jueves, 21 de diciembre de 2023

TOP 10 descubrimientos 2023

Creo que nunca había hecho un top de lo jugado durante un año, muy probablemente porque nunca llegaba a probar muchos juegos editados durante una misma temporada, o  quizás porque me faltaban muchos de los grandes pelotazos como para poder hacer un listado interesante, este año jugué más de lo habitual referente a novedades, sin embargo aun así me faltaron varias cosas que catar… a pesar de todo, a pesar de lo que dicta el sentido común, aun asi me anime con hacer un top ten a mi pinta, ya que esto no será mis juegos favoritos editados durante el 2023, nop, sino mis 10 juegos favoritos jugados por primera vez en físico durante el 2023 (hay uno que lo había probado online, pero como me gusta tanto he hecho esta trampa), sin más preámbulos aquí va el ranking de lo mejor de MI año:

 

10. Faraway

Este es un filler muy sencillo lanzado en el pasado Essen el rápidamente ha alcanzado mucha fama porque concentra buenas virtudes: sencillo de explicar, rápido de jugar y con cierto nivel de complejidad a la hora de montar bien tu partida, el suficiente como para querer repetir y ver si lo puedes hacer mejor.

Quizás la primera partida de Faraway parezca algo anodina porque no conoces las cartas, porque te demores 2 o 3 turnos en asimilar la mecánica o porque simplemente parezca un diseño muy sencillo y cerebral, pero al repetir un par de veces (que tampoco es tanto sacrificio, una partida dura 20 minutos o menos) empezaras a ver detallitos, como que cartas conviene colocar al inicio, la importancia de las cartas santuario, la importancia de poder aprovechar estos 2 o 3 turnos vista que te da el juego y el saber cuándo recalcular tu estrategia a tiempo si fuese necesario (lo cual puede ser requerido incluso en un juego de 20 minutos).

No sé qué más decir, es un filler resulton que te hace pensar, bien diseñado, bonito arte gráfico y que escala relativamente bien, 2-3 es su mejor número, pero a 4 se defiende, la caja dice que se puede jugar hasta 6 jugadores, pero yo no lo haría a menos que sea gente muy rápida. Entiendo que Maldito games se ha hecho con la licencia así que probablemente sigan escuchando más de este juego a futuro debido que merece mucho la pena, yo muy feliz con mi copia.


9. White castle

Este ya tiene reseña en el blog, así que no hay mucho más que agregar a lo ya escrito, White castle a resultado un euro peso medio justo del tipo que a mí me gusta, no muy complicado de reglas, directo, sin tantas excepciones ni agregados de mecánicas que suman complejidad, pero no profundidad, aquí toda la presión está en maximizar tus pocos turnos encontrando los combos escondidos dentro del tablero, lo recomiendo para cualquier jugador que este aburrido de los mega-euros de 45 minutos de explicación y que en muchas ocasiones terminan resultando lo mismo que los euros de antaño, al menos este White castle es honesto sabe contenerse para terminar resaltando en el mercado, no solo por precio contenido, por duración contenida, por tamaño de caja contenida, sino además por complejidad contenida que termina siendo proporcional a la entretención que entrega.


8. Kuzooka

Este año descubrí los cachos (spoiler, encontraran esa experiencia más adelante en el listado) y además a Eric W Martin quien es actualmente uno de los reseñadores a los que estoy siempre atento, y el bueno de Eric lanzó un video reclamando por los nominados al SdJ de este año, en el mismo registro lanzo sus candidatos los cuales eran Triggs (filler ultra sencillo, pero resulton), AEOLOS (euro de colocación de trabajadores que me sigue llamando mucho, pero que aún no encuentro a buen precio) y el KuZOOka que tenía 3 cosas a su favor: Peso ligero que lo hace fácil de sacar a mesa, ser un diseño de Colovini quien es un autor que suele hacer cosas diferentes y por ultimo utilizar la mecánica de deducción de los cachos, que creo no se ha utilizado en otros juegos.

KuZOOka es un juego de cachos, pero con cartas en vez de dados y cooperativo en vez de competitivo ¿suena a bicho raro? Un poco lo es, pero un bicho raro muy entretenido.

