lunes, 3 de octubre de 2016

Super-Reseña: DC Deck-building game

Hay 2 cosas que debo aclarar antes de empezar a escribir mis impresiones del juego:

1)      Deckbuilding es una mecánica de juego creada hace ya unos cuantos años con Dominion en donde los jugadores parten con x cantidad de cartas, por lo general muy pocas, como 10 por ejemplo y a medida que avanza la partida van agregando mas cartas a su mazo, comprándolas de entre las que haya disponibles, la clave de estos juegos esta en optimizar tu mazo durante la partida.
2)      Soy muy simpatizante del universo DC, me encantan sus personajes e historias, por ende el tema aquí ya me gana un poco

DC Comics Deck-building game
Matt Hyra – Ben Stoll
2 – 5 jugadores
45 minutos


Como es costumbre un pequeño vistazo a las mecanicas que en este juegos son muy sencillas: En su turno un jugador  roba 5 cartas y las va jugando en el orden que quiera, las cartas tienen básicamente “poder” que es la unidad con la cual se compran cartas, puedes comprar héroes, villanos, supervillanos, implementos, poderes y locaciones, cada tipo de carta tiene sus peculiaridades y también otorga x numero de puntos de victoria, al derrotarse el ultimo supervillano o acabarse el mazo de cartas se termina el juego, cada jugador toma su mazo y suma los puntos de victorias, mira tu, sorpresa, el que tiene mas puntos de victorias gana el juego y es el superhéroe mas pulento del universo o dicho de otra manera es el batman del juego xD

Cualquier fan de DC solo con esta posibilidad de juego se emociona


Peculiaridades del juego:
1)      Cada jugador tiene una carta de personaje que se supone que es el superhéroe que representa en la partida, lo cual al final es una anécdota porque narrativamente el juego no tiene mucho, sin embargo le da su puntito de estrategia de cómo aprovechar esa habilidad sin estar tan descompensado como para guiar tu partida, dentro de todo, si, vas a comprar cartas orientadas a tu carta de personaje, pero hay espacio en la partida para hilar mas estrategias y comprar otro tipos de cartas.
2)      Tiene las típicas cartas que te estorban en la mano y querrás deshacerte de ellas y además tiene cartas negativas que al final de la partida te quitaran puntos de victoria que son peores que esas cartas de estorbo, sin embargo, el juego tiene algunas cartas que con sus poderes pueden hacer incluso beneficiosas estas cartas
3)      Hay interaccion directa, la mayoría del juego es indirecta, solo competir por las cartas en el pool central, pero hay cartas de ataque a tus rivales (villanos) y cartas de poderes que te hacen aprovecharte de tus rivales (diferente aprovecharte que atacar)
4)      Las cartas de supervillanos al ponerse en juego atacan a todos los jugadores lo cual le da su toque sabrozon al derrotar a uno
5)      Las cartas tratan de guardar relación con su tema, claro, no siempre lo logra, pero hay algunas, sobre todo de héroes, que tienen lógica tematica y se agradece el esfuerzo.


Como no el juego tiene ochorrocientas expansiones
Ahora vamos a las impresiones, para empezar el juego es muy entretenido, en el mazo común que es de donde salen las cartas para comprar hay 33 cartas de villano, 32 de héroes, 16 de superpoderes, 28 de equipamiento, 5 de locaciones dando un total de 114 cartas donde hay 17 diferentes tipos de villanos 17 diferentes tipos de héroes, 5 diferentes tipos de superpoderes, 9 diferentes tipos de equipamientos y 5 diferentes tipos de localizaciones por lo cual a pesar de tener 114 cartas en el fondo tenemos 53 diferentes cartas para hacernos combos, el doble de lo que trae un Dominion básico por ejemplo, tras 7 partidas puedo garantizar que la rejugabilidad esta asegurada, el hecho de tener personajes distintos eleva mas la rejugabilidad del juego, por ahí todo bien, 53 cartas pueden parecer pocas en un principio, pero las que están repetidas no es porque si, sino que también hay juego detrás de ello y persiguen a hacerte combos con estas copias por lo cual a pesar de haber muchas expansiones en el mercado creo que con el base la experiencia de juego se sostiene por si sola, yo por mi parte le estoy echando el ojo a expansión de "Crisis" por lo que significa para el universo DC y porque es la que mas aporta al juego, modo de juego cooperativo y un par de cartas interesantes; me gustan los juegos de cartas y aunque el Deckbuilding en este juego no esta al nivel de un Star realms (que considero el mejor Deckbuilding) donde la creación de mazo es sumamente importante y puedes calcular y ajustar tu mazo a milímetro, aquí hay mas azar, pero dentro de todo el juego te da para aprovechar bien tus cartas y cierta planificación.

