jueves, 14 de noviembre de 2019

miércoles, 13 de noviembre de 2019

Ultimas partidas: Die tavernen im tiefen thal, Race for the galaxy, Q: 13 rehenes


Explicar reglas debe ser lo mas latero en una reseña, tanto para quien las lee, para aprenderse  reglas mejor es un manual, como para quien escribe, es muy dificil hacer ameno algo tan tecnico como explicar reglas, por eso en esta entrada me centrare en lo que mas me interesa a mi personalmente leer en un blog, sensaciones.

DIE TAVERNEN IM TIEFEN THAL

Juego de gestion de dados con pequeño draft de ellos y un deckbuilding con un toquecito de push your luck, no suena nada mal y la verdad es que la mecanica fluye bien en mesa, el juego tiene un punto interesante de ir mejorando tu taberna a base de upgradear ciertos elementos de esta o agregarle nuevos elementos que hacen mas satisfactoria la experiencia, aun asi el juego no me gusto nada ¿Por qué? Siento que Warsch, a quien le tengo cariño como diseñador, aca explota un nuevo concepto “la ensalada de bonus”, en tu turno casi todo lo que haces te da un bonus que te puede importar mas o menos, el juego base es solido, la idea de mejorar tu taberna es buena, pero los modulos adicionales no añaden profundidad sino que simplemente “complejidad”, que tener que revisar un track en el monasterio, que tener que rellenar los libros de visita, que tener que dar vueltas en la barra, todo esto te dan bonus que te benefician, pero no son alternativas interesantes, si al menos en el monasterio hubiera una lucha por ser el primero o algun tipo de obstaculo para avanzar en la barra, pero no, todo es bonus, todo es combar, pero que a mi me deja frio frio, el juego base que es sencillito, pero clever Warsch lo ha decidido hacer avanzar con los modulos a llenarte de opciones, pero ninguna trascendental, ninguna que me ponga en aprietos.
A este problema mecanico, que la mecanica esta bien engrasada, pero carece de interes, debemos sumarle la casi nula interaccion entre jugadores lo cual hace que tengamos que centrarnos mas en el juego para hallar aspectos de interes o dificultad en la partida y mas me decepcione al ver que no existen estas barreras en el diseño, estamos libres para hacer casi todo y si podemos hacer eso ¿para que tanto bonus  Warsch?
Nota: 6/10


RACE FOR THE GALAXY

Clasicazo de Tom Lehman, ya se va viendo que me gusta, juego de combo de cartas con mecanica de seleccion de acciones simultanea que funciona como un reloj, ejemplo de mecanica ajustada al milimetro y elegancia en el diseño (excepto la iconografia que cuesta hacerse con ella), la primera vez que tuve este juego eche 3 partidas y no termine de verle la gracia, luego cuando baje la app en el celular vi la luz, fue como una epifania, una pateadura en la cabeza que puso todo en su orden, fue alli cuando comence a disfrutar del juego, ver los combos, sentir esa carrera durante la partida, apreciar el excelente diseño del juego, debes generar tu motor de puntos lo antes posible y luego explotarlo antes que tu rival, las cartas te son necesarias para ese motor, pero tambien para pagar por ese motor y para ser usadas por ese motor por puntos de victoria, todo relacionado, todo apretado, todo tenso e interesante, todo lo que no halle en el juego anteriormente reseñado, lo mejor es que no necesitas mucho para esto, unas cuantas cartas, 30 minutos de partida y una pequeña mesa donde jugar, completamente recomendado para quien guste de juegos de cartas y combos, como juego de cartas debe ser el que mas profundidad tenga, la expansion Gathering storm es muy recomendable ya que añade un pequeño toque de interaccion (pequeño) que se echa de menos en el base.

Lo peor del juego es lejos enseñarlo, como ya he mencionado cuesta unas cuantas partidas interiorizar el iconografia y ademas el sistema de juego, recordar las 5 fases, recordar el orden de estas, recordar los 2 bonus disponible para cada fase, recordar las cartas con sus habilidades y luego de interiorizar esto cuesta unas cuantas partidas mas comenzar a aplicarlo en tu juego, por lo cual no lo recomendaria para jugadores que roten mucho sus juegos en mesa, este juego es para machacarlo constantemente.
Nota 8/10


Q: 13 REHENES

Dejamos lo peor para el final, tenia muchas esperanzas puestas en este diseño y fue como una patada en la entrepierna, una bofetada en la cara, un verdadero fiasco, nunca, nunca, nunca antes habia sentido rabia jugando un juego, me molesto lo malo que era, no entendia porque la mecanica forzada de botar una carta en medio de la mesa o descartarlam, me sentia tonto haciendo eso, no lograba entender porque estabamos botando de a una las cartas, fingiendo que descubriamos de a poco y entre todos el caso si la verdad lo mejor era compartir todas las cartas de una, si, es verdad, en esta mecanica de botar cartas reside el sistema de puntuacion del juego, pero cuando estamos hablando de un juego de resolver casos ¿a alguien realmente le importa la puntuacion? Creo que todo el mundo lo que quiere es llegar a la resolucion, sin importar cuanto tiempo nos tome, da lo mismo que Sherlock lo haga en menos pasos que nosotros, da lo mismo si escaneamos muchos codigos QR, en todo los juegos de deduccion de crimenes da lo mismo eso, lo entretenido es sumergirte en la historia y perderte en ella, en Q: 13 Rehenes no habia ninguna razon para no botar todas las cartas a la mesa y entre todos resolver el puzzle, no se, simplemente es de esos juegos donde no logro enganchar con la mecanica para nada.
Nota: 4/10


Ya, bote mucha rabia hoy, las proximas entradas seran mas animadores de juegos que compre hace poco y me estan gustando bastante: Wingspan (para mi sorpresa) y Samurai.

martes, 10 de septiembre de 2019

Reseña: Le Havre



LE HAVRE
Uwe “El maestro” Rosenberg
1 – 5 jugadores (2 – 3 en la práctica)
2008


Tema: Le Havre es una comuna francesa que literalmente significa “El puerto”, nombre demasiado obvio para esta localidad ya que su zona portuaria es el principal atractivo y eje de su economía cosa que el juego trata de reflejar, barcos viniendo y saliendo con mercancías, mucha construcciones alrededor del puerto de distintos tipos de edificios que tratan de aprovechar el comercio de la zona… igual aunque es un tema bien pegado no se puede negar que podría ir del comercio en Roma y no pasaría nada tampoco.

Mecánica: En tu turno, luego de abastecer de recursos la oferta del mercado según corresponda, debes hacer 1 de 2 cosas: o tomar todos los recursos de un tipo disponibles en el área de mercado (todas las maderas  o todos los pescados o todos los hierros o… etc) o colocar tu único trabajador en un edificio y realizar la acción de este, elegancia, esa es la palabra chicos, elegancia, la complicación viene luego con las cartas y qué hacer con ellas, pero ese es otro tema.

Al final de cada ronda habrá una fase de alimentación (porque es un Rosenberg obvio) y en algunas rondas se habilitan nuevos edificios para el municipio, estos están habilitados para ser ocupados por todos los jugadores (o comprados), luego de esto, vuelta a empezar, después de X cantidad de rondas se cuentan los puntos, que es el dinero y el valor de los edificios y barcos, el que tiene más puntos gana la partida, los recursos que te sobren no sirven de nada, así que a optimizar se ha dicho.

