miércoles, 31 de julio de 2019

Juegos propiedad Sra Caro


Mi mejor compañera de juegos durante los últimos 8 años ha sido Sra Caro, mi esposa, el meeple azul en casa, aunque ella no pidió meterse en esta afición ha tenido la mejor disposición para conmigo acompañándome en esta locura. Pensé en hacer un top de los juegos favoritos de ella, pero encontré más interesantes hacer una entrada con los juegos donde es particularmente buena y generalmente me termina ganando.

Coimbra
 
Este es el primero que se me viene a la mente cuando pienso en juegos donde ella me apalice, creo que nunca le pude ganar y ya en las ultimas partidas me sacaba ventajas de 50 0 60 puntos, las ensaladas de puntos no se me dan particularmente bien y a Sra Caro por el contrario parece que le salen naturalmente las cosas en este tipo de juegos, uno de sus juegos favoritos por lo bonito y obviamente por lo bien que se le daba, no podría aportar datos sobre la estrategia que ella utiliza ya que nunca logre visualizar bien las estrategias en este juego, ella dice que vendí el juego porque nunca le pude ganar, no creo, me termino aburriendo con el tiempo nada mas... aunque su teoría no es loca del todo jejejeje.

Terraforming Mars

Uno de mis juegos favoritos de toda la vida y aunque es cierto que no pierdo tan habitualmente como en el Coimbra, debo admitir que el porcentaje de derrotas ante Sra Caro es elevado, probablemente más de la mitad de las partidas, eso sí, siempre muy ajustado, por 5 puntos o menos (aunque una que otra vez he terminado 20 puntos atrás), la estrategia de mi esposa suela ser ir a los bosques y subir todo lo que pueda los indicadores de terraformacion, yo por el contrario vario de partida en partida y a veces logro contrarrestar su estrategia con éxito y otras no, por lo habitual Sra Caro no suele bajar de los 100 puntos en este juego salvo contadas excepciones.

Ticket to Ride

Obvio, el juego favorito de Sra Caro es uno de los que mejor juega, mantiene el record en mesa de haber sobrepasado los 220 puntos en la edición Marklin que es la favorita en casa, no sabría decir exactamente cuál es su estrategia, es simplemente buena en el juego, debe ser que sabe las rutas de memoria de tanto jugar y trata de sacar las rutas largas y cumplir varias de ellas con la misma conexión en el tablero, sea como sea en este juego es casi imbatible, aprovecho de pasar el dato que compro la edición Marklin nueva o usada sin importar el precio, ponerse en contacto por interno.

Caylus

Uyyyyy, como me duele admitir esto, pero durante las primeras 9 partidas que jugamos al Caylus no le pude ganar a Sra Caro, el juego me encantaba, pero no lograba ganarle y era una motivación más para jugar noche tras noche (hubo un tiempo donde noche por medio echábamos un Caylus y luego un Agrícola), sin embargo con el tiempo pude emparejar un poco la cancha a mi favor, pero sigue siendo un juego donde a veces me como unas palizas de su parte, ella no va a los favores del rey, de hecho me molesta porque yo los ocupo harto, chupamedias me dice, tampoco mueve mucho el preboste, simplemente se dedica a construir todo lo que pueda en el castillo y a llenar con edificios base el pueblo, parece una mala estrategia, pero a ella le sienta bien.

DC Comics Deckbuilding game


Entretenido juego de cartas de DC con un componente de deckbuilding muy clásico, a mí me entretenía, pero a Sra Caro le fascinaba, su estrategia era simple, jugar con Wonder woman y comprar todo lo relacionado con ella, yo como jugon pro trataba de limpiar mi mazo, buscar los combos, sinergias entre cartas, adecuar mi estrategia a cada partida, pero nah, ella con sus cartas de Wonder woman me pateaban el trasera, tristísimo, pero cierto.

Five Tribes

Mismo problema que Coimbra, la ensalada de puntos no se me dan bien, aunque en este caso el juego me gusta mucho mas, a Sra Caro también le gusta mucho, tiene todo lo que pide en un juego de mesa: Colores vivos, partidas rápidas, explicación sencilla, poca interacción. Al igual que en Coimbra no sabría especificar la estrategia de mi querida esposa en este juego, lo único que podría aportar es que pasa soberanamente de apostar por el orden de turno, así no pierde PV en la subasta y maximiza su ganancia en la fase del mancala. Otro juego en el que creo nunca le he ganado.


