jueves, 23 de octubre de 2014

Seguimiento Essen 2014

Hola chicos aqui estamos en otra entrada mas dandole vida al blog, los comentarios no se cobran y se agradecen un monton ; )

En esta ocasion voy con una entrada de la ultima feria de Essen, con los juegos que me llaman la atencion, pondre un listado inmenso de juegos y el motivo por el cual me parecen interesantes, luego de seguro con suerte durante el 2015 compro 1 o 2 y pruebo 3 o 4, asi esta la cosa, siendo mas sinceros esto al final es un metajuego y hypeandote a ti miesmo te diviertes un monton y luego da un poco igual si pruebas o no los juegos, la gracia esta en especular.



Imperial Settlers

Este por ahora el que mas me llama la atencion, 51° State al parecer es un muy buen juego, pero que por tematica y simbologia jamas entrara en mi ludoteca... o al menos seguro que es de esos que despues termino vendiendo por problemas de accesibilidad, en este juego Ignacy Trzewiczek (si, he mirado google para escribirlo) nos trae una version depurada de su juego donde no solo hace el juego mas accesible al sacarle la simbologia, sino que le pone un tema mas atractivo para la mayoria de la gente, un diseño grafico espectacular y facciones con cartas que hacen a cada civilizacion diferente a las demas ¿como no enamorarse de este juego? el unico contra es su dependencia de idioma, pero un pajarillo me dijo por ahi que una casa editorial española importante planea sacarlo en español, habra que esperar ya que por lo general los juegos de este diseñador no son traducidos al español, pero este puede ser la excepcion.


                                       Deus

Pearl games es una editorial con un buen catalogo de juegos y siempre merece la pena seguirle, en este caso traen este juego de civilizaciones con combos de cartas, si el juego esta mas centrado en desarollo de civilizaciones que combo de cartas, o sea, deja mas sensacion de desarrollo de algo que de estar juntando cartitas me interesa y mucho, he descubierto que los juegos de combar cartas no me llenan del todo, cuando forman parte de una mecanica mayor me agradan y mucho, pero cuando conforman la principal mecanica me dejan algo frio, me gusta que un juego me cuente una historia por ello si este Deus lo hace entrara directo a mi wishlist, el juego tiene ademas de las cartitas y tablero personal un tablero central donde al parecer los jugadores tendran interaccion, puntito mas a su favor, veremos las primeras reseñas antes seguir aumentando el hype en mi.


Colt express

De la mecanica poco y nada se, al parecer somos una tropa de forajidos y luchamos por objetos valiosos que estan a bordo de un tren y ahi nos movilizamos, disparamos y cosas varias, el juego parece ser muy sencillito, pero la gran gracia es el tren donde se movilizan nuestros personajes, un tren 3D plantado en mitad de la mesa que hace delicia de los que gustamos de buenos componentes ¿problema? ni idea si el juego funciona o no y algo me dice que no tendra mucha rejugabilidad y ademas requerira un numero alto de jugadores para funcionar... que se lo compre otro y juego con su copia jajajaja.


                                                                          Historia

Otro juego de civilizaciones, que gusto que salgan tantos juegos de este tipo y con duracion acotada, pero siempre y cuando transmitan en su medida algo de tema, no como el asqueroso Nations... pal año que viene nadie habla de el, menos de lo que se juega ahora, pero vuelvo al tema que me enrollo, Historia es un juego con un amplio numero de jugadores... a ver como sale eso finalmente ya que muchas veces te ponen un amplio rango en la caja y funcion de 3-4, el tablero es curioso y me gustaria saber bien como funciona ese tema ya que al parecer representa el avanze de los jugadores, se ve entretenido eso, ademas las cartas son muy lindas, tambien esperare las primeras reseñas para ver si me sigo hypeando o paro.


