viernes, 8 de junio de 2018

Impresiones en AZUL


Hace un tiempo atrás le di vuelta a la idea de realizar reseñas  con poca explicación de reglas y más concentrado en las sensaciones, reseñas más críticas como las que se hacen a las películas, sin destripar la trama, pero si dar una impresión general de que te encontraras, lo hice con el 7 wonders duel y luego nunca más, pero con el juego que nos toca hoy creo que retomare esta costumbre ya que es bien conocido por lo cual sería redundante explicar la mecánica y al ser tan abstracto es mejor verse un video que enchufarse unas reglas en un blog.


AZUL
Michael Kiesling
2 – 4 jugadores
20 – 30 mns

“En una visita al palacio de la Alhambra en el sur de España el rey Manuel I de Portugal quedo hipnotizado por bla bla bla bla bla” el juego es un abstracto de toda la vida, precioso como él solo, pero abstracto sin tema, en Azul lo que los jugadores deberán hacer es tratar de llenar una cuadricula de 5x5 de losetas de baquelitas de varios colores, estas losetas de baquelita las obtendrán de un pool central donde deberán seleccionar cuidadosamente que grupo de losetas tomar para colocarlas a la izquierda de la cuadricula anteriormente mencionada y tras respetar una serie de reglas de colocación traspasar estas losetas a la cuadricula de 5x5 intentando que queden lo más juntas posibles y lo ideal formar líneas verticales de 5 de longitud con ellas o 5 de longitud horizontal con lo cual acabaría el juego, al final de este el que tiene más puntos gana la partida.


Imagen de la BGG,en vivo se aprecian mejor los componentes
Como se desprende del párrafo anterior la integración temática no es el punto más fuerte del juego, de hecho como todo abstracto resulta algo engorroso explicar su funcionamiento sin tenerlo delante y el cómo puntuar o más bien que deben hacer los jugadores para puntuar puede resultar poco claro para algunos en un comienzo, pero al mismo tiempo como todo abstracto se explica en 5 mns y apenas se juega la primera ronda los jugadores ya comprenden claramente de que va el juego, al menos entienden en que deben concentrarse para sacar adelante su partida, luego empiezan a ver para el lado y entienden que en este juego no solo deben concentrarse en tomar losetas que a ellos les interesen sino además tratar de no dejar que los demás jugadores tomen las que ellos necesitan, entienden que deben arrebatárselas para obligarlos a tomar losetas que no le son útiles con lo cual ganarían puntos negativos sus contrincantes.


La mecánica del juego recuerda claramente a la del Coloretto sin embargo en el juego de Michael Schacht una parte importante de la mecánica era conformar el conjunto de cartas que los jugadores luego elegirían, en AZUL los jugadores tienen poco control sobre como conformar estos grupos, simplemente los pueden ir desarmando a su medida para luego escoger de entre las sobras lo que les interese, pero el juego de Kiesling gana mucho más en como colocar estos grupos de losetas en un tablero, en Coloretto simplemente tomabas tus cartas y tratabas de gestionar el tener muchas cartas de pocos colores, en Azul debes tener de todo y saber cómo luego agruparlo para sacar muchos puntos, no te sirve poner muchas losetitas si no las agrupas, el saber cómo colocar tus losetas puede ser la diferencia entre en un turno sacar 5 puntos o 25 puntos o más.

Como la parte más interesante del juego está en la gestión de tu cuadricula la interacción entre jugadores no es su punto más fuerte, existe claramente y se agradece, pero no es determinante, no puedes dedicarte en la partida a ir por tus rivales ya que por la mecánica del juego arriesgaras a quedarte con losetas que no te interesan y no te sirven simplemente por querer perjudicar a los demás, la interacción DEBE estar en tu partida, pero no es el foco principal de una partida, en Coloretto se sentía mucho más la interacción ya que la parte más jugosa del juego era la conformación de grupos y ahí podías inferir directamente en lo que tu rival tomara, pero directísimamente, aquí tu rival casi siempre puede devolverte el golpe lo cual en todo casose agradece, el hecho que la interacción no sea tan relevante ayuda puede ser una pega para algunos, pero como todo juego con tablero personal  escala perfecto hasta 2 jugadores, de 2 a 4 es un gran juego, Coloretto a 2 no sirve.

