lunes, 31 de julio de 2017

Ultimas partidas: Junio - Julio

Hace tiempo que tenia ganas de hacer una entrada como esta donde comento por encima varios juegos, pero nunca tenia tantos juegos para comentar o los juegos que quería comentar creía que de cada uno podía hacer una entrada propia, pero finalmente se da la ocasión de poder comentar, no uno, no dos, no tres, sino cuatro juegos a la vez, así que aquí vamos.

Kingdomino (5/10)

Lo veo y pienso que tantas cosas se pudieron haber hecho
Flamante ganador del Spiel des jahres, el juego del año en Alemania, pero hace un tiempo este titulo significa juegos familiares livianitos para toda la familia, sin embargo creo que este año se superaron, no espero que vuelvan a premiar juegos como Tikal o El grande, pero si por ultimo juegos como Dixit o Ticket to ride y aun cuando mis pretensiones no son muy elevadas en este caso ni siquiera creo que lleguen a ese nivel, ni siquiera al de un Hanabi o Colt express que ya es mucho decir, Kingdomino tiene una fase de ¿colocación de trabajador? muy light donde se toma la única decisión del juego, que loseta vas a reservar para la siguiente ronda tomando en cuenta que determinara tu orden de turno y que el tipo de loseta seleccionada al final del juego te dará PV si logras encadenar varias del mismo tipo de terreno y que ojala tengan hartas coronas en ellas, no hay mas, muy light, demasiado para mi gusto, lo veo para niños de 8 o 10 años y poco mas, Bruno Cathala es un diseñador que se suele diferenciar por tener buenas ideas, pero que le cuesta desarrollar los juegos, por lo mismo sus juegos mas chicos son los mas redonditos que tiene (excepto Five tribes aunque incluso este tiene sus bemoles), pero aquí se ha pasado y ha dejado muy básico el diseño, dejándolo en su mínima expresión (probablemente pensando en el SDJ) y no dotándolo de múltiples opciones durante la partida, lo mejor que tiene es que el juego dura poco y es muy bonito, quizás con el tiempo logre ver todas sus virtudes (hablo tras 3 partidas) y pueda subir la nota, pero de 6 no pasa, eso es seguro. Si pueden probarlo con la copia de un amigo mejor aun.

Caylus (10/10)

Busco esta edición, con esta portada,
 cambio por edición Edge o compro
Esta es otra cosa, en todos los sentidos, no solo en peso, sino en calidad de juego, un clásico de los juegos de mesa, probablemente el papa de todos los juegos de colocación de trabajadores (no fue el primero, pero si el que consolido la mecánica), un juego con una interacción altísima y donde además de gestionar recursos tiene un alto componente de programación ya que cuando tu colocas un trabajador no obtienes de inmediato los recursos (que fue la revolución que hizo Uwe con su Agricola ya que el decía que hacerlo de esta manera daba una sensación de satisfacción inmediata al jugador), no, aquí debes programar tu colocación según un caminito que hay en el tablero y que determina el orden que se activan tus trabajadores, como si esto no fuera poco debes tener en cuenta que existe una pieza de madera llamada preboste que puede activar o no tus trabajadores dependiendo de donde se encuentre y con esto tienes un quemacerebros sublime, cada partida es tensísima y muy peleada, un juego sin azar ninguno y completamente compensado donde si bien es cierto hay 2 estrategias que dan muchos puntos (castillo y monumentos) incluso la pelea por esas 2 estrategias esta en el diseño del juego y hace ponerse cara a cara a los jugadores para conseguirlas, debe ser el juego estilo euro que mas mala leche tiene y mas pelea propicia, una exquisitez. Ah! Lo recomiendo solo para 2 o 3 jugadores ya que nunca lo he jugado a mas, muy caótico para mi.