Una muestra del excelente arte de las cartas
Vamos con el arte grafico, nada que decir, las ilustraciones están sacadas directas de los comics y en este aspecto le da mil patadas al Legendary por ejemplo donde incluso repetían ilustraciones en distintas cartas (cutre), es de reconocer eso si que la sensación narrativa que tenia el Legendary este juego no la tiene nada de nada, aquí juntas cartas y compras cartas, muy de mecánica, no te sientes enfrentándote a un supervillano, ni  viviendo una historia como sucedía con las cartas de Scheme en el Legendary.

Lo que mas destacaría del juego es su sencillez, como es tan fácil de aprender a jugar y de jugar lo puedes sacar con cualquiera que tenga un manejo básico de ingles y le encantara, hasta mi cuñado lo ha jugado, y al ser tan rápido puedes hasta repetir partida, es de esos juegos adictivos de los cuales si te enganchas puedes rentabilizar muuuuucho su inversión.

Me cuesta decir cosas negativas del juego porque me ha encantado, hace tiempo que no estaba tan feliz con una compra, pero para no quedar de fanboy diré que el juego es lo que es no mas, puede quedarse corto para algunos, no hay una profundidad estratégica que te permita seguir descubriendo cosas luego de 5 o 6 partidas (hay combos por probar y testear, pero ya están vistos) y hay a quien le puedo molestar que se utilice un tema tan atractivo como DC Comics, pero que al final se quede en los dibujitos y poco mas, a mi no, pero hay quien pudiera pensar que se esta llevando otra cosa y quedar decepcionado, mas alla de eso me cuesta encontrarle pegas, quizás hay un bucle con un megacombo con Superman, pero debo probarlo mas ya que inclusive cuando lo utilice gane por muy poco la partida.

Bueno, creo que esta reseña-impresión ha quedado mas larga de lo usual, pero es un reflejo de lo muy entusiasmado que he quedado con el juego, un deckbuilding ideal para sacar después de almuerzo o en una tardecita tranquila con amigos y familia para pasar el ratillo, no es un quemacerebros, pero si una alternativa muy entretenida para compartir un rato.


Los dejo, espero pronto traer mas entradas, en estos meses veo medio difícil comprar mas juegos asi que de novedades no creo que hable en un buen tiempo, pero tratare de darme una vuelta para soltar algunas observaciones de una u otra cosa, nos vemos.

martes, 27 de septiembre de 2016

Impresiones: Los inseparables

2 de agosto de 1914 – En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensaresultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores.

LOS INSEPARABLES
Fabian Riffaud y Juan Rodriguez
Ilustrador: Tignous
2 - 5 jugadores
30 minutos

Siento que no hay mejor manera de introducir el juego que la forma que el mismo juego lo hace, de hecho suelo hacerlo en la primera partida de cualquier persona, también me encanta leer la baja de titulo que tiene la portada “¿puede la amistad ser mas fuerte que la guerra?”, este tipo de detallitos mas un magnifico trabajo del ilustrado y una edición impecable de Ludonova  hacen que cada peso que inviertas en el juego sientas que fue bien pagado, pero ¿es solo una cara bonita este Los inseparables? Les doy mi impresión:

Estamos antes que todo frente a un cooperativo, el genero siempre me ha agradado intelectualmente, la idea de todos contra el juego siento que es una de las mejores maneras de introducir a novatos al mundillo ya que es una voladera de cabeza tremenda y no sienten la presión de jugar ya que nadie los mide, no hay sentimiento de “inferioridad competitiva”, lo malo es que no encontraba un cooperativo que fuera sencillo (me gusta mucho Space alert, pero es dificilísimo de sacar a mesa), temático (me gusta Náufragos, pero lo mismo que el Space alert) y con una dificultad atractiva (me encanta Marvel legendary, pero sin expansiones no tiene gracia) y creo que este Los inseparables une todas esas cualidades de buena manera.