Imagen de la BGG, tablero personal
Vivimos en una época en que todas las cosas o son lo mejor de la historia o lo peor de la historia, la película que se estrena esta semana o es la mejor de tu vida o no vale la pena verla, como que las personas sienten la necesidad de extremar sus sensaciones para que la experiencia cuente, no hay espacios para los términos medios, la peor critica que algo puede recibir es una crítica tibia, lo peor que se puede decir de algo es que es aceptable, el decir que no será la mejor película/libro/juego del año es un autopass inmediato “¿para qué voy a perder el tiempo en algo aceptable si tengo (supuestamente) muchos otr@s películas/libros/juegos que serán la experiencia definitiva de mi vida?” piensan erróneamente algunos, algunos muchos hoy en día, pero vengo aquí yo a defender las críticas “tibias” que a mí me gusta llamar critica moderada, poner la pelota en el suelo para analizar (aaaaah!!!! le doy color).

 Azul es un juego agradable, sencillo de explicar, visualmente atractivo, poco entreturno y duración ajustada para la profundidad que el juego ofrece, una excelente opción para jugar en la sobremesa con tu familia o para cerrar una sesión de juegos, jamás el plato principal, pero si un excelente entremés, el juego no tiene una profundidad estratégica que te lleve a estudiarlo durante meses, no será el favorito de los jugones más duros, pero tampoco pretende serlo, este juego debería ganar el SDJ si este premio sigue teniendo algún sentido.

 ¿Qué me parece el juego a mí? Me gusta bastante, soy un jugador que busca siempre que los juegos le presenten cierta dificultad, ciertas barreras que vencer, no me agradan esos juegos ultra amigables donde puedes hacer lo que quieras y nada te lo impida y que se terminan convirtiendo en una carrera de gestión (entiéndase Century, Quadropolis o similares), pero este Azul pasa justito la prueba (no por mucho tampoco), es muy amigable es cierto, pero te pone el puntito de oposición justo para que no siempre puedas hacer lo que quieras, la presión no es mucha, es cierto, casi mínima, pero está ahí, siempre en toda partida habrá un momento en que no podrás hacer lo que quieres y eso para mí salva el juego, esa enjundia, esa encrucijada me gusta y le da sabor al juego a mi parecer.

Versión de viaje del AZUL
No será el juegazo de la vida, ni el juegazo del año, pero no importa, en serio, no todo debe ser un pelotazo, puede haber juegos como Azul que simplemente están bien, que son agradables de jugar y te dan 20 minutitos muy divertidos, con sus piezas ricas al tacto, que son muy agradables de oír al chocar, un puzzle con varios caminos para entretenerte buscándolos (es muy táctico), donde puedes molestar a tu rival quitándole piezas, pero nunca a un nivel que se cabree contigo y al final te queda un tablero muy bonito como para tomar una foto, no sé ustedes, pero yo a un familiar con todo esto no le puedo pedir mucho mas ¿o es muy tonto lo que estoy diciendo?

Nota 7,5/10

miércoles, 30 de mayo de 2018

2das impresiones


A espera de las novedades he podido revisitar algunos de mis juegos antiguos y pensé que sería bueno comentarlos por acá ya que el tiempo ayuda a ponerlos en perspectiva e incluso juegos que no me gustaron en su momento hoy les veo otras cosas de las cuales no me fijaba antes, al final los juegos siguen siendo los mismos, pero uno como jugador muta constantemente.

DOMINION

El deckbuilding madre nunca me enamoro, fue uno de los primeros juegos que probé (mi 4ta compra en realidad), pero jamás me engancho como a algunos que se llenan de expansiones, lo considero un buen juego, de hecho me lo compre una segunda vez en un ciberday porque lo valoro como juego familiar, pero siempre me quedaba la sensación de que los últimos 10 mns se me hacían pesados, esos combos infinitos me aburrían, para mi finalmente el juego consistía en encadenar cartas una tras otras y el que mas lo hacia ganaba… error.