Este juego coincidió con el breve periodo de tiempo que mis padres vivieron en mi casa antes de partir a Bolivia y termino siendo un habitual en nuestra mesa, partimos en el modo fácil del tablero y con las tarjetas nivel medio, para terminar en el modo difícil con tarjeta nivel medio, cada vez que lo sacábamos eran 2 partidas seguidas fijo, entiendo perfectamente al bueno de Eric W Martin, este juego es un claro juego alemán tipo Spiel des jahres, de hecho quedo en los recomendados, cualquiera lo puede jugar y tiene su gracia, tiene su interés, tanto en las cartas de habilidad para ir probando diferentes poderes, como también en la sinergia que se va generando entre los jugadores cuando se conocen más, cuando logran entender cómo piensa el otro, si tienes un grupo fijo de juego es un título muy recomendado para ser tu fondo de armario, si te gusta ese momento en los cachos donde ya nada es seguro y tienes que lanzarte con una apuesta y cruzar los dedos, hacia el final del juego esta sensación es constante en KuZOOka.


7. Rapido

El viejo Knizia, cuando crees que ya no te puede sorprender te topas con el rediseño de un jueguecito de 1998, en esta ocasión renombrado Rapido y con un tablero que simula las famosas escaleras de Selaron que lo hace visualmente más atractivo que el original, no puedo decir que fue una sorpresa que me gustara mucho este juego, Excape ya tenía cierta fama y era uno de esos santos griales difíciles de conseguir, erauno de esas juegos que adquiría precios desorbitados en el mercado de la BGG, pero bueno, gracias a Pablo Pizarro pude probar el juego y quedar enganchado a la primera partida.

Rapido viene a ser para mí el push your luck definitivo, antes Cant stop ostentaba ese título en mi colección, pero este juego es más directo, más rápido y habitualmente con tensión in crescendo a medida que avanza la partida (en el juego de Sid Sackson hacia el final del juego tenías menos opciones para jugar lo cual me dejaba con un gusto amargo), un punto interesante de este título que al tratarse de una carrera donde existe la posibilidad de no avanzar, o de plano retroceder puede darse el caso, de hecho no es raro el caso, en que un jugador que iba muy atrás comience con unas remontadas salvajes y termine ganando la partida. 

Yo he jugado Rapido con todo tipo de público, tanto jugones como gente que no había tocado en su vida un juego de mesa moderno y siempre, pero siempre se termina jugando más de una partida, buen indicio para un filler de dados como este.


6. Donuts

He aquí la incorporación de última hora al ranking, y vaya que pego fuerte, Donuts me llego hace menos de 1 mesa a casa y ya se hizo un favorito para mí y Sra Caro, su presentación con colores vivos y atractivos más el poco espacio que ocupa en mesa llaman enseguida la atención, se le suma una explicación de 3 minutos o menos y una duración de 15 minutos de partida y tenemos un abstracto muy muy recomendable.

Este juego de Bruno Cathala puede recordar en propuesta a YINSH (palabras mayores) porque en tu tunos colocas una ficha y tratas de hacer una línea de 5 fichas tuyas para ganar, sin embargo acá el diseñador no tiene miedo en quedarse en lo sencillo y no añadir más capas de complejidad al diseño, lo único que deberán tener en cuenta los jugadores es que jugadas le están dejando a su rival y no autojoderse con esto, ya está, así de sencillo, pero así de peligroso también, es normal que pierdas porque no viste una combinación de colocaciones que le dejaste a tu rival 2 o 3 turnos atrás, pero de eso se trata el juego, de cuidarte mucho las espaldas mientras tiendes tu trampa, muy muy muy recomendable como juego de sobremesa tanto para jugones como para novatos, espero lanzar una reseña del juego el próximo año.


5. Perudo

Ya había adelantado que este año conocí los cachos y ahora entiendo porque la gente los sigue jugando ¿Cómo es que no me interese antes por este juego? Probablemente por snob al tratarse de un juego antiguo y masivo, nunca más ese error, Perudo (que es como se encuentra en la BGG) me parece un juegazo descomunal.

