martes, 31 de octubre de 2023

The white castle: el mejor juego de DEVIR a la fecha

Se que muchos levantan la ceja con cada nuevo lanzamiento de DEVIR, porque si, sus últimos lanzamientos han sido algo cuestionados, Ierusalem resulto un juego medio fallido, 3 Ring circus ha generado opiniones encontradas (como muchos juegos de Lopiano) y hasta el mismo Lacrimosa… ¿se sigue hablando de Lacrimosa solo 1 año después?, no es mal diseño, pero no fue el pelotazo que se esperaba, muchos siguen esperando el próximo Red catedral, el próximo Bitoku, el próximo juego que será un evergreen… pues me mojo el potito y digo que este titulo es el mejor juego de autoría propia editado por DEVIR.



THE WHITE CASTLE

Isra C y Shei S

1-4 jugadores

45-75 minutos

2023

 

Mecánicas: Nada muy innovador, es un juego de gestión y colocación de dados en un tablero central, con un tablero principal lleno de trabajadores para colocar en el tablero central, obtener mas recursos y cambiar todo esto por PV, hare un pequeño resumen de la idea del juego.

En su turno un jugador debe escoger 1 dado de entre 3 puentes, cada puente tiene x cantidad de dados, pero siempre estarán orientados de mayor a menor, si se escoge el menor se activa una bonificación.

Con el dado escogido se debe posicionar este en alguna casilla del tablero de juego, las casillas tienen valores predeterminados (ya sea impresos en el tablero o por algún dado colocado anteriormente por un rival, si, se pueden apilar dados en partidas de 3-4 jugadores) y realizar la acción asociada al color del dado (eventualmente podría ser mas de 1, MUY IMPORTANTE).

Las acciones pueden ser simplemente obtener recursos, puntos de victoria O mandar trabajadores del tablero personal al tablero central, al hacer esto ultimo normalmente se pueden realizar mas acciones asociadas a las zonas de jardines, campos de entrenamiento y castillo.

Este proceso se realiza 9 veces, porque el juego tiene 3 rondas, con 3 turnos en cada ronda, al final de estos fugaces 9 turnos quien tenga más puntos será el vencedor.

 

Componentes: Edición calidad DEVIR, o sea muchos componentes, de buena calidad y vistosos… e una caja extremadamente ajustada, que no se me malentienda, aborrezco los juegos inflados de aire, pero lo de DEVIR es irse al otro extremo, yo tuve que hacer un curso de ingeniería express para poder meter una caja organizadora con los componentes y meter todo luego a la caja del juego.

Fuera de eso la edición es de alto nivel, meeples con figuras, cartas de buen grosor, tablero centra y personal de buen cartón, los tableros personales tienen un track para los recursos muy clever que hace que no se muevan los cubos, nota aparte los puentes que si bien son innecesarios le dan todo un toque a la puesta en mesa, muy top la edición y a un precio insuperable.

 

Opinión: Yo entiendo que levanten la ceja con cada nuevo lanzamiento de DEVIR, si, son cosa seria para el marketing los tipos, si es cierto que ciertos reseñadores inflan de más el hype, pero no creo yo ser uno de ello, de hecho creo nunca haberlo hecho, Bitoku me pareció sobrecomplicado, Lacrimosa un buen producto que se iba a perder en un mar de novedades, Ierusalem fallido y Red Cathedral su mejor titulo hasta ahora… hasta ahora porque Isra y Shei se han superado, se nota la madurez como diseñadores. 

Red Cathedral (creo que es imposible hacer una reseña de The White castle sin referirse a su predecesor espiritual) era un juego con una ideal genial, rondel de dados, acompañado de otros elementos no tan notables, el sistema de mayoría funciona bien a 3 o 4, pero era mucho el contraste con el maravilloso rondel, en The White castle todas las mecánicas están mejor balanceadas, cierto es que los puentes destacan, pero es más por un tema estético que mecánico, si, son el corazón del juego, pero los otros elementos son igual de atractivos al jugarlos.

