jueves, 25 de marzo de 2021

Pan Am: un euro para toda la familia

Hola a todos, el maldito de Imisut hizo poner en mi radar un juego del que no había oído nada y de una compañía a la que tenia cero fe, pero todo lo que decía del juego me gustaba, el típico euro sencillo, pero con gracia y que puedo sacar fácilmente en casa y todos quedamos contentos, un euro a la antigua agregaba en su blog más tarde Gaceto ¿serán verdad todas estas cosas? ¿habrá cumplido mis expectativas el juego? Vamos a ver.


PAN AM

Prospero Hall

2 – 4 jugadores

2020

60 a 75 minutos

 

Mecánicas: No me explayare mucho esta vez, en el juego controlamos a una compañía aérea que debe comprar  tramos de rutas, para eso en el juego hay 3 fases bien distinguidas, primero una fase de mantenimiento donde se repondrán cartas en el tablero y sacaran nuevos eventos para la ronda, luego una fase de colocación de trabajadores donde los jugadores se disputaran espacios para hacer acciones y por ultimo una fase de expansión de Pan Am, donde la compañía comprara rutas en el tablero y si una ruta pertenece a un jugador este recibirá una paga de Pan am, luego de esto los jugadores reciben dinero según su track de ingresos y después pueden comprar acciones de la Pan Am que es con lo que se gana el juego, tras 7 rondas el que tenga mas acciones de la Pan Am es el ganador. 

La gracia mecánica de este juego es que cuando colocas un trabajador a hacer una acción (que pueden ser comprar aeropuerto, castas de destino, aviones, rutas o tarjetas de directiva) estas en una clase de puja, ya que hay casillas con montos de dinero para posicionarse, tú eliges donde poner a tu trabajador y pagaras tanto dinero como la casilla donde lo colocaste, pero si otro jugador coloca su trabajador en la misma acción, pero en una casilla más costosa, costándole más dinero hacer la acción, te quita a ti de la acción y tu trabajador vuelve a tu zona de juego, pequeño detalle, pero que dote de gracia al juego.


Componentes: Punto alto del juego, visualmente es atractivo, el diseño del mapa ya en si es bonito y luego los aviones puestos en el tablero quedan muy bien, las cartas de destino tienen ilustraciones con cosas típicas de cada ciudad que representan (y aparece Santiago!!!), el juego viene con unas especies de cajas que sirven para guardar los aviones y luego ponerlos al lado del tablero para comprarlos durante la partida, todo bien pensando. 

Solo 2 quejas, uno sería el grosor de los tableros personales, los del Borgoña eran mas gruesos que estos papeles lustres que vienen acá, y segundo es que la caja no viene con plástico protector, por lo cual si bien llego a mi casa sin abollones, tenia los bordes sucios porque mas encima la caja es blanca, rara elección.

 

Opinión: Comente al principio de esta entrada que las expectativas eran altas con este juego y debo decirles ahora que todas las cosas buenas que se han hablado están en lo cierto, es un muy buen juego, tiene un corte de euro clásico que agradezco mucho, estoy algo aburrido de los multisolitario donde la complejidad esta en el reglamento del juego, Pan Am es dos cucharadas y a la papa, reglas relativamente sencillas de aprender (pensando en novatos que el tema de como comprar una ruta se les puede enredar un poco), pero donde la gracia del juego no esta en la dificultad para conseguir las cosas, aquí no hay una cadena de 10 cosas que tengas que hacer antes para conseguir tu objetivos, la consecución de rutas en relativamente sencilla, la gracia y dificultad del juego esta en pelearse con tus compañeros por ellas y ser oportunista con Pan Am. 