Eso es todo, quizás algún día me anime con un ranking de sus juegos favoritos, mientras tanto seguiré jugando con ella intentando derrotarla en juegos antiguos y descubriendo junto a ella nuevos juegos.

jueves, 25 de julio de 2019

Reseña: Piko Piko


¿Es más juego un Lacerda que un Warsch? ¿Eres jugon solo si juegas al Twilight Struggle y dejas de serlo si te gusta el Dixit? ¿No hay virtud en la sencillez, efectividad de algunos filler? Yo lo tengo claro, hay que jugar de todo porque hay juegos para cada ocasión, y si me quiero juntar con unos amigos a picotear algo mientras tiramos la talla Piko Piko es el juego.


PIKO PIKO
Reiner Knizia
2 – 6 jugadores
2005

Mecánica: Ultra sencilla, tienes 8 dados y 36 fichas de domino numeradas del 21 al 36, cada ficha de domino vale x puntos de victoria al final del juego, siendo las más altas obviamente las que entregan más puntos, en tu turno lanzas los 8 dados y los separas por grupos de números iguales, eliges un grupo, por ejemplo los 3 dados con numeración 5 que sacaste, tus dados suman 15 en este momento,  luego sigues lanzando los dados restantes, los 5 dados restantes en el ejemplo, lanzas de nuevo y de los dados que ahora sacaste debes elegir un nuevo grupo de números, pero no pueden ser dados de valor 5, ya que el número 5 ha sido bloqueado al haberlo seleccionado en tu primera tirada, por ejemplo ahora eliges un dado de numero 4 y te quedan 4 dados más por lanzar y una sumatoria de 19 en los dados seleccionados(5+5+5+4).
Ejemplo de tirada casi perfecta

Lanzas dados hasta que decides plantarte y seleccionas una ficha de domino de valor igual a la cantidad que suman tus dados,  por ejemplo si tus dados suman 26 tomas la ficha número 26 si es posible.

Hay un par de reglas a respetar en la lanzada de dados, no puedes volver a elegir dados de un número que ya has seleccionado anteriormente, debes tener al menos seleccionado un gusano dentro de tus dados (existe una cara de gusano en los dados y equivale a 5 para la sumatoria) y solo puedes tomar una ficha domino que este visible, ya sea en el área central como en el área de un rival, porque si, aquí le puedes robar fichas a los otros jugadores y es la gracia del juego.

Si no puedes cumplir una de estas reglas, ya sea porque no te salen los gusanos o porque todos los valores de los dados que sacas en una tirada ya los tienes seleccionados anteriormente, pierdes tu turno y le toca al siguiente, se recomienda jugar contando que dados necesitas para sacar una ficha, le da un toque extra de emoción.

Un push your luck de toda la vida.

Opinión: Es de esos juegos tan sencillo que parece mentira que no se le haya ocurrido a alguien antes,  no les voy a mentir y decir que es un juego de 10 o que les cambiara la vida, pero me cuesta encontrar un filler que cumpla tan bien su cometido como este Piko Piko, veamos sus virtudes.

-         - Es fácil de enseñar, literalmente con la reseña podrían jugar, en 2 minutos lo explicas, para el tipo de juego que es y para el público que está orientado esto es imprescindible

-        - Concepto de push your luck impecablemente aplicado, me he topado con otros juegos de este tipo donde los jugadores no logran ver el riesgo de seguir jugando, acá es súper claro, no solo eso, es bastante habitual encontrarte en una situación “limite” de seguir avanzando o no

-         - Diseño atractivo, aunque parezca una tontera el aspecto infantil que tiene llama la atención, me he encontrado jugando y personas pasan por el lado preguntando como se llama “el juego bonito” que está en la mesa

-        -  Fácilmente transportable, ideal para llevar a un bar a jugar, a casa de amigos e incluso paseos, no ocupa mucho espacio y veo difícil que se te pierdan las piezas

¿Qué más se le puede pedir a un filler? Te emociona, te entretiene y no te exige mucho a cambio, pero no quiero pasarme de revoluciones así que también vamos a mencionar las cosas negativas del juego, que a mí parece son dos:

-         - La duración ¿Pero cómo? ¡Si dura apenas 20 mns!, y bueno, si, a veces el juego puede alargarse más de lo recomendado, y como básicamente lanzas dados todo el rato si esta rutina se alarga puede llegar a ser tediosa ¿solución? Yo he comenzado a jugar con 2 fichas de domino menos y con ello me aseguro que la partida dure lo justo y necesario, con esto lo mantiene en la duración acorde a un filler ligerillo.

