lunes, 22 de mayo de 2017

Dixit Daydreams: veredicto

La portada es lo mas alegre
No pensaba hacer esta reseña, de hecho creo que reseñar una expansión de Dixit es muy de nicho y preferiría hablar del Russian railroads que me voló la cabeza en la única partida que llevo, sin embargo considero que hay un punto muy interesante en la edición Daydreams que me gustaría compartir con ustedes.

Hace un par de años lei en un blog español que esta era una de las mejores expansiones y al echar un vistazo a las imágenes la verdad no me despertaron grandes pasiones, pero confié en la opinión de tableronne ya que se notaba experto en el tema, hace poco en Guildreams tuve la oportunidad de adquirirlo y no lo dude… durante 5 minutos ya que me encontré con una jugona en Entrejuegos que me dijo que era la peor expansión y que le puso un 2 (o puede haber dicho 3) en la BGG, me entraron los sudores fríos y el sentimiento de arrepentimiento aumento cuando mi hermana me dijo que las ilustraciones eran muy oscuras, tenía razón, pero desde esta humilde vitrina creo que esta es una de las mejores expansiones del Dixit (solo he probado 4 versiones OJO)

Si lo que te gusta del Dixit es mirar las cartitas entre turno y turno y admirar las maravillosas ilustraciones, pues bueno, sigue buscando, creo que en ese aspecto el Dixit original sigue siendo el más precioso, de hecho sigue teniendo mi carta favorita, pero si lo que te gusta del Dixit es el juego, la mecánica de imaginas, de diseñar un mundo en una carta, pues bueno, creo que esta edición Daydreams es de las mejores ya que la mayoría de sus cartas son bastante confusas, tienen imágenes claras, o sea, elementos fácilmente distintivos, pero superpuesto s de formas completamente extrañas que en muchas cartas simplemente me hacen levantar las cejas, poner cara de estúpido y jadear: “aaaaah???!!!”, ni idea de que decir, me quedo absorto tratando de entender una carta que claramente no tiene significado, pero que debes darle significado, las cartas del Daydreams son muy ambiguas y dan mucho espacio a la libre interpretación, en este aspecto creo que el Dixit Quest es el peor ya que veo las cartas poco inspiradas y en muchos casos muy claras.

Cartas Dixit Daydreams, cartas opacas, pero sugerentes

Como habéis adivinado si leíste hasta acá la edición Daydreams me ha gustado mucho, creo que ha sido una buena compra e inclusive me ha vuelta a enganchar con el Dixit y estoy pensando en un futuro no muy lejano añadir otra expansión a la colección para no quemar esta.

Eso es todo lo que quería decir chicos, no se dejen engañar por un arte quizás menos atractivo ya las imágenes en este caso están puesta a la disposición de la mecánica.


La próxima semana Russian Railroads o Patchwork, dejen sus comentarios.

miércoles, 5 de abril de 2017

Futuribles Abril 2017

Vuelve esta sección donde hablo sobre un par de juegos que pienso comprar y al final termino comprando cualquier otra cosa, finalmente esto no es más que un ejercicio para bajar el ansia lúdica mientras no juego ni compro.



Viticulture essential edition

Basicamente entra en la lista porque es un euro con buenos comentarios y que tiene stock limitado en Warpig, no se mucho de el asi que tengo tarea, un par de reseñas y reescuchar programas de Visludica para ver bien de que va el asunto.  // Nivel de interés 20%




El banquete de Odin

Uwe, nada mas que decir, la otra alternativa a este es el Caverna, pero siempre me ha jodido pagar por componentes para hasta 7 jugadores cuando con suerte jugare a 4 máximo, este soluciona ello, pero todos dicen que no alcanza el nivel del Caverna… mmmm, leeré un par de reseñas, vere un par de videos ya que el desembolso no es menor. // Nivel de interés 60%






Patchwork

Uy! Este cae fijo en mi próxima visita a Santiasco (si lo encuentro en Entre juegos a $16.500), Uwe está en mi top 3 de diseñadores favoritos, no he probado juego de él que no me enamore (así de fan) y este tiene todas las papeletas para además encantar a mi mujer, no sé qué hago escribiendo estas palabras, lo siento chicos me voy ahora mismo a encargar mi copia. // Nivel de interés 100%




