lunes, 3 de junio de 2024

Juegos en la BGA: recomendaciones

No me puedo quejar de que este jugando poco, de hecho creo que este debe ser el año que más he jugado en físico, amigos nuevos con los cuales puedo sacar títulos para 4 o 5 jugadores, Sra Caro que siempre está dispuesta a juegos para 2 (sobre todo sin son sencillos y bonitos) y mis visitas esporádicas al super lunes donde siempre me reciben con los brazos abiertos, de que juego… juego, pero como si esto no bastara me hice premium en BGA, primero por un grupo de whatsapp de gente enferma de la cabeza que juega 24/7 Tichu, gente enferma entre la cual me cuento obviamente, pero esto además me motivo a explorar más títulos dentro de la página, por ello paso a recomendar algunos juegos que se encuentran en la BGA que me parecen excelentes opciones para cuando tienes 15-20 minutitos libres:

 

Sea salt & papper 

 

No creo que este popular filler de Bruno Cathala necesite mayor presentación, pero para quienes no lo conozcan diré que estamos ante un juego que combina exitosamente el set collection con un leve factor de push your luck, la interfaz es bien amigable sobre todo porque te lleva la cuenta automáticamente de cuantos puntos llevas en la mano, lo cual ayuda a jugadores novatos a entender la dinámica del juego, se agradece porque llevar los puntos de tu mano ronda a ronda es una de las cosas que más le cuesta a la gente al principio, por si fuera poco, una partida demora entre 7-8 minutos, ultra recomendado.




Saint Petersburg 

 

Un clásico que es muy difícil de conseguir en formato físico, pero que está disponible en la página con una modalidad de juego excelente, te lleva conteo de la cantidad de puntos y dinero a producir por ronda (lo cual facilita la comparación entre rivales), lleva la cuenta de la cantidad de cartas por mazo (que permite calcular el final de partida), además de la cantidad de puntos por jugador y set de nobles acumulados, te da todas las facilidades para proyectar como va tu bola de nieve. 

Personalmente tras probar este juego online decidí comprármelo en físico porque es adictivo, mis 930 partidas en línea lo comprueban.


 

Pixies

Novedad de Bombix (misma editorial del Sea salt papper) y del autor de Fawaray, se trata de un filler que ha cosechado buenas críticas, muy sencillo donde los jugadores bajan cartas a una grilla de 3x3 en su tablero personal, la gracia es que el juego pide ciertas condiciones para que estas puntúen, nada que no se haya visto antes, pero lo suficientemente bien destilado para que puedas ver la gracia de la mecánica en tu segundo turno, otro juego que te demoras 5 minutos en terminar y que antes que te des cuenta te estas metiendo en una segunda partida. 

OJO es un filler sencillo, para nada cabezón, pero cumplidor, recomendado. 


 

The vale of eternity

 

Juego que pronto llegara a tiendas chilenas en español, se trata de un sencillo juego de combos que puedes jugar una y otra vez para explotar las combinaciones de cartas, la gracia de la interfaz es que al menos en pc te traduce automáticamente las cartas en español, además de ayudarte con las fases y opciones que tienes, te lleva de la manito para que aprendas a jugar, personalmente el juego me encanta, hay quienes tras algunas partidas se aburren de él, pero aún no conozco a nadie que le haya disgustado de inmediato tras una primera toma de contacto, siempre repiten aunque sea un par de veces, aquí las partidas pueden demorar algo más, dependiendo de los jugadores entre 17-25 minutos. 



Faraway 

 

Anteriormente mencione este juego cuando hable del Pixies y bueno, este fue el título lanzó a la fama a su autor, el juego por el cual gano el As d’Or en Francia, es el típico juego en que las cartas te piden requisitos para puntuar, la gracia es que aquí vas jugando digamos al revés la línea, colocas cartas y empiezas a desvelar del final hacia el principio, concepto muy sencillo que pillas tras una primera partida, pero como también dura poco (5 minutos) siempre dan ganas de repetir, sobre todo porque como hay un factor de azar potente, pero que se puede ir manejando, que se puede ir controlando, empiezas a pensar “en la siguiente lo hare mejor”, muy recomendado. 


 

Lucky numbers

 

Juego muy sencillo que es como jugar Sudoku competitivo, porque literal en tu tablero personal de 4x4 tienes que bajar fichas respetando las reglas del sudoku de no repetir números en filas y columnas y en orden ascendente en este caso, los números son del 1 al 20 y hay tantas copias de cada número como cantidad de jugadores, con lo cual puedes calcular las posibilidades de que salga cierto número que necesitas, super sencillo, pero al igual que Faraway te deja con la sensación de que la próxima vez lo harás mejor, que lograras controlar el azar (que se puede reducir con las partidas), el factor carrera que tiene ayuda a que la partida tenga cierto grado de tensión, vamos que para los 8 minutos que dura muy bueno. 

 

Sagani

 

Juego del gran Uwe que viene a ser como un upgrade al Nova luna, aquí se simplifica el tema de como lograr los objetivos de cada loseta, haciéndolo más interesante a mi parecer, pero se complejiza un poco la gestión de losetas de ronda a ronda, aunque la idea base es similar al Nova luna el flujo del juego es distinto, Nova luna es una carrera, acá importa mucho más como te vas montando el puzzle porque puede llegar a puntuar negativo en determinado momento si no planificaste bien, juego que no entiendo porque nunca fue editado en español y que llego a pocas tiendas en Chile, pero que se puede probar gratis en la BGA.


 

Cant Stop

 

¿Quién no ha entrado a la BGA y nunca se ha echado un Cant stop? Deberían quitarles el usuario en la página por eso, clasicazo del gran Sid Sackson, la interfaz te entrega automáticamente las opciones para avanzar con los dados, simplifica mucho el juego, pero mantiene toda la tensión, clasicazo. 


 

Los Castillo de Borgoña

Hablando de clásicos, aquí ya nos vamos mucho de tiempo de lo prometido al principio de la entrada, pero no podía dejar pasar la oportunidad de recomendar un juego al cual he echado muchas partidas con Sra Caro, juego que funciona particularmente bien en su modo a turnos para quienes no pueden estar 50 minutos conectados para jugar en línea, aparte es uno de esos juegos que aunque tienen muchos componentes se ve muy bien en la página, te traducen las losetas con habilidades lo cual se agradece y te permiten deshacer jugadas en caso que te hayas equivocado, de las mejores experiencias en la web si quieres  jugar en línea algo más pesadito. 

