tag:blogger.com,1999:blog-56311944196345361622024-03-19T02:22:00.422-07:00EL MEEPLE CHILENOFelipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.comBlogger174125tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-79245753263164919092023-12-21T11:30:00.000-08:002023-12-21T11:30:15.308-08:00TOP 10 descubrimientos 2023<p class="MsoNormal">Creo que nunca había hecho un top de lo jugado
durante un año, muy probablemente porque nunca llegaba a probar muchos juegos
editados durante una misma temporada, o quizás porque me faltaban muchos de los
grandes pelotazos como para poder hacer un listado interesante, este año jugué
más de lo habitual referente a novedades, sin embargo aun así me faltaron varias
cosas que catar… a pesar de todo, a pesar de lo que dicta el sentido común, aun
asi me anime con hacer un top ten a mi pinta, ya que esto no será mis juegos
favoritos editados durante el 2023, nop, sino mis 10 juegos favoritos jugados
por primera vez en físico durante el 2023 (hay uno que lo había probado online,
pero como me gusta tanto he hecho esta trampa), sin más preámbulos aquí va el
ranking de lo mejor de MI año:<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>10. Faraway</b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgITx6GlGWgt7WyVGqppQYGqHNHaZkwNWCcifv0lcVnXDL7ePjIIgxHYk2P_S5lIz0fx_7rH6tsQ8H01ffyDk3vyG92pEo0flylFVyIhTKhlJNRnmDD4ETuL9ekPkHbUqW7hGN7Ubi0DfHtoquaOk4Fna590Rd01GY1PBj2UgnRhXOldkl1cF3Gfy3t7Sek/s600/faraway.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="433" height="269" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgITx6GlGWgt7WyVGqppQYGqHNHaZkwNWCcifv0lcVnXDL7ePjIIgxHYk2P_S5lIz0fx_7rH6tsQ8H01ffyDk3vyG92pEo0flylFVyIhTKhlJNRnmDD4ETuL9ekPkHbUqW7hGN7Ubi0DfHtoquaOk4Fna590Rd01GY1PBj2UgnRhXOldkl1cF3Gfy3t7Sek/w194-h269/faraway.webp" width="194" /></a></div>Este es un filler muy
sencillo lanzado en el pasado Essen el rápidamente ha alcanzado mucha fama
porque concentra buenas virtudes: sencillo de explicar, rápido de jugar y con
cierto nivel de complejidad a la hora de montar bien tu partida, el suficiente
como para querer repetir y ver si lo puedes hacer mejor.<o:p></o:p><p></p>
<p class="MsoNormal">Quizás la primera
partida de Faraway parezca algo anodina porque no conoces las cartas, porque te
demores 2 o 3 turnos en asimilar la mecánica o porque simplemente parezca un
diseño muy sencillo y cerebral, pero al repetir un par de veces (que tampoco es
tanto sacrificio, una partida dura 20 minutos o menos) empezaras a ver
detallitos, como que cartas conviene colocar al inicio, la importancia de las
cartas santuario, la importancia de poder aprovechar estos 2 o 3 turnos vista
que te da el juego y el saber cuándo recalcular tu estrategia a tiempo si fuese
necesario (lo cual puede ser requerido incluso en un juego de 20 minutos).<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">No sé qué más decir,
es un filler resulton que te hace pensar, bien diseñado, bonito arte gráfico y
que escala relativamente bien, 2-3 es su mejor número, pero a 4 se defiende, la
caja dice que se puede jugar hasta 6 jugadores, pero yo no lo haría a menos que
sea gente muy rápida. Entiendo que Maldito games se ha hecho con la licencia
así que probablemente sigan escuchando más de este juego a futuro debido que
merece mucho la pena, yo muy feliz con mi copia.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>9. White castle </b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjld94HwjUeU3edcpBB-PvMUdOtL54i-ArdchvnnzqPcKbX-6lX_KLImIXWJjfIQcxMUC-XBIpx57cg1xtVJVP6ku8Dli2TQTF7P3pdZgxgZayuu1fPkiuWY0styYNYYb2jHtW5baIVS7qr_ZDd_dpPIocbeN9K2Wgqk4cPSHMaeLelWNl7owiZKS_dQGOR/s600/white%20castle.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="472" height="268" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjld94HwjUeU3edcpBB-PvMUdOtL54i-ArdchvnnzqPcKbX-6lX_KLImIXWJjfIQcxMUC-XBIpx57cg1xtVJVP6ku8Dli2TQTF7P3pdZgxgZayuu1fPkiuWY0styYNYYb2jHtW5baIVS7qr_ZDd_dpPIocbeN9K2Wgqk4cPSHMaeLelWNl7owiZKS_dQGOR/w211-h268/white%20castle.webp" width="211" /></a>Este ya tiene reseña
en el blog, así que no hay mucho más que agregar a lo ya escrito, White castle
a resultado un euro peso medio justo del tipo que a mí me gusta, no muy
complicado de reglas, directo, sin tantas excepciones ni agregados de mecánicas
que suman complejidad, pero no profundidad, aquí toda la presión está en
maximizar tus pocos turnos encontrando los combos escondidos dentro del
tablero, lo recomiendo para cualquier jugador que este aburrido de los
mega-euros de 45 minutos de explicación y que en muchas ocasiones terminan
resultando lo mismo que los euros de antaño, al menos este White castle es
honesto sabe contenerse para terminar resaltando en el mercado, no solo por
precio contenido, por duración contenida, por tamaño de caja contenida, sino
además por complejidad contenida que termina siendo proporcional a la
entretención que entrega.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>8. Kuzooka</b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsrRL2uzDucOcGzt_wM17x7spK5ISxOi3LWw3ICO744jPcTB2cNebJa42VlJYQvoaZalAC_tC1lUrwFTzJLBFYclIlRr2Uuujzilz2mz8r-iaCncqu-a_oHSD_cmf1rRiN_vlCYO6FvQOZYGjQiBg2vXuDSzT214Fvad2ceYlnUmGgRpBpWZvhfL3Udoam/s600/kuzooka.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="407" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsrRL2uzDucOcGzt_wM17x7spK5ISxOi3LWw3ICO744jPcTB2cNebJa42VlJYQvoaZalAC_tC1lUrwFTzJLBFYclIlRr2Uuujzilz2mz8r-iaCncqu-a_oHSD_cmf1rRiN_vlCYO6FvQOZYGjQiBg2vXuDSzT214Fvad2ceYlnUmGgRpBpWZvhfL3Udoam/s320/kuzooka.webp" width="217" /></a>Este año descubrí los
cachos (spoiler, encontraran esa experiencia más adelante en el listado) y
además a Eric W Martin quien es actualmente uno de los reseñadores a los que
estoy siempre atento, y el bueno de Eric lanzó un video reclamando por los
nominados al SdJ de este año, en el mismo registro lanzo sus candidatos los
cuales eran Triggs (filler ultra sencillo, pero resulton), AEOLOS (euro de
colocación de trabajadores que me sigue llamando mucho, pero que aún no
encuentro a buen precio) y el KuZOOka que tenía 3 cosas a su favor: Peso ligero
que lo hace fácil de sacar a mesa, ser un diseño de Colovini quien es un autor
que suele hacer cosas diferentes y por ultimo utilizar la mecánica de deducción
de los cachos, que creo no se ha utilizado en otros juegos.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">KuZOOka es un juego de
cachos, pero con cartas en vez de dados y cooperativo en vez de competitivo
¿suena a bicho raro? Un poco lo es, pero un bicho raro muy entretenido.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Este juego coincidió
con el breve periodo de tiempo que mis padres vivieron en mi casa antes de
partir a Bolivia y termino siendo un habitual en nuestra mesa, partimos en el
modo fácil del tablero y con las tarjetas nivel medio, para terminar en el modo
difícil con tarjeta nivel medio, cada vez que lo sacábamos eran 2 partidas
seguidas fijo, entiendo perfectamente al bueno de Eric W Martin, este juego es
un claro juego alemán tipo Spiel des jahres, de hecho quedo en los
recomendados, cualquiera lo puede jugar y tiene su gracia, tiene su interés,
tanto en las cartas de habilidad para ir probando diferentes poderes, como
también en la sinergia que se va generando entre los jugadores cuando se
conocen más, cuando logran entender cómo piensa el otro, si tienes un grupo
fijo de juego es un título muy recomendado para ser tu fondo de armario, si te
gusta ese momento en los cachos donde ya nada es seguro y tienes que lanzarte
con una apuesta y cruzar los dedos, hacia el final del juego esta sensación es
constante en KuZOOka.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>7. Rapido</b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwNBbJrCSO8rv60pw6cgoeUEE-2YL1watQ5Tlb_sUbJ5jogZ6-IQBZ6M80WzhFU74XVsqgOyOc-BDvD_fjmyJI-vtsh_iyiV3c3A__8sxTicxv25plhbkMUjF09_vBzEyxBlUS88usra_vmD-KNoj16eKWZ-jXaS0_y6tRG5J92S-GQ3RTjJq-1hco38nT/s600/rapido.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="275" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwNBbJrCSO8rv60pw6cgoeUEE-2YL1watQ5Tlb_sUbJ5jogZ6-IQBZ6M80WzhFU74XVsqgOyOc-BDvD_fjmyJI-vtsh_iyiV3c3A__8sxTicxv25plhbkMUjF09_vBzEyxBlUS88usra_vmD-KNoj16eKWZ-jXaS0_y6tRG5J92S-GQ3RTjJq-1hco38nT/w275-h275/rapido.webp" width="275" /></a>El viejo Knizia,
cuando crees que ya no te puede sorprender te topas con el rediseño de un
jueguecito de 1998, en esta ocasión renombrado Rapido y con un tablero que
simula las famosas escaleras de Selaron que lo hace visualmente más atractivo
que el original, no puedo decir que fue una sorpresa que me gustara mucho este
juego, Excape ya tenía cierta fama y era uno de esos santos griales difíciles
de conseguir, erauno de esas juegos que adquiría precios desorbitados en el
mercado de la BGG, pero bueno, gracias a Pablo Pizarro pude probar el juego y
quedar enganchado a la primera partida.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Rapido viene a ser
para mí el push your luck definitivo, antes Cant stop ostentaba ese título en
mi colección, pero este juego es más directo, más rápido y habitualmente con
tensión in crescendo a medida que avanza la partida (en el juego de Sid Sackson
hacia el final del juego tenías menos opciones para jugar lo cual me dejaba con
un gusto amargo), un punto interesante de este título que al tratarse de una
carrera donde existe la posibilidad de no avanzar, o de plano retroceder puede
darse el caso, de hecho no es raro el caso, en que un jugador que iba muy atrás
comience con unas remontadas salvajes y termine ganando la partida. </p>
<p class="MsoNormal">Yo he jugado Rapido
con todo tipo de público, tanto jugones como gente que no había tocado en su
vida un juego de mesa moderno y siempre, pero siempre se termina jugando más de
una partida, buen indicio para un filler de dados como este. <o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>6. Donuts</b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJCaEuDwjJ0hLFdsi0ovk3TO2mewu8tbBglQWRq3p0vCPf0xaoIFR_TAruskzRwI5z-k185HOSQsDzssBq5nD7hkcVMrLErjUgdoCTaR41pxASx8Hd-SxlfIrsi9ywuIvww8ACZX0GEmekp80ZVTpDdJ3l8Q1l8ylebo3YpD7INqrUoMUL9P8ktR1Wz-_O/s600/donuts.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJCaEuDwjJ0hLFdsi0ovk3TO2mewu8tbBglQWRq3p0vCPf0xaoIFR_TAruskzRwI5z-k185HOSQsDzssBq5nD7hkcVMrLErjUgdoCTaR41pxASx8Hd-SxlfIrsi9ywuIvww8ACZX0GEmekp80ZVTpDdJ3l8Q1l8ylebo3YpD7INqrUoMUL9P8ktR1Wz-_O/w266-h266/donuts.webp" width="266" /></a>He aquí la
incorporación de última hora al ranking, y vaya que pego fuerte, Donuts me
llego hace menos de 1 mesa a casa y ya se hizo un favorito para mí y Sra Caro,
su presentación con colores vivos y atractivos más el poco espacio que ocupa en
mesa llaman enseguida la atención, se le suma una explicación de 3 minutos o
menos y una duración de 15 minutos de partida y tenemos un abstracto muy muy
recomendable.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Este juego de Bruno
Cathala puede recordar en propuesta a YINSH (palabras mayores) porque en tu
tunos colocas una ficha y tratas de hacer una línea de 5 fichas tuyas para
ganar, sin embargo acá el diseñador no tiene miedo en quedarse en lo sencillo y
no añadir más capas de complejidad al diseño, lo único que deberán tener en
cuenta los jugadores es que jugadas le están dejando a su rival y no
autojoderse con esto, ya está, así de sencillo, pero así de peligroso también,
es normal que pierdas porque no viste una combinación de colocaciones que le
dejaste a tu rival 2 o 3 turnos atrás, pero de eso se trata el juego, de cuidarte
mucho las espaldas mientras tiendes tu trampa, muy muy muy recomendable como
juego de sobremesa tanto para jugones como para novatos, espero lanzar una
reseña del juego el próximo año.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>5. Perudo</b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2ygy5g4n3yYhSLfg0bSoyDgq0MU5vdslsT7rgr3pFVnyNgDnWnHfVmtkI8Gu9k_AcHHbNVUdcyPm64qYKjRXB9iBs2eu1VaUaHdRk204gCeXxrjzIUfmyCmW5zGw-E-UsOO94HdoyzNlAvdzNRSYB9Qo-IcxKf31BsWUtRsv28Q5WNkynpSVTVIPtEoL/s600/perudo.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="478" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiN2ygy5g4n3yYhSLfg0bSoyDgq0MU5vdslsT7rgr3pFVnyNgDnWnHfVmtkI8Gu9k_AcHHbNVUdcyPm64qYKjRXB9iBs2eu1VaUaHdRk204gCeXxrjzIUfmyCmW5zGw-E-UsOO94HdoyzNlAvdzNRSYB9Qo-IcxKf31BsWUtRsv28Q5WNkynpSVTVIPtEoL/s320/perudo.webp" width="255" /></a>Ya había adelantado
que este año conocí los cachos y ahora entiendo porque la gente los sigue
jugando ¿Cómo es que no me interese antes por este juego? Probablemente por
snob al tratarse de un juego antiguo y masivo, nunca más ese error, Perudo (que
es como se encuentra en la BGG) me parece un juegazo descomunal.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Siempre pensé que este
juego se trataba simplemente de bluff, pero eso es tan equivocado como pensar
que el poker es solamente bluff, en este juego debes ir jugando con tu rival,
no solo en lo que le muestras con tus jugadas, no solo en lo que le dejas al
resto como opciones, sino también leyendo sus jugadas, ir calculando que pueden
tener en base a sus anuncios, a sus desesperaciones o sus confirmaciones, los
cachos es un juego tenso y con un factor de manipulación sicologica
considerable, si puedes hacer dudar a alguien ¡Hazlo! <o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Ha mí me ha encantado,
lo descubrí en el superlunes del bistro cuando éramos 6 y nadie sabía que
jugar, alguien propuso los cachos y todos muy emocionados se sumaron a la
propuesta, yo no entendía porque, pero cuando fui por lejos, pero POR
LEEEEEEEEEEEEEEEEJOS el primer eliminado en la mesa entendí que había algo más allí
que yo no había captado, prestando atención a como jugaban los demás me di
cuenta del jugo que se le puede sacar a la actividad, muy muy fan del Perudo.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>4. Nokosu dice</b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgXh8brxS4MjlVdQhaZZ6sd9eG5CUskLQJ6dGjzK81B12F7S2zDJuQfD-GbmpIIohHyXRwMTRUxNMBcrrO6ZYk2oHx-G2blEQSUI2qdTYugzESlbHNFcEvtgKlYu-V0XZ_h-in-trbKCfGVKSejfgLaDWFIdAOzi8ChAbGK1D7icLN_TRwcfIeAsN_QhU_/s600/nokosu%20dice.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="397" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgXh8brxS4MjlVdQhaZZ6sd9eG5CUskLQJ6dGjzK81B12F7S2zDJuQfD-GbmpIIohHyXRwMTRUxNMBcrrO6ZYk2oHx-G2blEQSUI2qdTYugzESlbHNFcEvtgKlYu-V0XZ_h-in-trbKCfGVKSejfgLaDWFIdAOzi8ChAbGK1D7icLN_TRwcfIeAsN_QhU_/s320/nokosu%20dice.webp" width="212" /></a>Otro juego que descubro
en el superlunes del bistro, esta vez gracias a una copia pirata llevada por un
jugador de quien me reservare su identidad, de hecho, justo antes de este juego
me habían sacado a mesa el Yokai septet que tenía muy buenas críticas y que me
dejo con buen sabor de boca tras una primera partida, sugirieron continuar la
jornada con Nokosu dice que el cual no me llamaba mucho y termino siendo la
joya oculta que estaba buscando hace rato en los juegos de bazas, termino
lamentablemente opacando a todo lo demás que jugué ese día.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Estamos ante un
pequeño giro que es sumar dados a un juego de bazas, la gracia es que el
añadido está perfectamente integrado de
manera que el juego no termina sintiéndose enrevesado o complicado demás, sino
que al contrario aunque cuesta asimilar la mecánica en un principio esta se
termina sintiendo orgánica al diseño y fácil de manejar tras una partida, la
posibilidad de hacer el mal con esta mecánica es la guinda de la torta, para un
juego que se eleva en mi top personal y que trato de sacar a mesa cada vez que
puedo, también muy recomendado si te gustan los juegos de bazas y quieres un
poco de aire fresco, algo que logre justificar su lugar en la mesa entre tanta
competencia (donde muchos terminan siendo la enemisa reinvención de la misma
mecánica con un pequeño plus que no termina de ser suficiente).<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>3. Sea salt &
paper</b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixsANJ0Lxl8-KWjVfC-pyg3qSAU0XXG_-v_nWGpXBWjA-oyDtNLPEygH2prhjA6oDDCkGNCMPKq3301UnKoWRkUx1-zRrlJK1iBNAXq0kCzGKfwoSV8o_nyNc-pKNyLV6xqMD_ik_TF3FJzdIgZQxmF2AIir0Lgyysh-z_WR11V-d6hamltcPCu8kLFhvR/s600/sea%20salt%20paper%20bgg.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="450" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixsANJ0Lxl8-KWjVfC-pyg3qSAU0XXG_-v_nWGpXBWjA-oyDtNLPEygH2prhjA6oDDCkGNCMPKq3301UnKoWRkUx1-zRrlJK1iBNAXq0kCzGKfwoSV8o_nyNc-pKNyLV6xqMD_ik_TF3FJzdIgZQxmF2AIir0Lgyysh-z_WR11V-d6hamltcPCu8kLFhvR/s320/sea%20salt%20paper%20bgg.webp" width="240" /></a>Cathala vuelve a
aparecer en el listado, parece que soy más fan de Bruno de lo que admito, pero
es que pasa que sus juegos de caja grande, salvo five tribes, no me terminan de
enamorar, por el contrario en sus juegos de caja pequeña, todas esas buenas
ideas que suele tener las logra cerrarlas bien, en muchos casos de manera
perfecta, y estamos ante una de esas veces que le queda un juego redondo
redondo adictivo.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">SS&P (no pienso escribir
el nombre completo cada vez que me refiera a él) es un sencillo filler que
mezcla set collection, un agregado de push your luck y culmina con una pizca de
take that para entregar una sensación adictiva de 30 minutos que querrás
repetir constantemente.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">SS&P (ven como ahorro
letras) es uno de esos pequeños juegos que logran ser relativamente sencillos
de reglas como para sacar a novatos (quizás haya que darles 1 o 2 rondas de
aprendizaje), pero al mismo tiempo tener mucha enjundia como para enganchar a
jugones, de hecho, creo que los jugones lo disfrutaran más que el público
casual al tener el factor de ir contando puntos mentalmente, lo cual en gente
novata cuesta que cachen de una, pero un jugon altiro capta las posibilidades
que hay con ello, lo gratificante que es pillar en pelota, metafóricamente obvio,
a tu adversario y sacarle mucha ventaja en una ronda.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">A todas las virtudes
anteriores le sumamos un precioso diseño en las cartas y ya vamos sentenciando
un nuevo clásico moderno.<o:p></o:p></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><b>2. Yinsh</b><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR71V3ksTGY2WCillav_mxjKTKk6VQAjxbO0mkV5P8ply8QR09NaLYmnSbJ8Icd9jWbqiKGJ3dUzYBnAeC3jHjhGB1ualD-esW-Wiw-YODxp7KboBmu1Wjj1QOrhH-6-WJkX_q_IOUFw64Su8qx4Xcfo-fcZzWUMb-l-TRdvGGem4Y9QHAV1d1lcjVzO_b/s511/yinsh.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="511" data-original-width="510" height="278" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiR71V3ksTGY2WCillav_mxjKTKk6VQAjxbO0mkV5P8ply8QR09NaLYmnSbJ8Icd9jWbqiKGJ3dUzYBnAeC3jHjhGB1ualD-esW-Wiw-YODxp7KboBmu1Wjj1QOrhH-6-WJkX_q_IOUFw64Su8qx4Xcfo-fcZzWUMb-l-TRdvGGem4Y9QHAV1d1lcjVzO_b/w277-h278/yinsh.webp" width="277" /></a>Este es el juego con
el que hice trampa, probé YINSH hace un par de años atrás cuando me interese en
los juegos del proyecto GIPF (del cual logre jugar TZARR, que está bien, y
DVONN, que está muy bien) y halle una página web para jugar contra la
computadora, llamada Floyd y que tenía un nivel de dificultad bestial que te
destrozaba, sin embargo como el juego era difícil de adquirir y como las
palizas que me pegaba Floyd eran muy dolorosas no termine comprando el juego en
físico, sino hasta hace poco que aproveche una copia de segunda mano para
probarlo en físico.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Yo ya tenía claro que
era un juegazo porque lo había probado online y notaba lo bien hilado que
estaba todo, lo que no esperaba era que tuviera tan buena aceptación en casa, primero
fue Sra Caro que cayó rendida ante el juego, y luego un par de amigos a los
cual se los saqué así en plan casual y terminaron jugando varias partidas al
hilo y celebrando lo bueno del título, es que si señores, YINSH es pura
elegancia, hasta el más miope puede ver la calidad de su diseño.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Creo que si te gustan
los abstractos es un indispensable en tu ludoteca, es más, creo que si quieres
tener un solo título de este género en tu ludoteca, onda así para tener the best
of the best para sacar cuando quieras un juego de esta categoría, en ese caso
el elegido debería ser este YINSH.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b>1. Heat: pedal to the
metal</b><br />
<br />
Y llegamos al gran triunfador del año y este lo tenía clarísimo, lo probe por
allá en febrero y cada partida que le daba más reafirmaba lo bueno que era el
juego, lo bien que aguantaba el tiempo, cosa de ver como sigue firme en el
hotness de la BGG tras más de 1 año, algo poco habitual con las novedades hoy
en día. </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEignDLNGOxeIxN9ez48Bqosk5kLGvvXItHpo8l8kCxAvRsNztRGzZoe7Hqmz2jR0lP2jZlRV7o1gOIBaE-uboZ-LjbUTo9SAL0JU3iImrz-X_a2iD1_V5Dy-VdM0IbyuLulbh6mWDHltY3G-5tc9FWIjVUSJ9c1-Zb7MqPqdfYkMwANaVKMi9-M8314bFAt/s600/heat.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEignDLNGOxeIxN9ez48Bqosk5kLGvvXItHpo8l8kCxAvRsNztRGzZoe7Hqmz2jR0lP2jZlRV7o1gOIBaE-uboZ-LjbUTo9SAL0JU3iImrz-X_a2iD1_V5Dy-VdM0IbyuLulbh6mWDHltY3G-5tc9FWIjVUSJ9c1-Zb7MqPqdfYkMwANaVKMi9-M8314bFAt/w288-h288/heat.webp" width="288" /></a></div>Heat es mi juego de
carreras favorito y probablemente porque no simula tan bien una carrera de
autos, de lo cual no soy muy fan realmente, nunca he seguido, ni visto la F1, más
bien la experiencia se centra en entregar la adrenalina de una carrera, casi a
modo cinematográfico, de lo que si soy más fan como por ejemplo la excelente
serie de la F1 que hay en Netflix (buena recomendación ahí Soyjugon), en el
juego puedes montarte la película de que derrapas, de que vas apretado en las
curvas, de que pasas a turbo en el momento preciso, que de ganas en el último
momento, ser bastante adrenalínico sin dejar de tener su gracia estratégica
obligándote a calcular 2 o 3 turnos vista para tener éxito, porque aquí los
errores se pagan caro si aprietas mucho la chala y te excedes por tratar de
ganar. <p></p>
<p class="MsoNormal">Heat llega pronto al
país y según entiendo en una tirada pequeña y que dudo se vuelva a repetir en
el corto plazo en español, háganse un favor y aseguren una copia de esta
belleza, es un juego familiar que seguro no decepciona en su modo básico para
sacar con publico ocasiona, pero además la caja base viene con un montón de módulos
para sumarle complejidad con el objetivo de tener juego hasta aburrir, que si
las cartas avanzadas (imprescindibles a mi parecer, yo no jugaría sin ellas),
que si el módulo de clima (recomendadisimo si quieres más narrativa en tu
partida lo cual es lo que más disfruto), que si el modo leyendas con autómatas
(extremadamente sencillos de llevar y que te permiten escalar hasta 2
jugadores), que si 4 mapas para varias un poco, que si el módulo de campeonato
por si desea dejarte una tarde entera jugando Heat cosa que sin lugar a dudas a
mí me gustaría hacer alguna vez durante el 2024.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal">Juegazo.</p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p><p>Con eso termino mi top
10 de mis juegos favoritos probados durante este año, no puedo terminar sin
mencionar 4 titulos que se quedaron rasgando entrar al top, pero que por
diferentes motivos no les alcanzo (básicamente no me gustaron tanto tanto como
los del top, medio obvio ¿no?), estos son: Nebula, buen euro tipo azul o reef
que recomiendo bastante a quien guste esta clase de juegos, World wonders que
sigue ganando enteros en mi casa, preciosa puesta en mesa y con algo más de
exigencia de lo que aparenta en una primera partida, Catherine: the cities of
Tsarina que es un euro muy sencillo y directo que no debería enganchar tanto
como lo hace cuando estas jugando, extraño caso que cuando no lo juego pienso
que es simplon, pero cuando saco a mesa estoy a tope maximizando mis turno,
raro, pero funciona y por ultimo Papayoo que es un simpatico juego de bazas,
muy light casi party, casi party si no fuera porque lo puedes pasar terrible jcuando
encadenas una mano mala tras otra, el juego trata de idealmente no ganar
ninguna mano porque aquí nunca sumas puntos positivos sino solo negativos, tan
dañino como hilarante, recomendado.</p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-54717521763701382022023-12-07T05:23:00.000-08:002023-12-07T05:23:03.551-08:00World wonders: el juego bonito <p>Si siguen este blog (si
no lo hacen, muy mal) sabrán que World wonders era mi juego mas esperado de la
pasada feria de Essen, este año tuve suerte ya que a esta altura he jugado 4 de
mis 6 títulos más esperados (y en enero espero jugar los otros 2), por lo cual
me hacía mucha ilusión poder probar este titulo y compartir mis opiniones ¿estará
a la altura de mi hype?</p><p><br /></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLKV_y0w19MQK9l4r-ZakXIuVjcseXS8g9GhbBHdlt7ej9sBG92S8uY7j_JLdSOAwdNmIj3uC5qLrIbBNsrKuWhUf0WH5pOjSTfGtw6U0MTuaEDw_vMZ68tqITnwiXmTnJNb47_JLOy2KpGq4KXOZnuNFuSkjMUJLqXdm1vVzSyarYX553_de45TuZP6QH/s600/world%20wonders%20portada.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLKV_y0w19MQK9l4r-ZakXIuVjcseXS8g9GhbBHdlt7ej9sBG92S8uY7j_JLdSOAwdNmIj3uC5qLrIbBNsrKuWhUf0WH5pOjSTfGtw6U0MTuaEDw_vMZ68tqITnwiXmTnJNb47_JLOy2KpGq4KXOZnuNFuSkjMUJLqXdm1vVzSyarYX553_de45TuZP6QH/s320/world%20wonders%20portada.webp" width="320" /></a><span style="text-align: left;"> </span></div>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><b><u>WORLD
WONDERS</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">Ze Mendes<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">1 – 5 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">60 minutos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">2023<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWq7XpUk1fRUDbCR9k0qfMVzcI7IQJnbVMyGN7AmY9LmLKF0f47l9qHljY999aBUYvI1IfnBXZBrQik3RXaEi4FFyMsAR5lWfC_KPRDxOjYtOIF12pRr_9XUicEcUhcBfyq4X3Po6TN8HXF0YZHEAsOC6EnDlKPA1F5fx70-Zj30TS-vOys1BNWkXa9TON/s800/world%20wonders%20maravillas.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWq7XpUk1fRUDbCR9k0qfMVzcI7IQJnbVMyGN7AmY9LmLKF0f47l9qHljY999aBUYvI1IfnBXZBrQik3RXaEi4FFyMsAR5lWfC_KPRDxOjYtOIF12pRr_9XUicEcUhcBfyq4X3Po6TN8HXF0YZHEAsOC6EnDlKPA1F5fx70-Zj30TS-vOys1BNWkXa9TON/s320/world%20wonders%20maravillas.webp" width="320" /></a><span lang="ES"><b><u>Mecánicas</u>: </b>Estamos ante un colocación de
losetas tipo Poliominos, concepto tan explotado en el último tiempo en gran
parte al batatazo que dio Patchwork hace 10 años, Uwe Rosenberg se topó con el
éxito casi de casualidad al desarrollar El banquete de Odin, tenía esta idea de
obligar a los jugadores a rellenar su tablero personal con poliominos y pensó
“vaya, seria interesante un juego que solo se trate de esto” y bueno, mucha
razón tenia, al éxito inicial de Patchwork vinieron varios herederos (entre
ellos muchos del mismo Uwe, obsesivo el hombre) y también juegos de un peso un
poco mayor que utilizaban la mecánica como elemento base para hacer más cosas…
World wonders cabe dentro de esta ultima categoría.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">En su turno un jugador deberá gastar 7 pesos en
distintas acciones… le dicen pesos, pero vendrían a ser puntos de acción, es un
juego donde la mecánica de selección de acciones son puntos de acción, entre
las opciones que tiene un jugador esta comprar las losetas de poliomino,
caminos, ser primer o segundo jugador… y por último construir las maravillas
que requieren de gastar todo tu dinero.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><br />La colocación en tu tablero tiene ciertas
normas básicas, lo importante es saber que cada construcción te ayuda a subir
en 3 tracks que tienes en tu tablero personal y además en el índice de
población, es importante subir en estos tracks porque esto te dará PV al final
del juego.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">En cualquier momento puedes pedir un préstamo,
lo cual es poder gastar 9 pesos en vez de 7 en una ronda, pero luego deberas
devolver 3 pesos o perderás 2 PV al final del juego, duro.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">El juego acaba tras 10 rondas o en la ronda en
que un jugador alcance el máximo de población.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Se cuentan puntos por maravillas,
construcciones en el tablero, recursos naturales visibles en tu tablero, por
tracks en tu tablero personal y por cartas de objetivo de final de ronda.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Quien tenga mas puntos gana la partida. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Componentes</u>: </b>Punto alto y fuerte del titulo
que nos toca analizar, PUNTO ALTO Y FUERTE, el juego es</span> PRE-CIO-SO, eso es
indiscutible, nadie podría quejarse de la producción bajo ningún punto de vista,
bajo ningún concepto, en ningún mundo, galaxia, nadie, es precioso y punto.</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Evidentemente las maravillas acaparan la
atención, son realmente un dulce para el ojo y da un gustazo verlas salir a
mesa y colocarlas en tu tablero.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right;"><tbody><tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQtabm2FiEUshc_wsQ6VdsH6pDnQLkoblN8mkEfRVjUPkrhDxtnIRY8nXqBTnnX_-4RDLVnHZHT81ZF5x2qUiVs8wMBDixx71gmwfu2Cmy0yyhLKl78i-KZuf8gaowRqznkCceMRZN7lxK0i-lM9Afs80m7gBiq55028OH2_MXp-H2dyunYemUM1ukW-ub/s800/world%20wonders%20iserto.webp" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img alt="Asi debería venir el inserto" border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="205" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQtabm2FiEUshc_wsQ6VdsH6pDnQLkoblN8mkEfRVjUPkrhDxtnIRY8nXqBTnnX_-4RDLVnHZHT81ZF5x2qUiVs8wMBDixx71gmwfu2Cmy0yyhLKl78i-KZuf8gaowRqznkCceMRZN7lxK0i-lM9Afs80m7gBiq55028OH2_MXp-H2dyunYemUM1ukW-ub/w273-h205/world%20wonders%20iserto.webp" title="Asi debería venir el inserto" width="273" /></a></td></tr><tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>así debería venir el inserto</i></td></tr></tbody></table><span lang="ES">Sin embargo, a pesar de concentración de
hermosura en estos componentes, el resto de la producción está muy bien
también, las losetas son de buen grosor al igual que el tablero personal, los
tokens de recursos vistosos, no me puedo quejar de nada.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">BUENO, casi nada, el único drama que podría
haber es con el almacenamiento de los componentes, este juego pide a gritos un
inserto de Folder space para hacer más rápido el setup de una partida, yo
compre unas cajitas organizadoras (2 en total) y ha ayudado en algo a hacer más
llevadero el trámite, le pasa un poco como Osopark (primera mención en esta reseña)
donde hay que organizar las losetas por formas y esto puede demorar un poco si
las tienes todas sueltas en la caja. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Opinión</u>:</b> ¿Soy muy exigente con los juegos yo?
