jueves, 17 de marzo de 2022

Breves opiniones: Century 1, Azul pabellón verano, Set y A fake artist...

No ando con ganas de escribir nada muy largo ni detallado en estos momentos, pero al mismo tiempo me gustaría publicar algo en el blog hoy ¿solución? Vamos con las breves y rápidas reseñas de juegos del Meeple chileno: 


Century ruta de las especias: Emeson Matsuuchi sorprendió al mundo de los juegos de mesa el 2017 con Century la ruta de las especies más el Specter ops, luego sumo Reef a su catálogo el 2018 y parecía que nada lo pararía… excepto el mismo, se quedo pegado diseñando secuelas del Century que no he probado, pero sin embargo parecen estar bien según lo que dicen y tienen la gracia que se pueden juntar entre si (Ruta de las especias incluida) para formar un juego mas grande, un robot Power rangers de los juegos de mesa, a ver si con Foundations of Rome nos vuelve a sorprender. 

En Century ruta de las especias (o Century 1 como algunos le dicen) los jugadores deben juntar cubitos de colores para canjear por cartas de puntos de victoria, la gracia es que se utiliza un sistema de gestión de mano y combos de cartas muy sencillo, pero al mismo tiempo muy interesante porque debes afinar bien tu motor para que sea más eficiente a la hora de juntar y cambiar cubitos de colores por cartas, un juego de 4 reglas que se explica en menos de 5 minutos, se juega en 30 y te deja con ganas de más, muy recomendado, no puedo terminar sin mencionar la cuidada edición del juego, que sí, que encarece el juego es cierto, pero es un agrado verlo en mesa y suma puntos a la experiencia lúdica.
Nota 8/10

 

Azul pabellón de verano: Aaaaaagh ¿Quién me manda a mi a hablar mal de juegos populares? Se que hay mucha gente que ama esta entrega en particular del Azul, pero a mi me dejo frio frio, OJO tomar en cuenta que lo que mas me gusta a mí del Azul 1 es su sencillez y como esto te permite meterte con el rival cosa que aquí se pierde por completo (la parte de arruinarle un poco el juego al rival). 

En el juego existe una primera fase de draft de losetas tal como en el Azul original, pero acá la colocación no es enseguida sino que en una segunda fase del juego donde se pueden desbloquear logros en tu tablero lo que da lugar a hacer combos, es un juego mas estratégico, pero en lo personal si quiere un abstracto sesudo hay muchas otras opciones que prefiero antes que este Azul, este juego no me emociono nunca, la poca interacción hace que las partidas se me repitan mucho entre si y veo mas o menos claras las mejores opciones al elegir del pool central de losetas, el hecho de poder reservar losetas le da esa planificación estratégica anteriormente mencionada, pero también hace que todo te sea más o menos útil y por ende no haya una sensación de “uy, estoy jodido no sé qué hacer con esto sin que me juegue en contra” , es el más precioso de los 3 Azules que hay hasta el momento (y viendo fotos del 4to creo que seguirá siendo el mas bonito), pero no me convence porque termina siendo demasiado “buenista” como juego.
Nota 6/10

 

Set: Este es un juego muy antiguo que DEVIR sigue distribuyendo, algo debe tener tu juego si tras más de 30 años te lo siguen editando, en este caso estamos ante un filler (rompecraneos) de habilidad visual para reconocer patrones el cual disfruto mucho cada vez que juego, pero que al mismo tiempo soy pésimo jugandolo. 

En la mesa (o cama o suelo, como prefieran) se revelan cartas boca arriba formando una matriz de 4x3 donde se mostraran distintos tipos de figuras, cada carta puede tener 4 atributos (n° figuras, color, fondo y forma), el objetivo del juego es encontrar un SET que viene siendo hallar 3 cartas donde los atributos sean todos iguales o todos distintos (por ejemplo 3 cartas con todas las misma forma en las figuras, todas el mismo color, todos el mismo relleno, pero todas con distinto numero de figuras en las cartas), es complicado de explicar, pero puesto en mesa después de un rato lo ves fácil… tal vez no. 