Mi opinión hoy en día es mas favorable, el juego me sigue sin enamorar ya  que la interacción sigue limitada  y sigue siendo cierto que 4 mudos podrían jugarlo sin problemas por lo mismo, pero el haber jugado muchos otros juegos de combos hace que las partidas me sean mas interesantes al buscar y encontrar combos que antes no veía, ya no me interesa tanto encadenar mega-combos infinitos, sino la eficiencia de mi mazo, la efectividad de esos combos, eso me obsesiona mientras juego y me hace disfrutar mas la partida, no será el juego definitivo de combos, al menos no con la caja base, ni el mejor deckbuilding en el mercado actual, pero como juego rápido de cartas es muy efectivo, rápido de explicar y jugar y con bastante profundidad en los 30 mns que dura la partida, mi nota para este juego ha subido de un 6 a un 7.

TERRAFORMING MARS

Primero que todo diré que me sigue pareciendo un tremendo juegazo el Terrafoming mars, las muuuuuuuuchas opciones que tienes en tu partida y que cada partida puedes irte por un lado u otro de estas opciones hacen que no me plantee nunca de dejar de jugar este belleza, creo que sin problemas podría jugar este juego el resto de mi vida y no sentiría jamás que lo puedo jugar en piloto automático, sin embargo hay una sensación que luego de más de 30 partidas se me esta haciendo recurrente y que me preocupa un poco siéndoles sincero.


Siento que el al juego le hace falta una acelerada a ratos, me explico, el ritmo de juego en ciertas partidas es muy pausado, no siento agobio, cae como en un pozo que dura unos 30 minutos antes de volver a tomar ritmo, es verdad que el grupo de juego influye ya que con jugadores que dominan el juego y no sufren de AP (análisis parálisis) estoy super motivado y metidito en el tema, pero con jugadores novatos o con quienes sufren de AP puede llegar a ser insoportable (sobre todo más la segunda situación que la primera) y fijo mi mirada al vacío con las cartas en mi mano simplemente esperando que me llegue el turno, el entreturno de este juego es peligroso, gente, en este juego en tu turno pues hacer 1 o 2 acciones, pero eso no implica que DEBAS hacer 2 acciones, si no la tienes pensada NO ATASQUES LA PARTIDA, la segunda acción es para sorprender a un rival subiendo un valor de terraformacion o alcanzar un hito, no para echarte su par de minutos viendo el tablero hasta decidir hacer algo completamente intrascendente, este detallito que puede parecer una tontera ha hech)o que baje mi nota del juego de un 10 a un 9 (ooooh que terrible, si, sé que no le importa a nadie), con el grupo adecuado el juego es un 10 redondo, pero con jugadores lentejas la partida puede hacerse media insufrible, este juego NO DEBERIA durar mas de 150 minutos, sobre eso la partida corre riegos tremendos de hacerse pesada, bajo los 150 minutos es una de las mejores experiencia en mesa.

POKER

Puedo parecer extraño que hable de este juego en este blog ya que mas que mal el póker no es un juego de mesa moderno, no, sino uno antiguo con bastante historia, sin embargo quiero mencionarlo ya que he pasado buenas tardes jugando al Poker con amigos este último tiempo y todo por una tonterita, tengo un paño de póker que me ha dejado un amigo y no se imaginan como ayuda a meterse en el personaje, esto sumado a que he aprendido a verlo como un juego social y no de estrategia te puedes pasar un rato muy agradable, riéndote, comiendo con amigos y con una toma de decisiones lo suficientemente liviana como para mantener una conversación con tus amigos, pero al mismo tiempo lo suficientemente interesante como para plantearte un reto en ciertas ocasiones muy muy entretenido, mi nota ha subido de un 6 para un 8 para este juego y todo por el factor social.