¿Qué piensan ustedes (no tu Diego)? Con este juego me ha pasado la idea por la
cabeza, no puedo alegar nada vehemente contra el título, pero, sin embargo, a
pesar de la suma de cosas positivas este no logra llenarme ¿Por qué? Paso a
desarrollar.</span><span lang="ES">o son las reglas de colocación
que tampoco son gran cosa y vienen unas losetas de ayuda como recordatorio, mecánicamente
es muy sencillo, MUY sencillo, lo cual personalmente siempre me es atractivo
cuando esa sencillez se traduce en elegancia, logras reducir al mínimo las
reglas para entregar una experiencia de igual forma compleja, o con retos, desafíos
constantes en tu turno, siempre es un plus que un juego sea fácil de explicar,
sin embargo aquí creo que quedan corto en la segunda patita, el desafío en tu
turno es bajo, normalmente la mejor acción a realizar es evidente.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidYIg2yAQ_BOJyHgFVHcon1c8gxDVDYrL_AinGxymb0AtS9gJ_MbbSk3ZKoqZ8zzbHL43lP-6txV76cvoa0zooaqagovLW6fPaJNlCGlg99VpI5Y7EESLg8Aeon2HQlBc9cgui0oGUUOK_wzDTZbJmltHmE1bT7GcZNn9TKhOw8r39EU1BvcbcjDzz-5_i/s800/world%20wonders%20inicio%20partida.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidYIg2yAQ_BOJyHgFVHcon1c8gxDVDYrL_AinGxymb0AtS9gJ_MbbSk3ZKoqZ8zzbHL43lP-6txV76cvoa0zooaqagovLW6fPaJNlCGlg99VpI5Y7EESLg8Aeon2HQlBc9cgui0oGUUOK_wzDTZbJmltHmE1bT7GcZNn9TKhOw8r39EU1BvcbcjDzz-5_i/s320/world%20wonders%20inicio%20partida.webp" width="320" /></a><span lang="ES">¿Por qué diría que la experiencia esta guiada?
Bueno, ya mencioné en la sección de componentes que las maravillas acaparan
toda la atención visual en World wonders… y al mismo tiempo mecánicamente guían
bastante la partida tambien, no veo porque un jugador no trate de construir una
maravilla si puede en su turno, si claro,la mecánica de tener que gastar toda
tu plata cuando te haces de una maravilla transforma esta acción en lo ultimo
que hagas, esto le da cierta tensión interesante al juego ya que no puedes
quedarte dormido o te quitaran la miniatura que querías construir, muy bien ahí,
pero lo malo es que la construcción de las maravillas guían tu construcción de
edificios públicos (las losetas de poliominos), por lo cual no hay muchos
caminos estratégicos en una partida, tratan de solventarlos con los objetivos
finales, pero aun asi el juego se vuelve muy táctico y guiado, por ello la
profundidad del titulo no es muy alta.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿lo hace esto un mal juego? Para nada, solo
que a mi me costo aceptar este hecho en un principio, porque hasta en Osopark (segunda
mención al título) tienes más tensión mientras juegas, te pueden quitas
losetas, pueden quitarte bonus y aparte debes planificar bien como construyes
para no quedarte bloqueado y sacar las losetas en el orden correcto, es mas
exigente a pesar de ser mas sencillo, entonces en World wonders durante mi
primera partida no podía dejar de pensar “¿y qué pasaría si este juego no
tuviera estas hermosas miniaturas? ¿y qué pasaría si fuera estéticamente menos
atractivo? ¿se disfrutaría tanto una partida?”, se que este pensamiento es
tramposo ya que la parte táctil de un título también es parte de la experiencia
en sí misma, jugamos en mesa, con elementos tangibles, nos gusta sostener los
meeples, sin ello nos dedicaríamos a jugar online, es parte de la satisfacción,
lanzar cartas a una mesa, avanzar tu marcador en un track, es parte del goce
colocar maravillas hermosas en tu tablero y hacerte la foto, pero aquí al principio
me quedo la sensación que no había mucho más detrás de eso, que era un juego
hecho para Instagram. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipPDotvKHNRdRNiO8_klEJNDmhT-unB2zRiJ6R1LrWr7n1FVFSNG-W7Whnk6FCtt73as5sS0OVujkKGjOYal4R8fA7_dhP3MmiHo8jw2EeCS8XRUhK3LnnzyeitnbLuo_sFcFK8ApT3ygGprXOdKCKMscWqHKpT_HehZVBEw31hGALR-stdaASy1vJf3dc/s800/wordl%20wonders%20tablero%20lleno.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipPDotvKHNRdRNiO8_klEJNDmhT-unB2zRiJ6R1LrWr7n1FVFSNG-W7Whnk6FCtt73as5sS0OVujkKGjOYal4R8fA7_dhP3MmiHo8jw2EeCS8XRUhK3LnnzyeitnbLuo_sFcFK8ApT3ygGprXOdKCKMscWqHKpT_HehZVBEw31hGALR-stdaASy1vJf3dc/s320/wordl%20wonders%20tablero%20lleno.webp" width="320" /></a><span lang="ES">Si fuera por mi quizás tras las primeras 2
partidas lo hubiera vendido, pero a Sra Caro</span><span lang="ES"> le gusto el juego y lo prefirió sobre
Ospark (tercera y última mención a este juego, que por cierto tengo a la venta
por si a alguien le interesa), me decía que a ella le entretenía y que estaba bien
para sacar con más gente… y razón tenia, cuando lo jugué a 3 en el Entreturno
bistro mejoró bastante la experiencia, a más jugadores, más tensión (más AP también,
pero imagino que ser la primera partida de 2 jugadores influyó en ello), era más
difícil conseguir caminos cortos, más difícil obtener edificios de cierto tipo
para las maravillas y en definitiva el desafío aumento, sigue siendo un juego táctico,
siguen siendo más o menos evidentes las mejores alternativas a realizar en un
turno, pero la competencia ahora que te obliga a estar más despierto, no puedes
ir arrastrando los pies como a 2 jugadores (que de todas formas sigue siendo un
bueno número para jugarlo en plan optimizar al máximo).</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Creo que 3 debe ser su mejor número, 4 también
debe ir bien con gente rápida, 5 me parece que puede ser un poco exceso.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3MdUWN2ktL_JJcoIwypPBdsq491udGXSouydudv4Wd91xp1LNvLBmCp0DLxmPC8pvZyQHEbxpbubvTeKcXA2Ru-t4Un1gMgNzMQA3ScWMTim24klwklaE9MJ8oDV8y_SjmLekkmocBhCl2e37SLo3Nc6wL3VGF6VmhkkxD2gNk9lSfiBAYnBGmdM8iFfK/s800/world%20wonders%20partida.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3MdUWN2ktL_JJcoIwypPBdsq491udGXSouydudv4Wd91xp1LNvLBmCp0DLxmPC8pvZyQHEbxpbubvTeKcXA2Ru-t4Un1gMgNzMQA3ScWMTim24klwklaE9MJ8oDV8y_SjmLekkmocBhCl2e37SLo3Nc6wL3VGF6VmhkkxD2gNk9lSfiBAYnBGmdM8iFfK/s320/world%20wonders%20partida.webp" width="320" /></a><span lang="ES">En definitiva estamos ante un peso medio
tirando a liviano que puede funcionar perfecto com</span>o juego de fondo de armario
(ya hablamos esto, esos juegos que puedes sacar a menudo a mesa), su sencilla explicación,
lo acotado en duración (no mas de 60 minutos sabiéndolo jugar… 45 a 2 jugadores
incluso) y lo satisfactoria que resulta la experiencia de ir montando tu
tablero, harán que siempre termines con la sensación de desarrollo, de progreso
al final del juego, de satisfacción inclusive si has perdido, el problema que
tuve yo fue mi propio hype desmedido, pero sabiendo que este no es un titulo que
rompe esquemas, que no es un peso duro para romperte la cabeza pensando, que es
un juego sencillo para pasarlo bien un rato, sabiendo y esperando esto último
World wonders cumplirá a la perfección con lo requerido, por que al final ¿para
que jugamos si no es para pasarla bien un rato?</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><i><b>Nota: 7.5 / 10</b> (con opciones de llegar a 8)</i></span></p><p></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-58011428574284074992023-11-17T08:06:00.000-08:002023-11-17T08:06:39.811-08:00NEBULA: Patrones por las galaxia <p>Sin mayores preámbulos vamos con la primera
reseña a un diseño chileno que se haya realizado en este blog: </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw8lTmAOGFMLydJAlufzJUra-pHtLE9zXIPmjCUPdi2Ljy7TB4dHbnmquhF26gA1BCd5RULaqx8xTro-qTPMHNprb-ygpssi4ptAmfNkxjVArT-58K4iBnF3KAPeSm9cREd8gptTG-XtCcYgT305BuRLIwFPAzQ0H1GPntYdEMhm_ozGD0OBXh4sqpBaxK/s601/nebula%20portada.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="601" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw8lTmAOGFMLydJAlufzJUra-pHtLE9zXIPmjCUPdi2Ljy7TB4dHbnmquhF26gA1BCd5RULaqx8xTro-qTPMHNprb-ygpssi4ptAmfNkxjVArT-58K4iBnF3KAPeSm9cREd8gptTG-XtCcYgT305BuRLIwFPAzQ0H1GPntYdEMhm_ozGD0OBXh4sqpBaxK/s320/nebula%20portada.webp" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES"><b><u>NEBULA</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">Cristian Bustos y Bernardo Vasquez<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">2 - 4 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">30-45 minutos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">2023<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Mecánicas</u>:</b> El juego no deja de ser un
euro-abstracto liviano, existen 2 modos: el básico y el avanzado, me centrare
en el avanzado que es el que creo realmente merece la pena, entiendo que
comercialmente debe tener un modo para el publico ocasional, pero no creo que
ningún jugador ocasional lea este blog.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Cómo explico esto de la manera mas sencilla
posible? Es complicado porque es un juego muy visual, como muchos abstractos
realmente, pero lo importante es que sepan que cada jugador tiene un tablero
personal el cual tiene en su parte superior una zona de estrellas negras, que
es un track que avanzas progresivamente por puntos de victoria para el final
del juego, y luego tienes abajo una zona que parece una telaraña y la cual
tiene muchas áreas, conexiones que deben ser rellenadas con estrellas,
memorizar las zonas de tu tablero personal puede ser lo mas </span><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">“complejo” que tenga este diseño.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><br />¿Qué cosas puedes
hacer en tu turno? Básicamente obtienes estrellas, luego colocas estrellas en
tu tablero</span> personal y si has colocados estrellas negras puedes avanzar 1 track
en el tablero de valores, finalmente si cumpliste una carta de objetivo de carrera
colocas un meeple de tu color para reclamar los puntos.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9HffEQb9sTLN4l65PhTnTF_Jpdcu3i8B1eSX93UUB8EBa_qpN4hm3-hRvjxLleM35lYys4erh1_4QiU0UANf-YC4jfnm2-j9sofrxpxgVefqhBjl5Dp3tf8ZpbDhOT4PHWOHbj46hXdkg9lGBPbdxGquj0iMqqbfJArD7W6rSMWU6MGQU45zRflxbBFqm/s900/nebula%20tablero%20cosmico.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="599" data-original-width="900" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9HffEQb9sTLN4l65PhTnTF_Jpdcu3i8B1eSX93UUB8EBa_qpN4hm3-hRvjxLleM35lYys4erh1_4QiU0UANf-YC4jfnm2-j9sofrxpxgVefqhBjl5Dp3tf8ZpbDhOT4PHWOHbj46hXdkg9lGBPbdxGquj0iMqqbfJArD7W6rSMWU6MGQU45zRflxbBFqm/s320/nebula%20tablero%20cosmico.webp" width="320" /></a>El sistema de
selección de estrellas es curioso, puedes ir al caos y sacar 5 estrellas de la
bolsa y quedarte con 2 (así, a lo loco, pero necesario cuando no hay nada que
te interese en el tablero publico) o bien sacar 3 estrellas de unos ¿rondeles?
Que hay en el tablero de cúmulos estelares, allí habrá 3 rondeles en los cuales
debes gastar 5 puntos de acción, esto quiere decir avanzar unos marcadores de
tiempo 5 veces, tu distribuyes el avance como quieras entre estos rondeles, así
leyéndolo no es tan claro quizás, pero cuando lo ves en mesa lo entiendes en 3
segundos, donde queden los marcadores de tiempo en los 3 rondeles son las 3
estrellas que sacaras.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">La colocación de las
estrellas obtenidas, en este turno o guardadas de turnos anteriores, es super
sencilla, puedes colocar entre 2 o 3 (si cumples con colocar una del color de
la estrella central del tablero de cúmulos estelares), nunca puedes colocar 2
del mismo color en un mismo turno, debes colocar las estrellas adyacentes a
otras colocadas previamente, pero jamás puede haber 2 estrellas del mismo color
juntas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">La finalidad de esta
colocación es cumplir con los patrones entregados por las cartas de objetivos
personales, cartas de carrera y cartas de objetivos avanzados, un jugador
deberá tratar de equilibrar su tablero para cumplir con los máximos de
objetivos posibles. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">El juego termina
cuando se cumple algunas de las condiciones de termino de partida (son varias,
no las mencionare), se cuentan puntos por cartas de objetivo personal y de
carrera (públicos por así decirlo), puntos por los que entregan las tablas de
valores y las estrellas negras de tu tablero personal, quien tenga mas puntos
gana la partida.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u><br /></u></b></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u><br />Componentes</u>:</b> Sombras y luces, suena a
comparación impostada para coincidir con la temática de este título, pero es
así realmente, el juego cumple con ser llamativo en mesa, me agrada mucho el
diseño gráfico, la mezcla de colores azules, morados y negros entrega una
sensación agradable, relajante, aparte para los tableros personales mantienen
los fondos oscuros, pero pasados por filtros de colores fuertes que de alguna
forma me transmiten correctamente la sensación de la temática, medios
psicodélicos, medios cósmicos, la paleta de</span> colores elegidos en general me ha
gustado y mucho.</p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikG2rcdI33IwMCXJDm8-GzDKb-cb3u8tlEUd22I2rNogdwo7pXiHu1kJYnmF1Mwdsp9m6dlPjNwxpEpK5OlxvQr8RqPOTiQih1sH5HfrUtSM2qzdBO50lRpZpjfxP1y_8F8NL34v3yHT9aOXPGQtBsbQ4DnYQOCfFpXP5gXvcmbUzUako592gGOIM_VpGl/s900/nebula%20tablero%20personal.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="599" data-original-width="900" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikG2rcdI33IwMCXJDm8-GzDKb-cb3u8tlEUd22I2rNogdwo7pXiHu1kJYnmF1Mwdsp9m6dlPjNwxpEpK5OlxvQr8RqPOTiQih1sH5HfrUtSM2qzdBO50lRpZpjfxP1y_8F8NL34v3yHT9aOXPGQtBsbQ4DnYQOCfFpXP5gXvcmbUzUako592gGOIM_VpGl/s320/nebula%20tablero%20personal.webp" width="320" /></a><span lang="ES">Adicionalmente los muchachos de Fractal se la
han jugado con estrellas de plásticos que parecen pequeños caramelos y que al
ser de colores mas claros o mas vivos funcionan perfectos en contraste con los
tableros mas oscuros, son muy identificables a los ojos y facilitan el correcto
desarrollo de tu turno.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Cuáles serían los puntos débiles de la
edición? Se ha querido entregar un producto con tableros de doble capa, lo cual
es muy útil para dejar estáticos elementos, pero como las capas de los tableros
son muy delgadas y las estrellas medias redondas, estas ultimas no quedan del
todo sujetas en los cartones, lo cual no es para nada grave, pero ademas existe un riesgo colateral con entregar doble capas delgadas, que se rompan, la
zona de las estrellas negras en los tableros personales es fácilmente doblable
y por ende expuesta a dañarse… ahora bien ¿para que vas a doblar esa zona?
Trata de evitarlo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Otra pequeña queja, que es menor, pero que se
la haría a cualquier juego que se lanzara en otro país, y no pretende ser
condescendiente porque es producto nacional, son los fondos de las cartas, es
una tontera, pero hubiese sido genial que la ilustración de la trasera de las
cartas hubieran sido más distintas entre sí, los 3 tipos de cartas tienen un
fondo parecido y solo cambian los dibujos de las luces, cuesta un poco
diferenciarlas a la rápida para el setup, pero de nuevo, esta es una queja
menor porque al final si lees las traseras puedes diferenciarlas sin problemas.
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Entiendo que los puntos débiles por así
decirlo son en pos de entregar un producto a un precio mas competitivo, en ese
caso creo que cumplen con lo perseguido porque la relación componentes/precio
es bastante buena. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Opinión</u>:</b> Nébula es un euro abstracto liviano
de patrones que viene a sumarse al listado de juegos de este tipo que nos han
entregado los últimos años la industria: Azul, Reef , Dragon castle, Overbooked,
Calico. Este tipo de juegos me suele agradar mucho debido a que combinan
sencillez mecánica con exigencia en el puzzle para ganar la partida, por lo
cual evidentemente Nebula capto mi interés, por otra parte, suelo tener una
vara alta con los juegos que entran a mi ludoteca, tienen que justificar su
lugar en la balda de juegos ¿Qué aporta este Nebula a la gama de juegos de este
tipo?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Lo resumiría en 2 cosas, pero que en realidad podría
ser una sola frase: <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>“es un juego que lo
puedes sacar a jugadores ocasionales, pero que los jugones también
disfrutaran”, esto debido a que tiene 2 elementos que le dan interés al diseño:
El puzzle de tu tablero personal y la competencia en el tablero de valores.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Cierto es que la forma en que esta montado el
tablero personal es un arma de doble filo, porque entrega libertad para ir
armando de la manera que mejor te plazca tu puzzle, entrega variabilidad y diversión,
pero también el tener hartas cosas que interiorizar puede hacer que en la
primera partida un novato ande medio perdido, sin embargo una vez asimilado los
conceptos es muy divertido rellenar la telaraña espacial que te plantean, este
es uno de esos juegos que te diviertes aunque pierdas, te la pasas bien
montando tu galaxia, viendo cómo vas cumpliendo con tus planes sin que nadie te
moleste mucho (en tu tablero personal, fuera de allí es otra cosa).</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0JYurSyHdMzd8P2lnpfD0tJC7SHEZx1oMgf5oRqq6Wsl2Z1Hnrear4i1lMe-HrK-eT-vMeLvWofvrUjw_vzVxlDO4hBmiFwBc6I934bs1W45w03qLI_jAFSVIz8p41C9hm8kjj28NJp5PtQHL6sT9uX7eRImjnWNPgBkD7u-guHpXAu5ONggDwVwBhoZB/s600/nebula%20cartas.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="480" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0JYurSyHdMzd8P2lnpfD0tJC7SHEZx1oMgf5oRqq6Wsl2Z1Hnrear4i1lMe-HrK-eT-vMeLvWofvrUjw_vzVxlDO4hBmiFwBc6I934bs1W45w03qLI_jAFSVIz8p41C9hm8kjj28NJp5PtQHL6sT9uX7eRImjnWNPgBkD7u-guHpXAu5ONggDwVwBhoZB/s320/nebula%20cartas.webp" width="256" /></a><span lang="ES">Hablando de otras cosas el tablero de valores aporta
el interés estratégico que no tiene el tablero personal, el cual es muy táctico,
sin este tablero extra el juego perdería gracias tras unas cuantas partidas,
peor aún, la interacción entre jugadores sería muy limitada lo cual no lo diferenciaría
de muchos juegos de este tipo que hay en el mercado, pero la guerra por avanzar
lo que mas te convenga a ti y menos le convenga a tu rival en cada track distingue
al juego de otras alternativas de similares características, aparte aporta mas
cosas a las que estar atentos a la hora de montar tu puzzle en tu tablero
personal, si no estuviera este track de valores seria básicamente tratar de
conseguir lo más rápido posible las cartas de objetivo de carrera, que igual
siguen siendo muy valiosas, pero no, con la inclusión del tablero de valores si
te descuidas de influir en este puedes estar regalando muchos puntos a tu
rival, otra gracia es que como para acceder a subir track en este tablero
necesitas poner estrellas negras, esto hace el doble de interesante esta opción,
porque ya colocar estrellas negras te entrega automáticamente puntos, lo cual
tiene interes, pero <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>si además te da el
pluss de subir un track, hacen muy jugosos esos pequeños caramelos negros que <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>dan vuelta por el tablero de cúmulos estelares.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Es un juego que entrega hartas opciones en
poco tiempo, las partidas duran entre 30 a 45 minutos lo cual esta perfecto
para el peso del título.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Pero bueno, no todo es perfecto, tampoco se le
espera, hay un par de detalles que hacen que el juego no llegue a ser mi nuevo
favorito (Reef sigue siendo el primero en mi corazón), las cartas de objetivo
de carrera me parecen muy potentes, aun con el tablero de valores al lado el
juego termina siendo tratar de cumplir lo antes posible las cartas de objetivo
de carrera, primero porque entregan una gran cantidad de puntos y segundo
porque son un disparador de final de partida, por lo cual si tu logras cerrar
la mayoría de cartas antes que tus rivales tendrás una ventaja considerable frente
ellos para llevarte la partida, claro alguien podría objetar que de eso va el
juego, que como muchos títulos no puedes descuidar un aspecto tan importante,
pero me da un poco de lata que teniendo varias formas de puntuar y terminar la
partida esta sea tan relevante.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Segundo, no me gustan que hayan tantos
disparadores de final de partida, me sabe a qué falto un hervor </span><span lang="ES">en el diseño,
OJO no se me entienda mal, se que se trabajó y mucho sobre el diseño original
para llegar al producto que tenemos hoy, que se hicieron cambios para mejorarlo
y no menosprecio ese esfuerzo, pero tener 4 condicionantes distintas para el
fin del juego se me hace poco elegante, en este tipo de productos que se espera
jueguen no solo jugones, sino publico ocasional (entiendo que jugones se junten
a jugarlos, pero no lo veo desplazando a un Lacerda o un Wallace como plato
fuerte de la noche) menos es más, pienso en los otros euros de patrones que son
bastantes directos en su planteamiento, turnos atómicos (cosa que Nebula también
le falta un pelin para cumplir), objetivos de puntuación acotados y termino de
partida claro para evitar sensación de final apresurado, Nebula creo que es un
buen diseño, pero que le falta un hervor para ser completamente redondo, o al
menos más compacto.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig1rmm_rNI5R-2DQAzbA8tKj4mAsfln11Q5KLKrJ7_vjWby68FsDMFf2C5cAiK2kMgWGNC0sf-O6JRRv9yoS-Bm3akTaOy4NfzHGMZXvrPg0sFQafoNks94hoimfBkKyd3raowoOdpMEm__sr2iJpqcU_FJje3jog8GICBY71TE4xlNQceCIWt3pApMfGs/s600/nebula%20tablero%20valores.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="480" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEig1rmm_rNI5R-2DQAzbA8tKj4mAsfln11Q5KLKrJ7_vjWby68FsDMFf2C5cAiK2kMgWGNC0sf-O6JRRv9yoS-Bm3akTaOy4NfzHGMZXvrPg0sFQafoNks94hoimfBkKyd3raowoOdpMEm__sr2iJpqcU_FJje3jog8GICBY71TE4xlNQceCIWt3pApMfGs/s320/nebula%20tablero%20valores.webp" width="256" /></a><span lang="ES">Escalado, el juego funciona mejor a 2-3
jugadores que a 4, sigue siendo jugable y disfrutable a 4, pero como los turnos
de una persona pueden tender al AP en determinados momentos, y como la interacción
entre jugadores no es directa, mejor a 2-3 para evitar entreturno, quizás 3 sea
su mejor número para que haya batalla por el avanzo de los track del tablero de
valores, pero en general el escalado es bastante bueno.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Resumen ¿el juego es bueno? Si, bastante me
parece, sobre todo y mas importante el juego es muy entretenido, no creo que
nadie que se siente a una mesa a jugar Nebula sufra y termine pasándola mal, el
juego es un buen producto, precio accesible, cumplidor, espero que sea editado
por editoriales extranjeras porque tiene un nivel de calidad el diseño que le
permite competir en el exigente mercado europeo ¿le doy un 10? No, porque
aplico el mismo nivel de exigencia que con un producto alemán, si no le di un
10 a Azul tampoco le daré uno a Nebula, pero pienso que aplicarle este nivel de
exigencia es bueno, porque si le doy una buena nota (que lo hare) no es por
condescendencia, sino porque realmente se lo merece, creo que es un producto
nacional con calidad internacional lo cual me deja bastante contento, ojala Fractal
siga por esta línea, el juego causo ruido en el último Essen (en gran parte por
la excelente estrategia de marketing de lanzarlo junto a un juego de Luciani) y
ha cosechado buenos comentarios, ya están en el mapa, lo cual no es cosa poca,
espero que Nebula tenga mucho éxito para que sigamos viendo productos de este
nivel de calidad.</span> </p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><i><b>Nota: 7.5 / 10 </b>(con opciones de llegar a 8)<br /><br />Todas las fotos son obtenidas de la BGG</i></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-36156155261758272522023-10-31T14:13:00.002-07:002023-10-31T14:13:45.087-07:00The white castle: el mejor juego de DEVIR a la fecha <p>Se que
muchos levantan la ceja con cada nuevo lanzamiento de DEVIR, porque si, sus últimos
lanzamientos han sido algo cuestionados, Ierusalem resulto un juego medio
fallido, 3 Ring circus ha generado opiniones encontradas (como muchos juegos de
Lopiano) y hasta el mismo Lacrimosa… ¿se sigue hablando de Lacrimosa solo 1 año
después?, no es mal diseño, pero no fue el pelotazo que se esperaba, muchos
siguen esperando el próximo Red catedral, el próximo Bitoku, el próximo juego
que será un evergreen… pues me mojo el potito y digo que este titulo es el
mejor juego de autoría propia editado por DEVIR.</p><p><br /></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoCbouff11i2hqZ7tc4VBEdVbq_vMKsROrzl09DdCvAH61_vE1VBvFgc-aS9mQ5eYqrYUlc7EI8AkiON5O-2Pewg_EFjvIQadBoO8FABFcjXLxAhVcaFWnGmX58aBOchC5Osgi3JLpdK4wL2aJ3ONLRnbONT9Src4hMTzYsZoaX7UN1lKMUjbtGsFtqiAY/s600/white%20castle%20portada.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="472" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoCbouff11i2hqZ7tc4VBEdVbq_vMKsROrzl09DdCvAH61_vE1VBvFgc-aS9mQ5eYqrYUlc7EI8AkiON5O-2Pewg_EFjvIQadBoO8FABFcjXLxAhVcaFWnGmX58aBOchC5Osgi3JLpdK4wL2aJ3ONLRnbONT9Src4hMTzYsZoaX7UN1lKMUjbtGsFtqiAY/w315-h400/white%20castle%20portada.webp" width="315" /></a></div><p class="MsoNormal" style="text-align: right;"><br /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES"><b><u>THE WHITE CASTLE</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">Isra C y Shei S<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">1-4 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">45-75 minutos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">2023<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Mecánicas</u>:</b> Nada muy innovador, es un juego de gestión
y colocación de dados en un tablero central, con un tablero principal lleno de
trabajadores para colocar en el tablero central, obtener mas recursos y cambiar
todo esto por PV, hare un pequeño resumen de la idea del juego.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Q0vhW9m6TQTZs3_FyCuO47kNMOkl6ugVs0-C2xt5sX7DdCKQQwhz139OEgmn3EJ-7hW-vDGO2ywn9GfFOF9TLkoVn0HPNxAa0EWOrEy-tB4Ln8oZRwXE47AdKkjgSqNsFdz3foUgfieC_xSRfDooEmx1uHoEvHLTL-mCzhhAl5XatkVsGkESuHiPCWOT/s800/white%20castle%20componentes.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2Q0vhW9m6TQTZs3_FyCuO47kNMOkl6ugVs0-C2xt5sX7DdCKQQwhz139OEgmn3EJ-7hW-vDGO2ywn9GfFOF9TLkoVn0HPNxAa0EWOrEy-tB4Ln8oZRwXE47AdKkjgSqNsFdz3foUgfieC_xSRfDooEmx1uHoEvHLTL-mCzhhAl5XatkVsGkESuHiPCWOT/s320/white%20castle%20componentes.webp" width="320" /></a>En su turno un jugador debe escoger 1 dado de
entre 3 puentes, cada puente tiene x cantidad de dados, pero siempre estarán orientados
de mayor a menor, si se escoge el menor se activa una bonificación.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Con el dado escogido se debe posicionar este
en alguna casilla del tablero de juego, las casillas tienen valores
predeterminados (ya sea impresos en el tablero o por algún dado colocado
anteriormente por un rival, si, se pueden apilar dados en partidas de 3-4
jugadores) y realizar la acción asociada al color del dado (eventualmente podría
ser mas de 1, MUY IMPORTANTE).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Las acciones pueden ser simplemente obtener
recursos, puntos de victoria O mandar trabajadores del tablero personal al