Lo que mas me ha gustado del juego es el factor Pan Am, esta compañía nadie la controla, se mueve en el tablero según un dado y uno debe tratar de ponerse en el camino de ella porque da mucha liquidez, por otro lado las acciones de Pan Am suben y bajan en cada ronda (dependiendo de la carta de evento que salga) con lo cual hay que saber bien cuando conviene comprar, por obviedad es cuando la acción este baja pero nunca sabes si la siguiente ronda subirá o bajara el valor de la acción, por ende ¿compro ahora o me arriesgo, espero y ocupo este dinero para más rutas? 

Este es otro punto ¿Qué hace rentable una ruta? ¿Vale la pena invertir en rutas de nivel 1 que estén lejos del camino de la Pan Am? ¿Dónde es mas practico colocar un aeropuerto? ¿me expando por muchos continentes o me quedo dominando uno? Realmente no son cosas tan profundas, el juego no es un quemacerebros, pero debes tener en cuenta esto a la hora de jugar y la respuesta no siempre será la misma porque todo dependerá de lo que hagan los demás jugadores y de por donde haya avanzado más la Pan Am. 

Otra cosa entretenida del juego, hay unas cartas de directiva que son básicamente cartas bonus, colocar un trabajador allí es la típica acción que hacer cuando no sabes que hacer, pero en este caso el beneficio es incierto, puede salirte una carta directiva que pues, es normalita, pero también puede que te salga una carta directiva que te de una ventaja considerable en la partida, por ende he visto jugadores que toman como estrategia llenarse de esas cartas y luego comenzar a posicionarse en el tablero, yo no lo hago, pero no lo veo como una locura, además esta acción te permite colocar primero en la siguiente ronda dándote una leve ventaja frente a los demás jugadores, y esta también el innegable factor entretención que entrega el azar de sacar una carta y descubrir que te saldrá. 

¿Cosas malas del juego? Me cuesta sacarle, estoy un poco obnubilado con él, pero a sacarle peros, pues si te gustan los euros duros este te sabrá a poco, no deja de ser un juego del peso Airlines europe, Dominion, Kingdom builder, un poco mas quizás, pero en esa senda, si este juego hubiera salido 10 años atrás ganaba lo que era el antiguo SDJ.

Detalle importante, el juego esta solo en ingles y tiene algo de texto, no es un texto complejo, pero para quien no maneje el ingles puede ser un problema porque se supone que las cartas de directiva (cartas bonus) son secretas, igual mi papa usa una app que le traduce con la cámara y fin del problema.

Una pega más seria podría ser que en mi opinión le sobra una ronda al juego, generalmente en la 6ta ronda yo llego al climax del disfrute y la 7ma ronda es un poco trámite para mí, como el juego es de un peso medio-liviano lo disfruto mas cuando salen partidas rápidas de una hora, pero cuando se alarga mas de eso, pues prefiero que sea lo más compacto posible, que la relación duración/profundidad este lo mas ajustada posible, en todo caso es una queja tonta mía, 75 minutos (que es la partida mas larga que he tenido) no es para nada un mal tiempo de juego. 

Pan Am llego a casa para quedarse, mis padres lo disfrutan mucho (Sobre todo mi papa que suele ganarme) y Sra. Caro disfruta de las partidas, aunque no se le de tan bien como otros juegos, ella disfruta montando sus rutas y le da lo mismo la Pan Am, yo lo recomiendo mucho para todo el mundo que disfrute de euros sencillos, pero con interacción, quienes gusten de Kramer y Knizia, de los euros sencillos de Alan R. Moon o de Dirk Henn, aquí tienen otro título para su colección. 