La mayor critica que se le pueda hacer a SET es que como es un ejercicio de habilidad visual o se te da bien o no se te da no más, en mi caso aunque no se me de muy bien me entretengo tratando de mejorar y de encontrar los SET que están ocultos (97% de que exista set en una matriz de 12 cartas indica el manual), es como el Ricochet robots donde resolver el puzzle es una entretención en si misma, ganar es un añadido dijo el picado.
Nota 7/10

 

A fake artist goes to new york: No sabía muy bien que me podía aportar este juego habiendo probado ya antes el Insider y el Spyfall que son de la misma onda, pero tras 1 partida al Fake artista debo decir que se convirtió de inmediato en mi favorito de los 3. 

En cada ronda un jugador hará de master (al principio pensé que seria fome ser master por no participar, pero te ríes mucho igual sabiendo lo que pasa y no entiendo que hacen algunos jugadores) el cual entregará a los demás jugadores una loseta con una palabra a dibujar, excepto a uno que le entregará simplemente una X, ese será nuestro artista falso, luego los jugadores dibujaran un trazo en una hoja en blanco tratando entre todos de lograr el dibujo encargado por el master, pero obviamente no pueden ser muy evidentes porque el objetivo de los artistas reales es pillar al artista falso, y el objetivo del falso es pasar piola o adivinar que se esta dibujando si lo descubren, para mas risas el master esta del lado del artista falso ya que puntúa junto con él. Un party donde te reirás mucho por la nula habilidad para dibujar de algunos, por lo poco disimulado de otros o por ver como funciona la mente de ciertos jugadores, muy recomendado para grupos grandes.

Nota 8/10


Eso es por esta semana, la próxima semana, ya vienen en camino varias novedades que me tienen muy entusiasmado y espero compartir mis opiniones sobre ellos con ustedes (Mille Fiori, Zapotec, Brian Boru y Welcome to the moon), ademas la próxima semana se lanza la pagina web de la tienda con mucho juego que no se ve regularmente en tiendas, espero disfruten del catalogo que estamos armando, nos vemos!!!

lunes, 7 de marzo de 2022

El meeple chileno tienda web!!!

Esta entrada me hace mucha ilusión, mezcla de nervio y entusiasmo, pero bastante alegre de anunciar que El meeple chileno, luego de más de 9 años publicando mis aventuras lúdicas junto a amigos y familia, a partir de la próxima semana no será solo un blog (para los 5 jugones que lo siguen leyendo) sino que también una tienda web donde podrán comprar juegos de mesa!!! 

Desde que me metí en esta afición siempre me ha gustado la idea de adentrarme mas en ella, el blog es parte de esa intención, sin embargo la parte industria de los juegos de mesa me ha pillado mas de lejos, a pesar de la abundante información que hay en la web cortesía de entrevistas a diseñadores, editores y distribuidores, nunca había tenido la oportunidad de lanzarme con algo… hasta ahora. 

La tienda es un proyecto pequeño, no planeo entrar a competir con nadie de manera seria en esto, la cantidad de juegos que manejare es muy limitada, pero por lo mismo pretendo que el tipo de juego la hagan atractiva, desde hace muchos años importo juegos desde afuera, de múltiples sitios y siempre me ha gustado la idea de estar trayendo cosas que de otra manera no vería por acá, por ultimo si no me gustaba un juego estaba el consuelo de que ante la escasez se vendería fácil y otro jugon podría disfrutar de algún titulo que de otra forma difícilmente se podría comprar en el mercado nacional. Raúl Bernardo me insto hace tiempo de montar un emprendimiento con este objetivo, yo lo veía inviable por tema de impuestos y el tamaño de este mercado tan nicho, pero como la oportunidad se presento no quise quedarme con la duda, vamos a ir de poco tanteando terreno y trayendo juegos que no son tan comunes ver en el país viendo cómo responde el público. 