 

 

Tichu 

No podía terminar esta entrada sin recomendar esta joya la cual no pasa un día sin que me eche un Tichucito, si conoces el juego, si te encanta jugarlo y no tienes grupo… o si tienes, pero quieres jugarlo aún más, pues te recomiendo entrar al grupo de Whatsapp de Tichu donde todos los días, pero de verdad todos los días siempre hay gente dispuesta a echarse una partida de este hermoso modo de vida, más que un juego un sentimiento. 

viernes, 3 de mayo de 2024

Estrenos abril 2024

 Hace años sigo el blog de Theblackmeeple (si, hay un poco de homenaje/robo en el nombre que yo tome) y uno de los tipo de sus entrada que más me entusiasman son sus resúmenes mensuales con las novedades estrenadas, tratare de homenajear/robar esa idea en esta pasada aprovechando que abril fue un mes bien nutrido esto en buena parte por el Ludifest del cual regalare unas palabras al final del post: 50 partidas a 16 juegos distintos, dentro de los cuales 9 son novedades:





The Bottle imp

Soy muy fan de los juegos de bazas/escaladas y este lo venia siguiendo hace años debido a que no todos los títulos de esta categoría escalan bien a 3, y este juego su mejor número es 3 jugadores. La idea base del juego es que tenemos 3 palos, y como todo juego de bazas el jugador inicial tira una carta y los demás están obligados a asistirle si es que tienen del palo solicitado, la gracia acá es que hay una botella al medio de la meza sobre un 19, cualquier carta que se tire bajo ese número se tomara como triunfo, luego quien haya ganado esa mano con la carta más alta bajo 19 colocara la botella sobre la carta ganadora, haciendo que tirar cartas de triunfo sea cada vez más difícil (porque va bajando el numero), al final de la ronda quien tenga la botella puntuara negativo. 

El juego es sencillo, fácil de asimilar, tras una primera ronda ya entiendes que debes tratar de 
tomar la botella y deshacerte de ella en el momento preciso (muy bien logrado el tema del cuento en este caso), sabiendo esto empezaras a contar cartas bajas, a pesar de tener tan poco el juego tiene chicha deberás tomar decisiones de cuando guardarte ciertas cartas y como programar tu mano, así que bien, se queda en casa para cuando seamos tres y lo recomiendo a todo el mundo que le gusten los juegos de bazas y quieran algo diferente/novedoso sin caer en la sobre complicación. 


Nota 7.5/10



Harmonies

Esta es una de las novedades más sonadas lanzadas por Asmodee, nota de 8.4 en la BGG, stock infinito en todas las tiendas ¿será para tanto? Para este humilde servidor no, lo cual no significa que no me haya gustado o sea mal juego, OJITO con extremar toda opinión. 

Harmonies es un juego de patrones en un tablero personal ¿les suena conocido? Si, viene a engordar ese ya enorme listado de juegos de este tipo: Azul, Reef, Overbooked, Calico, Verdant, Cascadia, juegos que normalmente disfruto mucho porque son actividades relajadas donde el desafío se lo coloca cada jugador, feel good games, pero que el gran pecado de Harmonies es no aportar nada nuevo ni mejorar sustancialmente lo ya visto, si esto se hubiera lanzado 7 años atrás lo amaría… pero bueno, ser el primero tiene sus méritos 
también. 

 

El juego básicamente tiene 2 partes: la primera es tomar las fichas de terrenos y colocarlas en tu tablero, la parte más hermosa sin discusión del juego, me agrada ver cómo se van formando patrones con estas fichas redondas, la segunda es tomar las cartas y tratar de cumplir los patrones que te piden en tu tablero, este es la parte más interesante del título en cuanto a estrategia, donde está realmente el juego de tratar de combar las cartas y cumplir de la forma más optima ¿problema? Bueno que la primera parte (toma de fichas) condiciona mucho la segunda (toma de cartas), si la oferta en el tablero de terrenos no conversa con las demanda del pool de cartas el juego se puede trabar y hacerse lento, otro punto bajo es que la poca (por no decir nula interacción) entre jugadores hace que el entreturno en este juego se sienta y mucho a 4.

Quizás debería darle más partidas (a 2, 3 jugadores, a 4 ya lo descarto por el tema de entreturno) y utilizar alguna variante para que el mercado de fichas fluya más rápido, pero de momento mis sensaciones tras 2 partidas son que se trata de un buen juego, bien diseñado, que todo calza, precioso, pero no la octava maravilla que se anunciaba. Recomendado solo para fans acérrimos de los juegos de patrones. 

Nota 7/10



Crop circles

Pequeño título de Roll & write editado en conjunto por Fractal y Neptuno games, muy impresionado, no esperaba tanto con tan poco.

 

El juego como casi todo R&W trata de lanzar un par de dados anotar los resultados en tu hoja personal, en ella hay 7 círculos, 6 círculos que rodean a un 7mo, cada circulo es en sí mismo un círculo de 6 circulos envolviendo a un 7mo… y entre todos los círculos centrales forman un 8vo circulo… explicado asi no se entiende nada, pero si ven la hoja todo sera muy claro, lo prometo, se trata de círculos unidos tipo diagrama de Venn.

La gracia aqui es que puedes notar claramente como todo se cuadra, como está calculado matemáticamente para que dure x turnos, que estos llenen justos los espacios y como debes tratar de cumplir 2 veces con cada una de las 4 condiciones de puntuación de final de partida, lo cual dicho de paso es casi imposible, partes el juego muy relajado y a medida que este avanza te das cuenta de que no vas a lograrlo de que no te darán los espacios para cumplir a la perfección todos los requisitos.. y eso mismo hace que quieras jugar de nuevo para hacerlo mejor la próxima vez.

 

Hago la advertencia que a la gente que por ejemplo le carga Calico porque el factor azar puede definir el resultado de tu partida, pues bien, aquí pasa algo parecido, los dados son azaroso y es lo que tienen, pero personalmente en juegos cortos esto no me complica ya que le da cierto grado de épica cuando todo resulta bien y logras una (casi imposible) partida perfecta. 