-         - La escalabilidad, a 2 pierde gracia y a 6 demora mucho en que te vuelva el turno, ideal para 3 o 4, depende del grupo a 5 jugadores.

OJO, sé que la reseña me ha quedado muy positiva y no quiere que nadie piense que es un juego vuela cabezas, no, es un juego fresco para pasar el rato, por ende si buscar una alternativa al Brass vas mal por aquí, este es una alternativa al Strike o al Mamma mia! Por ejemplo.

Absolutamente recomendado para quien quiere jugar con la familia, excelente para entrenar las sumas con los niños o para quien quiera pasar un rato agradable con los amigos, en Entrejuegos se encuentra a un precio imperdible.

Nota: 7/10

martes, 23 de julio de 2019

SDJ


SDJ, creo que no existe persona aficionada a los juegos de mesa que no conozca lo que esto signifique, para que vamos a negar la importancia del Spiel des Jahres en la vida de un jugon, puede que ahora estemos todos rudos con nuestros wargames y los megaeuros de ochorocientas mil reglas, pero cuando recién comenzamos, casi todos echamos un ojo a esta línea de juegos con sello rojo.

No me voy a poner a explicar aquí lo que es el SDJ, simplemente decir que es el premio mas importante del mundo lúdico y está orientado a los mejores juegos para las familias, pero más importante aún, tienen en su catalogo de ganadores verdaderos juegazos imperecederos, esos llamados evergreen, ganarse un SDJ es como obtener la pócima secreta para la vida eterna lúdica, es el sueño de todo editor de juegos de mesa.

Para un jugon es garantía de un buen producto, si estas buscando algo para sacar con la familia, para pescar nuevos jugones, los SDJ son lo primero que deberías mirar, en mi caso cuando apenas tenia 4 juegos en mi ludoteca me percate que de estos, 3 habían ganado el SDJ, evidentemente fui por mas, Zooloreto, Dixit, Niagara, Villa Paletti, creía haberlos vistos en Entrejuegos, Torres, Tikal, El Grande, seguro estaban entre los juegos que JJ vendía, otros tiempo, todo era nuevo, todo maravilloso, el SDJ acompaña en mi corazón esos tiempos, por ende siempre habrá una sensación cálida dentro de mi cuando vea ese logo, cuando hable de esos juegos, cuando escriba esta entrada.


Segundo ganador del Spiel des Jahres
Hace poco termino la ceremonia de premiación de este año, Just One y Wingspan (KennerSpiel en este caso) son los juegos que se llevaron el premio a casa, no he jugado a ninguno, pero ambos me llaman la atención, mas temprano que tarde les podre echar un tiento, esto es como Los Simpons, todos pensamos que los episodios con los que nos iniciamos eran los mejores y ahora la cosa no tiene gracia, no son pocos los que critican el rumbo del premio desde la creación del Kennerspiel des jahres, en lo personal del 2013 en adelante siento que se comenzó a bajar el parámetro de exigencia cuando gano Hanabi, no porque sea mal juego, pero era muy distinto a sus predecesores,  y por otro lado el Kennerspiel nunca me ha terminado de llenar, siento que es un querer y no poder, sin embargo esto no me impide seguir apreciando los juegos premiados y estar siempre atento a los nominados y recomendados ¿Quién no ha jugado a achuntarle a los ganadores? Yo lo hago todos los años, aparte de jugar a achuntarle a los nominados antes de que salgan, cosas de frikis.