Voy a partir con lo que mas me gusta del título, su duración, estamos ante un euro medio, medio liviano que no se excede de 90 minutos a su número máximo de participantes ¿a 2 jugadores? En 45 minutos está resuelto, esto se debe a que los diseñadores han acortado la cantidad de acciones que puede hacer un jugador en su partida a solo 9 tomadas y dejadas de dados, en ese sentido recuerda a Coimbra donde una acción tan sencilla como escoger un dado desencadena un montón de otras opciones, por lo cual, debe escogerse muy bien el dado a utilizar.

Otra ventaja que se obtiene al reducir a 9 los turnos es traspasar la NECESIDAD de poder combar, cada vez que no logras combar en un turno sientes que es una ocasión perdida, que lo estas haciendo mal, esto hace que te esfuerces por buscar esos combos y termines haciendo muchas cosas en tu turno, terminas con una sensación de profundidad/duración muy agradable, he de agregarse que no estamos ante un juego con una explicación muy compleja, en menos de 10 minutos puede estar enseñado lo cual aumenta esta sensación de hacer mucho con poco.

Por el contrario, si no te gustan los juegos exigentes, en el sentido frustrante de la palabra, puede que este juego te desespere un poco, porque realmente puedes llegar a sentir que no haces nada o que avanzas muy poco con tus acciones, sobre todo si no combas, puedes sentir que los recursos son extremadamente escasos, puedes terminar tu turno en 5 segundos y ver como el resto tarda mucho mas en desarrollar el suyo, es implacable en ese sentido.

Pasemos a hablar del arco del juego, narrativamente o temáticamente no existe, este es un euro de toda la vida, el tema sirve para los dibujos y asimilar la abstracción de las mecánicas, poco más, cierto es que esta bien dibujado y los meeples son bonitos, pero no generan por si un arco temático… mecánicamente es otra cosa, esto porque  puedes crearte un motor en tu tablero principal que hara que tus turnos en la ronda 3 sean mas beneficiosos que en la ronda 1, con ello a pesar de su brevedad el juego si logra transmitir una sensación de progreso mecánica, y hasta te diría visual al terminar con un tablero lleno de meeples de distintos colores. 

El escalado funciona perfecto a mi parecer, es cierto que no es lo mismo a 2 que a 3-4, pero tampoco es que se pierda mucho jugando en pareja, no existe el oportunismo que hay a 3-4 con la mecánica de apilar dados, que ojo le da variedad y algo de maldad al asunto, pero mantiene todo lo demás, sigue siendo un euro contenido muy exigente, aparte de ello con 2 jugadores se reduce en unos 20 minutos la duración de la partida, así que una por otra. 

En cuanto a la relación calidad/precio ya había adelantado que es tipo DEVIR, muchos y buenos componentes en poco espacio, a excelente precio, me cuesta imaginar una recomendación mejor a una persona que este buscando un euro económico en estos momentos ¿seria igual de bueno el juego si costara $10.000 mas y viniera en una caja tipo Catan? Si, creo que seria igual de bueno, seria quizás peor producto, o no tan atractivo, pero el juego mantendría su principal gracia que es hacer mucho en pocos turnos. 

¿Era puro hype The White castle? No amigos, no lo era, en esta ocasión DEVIR si se ha sacado un juego de alta calidad que creo, y aquí me mojo, pasará la exigente prueba del tiempo, no veo que le pase lo mismo que a Lacrimosa y termine en una venta de bodega regalado, creo que en un par de años más se seguirá hablando de este título, se seguirá sacando ocasionalmente a mesa, se seguirá reeditando porque esta bien hecho, esto no solo un gran producto, sino además un diseño muy pulido, si te gustan los euros medios contenidos te recomiendo encarecidamente darle una oportunidad a este The White castle que es de lo mas destacado del ultimo Essen.