Secret Hitler (9/10)

Lo veo y me dan ganas de jugar, JUEGAZO!!!
Para que no piensen que solo disfruto de los euros duros mírenme aquí con un party con tema polémico y yo gozándolo como niño, Secret Hitler es la mejora final y absoluta a La resistencia, solo falta de mas partidas hacen que no le plante un 10 con toda justicia, el juego bebe mucho de la resistencia, pero donde acierta de pleno es que todos los jugadores quiéranlo o no, por muy timido o introvertidos que sean, en algún punto estarán envueltos en medio del huracán, en algún momento del juego tendrán que decidir y quiéranlo o no serán puestos en duda, en Secret Hitler cada turno el jugador inicial por decirlo así pasa al jugador de la izquierda quien pasa a ser el presidente, este elige un canciller, esta dupla se somete a voto, si sale electa el presidente toma 3 cartas de ley que pueden ser o leyes fascistas o leyes liberales, descarta una y le pasa las 2 restantes al canciller y este elige una de las 2 para hacerla valer, si es liberal todos felices porque los buenos están mas cerca de la victoria, si es fascista ¿Qué habrá pasado? ¿El canciller es fascista? ¿El presidente es fascista? ¿Le salieron 3 leyes fascistas al presidente y no tenia nada que hacer? Acusaciones varias, amenazas van y vienen y a medida que mas leyes fascistas se aprueban mas poderes obtienen y esto se representa con la habilitación de poderes especiales para el presidente que van desde ver la afiliación a un partido de otro jugador hasta, en el caso mas extremo, matarlo, pero OJO y aquí lo genial del juego, un jugador es Hitler (que de paso no sabe quienes son sus compañeros fascistas, toque genial) y si este muere ganan los liberales, pero si este es electo canciller a partir de cierto momento del juego ganan los fascistas y con esto ya pueden jugar, así de sencillo, pero brutalmente divertido, recomiendo a todo el mundo hacerse un P&P de esta joya que esta muy difícil de conseguir.

Sherlock Holmes: Detective asesor (7/10)
Ahora ve a buscar una copia y te darás cuenta
lo caro que es el papel y un buen traductor

Para terminar vamos a hablar de este ultrainmersivo y temático juego de los años 80’ ambientado en las aventuras del detective Holmes, el juego básicamente es un libro-aventura donde te plantean un caso y tu luego empiezas a debatir que puede haber pasado, hay un libro de direcciones, un periódico y un libro de casos donde podrás visitar gente, interrogar sospechosos y poco a poco ir armando la historia de que paso en Londres en aquellos tiempo, lo mejor del juego es que si lo deseas puedes aparte de la historia principal de cada caso sumergirte en historias alternativas, lo peor del juego es que si no logras dar con la respuesta puede durar mucho, yo jugué una partida que se nos fue a las casi 4 horas, yo sugiera jugarlo con una duración máxima de 2 horas ya que luego de ello puede poco a poco comenzar a aburrir ¿Qué no lograste encontrar la respuesta a un caso en 2 horas? Bueno, te arriesgas, pierdes y no pasa nada, te quedan 9 mas, el juego es entretenido, pero se le notan un poquito los años ya que termina siendo muy largo y costara sacarlo a mesa después de pasada la “novedad” del sistema de juego.

Eso es todo, espero le haya gustado este formato, a mi me gusta ya que puedo hablar de varias cosas a la vez, pero las siguientes entradas espero sean para 2 juegos en solitario: Terraforming mars, que tras 5 partidas me esta gustando muchísimo y Century: La ruta de las especies que me debería llegar en 3 semanas mas.


Hasta otra!

martes, 4 de julio de 2017

El valle de los mercaderes: Impresiones

Antes de empezar esta reseña debo confesar de que en la anterior entrada puntué con un 9 al Russian Railroads, pero luego de unas cuantas partidas la nota bajo a un 8 ¿era puro hype lo que escribí? No, me sigue pareciendo un juego espectacular, pero hay una estrategia desequilibrante que me ha hecho bajarle un punto ¿Por qué comento esto? Pues, porque en esta reseña volverán a verme muy entusiasmado con un juego nuevo (spoiler, me ha encantado El valle de los mercaderes), pero a diferencia del Russian railroads la nota no creo que baje, de hecho tras las primeras 2 partidas tenia pensada una nota menor a la que le pondré finalmente y cada vez que lo juego sube un puntito mas en mi corazón jajajaja, luego de 11partidas toca su reseña. 