TICHU

Mi nota 10 sigue siendo un 10 para este mega juegazo, nada mas que decir…

Bueno para que no quede tan escueta la cosa agregare que para quien no conozca al Tichu (ya deberían amigos) el juego es como una Brisca, pero mejorada, aquí el azar no determina la partida completamente, tu puedes mas o menos armar tu mano de cartas y además con esta por muy mediocre que parezca siempre algo puedes hacer y llegar a plantarle cara a jugadores menos hábiles con mejores manos, Tichu es un juego de parejas por ende es tan interesante ganar tu como hacer ganar a tu pareja, el juego se llama Tichu ya que antes de jugar tu primera carta tú puedes decir “Tichu” y estar apostando 100 puntos (que es harto) a que serás el primero en quedar sin cartas, en ese momento todos aprietan los dientes y partir de ahí debe ser el juego mas tenso de la historia ya que nunca, pero cuando digo nunca es JAMAS DE LOS JAMASES puedes estar 100% seguro de que ganaras una mano, puedes hacer el mejor plan de juego en tu cabeza, pero siempre tu rival te puede joder y dejarte con cara de tonto, amo este juego, me encanta ¿alguien lo quiere jugar ahora ya?

Espero les haya gustado esta entrada, en un par de semanas volveré con 2 entradas mas, una para un juego que todo el mundo esta jugando, el AZUL y otra para otra novedad que pronto llegara al país, CLANES DE CALEDONIA, como siempre los comentarios son bienvenidos.

viernes, 4 de mayo de 2018

Los precios de los juegos en Chile


 Los precios de los juegos de mesa se han disparado, cualquiera que tenga un par de años en este hobbie lo habrá notado, los mas dinosaurios que vienen desde principios de siglo jugando podrán decir que tampoco es tan malo, los juegos hace 15 años eran casi imposibles de conseguir y muy caros, mucho mas caros que hoy en día seguro, pero luego con la llegada de DEVIR Chile poco a poco se empezó a masificar el juego de mesa moderno y junto a Entrejuegos y Guildreams fueron el  bastión de los boardgamers en Chile.


A estas tiendas se le sumaban alternativas online como bookdepository y amazon.de y podías tener casi cualquier eurogame a buen precio en el país, de hecho muchas veces era bastante más barato importar un juego (sobre todo las rebajas de Queen games)  que comprarlo en tiendas chilenas o a Juan José Fernández que era el principal proveedor de muchos de nosotros, pero las cosas empezaron a cambiar, Amazon.de comenzó a cobrar impuestos, bookdepository redujo su oferta y las importaciones ya no eran tan baratas como antes, la buena noticia era que aparecía Warpig y se empezaba a desmarcar de las otras tiendas trayendo títulos que normalmente no se veían en el país, es verdad que los bajos precios nunca han caracterizado a la tienda del chanchito, pero la posibilidad de compra inmediata de varios títulos estaba en el país, el panorama no era del todo malo, a eso se le sumaba Skyship que aparecía en el mercado como potente distribuidora y llegaba a competir con la hasta entonces hegemonía de Devir, si a esto le sumamos que Entrejuegos habría un nuevo local llegando a mas gente la cosa prometía en Chile, se abrían mas tiendas físicas que, si bien es cierto la mayoría simplemente se abastecía de DEVIR y Skyship, llegaban a sumar al sector y la esperanza estaba puesta en que esto ayudaría a masificar el pasatiempo ¿vendría la consolidación por el jugador de tablero chilensis?

Creo sinceramente que vivimos en la época de oro de los juegos de mesa en Chile, hace 5 años me parecía imposible que hubieran locales como café 2D6, de hecho aun alucino con que exista un lugar como este ¿bibliotecas con juegos de mesa? Alucino! ¿Juegos de mesa modernos en Falabella? Increíble, pero aunque es algo con lo que soñé la verdad es que ahora que lo tengo siento que es parte del problema, como dice el proverbio atribuido a Confucio “Ten cuidado con lo que deseas, se puede hacer realidad”.
 
El problema de la inflación en los precios de los juegos de mesa no nacen en Chile obviamente, sino que en el extranjero, los kickstarter mostraron al productor que el consumidor estaba dispuesto a pagar mas, mucho mas por los juegos siempre y cuando se vieran bonitos, hoy tenemos juegos mejor producidos, pero el precio de estos ya roza el de artículos de lujo en muchos casos, que lo digan quienes pagaron 100 dólares por el Lisboa de Vital Lacerda o 150 dólares por el Twilight imperium 4 edición, si lo quiere llevar a la realidad chilena estamos hablando de que un juego de mesa puede llegar a costar 150 lucas, una locura.