Nota: 9/10

miércoles, 17 de marzo de 2021

The Duke: un abstracto enviciante

Hace años que el blog no estaba en tan buena forma, quizás desde el 2012 cuando lo inicie, una entrada por semana es un ritmo muy difícil de seguir, sobre todo pensando en que por la pandemia solo juego con mi familia en casa y eso limita las cosas nuevas a probar, aun así, he jugado un par de cosas bien buenas con lo cual por el momento seguiremos con este ritmo de publicación:


THE DUKE: LORD’S LEGACY

Jeremy Holcomb y Stephen McLaughlin

2 jugadores

20 minutos

 

Mecánica: Estamos ante un juego abstracto que reúne casi todas las características de este tipo de diseño, en este caso no cumple con la condición de carencia absoluta de azar en la partida, pero si con lo de pocas reglas y sencillas:

El tablero de juego es una grilla de 6x6 donde el objetivo del jugador es eliminar a la ficha de Duke rival (o llevarlo a una situación limite donde no tenga movimientos validos), en su turno podrá o activar una ficha del tablero realizando el movimiento inscrito en ella, luego de ello volteara la ficha dejando a la vista un nuevo tipo de movimiento para la misma ficha (cada ficha por ende tiene 2 tipos de movimientos siempre) o como segunda opción sacar una nueva ficha de la bolsa y ponerla en el tablero de juego, esta ficha debe colocarse siempre adyacente de manera ortogonal a la ficha Duke del jugador.

Si al realizar un movimiento caes en el espacio de una ficha rival la capturas y la retiras de la partida, no puedes realizar un movimiento que termine fuera del tablero de juego o en el espacio de una ficha tuya.

 

Componentes: Destacar únicamente las fichas de madera que son el corazón del juego, no solo buena calidad, sino que, con un diseño elegante, lastima que este buen gusto termina y empieza en estas fichas, el tablero de juego es un cartón doblado en 4, no puedo decir nada bueno ni malo de ello, cumple su cometido, pero las bolsas y caja no me han gustado. 

Las bolsas son de un genero bastante ordinario, me refiero a que no son la gran cosa, es medio sintético de hecho, me hubiese gustado una bolsa de tela o por último que tuvieran algún dibujo, demasiado genérico, pero sí de genérico hablamos la portada me parece pésima, no resalta por ningún lado, si veo este juego en una tienda y no se de que va la portada no me atrae, no me dice que es un abstracto, no me gusta nada.

 

Opinión: Pero el juego, ¡¡¡aaaaaah!!!, el juego esta muy bien, hace años escuche de él en algunos blogs y podcast, pero como rehuía de los abstractos en mis primeros años en esta afición nunca lo había probado, menos mal que he cambiado esta forma de pensar, me ha permitido disfrutar de muchos juegos muy buenos y este The duke es uno de ellos. 

Para sacarle provecho a esta clase de juegos ayuda bastante tener un rival con el cual jugar asiduamente y en mi caso este ha sido mi padre, le gustan los juegos rápidos, sencillos de explicar y donde haya enfrentamiento directo para poder restregarme sus victorias cuando me gana (que son muy pocas veces jejejeje), este juego le hemos echado mas de 15 partidas en 2 semanas, sin lugar a dudas ha sido uno de los títulos que mejor he amortizado de mi colección. 

¿Qué tiene que me ha gustado tanto? Básicamente profundidad, no deja de ser un juego rápido de explicar y que puede parecer algo caótico en unas primeras partidas, pero rápidamente descubres que, por así decirlo, hay una forma correcta de jugarlo, al principio piensas que sacando muchas fichas de la bolsa tendrás ventaja, pero luego ves que eso puede llegar a obstaculizar el movimiento de tu Duke y darle turnos de ventaja a tu rival, si, tener fichas ayuda a tener mayor libertad de movimiento y cercar los espacios donde se moverá tu rival, pero debes aprender a saber cuando sacar esas fichas de la bolsa, no es a lo loco. 

Luego aprendes que debes encerrar a tu rival, puedes inmovilizar al Duke rival cerrando con fichas tuyas o propias, luego descubres que acercar tu Duke al de tu rival puede ser tan buena como mala idea dependiendo del escenario, lograr encerrar a tu rival y tener la opción de sacar fichas de la bolsa podría ser el golpe definitivo para quedarte con la victoria, pero esto también te expone mucho a pasar de ser cazador a presa, no es la idea ir por lana y salir trasquilado.