tablero central, al hacer esto ultimo normalmente se pueden realizar mas
acciones asociadas a las zonas de jardines, campos de entrenamiento y castillo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Este proceso se realiza 9 veces, porque el
juego tiene 3 rondas, con 3 turnos en cada ronda, al final de estos fugaces 9
turnos quien tenga más puntos será el vencedor.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTFzVlAgF3eoZkOFyli1Vvgpgm_0oJf1JZGzE7izr90jdQEoNyAXpRkuQJf8UYqTmWvF5vMTSHFtrDG-AYT-KYMDooRAo8kjmieuxympCkF00PMH0v55g__GpkSm2WD5xSa5mw_L2l55qDzSH1AWFcfowjzp8UMEnN81YHTdbEdfv3Ydw_EN2JTIZvrsdE/s900/white%20castle%20caja%20no%20cabe.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="405" data-original-width="900" height="144" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTFzVlAgF3eoZkOFyli1Vvgpgm_0oJf1JZGzE7izr90jdQEoNyAXpRkuQJf8UYqTmWvF5vMTSHFtrDG-AYT-KYMDooRAo8kjmieuxympCkF00PMH0v55g__GpkSm2WD5xSa5mw_L2l55qDzSH1AWFcfowjzp8UMEnN81YHTdbEdfv3Ydw_EN2JTIZvrsdE/s320/white%20castle%20caja%20no%20cabe.webp" width="320" /></a><span lang="ES"><b><u>Componentes</u>:</b> Edición calidad DEVIR, o sea
muchos componentes, de buena calidad y vistosos… e una caja extremadamente
ajustada, que no se me malentienda, aborrezco los juegos inflados de aire, pero
lo de DEVIR es irse al otro extremo, yo tuve que hacer un curso de ingeniería express
para poder meter una caja organizadora con los componentes y meter todo luego a
la caja del juego.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Fuera de eso la edición es de alto nivel, meeples
con figuras, cartas de buen grosor, tablero centra y personal de buen cartón,
los tableros personales tienen un track para los recursos muy clever que hace
que no se muevan los cubos, nota aparte los puentes que si bien son innecesarios
le dan todo un toque a la puesta en mesa, muy top la edición y a un precio
insuperable.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Opinión</u>:</b> Yo entiendo que levanten la ceja con
cada nuevo lanzamiento de DEVIR, si, son cosa seria para el marketing los tipos,
si es cierto que ciertos reseñadores inflan de más el hype, pero no creo yo ser
uno de ello, de hecho creo nunca haberlo hecho, Bitoku me pareció
sobrecomplicado, Lacrimosa un buen producto que se iba a perder en un mar de
novedades, Ierusalem fallido y Red Cathedral su mejor titulo hasta ahora… hasta
ahora porque Isra y Shei se han superado, se nota la madurez como diseñadores.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMAfmHE2nVfA4w6ffR7sJJ1J5d503gfvVXzmlqdAUVLDiDsW40Fl95DkF4rk9-x1v1gga6A3H8rwk0_fA6l4KM6k4AL-h_KBicGkh4_rtS1sUOvj3htcv75vdspE4dQ1e8J1iWFkWNUj2dXmoFpUuTAmDuDH9XOmkaBoNsKjuJas50lf_gnyzb5P2oWfTM/s900/white%20castle%20marcardo%20ronda.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMAfmHE2nVfA4w6ffR7sJJ1J5d503gfvVXzmlqdAUVLDiDsW40Fl95DkF4rk9-x1v1gga6A3H8rwk0_fA6l4KM6k4AL-h_KBicGkh4_rtS1sUOvj3htcv75vdspE4dQ1e8J1iWFkWNUj2dXmoFpUuTAmDuDH9XOmkaBoNsKjuJas50lf_gnyzb5P2oWfTM/s320/white%20castle%20marcardo%20ronda.webp" width="320" /></a>Red Cathedral (creo que es imposible hacer una
reseña de The White castle sin referirse a su predecesor espiritual) era un
juego con una ideal genial, rondel de dados, acompañado de otros elementos no
tan notables, el sistema de mayoría funciona bien a 3 o 4, pero era mucho el
contraste con el maravilloso rondel, en The White castle todas las mecánicas están
mejor balanceadas, cierto es que los puentes destacan, pero es más por un tema estético
que mecánico, si, son el corazón del juego, pero los otros elementos son igual
de atractivos al jugarlos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Voy a partir con lo que mas me gusta del título,
su duración, estamos ante un euro medio, medio liviano que no se excede de 90
minutos a su número máximo de participantes ¿a 2 jugadores? En 45 minutos está
resuelto, esto se debe a que los diseñadores han acortado la cantidad de
acciones que puede hacer un jugador en su partida a solo 9 tomadas y dejadas de
dados, en ese sentido recuerda a Coimbra donde una acción tan sencilla como
escoger un dado desencadena un montón de otras opciones, por lo cual, debe
escogerse muy bien el dado a utilizar. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Otra ventaja que se obtiene al reducir a 9 los
turnos es traspasar la NECESIDAD de poder combar, cada vez que no logras combar
en un turno sientes que es una ocasión perdida, que lo estas haciendo mal, esto
hace que te esfuerces por buscar esos combos y termines haciendo muchas cosas
en tu turno, terminas con una sensación de profundidad/duración muy agradable,
he de agregarse que no estamos ante un juego con una explicación muy compleja,
en menos de 10 minutos puede estar enseñado lo cual aumenta esta sensación de hacer
mucho con poco. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"></p><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOULEeKKUgaN-SiVJyE_xnIt8sFbxYsuEhK77D0Z0-6yhHXVa7sE9giD_wUiZhTyx566MulZGns8hAQHmhF1ZIG66MnCRGhb5NGmy_5FgCzohyphenhyphenNU7fhWKAcnscGYa-Cagd_dLc_boO2iwv14j9SZhyU3SomOsQBlUCiyHQduh8u4sqBbs_KSEi-Kp8Sv6y/s900/white%20castle%20puentes%20tavblero.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOULEeKKUgaN-SiVJyE_xnIt8sFbxYsuEhK77D0Z0-6yhHXVa7sE9giD_wUiZhTyx566MulZGns8hAQHmhF1ZIG66MnCRGhb5NGmy_5FgCzohyphenhyphenNU7fhWKAcnscGYa-Cagd_dLc_boO2iwv14j9SZhyU3SomOsQBlUCiyHQduh8u4sqBbs_KSEi-Kp8Sv6y/s320/white%20castle%20puentes%20tavblero.webp" width="320" /></a></p><span lang="ES">Por el contrario, si no te gustan los juegos
exigentes, en el sentido frustrante de la palabra, puede que este juego te
desespere un poco, porque realmente puedes llegar a sentir que no haces nada o
que avanzas muy poco con tus acciones, sobre todo si no combas, puedes sentir
que los recursos son extremadamente escasos, puedes terminar tu turno en 5 segundos
y ver como el resto tarda mucho mas en desarrollar el suyo, es implacable en
ese sentido.<o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Pasemos a hablar del arco del juego, narrativamente
o temáticamente no existe, este es un euro de toda la vida, el tema sirve para
los dibujos y asimilar la abstracción de las mecánicas, poco más, cierto es que
esta bien dibujado y los meeples son bonitos, pero no generan por si un arco temático…
mecánicamente es otra cosa, esto porque <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>puedes crearte un motor en tu tablero
principal que hara que tus turnos en la ronda 3 sean mas beneficiosos que en la
ronda 1, con ello a pesar de su brevedad el juego si logra transmitir una sensación
de progreso mecánica, y hasta te diría visual al terminar con un tablero lleno
de meeples de distintos colores.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">El escalado funciona perfecto a mi parecer, es
cierto que no es lo mismo a 2 que a 3-4, pero tampoco es que se pierda mucho jugando
en pareja, no existe el oportunismo que hay a 3-4 con la mecánica de apilar
dados, que ojo le da variedad y algo de maldad al asunto, pero mantiene todo lo
demás, sigue siendo un euro contenido muy exigente, aparte de ello con 2
jugadores se reduce en unos 20 minutos la duración de la partida, así que una
por otra.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">En cuanto a la relación calidad/precio ya había
adelantado que es tipo DEVIR, muchos y buenos componentes en poco espacio, a
excelente precio, me cuesta imaginar una recomendación mejor a una persona que
este buscando un euro económico en estos momentos ¿seria igual de bueno el
juego si costara $10.000 mas y viniera en una caja tipo Catan? Si, creo que
seria igual de bueno, seria quizás peor producto, o no tan atractivo, pero el
juego mantendría su principal gracia que es hacer mucho en pocos turnos.</span> </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwxFi4vaWOFdLGLoZBPgqFnW74WGXqHhg5YlDbLqHoRVS5EnTmnxCuTzMqTWRm6oHQJGl4IUrBR9dBPVagLPmkAfoDMVVwnXdNUrfcsgG4az70l2OdJgM2OJNwBGI5X6ZcE9faZi2ooYgjGTCzGHyqrK7aEUw-9AqqzUk211300moGDWdPvey8KfM86ili/s800/white%20castle%201er%20plano.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwxFi4vaWOFdLGLoZBPgqFnW74WGXqHhg5YlDbLqHoRVS5EnTmnxCuTzMqTWRm6oHQJGl4IUrBR9dBPVagLPmkAfoDMVVwnXdNUrfcsgG4az70l2OdJgM2OJNwBGI5X6ZcE9faZi2ooYgjGTCzGHyqrK7aEUw-9AqqzUk211300moGDWdPvey8KfM86ili/s320/white%20castle%201er%20plano.webp" width="320" /></a></div><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;">¿Era puro
hype The White castle? </span><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">No amigos, no lo era, en esta ocasión DEVIR si se ha sacado un juego de alta calidad que creo, y aquí
me mojo, pasará la exigente prueba del tiempo, no veo que le pase lo mismo que a Lacrimosa y termine en una venta de bodega regalado, creo que en un par de años más
se seguirá hablando de este título, se seguirá sacando ocasionalmente a mesa,
se seguirá reeditando porque esta bien hecho, esto no solo un gran producto,
sino además un diseño muy pulido, si te gustan los euros medios contenidos te
recomiendo encarecidamente darle una oportunidad a este The White castle que es
de lo mas destacado del ultimo Essen. <o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><i><b>Nota: 8.5 / 10</b><br /><br /><span style="font-size: x-small;">Mención especial al amigo Diego Peña que pacientemente subrayo respetuosamente mis errores de reglas en las primeras partidas.</span></i></span></p><p></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-3451581708542366222023-10-04T08:03:00.001-07:002023-10-04T08:03:13.697-07:00Wishlist Essen 2023 <p>No recuerdo si hago
esto todos los años, creo que no, sería fácil revisar el historial del blog,
pero eso es hacer trampa, si, creo que nunca he expuesto mi top de juegos mas
esperados en Essen, quizás porque en este mundillo es frecuente la mente
colmena en este tipo de cosas, revisas listas y ves los mismos juegos
repetidos, aumentando el hype y aburriendo a la gente a partes iguales, mi
lista no será la excepción, no creo romper muchos esquemas con lo que exponga,
pero como me autoimpuse publicar cada 2 semanas, y toca publicar algo esta
semana, creo que no hay tema mas apropiado que hablar de la feria de juegos de
mesa más grande del mundo.</p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><b>TOP 5</b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVxpTM7qNP9osUkC8ziCC5lFOjy4suk7foZxewUtbzDIEhvWRhi-WqK0OwEGpbOaDRrC-kajAdfqRlYwY7RrTyTT-JwAHA3MqR8gIntlN_6n07SGljOsCr8wErx5AZkAiJXE6u9jeH8RtKV2lARWTLl_MWkPVmqwNFDxx2bl3tn40TcvlCc6o9iVXxSJt3/s600/romi%20rami.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="434" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVxpTM7qNP9osUkC8ziCC5lFOjy4suk7foZxewUtbzDIEhvWRhi-WqK0OwEGpbOaDRrC-kajAdfqRlYwY7RrTyTT-JwAHA3MqR8gIntlN_6n07SGljOsCr8wErx5AZkAiJXE6u9jeH8RtKV2lARWTLl_MWkPVmqwNFDxx2bl3tn40TcvlCc6o9iVXxSJt3/w141-h196/romi%20rami.webp" width="141" /></a><b><i>ROMI RAMI – </i></b>Este juego
ya esta a la venta, de hecho, tiene algunas reseñas en internet, pero no ha
tenido distribución masiva y al parecer Essen puede ser una excelente vitrina para
que mas editoriales se interesen por él. Romi Rami es un sencillo juego de
juntar set y escalas para cumplir con unas cartas de objetivo que te dan
puntos, la gracia (porque asi suena muy soso) es que las cartas son las típicas
de un naipe ingles y esto se usa de manera muy ingeniosa tanto para adquirir
cartas, como para puntuar ciertas cartas al cumplir objetivos, típico juego con
alta interacción indirecta.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Se explica en 2
minutos, se juega en 20, buenos comentarios por doquier, cierta profundidad táctica,
parece escalar bien de 2 a 4, el tipo de filler que me suele encantar. <span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><b>TOP 4<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf3kBJ-GliowAo2ltQTmfBwT5-KTITPgMDo9-sUFcZbqD-sj5ehuI4MlOCBSWtSpuCAHEWhEEXseOyE1vLBQhthdisj4graOZ_x0AhPs0_o_w605A9_ufkhZV5IYJaZPFCJ0H1J6fvYaRIf7BY0wsdBRKDR5QXsbQ9m3jD9ljBOZSuvNeMMr2QuzPQG5Ef/s833/evacuation.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="833" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjf3kBJ-GliowAo2ltQTmfBwT5-KTITPgMDo9-sUFcZbqD-sj5ehuI4MlOCBSWtSpuCAHEWhEEXseOyE1vLBQhthdisj4graOZ_x0AhPs0_o_w605A9_ufkhZV5IYJaZPFCJ0H1J6fvYaRIf7BY0wsdBRKDR5QXsbQ9m3jD9ljBOZSuvNeMMr2QuzPQG5Ef/w241-h173/evacuation.webp" width="241" /></a><i><b>EVACUATION –</b> </i>No soy
precisamente fan de Sucy, bueno realmente he jugado un solo juego de Suchy y
aunque me dejo buen sabor de boca, vi muy claras las hiladas en el diseño lo
cual me pareció poco elegante, OJO, muy muy disfrutable, pero no quede peinado
para atrás con Woodcraft… aun así el tipo capto mi atención y este año saca Evacuation,
al solo ver el tablero de juego entro a mi wishlist, curioso por decirlo menos,
particular, me tinca.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">En Evacuation se
supone que la tierra esta pa’ la escoba porque bla bla bla, irse a un nuevo
planeta bla bla bla, fantasía espacial que sostiene una mecánica de obtener
recursos para avanzar en un gran track que todo parece indicar será jodidisimo
de terminar, tiene pinta de juego complejo, pero por lo comentado directo, promete
sensación de progreso durante la partida, no sé, me gusta el planteamiento de
este diseño, espero no me rompa el corazón con minireglas y una duración excesiva.
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><b>TOP 3<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9rlznO7SOseziBZ5El6Br0IMdyP56g9u9FVqRTBxYZ4cQa_kzBW4GfnunS6esbGOTBVhcVtQ5vpwtvL7a1lOUjqB4Lgny15XLg-wWqlDOh79rcVkhWITYinFJk0CKGVmSJd_a2TOFULHCSK-mzmx7g6I9k0_M2wuPDMhyphenhyphen8gLzB23soZS770gIjJrplxAw/s600/versailles%20bgg.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9rlznO7SOseziBZ5El6Br0IMdyP56g9u9FVqRTBxYZ4cQa_kzBW4GfnunS6esbGOTBVhcVtQ5vpwtvL7a1lOUjqB4Lgny15XLg-wWqlDOh79rcVkhWITYinFJk0CKGVmSJd_a2TOFULHCSK-mzmx7g6I9k0_M2wuPDMhyphenhyphen8gLzB23soZS770gIjJrplxAw/w192-h192/versailles%20bgg.webp" width="192" /></a><b><i>LA BATALLA DE
VERSAILLES –</i></b> Debo admitir que mecánicamente no se mucho del juego, pero lo poco
que se dé la mecánica me llama: juego para 2 de enfrentamiento directo, card
driven que es algo que me encanta en los juegos de mesa porque logran dar
variabilidad, profundidad, implementación temática sin añadir mucha complejidad.<o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Lo que si conozco mas
es su editor y como ha vendido (de manera excelente) la historia que inspira el
juego, la guerra de moda entre USA y Francia en 1973, como se refleja esto en
la asimetría entre los jugadores, en las cartas, en que todo el juego sea una exhibición
en una pasarela… y todo esto en 30-45 minutos, estoy como loco para que llegue
el juego y sacarlo a mesa. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><b>TOP 2<o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLF2osh-JjaEsaAVnXCZn9rdE0bgIbdzxkmtXvQY0UGXtHnkdk2my980SJQOJJr8o9J32tWMORW2d9RAsMrsRkbDELOHBbKaWmzndmK7UL-TeMARpicBmrm6ncNav2EZRNX6IWYaDwooQJnOUJXQQ4yuSxChLYAOq5hy0hUeHZKgsk-7TrZ4QrXEAbjBaz/s600/white%20castle.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="472" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhLF2osh-JjaEsaAVnXCZn9rdE0bgIbdzxkmtXvQY0UGXtHnkdk2my980SJQOJJr8o9J32tWMORW2d9RAsMrsRkbDELOHBbKaWmzndmK7UL-TeMARpicBmrm6ncNav2EZRNX6IWYaDwooQJnOUJXQQ4yuSxChLYAOq5hy0hUeHZKgsk-7TrZ4QrXEAbjBaz/w197-h250/white%20castle.webp" width="197" /></a><b><i>WHITE CASTLE –</i> </b>Uffff Devir,
UFFFF DEVIR ¿porque sigo confiando TANTO en ti? Todos los juegos que he probado
de DEVIR los últimos años (Red catedral, Lacrimosa, Bitoku, Ierusalem), todos
me han parecido estupendamente editados, mecánicamente bien cerrados, pero
todos me ha parecido que les ha faltado el peso para la chaucha, quizás por
jugar a la segura, quizás por esto mismo Red Cathedral es el que mas me ha
gustado de todos, porque arriesgaba o innovaba algo más que los otros. </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Y bueno, Isra y Shei
vuelven a tierras seguras tras su fallida experiencia con Flowar en ediciones
primigenio, vuelve con dados de colores, pero con nuevas ideas para enseñarnos,
me leí el diario del diseñador que se colgó en la BGG y me sorprendió ver como trataron
desde el día 1 de no usar el mismo sistema de rondel con dados, si trataron de
hacer rondeles, pero de forma distinta…. Y ver como llegaron a una forma de utilizar
los dados que resulto similar a la de Tiletum, al menos en el objetivo de
distribuir el poder de las acciones, mientras mas leía mas me interesaba el diseño
del juego, más quería probar lo que con tanto esfuerzo idearon… luego vinieron
las primeras reseñas.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Un juego para jugones,
todos coinciden en que el juego es exigente, al tener un número determinado de rondas
te sientes apretado, pero al mismo tiempo logras ver en que has fallado y te
deja con las ganas de volver a intentarlo, parece ser mi tipo de juego. Nota aparte
la edición, como siempre las imágenes prometen alta calidad en poco espacio. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="EN-US" style="mso-ansi-language: EN-US;"><b>TOP 1 <o:p></o:p></b></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin0Zl5isPAD89VRW-qO2hHFu_syc0AlsoC2pNMCeQnf4ATBSoCzWd9h1gxbIk6hs5664jiHq3Vu91vjx3oDJW1ErYCuLneJCcxzhr2vVrVAzhBRE_NXLnQLBte5KWb-rWReHm5f1bOi_QDiCED2Y01voRPiQcrIs4W5tcCKPNQXkLEUipq9OgyYxyNxuxs/s600/world%20wonders.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="201" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin0Zl5isPAD89VRW-qO2hHFu_syc0AlsoC2pNMCeQnf4ATBSoCzWd9h1gxbIk6hs5664jiHq3Vu91vjx3oDJW1ErYCuLneJCcxzhr2vVrVAzhBRE_NXLnQLBte5KWb-rWReHm5f1bOi_QDiCED2Y01voRPiQcrIs4W5tcCKPNQXkLEUipq9OgyYxyNxuxs/w201-h201/world%20wonders.webp" width="201" /></a><i><b>WORLD WONDERS –</b> </i>Acuso a
Tom Vasel y su equipo de esto, yo no tenía este juego en mi radar, de hecho los
juegos brasileros no me llaman mucho (excepto Stonks), pero al ver la
unanimidad con la cual el equipo puso notas 9 o superior para este juego fue
pensar “tengo que averiguar de que va”, luego descubro que se trata de un peso
medio-ligero muy accesible que se juega en 1 hora, más crece mi interés,
finalmente cuando veo edificios en miniatura del caballo de troya, la ciudad de
Petra, el faro de Alejandria, la muralla China… ufff BE-LLE-ZA, más encima en un
juego de poliominos que me suelen gustar mucho, combinado con un curioso
sistema de puntos de acción, se va
directo al top 1 de esta lista.</p><p class="MsoNormal"><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal">Como menciones
honrosas dejaría los siguientes títulos de manera breve: <b><i>Barcelona</i></b>, partió tincándome
mucho porque hablaban de que era un diseño mas directo y sencillo, pero al
parecer es un juego ensalada de puntos y mas encima donde las puntuaciones son
muy elevadas, como con 11 tipos de acciones por hacer (y que explicar me
imagino)… aun así quiero echarle una mano porque la estética me atrae y este
tipo de mecánica tipo Targi me gusta también; segunda mención (más breve esta
vez) sería para<i><b> Picnic twist</b></i> que es un reimplementación de Picnic, juego español
que es un filler de set collection y colocación de losetas, <i><b>Kutna Hora</b></i> promete,
pero a CGE lo tengo en la nevera hace años, Tzolkin me parece su ultimo gran
diseño hasta Arnak, pero entre medio alternaron juegos correctos con otros divisivos
hasta algunos de plano malos, el mismo año pasado tuvieron 2 lanzamientos que
pasaron sin pena ni gloria, por lo mismo levanto la ceja con este Kutna Hora,
CGE era tan bueno cuando contaba con diseñadores calados, con estos nuevos
diseñadores la calidad de sus diseños es una lanzada de dados, por ultimo 2 cortitos:<i><b>
Ploc</b></i> es un filler de dados de Bernd Eisenstein (reconocido mundialmente por su excelente
Peloponnes) que simula un juego de tirar la cuerda, Eisenstein suele diseñar
bien y en esta ocasión lo acompaña Klemens Franz en los pinceles que siempre es
un plus, por ultimo esta <i><b>Footprints </b></i>de la editorial noruega Chilifox games, los
diseñadores la rompieron hace años con su Santa maría y con el tiempo han ido
dejando juegos simpáticos, ninguno rompedor, pero cumplidores, este Footprints tiene
una puesta en mesa que atrapa donde los jugadores son cavernícolas que tratan
de avanzar en una carrera en un tablero modular tipo “Quest for el dorado”,
pero con un componente de tableu building, la mezcla de elementos suena bien,
veremos qué tal después de la feria. </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><i>¿Y ustedes que juegos
esperan de esta edición?</i></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-12706452855738387042023-09-14T14:54:00.001-07:002023-09-14T14:54:49.284-07:00TRIGGS: un filler muy filler <p>Esta semana toca reseña corta, un filler, es
curioso como llegue con este juego, últimamente me he dado cuenta que coincido
bastante en gustos y me agrada mucho la forma en que se expresa W. Eric Martin,
usuario activo de la BGG y quien edita la sección de noticias de esta página,
de vez en cuando sube algunos videos con reseñas y otro temas lúdicos, hace par
de meses lanzo uno dando sus motivos por
los cuales no quedo contento con los nominados a los SdJ de este año, en el
mismo archivo el entrego sus 3 alternativas para haber sido nominados, KuZooka
(el cual ya tengo y me ha encantado), AEOLOS (un colocación de trabajadores introductorio)
y el juego que hoy nos convoca:</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip5r8hacTrzooQtd03k7AbA9ZOjVKmfHvqWWMqzPwRtVx4nvoJlPDNRokQjZyMdm1UjGDRBzUyoedibCdpXeIB8fw_EpvM3lkCQKZjXGbd3KA94Xk09HHnXBCWPNUy6fDLCHNJ9_8jSTiENdkfbfe0uFaR3wdaTZSA52mNcaQl7AkQCmZw2uQP911ZgSqQ/s600/TRIGGS%20portada.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="449" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip5r8hacTrzooQtd03k7AbA9ZOjVKmfHvqWWMqzPwRtVx4nvoJlPDNRokQjZyMdm1UjGDRBzUyoedibCdpXeIB8fw_EpvM3lkCQKZjXGbd3KA94Xk09HHnXBCWPNUy6fDLCHNJ9_8jSTiENdkfbfe0uFaR3wdaTZSA52mNcaQl7AkQCmZw2uQP911ZgSqQ/s320/TRIGGS%20portada.webp" width="239" /></a></div><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b><u><span lang="ES"><o:p> </o:p></span><span style="text-align: center;">TRIGGS</span></u></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">Karin
Hetling<br /></span>2-4
jugadores<br />20
minutos<br />2022</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Mecánica</u></b>: estamos ante un flip & write muy
sencillo, tenemos un mazo de cartas numeradas del 1 al 12, 9 de cada número, y cada
jugador tiene un bloc de hoja con números del 1 al 12, al lado de cada numero x
cantidad de casillas, entre mas alto el numero mas casillas al lado del número,
por ejemplo, al lado del 1 hay 2 casillas y al lado del 12 hay 5 casillas…
mejor dejo una foto al lado y seguro se entiende más claro.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh80GgfLaIETxBC1PbPmXU2zSsYvZ7a2T5mJ0K_uqC2KVo-EHLP6RS2nbjxeQvQEli1n8wwoS9FPpf2Oc7KZs6xQdSEL2DbXI3O5b-7quQr-OleA0pR1FWkEEfNAx722Iejfqqz6XIif1JJ74A3tfk0bYRclHVInfzJZGcT4QcfMrAZJeOTi9JPS-tRshX8/s800/TRIGGS%20componentes.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh80GgfLaIETxBC1PbPmXU2zSsYvZ7a2T5mJ0K_uqC2KVo-EHLP6RS2nbjxeQvQEli1n8wwoS9FPpf2Oc7KZs6xQdSEL2DbXI3O5b-7quQr-OleA0pR1FWkEEfNAx722Iejfqqz6XIif1JJ74A3tfk0bYRclHVInfzJZGcT4QcfMrAZJeOTi9JPS-tRshX8/s320/TRIGGS%20componentes.webp" width="320" /></a><span lang="ES">El objetivo del juego es tachar todas las casillas
antes que tus rivales, quien logre primero esto gana la partida ¿Cómo se tachan
las casillas?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">En su turno cada jugador tiene que elegir
entre 1 de 3 opciones.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">Robar 2 cartas, hay 3 mazos (2
boca arriba y 1 boca abajo) y puedes escoger de cualquiera, incluso robar de
mazos distintos si lo deseas. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">Descartarte de la cantidad de
cartas que tú quieras, pero OJO tienen que ser del mismo número, tienes un límite
de 10 cartas en tu mano por lo cual puede ser útil esto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">Bajar cartas para tachar tu hoja
de bloc ¿Cómo funciona esto? tu bajas cartas de un valor y tachas las casillas
de tu bloc de ese número, si bajas 3 cartas numero 10, bueno tachas 3 casillas
numero 10 ¿parece simplón? Bueno, así si lo es, pero el juego da la posibilidad
de combinar 2 cartas para alcanzar un valor, por ejemplo, tomando el caso
anterior puedes combinar un 7 y un 3 para formar un 10, así bajas 3 cartas número
10 y además un 7 más un 3 para formar tu cuarto 10 y así tachar 4 casillas 10
en tu bloc ¿se entiende? Espero, sino vean un video o me reclaman en los
comentarios. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast"><span lang="ES">Últimos detalles del diseño, si
en algún momento te quedas sin cartas en tu mano robas automáticamente 5 cartas
(muy útil), y por último si logras completar una línea entera en tu bloc, por ejemplo,
tachas todos los 10, en ese caso ganas como recompensa una tachada gratis en
otra casilla libre en tu bloc, de esta forma puedes inclusive encadenar varias
tachadas consecutivas y acelerar el termino del juego. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Componentes</u>:</b> Muy estándar, muy sencillos, muy
nada del otro mundo, la calidad de la caja tamaño AMIGO (aunque en este caso
sea White goblin games) es de buena, las cartas son resistente, pero el diseño gráfico
deja que desear, muy discreto, no entra por los ojos el juego, además siento
que trae muy pocas hojas el bloc de juego, por ahí quedan debiendo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Opinión</u>:</b> Entiendo completamente a W. Eric
Martin, Triggs tiene todo el potencial para encantar a las familias jugonas, más
que eso, eso un tipo de juego que se lo enseñas a alguien que nunca haya jugado
juegos modernos y lo agarrara en 3 tiempos, extremadamente sencillo, pero aun así
con cierto toque novedoso, con cierta gracia porque te obliga a tomar micro
elecciones, el juego que actualmente nominan los SdJ.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7XBcHUhVXz0Bf0PW9lawC4mED05ncbz-LbH2W0dZh88lc7NhZ74QgTghTx30qaVZfpCR1ztn7Z7z5HsbzjXOzMPJzQtWhbsTZ85nSjtgGocKsfov5FMm7mJ1ptSnvor0MRvaGHfgcaBP62K_Io-2Exaiskrxt1OsbyM7y8-orVoN2UVniCwQF-9xgov5g/s900/TRIGGS%20mazos.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7XBcHUhVXz0Bf0PW9lawC4mED05ncbz-LbH2W0dZh88lc7NhZ74QgTghTx30qaVZfpCR1ztn7Z7z5HsbzjXOzMPJzQtWhbsTZ85nSjtgGocKsfov5FMm7mJ1ptSnvor0MRvaGHfgcaBP62K_Io-2Exaiskrxt1OsbyM7y8-orVoN2UVniCwQF-9xgov5g/s320/TRIGGS%20mazos.webp" width="320" /></a>Vamos con los puntos altos, la mecánica de
juntar cartas para formar un numero especifico es el 80% del juego, vas
juntando cartas armando un rompecabezas en tu cabeza para tratar de bajar set
lo mas completos posibles, luego el hecho de que esto sea una carrera le termina
de dar la gracia a la mecánica de juntar carta ¿Cómo es eso? Bueno, porque no
puedes gastarte todo el tiempo del mundo juntando cartas hasta que te salgan
las que tu quieras, cuando comienzas a ver hacia el lado y ves que tus rivales están
empezando a tachar como locos sus casillas, bueno, en ese momento te comienzas
a urgir un poco y aprietas chala, no es un juego ultra tenso, pero si tiene la
suficiente interacción indirecta como para no sentir que estas solo en la mesa.