Onward to Venus

Solo he jugado 1 juego de Martin Wallace, el Steam y me parecio insulso, no lo termine de ver, pero note la mano de un tipo con oficio, en esta feria de Essen (y hace bastante tiempo) nos viene con un juego de al parecer un estilo completamente distinto, mas tematico, mas azaroso, mas atractivo para mi, aun asi me espero las primeras reseñas ya que estos juegos de mucha interaccion y mucha inmersion son muy propensos a salir mediocres por fallas de diseño y cuando diseñas contra el tiempo como lo hace Wallace o lo puedes reventar con un bombazo tremendo o puedes sacar algo incompleto a lo que le falto testeo... leer para creer.






                                                       Five Tribes

Debe ser el caso mas corto de Hype en mi, el aspecto grafico era buenisimo, las ilustraciones, los meeples, las palmeras, la caja, todo me gustaba, la mecanica tipo mancala para descolocacion de trabajadores la encontraba genial, pero tiene un pero imperdonable: no funciona bien a 2 jugadores, con eso basta para olvidarme de el para siempre, lo siento chico, pero lo nuestro no podria ser, ya tengo bastantes juegos que necesito 3 jugadores minimos para disfrutar como para hacerme con otro mas ¿para que quiero tantos juegos llenandose de polvo si con Sra Caro es con quien juego casi siempre? no puedo vivir de Cavernas y San Juanes solamente.


Castles of mad King Ludwig

Reconozco que esa C coquetona tipo Caylus me atrajo mucho, ademas la portada es espectacular, pero las mecanicas y aspecto grafico del juego en si me dejo algo frio, no se que tan bueno sea, quizas llegue a ser una cosa muy simple que no me valga la pena, de esos juegos que a las 3 partidas ya le has sacado todo el provecho y a diferencia de varios las losetas con las que terminas representando tu castillo no las encuentro tan lindas, me parecen incluso hasta abstractas, no me terminan de llenar, no lo se, pero no creo que termines con la sensacion de: "guau! mira que pintoso de ha quedado este castillo" creo que si las habitacion no te dan habilidades no se diferenciaran muchas unas de otras y es un adorno para una abtraccion de un pedazo de carton que no es mas que + o - puntos de victorias o recursos... no lo se, esperare reseñas.


                                  Greenland


Curioso por decirlo menos me parece este juego, Eklund es un tipo muy particular, aun estoy ansioso de poder probar el Pax Porfiriana de este señor, pero la dependencia de lenguaje me ha echado para atras, no me queda otra que seguir esperando la edicion de Maqueoca, con Greenland me pasa algo similar, creo que su principal pega para adquirlo sera la misma : dependencia de lenguaje, insalvable mas que en otros titulos si se trata de un Eklund, es que el tipo escribe hasta en la parte trasera de las cartas, el juego en si ni idea mucho de que va, se que siempre trata de hacer un representacion historica de lo que pasa, trata de transportarte al tema y eso me atrae mucho, este se supone que tiene una duracion de 90 minutos (mas que aceptable) y el numero de jugadores, de 1 a 3, va en relacion con la cantidad de tribus que hay en juego, cada jugador puede ser el lider de una tribu y llevarla al exito, me llama y mucho el juego, ademas viene en caja chica y no sale muy caro ¿como no quererlo? lo pensare seriamente.

       
Lords of Xidit

Esta reimplementacion del Hymalaya me llamo la atencion desde el minuto 0 ya que su antecesor tiene muy buenas referencias, luego si sumamos este hecho a un video del Gameboygeek el juego entra en la lista de prioridades, buenos componentes, mecanica interesante, duracion acotada, interaccion, planificacion ¿que esta mal en el juego? no puede ser jugado a 2...Next! si fuese mas barato entra igual, pero ademas tiene un precio elevado, justificado puede ser, pero las cosas no estan para gastar tanto.



                                            Zhanguo

Este juego me lo tiene metido en la cabeza el ludotecario Emilio_FK, anda como loco hypeado con este juego basicamente porque la casa editorial What's your game tiene en su tienda online una oferta que deja el juego botado botado de precio con envio a Chile incluido, a mi el juego me llama por el tema, pero luego creo que esos euros ultradensos no ven mucha mesa y no me convencen de comprar, pero si el ludotecario Emilio_FK quiere comprarselo quien soy yo para detenerlo y, obvio, luego me vere "obligado" a jugarlo con el, que atroz xD.