Esta cajita esta en mi casa
Valle de los mercaderes

Sami Laakso
2 – 4 jugadores
20 – 30 minutos


Como siempre las mecánicas por encima y luego profundizamos en sensaciones.
En este juego se supone que somos unos mercaderes que compiten por bla bla bla, el tema me da lo mismo, pero los dibujos están muy lindos, eso hay que reconocerle, básicamente estamos ante un deckbuilding minimalista donde competimos por formar 8 tenderetes que no es mas que bajar cartas frente a nosotros, 8 pilas de cartas con valores del 1 al 8, cada pila puede estar formada por 1 o mas cartas, pero siempre del mismo color… bueno no siempre, hay cartas que cambian eso ¡ay! Y tantas otras cosas mas!!!
En su turno un jugador puede hacer 1 de entre 4 acciones, o bajar su tenderete y se acaba su turno, o comprar una carta del mercado (que es una fila tipo Pax Porfiriana donde las cartas que han salido mas recientemente del mercado cuestan mas que las antiguas) y se acaba su turno, o descartarse de x cantidad de cartas para robar esa misma cantidad de cartas de su mazo y se acaba su turno, o jugar una carta de técnica aplicar su efecto y luego si la carta lo permite realizar otra acción adicional o se acaba su turno.

Cuando un jugador baja su octavo tenderete se acaba el juego, si señores, esto es una carrera.

Voy a empezar hablando de las cosas malas porque luego me extenderé bastante con las cosas positivas, el juego viene con 6 mazos distintos, cada uno corresponde con un tipo de animal distinto y cada tipo de animal por ende cada mazo juega de una manera distinta, en una partida se utilizan tantos tipos de mazos como jugadores + 1, o sea en una partida a 3 jugadores utilizas 4 mazos o en una partida de 4 jugadores utilizas 5 de los 6 mazos, por lo cual aunque si existe cierta variedad en los mazos uno desearía tener mucha mas cartas para combinar y armar partidas distintas, lo bueno es que DEVIR pronto editara El valle de los mercaderes 2 y con ello tendremos 6 mazos mas para jugar sumando un total de 12 mazos de animalitos, así que este problema tiene solución.
Lo justo y necesario para hacer un juegazo, ni mas ni menos
El otro problema del  juego es de peso, si buscas un deckbuilding que compita con tu Dominion con ochorocientas mil expansiones o tu Legendary con mil versiones obviamente este juego es mucho mas ligero y la verdad es que tampoco pretende competir contra ellos, por otro lado un Legendary cuesta en promedio 58 lucas y este Valle de los mercaderes me lo traje por 17 desde España, habrá a quienes les parezca caro para 110 cartas mas un minitablero y un dado, pero yo creo que es muy fácil de amortizar.

Vamos con lo bueno ahora y vaya que hay cositas para destacar, primero que todo aclarar que esto es un semi-filler, no esperar un juego sesudo, no, mas bien se trata del típico juego para echar partidas rápidas de sobremesa o entrepartidas por lo cual cuando hablo de toma de decisiones, curva de aprendizaje y estrategias es, entiéndase el contexto, para un juego semi-filler.

Las partidas son muy tensas, para mi ,quien goza con sufrir en un juego, este Valle de los mercaderes es una pequeña delicia, no es una tensión que corte el aire, no, pero cuando ves como tu rival empieza a bajar tenderete como loco y tu vas recién en tu segundo tenderete, sabes que te tienes que poner las pilas o chao victoria… y cuando el pone su séptimo tenderete!!! Aaaaaaahh!!! Cada turno podría ser el ultimo y contienes la respiración cuando le toca a tu rival y esperas que no le salgan las cartas, muy entretenido.

