miércoles, 20 de noviembre de 2013

Mi top 10... juegos del 5 al 2

Otra semana mas con el ranking del meeple chileno, pero aun no llegamos al número 1 y tampoco lo haremos en esta entrada, si la semana pasada estaba cargada de juegos menos estratégicos y mas orientados a reírse y disfrutar de la experiencia, bueno, esta semana es todo lo contrario son juegos más estratégicos y donde en algunas ocasiones las partidas son tensas y sufridas… menos en uno jejeje.

TICHU

Mano soñada
Desde pequeño después del almuerzo en casa de mi abuelo acostumbrábamos a jugar cartas y un juego por sobre todo me atraía más: La brisca ¿Qué es lo que me gustaba tanto? El manejar tu mano y jugar por parejas, luego de un tiempo aprendí que realmente no tienes tanto manejo de tu mano, más bien debes “saber jugar” lo que quiere decir saber cómo jugar las cartas y para eso hay reglas no escritas o sea que si tu compañero juega algo la jugada correcta seria tirar x carta o si tienes en tu mano x cartas la jugada correcta seria sacarlas en determinado orden… o sea que en cierto sentido el juego está escrito, pero cuando conocí Tichu la cosa era distinta, realmente no sufres tanto si tienes una malo mano como en la brisca y siempre puedes hacer algo en una partida, salir primero o segundo o inclusive tercero siempre es importante y qué decir del hecho de gritar Tichu o mejor aun gran Tichu, Tichu es un juego tenso donde siempre tus rivales van a tratar de joderte, donde el hecho que pasen no siempre quiere decir que no tengan cartas, aquí tu realmente puedes manejar tu mano y tu juego, en resumen creo que es un juegazo porque a pesar de no ser mas que un juego de cartas tradicional con 4 comodines te permite sumergirte en el juego y nadar en el, poder elegir que hacer, planear y concretar… siempre que una bomba no te lo impida, tenso muy tenso.

COSMIC ENCOUNTER

¿Como algo tan imperfecto puede resultar tan perfecto?
¿Qué me gusta de Cosmic encounter? He visto gente huir de este juego como la peste, pero creo que los aleja a ellos es precisamente lo que me acerca a mí: Caos, sencillamente en este juego no importa ganar, no vale la pena planear, lo que debes hacer es pasarlo pipa jodiendote a los demás, utilizando tus poderes, sobornando, atacando, engañando y mordiéndote el labio cuando te lo hacen a ti, este es un juego que se juega solo, tú te sientas y los poderes de las razas aliens y los poderes de las cartas te dan el margen de acción, ahí tu comienzas a negociar con tus rivales/aliados a partir de eso, las reglas son muy sencillas, pero la gran experiencia de juego la hacen la infinidad de combinaciones en los poderes variables que hay en el juego, imposible de quemar y en mi caso de aburrir, lo mejor es que una partida tiene mucha interacción y casi en todos los casos que he jugado dura apenas 60 minutitos.

CAYLUS

Créanlo o no al final me termino gustando esta portada
Caylus es ya todo un clásico y poco puedo decir que no se haya dicho ya, este fue el 4° juego compre en mi vida lúdica y nuestro favorito a la hora de jugar con mi esposa, de hecho a pesar de que en su top 5 están juegos como Colonos de Catan, Carcassone y Ticket to ride, Caylus logra hacer un espacio en su corazón y es que a 2 este juego es la perfección, un muevecubos de toda la vida sin nada de azar, pero extrañamente inquemable, un muevecubos de toda la vida donde tu vas a lo tuyo, pero extrañamente con un nivel de puteo que ya se quisieran muchos juegos ameritrasher, el preboste es una verdadera molestia y una mecánica muy simple e inteligente, Caylus es un juego que a medida que mas juegas mas disfrutas, difícil de aprender y mas difícil de dominar aun, pero que a pesar de ser tan duro y denso te deja al final de la partida una sensación de agrado total por haber probado tal obra maestra, por haber construido y desarrollado de manera más o menos exitosa tus estrategias y en el caso de las partidas con mi esposa (que me derroto las primeras 5 partidas seguidas a este juego) la tensión y el corazón en la mano por no saber quién va a ganar ya no en la última ronda, sino en el recuento de puntos porque siempre terminamos 1 o a 2 puntos de diferencia en el track….aaaah! esa es otra cosa, es nuestras primeras partidas terminábamos 102 a 105 por ejemplo, pero ahora no es extraño que alcancemos los 200 PV… Juegazo.