Tokaido

Admito que este juego me llama solo por su apartado grafico, es precioso, pero como mecánica imagino que es el típico que te echas 2 o 3 partidas y ya no te apetece repitir, sin embargo tengo la secreta esperanza que al ser tan sencillo y bonito sea el típico juego que enganche a las amigas de mi esposa y pueda alternarlo con el TtR // Nivel de interés 80%




Flick em up


A mí me gustó mucho el juego cuando tuve una copia, lo compraría por eso y porque a un par de amigos les gusto y de vez en cuando me maldicen por haber vendido la copia que tenia del juego, el único pero a comprarlo es que preferiría invertir esa plata en algo nuevo que en algo que ya conozco, su plus es que es un juego muy divertido que vería mucha mesa… sin embargo aún me da vueltas en la cabeza la sensación de que dura una o 2 rondas más de lo que debería, al menos a mí se me hace un poco pesado seguir con el entusiasmo a 1000% luego de 30 mns de juegos. // Nivel de interés 50%



Scythe

Básicamente es el hype en mí que aún no se ha ido, el juego no se muy en detalle de que va, sé que es un euro con interacción limitada (básicamente tú la gestionas, no es obligatoria) y con una producción alucinante que es lo que más me llama para sentar a mi esposa y amigos a jugar, lo que me echa para atrás es al parecer 2 es su peor número y es el numero en el que lo jugaría la mayoría de las veces, el precio también es factor, no se no se, no me termina de convencer por precioso que sea // Nivel de interés 75%





Como es costumbre estoy abierto a sugerencias, busco juego particularmente un juego que funcione bien a 2 y que me de muchas partidas antes de aburrirme, algo como Agrícola que lo jugué unas 50 veces antes de quemarlo, donde pueda estar varias partidas descubriendo cosas nuevas, no me gustan los juegos muy abstractos y sin interacción, ojala que se puedan comprar en Chile.

viernes, 24 de marzo de 2017

Volverse mayor

Dinosaurio ludico
Hace un par de años cuando acudía al que por entonces se llamaba Bar Santoro trataba de jugar a todo lo que podía, me inscribí en la BGG y era muy activo en LABSK, como siempre he sido obsesivo me esforcé para probar todas las mecánicas posibles, todos los autores de renombre y por supuesto, todas las novedades que podía, sin embargo, en el Santoro los jugones que se reunían allí eran en gran parte dinosaurios lúdicos, personas que llevaban mucho tiempo en la afición, que se emocionaron con Tikal, que vieron al Puerto Rico como número 1 de la BGG y que presenciaron en su mejor forma a Reiner Knizia, estábamos en sintonías distintas, ellos muchas veces reconocían que “los juegos de antes” les parecían mucho mejores que los ameritrashes de FGG que empezaban a dominar el mercado o los euro complejos que empezaban a salir, a estos dinosaurios lúdicos les gustaban los SDJ, los juegos con 2 o 3 reglas, pero con mucha profundidad… ¿y quién los puede culpar?.

¿Y a qué viene todo esto? ¿Por qué de pronto recuerdo a esos dinosaurios? Bueno, porque de pronto los entiendo cada vez más, porque aunque llevo poco en esto empiezo a sentir que mi tiempo ya paso, que los nuevos juegos no me entusiasman como los de hace 4 o 3 años atrás, no sentí con el Banquete de Odín la emoción que sentí con Caverna (ejemplos muy recientes) o no goce tanto con Quadropolis o New York 1901 como con Ticket to Ride o Santiago de Cuba, empiezo a sentir que cada nueva caja no es mas que un refrito de una caja anterior, que no hay novedad, no hay elegancia, no hay emoción en cada nueva noticia para mi, ni Uwe me emociona y eso es mucho.

Le echo la culpa a los kickstarter, le echo la culpa a Asmodee, le echo la culpa a la masificación, le echo la culpa a la sobreproducción de juegos, pero la verdad es que la industria sigue siendo apasionante, sigue siendo única, soy yo el que se ha estancado, me quede estatico en un espacio de tiempo donde los juegos eran perfectos para mí porque llenaban un espacio en mi vida que quizás ahora llene con otra cosa o quizás ese espacio ya no esta o quizás que, me aferro a eso en vez de simplemente jugar que es de lo que se trata al final esto.