Quiero terminar esta entrega realizando un ranking de mis 10 SDJ favoritos, cuando comienzo a recordar los ganadores no puedo sino esbozar una sonrisa en mi boca, son muy buenos juegos que siempre triunfan en mesa, no es malo cada cierto tiempo volver a ellos, recordar cómo nos sentíamos en aquellos primeros años, recordar la sensación de asombro con cada nuevo juego que nos descubrían:

1. Ticket to ride: El único SDJ dentro de mi top ten personal de la vida, familiar con bastante interacción
2. Tikal: Genialidad de Krames/Kiesling con un tema bien pegado, una locura que haya sido SDJ un juego con tanta profundidad e interacción, mi Kramer favorito
3. Dixit: ¿Que voy a decir de Dixit que no se haya dicho ya? Precioso, un juego que es imposible que falle, imprescindible
4. Carcassonne: Me encanta como se va formando el tablero, de la triada de iniciación (este + Catan y TtR) este debe ser el mas estrategico y funciona genial a 2 jugadores
5. Rummikub: Infravalorado juego, debe ser por la antiguedad o por ser mas comercial que muchos jugadores lo pasan por alto, pero no lo hagan, gran error, las posibilidades que entrega en un turno este juego son muchisimas, bastante mas profundo de lo que aparenta.
6. Alhambra: Juego de mayoría que funciona como una bala a 2 jugadores y escala sin mayores problemas hasta 5 gracias a lo dinámico de cada turno, lo jugamos con Sra Caro hasta quemarlo, recomiendo encarecidamente la inencontrable edicion aniversario.
7. Azul: Unos de los nuevos ganadores que tiene pinta de llegar a ser todo un clasico, pasaran años y se seguira jugando azul como pasa con Catan
8. Qwirkle: Me recuerda mucho a Rummikub, pero con menos libertad por eso pierde puntos, pero no deja de ser un grandisimo juego para sacar con la familia
9. El Grande: Solo 1 partida, por eso no esta mas alto, pero impresionante diseño de Kramer, padre de los juegos de control de areas, una mecanica tremendamente sencilla, pero increiblemente ingeniosa, profundidad con elegancia como solo Kramer lo sabe hacer.
10. Zooloreto: Facil de enseñar, diseño que facilmente llama la atencion, partidas cortas que invitan a revancha, un SDJ de libro.




Y ustedes ¿Cuáles es su top ten de SDJ favoritos?

jueves, 18 de julio de 2019

Ultimas partidas: Plenus, Suburbia y Doppelt so clever



Hola a todos, se que prometi ser mas constante con las publicaciones, pero no me ha dado el tiempo, sin embargo por otro lado he jugado a varias cosas nuevas y tengo varias reseñas en el horno para servir, una por otro, y como me cuesta mucho hacer una reseña de algun juego que no me vuelva loco, aprovechare esta entrada para dar mis impresiones de 3 juegos que si bien me han gustado, (spoiler alert) no me han vuelto loco.

PLENUS

Me he lanzado de lleno con los Roll & writes, es este momento de mi vida me vienen de perilla juegos rapidos, baratos y que gustan a Sra Caro, despues de probar el Ganz schon clever y Qwixx me he animado con Plenus.
En este juego se lanzaran dados, se haran parejas de dados y se tacharan en el bloc personal según los dados elegidos, tratando de llenar filas o completar colores, es basicamente un roll & write con una carrera por cumplir los objetivos de por medio, esta pequeña cosa le da su plus ya que si bien es cierto que en varios R&W hay objetivos compartidos, en este juego cada uno de los objetivos que alcances afectara a tus rivales, eso sin contar de que hasta en la selección de dados debes estar mirando de reojo para no dejarle dados muy jugosos a tus rivales, me ha gustado mucho la interaccion indirecta que le meten aqui.
Sin embargo no me termina de reventar la cabeza como el Ganz, quizas debe ser por la falta de combos, de estrategias, igual llevo pocas partidas y puede que me termine enamorando, pero por el momento me parece mas superfluo, con decisiones menos “profundas” que la obra maestra de Warchs, finalmente tus decisiones terminan siendo no cerrarte opciones a ti y cerrarle opciones al rival, en todo caso, no pasa nada, sigue siendo un juego muy agradable al que quiero repetir y que recomendaria a todo el mundo que quiera meterse a los R&W por muy sencillo de explicar y rapido de jugar.

Nota: 7/10


SUBURBIA

Aquí debo confesar de entrada que el juego no esta nada mal, pero no lo mantuve en mi ludoteca muy probablemente por el momento personal que vivo, poco tiempo para jugar y es por ello que a los juegos de caja grande les estoy exigiendo mas de lo normal hoy, quizas hasta hace un par de años atrás este se quedaba ludoteca sin problemas.