AGRICOLA


Que bonito queda todo, pero cuanto cuesta que quede así
Con esta otra maestra terminamos el ranking de hoy ¿Por qué me gusta tanto Agricola? Creo que por la misma razón que por la cual no me gustaran otras obras de Uwe como Le havre o Caverna, porque Agricola es mas que un juego, es una experiencia  y no lo digo con tono de hippie ni de filosofo barato, sino que realmente lo que disfruto del juego es la agonía que te hace sentir, juegas contra el juego, contra el tiempo porque tienes muuuucho que hacer y muy pocos turnos para hacerlo, optimizar al máximo, que si no puedes darle de comer a tu familia o te quedas con pocos miembros o pocos animales o espacios sin utilizar, Agrícola es un juego que castiga y mucho, pero es un juego que disfruto mucho, me gusta el tema, me gustan los componentes, me gusta la rejugabilidad altísima que tiene y a pesar de lo que digan muchos el azar en las cartas no es  tan alto como se dice, basta con utilizar la variante 10 – 3 (saca 10 devuelve 3) para que tengas cartas más o menos decentes, además al final con suerte te bajas 3 de los 7 oficios y similar cantidad de adquisiciones menores, Agrícola no es un juego que se disfrute a la primera partida, de hecho no me enamore de el sino hasta cuando me di cuenta que lo jugaba todos los fines de semana, que llevaba ya más de 10 partidas y que comenzaba a superar con habitualidad la barrera de los 40 puntos, sin lugar a dudas un juego que se quedara para siempre conmigo…. Ah! Eso si, no lo juego nunca mas a 5 jugadores, para mí es un juego de 1 a 4.

La proxima semana el tan anhelado numero 1... no espíen en la BGG.

miércoles, 13 de noviembre de 2013

Mi top 10... juegos del 9 al 6

Continuo con mi particular top ten, pero no me tiro a la piscina de una, en esta entrada hablare de los juegos que ocupan las casillas 9 a 6 en mi lúdico corazón, creo que sin equivocarme puedo afirmar que son mas juegos para pasar un buen rato y reírse entre amigos que quema cerebros desafíos intelectuales… bueno, salvo uno.
La edición Marklin mas bonita y completa para mi
Ticket to ride era el juego que me faltaba por probar del denominado tridente de la iniciación (entiéndase Colonos de Catan, Carcassone, Ticket to ride), pero la verdad es que no me despertaba mucho interés ya que pensaba que habiendo jugado juegos más durillos no me iba a hacer especial gracia este juego tal como me pasa hoy en día con el Catan que me aburre un poco, pero que equivocado estaba, cuando probé la versión clásica junto a mi esposa y mis compañeros ludotecarios de la Ludoteca de Pampala Tomas y Emillio me di cuenta de lo buen juego que es, mire a mi esposa y ella de inmediato me devolvió una mirada cómplice diciendo que le gustaría tenerlo (si, nos comunicamos con nuestras miradas), ni tonto ni perezoso lo compre en su edición marklin que es más bonita y escala mejor a 2 jugadores por el tema de los pasajeros y lo estrene junto a mi familia, al principio ellos no estaban muy interesados en jugarlo, pero una vez que lo hicieron, bueno, 37 partidas en 10 meses hablan por sí solas, les encanto el juego, mi madre abrazo la caja y es una de los pocos que me piden para llevarse de vacaciones ¿pero porque me gusta a mi? Me gusta la presión que tiene el juego, la lucha constante con tus oponentes por ganar una línea y terminar un destino antes que ellos, sobre todo cuando ya completaste tus destinos iniciales y te dispones a sacar nuevos destinos ¿los completaras? Las decisiones son básicas: o sacas cartas o bajas trenes o pides destinos, pero aun así el juego tiene momentos de tensión interesantes donde debes pensar bien por dónde ir, por donde ampliarte porque color de carta tomar, excelente juego.