Pero los Kickstarter no son los únicos culpables, Asmodee cual agujero negro ha absorbido a empresa que se le pase por delante y a comenzado a estandarizar el precio de los juegos, a estandarizar obviamente a la alta, elevando poco a pocos sus precios porque tal como decía su CEO “había gente que compraba muchos juegos de mesa porque estaban baratos y los jugaban poco y eso no podía ser” cita no textual, pero ese es el espíritu de la declaración), con el lema de proteger a la tienda física (que a la larga no ha sido así) y devolverle el valor que deberían tener los juegos de mesa empezaron a subir sus precios, esto podría no afectar tanto si no fuera porque han comprado a FFG, Edge, Mayfair, Lookout games y muchos otros mas.

 
Ya, pero la cosa tampoco es tan mala me dirán algunos, hoy en día se puede comprar casi cualquier juego en español y casi todo lo que sale en español llega a Chile, es cierto, es verdad que la oferta esta muy variada y espero a que sigan ampliándose, pero para quien compraba Lancasters nuevos a 22 lucas o Ticket to rides nuevos a 28 lucas le duele tener que gastarse 45 y 40 lucas en estos mismos juegos hoy en día y lo mas triste a mi parecer es que el mercado de segunda mano se ha visto afectado por esto mismo, nadie quiere vender barato, nadie quiere perder mucho, de hecho se que hay muchos que venden mas caro de lo que compran ¿esta mal eso? No, mientras haya gente que compre lo seguirán haciendo y de hecho están en su derecho de hacerlo, yo mismo durante mucho tiempo vendía barato, la verdad es que era para deshacerme rápido de los juegos, pero cuando me percate que nadie mas lo hacia deje de hacerlo también, me entregue, este mundo no va a cambiar (y no es que yo luchara para hacerlo con mis precios bajos, nop), los juegos de mesa no van a bajar de precio, me tengo que olvidar de eso, ni nuevos, ni usados, los precios seguirán siendo altos ¿Qué se puede hacer? INFORMESE por favor, para que no compre juegos usados mas caro que nuevo en tienda, INFORMESE para que no compre juegos en ingles 20 lucas mas caros que comprarlos en español (caso real y reciente), INFORMESE por favor porque es verdad que gastara una cantidad de plata considerable para un articulo de ocio, pero asegúrese que este pagando el mejor precio.

Se que va a sonar a propaganda, pero recomiendo completamente los pedidos grupales a Planeton games que hacen los chicos de ESTRATEGO y considero que actualmente la mejor opción para adquirir juegos, es cierto que en algunos casos (sobre todos los juegos de DEVIR) la diferencia de precio entre importar y comprar en el país es menor y podría preferirse pagar por la inmediatez, pero en la mayoría de los casos terminas ahorrándote un 30%, los chicos son un 7, completamente transparentes y responsables, les recomiendo informarse antes de comprar y sobre todo les recomiendo encarecidamente nunca dejar de jugar.

miércoles, 8 de noviembre de 2017

RESEÑA: Century: La ruta de las especias

Pongo las cartas sobre la mesa de partida, Century no me ha gustado, si quieres saber porque lee la siguiente reseña, si no te gustan las reseñas negativas es mejor dejar hasta aquí.





CENTURY: La ruta de las especias
2 – 5 jugadores
30 minutos

Mecánicas
Bien por encima, existen 2 mazos de cartas, del primer mazo se despliegan 6 cartas (creo recordar) y estas básicamente sirven para obtener o comerciar recursos, estas cartas se compran con recursos, y en la segunda fila hay cartas de recompensas que te piden ciertas combinaciones de recursos para darte un numero determinado de puntos de victoria, evidentemente entre mas difícil la combinación de recursos te dan mas puntos de victoria, en su turno un jugador puede o bajar carta para realizar su acción o comprar carta de acción o comprar carta de recompensa o descansar que es subir a la mano las cartas de acción bajadas y la mecánica más interesante (que no original) del juego,  cuando un jugador ha comprado cierto número de cartas se acaba la partida y el que tiene más puntos gana.