 

Nota: 8.5 / 10

Mención especial al amigo Diego Peña que pacientemente subrayo respetuosamente mis errores de reglas en las primeras partidas.

miércoles, 4 de octubre de 2023

Wishlist Essen 2023

No recuerdo si hago esto todos los años, creo que no, sería fácil revisar el historial del blog, pero eso es hacer trampa, si, creo que nunca he expuesto mi top de juegos mas esperados en Essen, quizás porque en este mundillo es frecuente la mente colmena en este tipo de cosas, revisas listas y ves los mismos juegos repetidos, aumentando el hype y aburriendo a la gente a partes iguales, mi lista no será la excepción, no creo romper muchos esquemas con lo que exponga, pero como me autoimpuse publicar cada 2 semanas, y toca publicar algo esta semana, creo que no hay tema mas apropiado que hablar de la feria de juegos de mesa más grande del mundo.

 

TOP 5

ROMI RAMI – Este juego ya esta a la venta, de hecho, tiene algunas reseñas en internet, pero no ha tenido distribución masiva y al parecer Essen puede ser una excelente vitrina para que mas editoriales se interesen por él. Romi Rami es un sencillo juego de juntar set y escalas para cumplir con unas cartas de objetivo que te dan puntos, la gracia (porque asi suena muy soso) es que las cartas son las típicas de un naipe ingles y esto se usa de manera muy ingeniosa tanto para adquirir cartas, como para puntuar ciertas cartas al cumplir objetivos, típico juego con alta interacción indirecta.

Se explica en 2 minutos, se juega en 20, buenos comentarios por doquier, cierta profundidad táctica, parece escalar bien de 2 a 4, el tipo de filler que me suele encantar.  

 

TOP 4

EVACUATION – No soy precisamente fan de Sucy, bueno realmente he jugado un solo juego de Suchy y aunque me dejo buen sabor de boca, vi muy claras las hiladas en el diseño lo cual me pareció poco elegante, OJO, muy muy disfrutable, pero no quede peinado para atrás con Woodcraft… aun así el tipo capto mi atención y este año saca Evacuation, al solo ver el tablero de juego entro a mi wishlist, curioso por decirlo menos, particular, me tinca.

En Evacuation se supone que la tierra esta pa’ la escoba porque bla bla bla, irse a un nuevo planeta bla bla bla, fantasía espacial que sostiene una mecánica de obtener recursos para avanzar en un gran track que todo parece indicar será jodidisimo de terminar, tiene pinta de juego complejo, pero por lo comentado directo, promete sensación de progreso durante la partida, no sé, me gusta el planteamiento de este diseño, espero no me rompa el corazón con minireglas y una duración excesiva.

 

TOP 3

LA BATALLA DE VERSAILLES – Debo admitir que mecánicamente no se mucho del juego, pero lo poco que se dé la mecánica me llama: juego para 2 de enfrentamiento directo, card driven que es algo que me encanta en los juegos de mesa porque logran dar variabilidad, profundidad, implementación temática sin añadir mucha complejidad.

Lo que si conozco mas es su editor y como ha vendido (de manera excelente) la historia que inspira el juego, la guerra de moda entre USA y Francia en 1973, como se refleja esto en la asimetría entre los jugadores, en las cartas, en que todo el juego sea una exhibición en una pasarela… y todo esto en 30-45 minutos, estoy como loco para que llegue el juego y sacarlo a mesa.

 

TOP 2

WHITE CASTLE – Uffff Devir, UFFFF DEVIR ¿porque sigo confiando TANTO en ti? Todos los juegos que he probado de DEVIR los últimos años (Red catedral, Lacrimosa, Bitoku, Ierusalem), todos me han parecido estupendamente editados, mecánicamente bien cerrados, pero todos me ha parecido que les ha faltado el peso para la chaucha, quizás por jugar a la segura, quizás por esto mismo Red Cathedral es el que mas me ha gustado de todos, porque arriesgaba o innovaba algo más que los otros. 