Como punto sobresaliente en la mecánica podemos destacar el procesamiento de las mercancías que pasan de ser bienes básicos a procesados con ello podemos construir mejores edificios y venderlos por mas francos. Otro concepto interesante es el uso de un recurso como la energía, distintas acciones requieren energía que debe ser obtenida de algunos recursos que la entregan.

Inserto cartón pluma que ayuda en el setup
Opinión: Le Havre es un juego que no necesita presentación, es un clásico de los eurogames que tristemente yo no había probado aun, siendo fan absoluto de Uwe esto no podía continuar así, aproveche una buena oferta en Facebook donde vendían una copia que incluía un hermoso inserto de cartón pluma y puse remedio a esta deuda. Sabía que el juego me iba a gustar. Agrícola es mi top three personal de la vida y favorito de Uwe. Ya no sé si Agrícola es mi favorito de Uwe. No sabía qué me iba a gustar tanto.

Llevaba un largo tiempo, más largo de lo que debería jugando euros modernos con mucha sobre complicación y poca interacción, euros que tras resolver el puzzle perdían su gracia, euros bien hechos sin lugar a dudas, pero con muchos mini-juegos, muchos mini – objetivos que no eran de mi gusto, me sentía perdido, no me llenaban, principalmente porque sentía la expansión respirando en mi nuca,  cuando diseñas esos juegos es fácil enganchar a la gente con alguna mecánica, porque siempre habrá una que te llame la atención, pero es solo una mecánica, es más fácil que te termine cansando también, siempre veras que hay otras mecánicas que no te llenan tanto, en juegos como Le Havre es el todo o nada, o lo odias o lo amas, porque básicamente es una gran mecánica que abarca todo, si te enchancha la mecánica principal te puedes perder en este juego durante mucho tiempo.

¿Pero cómo es posible que un juego con casi nula interacción, un juego con poca presión me vuelva loco a mí? Agrícola es el arquetipo de juego euro que me chifla, objetivos claros, tensión en cada ronda, difícil de remontar, debes tener claro desde el minuto 1 tu estrategia, aunque la interacción es indirecta si sientes cada jugada del rival, porque perder una oportunidad en este juego duele mucho.

Así se ve la mesa durante la partida de un Le Havre
Le Havre es la antítesis del mismo diseñador, un colocación de trabajadores y gestión de recursos tal cual Agrícola, pero sin el castigo del juego de las hortalizas, acá tienes permitido equivocarte, puedes devolver los préstamos, cosa que no podías hacer con las cartas de mendicidad de Agrícola, acá puedes explorar diferentes tácticas cosa que no puedes hacer en Agrícola ya que el objetivo a cumplir siempre es el mismo, acá que un rival te quite un edificio o unos recursos no duele tanto, si, cambia tus planes en algunas ocasiones, pero siempre habrá algo interesante/entretenido que realizar, es un juego que se parece mucho a estos euros modernos que critique en un principio ¿entonces porque este me reventó la cabeza?

En Le Havre está la sensación bomba de tiempo, sabes desde el inicio que tienes determinadas rondas para desarrollar tu estrategia, sabes en cada ronda cuantos turnos tendrás para ir desarrollando esta estrategia sin descuidar el pagar los alimentos al final de la ronda, porque aunque puedas devolver los prestamos nunca es bueno llenarte de deuda, como la vida misma, no te sientes abrumado, pero tienes claro que no te puedes dejarte estar, es cierto que puedes hacer lo que quieras en el juego, pero al mismo tiempo siempre habrá momentos en que deberás dejar de hacer lo que quieras para hacer lo que debes para ganar.

¿Como no quererte Uwe?
La rejugabilidad es altísima,   muchas cartas especiales de las cuales solo veras algunas en cada partida, 8 distintos recursos que puedes mejorar para seguir estrategias con ellos y no siempre podrás comprar las mismas cartas todos los juegos, las variantes son tantas que puedes explorar distintas estrategias y distintas combinaciones de estas en cada partida… y  todo esto es algo loco, porque en manos de un diseñador menos talentoso esto podría sentirse muy azaroso, pero el juego no lo es para nada, solo en la disposición inicial hay azar que afecte a los jugadores, en el resto del juego el azar puede ser controlado y lo sientes así, depende de ti.

El juego tiene 2 versiones, larga y corta, debo recomendar jugar ambas, es cierto que la versión larga puede irse mucho de tiempo, sin embargo vale la pena jugarlo porque hay algunas estrategias que se desarrollan mejor en esta versión, a pesar de esto la corta también tiene su encanto, más directa y al hueso no pierde tiempo en que el jugador se haga de sus recursos iniciales y da un setup avanzado para el juego, con esto las partidas se acortan a la mitad del tiempo, haciéndola también es una gran alternativa si no quieres echarte toda la tarde en un solo juego.

Le Havre me ha sorprendido gratamente, ahora vengo a entender la devoción que le entregaban algunos y me sumo a ellas, es sin lugar a dudas uno de los puntos altos de la carrera de Uwe y un juego que ha encantado en casa a mí y a Sra Caro (aunque ella sigue prefiriendo Agrícola).

Nota: 9/10







viernes, 30 de agosto de 2019

Reseña: Through the desert


No me gustó nada “Die tavernen im tiefen thal” (ya hare reseña sobre eso), pero nada de nada ¿y que tiene que ver con Through the desert esto? Pensara algunos de ustedes muy acertadamente, bueno, pues después de pegarme el porrazo con algunas novedades decidí volver en el tiempo y rescatar algunos clásicos que se me escaparon en su momento, 2 nombres vinieron a mi mente inmediatamente: Kramer y Knizia, el primero lo encuentro un groso, pero sus juegos no son lo mío, me gustan, pero no me vuelven loco y en casa a Sra Caro le son algo indiferentes, así que pasamos al buen doc Knizia, había probado varios de sus juegos  a lo largo de los años, pero nunca me había dedicado tratar de probar sus grandes clásicos, estaba entre comprar Samurai o Through the desert y por un tema económico compre el de los camellitos ¿Cuál fue el resultado?


THROUGH THE DESERT
REINER KNIZIA
20 – 30 MNS
2 – 5 JUGADORES
1998


Mecánica: Como siempre pasaremos muy por encima este apartado, en un tablero hexagonado que representa un desierto iremos colocando nuestros 5 líderes de caravanas cada uno de un color distinto, cada líder en un hexágono distinto, luego de esto en nuestro turno deberemos escoger 2 camellos de entre 5 colores (pueden ser 2 camellos del mismo color o colores distintos) y lo agregaremos a una caravana de nuestros líderes, cada caravana debe tener camellos del mismo color únicamente, cuando una caravana pase por un charco de agua el jugador se lleva el charco que le da puntos de victoria o cuando una de sus caravanas toque una palmera se lleva 5 puntos, cuando se acabe la reserva de camellos de un color se acaba el juego ¿sencillo no?

Tematica: Knizia, temática pegada, podría ser cualquier otra cosa, pero hay que reconocerle que los camellos van en caravana así que al menos escogió bien el tema a pegar.