Temática
Comerciantes del medio oriente, temática pegada, pero se entiende porque se pegó esta temática y no otra, durante la partida vas a estar constantemente comprando y “vendiendo” y cambiando especies, como los comerciantes turcos “barato barato mijito”, se entiende el porqué de la temática.
Escalabilidad
Descripción gráfica de producción sublime
Perfecta de 2 a 5 jugadores, quizás a 5 un poco de entreturno si algún jugador se lo toma muy en serio, esto que parece una virtud (y lo es) tiene su efecto colateral devastador para mí.

Componentes
Preciosos, tanto así que rozan el exceso, las cartas funcionalmente no tendrían por qué haber sido tan grandes, pero manipularlas es un placer, los cubitos no son los típicos de maderas, es difícil describirlos, pero al tacto se notan que son de un material diferente, las monedas son metálicas y son una gozada manipularlas, pero no funcionan para nada más que como PV y el juego viene con unos vasitos para almacenar los cubos de recursos que se agradecen, pero que no eran indispensables tampoco, la producción es impecable y se agradece, pero te quedas pensando que si quizás hubieran hecho una producción normal en vez de pagar 35 lucas podríamos haber pagado 25, yo al menos lo hubiera agradecido, pero claro, a mí no me gusto el juego.

Opinión
Ah! la ilustradora es Chilena y buenísima, Fernanda Suarez
Ya, la vamos a hacer corta ¿Por qué el juego no me gusto? Yo me acerque a él por las opiniones acerca del Splendor y esperaba encontrarme con algo similar, familiar, pero con cierta enjundia para que me presentara un desafío y no me terminara aburriendo y ahí está el problema, el juego no presenta mayor desafío, simplemente es una carrera por hacerte un motor de cartas y con eso comenzar a comerciar recursos, como básicamente puedes combinar todos los recursos en las cartas llega un momento que si quieres ciertos recursos solo debes calcular 2 o 3 turnos para obtenerlos , no existe la posibilidad de no hacer lo que quieras, esto de por si no está mal si los rivales te pudieran dar esa barrera que el juego no te da, pero es que el juego tiene interacción casi nula por lo cual al final acabo sintiendo que lo que hago no es relevante, no es determinante y no siento emoción en las partidas.

En Splendor las mecánicas eran muy sencillas, pero el juego te exigía, constantemente en el juego necesitabas ciertos recursos y no tenías como obtenerlos y te jodia o querías cierta carta para con esa carta sacar otra carta y te la ganaban y vuelta a empezar toda tu estrategia y eso molestaba o la pelea por los nobles era evidente y larga y tensa y yo la disfrutaba, aquí si te birlan una carta da igual porque hay otra que te sirve y la lucha por las cartas recompensas carece de tensión.
El juego está bien hecho, pero no es para mí, básicamente lo resumiría como si prefieres lejos Caverna a Agrícola te gustara este juego o si prefieres Ticket to ride europe al clásico por las estaciones, pues bueno, este juego te gustara, en mi caso no es así y ya se fue de casa.

Nota 6/10 

lunes, 4 de septiembre de 2017

Reseña: Incomodos invitados

INCOMODOS INVITADOS
Ron Gonzalo Garcia
2 – 8  jugadores
45 minutos

Mr Walton ha muerto, nos han contratado como detectives para averiguar quien fue, como lo hizo y porque, tenemos una hoja donde ir anotando nuestras “deducciones” (después volveré a esto), un plano de la mansión donde fue asesinado, 6 sospechosos y un listado de posibles armas que habían en el hogar, con esta simple pero entretenida premisa se nos presenta el juego, podria decirse que esta introduccion al juego resume muy bien como analogia lo que podemos esperar de el.