El factor azar de no saber que te saldrá de la bolsa permite que tus planes no sean 100% seguros, lo cual le da una intriga al juego que yo agradezco harto, cuando se carece de este factor azar la superioridad de un jugador experimentado sobre uno novato es demoledora, si eres jugon lo aceptas y sigues intentándolo, pero al público general muchas veces esto hace que se alejen de un juego, aquí este azar funciona tanto atacando sin saber si se concretaras la jugada, el escenario que quieres, como defendiendo, cruzando los dedos porque no le salga una ficha adecuada a tu rival para acabar pronto con la partida. 

La duración de las partidas varía dependiendo de que tan bien lo hagan los jugadores, pero 2 jugadores experimentados pueden estar fácilmente 20 minutos jugando (quizás hasta 30 si se atasca mucho la cosa) y al final la victoria se decantara para quien cometa menos errores.

Llevaba un tiempo buscando un abstracto sencillo de explicar, que ocupara poco espacio, pero que tuviera la suficiente gracia para aguantar varias partidas, que me estrujara un poco el cerebro sin llegar a ser un quemacerebros, había intentado con Onitama y Santorini (que están bastante bien la verdad), pero se me quedaban algo corto para lo que quería, este The duke es un paso adelante con respecto a esos juegos en mi opinión.

No logro encontrarle muchos puntos negativos al diseño, quizás si no te gustan los abstractos no veo nada en este que te hará cambiar de opinión en este título, pero desde mi experiencia personal les digo que por favor le den una oportunidad a esta clase de juegos, ya que hay opciones fantásticas en la categoría como lo es este The duke.

 

Nota: 9/10 




 

jueves, 11 de marzo de 2021

London: otro juego de cartas de Martin Wallace

Pensaba reseñar el Ticket to ride new york esta semana, pero no es un juego que resista mucho análisis, así lo dejare para una futura sección con muchos fillers rapiditos, por lo cual el único juego que he jugado últimamente del cual no hay reseña en el blog es un juego de cartas del buen Martin Wallace, hablo de London del cual poseo una copia en español de Maldito games:

 


LONDON

Martin Wallace

2 – 4 jugadores

2017 (2da edición)

90 mns

 

Mecánica: El juego es mas sencillo de lo que parece, tenemos que reconstruir la ciudad de Londres bajando cartas a nuestra zona de juego, las cartas de ciudad (que son la mayoría) podríamos decir que tienen 2 zonas, la superior donde se ve si tienen costes adicionales por bajarlas o efectos pasivos y la inferior donde se ven los costes de activación y efectos de activación, eso es todo, las cartas de distrito funcionan de una manera parecida, pero casi toda la info de efectos está a la derecha de la carta.

En tu turno debes robar una carta (del mazo o tablero) y luego hace una de las siguientes 4 cosas: 

  1.  Bajar una carta de ciudad, vienen en 3 colores, siempre al bajar una carta de ciudad debes pagar al tablero una carta del mismo color, si la carta tiene un costo adicional debes pagarlo también, las cartas puedes bajarla creando una nueva pila de cartas en tu zona de juegos o sobre una pila que ya exista (tapando una carta activa o volteada)
  2.  Comprar una carta de distrito, se elige una de entre las tres disponibles, se realizan los beneficios automáticos por comprarla y la pones en tu zona de juego (si tienes mas de una se montan una sobre otra)
  3.   Robar 3 cartas
  4.  Activar tu ciudad, esto es usar el efecto de activación de las cartas de ciudad y/o de distrito en el orden que tu quieras (no es obligación activar todas las cartas), pagas el coste de activación por las cartas de ciudad y en la mayoría de los casos deberás voltearla una vez usada, esto hará que no puedas seguir usando su efecto por el resto de la partida. 