Barragoon

Luego el ludotecario Emilio empezo a darle con los jueguecitos abstractos que tanto le gustan a el, a mi los abstractos no me gustan nada de nada, salvo alguna honrosa excepcion, pero por lo general no les voy mucho, pero este Barragoon pinta muy interesante, combina dados y abstracto y planteamiento tactico en un tablero... no me digan que no suena bien!!! basicamente tienes que atravesar el tablero con tus dados y llegar al lado de tu rival antes que el lo haga, pero como los dados te dan los movimientos que puedes realizar cada turno tienes que ir amoldandote a la situacion y esquivando obstaculos, etc, etc. No me gustan los abstractos, pero este pinta muy bien y ademas es muy bonito.


Bueno creo que con eso basta, los de Uwe de este año al ser exclusivo para 2 no me terminan de convencer, Feld nunca me ha gustado mucho y no veo mucho mas, creo que este año a diferencia de otros no hay un juego que termine entrando en el Top 20 de la BGG, pero si tuviera que poner mis fichas a un juego las pondria todas a que Imperial Settlers terminara dentro del Top 50 de la BGG de aqui a 1 año.

No creo que llegue a jugar ni la mitad de estos, con suerte me compra el Imperial Settlers que pinta muy, pero muy bien y me gustaria echarle una partida al Onward to Venus, son los que mas me llaman.

Ha quedado bien rara la entrada, pero espero que les haya gustado y les haya servido para mas o menos orientarse de cuales son los juegos que mas estan dando que hablar de la ultima feria de Essen.

jueves, 16 de octubre de 2014

Carverna: Agricola pero con distinto sabor

La portada igual de insulsa
Voy a partir esta reseña diciendo que estaba muy reticiente a comprar el Caverna ya que tenia hace un par de año el Agricola y era mi juego favorito luego de mas de 50 partidas a el, me sigue gustando mucho Agricola, lo sigo encontrando un juego redondisimo y encantador que creo que nunca dire no a una partida a el.... pero teniendo Caverna no creo que lo vuelva a jugar, de hecho mi copia en estos momentos ya esta empeñada en palabra a otro jugon chileno que me lo compro ¿que porque lo vendo? porque Caverna ha superado a Agricola para mi, teniendo ambos juegos en mi ludoteca no habia espacio para los 2, no señor, para nuevos jugadores quizas el Agricola sea mucho mas accesible que el Caverna y de seguro lo es, pero cada vez juego menos con gente novata y cada vez tengo menos ganar de enseñar a gente novata... aparte tengo otros juegos para ese proposito, Agricola era mi juego para jugones dentro de mi coleccion y en ese aspecto no compite con Caverna, pero echemosle un repaso.

Antes que todo decir que la sensacion de agobio de "lo estoy haciendo fatal", el bloqueo de acciones que te joden tus planes, todo eso, no esta en Caverna, es extraño ya que es un juego que por lo que puedo decir puede sonar mucho mas light, pero es denso, denso denso el desgraciado y en mi primera partida anduve perdidisimo tratando de jugar como Agricola algo que es en mecanicas igual, pero en sensaciones e ideas sumamente diferente, no tienes que esperar a que salgan las cartas para obtener los recursos que quieres, no tienes que ir por todo, noooooo!!! aqui vas a lo que quieres, no tienes que sufrir tanto para tener mas hijos, aqui puedes ir a lo bestia teniendo hijos, alimentando como puedas y haciendo 15.000 acciones por turno, es quizas por esto que me gusto el juego porque me permite hacer muchas, muchas cosas y eso que yo adoro los juegos que me la ponen dificil, que me hacen sufrir y apretar el estomago como Agricola, pero aqui el juego me la pone dificil de otra manera: Es tan abierto que me hace dudar de que hacer.