Componentes: Tengo la edición de Kosmos donde el tablero por el uso se ha combado un poco, pero no es nada grave, las palmeras y los camellos quedan PRECIOSOS encima del tablero, da un aire de juego 3D muy agradable, los colores de los camellos podrían haber sido de otro color, no entiendo porque escogieron colores pasteles que pueden fácilmente confundirse, pero si luego de 20 años no han cambiado los colores por algo será, quizás para que los colores de los líderes que se montan encima de los camellos sea más fácil de reconocer a primera vista, solo queda confiar en los expertos.

PRE - CIO - SO
Opinión: Había leído unas reseñas que lo ponían fantástico, al borde del 10 y otras que ponían la pelota más al piso y hablaban de un juego simpático, pero cortísimo ¿Qué me ha parecido a mí? Pues, muy bien la verdad, me sorprendió lo ágil que es el juego, terminas tu turno, no alcanzas a ver lo que hacen lo demás ya que sigues pensando en tu jugada y te toca nuevamente, extraña virtud para un juego del 98’ donde abundaba el AP ¿Qué puede haber AP aquí? Pues sí, porque tienes muchas opciones en tu turno, ya, esta bien, es cierto que solo consiste en colocar 2 camellos al tablero, pero ¿Dónde maldita sea? Ahí está la gracia del juego, a medida que avanza la partida comienzas a sentir la tensión que te van poniendo tus rivales porque este no es para nada tu habitual multisolitario jugador, no, aquí todo el rato tienes claro que estas interactuando con otros seres humanos ya que hay un alto grado de interacción indirecta ¿o es directa si te bloqueo una ruta? No sé, no me perderé en detalles técnicos, lo que si se es que en algún momento de la partida maldeciras a Juanito y Pepito por bloquearte el camino a una palmera o por no permitirte cerrar una sección de tablero, uuuuuuuuuh como molesta eso, porque esa es la clave del juego, tratar de cerrar un trozo del tablero con una caravana y con ello apropiarte de muchos puntos de victoria para el final de la partida.
El tablero es lo suficientemente grande para que se generen muchas mini-batallas peleándose al mismo tiempo, esto hacia fácil caer en hacer un diseño con alto grado de tendencia al AP, pero al simplificar tanto tu turno de juego Herr doctor Knizia logra hacer que la partida fluya como las corrientes del rio, rápida y vertiginosa, no te darás cuenta cuando la partida esté a punto de terminar y no hayas logrado cerrar ese trozo de tablero que tanto anhelabas, es un juego que invita a la revancha porque las partidas son rápidas.

Partida a 2 jugadores en desarrollo, el jugador rojo
cierra un terreno contra la montaña
Estratégicamente hay una carga muy importante de peso al principio de la partida, la colocación inicial de los líderes de caravana en el tablero determinara en gran medida que secciones se pelearan los jugadores, una buena colocación inicial puede darte mucha ventaja contra un jugador novel que se le pase por alto este detalle, a 2 jugadores es muy estratégico, sin embargo a medida que sube el número de jugadores se comienza a perder control, pasando cada vez a ser un juego más táctico, con 5 jugadores el descontrol es mucho y casi que dependes del azar, pero a 3 o 4 hay puedes tener dominio sobre tu suerte, por ende diría que escala bien de 2 a 4 siendo un juego de control total a 2 jugadores.

OJO con las expectativas que pueden jugarte en contra, debemos tener en claro que es un juego familiar, con una explicación de reglas rápidas y profundidad limitada, la rejugabilidad viene dada por las decisiones de los rivales, este es un título de la época donde todavía jugabas contra jugadores y no contra los juegos, por ende con rivales del mismo nivel la partida será más interesante, pero con rivales inexpertos puede carecer de interés, la calidad de los jugadores determina la profundidad de la partida, con jugadores que jueguen al tun tun, poniendo los camellitos rápido sin fijarse en lo que pasa a su alrededor la partida puede dejar con un mal sabor de boca, sentirlo como un filler de tablero, pero con jugadores que te estén taponeando tu camino todo el rato, a pesar de que el juego se siente liviano igual, es una gozada.

Nota: 8/10

miércoles, 31 de julio de 2019

Juegos propiedad Sra Caro


Mi mejor compañera de juegos durante los últimos 8 años ha sido Sra Caro, mi esposa, el meeple azul en casa, aunque ella no pidió meterse en esta afición ha tenido la mejor disposición para conmigo acompañándome en esta locura. Pensé en hacer un top de los juegos favoritos de ella, pero encontré más interesantes hacer una entrada con los juegos donde es particularmente buena y generalmente me termina ganando.

Coimbra
 
Este es el primero que se me viene a la mente cuando pienso en juegos donde ella me apalice, creo que nunca le pude ganar y ya en las ultimas partidas me sacaba ventajas de 50 0 60 puntos, las ensaladas de puntos no se me dan particularmente bien y a Sra Caro por el contrario parece que le salen naturalmente las cosas en este tipo de juegos, uno de sus juegos favoritos por lo bonito y obviamente por lo bien que se le daba, no podría aportar datos sobre la estrategia que ella utiliza ya que nunca logre visualizar bien las estrategias en este juego, ella dice que vendí el juego porque nunca le pude ganar, no creo, me termino aburriendo con el tiempo nada mas... aunque su teoría no es loca del todo jejejeje.

Terraforming Mars

Uno de mis juegos favoritos de toda la vida y aunque es cierto que no pierdo tan habitualmente como en el Coimbra, debo admitir que el porcentaje de derrotas ante Sra Caro es elevado, probablemente más de la mitad de las partidas, eso sí, siempre muy ajustado, por 5 puntos o menos (aunque una que otra vez he terminado 20 puntos atrás), la estrategia de mi esposa suela ser ir a los bosques y subir todo lo que pueda los indicadores de terraformacion, yo por el contrario vario de partida en partida y a veces logro contrarrestar su estrategia con éxito y otras no, por lo habitual Sra Caro no suele bajar de los 100 puntos en este juego salvo contadas excepciones.

Ticket to Ride

Obvio, el juego favorito de Sra Caro es uno de los que mejor juega, mantiene el record en mesa de haber sobrepasado los 220 puntos en la edición Marklin que es la favorita en casa, no sabría decir exactamente cuál es su estrategia, es simplemente buena en el juego, debe ser que sabe las rutas de memoria de tanto jugar y trata de sacar las rutas largas y cumplir varias de ellas con la misma conexión en el tablero, sea como sea en este juego es casi imbatible, aprovecho de pasar el dato que compro la edición Marklin nueva o usada sin importar el precio, ponerse en contacto por interno.

Caylus

Uyyyyy, como me duele admitir esto, pero durante las primeras 9 partidas que jugamos al Caylus no le pude ganar a Sra Caro, el juego me encantaba, pero no lograba ganarle y era una motivación más para jugar noche tras noche (hubo un tiempo donde noche por medio echábamos un Caylus y luego un Agrícola), sin embargo con el tiempo pude emparejar un poco la cancha a mi favor, pero sigue siendo un juego donde a veces me como unas palizas de su parte, ella no va a los favores del rey, de hecho me molesta porque yo los ocupo harto, chupamedias me dice, tampoco mueve mucho el preboste, simplemente se dedica a construir todo lo que pueda en el castillo y a llenar con edificios base el pueblo, parece una mala estrategia, pero a ella le sienta bien.