Jugar… hace meses que no juego, eso pasa a veces, pero tampoco me he animado a comprar, no he seguido novedades ¿sera que me estoy volviendo mayor? No, simplemente aburrido, un amigo me viene a ver este próximo abril y aprovechare para encargar un par de cosas de Santiago, había pensado en algunos clásicos como Caylus y Alta tensión, sandias caladas para no fallar, pero eso sería refugiarme en lo conocido, seguir estancado con mis viejos queridos, pero no, creo que encargare algunos juegos nuevos aunque falle con alguno, pero será un error divertido, quizás hasta encargue alguno que haya salido por Kickstarter para comprobar que lo nuevo no es necesariamente malo, que la industria sigue siendo entretenida, emocionante y que yo aún tengo muchos meeples que mover, dados que tirar y que puedo seguir disfrutando de jugar, evitar la extinción lúdica.


lunes, 3 de octubre de 2016

Super-Reseña: DC Deck-building game

Hay 2 cosas que debo aclarar antes de empezar a escribir mis impresiones del juego:

1)      Deckbuilding es una mecánica de juego creada hace ya unos cuantos años con Dominion en donde los jugadores parten con x cantidad de cartas, por lo general muy pocas, como 10 por ejemplo y a medida que avanza la partida van agregando mas cartas a su mazo, comprándolas de entre las que haya disponibles, la clave de estos juegos esta en optimizar tu mazo durante la partida.
2)      Soy muy simpatizante del universo DC, me encantan sus personajes e historias, por ende el tema aquí ya me gana un poco

DC Comics Deck-building game
Matt Hyra – Ben Stoll
2 – 5 jugadores
45 minutos


Como es costumbre un pequeño vistazo a las mecanicas que en este juegos son muy sencillas: En su turno un jugador  roba 5 cartas y las va jugando en el orden que quiera, las cartas tienen básicamente “poder” que es la unidad con la cual se compran cartas, puedes comprar héroes, villanos, supervillanos, implementos, poderes y locaciones, cada tipo de carta tiene sus peculiaridades y también otorga x numero de puntos de victoria, al derrotarse el ultimo supervillano o acabarse el mazo de cartas se termina el juego, cada jugador toma su mazo y suma los puntos de victorias, mira tu, sorpresa, el que tiene mas puntos de victorias gana el juego y es el superhéroe mas pulento del universo o dicho de otra manera es el batman del juego xD

Cualquier fan de DC solo con esta posibilidad de juego se emociona


Peculiaridades del juego:
1)      Cada jugador tiene una carta de personaje que se supone que es el superhéroe que representa en la partida, lo cual al final es una anécdota porque narrativamente el juego no tiene mucho, sin embargo le da su puntito de estrategia de cómo aprovechar esa habilidad sin estar tan descompensado como para guiar tu partida, dentro de todo, si, vas a comprar cartas orientadas a tu carta de personaje, pero hay espacio en la partida para hilar mas estrategias y comprar otro tipos de cartas.
2)      Tiene las típicas cartas que te estorban en la mano y querrás deshacerte de ellas y además tiene cartas negativas que al final de la partida te quitaran puntos de victoria que son peores que esas cartas de estorbo, sin embargo, el juego tiene algunas cartas que con sus poderes pueden hacer incluso beneficiosas estas cartas
3)      Hay interaccion directa, la mayoría del juego es indirecta, solo competir por las cartas en el pool central, pero hay cartas de ataque a tus rivales (villanos) y cartas de poderes que te hacen aprovecharte de tus rivales (diferente aprovecharte que atacar)
4)      Las cartas de supervillanos al ponerse en juego atacan a todos los jugadores lo cual le da su toque sabrozon al derrotar a uno
5)      Las cartas tratan de guardar relación con su tema, claro, no siempre lo logra, pero hay algunas, sobre todo de héroes, que tienen lógica tematica y se agradece el esfuerzo.