En Suburbia tenemos que construir nuestra propia ciudad a base de losetas, en cada turno deberemos comprar de un track central las losetas (valor de loseta + valor según posicion en el track) y colocarlas dentro de nuestra ciudad, tenemos basicamente 2 indicadores que cuidar: Ingreso y reputacion, con el primero compramos losetas, con el segundo ganamos poblacion y con la poblacion el juego, hay unos objetivos comunes y personales metidos por ahí que le dan mucho sabor al juego.

La mecanica funciona bien, como un reloj, sin embargo echo en falta mas contratiempos, si bien es cierto que el crecimiento de tu ciudad te puede terminar apremiando, generalmente te ordenas y en un par de turno lo equilibras , no lo se, es extraña la sensacion de estar ante un juego sin lugar a dudas agradable, bonito, con innegable rejugabilidad, pero que no me termina de llenar, es como un plato de comida rico, pero sin la suficiente cantidad para saciarte, quizas la expansion con los border de la ciudad le dan el toque extra de complejidad que anhelo.
Tema aparte es el precio, para mi es un juego de probar antes de comprar ya que la inversion en considerable y puede pasarte como a mi y dejarte algo frio.

Nota: 7/10


DOPPELT SO CLEVER
 
Esta segunda parte vitaminada del Ganz Schon Clever sin lugar a dudas es mas compleja que la original, pero me ha quedado la sensacion de que no era necesario añadir complejidad a un diseño que funcionaba espectacular con el grado de profundidad que tenia.

No se puede negar que el juego tiene buenas ideas, lo que hacen con el dado azul de anotar  numeros a la baja lo hace muy dificil de avanzar, o lo del dado verde es muy inteligente, una forma ingeniosa de mezclar el uso de dados altos y bajos y complejizar la obtencion de puntos, pero por otro lado el dado rosa me queda anonido y el gris enrevesado, no es un mal juego, pero la mezcla de ingredientes sabia mejor en el original, aquí el remix no es tan satisfactorio.
Si te gustan los desafios es muy recomendable, pero si lo que quieres es un roll & write con mas sensacion de “feel good game” hay mejores opciones.

Nota 7/10

martes, 18 de junio de 2019

Reseña: Ganz Schön Clever


Roll & Write, son las palabras de moda, cada cierto tiempo pasa que una mecánica se pone de moda, hace algunos años fueron los deckbuilding, luego no paraban de salir colocación de trabajadores, paso lo mismo con los juegos de roles ocultos y hace poco los legacy y escape room inundaban el mercado, sin emabrgo ahora es el turno de los Roll & write, juegos menospreciados por los jugones durante años y que deben tener la mecánicas más añeja de todas las mencionadas en este párrafo, pero ¿Por qué este boom?

Qwixx ya aviso del fenómeno hace algunos años, pero no fue hasta el 2018 cuando de la mano de Wolfgang Warsch, que este boom estallo, ayudaron otros títulos cierto, Welcome to o Railroad ink, pero Ganz Schön Clever fue el vicio absoluto ayudado por la estupenda app movil que posee.

Yo también caí en la droga de Warsch, a continuación mi historia:



Ganz Schön Clever
Wolfgang Warsch
2 – 4 jugadores
Año 2018

Múltiples estrategias en una sola hoja
Mecanica: El Roll & Write en estado puro, en tu turno tomas los 6 dados (amarillo, azul, blanco, verde, naranjo y morado), los lanzas y te quedas con uno de ellos, la gracia es que si hay números más bajos del cual seleccionaste, esos dados se descartan, impidiendo que tomes solos resultados altos en una tirada, se realiza esta acción 3 veces o en algunos casos menos si un jugador toma el dado más alto y no le quedan más para lanzar (no recomendado).

Luego viene toda la gracia del juego, cada dado corresponde con una zona de tu hoja de puntuación, tachas o colocas el numero seleccionado en tu hoja y luego le toca al siguiente jugador ¿suena muy sosa esta parte que “tiene toda la gracia del juego”? pues porque es fácil describirlo, pero difícil elegir que tachar, ahondare en esto después.

Otra mecánica interesante es que los dados que no has ocupado en tu turno pueden ser ocupados por los demás jugadores, esto se denomina turno pasivo y brinda algo de interacción al juego y reduce el tiempo muerto en entre turnos.