Esta última acción de activar tu ciudad trae consigo la obtención de pobreza que se representan como cubitos negros, robas tanta pobreza como cartas tengas en la mano, pilas de cartas bajadas en tu zona de juego y prestamos tengas-

Al final de tu turno no puedes tener mas de 9 cartas, si tienes mas de 9 debes descartar tu excedente, esta es la única forma de eliminar unas cartas de pobreza que no sirven para nada en la partida excepto molestar en tu mano.

¡El juego se acaba cuando no haya más cartas que robar del mazo, se juega una última ronda y el que tiene más puntos gana… aaaah! ¿recuerdan los cubitos de pobreza? Bueno, hay una tabla que te hace perder tantos puntos como cubitos de pobrezas tengas mas que el jugador que menos tenga en la partida, por ejemplo, si tú tienes 20 de pobreza y el que menos tiene posee 12, revisaras en la tabla cuantos puntos debes restarte por quedar con 8 de pobreza… luego de esto, ahora sí, el que tiene mas puntos gana la partida.


 

Componentes: Osprey games es la editorial de esta segunda edición, elimino el tablero de Londres que venía con la edición original (lo cual fue lamentado por bastante gente), pero por otro lado mejoro considerablemente el arte, los colores elegidos me parecen muy elegantes, tanto del tablero y caja como incluso las cartas que tienen un arte que me hace pensar en un Londres antiguo, un estilo que tiene como romanticismo por esa época, la caja se cierra como un libro es queda bastante bonita en la ludoteca, sin mencionar que es de un tamaño bastante ajustada lo cual hace fácil su transporte.

La única pega la pondría en las cartas que me parecen de una textura extraña, se deben enfundar si o si porque son propensas a dejar marcas por uñas o que se note rápido el desgaste por uso, igual siendo un juego principalmente de cartas puede ser una pega grande la necesidad de enfundado, lo bueno es que no son tantas tampoco.

Raya para la suma estoy contento con esta edición en cuanto a componentes, pero aun así considero una locura el precio de la edición de Maldito games en Chile, si, puede ser todo muy bonito, sin embargo, no dejan de ser unas cuantas cartas y muy poco cartón para lo que cobran por él.


 

Opinión: Tengo un tema con don Martin Wallace, no puedo negar su calidad como diseñador, probablemente uno de los mejores en la historia de juegos de mesa, logra aunar temática y mecánicas de una manera notable, tiene su marca registrada con los préstamos y otras mecánicas que repite en sus títulos, es bueno el gallo, pero aun no probaba un juego de el que me enamorara, que no solo pudiera apreciar  intelectualmente sino que también me robara un poco el corazón, pues bueno, este London no ha sido la excepción a esa regla. 

El juego es bueno, es bueno ya, adelanto que le pondré un 8 de nota, esta muy bien eso, pero no tiene “ese no sé qué” el cual hace que me enganche a un juego, lo disfruto mientras juego, tiene elementos que me gustan en los juegos como que te aprieten las mecánicas, nunca puedes hacer lo que quieres, siempre terminas pensando que pudiste hacerlo mejor, pero no es un juego que este constantemente deseando jugar, si alguien me lo propone feliz de la vida lo juego o lo llevo para que lo pruebe, pero no me veo jugándolo como loco todas las semanas.

Puede ser la poca variedad en las cartas o poca variedad en lo que puedes hacer con ellas, quizás que no hay tantos caminos para la victoria, no sé, pero no creo que este vaya a ser el juego de la vida de nadie, pero pero pero, no se me malinterprete, este es un diseño solido, creo que es un muy buen producto que mantendré en mi ludoteca porque luce bien en ella, no solo de manera estética, sino como una buena alternativa a la hora de enseñar un juego, relativamente sencillo de explicar, de una duración ajustada (90 mns a reventar sino menos), con bastante profundidad y que no es un juego que abunde en todas las ludotecas, puede llegar a ser interesante tenerlo como una joyita, como un juego que no todo el mundo haya probado y que estoy casi seguro que a todos dejara con un buen sabor de boca.