Nota 8/10





My favorite carrera RS trick tracking games

Simpático juego de bazas japones, que como todo juego de bazas japones mezcla la fórmula de manera extraña y singular, en este caso se supone que estamos en una carrera, o más bien que cada mano es una carrera, la verdad el tema no se siente nada, pero lo importante es que quede claro que quien gane la última baza de una ronda ganara una ficha de triunfo (con 2 fichas se gana la partida), al decir esto puede parecer que las manos anteriores a la última no tendrán sentido alguno, pero no, este título resuelve estos de 2 maneras: primero entregando unas fichas de color amarillo al ganador de cada mano que les dará un +1 permanente para las siguientes bazas, haciéndolo más poderoso, y segundo con poderes especiales para las cartas más bajas que hacen que los jugadores traten de guardarse sus mejores opciones para lanzarlas cual dagas en el momento preciso. 

De nuevo, pequeño simpático juego japones que te deja con ganas de más, que es lo más 
importante al jugar, muy muy buenas sensaciones tras una sola partida, parece ser el típico juego que pasada la primera valla será muy fácil de sacar a mesa y candidato a convertirse en un habitual con mi familia (si lo tuviera, que ya estoy viendo cómo hacerla).


Nota 8/10





SETUP

Otra de las novedades lanzadas por Asmodee en el Ludifest, esta vez sin tanta pompa y se entiende ya que es un título con menos aspiraciones, este juego es una carrera por dar la vuelta a un track de puntuación antes que los demás, para ellos los jugadores van colocando fichas numeradas en el tablero central intentando con ello formar escalas o trios, la cantidad de fichas que utilicen en estas combinaciones es la cantidad de casillas que avanzaran en el track de puntuación, eso es. 

 



Idea muy sencilla que me llamo la atención porque parecía ser un juego perfecto para la sobremesa y que la verdad no defrauda en ese sentido, entretiene su rato y ya está, pero es que ya está, pasado los días no he recordado la partida ni he tenido ganas de jugarlo, no es mal juego, no hace daño, pero no creo que enamore a nadie tampoco. 

Nota 6.5/10


Vegetable stock

Filler de manipulación de mercado en 15 minutos, si, asi tal como se oye, Vegatable stock nos hace juntar cartas con cierto tipo de vegetales y puntuar según el valor de mercado de estos al final de la breve partida ¿Cómo suben o bajan estos precios? Bueno en cada turno se sacan tantas cartas como jugadores hayan +1, lo cual hace que siempre sobre una carta porque cada jugador se llevara solo 1, las verduras que estén visibles en la última carta que nadie tomo hará subir el valor de estos vegetales en el mercado, pero OJO que si el valor de mercado supera x valor hará que este colapse y se derrumbe hasta 0. 

 

Muy sencillo, muy entretenido, caja pequeña, duración contenida, todo lo que debe tener un filler. Recomendado. 

Nota 7/10



Thunder road: vendetta

¿Te gusta Mad max? Si es así este juego es para ti, nada más que decir, estupendo juego de carrera con ALTISIMA interacción entre jugadores, que mecánicamente no es nada del otro mundo, de hecho es suuuuper sencillo, como juego infantil de los 80`(ah! Espera, lo es xD), pero que narrativamente es una maravilla que si te gusta montar películas en tu cabeza esto es UN MANJAR.

Nota 9/10



The vale of eternity

Si bien lo jugué en marzo en BGA, pero en físico lo hice recién en abril, así que entra en los estrenos de este mes, aparte lo forcé para esta entrada porque me parece un juegazo.

Este es un juego de cartas donde debes primero elegir que cartas te reservaras para cada ronda y luego saber si la vendes por monedas o te la guardas en tu mano para tratar de bajarlas, las cartas tienen efectos que pueden ser inmediatos, al final de ronda o permanentes

¿Qué diferencia este juego de cartas del resto de juegos del mercado? Pues bueno primero que las cartas tienen efectos muy fáciles de combar y muchos de ellos son muy poderosos lo cual hace las entretenidas de jugar, te dan ganas de bajarlas a mesa, pero no es todo, no, además hay un factor económico que te mantiene apretado toda la partida, solo puedes tener 4 monedas en posesión y cuando pagas por una carta no recibes vuelto, por ende debes ocupar bien tus monedas y obviamente los efectos de las cartas van a ir orientados en tratar de montarte un motor económico, aparte de esto tienes un número limitado de casillas por cada ronda para bajar cartas, por lo cual a pesar de que tengas mucho dinero estarás limitado a un espacio físico.

 

Estos 2 puntos restrictivos, pero combinados con cartas muy poderosas hacen que The vale of eternity sea un juego adictivo, en cada partida trataras de descubrir nuevos combos (que hay muchos) y más encima las partidas son rápidas (30-45 mns) lo cual pide revanchas. 

Nota 8.5/10



Trio 

Por ultimo uno de los grandes lanzamientos del Ludifest, al menos para mí ya que venía de ganar hace poco el As d’Or del presente año, estamos ante la edición francesa de un pequeño juego japones llamado Nana (el cual es mucho más bonito), el objetivo del juego es juntar trios, ganas juntando 2 trios relacionados o el trio de 7, para esto los jugadores podrán desvelar cartas que se encuentran boca abajo en medio de la mesa, o solicitar a un jugador que muestre su carta más alta o más baja (tú también puedes hacer esto), la idea es revelar 3 cartas iguales secuencialmente, al principio no será fácil, pero a medida que avanza el juego vas recordando las cartas anteriormente mostradas, lo cual te hace contar con más información para tus posteriores turnos, así de sencillo.

¿Qué me ha parecido el juego? 26 partidas en poco más de 2 semanas indican que ha sido todo un éxito, el juego tiene un factor adictivo ya que hay mucha interacción y da gusto robarle una jugada a un rival, también siempre quedas con la sensación de que estuviste cerca de ganar, además como una partida dura 10 minutos más o menos dan ganas de ir por otra y otra y otra. MUY recomendado para sacar en ambientes relajados, seguro que encanta a todo el mundo que recién está entrando en los juegos de mesa, candidato para el SdJ 2024. 