<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Por otro lado, el bonus por tachar casillas
puede ser muy utilizado si logras encadenar varios cierres juntos, es como la
guinda de la torta, no hace excepcional al juego, pero le agrega un toque más
de interés estratégico y muy gratificante cuando cierras varias zonas de una. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">La duración es exquisita, 15-20 minutos por
partida invitan a revancha<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Puntos bajos? Jugar con alguien con AP, en
general el escalado de 2-4 funciona bien, pero si alguien tiene AP puede joder
un poco el flujo de la partida ya que en el turno de tus rivales tu no tienes
nada que hacer, es un juego donde DEBES pensar tu turno mientras juegan los demás,
si así lo haces el entreturno será atómico, otro punto que algunos podrían considerar
como negativo es que Triggs es demasiado sencillo, si te gustan los fillers con
mas interés (tipo Red7 o Sea salt & papper) este puede quedarse corto, hay
que saber que la experiencia a la que uno va, esto es mas similar a jugar Mamma
mia o Silver & gold, juega en esa liga, la del Llama o Lucky numers. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Llevo apenas 3 partidas a este juego y estoy
muy contento con la compra, lo veo con muchas posibilidades de salir a mesa
incluso con personas con quienes nunca he jugado a otra cosa, es transportable
y ocupa poco espacio por lo cual es perfecto para viajes, lo recomiendo como
una opción mas para quienes gusten de tener una ludoteca variada de fillers y
no les moleste en absoluto pasar un rato robando y bajando cartas sin mayores
pretensiones que pasarla bien un rato.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><i><b>Nota: 7.5/10 </b></i></span></p><p></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-83200626721283714182023-09-01T11:52:00.003-07:002023-09-01T11:52:42.286-07:00Tichu: numero 1<p>Nunca está de más recordar, que todos los
juegos no dejan de ser simplemente juegos, por más ansiedad, alegría o rabia
que nos hagan pasar es bueno recordar que simplemente son juegos, no se nos
puede ir la vida en una partida, bajarle un cambio, todos los juegos son
simplemente juego, bueno, excepto este juego:</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-czaNI_p858b1sfB8xWtCFR3SaAYpkjthBroGVi3SrlnK0qeNMJyJN3iUDK4UnoY2MV8XJJsW0NNJBRajkNDdFKpdR2BuZyFOtGpiGX94XUXXQIBWuSdFysnPT7nRtOF9xAyHc4yvfBzQRMknFzG4IR-Z3GOQlPHec9FLqnDZ-en24AI-Zvk2jUKQAqd/s600/TICHU%20portada.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="469" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-czaNI_p858b1sfB8xWtCFR3SaAYpkjthBroGVi3SrlnK0qeNMJyJN3iUDK4UnoY2MV8XJJsW0NNJBRajkNDdFKpdR2BuZyFOtGpiGX94XUXXQIBWuSdFysnPT7nRtOF9xAyHc4yvfBzQRMknFzG4IR-Z3GOQlPHec9FLqnDZ-en24AI-Zvk2jUKQAqd/s320/TICHU%20portada.webp" width="250" /></a><span style="text-align: left;"> </span></div>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES"><b><u>TICHU</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">4
jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">60 - 90
minutos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><u><b><br />Mecánica</b></u><b>: </b>Estamos ante un Ladder climbing o
juego de escalada, donde un jugador (que será quien inicie una mano) baja a
mesa una combinación de cartas (carta suelta, par, trio, full, escala de pares,
escala) y el resto deberá jugar una combinación del mismo tipo más potente (si
se pide pares, se responde con pares más altos, si el jugador inicial baja una
escalera de 8 cartas, se debe responder con una escalera de 8 cartas más altas)
o bien pasar, OJO, que al pasar no quedas excluido de la mano, porque un jugador
no se lleva “la baza” sino hasta que todos los demás pasen, por lo cual puede
suceder que alguien tenga para cargar una mano, pero decida pasar guardándose
sus cartas para dar la sorpresa mas adelante.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Cuando todos los jugadores se quedan sin
cartas excepto uno se acaba la ronda, se cuentan puntos, las cartas tienen los
siguientes valores:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Cartas 5 = 5 puntos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Cartas 10 = 10 puntos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Cartas Kaiser = 10 puntos <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Esto
hace que en una baraja de Tichu haya siempre 100 puntos disputándose, quien
llegue a 1000 puntos gana la partida, existe la versión corta de jugar a 500
puntos. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOyv4NRgCq0TXTNl0ZbsZBgx3YGVgufEbDgegi_3GQCOVodhREAPihPpjbhcgzIfYjH09DyNgrDyKsYdE8Ea3lUQhA1BIXGYpQUbxKmncTudIHg2xuYzNDQ8Djr_qn1QOrqyOwf0keazCxDSsl6m9JmjD-r9lplrHwGGttTd1QGAEZnmpAtGt7jr0LdZlj/s600/TICHU%20perro.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="478" height="137" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOyv4NRgCq0TXTNl0ZbsZBgx3YGVgufEbDgegi_3GQCOVodhREAPihPpjbhcgzIfYjH09DyNgrDyKsYdE8Ea3lUQhA1BIXGYpQUbxKmncTudIHg2xuYzNDQ8Djr_qn1QOrqyOwf0keazCxDSsl6m9JmjD-r9lplrHwGGttTd1QGAEZnmpAtGt7jr0LdZlj/w109-h137/TICHU%20perro.webp" width="109" /></a>¿Qué tiene de particular el Tichu? Entremos en
detalle, de partida se juega en equipos, al menos en la configuración de 4
jugadores que es la mas popular, adicionalmente existen 4 cartas con poderes
especiales:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES"><i>Perro</i>, su valor es 0, la única
forma de bajarla a mesa es siendo el jugador líder y bajándola como tu primera
carta ¿para que sirve? Con el perro le traspasas el “liderazgo” a tu compañero,
o sea que el parte la mano en vez de ti.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EsTlhxsm5XM9SUsuJm8xzVhIHsHnhSYlIk9ze9t_bVOcyBaoeayRk-TeQ-GIwGn3XiH0yQyTWbMbb08KgbheRUzHbvcBRhrV202pFMWiPXAtBWsiOb1j9mx9yuT5Fl9Bh95dglLHPZE3E8NK9LXUn-wNH5-ahuk00lJ-_jvFzXaqUhWAi87TjQiYRjIw/s600/TICHU%20mahjong.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="419" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7EsTlhxsm5XM9SUsuJm8xzVhIHsHnhSYlIk9ze9t_bVOcyBaoeayRk-TeQ-GIwGn3XiH0yQyTWbMbb08KgbheRUzHbvcBRhrV202pFMWiPXAtBWsiOb1j9mx9yuT5Fl9Bh95dglLHPZE3E8NK9LXUn-wNH5-ahuk00lJ-_jvFzXaqUhWAi87TjQiYRjIw/w110-h158/TICHU%20mahjong.webp" width="110" /></a><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES"><i>Mahjong</i>, es un 1, es el único 1 en
todo el set de cartas, sin embargo tiene como gracia que esta carta designa al
jugador inicial de una ronda de Tichu, el jugador no esta obligado a partir con
el 1, pero debe pensárselo muy bien porque luego no tendrá como bajarlo a mesa
a menos que gane una mano, la carta puede ser jugada suelta o en una escala,
además tiene la gracia que si el jugador lo desea puede pedir que otra carta
jueguen los demás jugadores, por ejemplo la baja suelta (como un 1) y pide que
se juegue un 7, en ese caso el jugador siguiente deberá jugar un 7 si lo tiene,
en caso contrario la petición sigue vigente hasta que algún jugador logre
cumplirla, el uso del Mahjong puede ser muy estratégico.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg395ZojFft4gZhWbspioBbQKWdbOiFH_vYgL8rwjYJ2i0WXYJ5efO9XdSCBtue_pZCpaEjc67xU-ldoUr5hBJfh1lngHD_wCLxtTu1hZthQ3ZuwN6JppdgZcWLcxf4RCTSOk4UWvjPHtDl_fdtJZSC3cWFe9Ve2nbBdP3jwj-kneBSAmV7UJ0Uhu04EC9T/s600/TICHU%20fenix.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="456" height="145" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg395ZojFft4gZhWbspioBbQKWdbOiFH_vYgL8rwjYJ2i0WXYJ5efO9XdSCBtue_pZCpaEjc67xU-ldoUr5hBJfh1lngHD_wCLxtTu1hZthQ3ZuwN6JppdgZcWLcxf4RCTSOk4UWvjPHtDl_fdtJZSC3cWFe9Ve2nbBdP3jwj-kneBSAmV7UJ0Uhu04EC9T/w110-h145/TICHU%20fenix.webp" width="110" /></a><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES"><i>Fenix</i>, funciona como un joker para
que nos entendamos, es la carta comodín de la baraja, ahora bien si se juega
suelta su valor es 0,5 superior a la carta anteriormente lanzada a mesa, por
ejemplo si se juega después de que alguien lance a mesa un 9, su valor será
9,5, obviamente es una forma mala de jugar el Fenix, lo normal es que la gente
espere a jugarla después de que alguien lance un As que es la carta mas alta
suelta… bueno, la más alta después del Fenix y del Dragon. El Fenix tiene un
valor negativo de 25 puntos para el equipo que se quede con ella.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_YrQZUjE1EGMrHD8FFJ12CYlR5hV8nbi-0yVSCiiq1SPTpPF_Faa3y7AYxDA3jxGU72xKuUvgM10kyNr7KM49cyV3GWiWJEutcSH_INgZ3Ze2njSrGp4taJ8JYWiXB3bqNCDFe9i6FvJQ1Ok8HUo_znqcVM6LkwlPn0ddA_6fXfwneinJpndsjVjcXWGC/s600/TICHU%20dragon.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="444" height="159" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_YrQZUjE1EGMrHD8FFJ12CYlR5hV8nbi-0yVSCiiq1SPTpPF_Faa3y7AYxDA3jxGU72xKuUvgM10kyNr7KM49cyV3GWiWJEutcSH_INgZ3Ze2njSrGp4taJ8JYWiXB3bqNCDFe9i6FvJQ1Ok8HUo_znqcVM6LkwlPn0ddA_6fXfwneinJpndsjVjcXWGC/w118-h159/TICHU%20dragon.webp" width="118" /></a><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES"><i>Dragon</i>, es la carta mas alta y
poderosa de la baraja, se puede jugar solo suelta, esto quiere decir que no
sirve para una escala, un par, trio o full, sin embargo al jugarse suelta no
hay nada que la venza (excepto una bomba, pero luego hablaremos de ello),
cuando se gana una mano ,o “baza” para que nos entendamos, con un dragón se
deben tomar todas las cartas ganadas (dragón incluido) y entregárselas a un
rival, por ende es una carta ventajose porque te permite ganar una mano y tomar
la iniciativa, sin embargo le regalas una baza a un rival. El dragón tiene un
valor positivo de 25 puntos para el equipo que se quede con el al final de la
partida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><br />Aparte de las 4 cartas con poderes existen las
bombas ¿Qué son las bombas? son un conjunto de cartas, 4 cartas iguales (lo que
se llama poker también) o una escala de 5 cartas de la misma pinta (escala
real), esta combinación de cartas se puede lanzar a mesa en cualquier momento
sea tu turno o no, son tan poderosas que vencen a cualquiera de las anteriores
jugadas mencionadas, no es tan frecuente que sean jugadas y esto las hacen
impredecibles y potentes ¿Qué vence a una bomba? Bueno, una bomba mas poderosa,
por ejemplo, si alguien baja 4 cartas del número 6 (poker de 6) esta puede ser
vencida con 4 cartas de numero 7 o superior (poker de 7 o superior), la bomba
de escala real vence a la de poker.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Y por qué se llama Tichu el juego? Bueno
porque antes de jugar su primera carta un jugador puede decir ¡Tichu! (así,
gritándolo) y con ello estaría apostando 100 puntos a que será el primer
jugador en quedarse sin cartas, cuando esto pasa la mesa se llena de una tensión
insuperable… bueno, la verdad no tanto, porque existe el Gran Tichu ¿Qué es
esto? las cartas se reparten a los jugadores de la siguiente manera: primero 8
cartas, luego 6 cartas, con eso tienen 14 cartas para jugar una ronda de Tichu,
sin embargo entre el momento de recibir 8 cartas y antes de recibir las 6
restantes un jugador puede anunciar ¡GRAN TICHU! (y esto ya es gritando con
alaraca a todo pulmón) apostando 200 puntos a que será el primero en quedarse
sin cartas, así tal cual, sin haber visto toda su mano ¿Qué pasa si un jugador
no cumple con sus Tichu o Gran Tichu? Bueno que, en vez de ganar los puntos,
los pierde.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Ultimo detalle, pero para nada menor, una vez
recibida las cartas los jugadores antes de jugar deben entregar 1 carta a cada
rival y una a su compañero, esto es entregar 3 cartas para recibir 3 cartas,
esto permite manejar un poco tu mano antes de iniciar la partida. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSZxOBggX3TuEp1lWep6ItFTjzAJg6eigD4S-jX8x5yzPBvGCRn1x7r4X8WaDpOUdWOCe0pi-0QOcRWM8v8aMl1t-CcSvBaBJ5WFA8hKiojl9Zu0NeF30IpMo_RCCjLpMDpBH5sTAIYU30AVL5uekh9tgrBcjalP8KIJiBa5GwyZ8KeJDirz4M-WG7YjID/s900/TICHU%20componentes.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="421" data-original-width="900" height="135" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSZxOBggX3TuEp1lWep6ItFTjzAJg6eigD4S-jX8x5yzPBvGCRn1x7r4X8WaDpOUdWOCe0pi-0QOcRWM8v8aMl1t-CcSvBaBJ5WFA8hKiojl9Zu0NeF30IpMo_RCCjLpMDpBH5sTAIYU30AVL5uekh9tgrBcjalP8KIJiBa5GwyZ8KeJDirz4M-WG7YjID/w287-h135/TICHU%20componentes.webp" width="287" /></a><span lang="ES"><b><u>Componentes</u>:</b> Existen distintas ediciones, las
más populares son las herederas del arte “original” de la edición de Fata
Morgana, pero no vamos a ponernos tan detallistas, yo mi primer Tichu me lo
hice con una baraja de naipe inglés y acomodé los jokers a las cartas especiales,
al final no deja de ser un juego de cartas nada más. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">La edición francesa que salió hace poco puede
ser la que tenga las cartas más bonitas, aunque existe una italiana que viene en
una bolsita en vez de caja que tiene lo suyo, sin embargo, personalmente
prefiero una de las mas populares que es la edición de caja metálica de
Abacusspiele, muy transportable y visualmente atractiva en una ludoteca.<span style="mso-spacerun: yes;"> </span><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Opinión</u>:</b> Estamos ante EL juego de cartas en
pareja, y en lo personal mi top 1 de la vida, no creo sorprender a nadie que
siga este blog al mencionar esto, adicionalmente es probable que sea el más
jugado en mi mesa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Qué hace tan especial a Tichu? es difícil de
resumir, pero lo intentaremos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Juego en parejas, aquí cobra mucha relevancia
conocer como piensa tu compañero para planificar como jugaras tus manos, si tu
pareja es conservadora te traspasa todo el riesgo a ti, por el contrario si es
arriesgada tu debes guardarte un poco de armamento bajo la manga para prestar apoyo
si se requiere, ambos jugadores deben ir adaptándose al desempeño del otro,
adaptándose al juego de los rivales, pero sin dejar de apoyar a tu camarada,
porque lo idea es poder salir primero y segundo en una ronda, esto no se logra
si solo 1 arrasa y el otro queda rezagado, por lo cual existirán ocasiones en
que puedas tener todo listo para terminar primero, pero te contendrás para
darle tiempo a tu pareja para descargarse.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsTyOisLqi0bPZkvTV-H9o9WgEEi4nJsKPwAr3qmM_S40S_-pPUO8ev_l3dBok6aEV070xSGIah34sJ7IgOFzWCRkAm1WHPlAuVkjfQnZWDlCVtIb0sIHh8PsfVb7ezQ0cycbeyDuHiIA2GZmitznENsPyofDkEt3VtpGbECpHw93eMXK_BpNWDTCzKY-G/s800/TICHU%20baraja%20vieja.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsTyOisLqi0bPZkvTV-H9o9WgEEi4nJsKPwAr3qmM_S40S_-pPUO8ev_l3dBok6aEV070xSGIah34sJ7IgOFzWCRkAm1WHPlAuVkjfQnZWDlCVtIb0sIHh8PsfVb7ezQ0cycbeyDuHiIA2GZmitznENsPyofDkEt3VtpGbECpHw93eMXK_BpNWDTCzKY-G/s320/TICHU%20baraja%20vieja.webp" width="320" /></a><span lang="ES">Fase de intercambio de cartas, para mi este es
uno de los puntos clave que hace a TIchu distinto a otros títulos, en muchos
juegos de cartas tu suerte puede estar mas o menos echada cuando recibes tu
mano, claro siempre puedes planificar, pero tienes que asumir que vienes bien o
mal, acá esto es relativo, ya que al saber que puedes sacarte de encima 3
cartas y que te llegaran 3, mas o menos puedes modificar tu mano, puedes
apostar que tus rivales te darán cartas bajas y con ello tratar de armar una
escala, pares o si tienes suerte o armarte hasta una bomba si tienes más suerte
aun, esta fase es MUY relevante, si lo haces bien y tienes fortuna puedes
cuadrar una mano perfecta, o por el contrario que te entre challa y esto será
una molestia constante para ti.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Apuesta y carrera por ser el primero, el hecho
de premiar tanto el vaciar tu mano hace que el juego termine siendo una
competencia feroz por llevar la batuta y no soltarla hasta quedarte sin cartas,
aquí ser quien pone las reglas del juego es muy importante y esto lo determina que
el juego se oriente en quedarte sin cartas, si ya una mano del juego tiene tensión
cuando alguien grita Tichu esto se duplica, el flujo deriva inevitablemente a
que tus rivales te quieran destruir, deja de interesarles tanto ganar más que
unificarse para concretar tu derrota, por el contrario tu compañero sacrificara
su mano, incluso condenándose a quedarse en último lugar, pero esperanzado de
que tu ganes la apuesta realizada y con ello los 100 puntos, el juego DEBE
jugarse con gente apostando Tichu, sin ello la partida avanza muy lentamente,
por el contrario ganar estas apuestas implica una ventaja muy grande para el
equipo que las consigue y exige a tu rival a tomar riesgos, Tichu se trata de
tomar riesgos, constamente.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHI9kCOcAHPQM5FxY0L-j7XkPiXqS0hlZO1ohrV60pZu0TQztbN-2tNY3Q7zAexEoYUEMeWv1QTHrh3phsabVge0wyPVMmcySogaS1Tsx84S85jwSuJGfm5DF_Bf9lqUHN4O4O8mbnYGxfla70aP1HrlK_H1JX_hiNpxvfy4YjPHkRD_HGG9tyVhNlmFxc/s500/TICHU%20mano.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="375" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHI9kCOcAHPQM5FxY0L-j7XkPiXqS0hlZO1ohrV60pZu0TQztbN-2tNY3Q7zAexEoYUEMeWv1QTHrh3phsabVge0wyPVMmcySogaS1Tsx84S85jwSuJGfm5DF_Bf9lqUHN4O4O8mbnYGxfla70aP1HrlK_H1JX_hiNpxvfy4YjPHkRD_HGG9tyVhNlmFxc/s320/TICHU%20mano.webp" width="240" /></a><span lang="ES">Por último, y lo que hace que este sea a mi
gusto el mejor juego de cartas de la vida, nunca puedes estar</span> seguro de que vas
a ganar, en otros títulos siempre habrá una carta que le gane a todas, una combinación
que sea la mas poderosa e inderrotable, algo que te de tranquilidad, pues acá
no, un dragón puede perder ante una bomba, incluso una bomba puede perder ante
otra (sin considerar con lo infrecuente que es que esto pase), aun cuando
tengas una mano excelente donde encadenes una combinación poderosa, una tras
otra, aun así siempre estará el pensamiento de “¿y que pasa si me sacan una bomba?”