Vamos con los puntos fuertes del diseño, no tengo idea como dominarlo, tras un par de partidas acabo siempre ultimo o penultimo, he tratado de tener mucha plata o de no tener pobreza o de ir a los PV directamente, pero no logro dominar ese fino equilibrio entre dinero, PV y pobreza, me explico.

La forma de obtener PV en el juego es bajando cartas y sobre todo activándolas, pero al activarlas obtienes pobreza, por ende, no es tan buen negocio si las cartas te proporcionan pocos PV, por ende, debes bajar cartas poderosas para que te rinda la acción, pero esas cartas te piden dinero ¿y a que no adivinas como obtienes ese dinero? Si, activando cartas que te dan pobreza, o sea la pobreza es una molestia que vas a ir arrastrando toda la partida (que es un detalle muy temático, Celacanto lo explica muy bien en el episodio 58 de Eltablero podcast), pero de la cual no puedes pasar tampoco porque, aunque inevitable es letal si acumulas demasiado, debes ir equilibrando pobreza, dinero y PV, al final activar la ciudad es una acción que debes preparar y por ende la haces no tantas veces como quisieras en la partida y no te das cuenta y ya acabo el juego y no has hecho ni la mitad de las cosas que hubieras querido. 

Como se imaginaran muchos tanta complejidad en el desarrollo del juego es por lo general compañera de poca interacción, salvo la comparación de pobreza final no te preocupas mucho por lo que están haciendo los demás, a mi por lo general no me gustan tanto este tipo de juegos salvo que las mecánicas me den el interés suficiente para obviar lo otro, y este London lo hace definitivamente.

Esta presión, este puzzle, todo calza muy bien en London, es innegable su calidad como diseño, por ende si te gustan los juegos de combos, si te gustan los euros que te presionen, donde te cueste hacer lo que quieres, London es para ti, yo personalmente siempre estaré abierto a enseñar el juego porque lo considero un producto de calidad, que puede tener un problema de rejugabilidad, si, pero mientras no descifre el puzzle, mientras no domine el juego, pues es un desafío muy motivante.

Nota: 8/10


jueves, 4 de marzo de 2021

Jardin de Alicia: una grata sorpresa

 ¿Cómo están todos? Espero que bien, les escribo esta vez desde la alborotada Santiago, la vuelta a la capital no solo trajo muchos cambios y algunos problemas, sino también la posibilidad de estar mas cerca de la familia y allí hay un juego que ha estado triunfando como un campeón, les hablo del poco comentado EL jardín de Alicia.


 

EL JARDIN DE ALICIA

Ikhwan Kwon

1 – 4 jugadores

20 minutos

 

Mecánica: Estamos ante un juego de colocación de losetas en un tablero personal, un juego mas de posicionamiento de poliominos, pero aquí no solo importa rellenar calculando bien los espacios, sino que también planificar bien que cosas estas poniendo en el tablero para puntuar al final de la partida.

En el juego hay losetas de distintas formas y cada loseta dentro de su forma en cada cuadricula tiene un dibujo que puntúa de manera distinta al final del juego (rosas, fichas de ajedrez, setas, arboles y jardineros) 

En su turno el jugador inicial elige de una bolsa las losetas a sacar, cada bolsa tiene losetas de distintos tipos, algunas son bolsas con losetas cuadradas, otras son bolsas con losetas en forma de L, etc. El jugador elige una bolsa y saca tantas losetas como jugadores haya en la partida (en la primera ronda se saca 1 adicional para mejorar el draft), luego cada jugador por orden elige una loseta y la coloca en su tablero personal, si al colocar la loseta 2 jardineros se juntan el jugador deberá sacar una ficha de 1x1 que colocara en su tablero solo al final de la partida, cuando un jugador no puede colocar más losetas en su tablero se acaba la ronda y se termina la partida. 