Siempre pensé que este juego se trataba simplemente de bluff, pero eso es tan equivocado como pensar que el poker es solamente bluff, en este juego debes ir jugando con tu rival, no solo en lo que le muestras con tus jugadas, no solo en lo que le dejas al resto como opciones, sino también leyendo sus jugadas, ir calculando que pueden tener en base a sus anuncios, a sus desesperaciones o sus confirmaciones, los cachos es un juego tenso y con un factor de manipulación sicologica considerable, si puedes hacer dudar a alguien ¡Hazlo!

Ha mí me ha encantado, lo descubrí en el superlunes del bistro cuando éramos 6 y nadie sabía que jugar, alguien propuso los cachos y todos muy emocionados se sumaron a la propuesta, yo no entendía porque, pero cuando fui por lejos, pero POR LEEEEEEEEEEEEEEEEJOS el primer eliminado en la mesa entendí que había algo más allí que yo no había captado, prestando atención a como jugaban los demás me di cuenta del jugo que se le puede sacar a la actividad, muy muy fan del Perudo.


4. Nokosu dice

Otro juego que descubro en el superlunes del bistro, esta vez gracias a una copia pirata llevada por un jugador de quien me reservare su identidad, de hecho, justo antes de este juego me habían sacado a mesa el Yokai septet que tenía muy buenas críticas y que me dejo con buen sabor de boca tras una primera partida, sugirieron continuar la jornada con Nokosu dice que el cual no me llamaba mucho y termino siendo la joya oculta que estaba buscando hace rato en los juegos de bazas, termino lamentablemente opacando a todo lo demás que jugué ese día.

Estamos ante un pequeño giro que es sumar dados a un juego de bazas, la gracia es que el añadido está  perfectamente integrado de manera que el juego no termina sintiéndose enrevesado o complicado demás, sino que al contrario aunque cuesta asimilar la mecánica en un principio esta se termina sintiendo orgánica al diseño y fácil de manejar tras una partida, la posibilidad de hacer el mal con esta mecánica es la guinda de la torta, para un juego que se eleva en mi top personal y que trato de sacar a mesa cada vez que puedo, también muy recomendado si te gustan los juegos de bazas y quieres un poco de aire fresco, algo que logre justificar su lugar en la mesa entre tanta competencia (donde muchos terminan siendo la enemisa reinvención de la misma mecánica con un pequeño plus que no termina de ser suficiente).


3. Sea salt & paper

Cathala vuelve a aparecer en el listado, parece que soy más fan de Bruno de lo que admito, pero es que pasa que sus juegos de caja grande, salvo five tribes, no me terminan de enamorar, por el contrario en sus juegos de caja pequeña, todas esas buenas ideas que suele tener las logra cerrarlas bien, en muchos casos de manera perfecta, y estamos ante una de esas veces que le queda un juego redondo redondo adictivo.

SS&P (no pienso escribir el nombre completo cada vez que me refiera a él) es un sencillo filler que mezcla set collection, un agregado de push your luck y culmina con una pizca de take that para entregar una sensación adictiva de 30 minutos que querrás repetir constantemente.

SS&P (ven como ahorro letras) es uno de esos pequeños juegos que logran ser relativamente sencillos de reglas como para sacar a novatos (quizás haya que darles 1 o 2 rondas de aprendizaje), pero al mismo tiempo tener mucha enjundia como para enganchar a jugones, de hecho, creo que los jugones lo disfrutaran más que el público casual al tener el factor de ir contando puntos mentalmente, lo cual en gente novata cuesta que cachen de una, pero un jugon altiro capta las posibilidades que hay con ello, lo gratificante que es pillar en pelota, metafóricamente obvio, a tu adversario y sacarle mucha ventaja en una ronda.

A todas las virtudes anteriores le sumamos un precioso diseño en las cartas y ya vamos sentenciando un nuevo clásico moderno.


2. Yinsh

Este es el juego con el que hice trampa, probé YINSH hace un par de años atrás cuando me interese en los juegos del proyecto GIPF (del cual logre jugar TZARR, que está bien, y DVONN, que está muy bien) y halle una página web para jugar contra la computadora, llamada Floyd y que tenía un nivel de dificultad bestial que te destrozaba, sin embargo como el juego era difícil de adquirir y como las palizas que me pegaba Floyd eran muy dolorosas no termine comprando el juego en físico, sino hasta hace poco que aproveche una copia de segunda mano para probarlo en físico.