Pueda que no lo parezca, pero es muy inmersivo
Si el anterior era un juego sencillo este es mucho más complejo y completo: Space alert… aaaaaah!!! Como me encanta este juego, si tan solo tuviera un grupo adecuado de juego puede que estuviera mucho mas arriba, para mi es el cooperativo por excelencia, he probado muchos otros,  pero creo que ninguno está cerca de este, el juego es ultra temático, a medida que iba leyendo el manual (muy divertido de por sí) me iba maravillando con la genialidad de sus mecánicas y como trataban de emular lo que pasaba en una nave espacial, en ese mismo instante descubrí que Vlaada era un genio y me interese por otros títulos del autor Checo, pero ¿Por qué me encanta tanto Space alert? Primero que todo invita a revancha, te sacas una partida en apenas 20 minutitos o quizás un poco más, pero no mucho, otro punto a favor es lo increíblemente temático que es, realmente te sientes en una nave espacial, luego viene el hecho de que elimina el efecto líder y que la rejugabilidad es infinita, como gran contra esta el hecho de que es un juego difícil de enseñar a jugar y bueno, por eso mismo ya no está en mi colección,  aun así, un gran gran juego que me encanta, quizás cuando Homoludicus lo saque en español me haga de nuevo con el, un juego que logro volarme la cabeza como la primera vez que jugué un eurogame, juegazo.

Veo esta foto y me dan ganas de jugarlo
Otro de Vlaada, luego de probar el Space alert y fascinarme como este genial autor ponía las mecánicas (muy buenos de por si) al servicio de la experiencia lúdica me quise hacer con otros de sus juegos y el elegido fue Galaxy trucker (no me gustan los temas de fantasía medieval), al principio estaba algo indeciso ya que no sabía si el juego iba a molar en mi grupo habitual, pero a todos les encanto y es que el juego en síntesis es muy divertido, es sentarte y pasarla bien armando tu nave y luego reírte de la desgracia ajena, me encanta el cómo cada loseta con una pieza de nave no es simplemente un +1 punto de victoria o un + de un recurso o habilidad, las losetas cumplen funciones, a mucha gente no le gusta la segunda parte del juego que es donde te vas de expedición con tu nave, pero que puedo decir: a mí me gusta casi más que la primera, para mi un juego redondito redondito que como única traba le veo el hecho que al igual que Space alert es medio complicado de enseñar a jugar (no tanto como el SA eso si) y que a la gente amargada obsesionada con los juegos ultra estratégicos y contralar todo no les va a entrar por ningún lado.

¿Como no van a molar?
Para terminar con el listado de esta semana un juego tontuno como el solo, es una chorrada del porte de un buque, pero también es muuuuy divertido: King of Tokyo, me he jugado 42 partidas en menos de un año… fui capaz de pegarme 7 partidas seguidos con mi esposa… me gusta tanto a 2 como a 5 jugadores, que mas te puedo decir, los componentes son espectaculares, la duración es súper accesible para todo el mundo, invita a revancha, las reglas son súper sencillas, malo matar a otros monstruos con tu monstruo, mola decir monstruo, las cartas especiales le dan bastante rejugabilidad, es muy adictivo, no se, realmente no puedo decir nada malo de este juego solo que la caja tiene mucho aire, pero eso nada tiene que ver con la experiencia lúdica… ah! Se me olvidaba, a 6 eso si yo no lo juego ni a palos, a 5 con personas rápidas me gusta, pero ya estamos jugando a limite y soy algo raruno porque a 2 me gusta mucho el juego y a la mayoría de la gente nada.