“¿y que hago si justo alguien tiene 3 AS?”, nunca puedes estar completamente
seguro de llevarte una mano, lo cual hace que juegues tenso, pero MUY TENSO y
concentrado todo el maldito juego. En un campeonato te sudaran las manos, créeme.</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Creo que no queda duda de la nota que le podre
a este juego, como dato ¿negativo? a considerar es recomendable tener una
especie de “tutor” en tus primeras partidas, a pesar de ser un simple juego de
cartas hay hartas cosas que memorizar y además no es fácil ver todas las opciones
y profundidad del juego de inmediato, sin embargo si juegas asiduamente a 4, si
te gustan los juegos de naipes y no tienes problema con el enfrentamiento directo
y la frustración, no creo que haya una mejor opción como juego de *armario que
Tichu.-<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Con mi familia llevamos mas de 10 años jugando
a esto mismo y aun no nos aburrimos, de hecho, creo que nunca nos aburriremos,
todas las semanas sagradamente jugamos al menos una mano a 500 puntos, para mi
Tichu es un juego para toda la vida.</span><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><i>Nota: 10/10</i></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">*nota, se entiende como juego de armario aquel
que es una opción recurrente en un grupo de juegos cuando no saben que jugar, o
que es usual en cada jornada que realice ese grupo.</span></p><p></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-9025347970914001952023-08-18T09:35:00.004-07:002023-08-18T09:35:41.588-07:00Lost code: La clave perdida de Colovini<p>Aprovechando que el juego pronto llegara a
varias tiendas del país pienso que puede ser interesante para algunos saber un
poco más sobre que trata este juego, porque (spoiler alert) considero que vale
bastante la pena:</p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcJdrvDjJ88h2_PGmirg8K4bHq8nUPFB-beS-D_Q9GL44vzc648qpHhQvnWgclnUbJxM1X3OL2mxU8k45sJaotDrQLuKvDf84CB89YbjjYHB9jIXgHFbMVuYnPYkRsQiLQU6_mPyo-rAAkhS62JgsBmXAxzrlKFJK06MPfcI0W5MYr-Hx1onE8jexnnbU-/s600/lost%20code%20portada.webp" imageanchor="1" style="font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcJdrvDjJ88h2_PGmirg8K4bHq8nUPFB-beS-D_Q9GL44vzc648qpHhQvnWgclnUbJxM1X3OL2mxU8k45sJaotDrQLuKvDf84CB89YbjjYHB9jIXgHFbMVuYnPYkRsQiLQU6_mPyo-rAAkhS62JgsBmXAxzrlKFJK06MPfcI0W5MYr-Hx1onE8jexnnbU-/s320/lost%20code%20portada.webp" width="320" /></a><span style="text-align: left;"> </span></div>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES"><b><u>LA
CLAVE PERDIDA</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">Leo
Colovini<o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">1-4 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">45 – 60
minutos<o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">2022<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Mecánica:</u></b> Estamos ante un juego de deducción
donde existen losetas de 6 colores que están numeradas del 0 al 7 (hasta el 8
en la versión avanzada), cada jugador toma 1 loseta de cada color y las coloca
en un atril frente a ti, pero con las losetas de espaldas hacia tu persona, o
sea que los numero queden de cara hacia tus rivales, tipo Hanabi tú no sabes
que números tienes, pero tus contrincantes sí.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">El objetivo es tratar de ir adivinando que
números tienes ¿y como lo haces? Con deducción y descarte, en su turno el
jugador que lleve menos puntos (si, porque se suman puntos durante la partida)
lanza 3 dados donde aparecen en cada una de sus caras los 6 colores existentes
en el juego, puede relanzar un dado si lo desea quedando finalmente con 3 dados
en el centro de la mesa (pueden repetirse los colores entre dados, es válido
esto) ¿Qué se hacen con los dados? Los colores que aparecen en estos indicaran
las losetas que se sumaran esta ronda, esto es decir si en los dados hay un
rojo, un azul y un verde, en esta ronda los jugadores deberán tratar de
adivinar cuanto suman sus losetas roja, azul y verde ¿Cómo lo hace sin saber
que tiene? Con deducción y descarte.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Viendo las losetas que tienen tus rivales ya
sabes que números tú no tienes, además puedes ir jugando con las sumas, de eso
va el juego en realidad, porque todos los jugadores juegan con los mismos dados
en cada ronda, luego se eligen unos dispositivos circulares que muestran x
cantidad de números, entre mas muestren menos puntos dan, entre menos números muestre
un dispositivo más puntos dan si el jugador le achunta a la suma de números
para esta ronda, suena confuso, pero con imágenes es muy sencillo de explicar, básicamente
te premian si eliges un rango menor para la suma de tus losetas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqXIBKDXDGiPdCUV3JStYzSzS62UYmNwZyivYCVgVo_ZuEp7NgmF0h_7RO3OI7R72GZLQ_r9ds74eBVm2XBC0wzWoHLeTF8bWH6yvbjY0DnoVbeCSJgl8dnz48OuPIBpNQKBZEblbER8F4tckzJMEMRyC2ECjd_rp9edIpaCBQSWwElTNHpNLzkg0S6FQS/s800/lost%20code%20partida.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-weight: 700; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqXIBKDXDGiPdCUV3JStYzSzS62UYmNwZyivYCVgVo_ZuEp7NgmF0h_7RO3OI7R72GZLQ_r9ds74eBVm2XBC0wzWoHLeTF8bWH6yvbjY0DnoVbeCSJgl8dnz48OuPIBpNQKBZEblbER8F4tckzJMEMRyC2ECjd_rp9edIpaCBQSWwElTNHpNLzkg0S6FQS/s320/lost%20code%20partida.webp" width="320" /></a><span lang="ES">Si un jugador le achunta a la suma, volviendo
al ejemplo anterior si piensa que sus losetas rojas, azul y verde ascienden a
15 (sacando ese cálculo de la información obtenida hasta el momento) y toma un
dispositivo que le da la opción de apostar que su suma va entre 14 y 16 (un dispositivo
que otorga 3 puntos en este caso), bueno en ese caso los demás jugadores
deberán decirle si esta en lo correcto o no, en caso que acierte ganara los
puntos que muestre su dispositivo (3 en el ejemplo), si no le achunta, bueno en
ese caso deberá descartar una loseta (con lo cual el obtiene nueva información)
y luego tomar otra loseta del mismo color (con lo cual sus rivales obtendrán
nueva información).</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Se juegan x cantidad de rondas según el numero
de jugadores que haya en la partida, al final del juego se hace una ultima
apuesta de que secuencia de números cree que tiene cada jugador (tiene hasta 3
intentos por color, obteniendo menos puntos entre mas opciones apuestas finales
haga por color), quien tenga mas puntos al final del juego gana la partida. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBToJu9oGAzqj2-8GB-I6_EfoKbgE-06m6rRvoR29eSfWIRL_VlAk7QMAaMcTZnIjRLFQqnGK7aGycJt_MRK75yIF6mjsr_rktp_Y0F8xfCL3omIRlIHt28a6xliFzCCRUt0C2QTlMmUGnOLonmJss8DOiiUouMXqQLN8rwGV4vSKgkjXfdV_hWxnrKO3z/s721/lost%20code%20dados.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="721" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBToJu9oGAzqj2-8GB-I6_EfoKbgE-06m6rRvoR29eSfWIRL_VlAk7QMAaMcTZnIjRLFQqnGK7aGycJt_MRK75yIF6mjsr_rktp_Y0F8xfCL3omIRlIHt28a6xliFzCCRUt0C2QTlMmUGnOLonmJss8DOiiUouMXqQLN8rwGV4vSKgkjXfdV_hWxnrKO3z/s320/lost%20code%20dados.webp" width="320" /></a><span lang="ES"><b><u>Componentes: </u></b>Mmmmm hay de todo un poco, no es
que tengan malos materiales, es que parecen ser mejor</span><b style="text-align: center;"></b> de lo que realmente son,
de partida los atriles de cartón son resistentes, pero de un cartón medio
blando, no se malentienda, no se romperán, eso es mas o menos seguro, pero no
son de un cartón duro rígido, esto aplica también a las losetas que son del
mismo material.</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Los aplausos se los llevan los dispositivos
para hacer las apuestas, son visualmente atractivos y muy útiles para el juego,
los colores y diseño gráfico están simpáticos, el tamaño de la caja es bastante
adecuado para lo que lleva adentro, además las hojas de puntuación son claras y
fáciles de entender y las pantallas prácticas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Lo malo? Los colores de las losetas azules y
verdes tienden a confundirse al igual que las rojas y rosas, es cierto que
tienen dibujos, pero si no hay buena iluminación pueden ser difíciles de
identificar, adicionalmente el inserto que trae el juego es completamente
inútil. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Opinión:</u></b> Cuando busco un juego deductivo es
muy importante para mí que este no resulte ser simplemente un juego de descartar
información, que te de la posibilidad de ir por un camino u otro, que te de en
el fondo la posibilidad de deducir algo y usar esa deducción sea errónea o
correcta a futuro, si sencillamente debo recibir información y descartar
opciones hasta quedar con una sola opción, para mi no hay deducción, sino
simplemente recopilación de datos.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Afortunadamente ese no es el caso con Lost code,
si bien es cierto el poder ver las losetas de tus rivales te entrega un
elemento eliminativo, el juego no radica en eso, si lo comparamos con uno de
los mejores juegos deductivos de los últimos años, Busqueda del planeta X, el
ver losetas de tus rivales seria un símil a ver el resultado de las teorías de
tus contrincantes en el juego del espacio, es una ayuda, pero no puedes
depender de ella.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Al principio de una partida a Lost code no sabes
por donde ir, sobre todo en tu primera partida, puedes ir dando disparos de
ciego y tener la equivocada idea de que el juego no tiene sentido o es puro
azar, sin embargo, si eres seguidor de Colovini sabrás que esto es algo
habitual en los diseños del autor, siempre diseños raros, que se sienten
dispersos, pero que tienen sentido hacia el final, que tienen una lógica interna
que respetar, el juego que nos toca reseñar no es la excepción, poco a poco empezaras
a descartar opciones, a reducir el campo de juego, y entenderás la propuesta de
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Colovini.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiutc2Vl14yPWTnDDcsCE1iiIFlckiFiE3b9DEMr6xVuCxfixLB0kfe6oZuBg2MJdPT2QqwxJDnHnjCqxbH9mMrG_6nLCVVNjYnttaNizIpzBipq6AN9CZQ4qH71rOBCIsBavtMbU_vva4BqvIGiKNeoMK4lrJQNmHH-y7s4aEht0GXimhmHfSIvGaTt_-g/s900/lost%20code%20planilla.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; font-weight: 700; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="548" data-original-width="900" height="195" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiutc2Vl14yPWTnDDcsCE1iiIFlckiFiE3b9DEMr6xVuCxfixLB0kfe6oZuBg2MJdPT2QqwxJDnHnjCqxbH9mMrG_6nLCVVNjYnttaNizIpzBipq6AN9CZQ4qH71rOBCIsBavtMbU_vva4BqvIGiKNeoMK4lrJQNmHH-y7s4aEht0GXimhmHfSIvGaTt_-g/s320/lost%20code%20planilla.webp" width="320" /></a><span lang="ES">El arco de una partida de Lost code inicia con
la elección de un jugador de si apostar por números altos o bajos, comenzaras a
descartar opciones altas o bajas y luego tratar de recordar y contrastar la información
obtenida con nuevos resultados en rondas posteriores, OJO, teniendo mucho
cuidado con llevar control de la info que recopiles porque recuerda que tus
losetas pueden ir cambiando durante la partida si equivocas en tus predicciones,
no es raro que olvides esto y termines enredando tus deducciones.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Lost code termina siendo un juego sencillo,
que se deja jugar en 1 hora o menos y que escala perfectamente bien de 2 a 4
jugadores, siendo 4 su mejor número por la interacción entre jugadores, es agradable
ver como un contrincante acierta su apuesta, ir viendo como el también arma su
puzzle, el final de partida también termina siendo más emocionante con más
jugadores ya que gran parte de tu puntuación lo harás al final del juego, por
ello nunca tendrás seguridad si vas ganando o no sino hasta la conclusión de
este. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Si, es cierto que el juego no hace nada nuevo,
salvo el atractivo de los dispositivos para hacer apuestas, pero lo que hace lo
hace bien, quizás mi única gran pega puede ser el tiempo muerto que se genera
en una partida al momento de hacer las apuestas, a todos los jugadores les
pasara en algún punto que quedaran pegados sacando cálculos y esto puede llegar
a generar un AP considerable al ritmo de juego.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Recomendaría
este título sobre todo para quienes gusten de juegos deductivos, no saldrán decepcionados,
el juego se siente liviano porque las deducciones siempre avanzan y no te
quedas pegado en un punto muerto, tiene bastante interacción entre jugadores además,
y bueno para quienes no gusten de deductivos, no les desagradara, pero tampoco
cambiara su mundo, aun así los animo a darles una oportunidad a este Lost code
o La clave perdida que es el nombre con el que llegara a las tiendas del pais.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span><b><i>Nota: 8/10</i></b></p><p></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-72068459030636023722023-08-02T15:12:00.002-07:002023-08-02T15:12:29.373-07:00NOKOSU DICE: Bazas con dadetes!!!<p>Me acuso de entrada, solo he jugado una
partida a este juego, es más, me acuso de entrada, nunca lo he jugado con una
copia original del juego, aun así, necesito hablar de este:</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEKoJvlo63rUrAo01tef2B6pwjlA5dFUVlPFOxIrUqZ6JoHlehXmRxQ3OGqp2jg6tQhX-yzGclWP8ZTzulHczWZE_Z2tfCnu8hsbUESYC-yLx_yhpgT9DtQsSQ9hkTlyzMrNNMcdSTV89Zhkq4fJiDCDiVRR9yAR70yfes5kWfu5BEZleRU9Tz7ZQXRGaw/s600/portada%20nokosu%20dice.webp" imageanchor="1" style="font-style: italic; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="397" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEKoJvlo63rUrAo01tef2B6pwjlA5dFUVlPFOxIrUqZ6JoHlehXmRxQ3OGqp2jg6tQhX-yzGclWP8ZTzulHczWZE_Z2tfCnu8hsbUESYC-yLx_yhpgT9DtQsSQ9hkTlyzMrNNMcdSTV89Zhkq4fJiDCDiVRR9yAR70yfes5kWfu5BEZleRU9Tz7ZQXRGaw/s320/portada%20nokosu%20dice.webp" width="212" /></a></div><p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES"><b>NOKOSU
DICE</b><o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">Yusuke
Matsumoto<o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">3-4
jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">45 – 60
minutos<o:p></o:p></span></p>
<p align="center" class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">2016<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Mecánica:</u></b> Estamos ante un juego de bazas de
toda la vida con un pequeño gran agregado, tenemos aparte de las cartas de toda
la vida dados para jugarlos como si fueran cartas, paso a explicar:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Cada jugador empieza la ronda con 10 cartas y
mediante un draft se quedan con 5 dados, al finalizar este draft un dado queda
en medio de la mesa el cual indicara el triunfo para esta ronda, pero OJO, el
triunfo acá no es solo un color, es un número y color simultáneamente, esto
quiere decir por ejemplo que si el dado que queda en mitad de la mesa es un 4
rojo, todas las cartas rojas en tu mano son triunfo, y OJO, también todos los 4
que tengas en la mano (numero supera a color en caso de lanzar ambos en la
mesa).<o:p></o:p></span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2c-4swCLSrzsqyXyHfkdYhn-lnEDgmakQiGYkcFVg1YQMdTxw8xQqcEzLLg3CCICnI-lX2Bt7oYcRAXQLP_Eg23tgVis2h2tQu9wDpIWQAb1WFHVXIQt7tWYAAHZtStFIuZYJp-rrPmDU2HCIoC7gbzWmLBz1bfDCvoHp2I0fwGOM5olbx1TvBC_JW2Vm/s900/nokosu%20mano.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-style: italic; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="529" data-original-width="900" height="181" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2c-4swCLSrzsqyXyHfkdYhn-lnEDgmakQiGYkcFVg1YQMdTxw8xQqcEzLLg3CCICnI-lX2Bt7oYcRAXQLP_Eg23tgVis2h2tQu9wDpIWQAb1WFHVXIQt7tWYAAHZtStFIuZYJp-rrPmDU2HCIoC7gbzWmLBz1bfDCvoHp2I0fwGOM5olbx1TvBC_JW2Vm/w308-h181/nokosu%20mano.webp" width="308" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Un jugador lanza una carta que será el palo a
seguir y el resto deberá seguirlo obligadamente si puede con sus cartas como un
juego de bazas de toda la vida, o con uno de sus dados como si se tratase de
una carta, pero OJO, de los 5 dados que tiene solo podrá jugar 4, ya que el
ultimo dado que le quede será su apuesta de bazas a ganar durante la ronda
actual, por ejemplo, si se queda con un 3 verde en su área al final de la ronda
quiere decir que aposto ganar 3 bazas en esta ronda.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Al final de la ronda un jugador ganara 1 punto
por cada baza ganada y además 10 puntos por cada apuesta fallida de sus
rivales, siempre y cuando el si haya acertado su apuesta de bazas para la ronda
recientemente terminada.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Se juega tantas rondas como jugadores, al
final del juego quien tenga más puntos ganara.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Componentes:</u></b> No puedo opinar, porque bueno,
digamos que lo probé con una copia “alternativa”, en las fotos se ven bonitas
las cartas y dados, no se si les sirva de algo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>Opinión:</u></b> Dios mío, que quebradero de cabeza es
este juego, a mi me dejo frito, pero frito frito con tan pocas reglas y tan difícil
de cuadrar todo, Nokosu dice es un excelente ejemplo de la corriente japonesa
de juegos, pocos componentes, reglas sencillas, pero con un twist, un giro de
tuercas que te mueve el piso y demoras en interiorizar, pero cuando lo haces
descubres juegos diseños con mas profundidad de lo que aparenta.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Qué podemos destacar de este Nokosu dice? Bueno,
está claro que su punto diferenciador es la inclusión de dados en un juego de
bazas, sin embargo diseños genéricos con pequeños agregados los vemos todos los
días, la gracia de Matsumoto es no solo quedarse en la choreza de hacer algo
levemente distinto, sino que te pule suficiente el diseño para que los dados estén
orgánicamente integrados a la mecánica y el uso de estos no sea solo divertido,
sino además estratégico, si, es un pequeño agregado al sistema de bazas, pero
que te otorga al menos 4 decisiones claves durante la partida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidXgZ2VmlxIBMLP2HtU356HHwSTjHfrFEeWXzb-0yJ8W83Z4PYh2yrKENawA0UEyCOKNhmXFxXb-NII2vGVSBE173cK8bXM42Vd_CRnx0ZRv5pr1cgp1Dd-UczF6lz6cAqARpnsmgm1b-3CcpitaMhC7rYKbne1zvtI-qRRz-9dy32G7nodliuT-27JScP/s600/nokosu%20componentes.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; font-style: italic; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidXgZ2VmlxIBMLP2HtU356HHwSTjHfrFEeWXzb-0yJ8W83Z4PYh2yrKENawA0UEyCOKNhmXFxXb-NII2vGVSBE173cK8bXM42Vd_CRnx0ZRv5pr1cgp1Dd-UczF6lz6cAqARpnsmgm1b-3CcpitaMhC7rYKbne1zvtI-qRRz-9dy32G7nodliuT-27JScP/s320/nokosu%20componentes.webp" width="320" /></a>Primero esta el draft inicial de cada ronda, a
diferencia de otros drafts donde solo tratas de quedarte con lo que te parezca más
poderoso aquí el tener que elegir dados te invita a planificar toda la ronda,
si, debes priorizar hacerte fuerte en X color de cartas que es lo usual en un draft:
buscar poder, pero también tienes que tener en cuanta diversificar lo
suficiente los números de dados elegidos para quedar con una amplio abanico de
opciones para luego elegir el numero de bazas a ganar cada ronda… sin embargo
esto no es todo, además tienes que ir viendo que dados dejas como triunfo para
la ronda actual, tratar de que esto cuadre con lo que hay en tu mano y que los demás
jugadores no conocen, primeras decisiones relevantes con los dados, primer
quebradero de cabeza.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Luego durante la partida el poder ver que
dados tienen los rivales es saber que colores aun tienen disponible para jugar,
por ende no te sorprenderán con un triunfo cuando te toque jugar antes que
ellos, pero nuevamente, no es tan solo eso, no, poder ver los dados que tienen
disponible tus rivales es saber también que opciones tienen aun como apuestas
para esta ronda, si un rival lleva apenas 1 baza ganada y la ronda está por
terminar, será extremadamente ventajoso para ti que este jugador pierda sus
dados de apuestas bajas y se quede con un dado 5 o 6 al final de la ronda actual
como apuesta ¿Cómo controlar entonces que se quede con un dado alto y pierda
sus bajos? Es un juego de bazas, si tiene un palo esta obligado a jugarlo, y
vaya que conveniente que tu como jugador inicial puedas elegir que palo se
juega en esta ronda, Nokosu dice es un juego con bastante mala leche, o al
menos que permite bastante la opción de ir viendo que tienen los demás y arruinarles
sus planes, hermoso.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Por ultimo esta el tema de cuadrar tus dados
con las bazas que vayas ganando para tratar de ganar tu apuesta final, es bastante
importante dejar tus dados para el final ya que te permite seguir teniendo
opciones de achuntarle a tu apuesta cuando culmine la ronda, sin embargo aunque
suene fácil, no siempre lo será, están tus rivales tratando de arruinar tus
planes y tu propia planificación que siempre puede fallar, spoiler: tienes que
tratar de ganar tus apuestas de bazas si quieres ganar la partida, sin ello es
muy probable que pierdas.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Como pueden leer con la inclusión de tan solo
un nuevo elemento a la sopa la dinámica que se genera sabe bastante diferente,
Nokosu dice te exige completa atención a lo que haces y la tensión se puede
cortar con un cuchillo en una partida, lamentablemente el juego es inadquirible
en estos momentos, si les interesa probarlo con un Parade o 6 sense mas 25
dados de colores lo pueden jugar, se supone que en Essen 23 sale una nueva edición,
éxito para quienes vayan a la feria, para el resto esperar que alguien se anime
a editar esta joya.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><i><b>Nota: 8.5/10</b></i></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-36788140082437409112023-07-06T12:52:00.000-07:002023-07-06T12:52:28.990-07:00Breves reseñas de cajas pequeñas (salvo Habitats)<p>Sin mas introducción, ya todos saben a lo que venimos, las reseñas que mas que reseñas son pensamientos al aire:</p><p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><b><u>INSIDE JOB</u></b></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlitrZSw5O98msE3eEpJCVBqVA7ImKJOEzH2H6HjqQc8oYGvUjU6eRhyPA9q5MxD2BP1rBjCo4VXdIxjc3cgIxlpMmFqMS6kdv3xTKjrns-cS35A-bU1nAPTSv42f40ScZQvhLfKCtDkdAG7EKTFaPyFZnTKntuK1gtzHOSodE_yiaue3nHEJ1QY8umcv6/s600/inside%20job.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="433" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlitrZSw5O98msE3eEpJCVBqVA7ImKJOEzH2H6HjqQc8oYGvUjU6eRhyPA9q5MxD2BP1rBjCo4VXdIxjc3cgIxlpMmFqMS6kdv3xTKjrns-cS35A-bU1nAPTSv42f40ScZQvhLfKCtDkdAG7EKTFaPyFZnTKntuK1gtzHOSodE_yiaue3nHEJ1QY8umcv6/w180-h250/inside%20job.webp" width="180" /></a><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Juego de bazas con
roles ocultos ¿eres tú Shamans? No, Inside job, el hijo bastardo entre The crew
y La resistencia… y que de paso jubila al buen Shamans en cualquier ludoteca.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">¿Cómo se juega? Muy sencillo,
en cada ronda el líder (quien gano la ronda anterior) debe elegir entre 1 de 2
misiones que son del tipo jugar cartas en orden ascendente o que el tercer
jugador deba ganar una baza o que se jueguen solo un tipo de palos, etc. Todos objetivos
muy sencillos, pero que a medida que avanza el juego es más fácil que alguien
los pueda fallar… sobre todo si hay un traidor entre el grupo.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Shamans tenia la buena
idea de mezclar bazas con roles ocultos, pero sobrecomplejizando la idea con mecánicas
adicionales que quitaban un poco el foco de la paranoia, Inside job lo mantiene
simple y centra todo el peso de las interacciones en los jugadores, por lo cual
es cierto, si, terminan siendo un juego grupo dependiente, pero da herramientas
a los jugadores para llegar a las interacciones deseadas, fácil es que se den
casos en que un buen agente falle una misión y quede en la mira de todos, muy
recomendado.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Pronto llegara la edición
en español de DEVIR así que ya no tienen excusa. <br /><br /><i>Nota 8/10</i><br /><br /><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><b><i><u>HABITATS</u></i></b></span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">El juego que “inspiro”
a Uwe Rosenberg a diseñar Nova Luna, spoiler: a mi me sigue gustando más Nova luna,
pero paso a detallar.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">En Habitats habrá un
mercado de losetas donde los jugadores deben ir obteniendo losetas con el avance
de un peón en esta zona, esto nos obliga a ir programando nuestras compras, por
otro lado, estas losetas debemos colocarlas en nuestro tablero personal
cumpliendo objetivos de las mismas losetas (que hay de varios tipos) y al mismo
tiempo ir mirando de reojo los objetivos públicos de cada una de las 3 rondas.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMLQW63mjGiHKwqe9oVIV_j24XeAweOO9yjWBWElkmR6VmVZhM9SexaRs6aOjxZ0WTFnULBkpsf6-cEsbRXPgBSH8OvTv-bhtIr-86JR3TQoXlqRdS1adIy0aBVeM-O0Zk9dptmRwysCQJOr6mdiT6BJ2PeW0bBMerQRljDm21o0E-IGtqMVOC2sQ4OWwL/s727/habitats.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="492" data-original-width="727" height="217" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMLQW63mjGiHKwqe9oVIV_j24XeAweOO9yjWBWElkmR6VmVZhM9SexaRs6aOjxZ0WTFnULBkpsf6-cEsbRXPgBSH8OvTv-bhtIr-86JR3TQoXlqRdS1adIy0aBVeM-O0Zk9dptmRwysCQJOr6mdiT6BJ2PeW0bBMerQRljDm21o0E-IGtqMVOC2sQ4OWwL/s320/habitats.webp" width="320" /></a><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Así en papel el juego
suena bien, y lo está, pero alarga un poco la duración de una partida con
respecto a Nova luna y al añadirle otras mecánicas adicionales le quita un poco
de peso en el arco de una partida al cumplir los objetivos de las losetas, que no
se me malentienda por favor, la colocación de losetas son el alma y corazón de
este juego, pero hay algunas muy sencillas de cumplir y siempre habrá en el
mercado algo que te pueda ser útil, en Nova luna a medida que avanza la partida
se va dificultando el cumplimiento de las losetas, por lo cual la correcta programación
de esta colocación termina teniendo mayor peso en la idea del juego, se centra más
en esa programación castigándola, Habitats es mas amigable en este aspecto.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Con todo puedo aseverar
que Habitats sigue siendo un título bastante recomendable si te gustan los
juegos de colocación de losetas, sobre todo para familias y a 3 o 4 jugadores,
por ende puede compartir ludoteca con el juego de Uwe, sacas para 2 jugadores
Nova luna y para mas de 3 el Habitats.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">OJO, que he estado
probando el Sagani en la BGA y puede terminar siendo mi juego definitivo de
cumplir objetivos en losetas, noticia en desarrollo.<br /><o:p></o:p></span><i><br />Nota 7/10</i></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><b><i><u>VELONIMO</u></i></b></span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0_fO61pDBpy5f0Izu36ZDLrBzhzSZ1HQmrVoG2TvmvD33LogU9foSxMszz2P-nXlQ2L1telzhKmZ0Caeo5gDIJHgPKQu9uGGS2OrnU-qxQhrNcAskAeqCR_ZrUAVmJR1ppsqmrtgyYnJq-ceVo3QUH-aWsaoegGLvecNONjK6bLptkzZd1fSpeJRyiqOF/s600/velonimo.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="381" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0_fO61pDBpy5f0Izu36ZDLrBzhzSZ1HQmrVoG2TvmvD33LogU9foSxMszz2P-nXlQ2L1telzhKmZ0Caeo5gDIJHgPKQu9uGGS2OrnU-qxQhrNcAskAeqCR_ZrUAVmJR1ppsqmrtgyYnJq-ceVo3QUH-aWsaoegGLvecNONjK6bLptkzZd1fSpeJRyiqOF/w159-h251/velonimo.webp" width="159" /></a><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Es un juego de bazas (escalada)
de Bruno Cathala que replica un circuito de carrera de bicicletas, 5 etapas que
son 5 rondas y el objetivo como toda carrera es llegar a la meta antes que los demás,
que en este caso es quedarse sin cartas, ingeniosa forma de darle una aplicación
temática a las bazas ¿Cómo se juega?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">En cada ronda un
jugador puede jugar una carta suelta, o un conjunto de cartas del mismo color o
un set de cartas del mismo número, el poder de estas cartas será el numero de
cartas bajadas + el valor de la carta mas baja, por ejemplo 4 cartas azules
donde la mas baja sea un 3 su valor seria 43 de fuerza, así de sencillo, hay algún
par de cartas adicionales que entregan ciertos poderes y estaríamos. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">¿Qué me parece el
juego? Es un buen juego introductorio para las bazas de escalada, pero siento
que Plata es mejor en ese rango, tiene mas estrategia y escala mejor, Velonimo
lo recomendaría solo para novatos o quienes quieran jugar con sus niños, el
juego esta bien, pero se queda corto pronto, para todo lo demás mejor comprar
un Plata.<br /><o:p></o:p></span><i><br />Nota 7/10</i></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: left;"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;"><b><i><u>SEA SALT & PAPPER</u></i></b></span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnXZgir7DtVEXArBaBEe18mIPfQ0-ya-vzdvRdRuxPFWR9T89zho505a29z65uoxo6MXgSveGygnjLb_x8JDDTlloBQuoAV5aWX7uTpVxFbBi4EWu3eVSxHiQrOTWFMtSaPFoqkvykmy34ouZC_-nTr3GA3BKOe8zhUGuXBFyTdUqahpJWjqDghg0zxJ7s/s600/sea%20salt.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="450" height="245" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnXZgir7DtVEXArBaBEe18mIPfQ0-ya-vzdvRdRuxPFWR9T89zho505a29z65uoxo6MXgSveGygnjLb_x8JDDTlloBQuoAV5aWX7uTpVxFbBi4EWu3eVSxHiQrOTWFMtSaPFoqkvykmy34ouZC_-nTr3GA3BKOe8zhUGuXBFyTdUqahpJWjqDghg0zxJ7s/w184-h245/sea%20salt.webp" width="184" /></a><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Lo mejor para el
final, estamos ante otro diseño de Bruno Cathala (que en juegos de caja grande
no soy tan fan, pero los de caja pequeña siento que es un crack, en esta ocasión
se acompaña de Theo Riviere para entregarnos un filler de set collection, pero
que tiene 2 particularidades no tan usuales en fillers de cartas rapidos:
funciona bien a 2 jugadores y tiene una curva de aprendizaje.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">En cada turno debes
sacar o 2 cartas del mazo (descartando 1) o 1 carta de uno de los 2 descartes (tomando
prestada esta mecánica de Drive), existen cartas que si tienes 2 iguales puedes
bajarlas y activar su efecto, aparte de ganar un punto de victoria y otras
cartas que siempre estarán en tu mano y que te dan puntos según qué otras carta
poseas, así de simple ¿Cuál es la gracia? cada ronda puede terminar de 1 de 2
maneras tras haber alcanzado el mínimo de 7 puntos: un jugador declara el
termino instantáneo de la ronda <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>y todos puntúan
lo que tengan en ese momento O declara haber sobrepasado el mínimo de 7 puntos
y entrega un turno mas a sus rivales para luego contar los puntos, en este
ultimo caso solo quien haya obtenido mayor cantidad de puntos se adjudicara
estos en esta ronda y el resto puntuara solo un bonus de color que siempre son una
menor cantidad, por lo cual para utilizar este segundo método de cierre de
rondas mas te vale estar seguro que tu serás el que puntúe más.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Se juega hasta que
alguien haya obtenido 44 puntos.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span style="mso-ansi-language: ES-CL;">Y eso es, así de
sencillo, pero la mezcla de carrera con push your luck te mantiene en constante
tensión y el desarrollo de la partida robando y descartando cartas hace dinámica
la experiencia, estas esperando que llegue tu turno para ver si sale esa carta
que necesitas para llegar a los 7 puntos antes que tu rival… y cuando llegas allí
¿me planto o sigo de largo arriesgando perder todo, pero intentando ganar mayor
cantidad de puntos esta ronda? Sea salt & papper termina siendo un juego
bastante adictivo, recomendado a todo el mundo. <br /></span><i><br />Nota 8.5/10</i></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-87924055754910035422023-04-24T13:28:00.000-07:002023-04-24T13:28:24.413-07:00Top ten 2 jugadores con Sra Caro<p>Esta entrada va por petición de Andres Chavez,
gran jugon que después de muchos años nos juntos y en nuestro breve
encuentro me sugirió hacer un top de algo, como juego la mayor parte del tiempo
con Sra caro a 2, creo que es una materia que manejo y puede resultar
interesante descubrir algunas joyitas a ustedes: </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">ELABORACION DEL TOP: Le di un par de vueltas
al asunto de cómo hacer el top ¿solo euros? ¿juegos exclusivos para 2? ¿juegos
que se puedan jugar a más jugadores, pero funcionen bien a 2? Al final decidí
hacerlo lo más personal posible y serán los 10 juegos que mejor me funcionan
como pareja con Sra Caro, al final hare unas menciones honrosas a otros grandes
juegos para 2 jugadores, que si bien en mi casa no han calado los considero
sobresalientes y que se les debe dar la oportunidad.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEOqF00u5gKF9DSQ62amG2EoG6mG8R6ujNuUPWGUpeShWDrlNzF9fbiIdj_-xXcuZNwE7S46aB53-ZgoRZElMsslepBNPZt4_y1DjkoKfw0_hNTul7XMWdxuyCAZqSHjAYX7-3KpnKCzJX_l2y87qXknVJsqkd7c8hYAkKlMec8k8IEo8DNzWvRiTR6g/s600/Agricola.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="452" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEOqF00u5gKF9DSQ62amG2EoG6mG8R6ujNuUPWGUpeShWDrlNzF9fbiIdj_-xXcuZNwE7S46aB53-ZgoRZElMsslepBNPZt4_y1DjkoKfw0_hNTul7XMWdxuyCAZqSHjAYX7-3KpnKCzJX_l2y87qXknVJsqkd7c8hYAkKlMec8k8IEo8DNzWvRiTR6g/w217-h288/Agricola.webp" width="217" /></a><span lang="ES"><b><u>10. Agrícola</u></b><br />
<br />
Comenzamos el listado con un clásico de todos los tiempos eurogamers, Agrícola
entro a mi hogar por primera vez el año 2012 proveniente de España en su
edición de la extinta Homoludicus, llego con gran hype por mi parte ya que en
esos momentos era número 2 de la BGG habiendo ostentado el primer lugar hace no
mucho, debuto en nuestra mesa en su modo familiar el cual fue, digámoslo,
decepcionante ¿por esto tanta batahola? Obviamente luego probamos el modo
avanzado y la cosa cambio, y cambio bastante.<br />
<br />
A lo largo de ese año junto a mi cama, en mi velador, se podía encontrar habitualmente
las cajas de Agrícola y Caylus apiladas unas sobre otra, era común jugar uno
detrás de otro durante la semana, disfrute mucho del juego de Uwe, disfrute
mucho la angustia, el no poder hacer todo lo que quería, sentir la curva de
aprendizaje y ver como de 18 puntos pasábamos a hacer 40-50 fácilmente cuando
ya dominábamos el juego.<br />
<br />
Sra Caro tiene una relación de amor/odio con este título, le frustra, no le
gustan los juegos donde la limitan, pero cuando me lograba ganar…. Uuuuy!!!