Nota 8.5/10

martes, 2 de abril de 2024

Earth: Wingspan conoce a RFTG



Earth
Maxime Tardif
1-5 jugadores
45-90 minutos
2023


Mecánica: Earth es uno de esos herederos del sistema RFTG (que es heredero del Puerto rico en parte ¿Qué de algún modo es heredero de Ciudadelas?) donde un jugador elegirá una acción y el resto realizara la misma, pero menos potente nada más, aquí las acciones son (básicamente, no entrare en detalle): bajar cartas, robar tierra que es la moneda del juego, obtener brotes que dan PV y obtener troncos que también dan PV, pero se apilan y quedan bonitos para las fotos.

 

La gracia es que luego de ejecutar una acción se activa un color asociado a cada acción, con esto se activan los poderes de las cartas que hemos bajado anteriormente del mismo color, lo cual va generando un efecto bola de nieve considerable a medida que avanza la partida (onda Wingspan o Deus).

 

El juego concluye cuando un jugador baja la carta número 16 a su área de juego (hola Race for the Galaxy again), se cuentan puntos de cartas, de tronquitos, brotes (con su respectiva foto para IG), cartas compostadas y de objetivos personales, públicos y otros que son metas comunes para los jugadores (muchas formas de puntuar, si)… esta última parte me recuerda un poco a los hitos del Terraforming mars, pero más amigables.

 

Quien tenga más puntos gana la partida (pretend to be shock).

 

Componentes: Harto componente en la caja de juego, mucha madera la cual se agradece ya que se usan hartos tronquitos y brotes (sé que no se llaman tronquitos y brotes, pero para fines de beneficio personal les diré así), aparte el juego viene con más de 300 cartas lo cual pretende dar mucha rejugabilidad sin necesidad de expansiones,  es simpático el tema, o sea no es una maravilla en cuanto a componentes, pero tampoco es feo, sin embargo tiene su gracia ver cómo se va montando tu isla de cartas con los tronquitos y brotes, harto verde, hartos colores claros que hacen agradable a la vista al juego, no va a desagradar la puesta en mesa. 

 

En resumen, calidad de componentes más que aceptables, nadie se comprara el juego por los componentes, pero al hacerlo tampoco nadie se quejara de estos. 

 

Opinión: Earth llego precedido de muy buenas críticas en el extranjero, ganador de múltiples premios around the world y serio candidato a ser recomendado para el Kennerspiel des jahres este año, además en la mayoría de los top 10 de muchos youtubers ¿sera para tanto? ¿estamos ante otro caso de hype desmesurado? A pesar de ser un viejo gruñón creo que en esta ocasión no, ahora bien no porque el juego me parezca extraordinario o revolucionario, sino porque el producto lo vale, me paso a explicar.

 

La industria de los juegos de mesa a medida que avanza cada vez sorprende menos, los almacenes se saturan con títulos que se parecen entre si y los jugadores rebuscan entre tanta novedad para encontrar alguna joya escondida, algún juego que tenga una mecánica que estremezca el mercado, pero desde el deckbuilding que esto no sucede (los legacy no los considero una mecánica, sino un formato de juego), pero quizás no sea necesario, quizás esta innovación no sea la respuesta a la búsqueda del jugon, quizás y solo quizás es probable que lo que necesitemos sea que los artesanos de este mundillo mezclen correctamente los ingredientes, que utilicen el conocimiento entregado por sus predecesores para sacar un producto más pulido, más redondo y perfeccionado, por esta senda camina Earth.

 

Ya en la descripción de mecánicas lance algunos titulillos a los que recuerda este juego, y si, podríamos definirlo como Wingspan conoce a RFTG, porque tiene el uso de cartas del clásico de Tom Lehman, uso multiple y selección de acciones potenciadas para el jugador inicial, pero combinado no tan solo con el factor visual del título de Elizabeth Hargrave, sino también la gestión de recursos, es fácil hacer el símil de los brotes de las plantas con los huevos de las aves, y aquí simplifican el factor de bajar cartas unificando las monedas del Wingspan (gusanos, trigo, cerezas, pescado) en una sola: tierra, logrando con esto un juego más ágil si es posible que el hit de las aves.

 

Esto último es el punto fuerte del juego que nos convoca: RITMO, un ritmo infernal donde estas TODO EL TIEMPO JUGANDO, no alcanzas a terminar una jugada y debes realizar otra, en ocasiones cuesta planificar tus jugadas a futuro porque estas la mayor parte del tiempo ejecutando, y lo que es mejor, ejecutando en positivo, el juego es básicamente armar tu motor antes que tu rival y montar tu bola de nieve, es prácticamente imposible realizar jugadas en curva negativa, por lo cual si te seduce la idea de ir siempre hacia arriba, de administrar abundancia, pero con la gracia de hacerlo en una carrera contra tus rivales, donde no puedes dormirte en los laureles y deberás correr para bajar cartas idealmente todos los turnos, si leer este párrafo ya hacen que te piquen los dedos y querer jugar, Earth es un juego que satisfará 100% tu jugon interior. 

 

Como de costumbre paso a detallar posibles aspectos de diseño que pueden considerarse negativo para algún tipo de jugador ¿Cuál es en Earth? La desconexión con tus rivales, sí, porque sí, es cierto que tienes que estar atento a lo que hacen los demás sobre todo para no activar zonas que beneficien por color, para no llenarlos de recursos, si, te lo compro, pero al final el juego se trata de intentar bajar cartas todos los turnos, de hacerte combos que te permitan eso, porque esas cartas te generaran recursos si o si a la larga, por ende no voy a comprar como argumento que esta interacción indirecta convierta este multisolitario en un juego de interacción tensa, porque la interacción no es destructiva y sobre todo porque el sistema de juego sin orden establecido y adrenalínico hace que estes más tiempo mirando tu zona de juego y no tomando tanto en cuenta a quien le toca jugar, estas más tiempo ejecutando que planeando y ya tienes suficiente con el puzzle que te montas tu. Por ende, si eres un jugador que privilegia una interacción más directa a la hora de elegir un juego, puede que este se te haga multisolitario.

 

En casa el juego gusto mucho, la primera aproximación con Sra Caro fue media tibia, porque costo asimilar la iconografía e idea de juego, pero en la segunda partida el ritmo fue mucho más rápido y la duración la esperada (40 minutos), a Carolina le recordó a Terraforming mars, pero más rápido y acotado lo cual es una excelente opción cuando no se tienen 90-120 minutos para sacar un juego más denso, por lo cual de nuestra parte un sello de aprobacion para este Earth. 

