jueves, 14 de noviembre de 2019

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Ultimas partidas: Die tavernen im tiefen thal, Race for the galaxy, Q: 13 rehenes


Explicar reglas debe ser lo mas latero en una reseña, tanto para quien las lee, para aprenderse  reglas mejor es un manual, como para quien escribe, es muy dificil hacer ameno algo tan tecnico como explicar reglas, por eso en esta entrada me centrare en lo que mas me interesa a mi personalmente leer en un blog, sensaciones.

DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL

Juego de gestion de dados con pequeño draft de ellos y un deckbuilding con un toquecito de push your luck, no suena nada mal y la verdad es que la mecanica fluye bien en mesa, el juego tiene un punto interesante de ir mejorando tu taberna a base de upgradear ciertos elementos de esta o agregarle nuevos elementos que hacen mas satisfactoria la experiencia, aun asi el juego no me gusto nada ¿Por qué? Siento que Warsch, a quien le tengo cariño como diseñador, aca explota un nuevo concepto “la ensalada de bonus”, en tu turno casi todo lo que haces te da un bonus que te puede importar mas o menos, el juego base es solido, la idea de mejorar tu taberna es buena, pero los modulos adicionales no añaden profundidad sino que simplemente “complejidad”, que tener que revisar un track en el monasterio, que tener que rellenar los libros de visita, que tener que dar vueltas en la barra, todo esto te dan bonus que te benefician, pero no son alternativas interesantes, si al menos en el monasterio hubiera una lucha por ser el primero o algun tipo de obstaculo para avanzar en la barra, pero no, todo es bonus, todo es combar, pero que a mi me deja frio frio, el juego base que es sencillito, pero clever Warsch lo ha decidido hacer avanzar con los modulos a llenarte de opciones, pero ninguna trascendental, ninguna que me ponga en aprietos.
A este problema mecanico, que la mecanica esta bien engrasada, pero carece de interes, debemos sumarle la casi nula interaccion entre jugadores lo cual hace que tengamos que centrarnos mas en el juego para hallar aspectos de interes o dificultad en la partida y mas me decepcione al ver que no existen estas barreras en el diseño, estamos libres para hacer casi todo y si podemos hacer eso ¿para que tanto bonus  Warsch?
Nota: 6/10


RACE FOR THE GALAXY

Clasicazo de Tom Lehman, ya se va viendo que me gusta, juego de combo de cartas con mecanica de seleccion de acciones simultanea que funciona como un reloj, ejemplo de mecanica ajustada al milimetro y elegancia en el diseño (excepto la iconografia que cuesta hacerse con ella), la primera vez que tuve este juego eche 3 partidas y no termine de verle la gracia, luego cuando baje la app en el celular vi la luz, fue como una epifania, una pateadura en la cabeza que puso todo en su orden, fue alli cuando comence a disfrutar del juego, ver los combos, sentir esa carrera durante la partida, apreciar el excelente diseño del juego, debes generar tu motor de puntos lo antes posible y luego explotarlo antes que tu rival, las cartas te son necesarias para ese motor, pero tambien para pagar por ese motor y para ser usadas por ese motor por puntos de victoria, todo relacionado, todo apretado, todo tenso e interesante, todo lo que no halle en el juego anteriormente reseñado, lo mejor es que no necesitas mucho para esto, unas cuantas cartas, 30 minutos de partida y una pequeña mesa donde jugar, completamente recomendado para quien guste de juegos de cartas y combos, como juego de cartas debe ser el que mas profundidad tenga, la expansion Gathering storm es muy recomendable ya que añade un pequeño toque de interaccion (pequeño) que se echa de menos en el base.

Lo peor del juego es lejos enseñarlo, como ya he mencionado cuesta unas cuantas partidas interiorizar el iconografia y ademas el sistema de juego, recordar las 5 fases, recordar el orden de estas, recordar los 2 bonus disponible para cada fase, recordar las cartas con sus habilidades y luego de interiorizar esto cuesta unas cuantas partidas mas comenzar a aplicarlo en tu juego, por lo cual no lo recomendaria para jugadores que roten mucho sus juegos en mesa, este juego es para machacarlo constantemente.
Nota 8/10


Q: 13 REHENES

Dejamos lo peor para el final, tenia muchas esperanzas puestas en este diseño y fue como una patada en la entrepierna, una bofetada en la cara, un verdadero fiasco, nunca, nunca, nunca antes habia sentido rabia jugando un juego, me molesto lo malo que era, no entendia porque la mecanica forzada de botar una carta en medio de la mesa o descartarlam, me sentia tonto haciendo eso, no lograba entender porque estabamos botando de a una las cartas, fingiendo que descubriamos de a poco y entre todos el caso si la verdad lo mejor era compartir todas las cartas de una, si, es verdad, en esta mecanica de botar cartas reside el sistema de puntuacion del juego, pero cuando estamos hablando de un juego de resolver casos ¿a alguien realmente le importa la puntuacion? Creo que todo el mundo lo que quiere es llegar a la resolucion, sin importar cuanto tiempo nos tome, da lo mismo que Sherlock lo haga en menos pasos que nosotros, da lo mismo si escaneamos muchos codigos QR, en todo los juegos de deduccion de crimenes da lo mismo eso, lo entretenido es sumergirte en la historia y perderte en ella, en Q: 13 Rehenes no habia ninguna razon para no botar todas las cartas a la mesa y entre todos resolver el puzzle, no se, simplemente es de esos juegos donde no logro enganchar con la mecanica para nada.
Nota: 4/10


Ya, bote mucha rabia hoy, las proximas entradas seran mas animadores de juegos que compre hace poco y me estan gustando bastante: Wingspan (para mi sorpresa) y Samurai.