DC Comics Deckbuilding game


Entretenido juego de cartas de DC con un componente de deckbuilding muy clásico, a mí me entretenía, pero a Sra Caro le fascinaba, su estrategia era simple, jugar con Wonder woman y comprar todo lo relacionado con ella, yo como jugon pro trataba de limpiar mi mazo, buscar los combos, sinergias entre cartas, adecuar mi estrategia a cada partida, pero nah, ella con sus cartas de Wonder woman me pateaban el trasera, tristísimo, pero cierto.

Five Tribes

Mismo problema que Coimbra, la ensalada de puntos no se me dan bien, aunque en este caso el juego me gusta mucho mas, a Sra Caro también le gusta mucho, tiene todo lo que pide en un juego de mesa: Colores vivos, partidas rápidas, explicación sencilla, poca interacción. Al igual que en Coimbra no sabría especificar la estrategia de mi querida esposa en este juego, lo único que podría aportar es que pasa soberanamente de apostar por el orden de turno, así no pierde PV en la subasta y maximiza su ganancia en la fase del mancala. Otro juego en el que creo nunca le he ganado.


Eso es todo, quizás algún día me anime con un ranking de sus juegos favoritos, mientras tanto seguiré jugando con ella intentando derrotarla en juegos antiguos y descubriendo junto a ella nuevos juegos.

jueves, 25 de julio de 2019

Reseña: Piko Piko


¿Es más juego un Lacerda que un Warsch? ¿Eres jugon solo si juegas al Twilight Struggle y dejas de serlo si te gusta el Dixit? ¿No hay virtud en la sencillez, efectividad de algunos filler? Yo lo tengo claro, hay que jugar de todo porque hay juegos para cada ocasión, y si me quiero juntar con unos amigos a picotear algo mientras tiramos la talla Piko Piko es el juego.


PIKO PIKO
Reiner Knizia
2 – 6 jugadores
2005

Mecánica: Ultra sencilla, tienes 8 dados y 36 fichas de domino numeradas del 21 al 36, cada ficha de domino vale x puntos de victoria al final del juego, siendo las más altas obviamente las que entregan más puntos, en tu turno lanzas los 8 dados y los separas por grupos de números iguales, eliges un grupo, por ejemplo los 3 dados con numeración 5 que sacaste, tus dados suman 15 en este momento,  luego sigues lanzando los dados restantes, los 5 dados restantes en el ejemplo, lanzas de nuevo y de los dados que ahora sacaste debes elegir un nuevo grupo de números, pero no pueden ser dados de valor 5, ya que el número 5 ha sido bloqueado al haberlo seleccionado en tu primera tirada, por ejemplo ahora eliges un dado de numero 4 y te quedan 4 dados más por lanzar y una sumatoria de 19 en los dados seleccionados(5+5+5+4).
Ejemplo de tirada casi perfecta

Lanzas dados hasta que decides plantarte y seleccionas una ficha de domino de valor igual a la cantidad que suman tus dados,  por ejemplo si tus dados suman 26 tomas la ficha número 26 si es posible.

Hay un par de reglas a respetar en la lanzada de dados, no puedes volver a elegir dados de un número que ya has seleccionado anteriormente, debes tener al menos seleccionado un gusano dentro de tus dados (existe una cara de gusano en los dados y equivale a 5 para la sumatoria) y solo puedes tomar una ficha domino que este visible, ya sea en el área central como en el área de un rival, porque si, aquí le puedes robar fichas a los otros jugadores y es la gracia del juego.

Si no puedes cumplir una de estas reglas, ya sea porque no te salen los gusanos o porque todos los valores de los dados que sacas en una tirada ya los tienes seleccionados anteriormente, pierdes tu turno y le toca al siguiente, se recomienda jugar contando que dados necesitas para sacar una ficha, le da un toque extra de emoción.

Un push your luck de toda la vida.

Opinión: Es de esos juegos tan sencillo que parece mentira que no se le haya ocurrido a alguien antes,  no les voy a mentir y decir que es un juego de 10 o que les cambiara la vida, pero me cuesta encontrar un filler que cumpla tan bien su cometido como este Piko Piko, veamos sus virtudes.

-         - Es fácil de enseñar, literalmente con la reseña podrían jugar, en 2 minutos lo explicas, para el tipo de juego que es y para el público que está orientado esto es imprescindible

-        - Concepto de push your luck impecablemente aplicado, me he topado con otros juegos de este tipo donde los jugadores no logran ver el riesgo de seguir jugando, acá es súper claro, no solo eso, es bastante habitual encontrarte en una situación “limite” de seguir avanzando o no

-         - Diseño atractivo, aunque parezca una tontera el aspecto infantil que tiene llama la atención, me he encontrado jugando y personas pasan por el lado preguntando como se llama “el juego bonito” que está en la mesa

-        -  Fácilmente transportable, ideal para llevar a un bar a jugar, a casa de amigos e incluso paseos, no ocupa mucho espacio y veo difícil que se te pierdan las piezas

¿Qué más se le puede pedir a un filler? Te emociona, te entretiene y no te exige mucho a cambio, pero no quiero pasarme de revoluciones así que también vamos a mencionar las cosas negativas del juego, que a mí parece son dos:

-         - La duración ¿Pero cómo? ¡Si dura apenas 20 mns!, y bueno, si, a veces el juego puede alargarse más de lo recomendado, y como básicamente lanzas dados todo el rato si esta rutina se alarga puede llegar a ser tediosa ¿solución? Yo he comenzado a jugar con 2 fichas de domino menos y con ello me aseguro que la partida dure lo justo y necesario, con esto lo mantiene en la duración acorde a un filler ligerillo.

-         - La escalabilidad, a 2 pierde gracia y a 6 demora mucho en que te vuelva el turno, ideal para 3 o 4, depende del grupo a 5 jugadores.

OJO, sé que la reseña me ha quedado muy positiva y no quiere que nadie piense que es un juego vuela cabezas, no, es un juego fresco para pasar el rato, por ende si buscar una alternativa al Brass vas mal por aquí, este es una alternativa al Strike o al Mamma mia! Por ejemplo.

Absolutamente recomendado para quien quiere jugar con la familia, excelente para entrenar las sumas con los niños o para quien quiera pasar un rato agradable con los amigos, en Entrejuegos se encuentra a un precio imperdible.

Nota: 7/10

martes, 23 de julio de 2019

SDJ


SDJ, creo que no existe persona aficionada a los juegos de mesa que no conozca lo que esto signifique, para que vamos a negar la importancia del Spiel des Jahres en la vida de un jugon, puede que ahora estemos todos rudos con nuestros wargames y los megaeuros de ochorocientas mil reglas, pero cuando recién comenzamos, casi todos echamos un ojo a esta línea de juegos con sello rojo.

No me voy a poner a explicar aquí lo que es el SDJ, simplemente decir que es el premio mas importante del mundo lúdico y está orientado a los mejores juegos para las familias, pero más importante aún, tienen en su catalogo de ganadores verdaderos juegazos imperecederos, esos llamados evergreen, ganarse un SDJ es como obtener la pócima secreta para la vida eterna lúdica, es el sueño de todo editor de juegos de mesa.