¿De que tipo de juegos estamos hablando? Seguro te ha pasado que en más de una ocasión escuchas maravillas de un juego antiguo del cual es imposible hacerse con una copia, Saint Petersburg, Pueblo, San Marco, Shadows over camelot, In the name of the rose, Chaos in the old world, son algunos de los títulos que se suelen mencionar como joyas, juegos con buena reputación que por algún motivo no se ha visto reediciones (al menos no a precios razonables) y que solo algunos pocos pueden disfrutar, es cierto que a veces la nostalgia infla ciertos recuerdos, pero hay casos donde no se logra entender como semejante maravilla no es un evergreen (juegos con constantes reediciones) tal como si lo son otros tantos juegos, pues bueno, traer esos juegos es nuestro objetivo, ya sea nuevos o sellados o también juegos de segunda mano usados, pero claramente con componentes y en perfecto estado ¿acaso no hacemos estos cuando compramos a otros jugones en Facebook también? Obviamente en la tienda también habrá espacio para juegos no tan reconocidos, pero que sentimos son mas que destacables y obviamente también juegos de distribuidoras locales, porque los juegos antiguos están muy bien, pero hay mucho juego nuevo que excelentes alternativas. 

Personalmente me hace mucha ilusión poder acercar títulos codiciados a mercado chileno porque espero, quizás ingenuamente, que esto también nutra la conversación lúdica, que se eche una mirada atrás y se vuelvan a sacar a mesa títulos de hacer 15 o 20 años que siguen muy vigentes y se enriquezca nuestro hobbie sumándole más variedad, eso espero, eso deseo, a ver que se consigue en este viaje, la invitación a ustedes esta lanzada. 

La página web debería estar disponible la próxima semana, mientras tanto  iré subiendo fotitos al Instagram de la tienda: https://www.instagram.com/elmeeplechileno/

lunes, 28 de febrero de 2022

Frank Zoo: un juego de bazas para toda la familia

Por motivos que aun no voy a revelar (ya pronto daré un anuncio que me ilusiona mucho) he estado repasando mucho juego antiguo que tienen buena reputación en el internet ¿eran buenos para su tiempo, pero ya han quedado obsoletos? ¿son joyas ocultas que vale la pena revisitar? En muchos casos siguen siendo buenos juegos que ya sea por una producción mas austera o por poca distribución han sido injustamente olvidados, pero puede ser también por un tema personal mío que prefiero los eurogames más clásicos de pocas reglas y duración acotada que he estado disfrutando mucho de estos títulos rancios, juegos que expliques en 5 minutos y te entretengan durante 1 hora enfrentándote al resto de jugadores, clásicos diseños de Knizia, Kramer, Dorra, Teuber, entre otros, son el tipo de juegos con los cuales entre a la afición y se hace ineludible no querer volver al tierno calor de lo conocido, bueno, hoy hablare de un juego que en su momento no me dijo nada, pero que la experiencia lúdica ha hecho que vea cositas que en su tiempo ignore, un juego sencillo, pero con sustancia, hablo de:


 

FRANK´S ZOO

Doris Matthaus, Frank Nestel

3 – 7 jugadores

60 minutos

1999

 

Mecánicas: Estamos ante un juego de bazas de toda la vida, tipo la Brisca, Tichu, Skull King, pero yo diría que este es un juego de bazas para introducir a gente a esta clase de juegos. 

Existen 60 cartas y en cada ronda se jugaran con todas ellas distribuidas equitativamente entre los jugadores, importante esto ya que el manejo de información siempre debe ser muy trasparente para llevar la cuenta de que cartas quedan por jugar, hay 12 tipos de animales (5 copias de cartas por cada animal, excepto del mosquito que hay 4) más una carta comodín, las cartas muestran el tipo de animal que se juega y los animales que vencen a esa carta, por ejemplo si juego un elefante solo puede ser vencido por un ratón. 

En su turno un jugador baja una carta o un grupo de cartas del mismo tipo de animales, el jugador a su izquierda puede cargar o pasar, si decide cargar debe tirar la misma cantidad de cartas que el jugador anterior, pero de un animal que lo venza (como en el ejemplo del elefante y el ratón) o bien tirar a mesa el mismo tipo de animal que el jugador anterior, pero superando en 1 su cantidad, por ejemplo si alguien lanzo un elefante, yo gano si lanzo 2 elefantes. 

¿Cuál es la idea de todo esto? Quedarse sin cartas, cuando un jugador queda sin cartas puntúa tanto como la cantidad de jugadores que queden en juego, por ejemplo en una partida a 5 jugadores el que se queda primero sin cartas ganara 4 puntos, 4 porque ese es el número de jugadores que aun esta jugando, el segundo en quedarse sin cartas por ende ganaría 3 puntos; cuando un jugador llega a 19 puntos se acaba el juego coronándose este como campeón mundial del Frank´s zoo, o al menos así lo jugamos en mi casa.