 

 

 Nota: 8.5/10

jueves, 21 de diciembre de 2023

TOP 10 descubrimientos 2023

Creo que nunca había hecho un top de lo jugado durante un año, muy probablemente porque nunca llegaba a probar muchos juegos editados durante una misma temporada, o  quizás porque me faltaban muchos de los grandes pelotazos como para poder hacer un listado interesante, este año jugué más de lo habitual referente a novedades, sin embargo aun así me faltaron varias cosas que catar… a pesar de todo, a pesar de lo que dicta el sentido común, aun asi me anime con hacer un top ten a mi pinta, ya que esto no será mis juegos favoritos editados durante el 2023, nop, sino mis 10 juegos favoritos jugados por primera vez en físico durante el 2023 (hay uno que lo había probado online, pero como me gusta tanto he hecho esta trampa), sin más preámbulos aquí va el ranking de lo mejor de MI año:

 

10. Faraway

Este es un filler muy sencillo lanzado en el pasado Essen el rápidamente ha alcanzado mucha fama porque concentra buenas virtudes: sencillo de explicar, rápido de jugar y con cierto nivel de complejidad a la hora de montar bien tu partida, el suficiente como para querer repetir y ver si lo puedes hacer mejor.

Quizás la primera partida de Faraway parezca algo anodina porque no conoces las cartas, porque te demores 2 o 3 turnos en asimilar la mecánica o porque simplemente parezca un diseño muy sencillo y cerebral, pero al repetir un par de veces (que tampoco es tanto sacrificio, una partida dura 20 minutos o menos) empezaras a ver detallitos, como que cartas conviene colocar al inicio, la importancia de las cartas santuario, la importancia de poder aprovechar estos 2 o 3 turnos vista que te da el juego y el saber cuándo recalcular tu estrategia a tiempo si fuese necesario (lo cual puede ser requerido incluso en un juego de 20 minutos).

No sé qué más decir, es un filler resulton que te hace pensar, bien diseñado, bonito arte gráfico y que escala relativamente bien, 2-3 es su mejor número, pero a 4 se defiende, la caja dice que se puede jugar hasta 6 jugadores, pero yo no lo haría a menos que sea gente muy rápida. Entiendo que Maldito games se ha hecho con la licencia así que probablemente sigan escuchando más de este juego a futuro debido que merece mucho la pena, yo muy feliz con mi copia.


9. White castle

Este ya tiene reseña en el blog, así que no hay mucho más que agregar a lo ya escrito, White castle a resultado un euro peso medio justo del tipo que a mí me gusta, no muy complicado de reglas, directo, sin tantas excepciones ni agregados de mecánicas que suman complejidad, pero no profundidad, aquí toda la presión está en maximizar tus pocos turnos encontrando los combos escondidos dentro del tablero, lo recomiendo para cualquier jugador que este aburrido de los mega-euros de 45 minutos de explicación y que en muchas ocasiones terminan resultando lo mismo que los euros de antaño, al menos este White castle es honesto sabe contenerse para terminar resaltando en el mercado, no solo por precio contenido, por duración contenida, por tamaño de caja contenida, sino además por complejidad contenida que termina siendo proporcional a la entretención que entrega.


8. Kuzooka

Este año descubrí los cachos (spoiler, encontraran esa experiencia más adelante en el listado) y además a Eric W Martin quien es actualmente uno de los reseñadores a los que estoy siempre atento, y el bueno de Eric lanzó un video reclamando por los nominados al SdJ de este año, en el mismo registro lanzo sus candidatos los cuales eran Triggs (filler ultra sencillo, pero resulton), AEOLOS (euro de colocación de trabajadores que me sigue llamando mucho, pero que aún no encuentro a buen precio) y el KuZOOka que tenía 3 cosas a su favor: Peso ligero que lo hace fácil de sacar a mesa, ser un diseño de Colovini quien es un autor que suele hacer cosas diferentes y por ultimo utilizar la mecánica de deducción de los cachos, que creo no se ha utilizado en otros juegos.

KuZOOka es un juego de cachos, pero con cartas en vez de dados y cooperativo en vez de competitivo ¿suena a bicho raro? Un poco lo es, pero un bicho raro muy entretenido.

Este juego coincidió con el breve periodo de tiempo que mis padres vivieron en mi casa antes de partir a Bolivia y termino siendo un habitual en nuestra mesa, partimos en el modo fácil del tablero y con las tarjetas nivel medio, para terminar en el modo difícil con tarjeta nivel medio, cada vez que lo sacábamos eran 2 partidas seguidas fijo, entiendo perfectamente al bueno de Eric W Martin, este juego es un claro juego alemán tipo Spiel des jahres, de hecho quedo en los recomendados, cualquiera lo puede jugar y tiene su gracia, tiene su interés, tanto en las cartas de habilidad para ir probando diferentes poderes, como también en la sinergia que se va generando entre los jugadores cuando se conocen más, cuando logran entender cómo piensa el otro, si tienes un grupo fijo de juego es un título muy recomendado para ser tu fondo de armario, si te gusta ese momento en los cachos donde ya nada es seguro y tienes que lanzarte con una apuesta y cruzar los dedos, hacia el final del juego esta sensación es constante en KuZOOka.


7. Rapido

El viejo Knizia, cuando crees que ya no te puede sorprender te topas con el rediseño de un jueguecito de 1998, en esta ocasión renombrado Rapido y con un tablero que simula las famosas escaleras de Selaron que lo hace visualmente más atractivo que el original, no puedo decir que fue una sorpresa que me gustara mucho este juego, Excape ya tenía cierta fama y era uno de esos santos griales difíciles de conseguir, erauno de esas juegos que adquiría precios desorbitados en el mercado de la BGG, pero bueno, gracias a Pablo Pizarro pude probar el juego y quedar enganchado a la primera partida.

Rapido viene a ser para mí el push your luck definitivo, antes Cant stop ostentaba ese título en mi colección, pero este juego es más directo, más rápido y habitualmente con tensión in crescendo a medida que avanza la partida (en el juego de Sid Sackson hacia el final del juego tenías menos opciones para jugar lo cual me dejaba con un gusto amargo), un punto interesante de este título que al tratarse de una carrera donde existe la posibilidad de no avanzar, o de plano retroceder puede darse el caso, de hecho no es raro el caso, en que un jugador que iba muy atrás comience con unas remontadas salvajes y termine ganando la partida. 