Para un jugon es garantía de un buen producto, si estas buscando algo para sacar con la familia, para pescar nuevos jugones, los SDJ son lo primero que deberías mirar, en mi caso cuando apenas tenia 4 juegos en mi ludoteca me percate que de estos, 3 habían ganado el SDJ, evidentemente fui por mas, Zooloreto, Dixit, Niagara, Villa Paletti, creía haberlos vistos en Entrejuegos, Torres, Tikal, El Grande, seguro estaban entre los juegos que JJ vendía, otros tiempo, todo era nuevo, todo maravilloso, el SDJ acompaña en mi corazón esos tiempos, por ende siempre habrá una sensación cálida dentro de mi cuando vea ese logo, cuando hable de esos juegos, cuando escriba esta entrada.


Segundo ganador del Spiel des Jahres
Hace poco termino la ceremonia de premiación de este año, Just One y Wingspan (KennerSpiel en este caso) son los juegos que se llevaron el premio a casa, no he jugado a ninguno, pero ambos me llaman la atención, mas temprano que tarde les podre echar un tiento, esto es como Los Simpons, todos pensamos que los episodios con los que nos iniciamos eran los mejores y ahora la cosa no tiene gracia, no son pocos los que critican el rumbo del premio desde la creación del Kennerspiel des jahres, en lo personal del 2013 en adelante siento que se comenzó a bajar el parámetro de exigencia cuando gano Hanabi, no porque sea mal juego, pero era muy distinto a sus predecesores,  y por otro lado el Kennerspiel nunca me ha terminado de llenar, siento que es un querer y no poder, sin embargo esto no me impide seguir apreciando los juegos premiados y estar siempre atento a los nominados y recomendados ¿Quién no ha jugado a achuntarle a los ganadores? Yo lo hago todos los años, aparte de jugar a achuntarle a los nominados antes de que salgan, cosas de frikis.

Quiero terminar esta entrega realizando un ranking de mis 10 SDJ favoritos, cuando comienzo a recordar los ganadores no puedo sino esbozar una sonrisa en mi boca, son muy buenos juegos que siempre triunfan en mesa, no es malo cada cierto tiempo volver a ellos, recordar cómo nos sentíamos en aquellos primeros años, recordar la sensación de asombro con cada nuevo juego que nos descubrían:

1. Ticket to ride: El único SDJ dentro de mi top ten personal de la vida, familiar con bastante interacción
2. Tikal: Genialidad de Krames/Kiesling con un tema bien pegado, una locura que haya sido SDJ un juego con tanta profundidad e interacción, mi Kramer favorito
3. Dixit: ¿Que voy a decir de Dixit que no se haya dicho ya? Precioso, un juego que es imposible que falle, imprescindible
4. Carcassonne: Me encanta como se va formando el tablero, de la triada de iniciación (este + Catan y TtR) este debe ser el mas estrategico y funciona genial a 2 jugadores
5. Rummikub: Infravalorado juego, debe ser por la antiguedad o por ser mas comercial que muchos jugadores lo pasan por alto, pero no lo hagan, gran error, las posibilidades que entrega en un turno este juego son muchisimas, bastante mas profundo de lo que aparenta.
6. Alhambra: Juego de mayoría que funciona como una bala a 2 jugadores y escala sin mayores problemas hasta 5 gracias a lo dinámico de cada turno, lo jugamos con Sra Caro hasta quemarlo, recomiendo encarecidamente la inencontrable edicion aniversario.
7. Azul: Unos de los nuevos ganadores que tiene pinta de llegar a ser todo un clasico, pasaran años y se seguira jugando azul como pasa con Catan
8. Qwirkle: Me recuerda mucho a Rummikub, pero con menos libertad por eso pierde puntos, pero no deja de ser un grandisimo juego para sacar con la familia
9. El Grande: Solo 1 partida, por eso no esta mas alto, pero impresionante diseño de Kramer, padre de los juegos de control de areas, una mecanica tremendamente sencilla, pero increiblemente ingeniosa, profundidad con elegancia como solo Kramer lo sabe hacer.
10. Zooloreto: Facil de enseñar, diseño que facilmente llama la atencion, partidas cortas que invitan a revancha, un SDJ de libro.




Y ustedes ¿Cuáles es su top ten de SDJ favoritos?

jueves, 18 de julio de 2019

Ultimas partidas: Plenus, Suburbia y Doppelt so clever



Hola a todos, se que prometi ser mas constante con las publicaciones, pero no me ha dado el tiempo, sin embargo por otro lado he jugado a varias cosas nuevas y tengo varias reseñas en el horno para servir, una por otro, y como me cuesta mucho hacer una reseña de algun juego que no me vuelva loco, aprovechare esta entrada para dar mis impresiones de 3 juegos que si bien me han gustado, (spoiler alert) no me han vuelto loco.

PLENUS

Me he lanzado de lleno con los Roll & writes, es este momento de mi vida me vienen de perilla juegos rapidos, baratos y que gustan a Sra Caro, despues de probar el Ganz schon clever y Qwixx me he animado con Plenus.
En este juego se lanzaran dados, se haran parejas de dados y se tacharan en el bloc personal según los dados elegidos, tratando de llenar filas o completar colores, es basicamente un roll & write con una carrera por cumplir los objetivos de por medio, esta pequeña cosa le da su plus ya que si bien es cierto que en varios R&W hay objetivos compartidos, en este juego cada uno de los objetivos que alcances afectara a tus rivales, eso sin contar de que hasta en la selección de dados debes estar mirando de reojo para no dejarle dados muy jugosos a tus rivales, me ha gustado mucho la interaccion indirecta que le meten aqui.
Sin embargo no me termina de reventar la cabeza como el Ganz, quizas debe ser por la falta de combos, de estrategias, igual llevo pocas partidas y puede que me termine enamorando, pero por el momento me parece mas superfluo, con decisiones menos “profundas” que la obra maestra de Warchs, finalmente tus decisiones terminan siendo no cerrarte opciones a ti y cerrarle opciones al rival, en todo caso, no pasa nada, sigue siendo un juego muy agradable al que quiero repetir y que recomendaria a todo el mundo que quiera meterse a los R&W por muy sencillo de explicar y rapido de jugar.

Nota: 7/10


SUBURBIA

Aquí debo confesar de entrada que el juego no esta nada mal, pero no lo mantuve en mi ludoteca muy probablemente por el momento personal que vivo, poco tiempo para jugar y es por ello que a los juegos de caja grande les estoy exigiendo mas de lo normal hoy, quizas hasta hace un par de años atrás este se quedaba ludoteca sin problemas.

En Suburbia tenemos que construir nuestra propia ciudad a base de losetas, en cada turno deberemos comprar de un track central las losetas (valor de loseta + valor según posicion en el track) y colocarlas dentro de nuestra ciudad, tenemos basicamente 2 indicadores que cuidar: Ingreso y reputacion, con el primero compramos losetas, con el segundo ganamos poblacion y con la poblacion el juego, hay unos objetivos comunes y personales metidos por ahí que le dan mucho sabor al juego.