 

Componentes:  Típica caja filler pequeño, cartas de buena calidad, lo más destacable sería el simpático arte de los animales a cargo de nada mas ni nada menos que Doris Matthaus famosa ilustradora de muchos juegos, siendo el mas conocido de ellos la edición original del Carcassonne, en esta ocasión aparte del pincel se pone a diseñar este título junto a su pareja, Frank zoo puede ser su juego más “famoso” junto a Primordial soup también diseñado junto a Frank Nestel..

 

Opinión:  No puedo no mencionar a Rodolfo Schmauk en esta historia, hace ya unos ¿8 años atrás? El me presto amablemente su copia de Frank zoo para que lo probara junto a mi familia, Rodolfo recuerdo era muy entusiasta del juego porque a él le había funcionado muy bien en su grupo, pero mi experiencia fue totalmente opuesta, no le hallaba lógica al juego, tras un par de partidas de tratar de entenderlo se lo devolví agradeciéndole el gesto, pero indicándole que no me había gustado… no sabía que el problema no era del juego sino mío, aun no lograba entrar en la dinámica de los juegos de bazas, pero ya lo haría y de qué manera porque al final los amaría. Con respecto a este Frank´s zoo ya había adelantado que me parecía un juego de bazas para introducirse a los juegos de bazas, probablemente por el aspecto lúdico que le dan los animales lo cual lo hace ideal para jugar con niños, pero a no dejarse engañar, no no, porque a pesar del aspecto infantil que puede transmitir y de que en las primeras 2 o 3 rondas pareciese que no tiene mucho sentido lo que pasa en la mesa, detrás de todo esto hay un juego bastante interesante, bien armadito, un juego que hace falta dedicarle algo de esfuerzo para encontrarlo,  cuando ya has jugado un rato te darás cuenta de las conexiones entre los animales, que existen animales mas potentes que te guardaras para dar un golpe en el momento preciso y otros animales menos potentes que deberás descartar cuanto antes para no comértelos al final de la ronda, como todo buen juego donde el objetivo es quedar sin cartas debes saber gestionar tu mano, saber cuando botar cartas para hacerte con el control de una baza y luego tu llevar la iniciativa, todo esto con animalitos que te van diciendo en la misma carta que puedes y no puedes hacer. 

Ya, voy a dar la lata un poco con un párrafo sobre estrategias del juego, pueden saltarlo si desean, pero quienes lo hayan jugado podrán coincidir con mi análisis, en el caso que difieran déjenmelo en los comentarios, para mi existen un par de combos de cartas importantes que hay que saber manejar, el triangulo cocodrilos, leones elefantes y por otro lado foca, oso polar y orca, es importante llevar la cuenta de estas cartas ya que manejando la mayoría en estas especies puedes tomar la iniciativa y no soltarla, otro animal que hay que llevar la cuenta de las cartas que se han jugado es el ratón ya que es el único capaz de vencer al elefante que es una de las cartas mas poderosas en juego, no es para nada una mala idea aguantar tus elefantes para que otros jugadores gasten los suyos y sean derrotados por ratones o aguantar tus elefantes para que otros jugadores por necesidad cuando tomen la mano se descarten de los ratones ya que son un cacho si no salen elefantes en juego, obviamente la orca es muy poderosa porque es la única carta que no puede ser vencida por otro animal, los erizos pueden ser muy útiles si se logra eliminar a los zorros de la partida (cosa no tan usual) y los mosquitos son un cacho, pero al lado de elefantes pueden tienen la habilidad de mimetizarse y pasar a ser una de las cartas más poderosas si se saben ocupar bien, como ven hay un par de jugadas que deben ser tomadas en cuenta cuando te sientas a jugar… y todo con animalitos muy bonitos que te dicen que hacer mientras los juegas. 