Al final de la partida cada figura puntuara de distinta manera, rosas puntúan por áreas, figuras de ajedrez si están posicionadas en una cuadricula de ajedrez, arboles según fichas que haya entre ellos, setas según setas en filas, se suman los puntos, se restan 5 puntos por área vacía en el tablero y 5 más por cada ficha no colocada y el que tenga mas puntos gana la partida.


Componentes: Pocos y de una calidad estándar, tableros personales pequeños, pero que contienen ayuda de memoria para puntuar al final de la partida, las losetas son de grosor normal, quizás lo mas llamativo son las bolsitas donde echar las losetas que son de tela y bien bonitas. 

En lo personal la caja me gusta mucho, es de un tamaño reducido lo que permite transportar fácilmente el juego y la portada es de estas que tienen como brillo en ciertas partes, agradable de tener en la estantería.



Opinión: Este juego me llamo lo atención porque Álamo de Maldito games lo promociono bastante en su momento y luego se lamentaba que no estuviera vendiendo tanto como el pensaba porque el juego le parecía buenísimo, luego vi que aparte de España el juego solo fue publicado en Corea del sur, Bélgica y Rusia, me parece que esta fue una apuesta muy personal de Alamo y le doy muchas gracias por ella ya que el juego me ha encantado. 

Siempre ando en busca de euros sencillos de explicar que pueda sacar con cualquiera, pero que además  tengan la suficiente gracia para que me supongan un reto a mi como jugon, y no se quemen a las pocas partidas, Splendor es un juego que a mí no me llena (tampoco me parece malo), pero que lo tengo porque funciona estupendamente para iniciar gente, igual que Azul, pero como no me llenan no son juegos que me apetezca sacar continuamente, este Jardín de Alicia le he echado 10 partidas en menos de una semana y le echaría una mas en este mismo momento feliz de la vida. 

¿Qué me gusta tanto de este juego? Lo puedo explicar en 3 minutos, literal, la sección de mecánicas contiene casi todas las reglas de juego, el juego tiene una duración super acotada, quizás tus primeras partidas demoren 30 minutos o más, pero luego se juega en 20 minutos sin problemas y a pesar de eso siempre hay un momento en que me tengo que parar a pensar mi jugada, porque no puedo jugarlo en piloto automático toda la partida, siempre habrá un momento en que las losetas del draft me dejaran una duda de que camino es mejor tomar, por donde arriesgar. 

En ocasiones las decisiones son fáciles, una loseta complementa perfectamente lo que tengo en el tablero o viene en si misma completada y entrega x cantidad de puntos, pero otras veces la opción no es clara y el juego tiene un pequeño componente de push your luck, porque hay azar y no sabes que podrás colocar después, no sabes la forma de las losetas que sacaran tus rivales y no sabes los contenidos de esas losetas, puedes comenzar a colocar rosas, pero nada te garantiza que podrás seguir colocando mas, o en ocasiones no te queda mas remedio que colocar fichas donde no quieres por tema de espacio. 

OJO, es un juego sencillo y livianito, es cierto que es un juego que te obliga a planificar y por ende a pensar, pero no es un quemacerebros, sin embargo, me ha encantado porque el puzzle que plantea en cada partida se resetea, en cada partida se va armando un esquema distinto en tu tablero, debes ir trabajando con ello y como no son tantas las variantes (maneras de puntuar) la mayoría de las veces logras controlar con éxito el puzzle y es muy satisfactorio. 

Recomiendo absolutamente este juego a quienes gusten de jugar con la familia y con gente novata en los juegos de mesa, pero también animo a jugones mas experimentados a que le den una chance como filler como iniciar sesiones ya que, aunque es sencillo te entretiene su rato pensando como colocar las losetas. 

Una grata sorpresa este Jardín de Alicia el cual sin ninguna duda seguiré sacando a mesa constantemente.

 

Nota: 8.5/10