Al inicio de las rondas 1 a 4 recibes ciertas bonificaciones, el juego dura X cantidad de rondas dependiendo del número de jugadores, al final del juego se puntúa cada zona más el bonus que son los zorros (básicamente multiplicas la cantidad de zorros obtenidos por tu puntuación más baja), el que tiene obtiene más puntos gana la partida.

Componentes: Un bloc con 100 hojas para jugar, 4 rotuladores que encontré bonitos y 6 dados de colores, mención especial para el inserto, se las ingeniaron para que fuera “útil” y se utiliza como “bandeja” para colocar los dados que uno no utiliza en su turno, clever.
Correctos, esa sería la palabra para describir los componentes, pero no estamos aquí por los componentes ¿no es verdad?

Opinión: Lo amo, no pensé que me fuera a gustar tanto esta tontería, pero me encanta, baje la app para el celular primero, ya que tenía miedo de comprar el juego y que no me gustara, muestra de la poca fe que le tenía ¿Qué es esto de lanzar dados y tachar en una hoja? Me parecía la sosedad absoluta, pero como todos estaban hablando del juego quería tener mi propia opinión, 7 partidas seguidas creo que le eche en el celular apenas lo baje y no habrán sido menos de 30 el primer día, ya estaba enganchado, necesitaba el juego, pero nuevamente los temores ¿y si a Sra Caro no le gusta? arme un plan

Tan poco se necesita para ser feliz
Baje 4 hojas de puntuación para hacerme un P&P y reutilice los dados del Coimbra para jugar, sin embargo me faltaban los dados amarillo y azul todavía, ustedes no saben lo que cuesta encontrar dados de colores en Los Angeles, me tomo un par de días recorriendo el centro durante mi horario de colación, hasta que finalmente los obtuve, ahora venía lo más difícil, convencer a Sra Caro para jugar a un cutre-juego de dados y una hoja de papel arrugada, le explico el juego, pone cara de poco interés, termino la explicación, me dice que no ha entendido nada (mi culpa, me enredo mucho con la explicación de este juego), pero me dice que juguemos y durante la partida si tiene dudas me pregunta, surgen 2 o 3 dudas, nada más, lanzamos dados, tachamos, repetimos proceso, se acaba el juego, me dice que estuvo bien, se levanta y se va, temo lo peor, siempre temeroso, al día siguiente al despertar lo primero que me dice es:  “oye, me gusto harto el juego”, fin a todos los temores, compro el juego y no hemos parado de lanzar dados desde entonces.

¿Qué tiene este juego que engancha? Lo he pensado mucho y creo que termina siendo un puzzle sin solución, nunca lo harás perfecto, pero siempre lo intentaras, eso engancha.
La hoja de puntuación de cada jugador está llena de alternativas, caminos a seguir, esos bonus que se activan llegando a determinadas casillas pueden combarse con otras casillas y hacer más poderosa una tirada, bonus sobre bonus, optimizar tu selección de dados buscando esos combos lo elevan del típico juego tontuno de dados, del filler livianito,  a algo más, aun cuando en el fondo es un juego sencillo de dados, es un rompecabezas eterno, rótalo en todas las posiciones que quieres, nunca lo terminaras, pero el camino es el objetivo.

Me gusta el punto de forzar tu suerte que tiene, la apuesta de lanzarte por una estrategia al principio de partida y ver cómo te resulta, porque si, hay estrategia en el juego, pero sujeta al azar, mucho azar, sin embargo en un juego de 20 minutitos no molesta en demasía. Las primeras rondas son solo de cimentar tu estrategia, sientes que no estas avanzando mucho, que lo estás haciendo fatal, pero en las ultimas 2 empieza el festival de combos y logros, es muy satisfactorio siempre, aunque lleves más de 50 partidas, siempre es satisfactorio.

¿La escalabilidad? Lo he jugado a 2 y 3, muy bien, a 4 no lo he jugado, pero imagino que no debe molestar ya que siempre estas atentos a que dados te dejan tus rivales en el entreturno.
Eso sí, a pesar de que a mí me encanta no es un juego que recomendaría a ojos cerrados a todo el mundo, con este juego es amor u odio, al ser tan abstracto o te enganchas de la mecánica o te parece seco, soso, aburrido, puedo entender que algunos no terminen de entrar en él, pero si entras en la dinámica, amigo, es maravilloso.

Nota: 9/10