Breve resumen de la mecánica que aquí no queremos aburrir a nadie, en tu turno haces una de 4 cosas, o botas cartas que tienen diferentes peligros dibujados en ellas (al momento de haber 3 peligros iguales en juego se falla la misión, mala cosa), o usas tu amuleto que esta dibujado en tu carta de personaje, con el amuleto puedes eliminar una carta que este en juego, o lanzas un discurso nombrando un tipo de peligro, bala por ejemplo y todos los jugadores eliminan una carta de su mano que contenga ese peligro si tienen o por ultimo te repliegas que es retirarte de la ronda poniendo en secreto una ficha de apoyo para que al final de la ronda un jugador reciba un beneficio ¿Cuál es la gracia? ¿Por qué no me retiro de inmediato cada ronda y así evado la amenaza de tener 3 peligros iguales? Bueno pues porque me he guardado algo muy importante, al final de la ronda se traspasas tantas cartas tengan en total los jugadores en sus manos del mazo de moral al mazo de adversidad, si entre todos tenemos 6 cartas se pasan 6 cartas del mazo de moral al de adversidad, cuando se acaba el mazo de moral se pierde la partida, si logramos acabar el mazo adversidad ganamos la partida, ese es el juego resumido.
Otra cualidad: ocupa poca mesa
La mecánica la coges en un segundo, sencilla y muy bien pensada logra transmitir lo que todo cooperativo debiera transmitir: tensión, te quieres retirar, pero no te conviene retirarte de la ronda, quieres ayudar a tus compañeros, pero no tienes como ayudarlos, ves que la partida se esta yendo al carajo y no ves muchas posibilidades de revertirlo, jugar a Los inseparables es un ejercicio de tensión absoluto, de 10 partidas que hemos jugado hemos ganado apenas 2, una de ellas con muuuuucha suerte y otro donde pudimos trabajar en equipo, ser inteligentes y ganar al juego, de esta ultima me siento muy orgulloso.

Por ahí han dicho que el juego transmite bien su tema, la primera guerra mundial, y creo que es mas o menos así, el juego jamás trata de ser una recreación bélica de la época, no, mas bien trata de ponerte en la piel de gente común y corriente que se le viene encima un desafío mucho mas grande de lo que pueden asumir y como tratan de cerrar los ojos, aguantar y esperar que todo termine luego, en ese aspecto las cartas de trauma ayudan mucho a tener cierta inmersión temática.

He quedado muy sorprendido con este juego, con apenas unas cuantas cartas logra una experiencia tremenda en 30 minutitos, no se necesitan kilos de plástico y decenas de paginas de reglas para hacer un gran juego, con dificultad y tema, no, con un par de reglas que se resumen en un párrafo y un trabajo artístico muy bien cuidado puedes obtener un producto notable, es de agradecer que saquen un juego tan cerrado que no necesite expansiones para obtener mas rejugabilidad, se que existe una expansión, pero a menos que quieras jugar en solitario o a 2 jugadores (que es lo que agrega en gran parte) no la veo necesaria, como dije he jugado 10 partidas ya y me jugaría otra ahora mismo.

Nada mas que decir, si aun quedan copias en Warpig o Entrejuegos corran por ellas, no se arrepentirán, yo por mi parte no puedo pedirle mas a un juego de menos de media hora y que explicas en 5 minutos a tus papas.


Esta vez no pongo nota, pero no creo que haga falta después de leer esta entrada.


viernes, 23 de septiembre de 2016

Ultimas partidas Agosto - Septiembre 2016

Quadropolis

Si, es tan soso como parece
Quizás las expectativas me jugaron en contra, pero la verdad tampoco eran tantas, quería sumas otro juego familiar ligero y rejugable a mi ludoteca y este era un Days of Wonder, me había visto muchos videos y reseñas y aunque había opiniones encontradas, el precioso arte del juego y caja pudieron mas, Quadropolis es un juego abstracto estratégico donde deberemos “pelearnos” por unas losetas en una matriz central para luego colocarlas en un tablero personal de la manera mas inteligente posible y así llevarnos un montón de puntos de victoria ¿Qué falla en Quadropolis? No hay interaccion por lo cual la sensación de multisolitario jugador es inmensa y eso hace que puedas tomar tus decisiones sin mayores problemas en la partida por lo cual puedes planificar desde el turno 1 todo tu juego ¿es malo eso? No necesariamente, pero si le sumamos que las losetas son casi las mismas en todas las partidas puedes hacer el mismo juego una y otra vez sin oposición, es un juego muy amable y obvio que le gustara a tu familia (aunque quizás no tampoco), pero si no juegas ni contra tus rivales, ni contra el juego, solo te queda jugar contra ti mismo y para eso no me gasto plata en un juego, lo vendi. 2/5

