría visual al terminar con un tablero lleno de meeples de distintos colores. 

El escalado funciona perfecto a mi parecer, es cierto que no es lo mismo a 2 que a 3-4, pero tampoco es que se pierda mucho jugando en pareja, no existe el oportunismo que hay a 3-4 con la mecánica de apilar dados, que ojo le da variedad y algo de maldad al asunto, pero mantiene todo lo demás, sigue siendo un euro contenido muy exigente, aparte de ello con 2 jugadores se reduce en unos 20 minutos la duración de la partida, así que una por otra. 

En cuanto a la relación calidad/precio ya había adelantado que es tipo DEVIR, muchos y buenos componentes en poco espacio, a excelente precio, me cuesta imaginar una recomendación mejor a una persona que este buscando un euro económico en estos momentos ¿seria igual de bueno el juego si costara $10.000 mas y viniera en una caja tipo Catan? Si, creo que seria igual de bueno, seria quizás peor producto, o no tan atractivo, pero el juego mantendría su principal gracia que es hacer mucho en pocos turnos. 

¿Era puro hype The White castle? No amigos, no lo era, en esta ocasión DEVIR si se ha sacado un juego de alta calidad que creo, y aquí me mojo, pasará la exigente prueba del tiempo, no veo que le pase lo mismo que a Lacrimosa y termine en una venta de bodega regalado, creo que en un par de años más se seguirá hablando de este título, se seguirá sacando ocasionalmente a mesa, se seguirá reeditando porque esta bien hecho, esto no solo un gran producto, sino además un diseño muy pulido, si te gustan los euros medios contenidos te recomiendo encarecidamente darle una oportunidad a este The White castle que es de lo mas destacado del ultimo Essen.

 

Nota: 8.5 / 10

Mención especial al amigo Diego Peña que pacientemente subrayo respetuosamente mis errores de reglas en las primeras partidas.

miércoles, 4 de octubre de 2023

Wishlist Essen 2023

No recuerdo si hago esto todos los años, creo que no, sería fácil revisar el historial del blog, pero eso es hacer trampa, si, creo que nunca he expuesto mi top de juegos mas esperados en Essen, quizás porque en este mundillo es frecuente la mente colmena en este tipo de cosas, revisas listas y ves los mismos juegos repetidos, aumentando el hype y aburriendo a la gente a partes iguales, mi lista no será la excepción, no creo romper muchos esquemas con lo que exponga, pero como me autoimpuse publicar cada 2 semanas, y toca publicar algo esta semana, creo que no hay tema mas apropiado que hablar de la feria de juegos de mesa más grande del mundo.

 

TOP 5

ROMI RAMI – Este juego ya esta a la venta, de hecho, tiene algunas reseñas en internet, pero no ha tenido distribución masiva y al parecer Essen puede ser una excelente vitrina para que mas editoriales se interesen por él. Romi Rami es un sencillo juego de juntar set y escalas para cumplir con unas cartas de objetivo que te dan puntos, la gracia (porque asi suena muy soso) es que las cartas son las típicas de un naipe ingles y esto se usa de manera muy ingeniosa tanto para adquirir cartas, como para puntuar ciertas cartas al cumplir objetivos, típico juego con alta interacción indirecta.

Se explica en 2 minutos, se juega en 20, buenos comentarios por doquier, cierta profundidad táctica, parece escalar bien de 2 a 4, el tipo de filler que me suele encantar.  

 

TOP 4

EVACUATION – No soy precisamente fan de Sucy, bueno realmente he jugado un solo juego de Suchy y aunque me dejo buen sabor de boca, vi muy claras las hiladas en el diseño lo cual me pareció poco elegante, OJO, muy muy disfrutable, pero no quede peinado para atrás con Woodcraft… aun así el tipo capto mi atención y este año saca Evacuation, al solo ver el tablero de juego entro a mi wishlist, curioso por decirlo menos, particular, me tinca.

En Evacuation se supone que la tierra esta pa’ la escoba porque bla bla bla, irse a un nuevo planeta bla bla bla, fantasía espacial que sostiene una mecánica de obtener recursos para avanzar en un gran track que todo parece indicar será jodidisimo de terminar, tiene pinta de juego complejo, pero por lo comentado directo, promete sensación de progreso durante la partida, no sé, me gusta el planteamiento de este diseño, espero no me rompa el corazón con minireglas y una duración excesiva.

 

TOP 3

LA BATALLA DE VERSAILLES – Debo admitir que mecánicamente no se mucho del juego, pero lo poco que se dé la mecánica me llama: juego para 2 de enfrentamiento directo, card driven que es algo que me encanta en los juegos de mesa porque logran dar variabilidad, profundidad, implementación temática sin añadir mucha complejidad.