Yo he jugado Rapido con todo tipo de público, tanto jugones como gente que no había tocado en su vida un juego de mesa moderno y siempre, pero siempre se termina jugando más de una partida, buen indicio para un filler de dados como este.


6. Donuts

He aquí la incorporación de última hora al ranking, y vaya que pego fuerte, Donuts me llego hace menos de 1 mesa a casa y ya se hizo un favorito para mí y Sra Caro, su presentación con colores vivos y atractivos más el poco espacio que ocupa en mesa llaman enseguida la atención, se le suma una explicación de 3 minutos o menos y una duración de 15 minutos de partida y tenemos un abstracto muy muy recomendable.

Este juego de Bruno Cathala puede recordar en propuesta a YINSH (palabras mayores) porque en tu tunos colocas una ficha y tratas de hacer una línea de 5 fichas tuyas para ganar, sin embargo acá el diseñador no tiene miedo en quedarse en lo sencillo y no añadir más capas de complejidad al diseño, lo único que deberán tener en cuenta los jugadores es que jugadas le están dejando a su rival y no autojoderse con esto, ya está, así de sencillo, pero así de peligroso también, es normal que pierdas porque no viste una combinación de colocaciones que le dejaste a tu rival 2 o 3 turnos atrás, pero de eso se trata el juego, de cuidarte mucho las espaldas mientras tiendes tu trampa, muy muy muy recomendable como juego de sobremesa tanto para jugones como para novatos, espero lanzar una reseña del juego el próximo año.


5. Perudo

Ya había adelantado que este año conocí los cachos y ahora entiendo porque la gente los sigue jugando ¿Cómo es que no me interese antes por este juego? Probablemente por snob al tratarse de un juego antiguo y masivo, nunca más ese error, Perudo (que es como se encuentra en la BGG) me parece un juegazo descomunal.

Siempre pensé que este juego se trataba simplemente de bluff, pero eso es tan equivocado como pensar que el poker es solamente bluff, en este juego debes ir jugando con tu rival, no solo en lo que le muestras con tus jugadas, no solo en lo que le dejas al resto como opciones, sino también leyendo sus jugadas, ir calculando que pueden tener en base a sus anuncios, a sus desesperaciones o sus confirmaciones, los cachos es un juego tenso y con un factor de manipulación sicologica considerable, si puedes hacer dudar a alguien ¡Hazlo!

Ha mí me ha encantado, lo descubrí en el superlunes del bistro cuando éramos 6 y nadie sabía que jugar, alguien propuso los cachos y todos muy emocionados se sumaron a la propuesta, yo no entendía porque, pero cuando fui por lejos, pero POR LEEEEEEEEEEEEEEEEJOS el primer eliminado en la mesa entendí que había algo más allí que yo no había captado, prestando atención a como jugaban los demás me di cuenta del jugo que se le puede sacar a la actividad, muy muy fan del Perudo.


4. Nokosu dice

Otro juego que descubro en el superlunes del bistro, esta vez gracias a una copia pirata llevada por un jugador de quien me reservare su identidad, de hecho, justo antes de este juego me habían sacado a mesa el Yokai septet que tenía muy buenas críticas y que me dejo con buen sabor de boca tras una primera partida, sugirieron continuar la jornada con Nokosu dice que el cual no me llamaba mucho y termino siendo la joya oculta que estaba buscando hace rato en los juegos de bazas, termino lamentablemente opacando a todo lo demás que jugué ese día.

Estamos ante un pequeño giro que es sumar dados a un juego de bazas, la gracia es que el añadido está  perfectamente integrado de manera que el juego no termina sintiéndose enrevesado o complicado demás, sino que al contrario aunque cuesta asimilar la mecánica en un principio esta se termina sintiendo orgánica al diseño y fácil de manejar tras una partida, la posibilidad de hacer el mal con esta mecánica es la guinda de la torta, para un juego que se eleva en mi top personal y que trato de sacar a mesa cada vez que puedo, también muy recomendado si te gustan los juegos de bazas y quieres un poco de aire fresco, algo que logre justificar su lugar en la mesa entre tanta competencia (donde muchos terminan siendo la enemisa reinvención de la misma mecánica con un pequeño plus que no termina de ser suficiente).


3. Sea salt & paper

Cathala vuelve a aparecer en el listado, parece que soy más fan de Bruno de lo que admito, pero es que pasa que sus juegos de caja grande, salvo five tribes, no me terminan de enamorar, por el contrario en sus juegos de caja pequeña, todas esas buenas ideas que suele tener las logra cerrarlas bien, en muchos casos de manera perfecta, y estamos ante una de esas veces que le queda un juego redondo redondo adictivo.

SS&P (no pienso escribir el nombre completo cada vez que me refiera a él) es un sencillo filler que mezcla set collection, un agregado de push your luck y culmina con una pizca de take that para entregar una sensación adictiva de 30 minutos que querrás repetir constantemente.

SS&P (ven como ahorro letras) es uno de esos pequeños juegos que logran ser relativamente sencillos de reglas como para sacar a novatos (quizás haya que darles 1 o 2 rondas de aprendizaje), pero al mismo tiempo tener mucha enjundia como para enganchar a jugones, de hecho, creo que los jugones lo disfrutaran más que el público casual al tener el factor de ir contando puntos mentalmente, lo cual en gente novata cuesta que cachen de una, pero un jugon altiro capta las posibilidades que hay con ello, lo gratificante que es pillar en pelota, metafóricamente obvio, a tu adversario y sacarle mucha ventaja en una ronda.

A todas las virtudes anteriores le sumamos un precioso diseño en las cartas y ya vamos sentenciando un nuevo clásico moderno.


2. Yinsh

Este es el juego con el que hice trampa, probé YINSH hace un par de años atrás cuando me interese en los juegos del proyecto GIPF (del cual logre jugar TZARR, que está bien, y DVONN, que está muy bien) y halle una página web para jugar contra la computadora, llamada Floyd y que tenía un nivel de dificultad bestial que te destrozaba, sin embargo como el juego era difícil de adquirir y como las palizas que me pegaba Floyd eran muy dolorosas no termine comprando el juego en físico, sino hasta hace poco que aproveche una copia de segunda mano para probarlo en físico.