Hablando de la tensión en las partidas en una de las últimas tras ocupar una técnica que me permitía intercambiar una carta con Sra Caro y robarle justo la que ella necesitaba para ganar me lanzo en la cara el resto de su mano... Luego recogió las cartas y siguió jugando, porque el juego es muy bueno 

Muestra del hermoso arte del juego
Hablando de las cartas ¡que divertidas que son las cartas! Hay mazos que te permiten tener una interacciondirecta con tus rivales para quitarles cartas, hacerles descartar, meterle basura en sus mazos, cambiarle el orden en que le salgan las cartas, hay otras que te permiten copiar cartas y obvio que puedes copiar una carta que copia a otra carta para terminar copiando otra carta que tienes en tu mano y jugarla dos veces (no me invente esto, lo hice en una de mis ultimas partidas para ganar un juego, genial), existen cartas que son muy locas y ni tu sabes si te terminan beneficiando mucho o perjudicando y otras que son mas normalitas para manejar tu tenderete, mano o mercado, pero incluso con esas puedes montarte unos minicombos mortales… y todo eso con 4 reglas y en 20 minutitos.

Otro aspecto destacable es el peso del juego, es verdad que es un semi-filler, pero eso lo hace ideal para mi que no tengo grupo duro de juego y de hecho si tuviera que quedar con jugones pro también me lo llevaría porque lo pueden disfrutar, es un juego sencillo y bonito (esta muy claro el objetivo, nadie se puede confundir y hasta tu abuela lo sabria jugar), pero que da espacio para decisiones, cada turno puedes hacer muchas cosas, cuando bajas una carta a tu tenderete para avanzar en esta carrera por el octavo tenderete lo que estas haciendo es sacrificar esa carta, ya que una carta que pasa a ser tenderete ya no la puedes ocupar mas en toda la partida ¿me sirve mas en la mano todavía o es hora de bajarla en el tenderete?

Partida en curso
Otra cosa genial en este juego es que las cartas cuando las compras no van a tu descarte, sino a tu mano, esto es muy satisfactorio y además permite montarte estrategias a corto plazo, a mi me cabreaba mucho en otros deckbuilding cuando compraba cartas pensando en combarlas, pero primero tenia que vaciar mi mazo, barajar el descarte y rogar que salieran en el orden necesario para combar, na na, aquí no, aquí puedes combar en a corto plazo, de hecho en este juego es muy bueno mantener un mazo pequeño, yo he tenido partidas en las cuales mi mazo son las 5 cartas que tenia en mi mano y nada mas y aun así logre ganar.
El sistema de mercado es muy interesante ya que compras cartas descartando cartas de tu mano por lo cual vuelves a tener la toma de decisiones si una carta te merece mas la pena que otra o si deseas esperar a que baje de precio antes de adquirirla, pero cuidado, que tu rival puede robártela antes, bien ahí también, buen diseño.

En resumen, muy buen diseño, juego redondo que poco mas se le puede pedir, creo que pocas veces me he encontrado con una caja que con tan poco entregue tanto (quizás solo Star realms, pero aquí la fase de comprar cartas tiene mucha mas gracia), pocos componentes, poca complejidad de reglas y poca duración en las partidas, pero que te deja tremendamente satisfecho, al menos a mi, recomiendo echarles varias partidas seguidas para sacarle el jugo, si lo juegas 1 vez al año probablemente te parezca del montón, pero 2 partidas seguidas todas las semanas te las aguanta sin problemas y te envicia muchísimo.


Nota 8/10

Espero les haya gustado, se agradece como siempre el feedback, nos vemos pronto, quizás en un par de semanas rescate un gran clásico con una reseña o me saque de la manga una entrada con mi wishlist donde hay cositas interesantes, algunas que espero pronto Devir traiga al pais y a finales de mes si o si reseña del Terraforming mars.