Yo ya tenía claro que era un juegazo porque lo había probado online y notaba lo bien hilado que estaba todo, lo que no esperaba era que tuviera tan buena aceptación en casa, primero fue Sra Caro que cayó rendida ante el juego, y luego un par de amigos a los cual se los saqué así en plan casual y terminaron jugando varias partidas al hilo y celebrando lo bueno del título, es que si señores, YINSH es pura elegancia, hasta el más miope puede ver la calidad de su diseño.

Creo que si te gustan los abstractos es un indispensable en tu ludoteca, es más, creo que si quieres tener un solo título de este género en tu ludoteca, onda así para tener the best of the best para sacar cuando quieras un juego de esta categoría, en ese caso el elegido debería ser este YINSH.

 

1. Heat: pedal to the metal

Y llegamos al gran triunfador del año y este lo tenía clarísimo, lo probe por allá en febrero y cada partida que le daba más reafirmaba lo bueno que era el juego, lo bien que aguantaba el tiempo, cosa de ver como sigue firme en el hotness de la BGG tras más de 1 año, algo poco habitual con las novedades hoy en día. 

Heat es mi juego de carreras favorito y probablemente porque no simula tan bien una carrera de autos, de lo cual no soy muy fan realmente, nunca he seguido, ni visto la F1, más bien la experiencia se centra en entregar la adrenalina de una carrera, casi a modo cinematográfico, de lo que si soy más fan como por ejemplo la excelente serie de la F1 que hay en Netflix (buena recomendación ahí Soyjugon), en el juego puedes montarte la película de que derrapas, de que vas apretado en las curvas, de que pasas a turbo en el momento preciso, que de ganas en el último momento, ser bastante adrenalínico sin dejar de tener su gracia estratégica obligándote a calcular 2 o 3 turnos vista para tener éxito, porque aquí los errores se pagan caro si aprietas mucho la chala y te excedes por tratar de ganar. 

Heat llega pronto al país y según entiendo en una tirada pequeña y que dudo se vuelva a repetir en el corto plazo en español, háganse un favor y aseguren una copia de esta belleza, es un juego familiar que seguro no decepciona en su modo básico para sacar con publico ocasiona, pero además la caja base viene con un montón de módulos para sumarle complejidad con el objetivo de tener juego hasta aburrir, que si las cartas avanzadas (imprescindibles a mi parecer, yo no jugaría sin ellas), que si el módulo de clima (recomendadisimo si quieres más narrativa en tu partida lo cual es lo que más disfruto), que si el modo leyendas con autómatas (extremadamente sencillos de llevar y que te permiten escalar hasta 2 jugadores), que si 4 mapas para varias un poco, que si el módulo de campeonato por si desea dejarte una tarde entera jugando Heat cosa que sin lugar a dudas a mí me gustaría hacer alguna vez durante el 2024.

Juegazo.

 

Con eso termino mi top 10 de mis juegos favoritos probados durante este año, no puedo terminar sin mencionar 4 titulos que se quedaron rasgando entrar al top, pero que por diferentes motivos no les alcanzo (básicamente no me gustaron tanto tanto como los del top, medio obvio ¿no?), estos son: Nebula, buen euro tipo azul o reef que recomiendo bastante a quien guste esta clase de juegos, World wonders que sigue ganando enteros en mi casa, preciosa puesta en mesa y con algo más de exigencia de lo que aparenta en una primera partida, Catherine: the cities of Tsarina que es un euro muy sencillo y directo que no debería enganchar tanto como lo hace cuando estas jugando, extraño caso que cuando no lo juego pienso que es simplon, pero cuando saco a mesa estoy a tope maximizando mis turno, raro, pero funciona y por ultimo Papayoo que es un simpatico juego de bazas, muy light casi party, casi party si no fuera porque lo puedes pasar terrible jcuando encadenas una mano mala tras otra, el juego trata de idealmente no ganar ninguna mano porque aquí nunca sumas puntos positivos sino solo negativos, tan dañino como hilarante, recomendado.

jueves, 7 de diciembre de 2023

World wonders: el juego bonito

Si siguen este blog (si no lo hacen, muy mal) sabrán que World wonders era mi juego mas esperado de la pasada feria de Essen, este año tuve suerte ya que a esta altura he jugado 4 de mis 6 títulos más esperados (y en enero espero jugar los otros 2), por lo cual me hacía mucha ilusión poder probar este titulo y compartir mis opiniones ¿estará a la altura de mi hype?