Una partida a 2 jugadores en curso
No voy a explicar las mecanicas que me enrollo mas de lo que he hecho ya, pero explicare un poco las diferencias de este juego con Agricola y luego hare una evaluacion de el, una opinion final, un veredicto al juego.

ARMAS Y EXPLORACIONES: Mediante estas acciones dotas a tus trabajadores de armas de distintos niveles para hacer exploraciones ¿que son estas exploraciones? nada mas que cartas que cuando haces la exploracion dependiendo del nivel de esta (1, 2 o 3) puedes llevarte distinta cantidad de botines (1, 2 o 3) y segun la fuerza de tu arma los botines a los cuales puedas acceder, por ejemplo en una exploracion nivel 2 puedes llevarte 2 botines y si tienes un arma nivel 9 puedes elegir botines que son en el fondo recompensas desde el nivel 1 al 9, el juego viene con una hojas de ayuda que te la hacen mucho mas facil a la hora de elegir botines ya que son siempre los mismo. Ademas las armas determinan el orden de juego de tus trabajadores, parten jugando los enanos con fuerza menor y luego continuan en orden ascendente siendo algo molesto no poder jugar de inmediato con ese poderosos de fuerza 14 e irte de exploracion para hacerte con recursos al principio de tu turno o ver como tu rival se coloca en la accion que tu querias ocupar porque no puedes ocupar al de fuerza 14 al principio de tu turno.

¿Que gana con esto el juego? Que ya no tienes que esperar al periodo 3 para tener jabalies, de hecho si te quedas de brazos cruzados esperando a que te lleguen terminaras la partida sin vacas ni hortalizas, no aqui si quieres algo te cargas el orden de las cartas y te vas de incursion con tu guerrero a obtener lo que necesites y eso le da mucha emocion al juego porque puede serte sumamente provechoso si lo sabes ocupar bien, como perjudicial si no lo terminas de explotar, de hecho no es mala estrategia abocarte gran parte de la partida a irte de exploracion para obtener recursos y losetas y cosas asi.

RUBIES: son basicamente comodines, son muy dificiles de conseguir porque evidentemente son codiciados por todos los juegadores y no abundan en la partida (como si lo hace la madera que esta a ratos botada por el tablero ¿respuesta sarcastica de Uwe a quienes criticaban lo fundamental de la madera en el Agricola?), pero que cuando lo tienes es realmente como un AS bajo la manga que puedes guardar para momentos fundamentales como la fase alimentacion (no vale la pena), como recurso para constuir, lo puedes usar para alterar el orden de juego de tus trabajadores, lo puedes usar para vallar una loseta de bosque, para un monton de cosas.

Evidentemente este recurso le da un toque mucho mas relajado al juego, ya no tienes que gastar acciones innecesarias porque te falta 1 solo recurso de madera por ejemplo, le pones rubie y listo asunto arreglado, te permite ir mas relajado jugando sabiendo que tienes tus rubies ahi para salvarte el pellejo y no quedar vendido, no le da una tension exagerada al juego sino simplemente la presion que tu te pongas por lograr mejorar la caverna tanto como puedas, no es como antes que ibas por la ronda 12 y aun te faltaban animales y dormitorios por construir que era lo basico y te presionaba mucho la partida, aqui hay presion, pero es distinta como la de juntar plata para comprarte algo que quieres a finales de mes a juntar plata para pagar una deuda a finales de mes xD