Creo que tras los 2 párrafos anteriores queda clara mi opinión del juego, es sólido, es producto de su tiempo cuando no salían tantos títulos en el mercado y los juegos se hacían para jugarse una y otra y otra vez, este es un excelente titulo para abrir sesiones de juegos, para sacar en casa con niños de 8 años o mas o para acompañar la sobremesa con un cafecito, lo único que recomendaría es modular los puntos de victoria de final de partida según el tipo de juego que se requiera, 19 puntos puede tomar 1 horas en alcanzar en una partida a 5 jugadores, con 7 jugadores en 45 mns puede que se alcance esa cantidad de puntos, por ende si se quiere partidas mas cortas se puede reducir la cantidad de puntos a alcanzar a 14 por ejemplo y dependiendo del numero de jugadores terminar la partida entre 30 a 45 mns. 

Tema que se me escapaba, la escalabilidad, recomiendo este juego entre 4 a 6 jugadores, con 3 hay muy poca interacción entre jugadores, o al menos muy poco azar y todo es muy directo y calculable, muy pocas variantes y con 7 todo lo contrario, mas caótico y mucho entreturno 

Existe la variante de jugar en equipos que no he logrado probar porque el juego base me parece lo suficientemente satisfactorio y además porque el sistema de puntos en esta variante es algo enrevesado, si alguien la ha podido jugar que me cuente que tal. 

Vamos cerrando Frank´s zoo una joyita para quienes gusten de juegos de baza que lleva años sin ser editada, pero buscando y buscando se puede importar desde afuera a precios razonables tomando en cuenta que de seguro le sacaran muchas partidas en mesa, si te gustan los juegos de bazas esta es una recomendable adición a tu ludoteca. 

Nota: 7/10

miércoles, 9 de febrero de 2022

Tobago: un familiar extremadamente efectivo

Dicen que para que estas cosas agarren vuelo la regularidad es indispensable, bien lo se yo que miro los números de visitas al blog y los actuales ni se comparan a cuando publicaba todas las semanas, bueno, también el mundo cambia y los blogs ya no son tan populares como antes, menos si tienes un blog donde se te da por hablar de juegos antiguos, vaya tontería la mía, pero como no lo puedo evitar el juego de esta entrada también tiene más de 10 años de publicado:


 

Tobago

Bruce Allen

2 – 4 jugadores

60 minutos

2009

 

Mecánica: Por sensaciones debo dividir el juego en 2 grandes mecánicas, está la gestión de mano y “deducción” que conforma el motor del juego y luego existe una fase de repartición de tesoros donde el juego muta brevemente a un push your luck, paso a detallar esto. 

Tobago nos presenta el curioso tri-tablero de una isla con casillas hexagonales con distintos tipos de terrenos en ella (arena, agua, piedra, hierba) y algunos elementos sobre estos (estatuas, palmeras y casas), existen además 4 tipos de recursos (crema, blanco, café y negro) que se ponen al lado del tablero y frente a ellos se irán colocando cartas de pista, esto debido a que la idea de juego es juntar tantas cartas al lado de un recurso de tal forma que en la sumatoria de todas las pistas, que no pueden contradecirse entre sí, solo una casilla de toda la isla responda a estas y sea el lugar donde se encuentra el tesoro escondido de ese recursos en específico, como un Cryptid, pero donde el lugar a encontrar no este predeterminado desde un principio, sino que los jugadores con las cartas que jueguen sean los que vayan conformando esto. 

En su turno un jugador puede hacer 1 de 3 cosas: bajar carta de pista en la fila de un recurso, cambiar todas sus cartas de pistas por otras o mover su vehículo en la isla; esta última acción es particularmente importante, ya que cuando se encuentre la casilla de tesoro de un recurso un jugador debe colocar el jeep de su color sobre esa casilla para reclamar el tesoro, luego todos los jugadores que participaron en encontrar ese tesoro (ya sea colocando cartas de pista o posicionando el jeep sobre la casilla del tesoro) tienen derecho a participar en la repartición del tesoro; la repartición del tesoro es la parte mas push your luck del juego, todos los jugadores reciben cartas de tesoro según su participación en la búsqueda (entre más cartas jugadas más cartas de tesoro le tocaran) y luego devuelven estas cartas al centro de la meza, se agrega una carta del mazo y un jugador hará de repartidor y partiendo por el ultimo jugador en participar de la búsqueda se van revelando cartas, cada jugador decide si quedarse con un tesoro o no ¿Por qué no quedarse con un tesoro? Porque las cartas de tesoro tienen distintos valores que van del 2 al 6 haciendo más valiosas algunas de ellas, quizás te convenga pasar y cruzar los dedos para que luego salga la carta alta que tu esperas, ¡pero cuidado! Porque también existen 2 cartas de maldición en el juego que hacen perder tesoros a los jugadores, una mecánica muy sencilla, pero muy efectiva que mantiene la tensión en la partida. 