Yo ya tenía claro que era un juegazo porque lo había probado online y notaba lo bien hilado que estaba todo, lo que no esperaba era que tuviera tan buena aceptación en casa, primero fue Sra Caro que cayó rendida ante el juego, y luego un par de amigos a los cual se los saqué así en plan casual y terminaron jugando varias partidas al hilo y celebrando lo bueno del título, es que si señores, YINSH es pura elegancia, hasta el más miope puede ver la calidad de su diseño.

Creo que si te gustan los abstractos es un indispensable en tu ludoteca, es más, creo que si quieres tener un solo título de este género en tu ludoteca, onda así para tener the best of the best para sacar cuando quieras un juego de esta categoría, en ese caso el elegido debería ser este YINSH.

 

1. Heat: pedal to the metal

Y llegamos al gran triunfador del año y este lo tenía clarísimo, lo probe por allá en febrero y cada partida que le daba más reafirmaba lo bueno que era el juego, lo bien que aguantaba el tiempo, cosa de ver como sigue firme en el hotness de la BGG tras más de 1 año, algo poco habitual con las novedades hoy en día. 

Heat es mi juego de carreras favorito y probablemente porque no simula tan bien una carrera de autos, de lo cual no soy muy fan realmente, nunca he seguido, ni visto la F1, más bien la experiencia se centra en entregar la adrenalina de una carrera, casi a modo cinematográfico, de lo que si soy más fan como por ejemplo la excelente serie de la F1 que hay en Netflix (buena recomendación ahí Soyjugon), en el juego puedes montarte la película de que derrapas, de que vas apretado en las curvas, de que pasas a turbo en el momento preciso, que de ganas en el último momento, ser bastante adrenalínico sin dejar de tener su gracia estratégica obligándote a calcular 2 o 3 turnos vista para tener éxito, porque aquí los errores se pagan caro si aprietas mucho la chala y te excedes por tratar de ganar. 

Heat llega pronto al país y según entiendo en una tirada pequeña y que dudo se vuelva a repetir en el corto plazo en español, háganse un favor y aseguren una copia de esta belleza, es un juego familiar que seguro no decepciona en su modo básico para sacar con publico ocasiona, pero además la caja base viene con un montón de módulos para sumarle complejidad con el objetivo de tener juego hasta aburrir, que si las cartas avanzadas (imprescindibles a mi parecer, yo no jugaría sin ellas), que si el módulo de clima (recomendadisimo si quieres más narrativa en tu partida lo cual es lo que más disfruto), que si el modo leyendas con autómatas (extremadamente sencillos de llevar y que te permiten escalar hasta 2 jugadores), que si 4 mapas para varias un poco, que si el módulo de campeonato por si desea dejarte una tarde entera jugando Heat cosa que sin lugar a dudas a mí me gustaría hacer alguna vez durante el 2024.

Juegazo.

 

Con eso termino mi top 10 de mis juegos favoritos probados durante este año, no puedo terminar sin mencionar 4 titulos que se quedaron rasgando entrar al top, pero que por diferentes motivos no les alcanzo (básicamente no me gustaron tanto tanto como los del top, medio obvio ¿no?), estos son: Nebula, buen euro tipo azul o reef que recomiendo bastante a quien guste esta clase de juegos, World wonders que sigue ganando enteros en mi casa, preciosa puesta en mesa y con algo más de exigencia de lo que aparenta en una primera partida, Catherine: the cities of Tsarina que es un euro muy sencillo y directo que no debería enganchar tanto como lo hace cuando estas jugando, extraño caso que cuando no lo juego pienso que es simplon, pero cuando saco a mesa estoy a tope maximizando mis turno, raro, pero funciona y por ultimo Papayoo que es un simpatico juego de bazas, muy light casi party, casi party si no fuera porque lo puedes pasar terrible jcuando encadenas una mano mala tras otra, el juego trata de idealmente no ganar ninguna mano porque aquí nunca sumas puntos positivos sino solo negativos, tan dañino como hilarante, recomendado.

jueves, 7 de diciembre de 2023

World wonders: el juego bonito

Si siguen este blog (si no lo hacen, muy mal) sabrán que World wonders era mi juego mas esperado de la pasada feria de Essen, este año tuve suerte ya que a esta altura he jugado 4 de mis 6 títulos más esperados (y en enero espero jugar los otros 2), por lo cual me hacía mucha ilusión poder probar este titulo y compartir mis opiniones ¿estará a la altura de mi hype?


 

WORLD WONDERS

Ze Mendes

1 – 5 jugadores

60 minutos

2023

 

Mecánicas: Estamos ante un colocación de losetas tipo Poliominos, concepto tan explotado en el último tiempo en gran parte al batatazo que dio Patchwork hace 10 años, Uwe Rosenberg se topó con el éxito casi de casualidad al desarrollar El banquete de Odin, tenía esta idea de obligar a los jugadores a rellenar su tablero personal con poliominos y pensó “vaya, seria interesante un juego que solo se trate de esto” y bueno, mucha razón tenia, al éxito inicial de Patchwork vinieron varios herederos (entre ellos muchos del mismo Uwe, obsesivo el hombre) y también juegos de un peso un poco mayor que utilizaban la mecánica como elemento base para hacer más cosas… World wonders cabe dentro de esta ultima categoría.

En su turno un jugador deberá gastar 7 pesos en distintas acciones… le dicen pesos, pero vendrían a ser puntos de acción, es un juego donde la mecánica de selección de acciones son puntos de acción, entre las opciones que tiene un jugador esta comprar las losetas de poliomino, caminos, ser primer o segundo jugador… y por último construir las maravillas que requieren de gastar todo tu dinero.


La colocación en tu tablero tiene ciertas normas básicas, lo importante es saber que cada construcción te ayuda a subir en 3 tracks que tienes en tu tablero personal y además en el índice de población, es importante subir en estos tracks porque esto te dará PV al final del juego.

En cualquier momento puedes pedir un préstamo, lo cual es poder gastar 9 pesos en vez de 7 en una ronda, pero luego deberas devolver 3 pesos o perderás 2 PV al final del juego, duro. 

El juego acaba tras 10 rondas o en la ronda en que un jugador alcance el máximo de población. 

Se cuentan puntos por maravillas, construcciones en el tablero, recursos naturales visibles en tu tablero, por tracks en tu tablero personal y por cartas de objetivo de final de ronda. 