La isla

No, no es tan enredado como parece
A este jugué una sola partida en el Bar Kraken a 3 jugadores, no se si a 4 mejore la experiencia, me imagino que si ya que habrá mas interacción, pero tampoco creo que la cosa cambie mucho, me recordó al Rialto, otro juego del mismo diseñador, aunque en el juego de Venecia sentí que tenia mas decisiones interesantes que tomar, habían mucha mas competencia y el diseño me gustaba mas, porque hay una cosa innegable en este juego, la edición, el diseño son deplorables, los colores de los recursos y tablero deberían corresponderse, pero al ser de tonos tan similares te confundes y las “pantallas-soportes” de juego son de papel de caja de ceral. Al igual que casi todos los juegos de este diseñador La isla tiene un mecanismo algo enrevesado que te toma un par de turnos asimilar, pero que luego te das cuenta que resulta lo mas simple del mundo, bajas 3 cartas, la primera es para obtener un bonus, la segunda es para producir recursos, luego viene fase de colocación de exploradores en el tablero previo pago de recursos para hacer esto y por ultimo la tercera carta es para puntuar, asi de simple, la gran gracia del juego esta en que con un mecanismo tan sencillo te puedes armar en todas tus rondas unos mini-combos que te ayudaran a sacarle un codo de ventaja a tu rival, la parte de colocación de exploradores en el tablero es sosa, pero es lo que te va a dar la mayoría de punto, mmmm, ahí quizás se pudiera haber mejorado el tablero de alguna manera para hacerlo mas escalable según que  numero de jugadores estén en la partida y garantizar mas confrontación, no me enrolllo mas que yo no soy Stefan Feld, La isla es un juego agradable para pasar el rato y pensar un poquito, pero que jamás compraría. 2/5

Ding!

Vaya y compre el suyo
Ya, solte todo lo que tenia que soltar de negativo en esta entrada, ahora pasamos a algo mejor, Ding! Es un reimplementacion chilena del clásico juego Pit que esta ambientado en la bolsa de comercio, pero que sin embargo el tema de la feria le sienta muy bien también, en el juego se harán intercambios de cartas a grito pelado entre todos lo jugadores simultáneamente por lo cual la sensación de caos y locura es total, entre mas jueguen mejor, cuando un jugador logra tener 9 cartas iguales toca la campana que le da titulo al juego (por el sonido de Ding! al tocarla) y se proclama vencedor, un juego party de 5 minutillos, pero que te echas 4 o 5 partidas seguidas, muy recomendable para toda ocasión, aparte botado de precio, baratísimo, llévelo casera. 3/5

Flick em up

Quien ve esta imagen y no siente ganas de jugar
ha matado al niño que lleva dentro
Los componentes de este juego son ASOMBROSOS, ya solo sacando las cosas de la caja y montando el escenario te entran unas ganas locas de jugar y a tus amigos también, lo que mas me gusto del juego es que se juega en equipo, unos serán los forajidos bandidos malos y otros los señores de la ley buenos, el juego utiliza la mecánica de flicking eso quiere decir que le das con tu dedo a una ficha de plástico para moverte o para disparar a un rival y te lo pasas de maravilla en la partida… bueno, al menos los primeros minutos, la pega que tiene este juego es que los escenarios mas básicos duran poco, pero se te quedan cortos ya que terminas haciendo lo mismo una y otra vez  y los escenarios mas avanzados donde tienes muchas mas opciones, donde el juego se hace realmente interesante, bueno a esos escenarios le sobran 10 o 15 minutitos, igual si tienes un grupo de amigos prendido (yo ponía música de Morricone y usábamos sombreros para jugar) te pueden apañar toda la partida sin problemas, pero si alguno es mas de jugar sentado pensado su jugada y no de estar parado tirando la talla (que para eso es este juego/juguete) puede que en las ultimas rondas te abandone ya que igual si son 6 jugadores (aquí igual entre mas jugadores mejor) pueden pasar 10 minutos para que vuelvas a jugar tu turno de 90 segundos, aun así JAMAS le diría que no a una partida a este increíblemente entretenido juego, para mi es muy bueno, pero requiere de grupo también. No puedo terminar sin alabar de sobremanera la producción sobresaliente de Ludonova, increíble pensar que este juego vale solo un poco mas que La isla y la diferencia de materiales es abismaste. 3/5