Y bueno, Isra y Shei vuelven a tierras seguras tras su fallida experiencia con Flowar en ediciones primigenio, vuelve con dados de colores, pero con nuevas ideas para enseñarnos, me leí el diario del diseñador que se colgó en la BGG y me sorprendió ver como trataron desde el día 1 de no usar el mismo sistema de rondel con dados, si trataron de hacer rondeles, pero de forma distinta…. Y ver como llegaron a una forma de utilizar los dados que resulto similar a la de Tiletum, al menos en el objetivo de distribuir el poder de las acciones, mientras mas leía mas me interesaba el diseño del juego, más quería probar lo que con tanto esfuerzo idearon… luego vinieron las primeras reseñas. 

Un juego para jugones, todos coinciden en que el juego es exigente, al tener un número determinado de rondas te sientes apretado, pero al mismo tiempo logras ver en que has fallado y te deja con las ganas de volver a intentarlo, parece ser mi tipo de juego. Nota aparte la edición, como siempre las imágenes prometen alta calidad en poco espacio.

 

TOP 1

WORLD WONDERS – Acuso a Tom Vasel y su equipo de esto, yo no tenía este juego en mi radar, de hecho los juegos brasileros no me llaman mucho (excepto Stonks), pero al ver la unanimidad con la cual el equipo puso notas 9 o superior para este juego fue pensar “tengo que averiguar de que va”, luego descubro que se trata de un peso medio-ligero muy accesible que se juega en 1 hora, más crece mi interés, finalmente cuando veo edificios en miniatura del caballo de troya, la ciudad de Petra, el faro de Alejandria, la muralla China… ufff BE-LLE-ZA, más encima en un juego de poliominos que me suelen gustar mucho, combinado con un curioso sistema de puntos de acción,  se va directo al top 1 de esta lista.

 

Como menciones honrosas dejaría los siguientes títulos de manera breve: Barcelona, partió tincándome mucho porque hablaban de que era un diseño mas directo y sencillo, pero al parecer es un juego ensalada de puntos y mas encima donde las puntuaciones son muy elevadas, como con 11 tipos de acciones por hacer (y que explicar me imagino)… aun así quiero echarle una mano porque la estética me atrae y este tipo de mecánica tipo Targi me gusta también; segunda mención (más breve esta vez) sería para Picnic twist que es un reimplementación de Picnic, juego español que es un filler de set collection y colocación de losetas, Kutna Hora promete, pero a CGE lo tengo en la nevera hace años, Tzolkin me parece su ultimo gran diseño hasta Arnak, pero entre medio alternaron juegos correctos con otros divisivos hasta algunos de plano malos, el mismo año pasado tuvieron 2 lanzamientos que pasaron sin pena ni gloria, por lo mismo levanto la ceja con este Kutna Hora, CGE era tan bueno cuando contaba con diseñadores calados, con estos nuevos diseñadores la calidad de sus diseños es una lanzada de dados, por ultimo 2 cortitos: Ploc es un filler de dados de Bernd Eisenstein (reconocido mundialmente por su excelente Peloponnes) que simula un juego de tirar la cuerda, Eisenstein suele diseñar bien y en esta ocasión lo acompaña Klemens Franz en los pinceles que siempre es un plus, por ultimo esta Footprints de la editorial noruega Chilifox games, los diseñadores la rompieron hace años con su Santa maría y con el tiempo han ido dejando juegos simpáticos, ninguno rompedor, pero cumplidores, este Footprints tiene una puesta en mesa que atrapa donde los jugadores son cavernícolas que tratan de avanzar en una carrera en un tablero modular tipo “Quest for el dorado”, pero con un componente de tableu building, la mezcla de elementos suena bien, veremos qué tal después de la feria. 

¿Y ustedes que juegos esperan de esta edición?