Cuando me lograba ganar, como lo gozaba jejejeje, Agrícola es un juego con alta
carga emocional por mi parte, por eso jamás saldrá de mi top ten, a pesar de
que ya no esté en mi casa, a pesar de que tras más de 70 partidas ya lo haya
quemado y no sienta la angustia de las primeras veces, a pesar de todo eso lo
sigo considerando uno de los mejores eurogames jamás diseñados, muchas gracias
por tantos buenos momentos entregados don Uwe. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u><br /></u></b></span></p><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEtgbLNu5LRrD-ufTKH1fND_vA-BQr-mUt7Hf7LBF7qFNnoJmDCw_srJuY1By1sgG4RnXlwU7oj5_EPgYYn8qN7OUhNm5hM_n-d_lwr5WeFyawCYC0rEeXK-nkJdMlwPPk8L3cufkTgWOtFaeeTbmoGf7jd33VFZwjeibyye750Nsgn1Mv1IuClXcwCA/s601/7%20wonders%20duel.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="601" height="319" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEtgbLNu5LRrD-ufTKH1fND_vA-BQr-mUt7Hf7LBF7qFNnoJmDCw_srJuY1By1sgG4RnXlwU7oj5_EPgYYn8qN7OUhNm5hM_n-d_lwr5WeFyawCYC0rEeXK-nkJdMlwPPk8L3cufkTgWOtFaeeTbmoGf7jd33VFZwjeibyye750Nsgn1Mv1IuClXcwCA/s320/7%20wonders%20duel.webp" width="320" /></a><span lang="ES"><b><u>9. 7 Wonders duel</u></b><br />
<br />Vaya por delante y para que todos lo sepan que 7 wonders no es santo de mi
devoción, es un juego que pasó de parecerme inteligente a aburrirme, con el
tiempo hubo una temporada con un grupo de juego donde me logre reencantar con
él, nunca volviéndome loco eso sí, para pasar a finalmente quemarlo y terminar
nuevamente aburrido de este, como ven no soy fan de 7 wonders, aun así cuando
salió la noticia de esta versión duel me llamo mucho la atención por el singular
método de draft que proponía, empezaron a caer las buenas reseñas, más crecía
mi interés y cuando vi que la producción era atractiva y el precio también,
pues me decidí a comprarlo y averiguar por mí mismo que tanta maravilla había
en este juego.<br />
<br />
Por ese entonces vivía en el sur, aprovechando un viaje express a Santiago
compre una copia en warpig games (creo que ya no existe esa tienda actualmente)
y fundas tamaño minu euro que son imprescindibles para este juego, llegando al
sur una noche junto a una taza de café y galletas lo probamos con Sra caro, fue
amor a primera partida, que juego más entretenido, tenía tensión, sentías un
desarrollo de tu tableu building durante la partida, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>bonita producción y la duración precisa para
que sea fácil de sacar a mesa, no he jugado nunca las expansiones, pero no las
echo en falta, el juego base deja una sensación de echarse una partida a algo “completo”,
te deja llenito como jugón, pero ocupando la mitad de tiempo que un euro caja
grande, muy recomendado. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Sra Caro suele llevar las partidas hasta el
final, yo suelo ir más por victoria científica para quienes se lo hayan
preguntado. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u><br /></u></b></span></p><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg18PES5_8781C6WDX1uLJE4t3UadLNmLYt9Or97JQIeNfk-OSyxK74tkEdo63nLqUGky6dNRMDDN4Kl8XuwLjrdAIXulOIZrJ20Rzb4qruP_460fybtXOuylGJGpG7ZIpOH-JA4QyBjVRzgTRtOz1xHFOKKXn9RXsu05-dts3GlBJbUQLVpns_fUxKyQ/s433/Burgundy.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="433" data-original-width="310" height="294" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg18PES5_8781C6WDX1uLJE4t3UadLNmLYt9Or97JQIeNfk-OSyxK74tkEdo63nLqUGky6dNRMDDN4Kl8XuwLjrdAIXulOIZrJ20Rzb4qruP_460fybtXOuylGJGpG7ZIpOH-JA4QyBjVRzgTRtOz1xHFOKKXn9RXsu05-dts3GlBJbUQLVpns_fUxKyQ/w210-h294/Burgundy.webp" width="210" /></a><span lang="ES"><b><u>8. Los castillos de Borgoña</u></b><br />
<br />
No soy un fan de Feld, no se malentienda, tampoco soy detractor del diseñador
alemán, me pasa que todo lo que pruebo de Feld lo encuentro bueno, rara vez le
he probado algo sin algún punto interesante, luego sucede que los juegos no me
hacen explotar la cabeza, pero debe ser por el efecto mini juego que hay en sus
diseños que terminan por diluir un poco la interacción, sin embargo con Los
castillos de Borgoña ocurre algo distinto, no sé muy bien debido a que pasa
esto, porque este título tiene todos los aditivos característicos del diseñador
alemán, no obstante aquí algo hay que me hace disfrutar mucho, muchísimo de una
partida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Debo admitir que la primera vez con este juego
no fue amor instantáneo ¿recuerdan que les mencione que hubo un tiempo que
jugábamos todas las semanas partidas de Caylus y Agricola seguidas? Bueno,
durante ese periodo salvaje y agitado de mi vida entró Los castillos de Borgoña
o Die burgen von Burgundy, como se conocía en ese entonces, a mi casa, al lado
de los otros 2 juegos no le di muchas oportunidades, “muy abstracto” decía,
“puntuaciones muy elevadas” me justificaba, “bastante feo” señalaba como
razones para dejar mi ludoteca, cuento corto se fue de casa, no fue sino hasta
la edición aniversario de Maldito games que le di una nueva oportunidad,
viviendo en el sur, con lluvia, estufa a leña, tomando tecito y algo dulce,
puntuando por todo y disfrutando el paso del tiempo mientras llenábamos
nuestros tableros personales con Sra caro, para mi esposa este es el tipo de
juego ideal, no me puedo meter mucho en su terreno, va armando algo en su
tablero personal a su ritmo, de la forma que ella quiere y aparte con el
sistema de puntuación que tiene siempre te termina dejando una buena sensación
al final de la partida, con 2 jugadores que manejen el diseño los resultados
finales no terminan muy lejanos.<br style="mso-special-character: line-break;" />
<!--[if !supportLineBreakNewLine]--><br style="mso-special-character: line-break;" />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Puedes jugar mejor o peor Los castillos de
Borgoña, pero siempre habrá cosas que te hagan sonreír durante una partida a 2
jugadores (con 4 el entreturno mata un poco la experiencia), completar un pasto
de animales del mismo tipo, ser el primero en conseguir una loseta de bonus,
adquirir habilidades con losetas de conocimiento o combar 2 o 3 acciones en un
mismo turno por una jugada bien planificada, Los castillos de Borgoña es sin
lugar a dudas un juego que se puede definir como agradable.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u><br /></u></b></span></p><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrv14jImCZlauMZEKe0-Qj_Yh3_lEJR6N7rPRZOYsLKFJV-r-LkpNead3J5bK_1-LILU5-wzza094KWEX3oMnKj-QYpdfESvUR_VRcnV74Di38C_XtMohS1z0bPieXgY-OwOoGbpmKIlJ5nLztnAzDQeaAqgUzxcOTcfJhnAAoIEMO76qAH7Z2xZvU1Q/s600/planet%20x.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrv14jImCZlauMZEKe0-Qj_Yh3_lEJR6N7rPRZOYsLKFJV-r-LkpNead3J5bK_1-LILU5-wzza094KWEX3oMnKj-QYpdfESvUR_VRcnV74Di38C_XtMohS1z0bPieXgY-OwOoGbpmKIlJ5nLztnAzDQeaAqgUzxcOTcfJhnAAoIEMO76qAH7Z2xZvU1Q/s320/planet%20x.webp" width="320" /></a><span lang="ES"><b><u>7. Búsqueda del planeta X</u></b><br />
<br />Llevaba un buen tiempo buscando un juego de deducción que funcionara en casa,
había tratado con Incomodos invitados, que tuvo relativo éxito, pero me termino
pareciendo que de deducción no había tanto como de descarte de información (me
sigue pareciendo un gran juego en todo caso), me explico, yo no puedo
arriesgarme a ir en una dirección en ese juego, estoy a la merced de las cartas
que me vayan entrando para ir descartando o fortaleciendo hipótesis.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Probe otros juegos con peores resultados en mi
grupo, ya estaba pensando que finalmente era una mecánica que simplemente no colaría
con Sra Caro, pero cierto día empiezan a llegar noticia de un juego de
deducción con app sobre el espacio que está muy bien, pero muy bien y yo pienso
“¿será este el elegido?”, esperé a la edición de Maldito games y sin estudiarme
muy bien las reglas saltamos a probar el modo normal, éxito rotundo, todo lo
que mencionaban del juego era cierto, es probablemente el mejor juego de
deducción existente en el mercado actual ¿Por qué?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">La búsqueda del planeta X tiene la gracia que
utiliza una app para controlar no tan solo la información secreta y prescindir
de un master, sino también el ritmo de la partida, en el planeta X no estarás
dando vueltas en círculos sin poder avanzar en tu deducciones, siempre te entrará
nueva info por la app y por las deducciones de tus rivales, es realmente un
juego donde puedes plantearte hipótesis e ir tras ellas, es un juego donde tienes
la libertar para elegir una rama investigativa y ver para donde te lleva, es
satisfactorio cuando encuentras un elemento que te permite comprobar otras
ubicaciones y acercarte al planeta X, el juego esta inteligentemente planteado
para que nunca te sientas tan seguro de ciertas cosas y tengas que ir tentando
la suerte hasta el final, otro acierto es el hecho de plantear el juego como
una carrera que te hace medir tus pasos e ir viendo que tanta ventaja te va
sacando tu rival.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Pegas? A pesar de que tienes que estar atento
a tu rival, el 90% del tiempo estas con la cabeza agacha a tu zona de juego
haciendo estimaciones, es un juego muy poco sociable en ese aspecto y por ende
no gana mucho con más jugadores ¿pero es este un ranking de juegos de 4? NO!
Por lo cual está muy merecido su puesto en este ranking para 2 jugadores.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u><br /></u></b></span></p><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGtEKNLaHM7RvfPVej2HzfFfR5i_Y9hlAuZJiVk06u2PFn5U9ZlssCyhNcJ66mAfsy17Mxw2bqa1BlWmGeVY22Fmtjf1IemlDHAnlmHxDO6Q3tQAxXLo0PXfsBSlSkiWyad6mefuci_0kZDtU3fVah79MC_QeC0c_3pg3B3nxCrB7O4bi7MH7vvp9FPw/s600/botanik1.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="433" height="299" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGtEKNLaHM7RvfPVej2HzfFfR5i_Y9hlAuZJiVk06u2PFn5U9ZlssCyhNcJ66mAfsy17Mxw2bqa1BlWmGeVY22Fmtjf1IemlDHAnlmHxDO6Q3tQAxXLo0PXfsBSlSkiWyad6mefuci_0kZDtU3fVah79MC_QeC0c_3pg3B3nxCrB7O4bi7MH7vvp9FPw/w216-h299/botanik1.webp" width="216" /></a><span lang="ES"><b><u>6. Botanik</u></b><br />
<br />
Siempre ando mirando juegos para 2 (y de cartas, nunca sobran los juegos de
bazas/escalada en una casa) con la idea de tener más reportorio al momento de
jugar con Sra Caro, a veces le achunto, otras veces no, la mayoría de las
ocasiones son juegos ya muy conocidos, muy populares los que llegan a funcionar
en mi mesa, bueno por algo son éxito de ventas los Patchwork, Santorini y
Exploradores, sin embargo a veces hay juegos con muy buenas críticas, pero que
no son tan masivos, o al menos no tan bien distribuidos en esta parte del
mundo, eso pasa con Botanik.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿De qué va Botanik? Hace poco alguien me dijo
que le parecía la combinación entre Exploradores (Knizia) y Curious cargo, pues
no le falta razón, tenemos un tablero central donde los jugadores irán
colocando losetas ya sea en su zona de juego o en una zona media y luego esas
losetas pasaran a tu zona de construcción donde deberás formar conexiones con
estas desde una loseta central para que valgan al final del juego y conexiones
entre losetas del mismo color para que puntúen, al menos 3 losetas del mismo
color, con menos son 0 puntos, esto es básicamente el juego.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Por qué es bueno? Debido a que logra combinar
de buena manera un juego solitario interesante de tener que montar tu puzzle de
cañerías y flores con una interacción indirecta que es exitosa porque se mete
en tu puzzle justamente, mediante el sistema de tablero central puedes obligar
a un jugador a colocar una loseta antes de lo deseado o más tarde de lo que él
quisiera también, parece poco, pero es el punto justo de tener que estar
pendiente del otro, que eso influya realmente en lo que haces, pero al mismo
tiempo no llega a ser odioso, no te arruina la experiencia.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Este es uno de los favoritos de Sra Caro, su
duración ajustada (20 minutos), su preciosa producción (a pesar del arte tan
extravagante) hacen que vea muy fácilmente mesa, por lo cual a pesar de su
elevado coste lo recomiendo encarecidamente para esas parejas que gustan de
algún juego de sobre mesa junto a un cafecito. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u><br /></u></b></span></p><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXx4AXD2NOm91Ul5dZkMFI7F5nYSAWrActfeeRx4Wz5d2ZuPr23vLvPMV6mLCNMs84i-FvYBvk4cscIxWT9rbho-ISX8JJ9y6wt5tG310M5uTOn3DDo_v_b4AW605TqmOoYoD5n-Ikw6YGjGH27MRQxt9wUE4jPNb6l7vOiJdhtSSLJ-p7mtpmTya7Q/s600/schotten%20totten.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="405" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgEXx4AXD2NOm91Ul5dZkMFI7F5nYSAWrActfeeRx4Wz5d2ZuPr23vLvPMV6mLCNMs84i-FvYBvk4cscIxWT9rbho-ISX8JJ9y6wt5tG310M5uTOn3DDo_v_b4AW605TqmOoYoD5n-Ikw6YGjGH27MRQxt9wUE4jPNb6l7vOiJdhtSSLJ-p7mtpmTya7Q/s320/schotten%20totten.webp" width="216" /></a><span lang="ES"><b><u>5. Schotten totten</u></b><br />
<br />Hablando de juegos de sobre mesa llega el rey ¿Quién logra jugar una sola
partida a este juego? diseñado en 1999 por el gran Reiner Knizia este título es
tan sencillo como adictivo, existen 9 filas, puedes jugar máximo 3 cartas por
fila, en tu turno bajas una de las 6 cartas que tienes en tu mano en una fila y
luego robas carta, se juega hasta que un jugador gane 5 filas o 3 filas
adyacentes ¿Cómo se ganan las filas? Bueno, las 3 cartas logran combinaciones
cada una más poderosa que otra, puedes hacer color (3 cartas del mismo color),
escalera “sucia” digamos, escalera real (del mismo color) o tríos, la idea es
ir bajando cartas y tratar de conseguir una combinación más potente que tu
rival en esa misma fila, y eso.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Este juego fue reimplementado por GMT como
Battleline que por mucho tiempo tuvo más fama que el Schotten totten por
agregarle cartas con poderes para dar más variedad a la partida, pero
personalmente no lo he probado y no creo que lo haga, el juego es perfecto tal
cual esta, en su sencillez, es la posibilidad de contar cartas e ir calculando
el avance del juego, creo que este es uno de esos casos donde menos es más, y
vaya que es así, porque el mazo es pequeño (54 cartas), la explicación breve,
bueno si leíste el párrafo anterior ya está casi explicado y las partidas
rapidísimas (10 minutos la mano digamos), un filler por definion.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Por qué gusta en casa? La sensación de ir
apretado, de que te van a ganar, de no tener la seguridad de si te ganaras o no
una fila sino hasta que tu rival comienza a mostrar sus cartas, es un juego
emocionante ¿y todo eso en 10 minutos? Si, logra entregar tensión en 10
minutos, obvio que jugamos al mejor de 3 con Sra Caro, no solo como medida
mitigadora del azar existente en un juego de cartas, sino también porque nos la
pasamos bien y disfrutamos siempre, pero siempre de sacar a mesa un Schotten
totten. <o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWMy91NMDwtveVVJ3RjenMjapjHaclPZaCTlIDUex7uOUxUsHEWpMRcRHo6Pwe5fKIA7ImEfd-txJh1egDs8zinQnrBp1LwyrH1RjsUQ6Phs2P8vzL8Be0qAUtUdTdqmFOBCXH5LtaVtWHFUaTtUioysQjXtDJDF4Uob84Ujfdr400j3ocAdUdDwlTmQ/s600/saint%20petersburg.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="414" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWMy91NMDwtveVVJ3RjenMjapjHaclPZaCTlIDUex7uOUxUsHEWpMRcRHo6Pwe5fKIA7ImEfd-txJh1egDs8zinQnrBp1LwyrH1RjsUQ6Phs2P8vzL8Be0qAUtUdTdqmFOBCXH5LtaVtWHFUaTtUioysQjXtDJDF4Uob84Ujfdr400j3ocAdUdDwlTmQ/s320/saint%20petersburg.webp" width="221" /></a><span lang="ES"><b><u>4. Saint Petersburg</u></b><br />
<br />
Se que esto puede ser maldad ¿reseñar un juego que será imposible de conseguir?
Pues, si, es lo que hare, pero por una buena razón: vale completamente la pena
la búsqueda por tener este JUEGAZO.<br />
<br />
Saint Petersburg es la deconstrucción absoluta de un euro, es la simplificación
máxima de la esencia de estos juegos ¿han jugado Century, Splendor por ejemplo?
Bueno, esto es lo mismo (cambiar recursos por puntos de victoria) solamente que
es más directo aun que esos juegos y a mi parecer mucho más profundo ¿Cómo? Si,
tiene menos recursos (de hecho solo 2, dinero y puntos de victoria), pero logra
hacer un juego más tenso, más competitivo donde los errores se pagan caro y con
mayor curva que los títulos anteriores, todo eso con menos recursos dando
vuelta en la mesa, explico el juego.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">En Saint Petersburg los jugadores compraran
cartas que les darán dinero o puntos de victoria, las cartas siempre cuestan
dinero, cada ronda está dividida en 4 fases, cada fase asociado a la compra y
activación de un tipo de carta, en la fase 1 se compran y luego activan cartas
verdes (trabajadores) que dan dinero, en la fase 2 se compran y luego activan
cartas azules (edificios) que dan puntos de victoria, en la fase 3 se compran y
luego activan cartas naranjas (nobles) que pueden dar dinero y/o puntos de
victoria, además estas cartas naranjas son un set collecion que dan puntos al
final del juego y por último en la fase 4 se compran (pero no activan) cartas
verde-azul-naranjas (tienen los 3 colores) que son cartas que para bajarlas
debes hacerlo sobre otras cartas colocadas previamente, vendrían a ser como una
mejora de cartas de otro tipo. Se juega hasta que se acaba el mazo de cartas de
un tipo y al final de esa ronda quien tenga más puntos gana.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Por qué digo que Saint Petersburg es superior
a los euros medio-ligeros que salen actualmente en el mercado? Este es un
producto de otra época cuando te comprabas un euro y lo machacabas a partidas y
podías darle 20 o 30 sin aburrirte, sin sentir la necesidad de una expansión,
donde sentías que estaba muuuy testeado, donde pensabas que sabias jugar y
luego venia alguien y te sacaba 50 puntos de ventaja y no sabias como, Saint
Petersburg es esa clase de juegos engañosos, parece simplón, pero puede llegar
a ser descarnado si se lo propone.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">El juego te exige un delicado equilibrio entre
crear un motor de dinero y puntos de victoria donde además nunca puedes
descolgarte de que está haciendo tu rival, si acumulas mucho dinero puede pasar
que tus rivales apuren el termino de partida para no darte lugar a comprar
edificios caros, si por el contrario te vas a acumular solo puntos de victoria
rápidamente tus rivales empezaran a acumular dinero y dejarte sin nada que
comprar, los nobles proporcionan muuuuuchos puntos, casi la mitad de tu
puntuación final se podría decir, no puedes quedarte descolgado de eso tampoco y
por si esto fuera poco el juego tiene un tema con el timming exquisito, el pool
de cartas es limitado y tu mano de cartas que puedes reservar antes de bajar
también, por ende hay movimientos muy delicados que aprendes con el tiempo de cuándo
y cuánto te conviene comprar para no dejar regaladas futuras opciones a tus
rivales, muy bueno, muy muy bueno realmente.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Llevo más de 500 partidas online a este juego
por lo cual creo que puedo hablar con propiedad de la profundidad estratégica
de este y tengo la fortuna de que a Sra Caro se le dé muy bien, por ende cuando
el juego ve mesa las partidas siguen siendo competitivas, nota aparte al arte
del juego que me fascina a pesar de ser muy peculiar. No puedo tirarle más
flores a este título, si tienen la oportunidad ni lo piensen.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxK-xDk90hY7fexDZXALi9enXfIu8b-MdtfiqJZQH7oaILzW7_cMS-XjR2DXXtwCA7XLzyHc2uERfgiFCBloZmiw63hURiFzfXIJC7YqhSMfq9zxLXvHWYu_QsvSgw_SLPo2htBQasVmzzL5GsBd2wWmDqaU018s0BdGe2z_qvyc2SR0XgJ6BqMxD_5w/s600/terraforming%20mars.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxK-xDk90hY7fexDZXALi9enXfIu8b-MdtfiqJZQH7oaILzW7_cMS-XjR2DXXtwCA7XLzyHc2uERfgiFCBloZmiw63hURiFzfXIJC7YqhSMfq9zxLXvHWYu_QsvSgw_SLPo2htBQasVmzzL5GsBd2wWmDqaU018s0BdGe2z_qvyc2SR0XgJ6BqMxD_5w/s320/terraforming%20mars.webp" width="320" /></a><span lang="ES"><b><u>3. Terraforming mars</u></b><br />
<br />
Creo que no le voy a descubrir a nadie el Terraforming mars (TM) a esta altura,
por lo cual me concentrare en las sensaciones, este juego tiene todo para no
gustarme: poca interacción, la partida se puede alargar demasiado, diseño gráfico
en las cartas poco atractivo, sin embargo tiene otras cosas que hacen que obvie
sus innegables defectos: tema bien implementado, cartas con efectos muy
atractivos, sensación de desarrollo, distintas estrategias a explorar, necesidad
de adaptarte a lo que la partida te pide.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Las primeras veces que jugué TM con Sra Caro
no sabía si estaba a la altura del hype, pasa mucho con estos títulos que
arrastran buena critica que tienen que luchar contra su misma fama, las
primeras 3 partidas pensaba que el juego estaba bien sin más, pero a medida que
seguíamos jugando y seguíamos descubriendo combos y nuevos efectos el juego me
fue ganando, como pareja tenemos además la capacidad de jugar bastante rápido,
de hecho nos gusta que los turnos de los juegos sean rápidos, dinámicos, lo que
enriquece la experiencia de sacar a mesa este juego, una partida de TM con la
expansión preludio normalmente la sacamos en 90 minutos, lo cual creo que está
muy bien para un juego tan completo como este.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Siempre estaremos dispuestos a sacar este
juego a mesa, además es de esos extraños títulos que aguantan en mi ludoteca
durante años, larga vida al Terraforming mars.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u>2. Coimbra</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPxu0AlR8x3bctwp6wJfoJzchuPSgy724NywmJ6zrn7Xdtzl4ocmRdjEczRDdyBg7r-YEn4xCe793HxXHMTsleEpA9yAxiOW-mwiz4-Y8E0fhXQc-YHCyLDDUxhpR2WhHn9ZeRcnsIHUiC4dufpjkwB-TeUpo-TRCmPBdAODEiFamyCmDQnqz0XzWKkw/s600/coimbra.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="599" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPxu0AlR8x3bctwp6wJfoJzchuPSgy724NywmJ6zrn7Xdtzl4ocmRdjEczRDdyBg7r-YEn4xCe793HxXHMTsleEpA9yAxiOW-mwiz4-Y8E0fhXQc-YHCyLDDUxhpR2WhHn9ZeRcnsIHUiC4dufpjkwB-TeUpo-TRCmPBdAODEiFamyCmDQnqz0XzWKkw/s320/coimbra.webp" width="319" /></a><span lang="ES">Personalmente este no es mi juego preferido
del listado, de hecho no entraría en mi top ten personal, pero no puedo negar
que funciona espectacularmente bien a 2 jugadores y que además disfruto
demasiado sacándolo a mesa con Sra Caro, este debe ser el euro peso medio
favorito de mi esposa.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Coimbra es un juego de gestión y colocación de
dados mezclado con cartas que te entregan beneficios y te hacen subir en
tracks, es muuuy euro, muuuy euro, básicamente eliges 3 dados, cada uno con un
color y número y con ello comprara cartas, subirás tracks, con las cartas
subirás tracks también y activaras poderes, se hacen puntos por muchas cosas y
las puntuaciones fácilmente se van sobre los 120 puntos, una ensalada de
puntos.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">¿Qué es lo que hace particularmente atractivo
a este título sobre otros de la escuela italiana? Para empezar su estética,
Chris Quilliams se luce con un estilo colorido y pintoresco, además la
producción de Eggerrspiele está a la altura de las ilustraciones, luego me
fascina la cohesión mecánica del diseño, la primera decisión de cada una de las
4 rondas es aparentemente muy sencilla “coge un dado”, pero esta decisión
desencadena muchas otras decisiones, si eliges el dado incorrecto luego será
muy difícil recalcular tu decisión a medio turno, te amarras a un camino con la
elección de tus 3 dados cada ronda, por ultimo debo destacar la relación
duración/profundidad, Coimbra es un euro medio en toda regla y a 2 jugadores
una partida la puedes despachar en 50 minutos, una locura.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Este es otro título que no es tan sencillo de
conseguir, pero que de vez en cuando aparece una copia usada de segunda mano a
la venta, ni lo piensen, cómprenlo, sobre todo porque tiene pinta de que será
de esos juegos que pasaran muchos años antes de una redición.<br />
<br />
PD: Sra Caro me suele apalizar en este juego, me habrá ganado unas 18 partidas
de 20 jugadas, locuron. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9P1CePj11xCLlqxING9yV5StkFuEYqq7HA72xuj0J8w8jSDGsKoVCjEPb-pg22sZVePnbFGs4aPAiDRKDLNlKc5Tw3cMLC2Ac-ZoEOu2NuyO5_mNviIXbS5i2MzCOsZmz1OF0eMWvbH8fBL0dioPJy3BzOYht-kwB8R1zQpWKaxa1V72kxqyPuETaqQ/s600/caylus1.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="427" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9P1CePj11xCLlqxING9yV5StkFuEYqq7HA72xuj0J8w8jSDGsKoVCjEPb-pg22sZVePnbFGs4aPAiDRKDLNlKc5Tw3cMLC2Ac-ZoEOu2NuyO5_mNviIXbS5i2MzCOsZmz1OF0eMWvbH8fBL0dioPJy3BzOYht-kwB8R1zQpWKaxa1V72kxqyPuETaqQ/s320/caylus1.webp" width="228" /></a><span lang="ES"><b><u>1. Caylus</u></b></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES"><b><u><br /></u></b>
Llegamos donde el rey, literalmente Caylus es el juego del rey Felipe IV, el
cual tiene mucho peso en el juego, bueno al menos la construcción de su
castillo si, Caylus es el rey de este listado y uno de los eurogames más
reputados y mejor diseñados de la historia, me sorprende como ha pasado un poco
al olvido un título como este.<br />
<br />
En Caylus debemos colocar nuestros trabajadores en ciertos edificios que nos
darán recursos, luego con esos recursos construiremos más edificios para
obtener más recursos o mejores recursos… o mejor aún: puntos de victoria.