Este proceso se realiza hasta que todas las cartas que estaban en el centro de la meza se hayan repartido, se sigue jugando hasta que se acabe el mazo de tesoros a repartir, al final del juego el jugador con mas tesoros gana la partida.

 

Componentes: Es un Zoch verlag, para quienes conozcan la editorial sabrán que esta se caracteriza por trabajar con componentes atractivos a la vista, un juego de Zoch verlag siempre entra primera por la vista. 

En este caso como mencione anteriormente el tablero se compone de 3 tableros unidos que entregan una forma muy particular, pero que es útil para realizar distintas configuraciones iniciales de partida y darle variedad al juego, además las figuras de casa, palmera y estatuas destacan por su calidad, en especial las de estatua que parecen estar hecha de mismísima piedra. 

La caja viene con un inserto muy funcional con espacio para todo y la calidad de las cartas es buena, un sobresaliente en cuanto a componentes. 


Conclusiones: ¿Pero que tal el juego? ¿Se queda en un juguete bonito? Definitivamente no, no por nada estamos antes un recomendado del SDJ 2010, Tobago funciona perfectamente en lo que se propone hacer, entiéndase entregar una experiencia agradable de juego con una duración adecuada. 

Vamos con los puntos fuertes, la puesta en mesa es atractiva, tan atractiva que te llama a sentarte a la mesa para ver que esta pasando aquí, esto es un plus a la hora de proponerlo a gente no habituada a jugar juegos de mesa modernos, de la mano con esto la explicación de reglas es relativamente corta y los conceptos a interiorizar son relativamente sencillos, lo cual es muy adecuado para la experiencia que se busca, la parte más compleja está en la “deducción a la inversa” que termina siendo la colocación de cartas de pista, pero tras encontrar el primer tesoro y ver como se desarrolla esta mecánica no hay nadie que luego siga con la duda, es el tipo de juego que tras jugarlo 10 minutos todas las dudas quedan resueltas para disfrutar el resto de la partida. 

La fase de exploración de la isla y colocación de cartas de pista personalmente no me entusiasma tanto como la fase de repartir los tesoros encontrados, no se me entienda mal, la colocación de cartas de pistas tiene su gracia y tienes que estar siempre atento para ver que te conviene más, si sumarte a una búsqueda que otros jugadores hayan comenzado, iniciar la tuya propia o ir como buitre por la isla apostando a quedar cerca de algún posible tesoro a descubrir, no esta mal esa fase, pero la verdadera tensión (que es lo personalmente más disfruto en los juegos de mesa) están en la fase de repartición de tesoros, como no tienes información completa de cual es el botín que se esta repartiendo y peor aún nunca sabes si habrá o no alguna maldición entre medio, esto hace que dudes de si arriesgarte con no tomar la primera carta de tesoro que se te ponga por delante esperando conseguir una más jugosa a medida que se reparten las cartas, lo cual a medida que avanza la partida y no han salido maldiciones será cada vez mas riesgoso no tomar la primera carta de tesoro que puedas y evitar la maldición, como ya mencione, es una mecánica muy sencilla, pero que le da tensión al juego y muchas risas cuando algún jugador se come una maldición. 

Pasando a puntos flacos del juego podría nombrar la escalabilidad, si bien la caja dice de 2 a 4, no me imagino jugando a 2 y si bien a 3 jugadores la partida funciona, claramente su mejor numero es 4 jugadores, entre más gente en mesa más información dando vuelta y más opciones de encontrar tesoros rápido. 