La mecanica funciona bien, como un reloj, sin embargo echo en falta mas contratiempos, si bien es cierto que el crecimiento de tu ciudad te puede terminar apremiando, generalmente te ordenas y en un par de turno lo equilibras , no lo se, es extraña la sensacion de estar ante un juego sin lugar a dudas agradable, bonito, con innegable rejugabilidad, pero que no me termina de llenar, es como un plato de comida rico, pero sin la suficiente cantidad para saciarte, quizas la expansion con los border de la ciudad le dan el toque extra de complejidad que anhelo.
Tema aparte es el precio, para mi es un juego de probar antes de comprar ya que la inversion en considerable y puede pasarte como a mi y dejarte algo frio.

Nota: 7/10


DOPPELT SO CLEVER
 
Esta segunda parte vitaminada del Ganz Schon Clever sin lugar a dudas es mas compleja que la original, pero me ha quedado la sensacion de que no era necesario añadir complejidad a un diseño que funcionaba espectacular con el grado de profundidad que tenia.

No se puede negar que el juego tiene buenas ideas, lo que hacen con el dado azul de anotar  numeros a la baja lo hace muy dificil de avanzar, o lo del dado verde es muy inteligente, una forma ingeniosa de mezclar el uso de dados altos y bajos y complejizar la obtencion de puntos, pero por otro lado el dado rosa me queda anonido y el gris enrevesado, no es un mal juego, pero la mezcla de ingredientes sabia mejor en el original, aquí el remix no es tan satisfactorio.
Si te gustan los desafios es muy recomendable, pero si lo que quieres es un roll & write con mas sensacion de “feel good game” hay mejores opciones.

Nota 7/10

martes, 18 de junio de 2019

Reseña: Ganz Schön Clever


Roll & Write, son las palabras de moda, cada cierto tiempo pasa que una mecánica se pone de moda, hace algunos años fueron los deckbuilding, luego no paraban de salir colocación de trabajadores, paso lo mismo con los juegos de roles ocultos y hace poco los legacy y escape room inundaban el mercado, sin emabrgo ahora es el turno de los Roll & write, juegos menospreciados por los jugones durante años y que deben tener la mecánicas más añeja de todas las mencionadas en este párrafo, pero ¿Por qué este boom?

Qwixx ya aviso del fenómeno hace algunos años, pero no fue hasta el 2018 cuando de la mano de Wolfgang Warsch, que este boom estallo, ayudaron otros títulos cierto, Welcome to o Railroad ink, pero Ganz Schön Clever fue el vicio absoluto ayudado por la estupenda app movil que posee.

Yo también caí en la droga de Warsch, a continuación mi historia:



Ganz Schön Clever
Wolfgang Warsch
2 – 4 jugadores
Año 2018

Múltiples estrategias en una sola hoja
Mecanica: El Roll & Write en estado puro, en tu turno tomas los 6 dados (amarillo, azul, blanco, verde, naranjo y morado), los lanzas y te quedas con uno de ellos, la gracia es que si hay números más bajos del cual seleccionaste, esos dados se descartan, impidiendo que tomes solos resultados altos en una tirada, se realiza esta acción 3 veces o en algunos casos menos si un jugador toma el dado más alto y no le quedan más para lanzar (no recomendado).

Luego viene toda la gracia del juego, cada dado corresponde con una zona de tu hoja de puntuación, tachas o colocas el numero seleccionado en tu hoja y luego le toca al siguiente jugador ¿suena muy sosa esta parte que “tiene toda la gracia del juego”? pues porque es fácil describirlo, pero difícil elegir que tachar, ahondare en esto después.

Otra mecánica interesante es que los dados que no has ocupado en tu turno pueden ser ocupados por los demás jugadores, esto se denomina turno pasivo y brinda algo de interacción al juego y reduce el tiempo muerto en entre turnos.

Al inicio de las rondas 1 a 4 recibes ciertas bonificaciones, el juego dura X cantidad de rondas dependiendo del número de jugadores, al final del juego se puntúa cada zona más el bonus que son los zorros (básicamente multiplicas la cantidad de zorros obtenidos por tu puntuación más baja), el que tiene obtiene más puntos gana la partida.

Componentes: Un bloc con 100 hojas para jugar, 4 rotuladores que encontré bonitos y 6 dados de colores, mención especial para el inserto, se las ingeniaron para que fuera “útil” y se utiliza como “bandeja” para colocar los dados que uno no utiliza en su turno, clever.
Correctos, esa sería la palabra para describir los componentes, pero no estamos aquí por los componentes ¿no es verdad?

Opinión: Lo amo, no pensé que me fuera a gustar tanto esta tontería, pero me encanta, baje la app para el celular primero, ya que tenía miedo de comprar el juego y que no me gustara, muestra de la poca fe que le tenía ¿Qué es esto de lanzar dados y tachar en una hoja? Me parecía la sosedad absoluta, pero como todos estaban hablando del juego quería tener mi propia opinión, 7 partidas seguidas creo que le eche en el celular apenas lo baje y no habrán sido menos de 30 el primer día, ya estaba enganchado, necesitaba el juego, pero nuevamente los temores ¿y si a Sra Caro no le gusta? arme un plan

Tan poco se necesita para ser feliz
Baje 4 hojas de puntuación para hacerme un P&P y reutilice los dados del Coimbra para jugar, sin embargo me faltaban los dados amarillo y azul todavía, ustedes no saben lo que cuesta encontrar dados de colores en Los Angeles, me tomo un par de días recorriendo el centro durante mi horario de colación, hasta que finalmente los obtuve, ahora venía lo más difícil, convencer a Sra Caro para jugar a un cutre-juego de dados y una hoja de papel arrugada, le explico el juego, pone cara de poco interés, termino la explicación, me dice que no ha entendido nada (mi culpa, me enredo mucho con la explicación de este juego), pero me dice que juguemos y durante la partida si tiene dudas me pregunta, surgen 2 o 3 dudas, nada más, lanzamos dados, tachamos, repetimos proceso, se acaba el juego, me dice que estuvo bien, se levanta y se va, temo lo peor, siempre temeroso, al día siguiente al despertar lo primero que me dice es:  “oye, me gusto harto el juego”, fin a todos los temores, compro el juego y no hemos parado de lanzar dados desde entonces.

¿Qué tiene este juego que engancha? Lo he pensado mucho y creo que termina siendo un puzzle sin solución, nunca lo harás perfecto, pero siempre lo intentaras, eso engancha.
La hoja de puntuación de cada jugador está llena de alternativas, caminos a seguir, esos bonus que se activan llegando a determinadas casillas pueden combarse con otras casillas y hacer más poderosa una tirada, bonus sobre bonus, optimizar tu selección de dados buscando esos combos lo elevan del típico juego tontuno de dados, del filler livianito,  a algo más, aun cuando en el fondo es un juego sencillo de dados, es un rompecabezas eterno, rótalo en todas las posiciones que quieres, nunca lo terminaras, pero el camino es el objetivo.

Me gusta el punto de forzar tu suerte que tiene, la apuesta de lanzarte por una estrategia al principio de partida y ver cómo te resulta, porque si, hay estrategia en el juego, pero sujeta al azar, mucho azar, sin embargo en un juego de 20 minutitos no molesta en demasía. Las primeras rondas son solo de cimentar tu estrategia, sientes que no estas avanzando mucho, que lo estás haciendo fatal, pero en las ultimas 2 empieza el festival de combos y logros, es muy satisfactorio siempre, aunque lleves más de 50 partidas, siempre es satisfactorio.