Igual o quizas hasta mas lindo que su antecesor
OBJETIVO: Ya no necesitas cumplir en todos los aspectos del juego, ya no necesitas cubrir cada uno de los requisitos para optar a ganar, no, ahora puedes ir por una estrategia personal y pasar un poco de hacer de todo un poco que sin lugar a dudas beneficia en el juego, pero ya no se te penaliza como antes, ademas como la puntuacion es mas alta duelen menos 3 o 5 puntos en contra, aunque la puntuacion acotada era una de mis cosas favoritas del Agricola reconozco que era un lio (mucho mas facil de entender en Caverna) y segundo que el tener la libertad de hacer lo quie quieras se disfruta y mucho y quizas por este punto es por el cual me gusta mas Caverna que Agricola, puedo realmente hacer cada partida distinta la una de la otra, en Agricola tenia millones de cartas para hacer mis estrategias distintas, pero en realidad al final se estaba jugando al mismo juego siempre, cumplir con el mismo objetivo siempre y se seguian pasos similares siempre, en Caverna puedo mutar un poco el juego en pos de concentrarme en los animales en una partida, o en la Caverna y llenarla de minas en otra, o llenarla de losetas y ahi esta la rejugabilidad del juego combinado con le hecho de que luego de 4 partida no me se de memoria mas que 6 o 7 losetas de las 48 que trae el juego y con suerte compraras 4 o 5 en una partida.

ALIMENTAR: Aparte de que hay cosechas variables (que no me han parecido gran cosa tampoco, pero que sin duda ayudan a la variabilidad del juego de una partida a otra y quebrarte el plantearte una tactica fija) ahora alimentar a tu familia es mas sencillo ya que todos los animales, las monedas y los rubies los puedes cambiar inmediatamente por comida haciendo mucho mas sencillo esto y no sufriendo tanto por el hecho de no poder cocinar pan que salvaba mucho en el Agricola, OJO no digo que sea facil dar de alimentar, a veces cuesta tambien en este juego, pero si que es mucho mas sencillo el obtener la comida con respecto a su antecesor que habia pocas vias.

Esos son los grandes cambios a mi parece en el juego y creo que he explicado mas o menos como con un sistema casi igual Uwe a conseguido transmitir cosas muy distintas en ambos juegos, mientras que en Agricola te pones tenso y nervioso, pero terminas con una sensacion de orgullo por lo conseguido en Caverna obtienes una sensacion similar (creo que no tan epica por un pelito), pero sin machacarte tanto durante el trayecto, creo que el mayor problema que te presenta el juego son las infinitas opciones que te presenta y que si quieres sentarte a calcularlas todas te nublas y pierdes, yo soy un jugador que juega un poco mas a lo que siente que me dara frutos que a lo que calculo que me dara frutas, no soy taaaaaan analitico, no juego al azar, pero tampoco me quemo el cerebro y en Caverna eso hago, no me caliento la cabeza sino que me dejo llevar.

Como nota curiosa el juego le ha encantado a Sra Caro y no tiene problema alguno en jugarlo, de hecho lo sugiere de vez en cuando cosa que nunca hizo con Agricola al principio ya que sufria mucho con este juego, para tomar en cuenta nada mas y por otro lado a mi me ha volado la cabeza la cantidad de componentes que traer y como me gusta ordenar todo en bolsitas, en cajas organizadoras y cosas asi fue un verdadero deleite y desafio este juego, al final 4 cajas organizadoras y una maleta aparte solucionaron el "problema" y ahora me demoro no mas de 3 minutos en montar el Caverna para jugar y todo se ve muy bien.

Diganme que no se ve bien

CONCLUSION: Bueno vendi mi copia de Agricola asi que mas categorico no puede ser mi veredicto JUEGAZO del gran Uwe Rosenberg que no tiene ningun juego hasta la fecha de los que he probado que me desagrade, Agricola me sigue encantando, pero en una ludoteca pequeña de no mas de 20 juegos no cabian ambos, siempre lo recordare de buena manera y lo llevare en el corazon snif snif, pero este Caverna lo ha superado para mi como experiencia de juego.

miércoles, 15 de octubre de 2014

Dobble: Reseña en familia

Voy a ser completamente trasparente (no se que tan bueno sea en estos casos, pero prefiero eso a que alguien se sienta engañado) la tienda online juegosmesa.cl me envio una copia de Dobble para que yo reseñara ya que  era uno de los juegos que estaba siguiendo y ellos querian verlo reseñado en mi blog, todo calzo y ahora les traigo la reseña, pero no se les ocurra pensar de que por ser una copia obsequiada para estos fines mentire en mi percepcion del juego, no por ser "patrocinada" estoy obligado a dejar por las nubes al juego... lo hare porque realmente es bueno jejeje.