Quien tenga mas puntos gana la partida.

 

Componentes: Punto alto y fuerte del titulo que nos toca analizar, PUNTO ALTO Y FUERTE, el juego es PRE-CIO-SO, eso es indiscutible, nadie podría quejarse de la producción bajo ningún punto de vista, bajo ningún concepto, en ningún mundo, galaxia, nadie, es precioso y punto.

Evidentemente las maravillas acaparan la atención, son realmente un dulce para el ojo y da un gustazo verlas salir a mesa y colocarlas en tu tablero.

Asi debería venir el inserto
así debería venir el inserto
Sin embargo, a pesar de concentración de hermosura en estos componentes, el resto de la producción está muy bien también, las losetas son de buen grosor al igual que el tablero personal, los tokens de recursos vistosos, no me puedo quejar de nada. 

BUENO, casi nada, el único drama que podría haber es con el almacenamiento de los componentes, este juego pide a gritos un inserto de Folder space para hacer más rápido el setup de una partida, yo compre unas cajitas organizadoras (2 en total) y ha ayudado en algo a hacer más llevadero el trámite, le pasa un poco como Osopark (primera mención en esta reseña) donde hay que organizar las losetas por formas y esto puede demorar un poco si las tienes todas sueltas en la caja.

 

Opinión: ¿Soy muy exigente con los juegos yo? ¿Qué piensan ustedes (no tu Diego)? Con este juego me ha pasado la idea por la cabeza, no puedo alegar nada vehemente contra el título, pero, sin embargo, a pesar de la suma de cosas positivas este no logra llenarme ¿Por qué? Paso a desarrollar.o son las reglas de colocación que tampoco son gran cosa y vienen unas losetas de ayuda como recordatorio, mecánicamente es muy sencillo, MUY sencillo, lo cual personalmente siempre me es atractivo cuando esa sencillez se traduce en elegancia, logras reducir al mínimo las reglas para entregar una experiencia de igual forma compleja, o con retos, desafíos constantes en tu turno, siempre es un plus que un juego sea fácil de explicar, sin embargo aquí creo que quedan corto en la segunda patita, el desafío en tu turno es bajo, normalmente la mejor acción a realizar es evidente. 

¿Por qué diría que la experiencia esta guiada? Bueno, ya mencioné en la sección de componentes que las maravillas acaparan toda la atención visual en World wonders… y al mismo tiempo mecánicamente guían bastante la partida tambien, no veo porque un jugador no trate de construir una maravilla si puede en su turno, si claro,la mecánica de tener que gastar toda tu plata cuando te haces de una maravilla transforma esta acción en lo ultimo que hagas, esto le da cierta tensión interesante al juego ya que no puedes quedarte dormido o te quitaran la miniatura que querías construir, muy bien ahí, pero lo malo es que la construcción de las maravillas guían tu construcción de edificios públicos (las losetas de poliominos), por lo cual no hay muchos caminos estratégicos en una partida, tratan de solventarlos con los objetivos finales, pero aun asi el juego se vuelve muy táctico y guiado, por ello la profundidad del titulo no es muy alta.

¿lo hace esto un mal juego? Para nada, solo que a mi me costo aceptar este hecho en un principio, porque hasta en Osopark (segunda mención al título) tienes más tensión mientras juegas, te pueden quitas losetas, pueden quitarte bonus y aparte debes planificar bien como construyes para no quedarte bloqueado y sacar las losetas en el orden correcto, es mas exigente a pesar de ser mas sencillo, entonces en World wonders durante mi primera partida no podía dejar de pensar “¿y qué pasaría si este juego no tuviera estas hermosas miniaturas? ¿y qué pasaría si fuera estéticamente menos atractivo? ¿se disfrutaría tanto una partida?”, se que este pensamiento es tramposo ya que la parte táctil de un título también es parte de la experiencia en sí misma, jugamos en mesa, con elementos tangibles, nos gusta sostener los meeples, sin ello nos dedicaríamos a jugar online, es parte de la satisfacción, lanzar cartas a una mesa, avanzar tu marcador en un track, es parte del goce colocar maravillas hermosas en tu tablero y hacerte la foto, pero aquí al principio me quedo la sensación que no había mucho más detrás de eso, que era un juego hecho para Instagram.

Si fuera por mi quizás tras las primeras 2 partidas lo hubiera vendido, pero a Sra Caro le gusto el juego y lo prefirió sobre Ospark (tercera y última mención a este juego, que por cierto tengo a la venta por si a alguien le interesa), me decía que a ella le entretenía y que estaba bien para sacar con más gente… y razón tenia, cuando lo jugué a 3 en el Entreturno bistro mejoró bastante la experiencia, a más jugadores, más tensión (más AP también, pero imagino que ser la primera partida de 2 jugadores influyó en ello), era más difícil conseguir caminos cortos, más difícil obtener edificios de cierto tipo para las maravillas y en definitiva el desafío aumento, sigue siendo un juego táctico, siguen siendo más o menos evidentes las mejores alternativas a realizar en un turno, pero la competencia ahora que te obliga a estar más despierto, no puedes ir arrastrando los pies como a 2 jugadores (que de todas formas sigue siendo un bueno número para jugarlo en plan optimizar al máximo). 

Creo que 3 debe ser su mejor número, 4 también debe ir bien con gente rápida, 5 me parece que puede ser un poco exceso.

En definitiva estamos ante un peso medio tirando a liviano que puede funcionar perfecto como juego de fondo de armario (ya hablamos esto, esos juegos que puedes sacar a menudo a mesa), su sencilla explicación, lo acotado en duración (no mas de 60 minutos sabiéndolo jugar… 45 a 2 jugadores incluso) y lo satisfactoria que resulta la experiencia de ir montando tu tablero, harán que siempre termines con la sensación de desarrollo, de progreso al final del juego, de satisfacción inclusive si has perdido, el problema que tuve yo fue mi propio hype desmedido, pero sabiendo que este no es un titulo que rompe esquemas, que no es un peso duro para romperte la cabeza pensando, que es un juego sencillo para pasarlo bien un rato, sabiendo y esperando esto último World wonders cumplirá a la perfección con lo requerido, por que al final ¿para que jugamos si no es para pasarla bien un rato?

 

Nota: 7.5 / 10 (con opciones de llegar a 8)