Bueno, esos son los juegos que quise meter en esa entrada, faltan 2 juegos mas que voy a reseñar eso si en entradas separadas ya que estos 2 me han gustado mucho demasiado y de hecho se han quedado en mi colección, ya llevo mas de 5 partidas a cada uno de ellos y me muero por seguir jugándolos, así que no les digo mas, me han encantado y pronto vendrán reseñas.

jueves, 11 de agosto de 2016

Wishlist Agosto 2016

Ante mi inminente visita a la gran capital y aprovechando de que vendí un par de cosillas el ultimo mes toca ordenar las ideas o en este casos los deseos y comenzar a proyectar las futuras compras que puedan caer, en esta ocasión mi idea es traerme al menos 2 juegos, uno para mi y otro mas casual para jugar de sobremesa, vamos entrando en terreno:

Dixit 5: Daydreams

Este cae seguro, su precio es mas que razonable y Dixit es de esos juegos que sacas con gente que no sabe nada de nada del mundillo y les encanta, el problema de este juego es que las cartas acaban quemándose, lo bueno es que esta edición del Dixit es muy bonita y no la he jugado nunca, por lo cual le pueden caer varias partidas antes de que acabe (inevitablemente) vendiéndola para comprar otra nueva. 100%



Red7

Este ya lo tengo apalabrado y es que surgió la oportunidad en un grupo de facebook chileno y no me pude resistir, botado de precio y uno de esos fillers rapidillos que nunca falla, a mi esposa le gusta, a mi también y creo que como juego de sobremesa puede servir también, juegas al mejor de 3 y ya te echas varias partidas seguidas, por ahí lo definieron como un UNO SMART y creo que es una excelente síntesis del juego, sencillo, adictivo y sobre todo entretenido, no se le puede pedir mas a un juego de 5 minutos con 49 cartas. 100%


Quadropolis

Ya entramos al terreno del quizás si/quizás no, aunque con este Quadropolis es mas si que no, como cosas a favor diría que el juego es muy bonito, se explica en 5 minutos o menos y parece ser de esos que si te gusta cae una tras o otra, Days of wonder, sinónimo para mi de juegos con alta rejugabilidad y bastante adictivos, como contra tengo el miedo de que esa parte de selección de loseta del juego termine siendo tan sencilla y con poca estrategia que me termine pareciendo insipedo este Quadropolis y además también la duda de si al final el tener que elegir de una matriz me termine dando sensaciones muy similares a un Splendor, pero por ahora este cae. 90%.


Marvel Legendary

Con este me mandaría un Clint Barton, lo tuve, me gusto mucho, pero luego tras unas… mmm… 20 partidas??? Lo vendí ya que comencé a sentir que el juego me jugaba mas a mi que yo al juego, las decisiones eran mas o menos automáticas, trato de acumular varias cartas lo mas poderosas posibles y darle un golpe al villano de turno ¿y los oros? Pues la mas cara y avanzamos, quizás la solución en su momento no era venderlo sino comprar una expansión porque el juego me gusto mucho mucho en su momento (de echo aun lo tengo puntuado con un 9), pero la caja base ya es de por si lo suficientemente cara (muy cara) como para además plantearme comprar expansiones que son caras a mi parecer, me gustaría comprar este juego, sobre todo porque a mi entorno le gustan los superhéroes, pero creo que no caera a menos que vea una oferta. 50%


Los inseparables

Los cooperativos no son mi tipo de juego, pero este por temática me llama la atención, además es de esos económicos y sencillitos que te juegas en 30 minutos, si estuviera en Chile me lo compraría seguro, pero al no estar tengo que empezar a pensar en importarlo y no voy a importar solo este y el euro esta caro así que mejor espero, pero si alguien lo tiene (incluso en su edición en ingles) y lo desea vender que me mande un mensaje y arreglamos, básicamente por esto lo incluí en la lista, por si alguien cae. Si estuviera 100%, como no esta 1%.