También podemos ser parte de la construcción del castillo que nos dará muchos
puntos y el favor del rey. <br />
<br />
Con lo que cuento el juego puede sonar hasta temático, pero no, es un euro muy
estándar con un tema muy estándar, pero lo solida de sus mecánicas, lo ajustado
que esta, es lo que lo eleva a otro nivel (no como Caylus 1303 que toma la
idea, no la trabaja tanto y deja un producto correcto muy estándar que ya está
casi olvidado). Caylus es un juego con ausencia absoluta del azar, el destino
de los jugadores no será porque salió o no cierta carta o porque una tirada de
dados le fue menos favorable, no, es pura gestión de como colocas tus
trabajadores y como calculas la activación de estos, un buen jugador de Caylus
no te planifica la colocación de los 6 trabajadores del turno actual, un buen
jugador de Caylus tiene planificada en su mente los siguientes 18 turnos
combando los recursos que ahora tengo, los que utilizare esta ronda, los que me
quedaran, cuantas casas ire la siguiente ronda al castillo a construir y como
llego a obtener los oros necesarios para el monumento, y cuando tienes echo ese
cálculo de 18 turnos, que venga alguien y te quite un espacio, da lata, pero
reordenas el mapa en tu mente para llegar al resultado final de todas formas,
pero cuando te quitan un espacio que te daba un recurso que no podías obtener
de ninguna otra forma…. Aaaargh!!! Eso da mucha rabia, pero es parte del juego,
no hay azar, está dentro de las posibilidades y tienes que saber jugar con ello,
Caylus es un juego ultratenso que estas todo el rato mirando con cara de odio a
tus rivales.<br />
<br />
Debo hacer notar que probablemente su mejor número sea 2 jugadores, esta
tensión corta el aire a 2 jugadores porque puedes calcular cada jugada que tu
rival hará y controlarla, la competencia es muy directa y descarnada.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">No suena como mucho como un jugo de parejas es
verdad, pero en mi caso funciona de maravilla con Sra Caro, no puedo negar que
a veces hay jugadas que pueden causar molestia mutua, pero la partida te
involucra tanto en ella que no hay tiempo para reclamar, solo quieres llegar
antes que el otro al castillo o los monumentos para ganar. Recuerdo
perfectamente una racha de 9 victorias consecutivas de Sra Caro y mi enorme
alegría cuando pude ganarle y romper con las derrotas, porque sí, Caylus es un
juego intenso en el que siempre quieres triunfar.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">No puede dejar de mencionar otros juegos que
no entran en el ranking ya sea porque no nos gustan tanto como los anteriores o
porque solo me gustan a mí, pero que considero también excelentes opciones para
jugar a 2, mis menciones honrosas son: Twilight Struggle, Memoir 44, Blitzbowl,
Android Netrunner, RFTG, Chronicles of crime, Sea salt & pepper.</span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-43580758725639701932023-04-04T06:47:00.001-07:002023-04-04T06:47:30.961-07:00HEAT: Pedal to the fun<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXCCVeQmMAIy5n_PFt3kadMTiAlqx9trbpKFj0TuGO7QPzsa7vX4l48k75c67lgc06ln9j_H8x5bpG5hYmAvHt5byMKCSNjjELPc-HLs_k-gOyb6SuD5eQZaC3HWVCdRmO7mngwB5hK3WJUfg8gko2P7uHA8nf9elNjU6NtmHB8-iefb9k440kkd_bYA/s600/heat%20portada.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXCCVeQmMAIy5n_PFt3kadMTiAlqx9trbpKFj0TuGO7QPzsa7vX4l48k75c67lgc06ln9j_H8x5bpG5hYmAvHt5byMKCSNjjELPc-HLs_k-gOyb6SuD5eQZaC3HWVCdRmO7mngwB5hK3WJUfg8gko2P7uHA8nf9elNjU6NtmHB8-iefb9k440kkd_bYA/s320/heat%20portada.webp" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p><p style="text-align: center;"><b><u>HEAT: PEDAL TO THE METAL</u></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">Asger Harding y Daniel Skjold<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">1-6 jugadores <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">45 minutos<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES">2022</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><u><b>Mecánica:</b></u> Estamos ante un juego de carreras con
motor de cartas, cada jugador tendrá un vehículo que debe llevar a la meta
antes que sus rivales (1 o 2 vueltas según lo que determinen los jugadores
antes de la partida), el turno de juego se divide en las siguientes fases:<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">1. Seleccionar en que cambio
jugaran esta ronda, pueden subir y bajar 1 cambio sin forzar el motor y por
ende sin recibir cartas de “Heat” que son basurilla en la mano.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">2. Según el cambio seleccionado
elegir simultáneamente y boca abajo cuantas cartas jugaran (1 en el cambio 1, 2
en cambio 2, 3 en cambio 3 y 4 en el cambio 4).</span> </p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span lang="ES">Desde aquí hasta el final las
fases ya no son en simultaneo sino en orden según la posición en la pista de
carreras, partiendo por el líder de la carrera hasta el que va al ultimo<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFPGSqXgoL2LJznv4pNPaTDZmZQbIfPkou1YFtqW0YSXs_Qj4Arp9zZLBJYGuq3k6_BU7rA5_B9X3JOUrZ-vkz_GT9rjw0VvMKWtjAYAq29tl_US0HKylthJ_VwF4qz6TXB0u_KfisUI9-2yGEfomMkfzN2rilbzH1EFnlUWA1k7m0q8qksiXBeb4mgQ/s900/heat%20autos.webp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="507" data-original-width="900" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFPGSqXgoL2LJznv4pNPaTDZmZQbIfPkou1YFtqW0YSXs_Qj4Arp9zZLBJYGuq3k6_BU7rA5_B9X3JOUrZ-vkz_GT9rjw0VvMKWtjAYAq29tl_US0HKylthJ_VwF4qz6TXB0u_KfisUI9-2yGEfomMkfzN2rilbzH1EFnlUWA1k7m0q8qksiXBeb4mgQ/s320/heat%20autos.webp" width="320" /></a></div><p></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">3. Avanzar según las cartas
jugadas, existen cartas numéricas que avanzan una cantidad de casillas igual al
numero en la carta y las cartas de “Stress” que hacen que robes una carta del
mazo y avances la primera carta numérica que aparezca, esto le da un punto
adicional de push your luck al juego.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">4. Si vas en ultimo lugar (o
penúltimo en carreras de 5 o mas jugadores) avanzas una casilla, y puedes
enfriar en 1 tu motor, esto quiere decir bajar una carta de “Heat” de tu mano a
tu mazo personal de cartas “Heat”, lo que viene a representar el motor de tu
coche, al realizar esto estas sacando de tu mazo de juego cartas que no sirven
para nada en tu mano, es más, las cartas “Heat” si tienen utilidad si están tu
mazo de “Heat” (o motor, como quieras decirle) para el paso que viene a
continuación. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">5. Puedes forzar el motor de tu
auto solo una vez agregando una carta “Heat” de tu motor a tu descarte, con el
objeto de robar una carta de tu mazo y avanzar mas en esta ronda, se roba hasta
que aparezca la primera carta con el símbolo de “Boost”, adicionalmente si
estas en cambio 1 o 2 puedes enfriar tu motor 3 o 1 vez respectivamente.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">6. Aprovechar el rebufo, esto es si
estas justo detrás de otro jugador o justo al lado (las pistas publicadas son
de 2 casillas de ancho máximo) puedes avanzar 2 casillas si lo deseas, esto
hace que siempre busques quedar en esas posiciones, bueno, casi siempre porque…<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">7. Pagar exceso de velocidad en
curvas, cada curva tiene un número, en caso de pasar a mayor velocidad que el
límite permitido se paga este exceso en cartas “Heat” de tu motor, por ejemplo
si la curva tiene un limite 3 de velocidad y las cartas jugadas frente a ti
suman 5, deberás agregar 2 cartas de “Heat” de tu motor a tu descarte ¿Qué no
tienes? Pues pésima noticia, bajar al cambio 1, agregas una carta de “Stress” a
tu descarte y además te debes devolver al primer lugar disponible antes de la
curva que te hizo volcar.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">8. Puedes descartarte de la
cantidad de cartas que deseas y puedas de tu mano (cartas Heat y Stress no se
pueden descartar), esto con el objetivo de ir preparándote para la siguiente
ronda.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoListParagraphCxSpLast" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18.0pt;"><!--[if !supportLists]--><span lang="ES" style="mso-ascii-font-family: Calibri; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-hansi-font-family: Calibri;"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font: 7.0pt "Times New Roman";">
</span></span></span><!--[endif]--><span lang="ES">9. Rellena tu mano hasta tener 7
cartas nuevamente, todos los jugadores realizan este paso simultáneamente. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Se hacen estos pasos en orden de turno (del 3
al 8, pasos 1, 2 y 9 son simultáneos) hasta que un jugador se corone ganador de
la carrera, en caso de 2 o más jugadores crucen la línea de meta en la misma
ronda el que haya llegado más lejos se considera como el 1ro, los diseñadores
recomiendan además jugar hasta completar el podio que esta impreso en el
tablero y tener un segundo y tercer lugar para la partida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjXCnzs97-vik4IJxF5j-uzW3Mo4XWLYlCGP0hnX9b_5xh9lBLSRCjR1uCg5FqA2YtAISp3ruhyOLsJ6-rFEYgALJc7yMl__JU9MJQY5HPADdOYVW5iTcSvBg59iu-F6C1gissOwrTnTe6rxXFVdcilACT3a_cGge7gmE8MiELCR7L_n7DagpGE4rvRA/s900/heat%20inserto.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjXCnzs97-vik4IJxF5j-uzW3Mo4XWLYlCGP0hnX9b_5xh9lBLSRCjR1uCg5FqA2YtAISp3ruhyOLsJ6-rFEYgALJc7yMl__JU9MJQY5HPADdOYVW5iTcSvBg59iu-F6C1gissOwrTnTe6rxXFVdcilACT3a_cGge7gmE8MiELCR7L_n7DagpGE4rvRA/s320/heat%20inserto.webp" width="320" /></a><span lang="ES"><b><u>Componentes:</u> </b>Days of wonder quality, nada mas
que decir, un inserto que funciona mucho mejor que de</span> costumbre, un cajote
enorme con 2 tableros que incluyen 4 pistas, tableros personales, set de
cartas, autos y peón de caja de cambio para 6 jugadores, losetas para variante
de clima, cartas adicionales para modo avanzado, peones para modo campaña,
muuuuuuucho material en la caja como para no aburrirte en un buen tiempo, lo
único feo es que te vengan 2 espacios vacíos en la caja para el 7mo y 8vo
jugador, me obligaran a comprar esa expansión cuando salga. </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><u><b>Opinión:</b></u> Es un juego bastante curioso este,
porque a pesar de su sencillez, a pesar de la duración corta, de la editorial
que lo publica, creo que es un jugo que disfrutaran mas los jugones que el público
casual, que no se me mal entienda, es un perfecto juego para sacar en familia,
con amigos no tan asiduos a los juegos de mesa, todos lo pasaran muy bien, pero
los jugones lograran valorar los detallitos que tiene el diseño que lo elevan
como juego de carreras.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghOpjdH6dOgJwnw0AT8pclfd1LlUW7szTL5vkU6q7cmtMZZ9aH0tReYDM7ShPNJe-bVj7A1DpNMJeRdfYdfJoiUoryojCSzqb2ok_qug4QG4Y4wQyp64sRDB9SLu0vGERs9HGCOz0JZCxfU6-VauZjA2jP9AhN9eQpgaPZNTXDM6mUE8ytEKXIs1ab5g/s800/heat%20cartas.webp" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghOpjdH6dOgJwnw0AT8pclfd1LlUW7szTL5vkU6q7cmtMZZ9aH0tReYDM7ShPNJe-bVj7A1DpNMJeRdfYdfJoiUoryojCSzqb2ok_qug4QG4Y4wQyp64sRDB9SLu0vGERs9HGCOz0JZCxfU6-VauZjA2jP9AhN9eQpgaPZNTXDM6mUE8ytEKXIs1ab5g/s320/heat%20cartas.webp" width="320" /></a><span lang="ES">Vamos por parte, primero debo destacar la inmersión
temática que logra tener con reglas tan sencillas, al dejarse de tonteras con
tratar de tener una representación fidedigna de cómo se desarrolla físicamente
una carrera de autos han dejado todo el peso del arco narrativo del juego en la
sensación emocional que puede generar una carrera de autos, ya, no estoy
diciendo que te vas a sentir 100% como si estuvieras en una carrera real de
autos, pero si que el juego logra transmitir completamente la adrenalina, el
vértigo, las ganas de pisar mas a fondo el acelerador de una carrera de autos,
el juego se concentra completamente en explotar esta sensación de querer ir más
rápido y lo hace, de manera genial si se me permite decir, utilizando la
mecánica de push your luck ¿Por qué que es más adrenalínico que no saber que va
a pasar?</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">La duración del juego otro acierto también,
invita a siempre echar una segunda partida ¿y si echamos 2 por que no echar
más? Se agradece que hayan incluido la opción de modo campaña para quienes nos
entusiasmamos con este título.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Otro puntazo alto a favor del juego son los
bots, ultra sencillos de manejar, no te demoras ni 10 segundos en gestionarlos
con lo cual hace que sea posible jugar el juego hasta en 2 jugadores sin perder
la sensación de vértigo de una carrera, yo lo he probado en solitario y termine
de pie la partida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">No he probado las cartas de modo avanzado y
aun así la variante de juego básico me ha enamorado, siempre agradezco los
juegos que entreguen algo mas que mover cubitos o manejar modificadores y este
juego lo entrega, al final de la partida puedes contar una historia de lo que
ha pasado y saber exactamente en que punto te has equivocado porque te dejaste
llevar por la ansiedad de no quedar atrás, porque si, en este juego cometes
errores sabiendo que lo harás porque la emoción de la partida te supera,
siempre quieres tratar de ver si puedes avanzar un poquito más cada ronda,
siempre habrá alguien que la joda y vuelque.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Lif0suZCRTcn4_6GzwMdnvdULV4e3m9ohXaIslfCoxSzN-P5wHy1kUOYrkX8MJYFeoT6SWBSdsM1P-rqeLETd-vvPTkYssWL7oY8YyJviwWgiOygInIWODPZy5tkP3eZy1udlWGtronjshJVksIYc53t89HlxijtzroEYYpC82emXCx0S1dI12m4mw/s800/heat%20tablero%20personal.webp" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3Lif0suZCRTcn4_6GzwMdnvdULV4e3m9ohXaIslfCoxSzN-P5wHy1kUOYrkX8MJYFeoT6SWBSdsM1P-rqeLETd-vvPTkYssWL7oY8YyJviwWgiOygInIWODPZy5tkP3eZy1udlWGtronjshJVksIYc53t89HlxijtzroEYYpC82emXCx0S1dI12m4mw/s320/heat%20tablero%20personal.webp" width="320" /></a><span lang="ES">¿Cosas negativas? El manual esta pesimamente
explicado, no lo digo como excusa por haber jugado mal mis primeras 3 partidas,
noooo para nada, sino porque es algo que he leído en muchas partes y sufrí en
carnes propias, por querer parecer un juego sencillo (que lo es) acorta mucho
las explicaciones de cada concepto y cada fase de manera que algunas cosas
quedan mas o menos a la interpretación del jugador o peor aún, se explican
incompletamente en una parte y luego se terminan de explicar en otra hoja,
recomiendo verse un video antes de leer el manual y luego tener un FAQ a mano
para la primera partida.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES">Superado el impass que son las reglas luego el
juego lo único que hace este diseño es ganar partida tras partidas, una carrera
con 6 jugadores tiene una agilidad tremenda, discusiones y lamentos alrededor
de la mesa que es, al menos para mí, por lo que me gusta jugar juegos de mesa. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES"><i><b>Nota 9.5/10</b></i><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><span lang="ES"><br /></span><p></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-83373472852485658172022-03-17T08:50:00.000-07:002022-03-17T08:50:00.163-07:00Breves opiniones: Century 1, Azul pabellón verano, Set y A fake artist...<p>No ando con ganas
de escribir nada muy largo ni detallado en estos momentos, pero al mismo tiempo
me gustaría publicar algo en el blog hoy ¿solución? Vamos con las breves y rápidas
reseñas de juegos del Meeple chileno: </p><p><br /></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzNXMsJDWVjPBIa4vtOYCMPSM8G5t4LqBi4my0h9lHhT4JRM4rghSkkTWPYFVdawp6eKu5Kr_qRFa8uc0UXPWoFJ3mFRvLS85CFs2e7Pe9OabBVeNfObxfw7YyyWf71T0BoDRKHjij3kig_x1wKNWUtX1BO8S-Vn09Ks3fJuwo0y7vlzDML8USodbdxQ=s600" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="414" height="256" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgzNXMsJDWVjPBIa4vtOYCMPSM8G5t4LqBi4my0h9lHhT4JRM4rghSkkTWPYFVdawp6eKu5Kr_qRFa8uc0UXPWoFJ3mFRvLS85CFs2e7Pe9OabBVeNfObxfw7YyyWf71T0BoDRKHjij3kig_x1wKNWUtX1BO8S-Vn09Ks3fJuwo0y7vlzDML8USodbdxQ=w177-h256" width="177" /></a><b><u><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Century
ruta de las especias</span></u></b><b><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">:</span></b><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"> </span>Emeson Matsuuchi
sorprendió al mundo de los juegos de mesa el 2017 con Century la ruta de las
especies más el Specter ops, luego sumo Reef a su catálogo el 2018 y parecía que
nada lo pararía… excepto el mismo, se quedo pegado diseñando secuelas del Century
que no he probado, pero sin embargo parecen estar bien según lo que dicen y
tienen la gracia que se pueden juntar entre si (Ruta de las especias incluida)
para formar un juego mas grande, un robot Power rangers de los juegos de mesa,
a ver si con Foundations of Rome nos vuelve a sorprender. </p>
<p class="MsoNormal">En Century ruta de las especias (o Century 1 como algunos le
dicen) los jugadores deben juntar cubitos de colores para canjear por cartas de
puntos de victoria, la gracia es que se utiliza un sistema de gestión de mano y
combos de cartas muy sencillo, pero al mismo tiempo muy interesante porque debes
afinar bien tu motor para que sea más eficiente a la hora de juntar y cambiar
cubitos de colores por cartas, un juego de 4 reglas que se explica en menos de
5 minutos, se juega en 30 y te deja con ganas de más, muy recomendado, no puedo
terminar sin mencionar la cuidada edición del juego, que sí, que encarece el
juego es cierto, pero es un agrado verlo en mesa y suma puntos a la experiencia
lúdica. <br />
<i>Nota 8/10</i><o:p></o:p></p>
<p class="MsoNormal"><b><o:p> </o:p></b></p>
<p class="MsoNormal"><b><u>Azul pabellón de verano</u></b>: Aaaaaagh ¿Quién me
manda a mi a hablar mal de juegos populares? Se que hay mucha gente que ama esta
entrega en particular del Azul, pero a mi me dejo frio frio, OJO tomar en cuenta
que lo que mas me gusta a mí del Azul 1 es su sencillez y como esto te permite
meterte con el rival cosa que aquí se pierde por completo (la parte de arruinarle
un poco el juego al rival). </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjEinr67PJb9xp58YhDJ4fhCpXwc_CB2Lbnv4Sh-GBgub7Uh6ayGdit60Yt3ZzgSyq2GE64MopswOo0beQ93LbuYLL5FaetzHS0U0jZ2WAqfNmvnhf2ureiQ-_8jzaaZ6X3EyTk5Fr8ws7D6PxG8uZFiXN5UjL6tlZwbLJIPE8rDjl2DKSXllRtq8SQig=s900" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjEinr67PJb9xp58YhDJ4fhCpXwc_CB2Lbnv4Sh-GBgub7Uh6ayGdit60Yt3ZzgSyq2GE64MopswOo0beQ93LbuYLL5FaetzHS0U0jZ2WAqfNmvnhf2ureiQ-_8jzaaZ6X3EyTk5Fr8ws7D6PxG8uZFiXN5UjL6tlZwbLJIPE8rDjl2DKSXllRtq8SQig=s320" width="320" /></a></div>En el juego existe una primera fase de draft de losetas tal
como en el Azul original, pero acá la colocación no es enseguida sino que en
una segunda fase del juego donde se pueden desbloquear logros en tu tablero lo
que da lugar a hacer combos, es un juego mas estratégico, pero en lo personal
si quiere un abstracto sesudo hay muchas otras opciones que prefiero antes que
este Azul, este juego no me emociono nunca, la poca interacción hace que las
partidas se me repitan mucho entre si y veo mas o menos claras las mejores
opciones al elegir del pool central de losetas, el hecho de poder reservar
losetas le da esa planificación estratégica anteriormente mencionada, pero también
hace que todo te sea más o menos útil y por ende no haya una sensación de “uy,
estoy jodido no sé qué hacer con esto sin que me juegue en contra” , es el más
precioso de los 3 Azules que hay hasta el momento (y viendo fotos del 4to creo
que seguirá siendo el mas bonito), pero no me convence porque termina siendo
demasiado “buenista” como juego. <br />
<i>Nota 6/10</i><o:p></o:p><p></p>
<p class="MsoNormal"><o:p> </o:p></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjq26mwdlhJXiBGrzM_M7TxxHvuTn0rb1Gp2b-jMhbrV94mT2Gb5BEZEDvHGg6R2niCMA4ddi2mDRTCHkYtrv3J-EY43o3g8JuYjxtme4BpEbsozBDu4Yne3qwa7ubBAZPyO1EM-_RqFiSJ835xDyuV8txPIHlR8Cwu2-d8otNtJ2He2RukQgnW1NDow=s600" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="553" height="281" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjjq26mwdlhJXiBGrzM_M7TxxHvuTn0rb1Gp2b-jMhbrV94mT2Gb5BEZEDvHGg6R2niCMA4ddi2mDRTCHkYtrv3J-EY43o3g8JuYjxtme4BpEbsozBDu4Yne3qwa7ubBAZPyO1EM-_RqFiSJ835xDyuV8txPIHlR8Cwu2-d8otNtJ2He2RukQgnW1NDow=w260-h281" width="260" /></a><b><u>Set:</u></b> Este es un juego muy antiguo que DEVIR
sigue distribuyendo, algo debe tener tu juego si tras más de 30 años te lo siguen
editando, en este caso estamos ante un filler (rompecraneos) de habilidad
visual para reconocer patrones el cual disfruto mucho cada vez que juego, pero
que al mismo tiempo soy pésimo jugandolo. </p>
<p class="MsoNormal">En la mesa (o cama o suelo, como prefieran) se revelan
cartas boca arriba formando una matriz de 4x3 donde se mostraran distintos
tipos de figuras, cada carta puede tener 4 atributos (n° figuras, color, fondo
y forma), el objetivo del juego es encontrar un SET que viene siendo hallar 3
cartas donde los atributos sean todos iguales o todos distintos (por ejemplo 3
cartas con todas las misma forma en las figuras, todas el mismo color, todos el
mismo relleno, pero todas con distinto numero de figuras en las cartas), es
complicado de explicar, pero puesto en mesa después de un rato lo ves fácil… tal
vez no. </p>
<p class="MsoNormal">La mayor critica que se le pueda hacer a SET es que como es
un ejercicio de habilidad visual o se te da bien o no se te da no más, en mi
caso aunque no se me de muy bien me entretengo tratando de mejorar y de
encontrar los SET que están ocultos (97% de que exista set en una matriz de 12
cartas indica el manual), es como el Ricochet robots donde resolver el puzzle
es una entretención en si misma, ganar es un añadido dijo el picado. <br />
<i>Nota 7/10<o:p></o:p></i></p>
<p class="MsoNormal"><i><o:p> </o:p></i></p>
<p class="MsoNormal"><b><u>A fake artist goes to new york:</u></b> No sabía muy
bien que me podía aportar este juego habiendo probado ya antes el Insider y el
Spyfall que son de la misma onda, pero tras 1 partida al Fake artista debo
decir que se convirtió de inmediato en mi favorito de los 3. </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj1WvhgYSvp5lDCpbi2GgRSJeOdrzLBtWdTKoH5Zgx2_0ZjpxHIKWK3Q1Eb8M1tAuuXc7AsFNxt8tKb64r-N3NndjqEt1ZIcNF-dCOuRUkTQa8QQ_dq2ZqlMflHoPt1n-kErGrwv2dtpJTUzQQMW65jT0NKJraATXrF7NVKUir8Fdsl2m1o5aGP3BUgnw=s600" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="340" height="270" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj1WvhgYSvp5lDCpbi2GgRSJeOdrzLBtWdTKoH5Zgx2_0ZjpxHIKWK3Q1Eb8M1tAuuXc7AsFNxt8tKb64r-N3NndjqEt1ZIcNF-dCOuRUkTQa8QQ_dq2ZqlMflHoPt1n-kErGrwv2dtpJTUzQQMW65jT0NKJraATXrF7NVKUir8Fdsl2m1o5aGP3BUgnw=w153-h270" width="153" /></a></div>En cada ronda un jugador hará de master (al principio pensé que
seria fome ser master por no participar, pero te ríes mucho igual sabiendo lo
que pasa y no entiendo que hacen algunos jugadores) el cual entregará a los demás
jugadores una loseta con una palabra a dibujar, excepto a uno que le entregará
simplemente una X, ese será nuestro artista falso, luego los jugadores
dibujaran un trazo en una hoja en blanco tratando entre todos de lograr el dibujo
encargado por el master, pero obviamente no pueden ser muy evidentes porque el
objetivo de los artistas reales es pillar al artista falso, y el objetivo del
falso es pasar piola o adivinar que se esta dibujando si lo descubren, para mas
risas el master esta del lado del artista falso ya que puntúa junto con él. Un
party donde te reirás mucho por la nula habilidad para dibujar de algunos, por
lo poco disimulado de otros o por ver como funciona la mente de ciertos
jugadores, muy recomendado para grupos grandes.<o:p></o:p><p></p>
<p class="MsoNormal"><i>Nota 8/10<o:p></o:p></i></p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal">Eso es por esta semana, la próxima semana, ya vienen en
camino varias novedades que me tienen muy entusiasmado y espero compartir mis
opiniones sobre ellos con ustedes (Mille Fiori, Zapotec, Brian Boru y Welcome
to the moon), ademas la próxima semana se lanza la pagina web de la tienda con
mucho juego que no se ve regularmente en tiendas, espero disfruten del catalogo
que estamos armando, nos vemos!!!</p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-40222282749446010892022-03-07T06:36:00.001-08:002022-03-07T06:38:48.796-08:00El meeple chileno tienda web!!!<p>Esta entrada me hace mucha ilusión, mezcla de nervio y
entusiasmo, pero bastante alegre de anunciar que El meeple chileno, luego de más
de 9 años publicando mis aventuras lúdicas junto a amigos y familia, a partir
de la próxima semana no será solo un blog (para los 5 jugones que lo siguen
leyendo) sino que también una tienda web donde podrán comprar juegos de mesa!!! <br /></p>
<p class="MsoNormal">Desde que me metí en esta afición siempre me ha gustado la
idea de adentrarme mas en ella, el blog es parte de esa intención, sin embargo
la parte industria de los juegos de mesa me ha pillado mas de lejos, a pesar de
la abundante información que hay en la web cortesía de entrevistas a
diseñadores, editores y distribuidores, nunca había tenido la oportunidad de
lanzarme con algo… hasta ahora. </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgreHN71FByaVNglYIL7gce2fazvqplOiKlRCByTvK3e4Z1CSLfLgaixVlWc-RKTvdFPG_0JFIncft3hQPN_ioT7sF5VqgEhs0JGx5Ft7tV9PBwdezZ1o7yOCv91dv_f0LC98nr5jU_e7eAAIKvVj9cJ_xXsyRvmzvhz2fHHL0fW5NY5oYoEBa-CdlESg=s2830" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="2830" data-original-width="2830" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEgreHN71FByaVNglYIL7gce2fazvqplOiKlRCByTvK3e4Z1CSLfLgaixVlWc-RKTvdFPG_0JFIncft3hQPN_ioT7sF5VqgEhs0JGx5Ft7tV9PBwdezZ1o7yOCv91dv_f0LC98nr5jU_e7eAAIKvVj9cJ_xXsyRvmzvhz2fHHL0fW5NY5oYoEBa-CdlESg=s320" width="320" /></a></div><p></p>
<p class="MsoNormal">La tienda es un proyecto pequeño, no planeo entrar a
competir con nadie de manera seria en esto, la cantidad de juegos que manejare
es muy limitada, pero por lo mismo pretendo que el tipo de juego la hagan
atractiva, desde hace muchos años importo juegos desde afuera, de múltiples
sitios y siempre me ha gustado la idea de estar trayendo cosas que de otra
manera no vería por acá, por ultimo si no me gustaba un juego estaba el
consuelo de que ante la escasez se vendería fácil y otro jugon podría disfrutar
de algún titulo que de otra forma difícilmente se podría comprar en el mercado
nacional. Raúl Bernardo me insto hace tiempo de montar un emprendimiento con
este objetivo, yo lo veía inviable por tema de impuestos y el tamaño de este
mercado tan nicho, pero como la oportunidad se presento no quise quedarme con
la duda, vamos a ir de poco tanteando terreno y trayendo juegos que no son tan
comunes ver en el país viendo cómo responde el público. </p>
<p class="MsoNormal">¿De que tipo de juegos estamos hablando? Seguro te ha pasado
que en más de una ocasión escuchas maravillas de un juego antiguo del cual es
imposible hacerse con una copia, Saint Petersburg, Pueblo, San Marco, Shadows
over camelot, In the name of the rose, Chaos in the old world, son algunos de
los títulos que se suelen mencionar como joyas, juegos con buena reputación que
por algún motivo no se ha visto reediciones (al menos no a precios razonables)
y que solo algunos pocos pueden disfrutar, es cierto que a veces la nostalgia
infla ciertos recuerdos, pero hay casos donde no se logra entender como semejante
maravilla no es un evergreen (juegos con constantes reediciones) tal como si lo
son otros tantos juegos, pues bueno, traer esos juegos es nuestro objetivo, ya
sea nuevos o sellados o también juegos de segunda mano usados, pero claramente
con componentes y en perfecto estado ¿acaso no hacemos estos cuando compramos a
otros jugones en Facebook también? Obviamente en la tienda también habrá espacio
para juegos no tan reconocidos, pero que sentimos son mas que destacables y
obviamente también juegos de distribuidoras locales, porque los juegos antiguos
están muy bien, pero hay mucho juego nuevo que excelentes alternativas. </p>
<p class="MsoNormal">Personalmente me hace mucha ilusión poder acercar títulos codiciados
a mercado chileno porque espero, quizás ingenuamente, que esto también nutra la
conversación lúdica, que se eche una mirada atrás y se vuelvan a sacar a mesa títulos