Eso es todo por esta semana, creo que ahora me voy a preparar mi próxima entrada para La ludoteca de Pampala y ya la próxima semana les traigo el resto del listado… a ver si le achuntan al top 5

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Mi TOP 10... numero 10

Cuando haces un Top ten de los mejores juegos para ti en tu vida lo mas difícil es el numero 10, los otros 9 los tengo bastante claros, pero el numero 10 me cuesta mucho porque supone dejar muchos juegos buenos afuera, por ello haré algo extraño, un 10 múltiple, meteré muuuuchos juegos que me han gustado mucho, muchos juegos que aun me falta por sacarle todo el jugo, meteré todo lo que creo notable.

Ricohet robots es un juego notable, reglas tan sencillas, partidas tan rápidas, componentes tan simples y aun así infinitamente rejugable, lo mejor es el desafío que el juego representa ¿a quién no le gusta resolver puzles contra el tiempo y contra tus rivales? Optimizar hasta el máximo, lo peor es que no es para todo el mundo a mi me encanta, pero a mi grupo de juego más cercano les parece soso soso, si tuviera al menos 2 personas con quien jugarlo sin lugar a dudas estaría en mi colección, con el lugar que ocupa y el precio que tiene uffff, una pena.

Mi primer eurogame fue Carcassonne, era lindo (a mi me parece que el tablero queda lindo al final del juego), era fácil de explicar, era barato y aun así era un gran juego con bastante interacción y bastante estrategia, al día de hoy lo sigue siendo, pero necesito combinarlo con 1 de las primera 2 expansiones para disfrutarlo, que buenos son los tiempos pasados, pero mejor aun es Carcassone ¿Por qué me gusta? La colocación de trabajadores es mi obsesión.

Si la colocación de trabajadores es mi mecánica favorita (la de mi esposa también) no podía faltar este juego en esta singular lista: Carson city, simplemente me encaaaaaaanta, tanta rejugabilidad, esta es una de las cosas que me fascinan en los juegos de mesa, tablero a 2 caras, losetas de personajes para combinar de la manera que quieras y estas también tienen 2 caras, losetas de edificios que salen al azar y en diferentes combinaciones y sobre todo la infinita rejugabilidad que da el enfrentamiento entre jugadores, para mi eso es maravillosos, el corazón me hace pum pum en la cuarta ronda cuando todos se dan con todos y nada es absolutamente seguro, me fascina… y ah! Soy de los locos que prefiere jugar con dados a con las losetas.

Cometí un error y había puesto en este listado a La villa luego de jugarlo una sola vez, luego lo jugué un par de veces mas y me di cuenta de que no merece estar aquí ya que cada vez me gusto un poco menos que la vez anterior, pero remedio este error colocando un juego que me encanta y que hace poco volvió a entrar a mi colección: Ciudadelas, me encanta el arte gráfico del juego realmente me atrapa y de por si me seduce a echarle una partidita a este bicho, el juego en si también me gusta mucho ya que es muy sencillo, o cojes 2 monedas o eliges 1 carta de entre 2 y luego puedes jugar tu rol y/o construir, básico, pero los poderes variables de las maravillas, mas las ventajas que te proporcionan los personajes hacen de Ciudadelas un juego muy divertido, no es el juego mas estratégico del mundo, pero tampoco busca serlo, eso si mi numero ideal va de 2 a 4 jugadores siendo entre menos jugadores mejor para mi el juego, de hecho nunca lo he probado a mas de 5 por miedo a que se alargue mucho.

Para terminar no podía faltar uno de Uwe, Bohnanza es probablemente mi filler favorito, me encantan los juegos donde puedes negociar, interactuar de manera tan directa con los demás jugadores como en este chiquitito, realmente no entiendo el porque de tantas expansiones para mi con la caja básica esta perfecto, gane o pierda me la paso de maravilla plantando judías.


Esos son los juegos que comparten el numero 10, la próxima semana me lanzo con el resto de los 9 en una sola entrada.