La historia es asi, durante un tiempo estuve mirando este jueguito por varios motivos, transportable, familiar, accesible y economico, ademas en la BSK lo dejaban bien y un bloguero al cual sigo lo ponia en su listado de mejores chorrijuegos, pero habia una gran piedra de tope:  Jungle speed... ya tenia un juego de agudeza visual y reflejos bastante bueno y que a mi familia le encantaba ¿por que hacerme con otro? la respuesta es simple: por este otro es mejor.

Pense que era mentira que todas las cartas eran combinables
Partamos por la base de que puedes jugar de 5 maneras diferentes lo cual te da una sensacion de variabilidad que Jungle speed no te puede dar "ah!, pero no tiene el efecto bruto de coger el totem que tiene el jungle speed" algunos diran  y la verdad es que llevan razon por esa parte, pero sinceramente el JS podia volverse eterno en algunos casos cuando nadie conseguia ganar y ese efecto se perdia en la partida, en Dobble las partidas siempre tendran una duracion definida de no mas de 5 minutos y alli esta su mayor virtud: Siempre te pediran jugar otra partida mas, siempre te pediran probar otro mini juego mas.

La idea del juego es que hay 55 cartas redondas con 8 imagenes cada carta y en una partida de Dobble deberas encontrar un simbolo igual entre una carta y otra, el asunto loco y disparatado es que con todas las cartas lo podras hacer, podras combinar cualquier carta con cualquier otra carta, no te digo que sea facil, a veces pensaras que es mentira y no podras encontrar una figura igual entre una carta y otra, pero si, se puede y esa es la gracia.

Conclusion: Excelente filler familiar, de lo mejor, ademas muy escalable, pero para los que no tengan ni idea de que va el juego aqui el meeple chileno les hara una breve reseña de cada uno.



El regalo envenenado: Este debe ser mi favorito, le das una carta a cada jugador y luego formas una pila con el resto de cartas y colocas el monton boca arriba en la mesa, a la cuenta de 3 cada jugador da vuelta su carta y el minijuego consiste en encontrar entre la carta del monton central y la carta de los demas jugadores una figura en comun, cuando lo hagas debes decir en voz alta el nombre de la figura que se repite en ambas cartas y luego entregar la carta de la pila central a ese rival, jamas a ti ¿por que
? porque el jugador con menos cartas gana el juego.

La patata caliente: Todos los jugadores reciben una carta boca abajo, a la cuenta de 3 dan vuelta sus cartas y comienzan a buscar alguna figura que se repita entre su carta y alguna de las cartas de los rivales, cuando lo hagan deben decir en voz alta el nombre de la figura que se repite y luego entregarle esta carta a ese rival, el rival pone la carta sobre su antigua carta y ahora juega con esa carta, el juego acaba cuando un jugador se lleve todas las cartas ya que todos los jugadore deshaciendose de sus cartas y uno al final se las llevara todas por ser el mas lento o menos afortunado.

A por todas: Das una carta boca abaja a cada jugador, luego pones una y solo una carta en la parte central de la mesa boca arriba, a la cuenta de 3 todos los jugadores dan vuelta su carta y comienzan a buscar una figura que se repita entre la carta central y su carta o la de algun rival tambien, si porque en este juego puedes llevarte la carta de tu rival tambien causandole la molestia correspondiente por quitarle su carta, muy bueno, el hecho de poder quitar las cartas de tus rivales antes que las tuyas es un puntazo, de hecho se disfruta mucho mas asi que jugando primero la tuya.