Otro aspecto que podría considerarse negativo para algunos es su poca profundidad estratégica, estamos ante un juego eminentemente táctico, las jugadas en la fase de exploración de tablero y bajada de cartas de pistas son mas o menos obvias, o al menos sino obvias son limitadas, no es un juego que le sacaras capas de aprendizaje tras las partidas, pero para mi no es algo malo en este titulo ya que esta orientado a un publico mas o menos casual, esta misma cualidad hace que un jugador novato pueda disfrutar de la partida tanto como uno experimentado, pero si buscas un euro estratégico, mejor sigue buscado que aquí no está, aquí se viene a reír un rato. 

La disponibilidad es otro problema con este juego, no es un problema del juego en sí mismo, pero si para quienes quieran comprar el juego, Zoch verlag no lo edita masivamente desde el 2010, hubo una pequeña tirada el 2019 para preparar el lanzamiento de la expansión del 2020 (Tobago: Volcán, la cual aún no pruebo, pero tengo muchas ganas), pero hace años que no hay una tirada que sea fácil de conseguir en tiendas, por ende si a alguien le interesa el juego, que vale muchísimo la pena, solo le quedara importar alguna copia desde afuera ya que los jugones locales guardan sus copias como un verdadero tesoro y difícilmente encontraran uno usado a la venta por acá. 

Eso es todo por esta semana amigos, si se les presenta la oportunidad aprovechen de jugar Tobago que es un euro liviano que no defrauda, les cuento que me compre hace poco un Everdell que viene siendo novedad para mí, a pesar de tener como 4 años en el mercado, así que espero que pronto hacer una entrada comparativa entre este juego y el Wingspan y Pradera.

 

Nota: 8/10

martes, 1 de febrero de 2022

Reseña: Kuhandel Master

Ha pasado muchísimo tiempo desde la última entrada, quizás tanto  que algunos olvidaron que existe este blog, pero he estado ocupado con otros proyectos de los cuales espero poder contar noticias pronto por acá mismo, pero como esto es un blog de juegos de mesa y no de mi vida personal (aunque se desliza algo de vez en cuando), he jugado muchos juegos y como siempre he comprado y vendido muchos otros también, sin embargo me detendré hoy en un título poco conocido, o al menos del cual se habla poco, pero que ha resultado ser todo un descubrimiento para mí, un juego de subastas antiguo, muy simple, pero extremadamente divertido, es de esos juegos que calan rápido en mi lúdico corazón:

 

Kuhandel master

Rudiger Koltze

2 – 6 jugadores

2009

 

Mecánica: importante mencionar que el dinero en este juego está representado por cartas de 0, 5, 10, 20, 50, 100, 200 y 500 unidades, cuando se paga por algo no se da vuelto, por ende el manejo de las cartas es relevante en la partida, los jugadores parten con poco dinero, el flujo del dinero es cerrado, es un juego de suma 0 hasta que aparecen cartas de burro que es cuando ingresa mas dinero a cada jugador. 

El objetivo del juego es completar familia de animales, de cada tipo de animal hay 4 cartas (habiendo 10 animales distintos en el mazo), cuando un jugador tiene las 4 cartas de un mismo animal cierra esa familia y son PV seguros para el final del juego, la partida termina cuando todas las familias de animales están cerradas.

En cada turno un jugador debe decidir entre tomar una carta para subasta, que normalmente son subastas clásicas, pero hay algunas cartas que ocupan la subasta holandesa (se anuncia de mas a menor valor hasta que alguien oferte) o las cartas de ratas que se subastan cartas boca abajo para no llevarse las ratas hasta que alguien acepte la carta de ratas mas el pozo de cartas de dinero boca abajo (tipo No gracias!); o la otra opción es hacer un Kuhandel que es cuando un jugador toma una familia de animales y elige un rival con el mismo tipo de familia de animales y le oferta una cantidad de cartas boca abajo, el rival puede aceptar la oferta y vender su grupo de animales sin saber exactamente que esta recibiendo o hacer otra oferta boca abajo, la oferta mas elevada se lleva las cartas, pero pierde el dinero que se lo lleva el otro jugador.
 

Al final del juego se suman los PV que otorgue cada animal (un gallo otorga 10PV mientras que un caballo 1000PV por ejemplo) y se multiplica por la cantidad de familias mas otras cartas bonus, como es habitual el que tenga más puntos gana el juego.

