Esta semana toca reseña corta, un filler, es curioso como llegue con este juego, últimamente me he dado cuenta que coincido bastante en gustos y me agrada mucho la forma en que se expresa W. Eric Martin, usuario activo de la BGG y quien edita la sección de noticias de esta página, de vez en cuando sube algunos videos con reseñas y otro temas lúdicos, hace par de meses lanzo uno dando sus motivos por los cuales no quedo contento con los nominados a los SdJ de este año, en el mismo archivo el entrego sus 3 alternativas para haber sido nominados, KuZooka (el cual ya tengo y me ha encantado), AEOLOS (un colocación de trabajadores introductorio) y el juego que hoy nos convoca:
Karin
Hetling
2-4
jugadores
20
minutos
2022
Mecánica: estamos ante un flip & write muy
sencillo, tenemos un mazo de cartas numeradas del 1 al 12, 9 de cada número, y cada
jugador tiene un bloc de hoja con números del 1 al 12, al lado de cada numero x
cantidad de casillas, entre mas alto el numero mas casillas al lado del número,
por ejemplo, al lado del 1 hay 2 casillas y al lado del 12 hay 5 casillas…
mejor dejo una foto al lado y seguro se entiende más claro.
El objetivo del juego es tachar todas las casillas
antes que tus rivales, quien logre primero esto gana la partida ¿Cómo se tachan
las casillas?
En su turno cada jugador tiene que elegir
entre 1 de 3 opciones.
-
Robar 2 cartas, hay 3 mazos (2
boca arriba y 1 boca abajo) y puedes escoger de cualquiera, incluso robar de
mazos distintos si lo deseas.
-
Descartarte de la cantidad de
cartas que tú quieras, pero OJO tienen que ser del mismo número, tienes un límite
de 10 cartas en tu mano por lo cual puede ser útil esto.
-
Bajar cartas para tachar tu hoja
de bloc ¿Cómo funciona esto? tu bajas cartas de un valor y tachas las casillas
de tu bloc de ese número, si bajas 3 cartas numero 10, bueno tachas 3 casillas
numero 10 ¿parece simplón? Bueno, así si lo es, pero el juego da la posibilidad
de combinar 2 cartas para alcanzar un valor, por ejemplo, tomando el caso
anterior puedes combinar un 7 y un 3 para formar un 10, así bajas 3 cartas número
10 y además un 7 más un 3 para formar tu cuarto 10 y así tachar 4 casillas 10
en tu bloc ¿se entiende? Espero, sino vean un video o me reclaman en los
comentarios.
Últimos detalles del diseño, si
en algún momento te quedas sin cartas en tu mano robas automáticamente 5 cartas
(muy útil), y por último si logras completar una línea entera en tu bloc, por ejemplo,
tachas todos los 10, en ese caso ganas como recompensa una tachada gratis en
otra casilla libre en tu bloc, de esta forma puedes inclusive encadenar varias
tachadas consecutivas y acelerar el termino del juego.
Componentes: Muy estándar, muy sencillos, muy
nada del otro mundo, la calidad de la caja tamaño AMIGO (aunque en este caso
sea White goblin games) es de buena, las cartas son resistente, pero el diseño gráfico
deja que desear, muy discreto, no entra por los ojos el juego, además siento
que trae muy pocas hojas el bloc de juego, por ahí quedan debiendo.
Opinión: Entiendo completamente a W. Eric
Martin, Triggs tiene todo el potencial para encantar a las familias jugonas, más
que eso, eso un tipo de juego que se lo enseñas a alguien que nunca haya jugado
juegos modernos y lo agarrara en 3 tiempos, extremadamente sencillo, pero aun así
con cierto toque novedoso, con cierta gracia porque te obliga a tomar micro
elecciones, el juego que actualmente nominan los SdJ.
Vamos con los puntos altos, la mecánica de
juntar cartas para formar un numero especifico es el 80% del juego, vas
juntando cartas armando un rompecabezas en tu cabeza para tratar de bajar set
lo mas completos posibles, luego el hecho de que esto sea una carrera le termina
de dar la gracia a la mecánica de juntar carta ¿Cómo es eso? Bueno, porque no
puedes gastarte todo el tiempo del mundo juntando cartas hasta que te salgan
las que tu quieras, cuando comienzas a ver hacia el lado y ves que tus rivales están
empezando a tachar como locos sus casillas, bueno, en ese momento te comienzas
a urgir un poco y aprietas chala, no es un juego ultra tenso, pero si tiene la
suficiente interacción indirecta como para no sentir que estas solo en la mesa.
Por otro lado, el bonus por tachar casillas
puede ser muy utilizado si logras encadenar varios cierres juntos, es como la
guinda de la torta, no hace excepcional al juego, pero le agrega un toque más
de interés estratégico y muy gratificante cuando cierras varias zonas de una.
La duración es exquisita, 15-20 minutos por
partida invitan a revancha
¿Puntos bajos? Jugar con alguien con AP, en
general el escalado de 2-4 funciona bien, pero si alguien tiene AP puede joder
un poco el flujo de la partida ya que en el turno de tus rivales tu no tienes
nada que hacer, es un juego donde DEBES pensar tu turno mientras juegan los demás,
si así lo haces el entreturno será atómico, otro punto que algunos podrían considerar
como negativo es que Triggs es demasiado sencillo, si te gustan los fillers con
mas interés (tipo Red7 o Sea salt & papper) este puede quedarse corto, hay
que saber que la experiencia a la que uno va, esto es mas similar a jugar Mamma
mia o Silver & gold, juega en esa liga, la del Llama o Lucky numers.
Llevo apenas 3 partidas a este juego y estoy muy contento con la compra, lo veo con muchas posibilidades de salir a mesa incluso con personas con quienes nunca he jugado a otra cosa, es transportable y ocupa poco espacio por lo cual es perfecto para viajes, lo recomiendo como una opción mas para quienes gusten de tener una ludoteca variada de fillers y no les moleste en absoluto pasar un rato robando y bajando cartas sin mayores pretensiones que pasarla bien un rato.
Nota: 7.5/10