¿La escalabilidad? Lo he jugado a 2 y 3, muy bien, a 4 no lo he jugado, pero imagino que no debe molestar ya que siempre estas atentos a que dados te dejan tus rivales en el entreturno.
Eso sí, a pesar de que a mí me encanta no es un juego que recomendaría a ojos cerrados a todo el mundo, con este juego es amor u odio, al ser tan abstracto o te enganchas de la mecánica o te parece seco, soso, aburrido, puedo entender que algunos no terminen de entrar en él, pero si entras en la dinámica, amigo, es maravilloso.

Nota: 9/10

jueves, 13 de junio de 2019

Reseña: Clash of cultures


Pasa cada cierto tiempo que esquivas el escribir, te pones a hacerlo y no llegas a terminar las frases, desanimo, quizás puede ser que no tengo mucho de que escribir o que el blog ya cumplió su ciclo, un animal de otra era y debe pasar a mejor vida, cada vez estoy más seguro de lo último, creo que el formato ya no se adecua a lo que la mayoría del público busca,  popurrí de juegos e impresiones breves, no se puede negar que entre sentarse a leer un blog o ver un video lo último es más atractivo y, debo de agregar, fácil además de digerir y de realizar, abundan medios con información intrascendente, muchas opiniones y pocas reflexiones, para ser sincero creo que mi blog no escapa mucho de esa tendencia, pero sigue siendo mi forma de sacar afuera todas las ideas sobre juegos que me llegan después de consumir tanta información lúdica, mientras no tenga otra vía de escape, no todos pertenecemos a un club de juegos, me leerán de vez en cuando por aquí diciendo tonterías sobre juegos.

Soltada esta parrafada, que es la excusa de porque no escribo hace tanto tiempo, toca la reseña del mes, me centrare más en hacer entradas sobre un solo juego que entradas sobre varios juegos, he visto que las reseñas tienen más feedback que es lo que busco.



CLASH OF CULTURES
Christian Marcussen
2 – 4 jugadores


Introducción

Nos encontramos ante un juego de civilizaciones 4X más inclinado al eurogame que al ameritrash, empezamos con casi nada y debemos guiar nuestra civilización al esplendor para ser recordada durante siglos, diseñado por Christian Marcussen quien anteriormente nos había traído ese sandbox que es el Merchant & Marauders, los componentes son de muy buena calidad como suele ser con Z-man games, destacan los tableros individuales de buen grosor y con espacios para colocar nuestros cubitos de avance, por contra las miniaturas dejan que desear a los más exigentes ya que son más funcionales que admirables, el resto de los componentes están muy bien de calidad, quizás se echa de menos alguna ilustración en las cartas de eventos, pero nada grave.


Mecánica

El juego se divide en 6 rondas, cada ronda tiene 3 turnos y en cada turno un jugador puede hacer 3 acciones, por lo cual lo normal sería que un jugador tenga 54 acciones para sacar adelante su imperio, pero como es habitual en estos juegos esas 54 acciones pueden llegar a ser mas según ciertas cartas y avances tecnológicos que el jugador utilice, las acciones a realizar son básicas: moverse, construir edificios, comprar avance tecnológico, reclutar unidades y obvio que recolectar recursos ¿has jugado Age of empires algunas vez? Esto es lo más cercano que he visto en un juego de mesa, solo falta la especialización por civilización y el wololo.

Mecánicamente el juego es sencillo, pero con hartas reglas a digerir, normal que en una primera partida se te olvide alguna regla pequeña, recomiendo leerse bien el manual y consultarlo durante la partida, el juego es largo y merece la pena jugarlo bien.

Como puntos destacables en la mecánica debo resaltar obviamente el tablero de cada jugador con el árbol de tecnologías, hay muchos combos dando vuelta allí y es entretenido ver como tu civilización comienza a agarrar carácter según que tecnologías compres, si es una civilización más guerrera o más espiritual, si es demócrata o totalitaria, esta entrete eso. El segundo punto es la mecánica de felicidad, si abusas de ciertas ciudades estas pasaran a estar enojadas y serán menos productivas, por otro lado si gastas fichas de felicidad en ellas serán más productivas, creo que es una forma muy inteligente de representar a la población en el juego.

Opinión

No soy muy de juegos largos, vaya por delante eso, es natural que estos juegos sean más difíciles de sacar a mesa y a mí me gusta amortizar harto mis juegos, si no sale seguido a mesa normalmente termina fuera de mi ludoteca, es por ello que un título que se eleve sobre los 120 mns de duración debe entregarme una experiencia que justifique el lugar en la colección, este Clash of cultures cumple con esa promesa.

Estamos ante un 4X más cercano a un eurogame que a un ameritrash, hay uso de dados para resolver los combates y eventos que afectan a los jugadores, pero es casi todo el azar que hay, si bien es cierto que un evento puede afectar tus planes nunca termina siendo tan nocivo como para echar abajo tu partida, los combates igual, aunque hay incertidumbre por el factor dados y cartas, que es lo que hace que tengan gracia, por lo general gana el que llego mejor posicionado al combate. Sin embargo no considero nada malo esta eurogamizacion de un juego de civilizaciones, me gustan los euros y disfrutar del reto que plantean optimizar tus acciones, en Clash of cultures parece como si nunca avanzaras y que te todo cuesta mucho, sensación que debe tener todo buen euro y si le sumas la interacción que tiene, lo temático que resulta y lo narrativa que puede llegar a ser una partida estamos ante una mezcla muy atractiva.

Pero dicho lo anterior pareciera que estamos ante el juego perfecto ¿un euro con interacción y temático? así en el papel sí, pero el papel aguanta harto dicen por ahí, y es bueno también sincerar las pegas de este juego, la sensación que todo cuesta mucho y que no avanzas nunca puede llegar a ser contraproducente, cuando logras concretar algo que tienes planeado después de 90 mns de partida el sentimiento de épica es tremendo, pero cuando no la bajona no te la saca nadie, los errores se pagan caro y pueden afectar tu experiencia de juego. Otro aspecto negativo que genera esta “lentidud” del juego para desarrollarse, es que las partidas suelen concluir cuando más interesantes se ponen, dejándote con unas ganas de tener una ronda más para jugar, nuevamente esta espada tiene 2 filos, es bueno que un juego te deje con las ganas de jugar más, pero también es arriesgado si la sensación final con la que te deja es que no has llegado a disfrutar completamente de la partida.

La escalabilidad  otro punto a tener en cuenta, para 3 jugadores funciona bien, pero suelte tener el clásico problema de que si 2 se pegan entre si el tercero suele ser el más beneficiado, nada extraño en esta clase de juegos, a 4 jugadores el juego brilla, pero a 2, Dios, a 2 no le encuentro gracia y me da mucha lata eso, leí por varias partes que escala bien a 2, pero no, es jugable, sí, pero es una experiencia súper cercenada del juego, no lo recomendaría para jugar a 2 y esto es extraño, ya que yo juego casi únicamente a 2 jugadores y lo tengo en mi colección, sin embargo es porque disfruto tanto de la experiencia de juego a 3 o 4 jugadores que me vale la pena tenerlo en mi colección para esas ocasiones.