Sheriff of Nothingham

Lo pongo como alternativa al Quadropolis, ya se ya se, calmado, ya se que no se parecen en nada, pero en mi wishlist particular es como alternativa de juego familiar para sacar con los amigos, la única pega que le veo a este juego es que el factor social es taaaaan importante que puede con el tiempo, después de varias partidas, puede llegar a ser cansino jugarlo o siquiera proponerlo, por ejemplo a mi me pasa eso con La resistencia, cuando descubrí el juego me voló la cabeza y quería jugarlo a cada rato, pero ahora el solo pensar en fingir un papel, tramar artimañas, gritar, patalear, mentir, traicionar (porque así es como se debe jugar) me da flojera y prefiero jugar a otra cosa, además siempre piensan que yo soy malo en ese juego ¿será por todo lo anterior que mencione? 50%.



Le Havre

La verdad estaba entre el Agricola y el Caverna, mas tirado para el Caverna, pero su elevado coste y molesto setup tampoco me terminaba de convencer, ojo que estos 2 anteriores ya los he tenido y me fascinan, pero escuchando el podcast de planeta de juegos en un especial de Uwe Rosenberg (autor de Agricola, Caverna y tantos otros) pusieron muy, pero muy bien a esta otra creación del genio alemán y me la estoy planteando muy en serio ya que parece ser un juegazo que te da muuuuuuchas partidas antes de aburrirte de el, lo malo es que no escala muy bien y además parece ser que puede irse sobre los 90 o 120 minutos fácil. 30%




Shogun

Pues este seria para pegarme con mis amigos, un juego de conflicto en el Japón feudal, mecanismo de combate entretenido, gestión de recurso y complejidad baja, pero al mismo tiempo lo suficientemente interesante para tenerte pensando un buen rato ¿lo malo? Parece ser que es difícil que baje de las 2 horas y eso hace que no pueda ver mesa tan seguido y por lo general en mi caso los juegos muy largo no le gustan a las mujeres con las que juego y pierdo muchas opciones de jugar (me quedaría solo 1 amigo cerca y de a 2 no tiene sentido este juego), este cae en la categoría me gustaría, pero no. 10%


Android Netrunner

Por ultimo, pero no menos importante, sino que probablemente todo lo contrario un juego, no juego, un juegazo que me encanta y me vuela la cabeza cada vez que juego, redoble de tambores: ANDROID NETRUNNER!!! Si veo una copia a buen precio cae si o si, creo que incluso me atrevería con un playmate, esta vez no perdono, aviso, no perdono con este juego. 90%



Hay varias mas que tengo en el radar, pero ya son menos probables o por costo o posibilidad de ver mesa, aun asi les dejo el listado por si quieren recomendármelo o indicarme que por ahí no mejor y que me olvide por completo de el:

-         -  Star Wars: Imperial Assault, a favor experiencia, contra el precio
-        -   Russian Railroads, a favor me gusta la gestión de recursos, en contra puntajes muy elevados
-         -  Brass, a favor profundidad, en contra complejidad
-         -  Ubongo, a favor le encanta a mi esposa, en contra a mi me gusta solo con expansión a 6
-        -   Caylus, a favor uno de mis juegos favoritos, en contra me cuesta encontrar rivales
-         -  Alta tensión, a favor rango de jugadores, en contra cuesta convencer a 5 o 6 para jugar
-          - Five tribes, a favor divertido y profundo, en contra no me convence para 2 jugadores
-         -  Camel Up, a favor rango de jugadores, en contra pierde intereses con el tiempo
-          - Age of empires III, a favor me gusta la mecánica, en contra no estoy seguro que pegue en mi grupo
-          - 1775 guerra de la independencia, a favor experiencia de juego, en contra encontrar rivales
-          - Clash of cultures, a favor ser un 4X, en contra duración de las partidas


Eso, espero me puedan ayudar a elegir, la única regla es que tiene que parecerles un juegazo de 9 para arriba, no sirve me digan esta bien, pero no mata, no, quiero esta vez devolverme con juegazos que me entretengan por años a mi casa, gracias.