Como no el juego tiene ochorrocientas expansiones
Ahora vamos a las impresiones, para empezar el juego es muy entretenido, en el mazo común que es de donde salen las cartas para comprar hay 33 cartas de villano, 32 de héroes, 16 de superpoderes, 28 de equipamiento, 5 de locaciones dando un total de 114 cartas donde hay 17 diferentes tipos de villanos 17 diferentes tipos de héroes, 5 diferentes tipos de superpoderes, 9 diferentes tipos de equipamientos y 5 diferentes tipos de localizaciones por lo cual a pesar de tener 114 cartas en el fondo tenemos 53 diferentes cartas para hacernos combos, el doble de lo que trae un Dominion básico por ejemplo, tras 7 partidas puedo garantizar que la rejugabilidad esta asegurada, el hecho de tener personajes distintos eleva mas la rejugabilidad del juego, por ahí todo bien, 53 cartas pueden parecer pocas en un principio, pero las que están repetidas no es porque si, sino que también hay juego detrás de ello y persiguen a hacerte combos con estas copias por lo cual a pesar de haber muchas expansiones en el mercado creo que con el base la experiencia de juego se sostiene por si sola, yo por mi parte le estoy echando el ojo a expansión de "Crisis" por lo que significa para el universo DC y porque es la que mas aporta al juego, modo de juego cooperativo y un par de cartas interesantes; me gustan los juegos de cartas y aunque el Deckbuilding en este juego no esta al nivel de un Star realms (que considero el mejor Deckbuilding) donde la creación de mazo es sumamente importante y puedes calcular y ajustar tu mazo a milímetro, aquí hay mas azar, pero dentro de todo el juego te da para aprovechar bien tus cartas y cierta planificación.

Una muestra del excelente arte de las cartas
Vamos con el arte grafico, nada que decir, las ilustraciones están sacadas directas de los comics y en este aspecto le da mil patadas al Legendary por ejemplo donde incluso repetían ilustraciones en distintas cartas (cutre), es de reconocer eso si que la sensación narrativa que tenia el Legendary este juego no la tiene nada de nada, aquí juntas cartas y compras cartas, muy de mecánica, no te sientes enfrentándote a un supervillano, ni  viviendo una historia como sucedía con las cartas de Scheme en el Legendary.

Lo que mas destacaría del juego es su sencillez, como es tan fácil de aprender a jugar y de jugar lo puedes sacar con cualquiera que tenga un manejo básico de ingles y le encantara, hasta mi cuñado lo ha jugado, y al ser tan rápido puedes hasta repetir partida, es de esos juegos adictivos de los cuales si te enganchas puedes rentabilizar muuuuucho su inversión.

Me cuesta decir cosas negativas del juego porque me ha encantado, hace tiempo que no estaba tan feliz con una compra, pero para no quedar de fanboy diré que el juego es lo que es no mas, puede quedarse corto para algunos, no hay una profundidad estratégica que te permita seguir descubriendo cosas luego de 5 o 6 partidas (hay combos por probar y testear, pero ya están vistos) y hay a quien le puedo molestar que se utilice un tema tan atractivo como DC Comics, pero que al final se quede en los dibujitos y poco mas, a mi no, pero hay quien pudiera pensar que se esta llevando otra cosa y quedar decepcionado, mas alla de eso me cuesta encontrarle pegas, quizás hay un bucle con un megacombo con Superman, pero debo probarlo mas ya que inclusive cuando lo utilice gane por muy poco la partida.

Bueno, creo que esta reseña-impresión ha quedado mas larga de lo usual, pero es un reflejo de lo muy entusiasmado que he quedado con el juego, un deckbuilding ideal para sacar después de almuerzo o en una tardecita tranquila con amigos y familia para pasar el ratillo, no es un quemacerebros, pero si una alternativa muy entretenida para compartir un rato.


Los dejo, espero pronto traer mas entradas, en estos meses veo medio difícil comprar mas juegos asi que de novedades no creo que hable en un buen tiempo, pero tratare de darme una vuelta para soltar algunas observaciones de una u otra cosa, nos vemos.

martes, 27 de septiembre de 2016

Impresiones: Los inseparables

2 de agosto de 1914 – En la plaza del pueblo, un grupo de amigos inseparables contemplan incrédulos la orden de Movilización General expuesta en el tablón de anuncios del Ayuntamiento. Desde hace semanas, la lectura de la prensaresultaba ya ciertamente inquietante, pero no por ello este anuncio ha dejado de sorprender a todos. Sin tener la menor idea del infierno que les espera, estos amigos juran permanecer unidos frente a cualquier adversidad y así poder regresar todos juntos a su hogar. Desgraciadamente, la dura realidad a la que se enfrentarán superará con creces al peor de sus temores.