En cuanto a dependencia de idioma esta es alta, lamentablemente la edición de Masqueoca esta media incontable por lo cual o nos ponemos a aprender inglés o nos damos el trabajo de tradumaquetar el juego… mejor lo primero.

Comento brevemente la duración de una partida ya que he leído barbaridades por ahí de partidas de 4 horas o más, este juego sabiéndolo jugar a 3 jugadores lo puedes sacar en 150 mns o menos y a 4 jugadores entre 150 y 180 lo tienes.
Si en tu juventud acostumbrabas a jugar Age of Empires con tus amigos y añoras revivir esos momentos, este es tu juego, si buscas un peso medio para sacar a mesa a menudo mejor mira por otro lado.

Nota: 8,5/10 

miércoles, 3 de abril de 2019

Ultimas partidas: Parte 2


Lo prometido es deuda, me he esforzado (un poco, tampoco es mucha molestia la verdad) y he logrado sacar la entrada de esta semanita, ojala poder mantener esta regularidad, hoy voy a contarles de los 3 juegos que mas me han gustado de los ultimos 2 meses, como siempre muy subjetivo, quizas a algunos le parezcan poca cosa, pero es mi blog y escribo lo que quiero, asi que aquí vamos.



COCOS LOCOS

Imagen tomada de la BGG
¿Qué puedo decir de este juego que no se diga con un video? Cualquiera que haya visto un video entendera el porque del disfrute infantil de este, un juego como excusa para transportarte a tiempo preteritos, lanzando bolitas por los aires, soplandole en la cara a tus rivales, tapandole los ojos por joderles, un juego como excusa para pasarlo bien siempre, pasarlo bien con mi sobrina de 4 años que entendio perfectamente como funciona un orden de turno y el objetivo del juego, pasarlo estupendo con uno de mis mejores amigos que le da vergüenza decir que le gusta jugar con los cocos locos (de 6to basico, vamos), creo que es un juego-rompehielo estupendo ademas, creo que mis palabras logran transmitir el cariño que me ha generado este juego por el, cariño porque me ha brindado muy buenas partidas, muchas risas, muchos recuerdos ¿y no es por eso que jugamos?
Nota 9/10

RED7

Este es otro juego al que siempre le diria que si a una partida, me fascina, pero me vuelve loco como algo tan sencillo puede dar tantas partidas sin terminar cansandote, sentarte en la mesa, sacar tu baraja de RED7 y echar tranquilo varias manos seguidas, tarde perfecta.

El concepto del juego es super atractivo, en tu turno tienes que terminar ganando el juego o si no pierdes automaticamente, para ello durante tu turno puedes hacer 1 de 3 cosas, o bajar una carta de regla cambiando la regla que hace ganar el juego o bajar una carta a tu zona de juego que te haga según la regla actual ser el ganador del juego o bajar una de cada una, pero hagas lo que hagas tienes que al final de tu turno ser el jugador que este ganando el juego, en caso contrario quedas eliminado, eso es todo, un par de reglas, 10 minutos de partida y vamos por otra.

Imagen tomada de la BGG
El juego tiene algunas reglas avanzadas para por ejemplo robar mas cartas o puntuar y asi encadenar mas partidas o unas reglas de acciones opcionales en las cartas, la primera regla avanzada para robar cartas es indispensable para mi, la segunda opcional y la ultima nunca la he jugado.
Hay varios puntos sobresalientes a destacar, posee una mecanica que me encanta como la de usar las cartas de varias formas, por lo cual tenemos siempre la agobiante decision de o guardar una carta alta para usar como regla mas adelante u ocuparla en tu zona ahora y zafar del entuerto que es tu turno de juego, debe ser uno de los pocos juegos en que estas deseando no jugar tu turno jajajajaja, las partidas son muy tensas por ello, es una carrera contra el tiempo, en algun momento no te quedaran mas cartas y perderas inevitablemente, eso es asi, entonces debes hacer todo lo posible para mantenerte con opciones una ronda mas, es un tira y afloja constante entre tu y tu rival rival, a pesar de ser muy tactico, de ser azaroso sin lugar a dudas, a pesar de ello aun asi hay espacio para pensar tus jugadas y programarlas, guardarte un grupo de cartas altas o de cierto color, ir por determinado objetivos y ser fuertes en ellos, hay espacio para pensar dentro del juego.

Como pega podria decir que disfruta mas con rivales de nivel similar, que escala regular, mejor a 2 que a 4 (jugable en todo caso a 4 sin problemas), que el metodo de puntuacion es poco claro (mejor jugar al mejor de 3 partidas, clasico) y poco mas como puntos negativos.
Muy enamorado de este RED7 y por el precio que tiene es un recomendado absoluto de mi parte para todo el mundo.
Nota 9/10

CRONICAS DEL CRIMEN

Imagen tomada de la BGG
Me volo la cabeza, ya en los videos observaba cosas divertidas, potencial en el juego, pero fue ponernos con Sra Caro una noche a jugar el tutorial rapidito para ver de que iba y engancharnos, como la droga mas dura, el tutorial es una tonteria que te enseña como usar la APP, como funcionan los codigos QR que te pueden dar info sobre objetos, trasladarte a lugares o mantener conversaciones con distintas personas, el caso del tutorial es ultra sencillo de resolver, pero basta para quedarte impresionado con lo que logra el juego, traer a la vida a esos personajes de papel, tras 10 minutos jugando el tutorial (en 20 0 30 lo tienes resuelto) mi esposa me dice que compre algo para tomar y picar y que juguemos el primer escenario, esa misma noche supe que el juego iba a entrar a mi top five personal.

Primer escenario, ya no es tan solo que el metodo de juego sea genial, sino que los escenarios estan brillantemente escritos (contrataron a escritores profesionales para ello, bien ahí el editor), el primero es nivel facil y aun asi me comi completamente el bluff que me metieron, el juego tiene muchas historias paralelas a la principal para confundirte con ellas y ademas para entretenerte indagando en ellas y todas son interesantes, todas son sugerentes e hilvanas varias teorias en tu cabeza con ellas, el segundo caso que es de nivel medio lo jugue a 4, siento que se pierde un poco la sensacion de equipo debido a que siempre habra alguien que se quede mirando con los brazos cruzados, pero sigue siendo una buena experiencia, pero a 2, uffffff, a 2 chicos es EL MEJOR JUEGO PARA 2 DE LA HISTORIA, no encuentro una recomendación mejor para 2 si te gustan los juegos narrativos, la mato, muy bueno, es como estar leyendo un libro en pareja, genial.

Debo admitir que es mas APP que juego eso si, el peso del componente juego de mesa es bajo, la mayoria de las cosas las obtienes de la app y de los debates con tus compañeros, la mesa es solo para ordenar info, me cuesta encontrale pegas a este juego, quizas si no te gusta el rollo investigativo no te dira mucho, pero no se, creo que es un juego que gustara a todo el mundo y aunque pueden jugar 4 o 5, lo recomiendo encarecidamente para 2. 
Nota: 9/10 para 3 o 4 jugares ¿para 2 jugadores? Un 10/10.