jueves, 26 de diciembre de 2013

Mecanicas infravaloradas: Marcador de capitulos (M&M)

Veo la caja y me entran ganas de comprarlo, pero nop.
Vuelvo a la carga con esta sección que tenia botada, en esta ocasión una mecánica que yo en un principio había subestimado, pero que luego meditando sobre la partida (eso es lo que tienen los ameri) me di cuenta de lo bien pensada/implementada que estaba.

Mice & Mystics es un sencillo y divertido juego donde llevamos un grupo de ratones/caballeros que luchan contra el mal… o más bien contra cucarachas y cien pies, pero no importa igual mola, el asunto es que aparte de luchar contra los enemigos que te aparecen en el tablero debes luchar contra el tiempo porque existe una mecánica que se llamada marcador de capítulos, cada escenario tiene un límite de capítulos y si no logras resolver el escenario antes de que el marcador llegue a su máximo pierdes.
“Ya, está bien, el juego no puede ser eterno” – pensé- “pero porque siendo un juego tan temático le meten a la fuerza esta mecánica” sin embargo al pasar de los días y al rememorar tan épica partida me di cuenta de que los ratones no son la excusa inicial del juego, no, sino que Mice & Mystics es un libro de cuentos y nosotros somos quien cuenta este cuento (las peripecias del príncipe Collins) a un niño y es ahí cuando la mecánica no solo está bien implementada sino que pasa a ser a estar genialmente implementada, me explico.

Esteticamente el juego esta muy cuidado.
¿Por qué existe un límite en el marcador de capítulos? Porque inevitablemente el niño se tendrá que dormir en un minuto ¿Por qué el marcador se acelera cuando nos va mal? Porque obviamente a un niño le entusiasman mas las historias donde sus héroes ganan y cuando pierden el también pierde interés ¿Por qué algunas historias tienen un marcador de capítulos mas alto que otro? Porque hay historias más interesantes y estimulantes que otras y esto se ve reflejado en el interés del niño por esta, como dije muy bien pensado e implementado.

Bueno, no os doy más la lata, pero espero que haya más gente que aprecie estos detallitos como lo hago yo, eso de quedarse pensando en las mecánicas horas o días después de una partida para mí es como una estela que deja el juego de la que puedo seguir disfrutando incluso cuando la caja se cierra.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Mi top ten.... Number 1!!!

Que divertido resulta ser espia
La resistencia es un juego donde todo el juego transcurre en tu cabeza, realmente en mesa, en el tablero no ocurre nada más que colocar unas fichitas de misión con éxito o fracaso a lo largo de un máximo de 5 rondas, pero entre los jugadores se suscitan rivalidades, acusaciones, engaños, pactos y desacuerdos constantes a lo largo de todo el juego que no dura más de 20 minutitos, por lo cual siempre encadenas 3  o 4 juegos seguidos… yo he llegado a estar 3 horas seguidas jugando y terminando solo por la hora porque todos querían jugar mas ¿Qué es lo que más me gusta del juego? Es completamente inmersivo además lo puedes jugar con jugones de culo duro y completos novatos y tener una experiencia similar, lo único que debes asegurarte es que todos hayan entendido el juego porque con que 1 no lo asimile la partida puede que no sea tan genial como podría… aparte te sale gratis hacerte un P&P ¿a qué esperas para hacerte uno?

Como reflexión final de este top ten me doy cuenta de lo volátil que son las preferencias de los jugones, por ejemplo al día de hoy quizás cambiaria al número 1 por Agricola y La resistencia en el numero 2… quizás en 1 año el numero 1 sea un juego que ni  este en la lista hoy, por ejemplo el otro día probé el Mice & Mystics y me encanto, quizás si me lo comprara hasta acabaría dentro del top ten, a día de hoy Power grid probablemente estaría en la decima posición, bueno y asi con muchos juegos que dependiendo del día te gustan más o menos.

Espero les haya gustado este top ten que me tomo más tiempo del que pensaba, pero al final salió y eso es lo importante, pronto novedades.