 

WORLD WONDERS

Ze Mendes

1 – 5 jugadores

60 minutos

2023

 

Mecánicas: Estamos ante un colocación de losetas tipo Poliominos, concepto tan explotado en el último tiempo en gran parte al batatazo que dio Patchwork hace 10 años, Uwe Rosenberg se topó con el éxito casi de casualidad al desarrollar El banquete de Odin, tenía esta idea de obligar a los jugadores a rellenar su tablero personal con poliominos y pensó “vaya, seria interesante un juego que solo se trate de esto” y bueno, mucha razón tenia, al éxito inicial de Patchwork vinieron varios herederos (entre ellos muchos del mismo Uwe, obsesivo el hombre) y también juegos de un peso un poco mayor que utilizaban la mecánica como elemento base para hacer más cosas… World wonders cabe dentro de esta ultima categoría.

En su turno un jugador deberá gastar 7 pesos en distintas acciones… le dicen pesos, pero vendrían a ser puntos de acción, es un juego donde la mecánica de selección de acciones son puntos de acción, entre las opciones que tiene un jugador esta comprar las losetas de poliomino, caminos, ser primer o segundo jugador… y por último construir las maravillas que requieren de gastar todo tu dinero.


La colocación en tu tablero tiene ciertas normas básicas, lo importante es saber que cada construcción te ayuda a subir en 3 tracks que tienes en tu tablero personal y además en el índice de población, es importante subir en estos tracks porque esto te dará PV al final del juego.

En cualquier momento puedes pedir un préstamo, lo cual es poder gastar 9 pesos en vez de 7 en una ronda, pero luego deberas devolver 3 pesos o perderás 2 PV al final del juego, duro. 

El juego acaba tras 10 rondas o en la ronda en que un jugador alcance el máximo de población. 

Se cuentan puntos por maravillas, construcciones en el tablero, recursos naturales visibles en tu tablero, por tracks en tu tablero personal y por cartas de objetivo de final de ronda. 

Quien tenga mas puntos gana la partida.

 

Componentes: Punto alto y fuerte del titulo que nos toca analizar, PUNTO ALTO Y FUERTE, el juego es PRE-CIO-SO, eso es indiscutible, nadie podría quejarse de la producción bajo ningún punto de vista, bajo ningún concepto, en ningún mundo, galaxia, nadie, es precioso y punto.

Evidentemente las maravillas acaparan la atención, son realmente un dulce para el ojo y da un gustazo verlas salir a mesa y colocarlas en tu tablero.

Asi debería venir el inserto
así debería venir el inserto
Sin embargo, a pesar de concentración de hermosura en estos componentes, el resto de la producción está muy bien también, las losetas son de buen grosor al igual que el tablero personal, los tokens de recursos vistosos, no me puedo quejar de nada. 

BUENO, casi nada, el único drama que podría haber es con el almacenamiento de los componentes, este juego pide a gritos un inserto de Folder space para hacer más rápido el setup de una partida, yo compre unas cajitas organizadoras (2 en total) y ha ayudado en algo a hacer más llevadero el trámite, le pasa un poco como Osopark (primera mención en esta reseña) donde hay que organizar las losetas por formas y esto puede demorar un poco si las tienes todas sueltas en la caja.

 

Opinión: ¿Soy muy exigente con los juegos yo? ¿Qué piensan ustedes (no tu Diego)? Con este juego me ha pasado la idea por la cabeza, no puedo alegar nada vehemente contra el título, pero, sin embargo, a pesar de la suma de cosas positivas este no logra llenarme ¿Por qué? Paso a desarrollar.o son las reglas de colocación que tampoco son gran cosa y vienen unas losetas de ayuda como recordatorio, mecánicamente es muy sencillo, MUY sencillo, lo cual personalmente siempre me es atractivo cuando esa sencillez se traduce en elegancia, logras reducir al mínimo las reglas para entregar una experiencia de igual forma compleja, o con retos, desafíos constantes en tu turno, siempre es un plus que un juego sea fácil de explicar, sin embargo aquí creo que quedan corto en la segunda patita, el desafío en tu turno es bajo, normalmente la mejor acción a realizar es evidente. 