 

Componentes: El formato de caja es similar a las de Amigo games o Abacus spiele, onda Bohnanza, Toma 6!, Saboteur, sin embargo el grosor es algo mayor que el normal, quienes tengan la edición del Abluxxen de Maldito games sabrán exactamente de lo que hablo, es el mismo formato de caja filler ravensburger, la calidad de las cartas (que son los únicos componentes) es buena, sin embargo quiero destacar el hecho que en una caja pequeña y transportable puedas portar un juego tan bueno (spoiler del veredicto final).

 

Conclusiones: Me encanta este juego! Lo compre para rellenar un pedido desde Alemania de juegos usado y no esperaba gran cosa, pero termino siendo el único juego que quedo en mi colección y mi filler favorito para llevar a cualquier parte ¿Cuáles son sus puntos fuertes? 

Sencillez, si leyeron el párrafo de la mecánica sabrán jugar en un 90% el juego, esto es ideal para sacar con gente no muy acostumbrada a los juegos de mesa modernos, en 3 minutos tienes explicado el juego y estas listo para partir, muy deseable en un filler, sin embargo esta sencillez no hace del juego algo tontorron sin táctica o estrategia, para nada, los jugadores mas avezados disfrutaran de una partida no solo por las situaciones graciosas que puedan surgir, sino además porque hay espacio para planificar como ir a las subastas, si agresivo en un principio o guardarse para el final, si ir a por las familias pequeñas de animales o pelear las grandes, si comerse las cartas de ratas o guardar cartas para evitarlas, tiene su gracias estratégica para ser un filler. 

Duración, una partida de este juego ronda entre los 45 a 60 mns, es algo largo para un filler, es cierto, pero sigue siendo aceptable para un juego de mesa con tintes familiares o de peso liviano/medio si se prefiere esa denominación, lo importante es que el ritmo de juego no baja durante casi toda la partida lo cual hace que se sienta adecuada y hasta corta su duración, para mi es un punto a favor saber que puedo sacarlo a mesa y no tomara mas de una hora jugarlo con explicación incluida. 

Versatilidad, al tener distintos tipos de subasta incluidas pasa algo similar que en el Modern art, siempre habrá una que te guste más, en este caso no son los jugadores quienes deciden que tipo de subasta habrá cada ronda a diferencia del juego de Knizia, sino que depende de lo que salga del mazo lo cual hace que estes todo el rato atento a que pasa en la mesa, porque no solo el tipo de subasta cambia sino que las cartas que aparecen son una opción viable todo el juego, como existe la mecánica de Kuhandel puedes entrar muy tarde en la disputa de una familia, pero teniendo una sola carta ya están dentro de esta batalla, lo cual hace haya una tensión constante por cerrar un grupo de animales ya que aunque hayas gastado mucho dinero esos PV no serán tuyos sino hasta que tengas las 4 cartas de un mismo animal, por lo cual no te puedo transmitir la sensación de ansiedad que te invade cuando tú tienes una familia casi cerrada, pero has gastado muchas cartas en ello y ves como otro maldito se lleva la única carta de animal que te faltaba y tiene su mano llena, llenísima de dinero, el horror!!!

Ah! Y obvio que el dinero no te va a servir de nada al final de la partida, así que el ser avaro se paga caro acá. 

Me cuesta encontrarle puntos negativos a este juego, quizás por allí la escalabilidad que como casi todo juego de subasta entre mas jugadores mejor, por lo cual el 2-6 jugadores que menciona la caja es medio mentiroso, yo diría que a partir de 4 jugadores el juego funciona bien, aunque nunca he intentado con 3, pero también hay otras opciones mejores a ese numero (Ra a ti te hablo).

Quizás lo mas triste de este titulo es la poca disponibilidad que hay actualmente en el mercado, creo haber visto un par de cajas de Kuhandel en mi ultima visita a Entrejuegos lo cual no esta mal, este título que es anterior mantiene la base y es un buen juego, pero esta versión original del juego no incluye las cartas de pedigree y de ratas que le dan mas variedad al juego y además mayor tensión a las partidas. 

Ojalá alguien pudiera editarlo ya que creo que seria todo un éxito, si tienen la oportunidad de adquirir uno no duden en hacerlo, completamente recomendado este Kuhhandel Master.

 

Nota: 9/10