La torre infernal: Todos los jugadores reciben una carta boca abajo y luego el resto de cartas se pone boca arriba en una pila cental, a la cuenta de 3 todos los jugadores dan vuelta su carta y tratan de encontrar una figura igual entre su carta y la que apareza publica en el momento en la torre central... el juego no esta mal, es entretenido porque justo cuando vas a sacar la carta del principio alguien se te adelante y vuelta a empezar, pero no creo que sea el mejor de los 5 minijuegos, de hecho es el que menos me entusiasma jugar... ah! gana el que mas cartas tenga al final de la partida.


El Foso: Este es como la Torre infernal, pero al vere, le das una carta a cada jugador y asi cada uno tiene su propio mazo y luego dejas un carta al centro, la idea es poder descartarte tu carta frontal de tu mazo y dejarla al medio como nueva carta central, encontrar las figuras que se repitan y el primero en quedarse sin cartas gana y el ultimo en quedarse sin cartas pierde, no me explayo mas porque realmente es muy parecido a la torre infernal, pero no se confundan por el tono poco entusiasta de mis palabras creo que este es mejor que la torre infernal, porque de vez en cuando le echas un ojo a la pila de tus contrincantes y ves las pocas cartas que le quedan y te entra un nervio que no creas y le metes mas y mas ganas hasta tratar de ser el primero, creo que esa palabra: nervios es la principal y la tonica de todos los minijuegos.


Como podran notar el juego me ha encantado, no es facil que un filler se quede en mi coleccion, pero este lo hara sin duda alguna ya que practicamente lo puedo jugar con todo el mundo y a cualquier numero de jugadores, de hecho es un juego ideal para llevar en el bolsillo y sacar en una sobremesa despues de una comida, no aburriras a nadie porque lo explicas en 30 segundos y las partidas duran menos de 5 minutos, de seguro que despues te lo piden llevar ya que es de esos juegos livianitos que a todo el mundo gustan.

Gran descubrimiento.


Aprobado por el consejo de padres

ESTE Y OTROS JUEGOS LO PODRAS ENCONTRAR EN WWW.JUEGOSMESA.CL

martes, 7 de octubre de 2014

Proyecto Ludotecas

Esta semanita vamos con otra de esas entradas informativas, devolviendo un poco al mundo ludico de lo mucho que me ha dado, el proyecto ludoteca es como de lo que mas se habla por esta parte del mundo.... bueno, lo unico que se habla en el mundo ludico.

Me contacte con Matias Arjona Gerente de Marketing de DEVIR Chile para averiguar un poquito mas sobre como surgio este proyecto y que podemos esperar de el, Matias es ademas de un trabajador del rubro un jugon de temer y se demoro 2 segundos en responder todas mis preguntas, desde esta tribuna agradezco la deferencia.

¿Matias cuentame como surgió este proyecto? ¿Ustedes se pusieron en contacto con la municipalidad de Providencia o viceversa?

Curiosamente este proyecto surgió desde ambas partes por circunstancias distintas. La Sede de Bellavista buscaba realizar una ludoteca de juegos de mesa debido a que durante el terremoto pasado la biblioteca colapso y tuvieron que rehacerla, en ella existía un ludoteca clásica de juegos de mesa tipo ajedrez o damas. Al mismo tiempo desde inicios de este año Devir estaba llevando a cabo un proyecto de generación de ludotecas en los colegios de Providencia y por medio del Goethe Institut nos enteramos que las bibliotecas de Providencia buscaban crear una ludoteca, por lo cual generamos una reunión en Mayo y desde entonces que hemos ido creando el proyecto en conjunto.

¿Que títulos podremos encontrar en las ludotecas?

En esta primera etapa la implementación del catalogo será progresiva debido a que la biblioteca no tiene la experiencia ni el personal capacitado necesario para disponer inmediatamente de cientos de títulos que hoy en día tenemos en Devir, es por ello que partiremos con: Catan básico, Los principes de Catan, Catan Star Trek, Carcassonne, El Señor de los Anillos, El Hobbit, Los Pilares de la Tierra, Un Mundo sin fin, Genial, Puerto Rico, El Gran Dalmuti, El Rey de los Enanos y Ligreto Dados.