Ejemplo de cartas de juego
La mecánica del juego es bien sencilla, las pistas vienen dadas por cartas que nos afirmaran ciertas cosas, acusaciones entre acusados, resultados de la investigación forense o testimonio de personal de la mansión que vio a tal o cual acusado cruzando cierta habitación sospechosamente, pero las cartas también pueden hacer lo contrario y la mayoría de las veces lo harán, nos dirán que cierto tipo de armas no fueron utilizados o que ciertas motivaciones se han descartado en la muerte de Mr walton con lo cual poco a poco vamos a ir tachando nuestra hoja de deducciones achicando los posibles sospechosos, los posibles métodos y las posibles motivaciones, en cierto momento de la partida si alguien se decide a resolver el crimen anotara las respuestas al quien, porque y como en su hoja de deducción y se sugiere utilizar la app del juego con lo cual si no achunta las 3 respuestas puede seguir jugando en vez de ser eliminado, en caso de que se haya descubierto las 3 respuestas el jugador que lo haya hecho se proclama vencedor.

Lo más interesante del juego es la mecánica que se denomina “mazo inteligente” y es que en el juego vienen unas 250 cartas de pistas y con ellas se pueden armar una infinidad de casos, creo que actualmente unos 50 por lo cual si o si tendremos rejugabilidad, esta creación de mecánica deductiva es una genialidad y merece todo mi respeto, las historias que he jugado son muy entretenidas por lo cual solo con ir poco a poco descubriendo estas historias uno se entretiene bastante y además la mecánica principal con la cual se van descubriendo nuevas pistas da lugar a bastante juego también: en su turno el jugador principal pide cartas sobre ciertas personas o localizaciones de las cual le interese obtener información y los demás jugadores “negocian” con el un intercambio, el “negocian” esta entre comillas ya que básicamente las cartas tienen un valor y los jugadores intercambian a ciegas cartas solo sabiendo los valores de las cartas a recibir, pero este mecanicismo tan simple da lugar a jugadas bien interesantes ya que no te interesa entregarle toda la información a tus rivales, vas a pensar bien que cartas dejas ir y trataras de confundirlos con las cartas que entregues.

Componentes mas que dignos
 para esta novel editorial
Los componentes son de buena calidad y a mi parecer por el precio del juego (30 lucas aprox. si se importa desde Planetongames) la cantidad de componentes es generosa, el diseño gráfico eso si es discutible, a mí no me molesta, pero tampoco es algo que saque aplausos y al ser todo de tono sepia ahuyenta un poco a jugadores no casuales que probablemente sean el tipo de jugadores que más lo disfrutaran.

Hasta aquí el juego va muy bien, pero tengo un pequeño problema con este título, en mi opinion se supone que el juego es de deducción, pero no hay mucha deducción en el juego, la verdad el juego termina siendo de eliminación de variables, tienes tus cartas, tienes una pequeña imagen de lo que paso esa noche y te vas tirando hacia un lado tratando de despejar variables, si crees que x persona es la culpable trataras de buscar pistas sobre esa persona hasta tener su versión más o menos clara, con lo cual puede darse la casualidad que tuviste suerte y comenzaste a “investigar” por el lado correcto rápido o no, además como dependes de las cartas puedes estar más o menos encaminado en tu “investigación”, pero si no recibes las pistas correctas vas a tener que intuir y arriesgarte para descubrir los misterios del crimen, por lo cual al final de una partida me queda la sensación de que el juego te juega más a ti que tu al juego.

OJO, que no se malentienda el párrafo anterior, es raro, pero a pesar de este problema evidente en el juego para mí no puedo decir que sea un mal juego, de hecho me la paso muy bien en una partida y es que el generador de historias que han creado con el “mazo inteligente” es tan bueno que a pesar de ser simplemente un juego tipo cluedo de eliminación de pistas la experiencia vale completamente la pena, un juego ideal para jugar con la familia ya que las mecánicas son sencillas y tiene su cierta profundidad y sustancia como para mantener interesado al jugon, no he hablado de la ­escalabilidad, funciona de maravilla de 2 a 4 que son los numero con los cuales he jugado, pero no le veo problemas a 5 o 6 tampoco, a 7 u 8 quizas pudiera haber mucho caos en el intercambio de pistas, pero no se, habría que probarlo.

Incomodos invitados termina siendo a pesar de sus imperfecciones un tremendo producto familiar, me fascina el hecho que una empresa pequeña haya sido capaz de desarrollar un juego tan bien testeado, mis reparos con el juego son debido a mi bagaje como jugon, pero imagino que para un jugador casual esto será un tremendo manjar.

Nota 8/10