¿Por qué diría que la experiencia esta guiada? Bueno, ya mencioné en la sección de componentes que las maravillas acaparan toda la atención visual en World wonders… y al mismo tiempo mecánicamente guían bastante la partida tambien, no veo porque un jugador no trate de construir una maravilla si puede en su turno, si claro,la mecánica de tener que gastar toda tu plata cuando te haces de una maravilla transforma esta acción en lo ultimo que hagas, esto le da cierta tensión interesante al juego ya que no puedes quedarte dormido o te quitaran la miniatura que querías construir, muy bien ahí, pero lo malo es que la construcción de las maravillas guían tu construcción de edificios públicos (las losetas de poliominos), por lo cual no hay muchos caminos estratégicos en una partida, tratan de solventarlos con los objetivos finales, pero aun asi el juego se vuelve muy táctico y guiado, por ello la profundidad del titulo no es muy alta.

¿lo hace esto un mal juego? Para nada, solo que a mi me costo aceptar este hecho en un principio, porque hasta en Osopark (segunda mención al título) tienes más tensión mientras juegas, te pueden quitas losetas, pueden quitarte bonus y aparte debes planificar bien como construyes para no quedarte bloqueado y sacar las losetas en el orden correcto, es mas exigente a pesar de ser mas sencillo, entonces en World wonders durante mi primera partida no podía dejar de pensar “¿y qué pasaría si este juego no tuviera estas hermosas miniaturas? ¿y qué pasaría si fuera estéticamente menos atractivo? ¿se disfrutaría tanto una partida?”, se que este pensamiento es tramposo ya que la parte táctil de un título también es parte de la experiencia en sí misma, jugamos en mesa, con elementos tangibles, nos gusta sostener los meeples, sin ello nos dedicaríamos a jugar online, es parte de la satisfacción, lanzar cartas a una mesa, avanzar tu marcador en un track, es parte del goce colocar maravillas hermosas en tu tablero y hacerte la foto, pero aquí al principio me quedo la sensación que no había mucho más detrás de eso, que era un juego hecho para Instagram.

Si fuera por mi quizás tras las primeras 2 partidas lo hubiera vendido, pero a Sra Caro le gusto el juego y lo prefirió sobre Ospark (tercera y última mención a este juego, que por cierto tengo a la venta por si a alguien le interesa), me decía que a ella le entretenía y que estaba bien para sacar con más gente… y razón tenia, cuando lo jugué a 3 en el Entreturno bistro mejoró bastante la experiencia, a más jugadores, más tensión (más AP también, pero imagino que ser la primera partida de 2 jugadores influyó en ello), era más difícil conseguir caminos cortos, más difícil obtener edificios de cierto tipo para las maravillas y en definitiva el desafío aumento, sigue siendo un juego táctico, siguen siendo más o menos evidentes las mejores alternativas a realizar en un turno, pero la competencia ahora que te obliga a estar más despierto, no puedes ir arrastrando los pies como a 2 jugadores (que de todas formas sigue siendo un bueno número para jugarlo en plan optimizar al máximo). 

Creo que 3 debe ser su mejor número, 4 también debe ir bien con gente rápida, 5 me parece que puede ser un poco exceso.

En definitiva estamos ante un peso medio tirando a liviano que puede funcionar perfecto como juego de fondo de armario (ya hablamos esto, esos juegos que puedes sacar a menudo a mesa), su sencilla explicación, lo acotado en duración (no mas de 60 minutos sabiéndolo jugar… 45 a 2 jugadores incluso) y lo satisfactoria que resulta la experiencia de ir montando tu tablero, harán que siempre termines con la sensación de desarrollo, de progreso al final del juego, de satisfacción inclusive si has perdido, el problema que tuve yo fue mi propio hype desmedido, pero sabiendo que este no es un titulo que rompe esquemas, que no es un peso duro para romperte la cabeza pensando, que es un juego sencillo para pasarlo bien un rato, sabiendo y esperando esto último World wonders cumplirá a la perfección con lo requerido, por que al final ¿para que jugamos si no es para pasarla bien un rato?

 

Nota: 7.5 / 10 (con opciones de llegar a 8)