Casi 3 meses han pasado desde la última entrada ¿Qué me paso? No me he dado ni cuenta de todo el tiempo que paso entre una entrada y otra, por un lado he tenido mucho mas trabajo lo cual me ha dejado menos tiempo para escribir, pero por otro lado, y esto es lo bueno, he jugado bastante por ende tengo muchas cosas que comentar por ahora, he decidido que solo los juegos que me han gustado mucho les hare entradas únicas (o sea dedicadas solo a ese juego), para el resto hare entradas como las de hoy donde comentare por encima mecánicas y sensaciones, si se quedan con ganas de más sobre un determinado juego me avisan en los comentarios y puedo extenderme sobre el más adelante, vamos!
PALEO
Uno que entro y
que se fue, la mecánica principal de elegir cartas por su reverso y luego jugar
con lo que te ofrece su anverso es interesante y tiene potencial,
lamentablemente para mi nunca logra despegar, los primeros escenarios son planísimos
y luego cuando aumenta la dificultad solo pasa eso, es más difícil ganar, pero
la parte narrativa sigue siendo limitada, la puesta en escena esta bien, aplaudible
que lo hagan con un mazo de cartas apenas, pero durante la partida no deja de
ser repetitivo lo que vas haciendo, para mi no cumple como juego narrativo/temático
ni como juego euro sencillo para sacar con mi familia, repito, no esta mal,
pero no es mi clase de juego. Mejor a 2 que con 4 y los componentes están muy
bien.
Nota 6/10
ABLUXXEN
Uno que se había ido
y que decidí darle una segunda oportunidad y no ha defraudado, en su momento no
logre enganchar con la mecánica del juego, no le encontraba sentido y sigo
pensando que Abluxxen tiene como principal falla de que todos los jugadores
deben jugar de una manera determinada para que el juego fluya, pero cuando lo
hacen, aaaah, cuando lo hacen el juego es realmente entretenido, muy interactivo,
en Abluxxen básicamente debes bajar cartas hasta quedar sin ninguna, lo que puntúa
al final de la partida es la cantidad de cartas que has bajado, menos las que
tienes en mano (cuando un jugador queda sin cartas acaba la partida), la gracia
esta en que tu puedes robar o hacer que otros jugadores boten sus cartas
bajadas y allí radica todo el juego, tanto en interacción como en estrategia de
como gestionar tu mano, una partida dura 15 mns aproximadamente y siempre te
deja con ganas de más, ojo, recomiendo siempre jugar 2 o 3 la primera vez para
enterarse bien de como fluye el juego y que no pase lo que me paso a mi hace
años.
Nota 8/10
ENSALADA DE PUNTOS
Simpático juego
de elegir cartas de una matriz de 3x3, donde 3 cartas son de puntuación final
de partida y las otras 6 son de verduras que son las cartas que debes juntar
para cumplir con las cartas de puntuación de final de partida, lo simpático del
juego esta en esa apuesta que haces al principio de la partida, donde debes sacar
cartas de puntuación antes de tener claro si las cumplirás como te gustaría y
ya hacia el final de la partida tratar de optimizar al máximo las verduras que
has reunido, se explica en 1 minuto, se juega en 20, no molesta a nadie y
entretiene bastante, recomendado.
Nota 7/10
HOLLYWOOD GOLDEN AGE
Aaaaaaaaaaah, de
este esperaba más, bueno la verdad no tanto tampoco, lo compre por la temática básicamente,
soy un confeso cinéfilo y un juego ambientado en la época dorada de Hollywood,
años 30’ y 40’ no podía dejar de tenerlo, súmale a esto que el maestro Knizia
estaba detrás del diseño y no podía no comprarlo, el problema del juego es que
las subastas carecen de tensión ya que el llenado de tus películas es algo
laxo, tienes múltiples opciones para llenar una película y lo que se supone que
es la parte de competición entre jugadores que son los premios, pues, hay bastante
azar en la partida como para que no puedas rellenar las películas como quieres además,
un juego que si no fuera por la temática y hermosa producción estaría fuera de
mi casa, quizás soy algo duro con el pobre, pero es que venia de probar 2 obras
maestras de subasta de Knizia como son Modern art y High society, así que la
vara estaba alta.
Nota: 6/10
Me entere de este
juego por el podcast de El entreturno (que por cierto recomiendo bastante) y allí
mencionaban que era un juego muy sencillo, que siempre te dejaba con ganas de
jugar otra partida y que duraba 5 minutos… bueno esto último porque se puede
jugar en la BGA que es donde lo había probado quien lo reseñaba, pues me fui a
la BGA, me metí a una partida del juego y tras terminar la partida quede
pensando “pero que juego mas tonto, no tiene ninguna gracia”, sin embargo tenia
que darle otra oportunidad… y otra y otra y otras, cuento corto tras 9 derrotas
consecutivas estaba seguro que si no podía ganar es porque tan tonto no era,
porque si bien es cierto en el juego hay mucho azar, también hay espacio para
la programación, Lucky numbers es como llenar un sudoku contra tus amigos y
gana el que termine antes, para ello es muy importante poder colocar losetas de
números en tu tablero ojala todos los turnos, turno en que no puedes colocar
loseta (porque no cumples con las reglas de colocación que son que las filas y
columnas siempre deben ser ascendentes) es un turno que quedas detrás de la
carrera, nuevamente un juego que explicas en 1 minuto y juegas en 15, muy
recomendado si eres de los que juegan al ocho loco con tu familia después del almuerzo
con el tecito, les encantara y querrán echar uno y otra y otra mas
Nota 7/10
MICROMACRO: CRIME CITY
Terminamos con una novedad, con uno de los nominados al SdJ de este año y que llego hace no mucho en español a las tiendas de nuestro país, micromacro es un simpático juego donde debemos desplegar un mapa de una ciudad con muuuuuuuuuuuuuuuuchos dibujos de personas en distintas situaciones, es como ver un mapa de “¿Dónde está Wally?” solo que aquí los dibujos están en secuencia ¿Cómo es esto? Pues que cuando encuentras a un sujeto en el mapa puedes encontrarlo en otra parte del mapa y luego en otra formando una secuencia narrativa de lo que esta haciendo ese personaje que te va contando una historia, en el juego hay 8 casos (no recuerdo si son 8 o 16) donde se te pide encontrar a x personas y luego algunas preguntas sobre ellas que mirando el mapa debes responder, el juego es muy sencillo, pero muy efectivo, es una actividad para 1 a 3 personas (si, la caja dice 4, pero no lo recomiendo a ese número) que como mejor funciona es con 2, entre más entretenida la historia que te cuentan mejor el rato que pasas ya que de mecánicas, de mecánicas no tiene nada el juego, como pega podría ser el hecho que la mayoría de los casos de la caja son muy sencillos de resolver y eso hace que las partidas no lleguen a ser interesantes, casos con mayor complejidad harían que las partidas duraran más y se le sacara más partido a la caja base, de todas maneras para mí un merecido nominado al SdJ, quizás hasta lo gane ya que cumple con eso que buscan los jueces de entregarte algo sencillo y distinto.
Nota 7/10