LOS INSEPARABLES
Fabian Riffaud y Juan Rodriguez
Ilustrador: Tignous
2 - 5 jugadores
30 minutos

Siento que no hay mejor manera de introducir el juego que la forma que el mismo juego lo hace, de hecho suelo hacerlo en la primera partida de cualquier persona, también me encanta leer la baja de titulo que tiene la portada “¿puede la amistad ser mas fuerte que la guerra?”, este tipo de detallitos mas un magnifico trabajo del ilustrado y una edición impecable de Ludonova  hacen que cada peso que inviertas en el juego sientas que fue bien pagado, pero ¿es solo una cara bonita este Los inseparables? Les doy mi impresión:

Estamos antes que todo frente a un cooperativo, el genero siempre me ha agradado intelectualmente, la idea de todos contra el juego siento que es una de las mejores maneras de introducir a novatos al mundillo ya que es una voladera de cabeza tremenda y no sienten la presión de jugar ya que nadie los mide, no hay sentimiento de “inferioridad competitiva”, lo malo es que no encontraba un cooperativo que fuera sencillo (me gusta mucho Space alert, pero es dificilísimo de sacar a mesa), temático (me gusta Náufragos, pero lo mismo que el Space alert) y con una dificultad atractiva (me encanta Marvel legendary, pero sin expansiones no tiene gracia) y creo que este Los inseparables une todas esas cualidades de buena manera.


Breve resumen de la mecánica que aquí no queremos aburrir a nadie, en tu turno haces una de 4 cosas, o botas cartas que tienen diferentes peligros dibujados en ellas (al momento de haber 3 peligros iguales en juego se falla la misión, mala cosa), o usas tu amuleto que esta dibujado en tu carta de personaje, con el amuleto puedes eliminar una carta que este en juego, o lanzas un discurso nombrando un tipo de peligro, bala por ejemplo y todos los jugadores eliminan una carta de su mano que contenga ese peligro si tienen o por ultimo te repliegas que es retirarte de la ronda poniendo en secreto una ficha de apoyo para que al final de la ronda un jugador reciba un beneficio ¿Cuál es la gracia? ¿Por qué no me retiro de inmediato cada ronda y así evado la amenaza de tener 3 peligros iguales? Bueno pues porque me he guardado algo muy importante, al final de la ronda se traspasas tantas cartas tengan en total los jugadores en sus manos del mazo de moral al mazo de adversidad, si entre todos tenemos 6 cartas se pasan 6 cartas del mazo de moral al de adversidad, cuando se acaba el mazo de moral se pierde la partida, si logramos acabar el mazo adversidad ganamos la partida, ese es el juego resumido.
Otra cualidad: ocupa poca mesa
La mecánica la coges en un segundo, sencilla y muy bien pensada logra transmitir lo que todo cooperativo debiera transmitir: tensión, te quieres retirar, pero no te conviene retirarte de la ronda, quieres ayudar a tus compañeros, pero no tienes como ayudarlos, ves que la partida se esta yendo al carajo y no ves muchas posibilidades de revertirlo, jugar a Los inseparables es un ejercicio de tensión absoluto, de 10 partidas que hemos jugado hemos ganado apenas 2, una de ellas con muuuuucha suerte y otro donde pudimos trabajar en equipo, ser inteligentes y ganar al juego, de esta ultima me siento muy orgulloso.

Por ahí han dicho que el juego transmite bien su tema, la primera guerra mundial, y creo que es mas o menos así, el juego jamás trata de ser una recreación bélica de la época, no, mas bien trata de ponerte en la piel de gente común y corriente que se le viene encima un desafío mucho mas grande de lo que pueden asumir y como tratan de cerrar los ojos, aguantar y esperar que todo termine luego, en ese aspecto las cartas de trauma ayudan mucho a tener cierta inmersión temática.

He quedado muy sorprendido con este juego, con apenas unas cuantas cartas logra una experiencia tremenda en 30 minutitos, no se necesitan kilos de plástico y decenas de paginas de reglas para hacer un gran juego, con dificultad y tema, no, con un par de reglas que se resumen en un párrafo y un trabajo artístico muy bien cuidado puedes obtener un producto notable, es de agradecer que saquen un juego tan cerrado que no necesite expansiones para obtener mas rejugabilidad, se que existe una expansión, pero a menos que quieras jugar en solitario o a 2 jugadores (que es lo que agrega en gran parte) no la veo necesaria, como dije he jugado 10 partidas ya y me jugaría otra ahora mismo.

Nada mas que decir, si aun quedan copias en Warpig o Entrejuegos corran por ellas, no se arrepentirán, yo por mi parte no puedo pedirle mas a un juego de menos de media hora y que explicas en 5 minutos a tus papas.


Esta vez no pongo nota, pero no creo que haga falta después de leer esta entrada.