jueves, 25 de mayo de 2017

Patchwork: Reseña

Sé que todos están esperando la reseña del Russian railroads (con todos me refiero a los 4 seguidores
que tiene este blog), pero me apetece seguir alargando la espera, la verdad he jugado pocas partidas como para dar una reseña en condiciones, sin embargo con el Patchwork ¡ah! Es otro cuento, ya he echado varias partidas con varios jugadores y a ser un diseño más sencillo me siento más seguro de dar mis impresiones.

                                                                     PATCHWORK
                                                                    Uwe Rosenberg

2 jugadores
20 minutos
Diseño gráfico de Klemens Franz y editado por Maldito Games en español

Patchwork pertenece a esa familia de títulos exclusivo para 2 jugadores de peso ligero donde destaco a Hive, 7 wonders duel y Mr Jack pocket, la verdad es que no soy un gran amante de este tipo de juegos debido a que me gusta sacarle el máximo provecho a una caja y eso incluye que tenga un buen rango de jugadores y con los juegos para 2 obviamente eso no es posible, pero últimamente he comenzado a apreciar lo detallitos que ofrecen estas criaturillas diseñadas solo para 2 gamers, esa tensión constante, ese enfrentamiento directo, ese toma y daca que hay en las partidas y juegos como los que mencione al principio de este párrafo comenzaron a hacerme cambiar de opinión y Patchwork viene a ser la confirmación de este cambio, siempre es bueno tener 2 o 3 títulos de estos para sacar en casa después almuerzo y les contare porque Patchwork se queda en mi ludoteca (por ahora).

Puedes saltar esta parte si conoces cómo funciona el juego

Rondel de piezas y tablero de tiempo
 BREVE RESUMEN DE MECÁNICA. Cada jugador tiene un tablero personal donde hay una cuadricula de 9 x 9, o sea, 81 espacios vacíos frente a si desafiándolo ya que al final del juego cada espacio vacío son 2 puntos en contra, por ende la cosa aquí va de rellenar espacios ¿y cómo haces esto? En la mitad de la mesa hay un rondel conformado por piezas tipo tetris que usaremos para rellenar el tablero ¿Cómo lo obtenemos? Existe un peón que marca las 3 piezas que un jugador puede comprar en su turno, elige una de las 3 piezas, mueve el peón al lugar donde estaba la pieza y paga ¿con que paga? Con 2 cosas, primero con botones que viene a ser el dinero y puntos de victoria del juego ya que cada botón equivale a un punto ¿con que más pagas? Con tiempo, cada pieza cuesta una  cantidad de tiempo que el jugador debe avanzar de un tablero de tiempo, este tablero es lo más interesante del juego ya que el jugador que vaya ultimo jugara, por ende un jugador puede encadenar varios turnos seguidos si queda siempre último en este marcador, cuando los 2 jugadores llegan al final del marcador se acaba la partida ¿Qué otra cosa puede hacer un jugador? No comprar y sobrepasar en el tablero de tiempo al contrincante y recibir tantos botones como casillas haya avanzado, básicamente ese es el juego más un par de cositas por ahí. Al final de la partidas sumas la cantidad de botones que tienes (Cada botón vale 1 PV) y restas 2 PV por cada espacio vacío que tengas, el jugador con más puntos gana la partida.

Perdón por el parrafazo anterior, pero era necesario para quienes no saben mucho del juego ¿Qué me ha parecido este Patchwork? Me ha gustado, no creo que sobrepase al Hive, quizás ni siquiera al 7 wonders duel, pero lo prefiero antes que el Jaipur y quizás hasta antes que el Mr Jack pocket, pero por poco. No me ha volado la cabeza, pero ha cumplido expectativas.

Partida en curso, tablero de jugador
Un aspecto muy importante para mi en un juego de mesa es el visual, me gusta que las cosas se vean bien y que se sientan bien, Patchwork cumple con lo justo en ese aspecto, los componentes son de buena calidad y el diseño gráfico es entretenido, pero me hubiera gustado que los colores de los jugadores se diferenciaran mejor ya que amarillo y verde aunque son distintos a veces uno se confunde y mueve el marcador del adversario en el track de tiempo, será que soy muy tonto o que la elección de colores no fue la mejor, no se.