lunes, 8 de agosto de 2016

Critica: 7 Wonders duel

Nunca me han convencido las reseñas extensas donde pormenorizan mucho sobre las reglas de un juego, finalmente solo quiero tener una idea de mas o menos que me puedo encontrar en un juego, en que innova, cual es su atracción principal y luego me concentro mucho en los párrafos de opinión para tratar de entender que sensaciones transmite, comenzare por ende a “reseñar” juegos imitando las criticas de cine que hacen algo parecido a lo que describí anteriormente, te dan una idea general del producto y luego una opinión sobre este, la primera victima será 7 Wonders duel



7 Wonders Duel
Antoine Bauza/ Bruno Cathala
2 Jugadores
30 mns
 


 
7 wonders duel no es mas ni menos que una extensión de la saga 7 wonders que mucho éxito ha tenido en los últimos años, el juego madre funcionaba muy bien de 3 a 5 jugadores y es por ello que se sacan de la manga esta versión diseñada exclusivamente para 2 jugadores, el juego mantiene la esencia de su predecesor, pero agregando 2 factores interesantes: un draft de cartas visibles no de mano en mano sino sobre la mesa y la posibilidad de victoria automática por elementos militares o científicos.

El arte de Coimbra siempre me ha gustado eso si

¿Funciona este 7 Wonders duel? Venga por delante que a mi no me entusiasma de sobremanera el 7 Wonders clásico, lo encuentro falto de tensión, no sientes una competencia ni entre jugadores ni con el juego, es un juego muy benevolente y por eso gusta mucho a los recién iniciados, todo lo que haces en tu turno es bueno y te beneficia, no existe mayor sensación de haber errado, reconozco que es un buen diseño, pero no para mi, con esto en mente la versión exclusiva para 2 no me atraía nada, pero poco a poco empecé a oir muy buenas criticas y decidí comprobar por mi mismo si eran ciertas… y vaya que lo eran.

7W:D al ser un juego solo para 2 introduce de manera casi obligada esa competición que echaba en falta en el juego anterior, aquí tengo que darle meritos a los diseñadores, pero en especial creo a Cathala que en los últimos tiempos anda particularmente inspirado y además estos juegos de caja pequeña le vienen muy bien, el draft de cartas es una genialidad ya que no solo te molesta porque te quitan algo que te pudiera haber interesado, sino que también te obliga a tener cuidado a ti en saber elegir que carta tomas ya que al hacer esto le destapas acciones a tu rival ¿y que mas da eso? Pues da mucho, porque al introducir y combinar con este draft la mecánica de victoria automática tu sensación durante la partida no es simplemente de “ah! Sra Caro acaba de obtener 5PV, no importa comprare esta carta y yo ganare 6PV”, no, ya que si baja muchas cartas militares te la tienes que pensar mucho en abrirle caminos en esa ruta, no puedes ir a lo tuyo simplemente, debes ver que hace el contrario para competirle en los ámbitos militares y científicos o en el peor de los casos si no puedes competirle debes frenar su crecimiento haciendo de 7W:D un juego de 20 – 30 minutos con la bastante gracia y tensión para querer repetir partida de inmediato.

Por $25.000 no esta mal
En cuanto a los componentes son de muy buena calidad, la relación precio/cantidad/calidad esta muy ajustada (aunque me hubiera gustado que fueran 20 mil y no 25 mil pesos su PVP, pero tampoco esta mal), el inserto de la caja es de esos que se agradecen, de echo yo juego con la monedas y cartas en el inserto ya que es muy útil durante la partida.

En resumen el juego me ha gustado mucho, diría que de los juegos exclusivos para 2 jugadores rápidos el mas completo, en cada turno tienes muchas decisiones interesantes que hacer ¿compro esta maravilla que me da PV o esta que me hace repetir turno? ¿voy a por militar, PV o científico? ¿Compro esta carta que me sirve, pero le revelo una carta a mi rival o compro esta otra que no me sirve tanto, pero me aseguro no revelarle nada jugoso a mi contrincante?

No es el mejor juego del mundo, pero no veo mejor opción para jugar algo rápido a 2 personas en el mercado en este momento, si buscas un sustituto para Jaipur o Hive, pues aquí lo tienes.


Nota: 8/10