Eventualmente nuestra idea será tener un catalogo completo de nuestros juegos en español, pero será de manera progresiva y en la medida que la iniciativa tenga buena acogida. Sin embargo no se descarta que en el futuro existan títulos de Fantasy Flight Games, Cryptozoic u otros.

¿Se organizaran actividades para difundir el hobbie como eventos, jornadas, torneos, etc?

Si, uno de nuestros principales intereses es hacer de la biblioteca un punto de encuentro de la comunidad, es por ello que nuestro primer movimiento ha sido vincular a Senderos de Magia al proyecto de ludotecas para que puedan hacer sus reuniones allí y ocupar la ludoteca. Así tanto Senderos de Magia como Devir mismo realizaremos días de demostraciones, torneos, presentaciones de juegos nuevos o celebraciones como el Devir Fest o el día mundial de juegos de mesa a celebrarse en abril del próximo año.

¿Como crees que influirá este proyecto en el hobbie?

Influirá en un crecimiento progresivo de la comunidad de jugadores de juegos de mesa en Santiago y a nivel Nacional. Todos nuestros juegos necesitan de espacio para desarrollarse, si bien existen pocas tiendas enfocadas a juegos de mesa, es por ello que al haber espacios de juego se generará un efecto domino, primero porque las tiendas comenzarán a realizar más actividades o tendrán más interés en la linea de juegos de mesa; otras bibliotecas se interesarán en la iniciativa no solo en Chile sino a nivel regional en América Latina. 

Actualmente ya existen otras bibliotecas interesadas en la idea de las ludotecas en Chile, y Devir Américas, que es la oficina que distribuye a toda latinoamerica, ya ha publicado y difundido la noticia a más de 300 tiendas especializas en nuestro mercado, por lo cual nuestros clientes fuera de Chile ya saben que estas iniciativas se pueden gestar en sus países.

¿La actividad de este sábado a qué hora comenzara y hasta que hora durara?

Las actividades comienzan este sábado a las 11 hrs, a las 12 hrs se realizará una breve ceremonia de inauguración con la participación de distintas autoridades de la comuna incluida la Alcaldesa de Providencia Josefa Errazuriz y los gestores del sistema de Bibliotecas de Providencia, posteriormente se dará comienzo a las demostraciones de la primera sección del catalogo. La actividad oficial concluirá a las 16 hrs pero las personas podrán seguir jugando hasta el horario de cierre de la biblioteca a las 20 hrs.

¿Tendrán preparado algo especial para este sábado?

En esta oportunidad sólo se realizarán demostraciones ya que queremos dejar actividades especiales agendadas para otros días. Actualmente la comunidad Senderos de Magia se comenzará a reunir todos los sábados en la biblioteca entre las 15 y 20 hrs, es por ello que este grupo tiene iniciativas que serán potenciadas por Devir y que ayudarán a la utilización de la ludoteca, sin ir más lejos el grupo tiene planificada una actividad para el sábado 1 de Noviembre con motivo de la celebración de Halloween, donde se realizarán mesas de juegos de rol y demostraciones de juegos de mesa con temáticas de horror, títulos como arkham horror, sombra de cthulhu o eldritch horror serán del tipo de juegos que caigan en esa temática ese día.

  
¿Que podremos esperar a futuro de este proyecto? ¿Nuevos títulos disponibles, nuevas ludotecas?

A futuro crear una sociedad ludica en primera instancia, crear los cimientos de que los juegos de mesa sean revalorizados por la sociedad mediante la inserción de estos al eje cultural actual, lo cual es una profunda vocación de Devir como empresa, hacer de los juegos un bien socialmente aceptado y valido como método de entretención. Por lo tanto primeros vamos a focalizar sobre la ludoteca de providencia y después buscaremos expandir la iniciativa a otras partes.

No creo que pueda asistir este sabado a la inauguracion del proyecto, pero si espero a futuro poder utilizar las instalaciones y asistir a los eventos que se realizen alli.