En cuanto a mecánicas el tema de gestionar el tiempo es muy entretenido, ya juegos como Tokaido o Thebes lo habían hecho, pero aquí Uwe lo enreda con los puntos de victoria y la selección de piezas se hace mucho más interesante, no es que el juego sea muy profundo, pero este detallito le da la sustancia suficiente para mantener un mínimo de entusiasmo cada turno, buscar un par de “combos” para enlazar 2 turnos seguidos e inclusive luchar por ganar los bonus que hay dentro del tablero como son las losetas de 1x1, me gusta particularmente que cada cierto tiempo ganes botones al avanzar en el tablero, te da una sensación de recompensa que termina siendo muy gratificante.

El tema de tener un tablero personal a llenar ayuda a dirigir tu partida, yo al principio me preocupaba mucho de elegir las piezas que me dieran más puntos y mantener ordenadito mi tablero (síndrome TOC), pero rápidamente me di cuenta que lo que cuenta mas es llenar como sea los espacios vacíos, difícilmente los llenaras todos, por lo cual dejar 1 o 2 espacios vacíos a la pasada mientras avanza la partida no es tan malo, el tiempo y las partidas te hacen mas sabio.

Mucho más no puedo decir de este juego, si durara 1 hora sería una lata, pero para los 20 minutitos que dura es más que disfrutable, para jugar con un café y algo rico, seguro pasas un buen rato.

Uwe sigues sin defraudarme, bien ahí campeón. Nota 8/10


lunes, 22 de mayo de 2017

Dixit Daydreams: veredicto

La portada es lo mas alegre
No pensaba hacer esta reseña, de hecho creo que reseñar una expansión de Dixit es muy de nicho y preferiría hablar del Russian railroads que me voló la cabeza en la única partida que llevo, sin embargo considero que hay un punto muy interesante en la edición Daydreams que me gustaría compartir con ustedes.

Hace un par de años lei en un blog español que esta era una de las mejores expansiones y al echar un vistazo a las imágenes la verdad no me despertaron grandes pasiones, pero confié en la opinión de tableronne ya que se notaba experto en el tema, hace poco en Guildreams tuve la oportunidad de adquirirlo y no lo dude… durante 5 minutos ya que me encontré con una jugona en Entrejuegos que me dijo que era la peor expansión y que le puso un 2 (o puede haber dicho 3) en la BGG, me entraron los sudores fríos y el sentimiento de arrepentimiento aumento cuando mi hermana me dijo que las ilustraciones eran muy oscuras, tenía razón, pero desde esta humilde vitrina creo que esta es una de las mejores expansiones del Dixit (solo he probado 4 versiones OJO)

Si lo que te gusta del Dixit es mirar las cartitas entre turno y turno y admirar las maravillosas ilustraciones, pues bueno, sigue buscando, creo que en ese aspecto el Dixit original sigue siendo el más precioso, de hecho sigue teniendo mi carta favorita, pero si lo que te gusta del Dixit es el juego, la mecánica de imaginas, de diseñar un mundo en una carta, pues bueno, creo que esta edición Daydreams es de las mejores ya que la mayoría de sus cartas son bastante confusas, tienen imágenes claras, o sea, elementos fácilmente distintivos, pero superpuesto s de formas completamente extrañas que en muchas cartas simplemente me hacen levantar las cejas, poner cara de estúpido y jadear: “aaaaah???!!!”, ni idea de que decir, me quedo absorto tratando de entender una carta que claramente no tiene significado, pero que debes darle significado, las cartas del Daydreams son muy ambiguas y dan mucho espacio a la libre interpretación, en este aspecto creo que el Dixit Quest es el peor ya que veo las cartas poco inspiradas y en muchos casos muy claras.

Cartas Dixit Daydreams, cartas opacas, pero sugerentes

Como habéis adivinado si leíste hasta acá la edición Daydreams me ha gustado mucho, creo que ha sido una buena compra e inclusive me ha vuelta a enganchar con el Dixit y estoy pensando en un futuro no muy lejano añadir otra expansión a la colección para no quemar esta.

Eso es todo lo que quería decir chicos, no se dejen engañar por un arte quizás menos atractivo ya las imágenes en este caso están puesta a la disposición de la mecánica.


La próxima semana Russian Railroads o Patchwork, dejen sus comentarios.