Lo que si conozco mas es su editor y como ha vendido (de manera excelente) la historia que inspira el juego, la guerra de moda entre USA y Francia en 1973, como se refleja esto en la asimetría entre los jugadores, en las cartas, en que todo el juego sea una exhibición en una pasarela… y todo esto en 30-45 minutos, estoy como loco para que llegue el juego y sacarlo a mesa.

 

TOP 2

WHITE CASTLE – Uffff Devir, UFFFF DEVIR ¿porque sigo confiando TANTO en ti? Todos los juegos que he probado de DEVIR los últimos años (Red catedral, Lacrimosa, Bitoku, Ierusalem), todos me han parecido estupendamente editados, mecánicamente bien cerrados, pero todos me ha parecido que les ha faltado el peso para la chaucha, quizás por jugar a la segura, quizás por esto mismo Red Cathedral es el que mas me ha gustado de todos, porque arriesgaba o innovaba algo más que los otros. 

Y bueno, Isra y Shei vuelven a tierras seguras tras su fallida experiencia con Flowar en ediciones primigenio, vuelve con dados de colores, pero con nuevas ideas para enseñarnos, me leí el diario del diseñador que se colgó en la BGG y me sorprendió ver como trataron desde el día 1 de no usar el mismo sistema de rondel con dados, si trataron de hacer rondeles, pero de forma distinta…. Y ver como llegaron a una forma de utilizar los dados que resulto similar a la de Tiletum, al menos en el objetivo de distribuir el poder de las acciones, mientras mas leía mas me interesaba el diseño del juego, más quería probar lo que con tanto esfuerzo idearon… luego vinieron las primeras reseñas. 

Un juego para jugones, todos coinciden en que el juego es exigente, al tener un número determinado de rondas te sientes apretado, pero al mismo tiempo logras ver en que has fallado y te deja con las ganas de volver a intentarlo, parece ser mi tipo de juego. Nota aparte la edición, como siempre las imágenes prometen alta calidad en poco espacio.

 

TOP 1

WORLD WONDERS – Acuso a Tom Vasel y su equipo de esto, yo no tenía este juego en mi radar, de hecho los juegos brasileros no me llaman mucho (excepto Stonks), pero al ver la unanimidad con la cual el equipo puso notas 9 o superior para este juego fue pensar “tengo que averiguar de que va”, luego descubro que se trata de un peso medio-ligero muy accesible que se juega en 1 hora, más crece mi interés, finalmente cuando veo edificios en miniatura del caballo de troya, la ciudad de Petra, el faro de Alejandria, la muralla China… ufff BE-LLE-ZA, más encima en un juego de poliominos que me suelen gustar mucho, combinado con un curioso sistema de puntos de acción,  se va directo al top 1 de esta lista.

 

Como menciones honrosas dejaría los siguientes títulos de manera breve: Barcelona, partió tincándome mucho porque hablaban de que era un diseño mas directo y sencillo, pero al parecer es un juego ensalada de puntos y mas encima donde las puntuaciones son muy elevadas, como con 11 tipos de acciones por hacer (y que explicar me imagino)… aun así quiero echarle una mano porque la estética me atrae y este tipo de mecánica tipo Targi me gusta también; segunda mención (más breve esta vez) sería para Picnic twist que es un reimplementación de Picnic, juego español que es un filler de set collection y colocación de losetas, Kutna Hora promete, pero a CGE lo tengo en la nevera hace años, Tzolkin me parece su ultimo gran diseño hasta Arnak, pero entre medio alternaron juegos correctos con otros divisivos hasta algunos de plano malos, el mismo año pasado tuvieron 2 lanzamientos que pasaron sin pena ni gloria, por lo mismo levanto la ceja con este Kutna Hora, CGE era tan bueno cuando contaba con diseñadores calados, con estos nuevos diseñadores la calidad de sus diseños es una lanzada de dados, por ultimo 2 cortitos: Ploc es un filler de dados de Bernd Eisenstein (reconocido mundialmente por su excelente Peloponnes) que simula un juego de tirar la cuerda, Eisenstein suele diseñar bien y en esta ocasión lo acompaña Klemens Franz en los pinceles que siempre es un plus, por ultimo esta Footprints de la editorial noruega Chilifox games, los diseñadores la rompieron hace años con su Santa maría y con el tiempo han ido dejando juegos simpáticos, ninguno rompedor, pero cumplidores, este Footprints tiene una puesta en mesa que atrapa donde los jugadores son cavernícolas que tratan de avanzar en una carrera en un tablero modular tipo “Quest for el dorado”, pero con un componente de tableu building, la mezcla de elementos suena bien, veremos qué tal después de la feria. 

¿Y ustedes que juegos esperan de esta edición?