de hacer 15 o 20 años que siguen muy vigentes y se enriquezca nuestro hobbie sumándole
más variedad, eso espero, eso deseo, a ver que se consigue en este viaje, la invitación
a ustedes esta lanzada. </p>
<p class="MsoNormal">La página web debería estar disponible la próxima semana,
mientras tanto <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>iré subiendo fotitos al Instagram
de la tienda: https://www.instagram.com/elmeeplechileno/<br /><o:p></o:p></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-58676027186351700272022-02-28T08:07:00.001-08:002022-02-28T08:07:12.472-08:00Frank Zoo: un juego de bazas para toda la familia<p>Por motivos que
aun no voy a revelar (ya pronto daré un anuncio que me ilusiona mucho) he
estado repasando mucho juego antiguo que tienen buena reputación en el internet
¿eran buenos para su tiempo, pero ya han quedado obsoletos? ¿son joyas ocultas
que vale la pena revisitar? En muchos casos siguen siendo buenos juegos que ya
sea por una producción mas austera o por poca distribución han sido
injustamente olvidados, pero puede ser también por un tema personal mío que
prefiero los eurogames más clásicos de pocas reglas y duración acotada que he
estado disfrutando mucho de estos títulos rancios, juegos que expliques en 5
minutos y te entretengan durante 1 hora enfrentándote al resto de jugadores, clásicos
diseños de Knizia, Kramer, Dorra, Teuber, entre otros, son el tipo de juegos
con los cuales entre a la afición y se hace ineludible no querer volver al
tierno calor de lo conocido, bueno, hoy hablare de un juego que en su momento
no me dijo nada, pero que la experiencia lúdica ha hecho que vea cositas que en
su tiempo ignore, un juego sencillo, pero con sustancia, hablo de:</p><p><br /></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhdXk9_bvwZRI0bUXeF_tPca4q1F7sFjL52mPiCUVZD96GkoNSK3Q_KCwU4NEwevwmelxtPCMVxQj5ZkEDfj_0_0lmD1It9dEMRN3M3kVPkOEXkAN-80xhJv5_6Df64joZMfFF0Rx-xbKOhgwwz0oJIdZZPueTOxwv43XTiR8kCLPswS5mxVwljr1dSww=s462" imageanchor="1" style="font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="462" data-original-width="349" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhdXk9_bvwZRI0bUXeF_tPca4q1F7sFjL52mPiCUVZD96GkoNSK3Q_KCwU4NEwevwmelxtPCMVxQj5ZkEDfj_0_0lmD1It9dEMRN3M3kVPkOEXkAN-80xhJv5_6Df64joZMfFF0Rx-xbKOhgwwz0oJIdZZPueTOxwv43XTiR8kCLPswS5mxVwljr1dSww=s320" width="242" /></a></div><p class="MsoNormal" style="text-align: right;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>FRANK´S ZOO</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Doris Matthaus,
Frank Nestel<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">3 – 7 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">60 minutos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">1999<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Mecánicas</u>:</b>
Estamos ante un juego de bazas de toda la vida, tipo la Brisca, Tichu, Skull King,
pero yo diría que este es un juego de bazas para introducir a gente a esta
clase de juegos.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Existen 60 cartas
y en cada ronda se jugaran con todas ellas distribuidas equitativamente entre
los jugadores, importante esto ya que el manejo de información siempre debe ser
muy trasparente para llevar la cuenta de que cartas quedan por jugar, hay 12
tipos de animales (5 copias de cartas por cada animal, excepto del mosquito que
hay 4) más una carta comodín, las cartas muestran el tipo de animal que se
juega y los animales que vencen a esa carta, por ejemplo si juego un elefante solo
puede ser vencido por un ratón.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg25Xr3tagLscjd6q_ZT3gBEgRvvF6J4J9Vo4r348ew5bGRLgdi6DXuV3leukVZ2ByVOLmidzVDREhaHJXPkAZjb-Il6LzAUVY-uyHze5NPg20bfkwFWdEaUuoLfXJwp4jTAkGtDTbbPPfi21oyRiASm4kspMiRC07EEb-ZqJXBVXTezE1cqYKxSC3qnw=s826" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-weight: 700; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="826" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg25Xr3tagLscjd6q_ZT3gBEgRvvF6J4J9Vo4r348ew5bGRLgdi6DXuV3leukVZ2ByVOLmidzVDREhaHJXPkAZjb-Il6LzAUVY-uyHze5NPg20bfkwFWdEaUuoLfXJwp4jTAkGtDTbbPPfi21oyRiASm4kspMiRC07EEb-ZqJXBVXTezE1cqYKxSC3qnw=s320" width="320" /></a>En su turno un
jugador baja una carta o un grupo de cartas del mismo tipo de animales, el
jugador a su izquierda puede cargar o pasar, si decide cargar debe tirar la
misma cantidad de cartas que el jugador anterior, pero de un animal que lo
venza (como en el ejemplo del elefante y el ratón) o bien tirar a mesa el mismo
tipo de animal que el jugador anterior, pero superando en 1 su cantidad, por
ejemplo si alguien lanzo un elefante, yo gano si lanzo 2 elefantes.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">¿Cuál es la idea
de todo esto? Quedarse sin cartas, cuando un jugador queda sin cartas puntúa
tanto como la cantidad de jugadores que queden en juego, por ejemplo en una
partida a 5 jugadores el que se queda primero sin cartas ganara 4 puntos, 4
porque ese es el número de jugadores que aun esta jugando, el segundo en
quedarse sin cartas por ende ganaría 3 puntos; cuando un jugador llega a 19
puntos se acaba el juego coronándose este como campeón mundial del Frank´s zoo,
o al menos así lo jugamos en mi casa.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Componentes</u>:</b><b> </b> Típica caja filler pequeño, cartas de buena
calidad, lo más destacable sería el simpático arte de los animales a cargo de
nada mas ni nada menos que Doris Matthaus famosa ilustradora de muchos juegos,
siendo el mas conocido de ellos la edición original del Carcassonne, en esta ocasión
aparte del pincel se pone a diseñar este título junto a su pareja, Frank zoo
puede ser su juego más “famoso” junto a Primordial soup también diseñado junto
a Frank Nestel..<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUHW7Yr-CzW7bcYQIQmIvgs1rR4vOOPR2hqrqxRI341CCtMUTZJ72skD2hAiIyknEqTrDVkGhxbiBY8HzSOthrIzc54r_RTStJFlskHZxemt2_9hBzLZsv3dOnI8CHx2ixL2BxLL07sC4OfzPUgBvivZJ_o0_sOzfNq75YScNMGcf84pqDErWzZvMpxA=s600" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-weight: 700; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhUHW7Yr-CzW7bcYQIQmIvgs1rR4vOOPR2hqrqxRI341CCtMUTZJ72skD2hAiIyknEqTrDVkGhxbiBY8HzSOthrIzc54r_RTStJFlskHZxemt2_9hBzLZsv3dOnI8CHx2ixL2BxLL07sC4OfzPUgBvivZJ_o0_sOzfNq75YScNMGcf84pqDErWzZvMpxA=s320" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Opinión:</u></b> <o:p></o:p></span> No puedo
no mencionar a Rodolfo Schmauk en esta historia, hace ya unos ¿8 años atrás? El
me presto amablemente su copia de Frank zoo para que lo probara junto a mi
familia, Rodolfo recuerdo era muy entusiasta del juego porque a él le había funcionado
muy bien en su grupo, pero mi experiencia fue totalmente opuesta, no le hallaba
lógica al juego, tras un par de partidas de tratar de entenderlo se lo devolví agradeciéndole
el gesto, pero indicándole que no me había gustado… no sabía que el problema no
era del juego sino mío, aun no lograba entrar en la dinámica de los juegos de
bazas, pero ya lo haría y de qué manera porque al final los amaría. Con
respecto a este Frank´s zoo ya había adelantado que me parecía un juego de
bazas para introducirse a los juegos de bazas, probablemente por el aspecto lúdico
que le dan los animales lo cual lo hace ideal para jugar con niños, pero a no
dejarse engañar, no no, porque a pesar del aspecto infantil que puede
transmitir y de que en las primeras 2 o 3 rondas pareciese que no tiene mucho
sentido lo que pasa en la mesa, detrás de todo esto hay un juego bastante
interesante, bien armadito, un juego que hace falta dedicarle algo de esfuerzo
para encontrarlo, cuando ya has jugado
un rato te darás cuenta de las conexiones entre los animales, que existen
animales mas potentes que te guardaras para dar un golpe en el momento preciso
y otros animales menos potentes que deberás descartar cuanto antes para no comértelos
al final de la ronda, como todo buen juego donde el objetivo es quedar sin
cartas debes saber gestionar tu mano, saber cuando botar cartas para hacerte
con el control de una baza y luego tu llevar la iniciativa, todo esto con
animalitos que te van diciendo en la misma carta que puedes y no puedes hacer. </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Ya, voy a dar la
lata un poco con un párrafo sobre estrategias del juego, pueden saltarlo si
desean, pero quienes lo hayan jugado podrán coincidir con mi análisis, en el
caso que difieran déjenmelo en los comentarios, para mi existen un par de
combos de cartas importantes que hay que saber manejar, el triangulo
cocodrilos, leones elefantes y por otro lado foca, oso polar y orca, es
importante llevar la cuenta de estas cartas ya que manejando la mayoría en
estas especies puedes tomar la iniciativa y no soltarla, otro animal que hay
que llevar la cuenta de las cartas que se han jugado es el ratón ya que es el único
capaz de vencer al elefante que es una de las cartas mas poderosas en juego, no
es para nada una mala idea aguantar tus elefantes para que otros jugadores
gasten los suyos y sean derrotados por ratones o aguantar tus elefantes para
que otros jugadores por necesidad cuando tomen la mano se descarten de los
ratones ya que son un cacho si no salen elefantes en juego, obviamente la orca
es muy poderosa porque es la única carta que no puede ser vencida por otro
animal, los erizos pueden ser muy útiles si se logra eliminar a los zorros de
la partida (cosa no tan usual) y los mosquitos son un cacho, pero al lado de
elefantes pueden tienen la habilidad de mimetizarse y pasar a ser una de las
cartas más poderosas si se saben ocupar bien, como ven hay un par de jugadas
que deben ser tomadas en cuenta cuando te sientas a jugar… y todo con animalitos
muy bonitos que te dicen que hacer mientras los</span><span lang="ES"> juegas.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"></span></p><p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-3vfZwDVxPc0yJgAJs6jeq7ZcBb4iNqaHay0mYTg97RtI03PVWHfCPAdifkruh_I54EExps4Nd1uAvRMZELaVD8pwJYK2LiROmFcCCZ7OzlLnYSgk7THEu7WtFcenqw-vUgqADof9CGCVzQe4OoLWJ3vb8EhXMUvdQjK18-G3oAG6xBGclah51gv6pw=s640" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; font-weight: 700; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg-3vfZwDVxPc0yJgAJs6jeq7ZcBb4iNqaHay0mYTg97RtI03PVWHfCPAdifkruh_I54EExps4Nd1uAvRMZELaVD8pwJYK2LiROmFcCCZ7OzlLnYSgk7THEu7WtFcenqw-vUgqADof9CGCVzQe4OoLWJ3vb8EhXMUvdQjK18-G3oAG6xBGclah51gv6pw=s320" width="320" /></a></p>Creo que tras los
2 párrafos anteriores queda clara mi opinión del juego, es sólido, es producto
de su tiempo cuando no salían tantos títulos en el mercado y los juegos se hacían
para jugarse una y otra y otra vez, este es un excelente titulo para abrir
sesiones de juegos, para sacar en casa con niños de 8 años o mas o para acompañar
la sobremesa con un cafecito, lo único que recomendaría es modular los puntos
de victoria de final de partida según el tipo de juego que se requiera, 19
puntos puede tomar 1 horas en alcanzar en una partida a 5 jugadores, con 7
jugadores en 45 mns puede que se alcance esa cantidad de puntos, por ende si se
quiere partidas mas cortas se puede reducir la cantidad de puntos a alcanzar a
14 por ejemplo y dependiendo del numero de jugadores terminar la partida entre
30 a 45 mns. <br /><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Tema que se me escapaba,
la escalabilidad, recomiendo este juego entre 4 a 6 jugadores, con 3 hay muy poca
interacción entre jugadores, o al menos muy poco azar y todo es muy directo y
calculable, muy pocas variantes y con 7 todo lo contrario, mas caótico y mucho
entreturno</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Existe la
variante de jugar en equipos que no he logrado probar porque el juego base me
parece lo suficientemente satisfactorio y además porque el sistema de puntos en
esta variante es algo enrevesado, si alguien la ha podido jugar que me cuente
que tal.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Vamos cerrando Frank´s
zoo una joyita para quienes gusten de juegos de baza que lleva años sin ser
editada, pero buscando y buscando se puede importar desde afuera a precios
razonables tomando en cuenta que de seguro le sacaran muchas partidas en mesa,
si te gustan los juegos de bazas esta es una recomendable adición a tu ludoteca.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><i>Nota: 7/10</i></b></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-1272831245014717622022-02-09T13:20:00.001-08:002022-02-09T13:20:11.956-08:00Tobago: un familiar extremadamente efectivo <p><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;">Dicen que para que estas cosas agarren vuelo la regularidad es
indispensable, bien lo se yo que miro los números de visitas al blog y los
actuales ni se comparan a cuando publicaba todas las semanas, bueno, también el
mundo cambia y los blogs ya no son tan populares como antes, menos si tienes un
blog donde se te da por hablar de juegos antiguos, vaya tontería la mía, pero
como no lo puedo evitar el juego de esta entrada también tiene más de 10 años
de publicado:</span></p><p><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"><br /></span></p>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiFF5bDGIvle7Ec_Ce0Vm31zJHDKXfFhD92e1zw4T64jPZgVsBT09bI5dXefrT3WzfGqR2ix2IVj15YchfNh7KRTos1taqK-HDxsNEQNQTJ5wCr_Oam6yNkqS7oECeckzpYpGcCtzYz2GC6SlcaiTj2Vf6jTsZOOJG_l6BgGn_tVXEucbasnuWn0Q_o0A=s600" imageanchor="1" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 21.3333px; font-style: italic; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiFF5bDGIvle7Ec_Ce0Vm31zJHDKXfFhD92e1zw4T64jPZgVsBT09bI5dXefrT3WzfGqR2ix2IVj15YchfNh7KRTos1taqK-HDxsNEQNQTJ5wCr_Oam6yNkqS7oECeckzpYpGcCtzYz2GC6SlcaiTj2Vf6jTsZOOJG_l6BgGn_tVXEucbasnuWn0Q_o0A=s320" width="320" /></a></div><p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><b><u>Tobago</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Bruce Allen<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">2 – 4 jugadores<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">60 minutos</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">2009<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><b><u>Mecánica</u>: </b><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>Por sensaciones
debo dividir el juego en 2 grandes mecánicas, está la gestión de mano y “deducción”
que conforma el motor del juego y luego existe una fase de repartición de
tesoros donde el juego muta brevemente a un push your luck, paso a detallar
esto.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Tobago nos presenta el curioso tri-tablero de una isla con
casillas hexagonales con distintos tipos de terrenos en ella (arena, agua, piedra,
hierba) y algunos elementos sobre estos (estatuas, palmeras y casas), existen además
4 tipos de recursos (crema, blanco, café y negro) que se ponen al lado del
tablero y frente a ellos se irán colocando cartas de pista, esto debido a que
la idea de juego es juntar tantas cartas al lado de un recurso de tal forma que
en la sumatoria de todas las pistas, que no pueden contradecirse entre sí, solo
una casilla de toda la isla responda a estas y sea el lugar donde se encuentra
el tesoro escondido de ese recursos en específico, como un Cryptid, pero donde el
lugar a encontrar no este predeterminado desde un principio, sino que los
jugadores con las cartas que jueguen sean los que vayan conformando esto.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitCU50v5EX-qBcoCSvAPh3di7dr_Ve05uYsHuKplQPnj6FLzI7O1A0_08DraH-OYTElyvih309N42anL9FnJu9ycfkdKtlBy8O6CZ0ytA-DQv_fSfTT1mHbuHL1Vw9zEX0TQ73oCsoQN_TMZAwqwdelnQmitlDfsgnUf5caMwMA4Y80oWpD0klYQI-1A=s797" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 21.3333px; font-style: italic; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="797" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitCU50v5EX-qBcoCSvAPh3di7dr_Ve05uYsHuKplQPnj6FLzI7O1A0_08DraH-OYTElyvih309N42anL9FnJu9ycfkdKtlBy8O6CZ0ytA-DQv_fSfTT1mHbuHL1Vw9zEX0TQ73oCsoQN_TMZAwqwdelnQmitlDfsgnUf5caMwMA4Y80oWpD0klYQI-1A=s320" width="320" /></a><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">En su turno un jugador puede hacer 1 de 3 cosas: bajar carta de pista
en la fila de un recurso, cambiar todas sus cartas de pistas por otras o mover
su vehículo en la isla; esta última acción es particularmente importante, ya
que cuando se encuentre la casilla de tesoro de un recurso un jugador debe
colocar el jeep de su color sobre esa casilla para reclamar el tesoro, luego
todos los jugadores que participaron en encontrar ese tesoro (ya sea colocando
cartas de pista o posicionando el jeep sobre la casilla del tesoro) tienen
derecho a participar en la repartición del tesoro; la repartición del tesoro es
la parte mas push your luck del juego, todos los jugadores reciben cartas de
tesoro según su participación en la búsqueda (entre más cartas jugadas más
cartas de tesoro le tocaran) y luego devuelven estas cartas al centro de la
meza, se agrega una carta del mazo y un jugador hará de repartidor y partiendo
por el ultimo jugador en participar de la búsqueda se van revelando cartas,
cada jugador decide si quedarse con un tesoro o no ¿Por qué no quedarse con un
tesoro? Porque las cartas de tesoro tienen distintos valores que van del 2 al 6
haciendo más valiosas algunas de ellas, quizás te convenga pasar y cruzar los
dedos para que luego salga la carta alta que tu esperas, ¡pero cuidado! Porque también
existen 2 cartas de maldición en el juego que hacen perder tesoros a los
jugadores, una mecánica muy sencilla, pero muy efectiva que mantiene la tensión
en la partida.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Este proceso se realiza hasta que todas las cartas que estaban en
el centro de la meza se hayan repartido, se sigue jugando hasta que se acabe el
mazo de tesoros a repartir, al final del juego el jugador con mas tesoros gana
la partida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiNy3kgBaL4gRC6mXISDKj7Fc1Wi0rAoAmvJ0nrsdtozPKerHuE2-YpNXojQis9sUOxlwX_Z7DKRcQFUsWyxQ0i6_yJetz5mUGmkCEuhpeb1Hoyr2ensRjsyIzG_zp3td0SplGXteZEkf-x2itVdODM8ygtyCf2uxAalb7-LBpir-ToB0KDgrhwZbjztw=s600" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 21.3333px; font-style: italic; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="519" data-original-width="600" height="277" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiNy3kgBaL4gRC6mXISDKj7Fc1Wi0rAoAmvJ0nrsdtozPKerHuE2-YpNXojQis9sUOxlwX_Z7DKRcQFUsWyxQ0i6_yJetz5mUGmkCEuhpeb1Hoyr2ensRjsyIzG_zp3td0SplGXteZEkf-x2itVdODM8ygtyCf2uxAalb7-LBpir-ToB0KDgrhwZbjztw=s320" width="320" /></a><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><b><u>Componentes</u>:</b> Es un Zoch verlag, para quienes conozcan la editorial
sabrán</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> que esta se caracteriza por trabajar con componentes atractivos a la
vista, un juego de Zoch verlag siempre entra primera por la vista.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">En este caso como mencione anteriormente el tablero se compone de
3 tableros unidos que entregan una forma muy particular, pero que es útil para
realizar distintas configuraciones iniciales de partida y darle variedad al
juego, además las figuras de casa, palmera y estatuas destacan por su calidad,
en especial las de estatua que parecen estar hecha de mismísima piedra.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">La caja viene con un inserto muy funcional con espacio para todo y
la calidad de las cartas es buena, un sobresaliente en cuanto a componentes.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><b><u>Conclusiones</u>:</b> ¿Pero que tal el juego? ¿Se queda en un juguete
bonito? Definitivamente no, no por nada estamos antes un recomendado del SDJ
2010, Tobago funciona perfectamente en lo que se propone hacer, entiéndase
entregar una experiencia agradable de juego con una duración adecuada.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhIYJ7ONxGzfY9cda0ozMjL9NpcysAKXZ-tFzQ-iiHnxoSzmK8nmZ2pIfY17g1SQajLDB8q-sDfHS-wFMy_MEkybi4Lf9ARm5rHU7Ka9H9za2MtZ_1YzzXbjKZFGkirItAGpyFT7MBe7GLt_ZlYrwynYkNid3j4JRlpDCSXocfmkjxyXFewA08e8EqhaA=s900" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 21.3333px; font-style: italic; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhIYJ7ONxGzfY9cda0ozMjL9NpcysAKXZ-tFzQ-iiHnxoSzmK8nmZ2pIfY17g1SQajLDB8q-sDfHS-wFMy_MEkybi4Lf9ARm5rHU7Ka9H9za2MtZ_1YzzXbjKZFGkirItAGpyFT7MBe7GLt_ZlYrwynYkNid3j4JRlpDCSXocfmkjxyXFewA08e8EqhaA=s320" width="320" /></a><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Vamos con los puntos fuertes, la puesta en mesa es atractiva, tan
atractiva</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> que te llama a sentarte a la mesa para ver que esta pasando aquí,
esto es un plus a la hora de proponerlo a gente no habituada a jugar juegos de
mesa modernos, de la mano con esto la explicación de reglas es relativamente
corta y los conceptos a interiorizar son relativamente sencillos, lo cual es
muy adecuado para la experiencia que se busca, la parte más compleja está en la
“deducción a la inversa” que termina siendo la colocación de cartas de pista,
pero tras encontrar el primer tesoro y ver como se desarrolla esta mecánica no
hay nadie que luego siga con la duda, es el tipo de juego que tras jugarlo 10 minutos
todas las dudas quedan resueltas para disfrutar el resto de la partida.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">La fase de exploración de la isla y colocación de cartas de pista
personalmente no me entusiasma tanto como la fase de repartir los tesoros
encontrados, no se me entienda mal, la colocación de cartas de pistas tiene su
gracia y tienes que estar siempre atento para ver que te conviene más, si sumarte
a una búsqueda que otros jugadores hayan comenzado, iniciar la tuya propia o ir
como buitre por la isla apostando a quedar cerca de algún posible tesoro a
descubrir, no esta mal esa fase, pero la verdadera tensión (que es lo personalmente
más disfruto en los juegos de mesa) están en la fase de repartición de tesoros,
como no tienes información completa de cual es el botín que se esta repartiendo
y peor aún nunca sabes si habrá o no alguna maldición entre medio, esto hace
que dudes de si arriesgarte con no tomar la primera carta de tesoro que se te
ponga por delante esperando conseguir una más jugosa a medida que se reparten
las cartas, lo cual a medida que avanza la partida y no han salido maldiciones será
cada vez mas riesgoso no tomar la primera carta de tesoro que puedas y evitar
la maldición, como ya mencione, es una mecánica muy sencilla, pero que le da tensión
al juego y muchas risas cuando algún jugador se come una maldición.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Pasando a puntos flacos del juego podría nombrar la escalabilidad,
si bien la caja dice de 2 a 4, no me imagino jugando a 2 y si bien a 3 jugadores
la partida funciona, claramente su mejor numero es 4 jugadores, entre más gente
en mesa más información dando vuelta y más opciones de encontrar tesoros rápido.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjSQ0Vqxe_y4Zf6ezDUXyVyli81Wf7i1needn8vrfrMdZprooMbJbVJefZusYno4wgBAfshyEgvw15Hiq4x_ubzR5IyqH1IrHmiJquBIKNCB6zQhReO5_E7yCu6Q3plqVO8B0Sa4YzLibKWUfqxKo4lq2VjC9_Dw9-Ihs1Wnwa3HnLUb9oO9cxiWkYVVg=s600" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 21.3333px; font-style: italic; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjSQ0Vqxe_y4Zf6ezDUXyVyli81Wf7i1needn8vrfrMdZprooMbJbVJefZusYno4wgBAfshyEgvw15Hiq4x_ubzR5IyqH1IrHmiJquBIKNCB6zQhReO5_E7yCu6Q3plqVO8B0Sa4YzLibKWUfqxKo4lq2VjC9_Dw9-Ihs1Wnwa3HnLUb9oO9cxiWkYVVg=s320" width="320" /></a><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Otro aspecto que podría considerarse negativo para algunos es su
poca</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> profundidad estratégica, estamos ante un juego eminentemente táctico, las
jugadas en la fase de exploración de tablero y bajada de cartas de pistas son
mas o menos obvias, o al menos sino obvias son limitadas, no es un juego que le
sacaras capas de aprendizaje tras las partidas, pero para mi no es algo malo en
este titulo ya que esta orientado a un publico mas o menos casual, esta misma
cualidad hace que un jugador novato pueda disfrutar de la partida tanto como uno
experimentado, pero si buscas un euro estratégico, mejor sigue buscado que aquí
no está, aquí se viene a reír un rato.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">La disponibilidad es otro problema con este juego, no es un
problema del juego en sí mismo, pero si para quienes quieran comprar el juego,
Zoch verlag no lo edita masivamente desde el 2010, hubo una pequeña tirada el
2019 para preparar el lanzamiento de la expansión del 2020 (Tobago: Volcán, la
cual aún no pruebo, pero tengo muchas ganas), pero hace años que no hay una
tirada que sea fácil de conseguir en tiendas, por ende si a alguien le interesa
el juego, que vale muchísimo la pena, solo le quedara importar alguna copia
desde afuera ya que los jugones locales guardan sus copias como un verdadero tesoro
y difícilmente encontraran uno usado a la venta por acá.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Eso es todo por esta semana amigos, si se les presenta la oportunidad
aprovechen de jugar Tobago que es un euro liviano que no defrauda, les cuento
que me compre hace poco un Everdell que viene siendo novedad para mí, a pesar
de tener como 4 años en el mercado, así que espero que pronto hacer una entrada
comparativa entre este juego y el Wingspan y Pradera.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><i><b>Nota: 8/10</b></i></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-61199273214268391142022-02-01T04:53:00.004-08:002022-02-01T04:53:28.046-08:00Reseña: Kuhandel Master<p><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;">Ha pasado muchísimo tiempo desde la última entrada, quizás tanto </span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;">que algunos olvidaron que existe este blog,
pero he estado ocupado con otros proyectos de los cuales espero poder contar
noticias pronto por acá mismo, pero como esto es un blog de juegos de mesa y no
de mi vida personal (aunque se desliza algo de vez en cuando), he jugado muchos
juegos y como siempre he comprado y vendido muchos otros también, sin embargo
me detendré hoy en un título poco conocido, o al menos del cual se habla poco, pero
que ha resultado ser todo un descubrimiento para mí, un juego de subastas
antiguo, muy simple, pero extremadamente divertido, es de esos juegos que calan
rápido en mi lúdico corazón:</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj1GymXdiLSZTSJclaQG_LFVwwN9Lsl9P7b_TihjqptKalia7kmcpeCccWjsY0e1v2lFF22Luj6ArfjX1BB_rqFNoYz7iG0JZ0GLuwbh7MxL8OILtRd72MAkobVftLHO6rG6oPPdkTIBEI3PEowMMkXIi9EbEO-aIcvY0dsDeFMQCkGhiNlTSqyME3DLg=s600" imageanchor="1" style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 21.3333px; font-style: italic; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="437" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEj1GymXdiLSZTSJclaQG_LFVwwN9Lsl9P7b_TihjqptKalia7kmcpeCccWjsY0e1v2lFF22Luj6ArfjX1BB_rqFNoYz7iG0JZ0GLuwbh7MxL8OILtRd72MAkobVftLHO6rG6oPPdkTIBEI3PEowMMkXIi9EbEO-aIcvY0dsDeFMQCkGhiNlTSqyME3DLg=s320" width="233" /></a></div><p class="MsoNormal" style="text-align: right;"></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Kuhandel master<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Rudiger Koltze<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">2 – 6 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">2009<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><b><u>Mecánica</u>:</b> importante mencionar que el dinero en este juego está
representado por cartas de 0, 5, 10, 20, 50, 100, 200 y 500 unidades, cuando se
paga por algo no se da vuelto, por ende el manejo de las cartas es relevante en
la partida, los jugadores parten con poco dinero, el flujo del dinero es
cerrado, es un juego de suma 0 hasta que aparecen cartas de burro que es cuando
ingresa mas dinero a cada jugador.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjO3KGjiqOH6WGJrZB8sjZIAHRRUzzLKZrAFEcGAAW3RYk3tmUooqXi5Ha3T9A_Q_gIONbaFjh2I-pNirfiWNWhTUzPmK7q9WtdzxtbRzSzHhYKVGpdu9tc33xzNgLcbpZx6pvj1LJ_K7EQHwc8Qxx2Ny-6wgdYZXcxUviG20PudgTo9oDyuPJXUccENw=s800" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 21.3333px; font-style: italic; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEjO3KGjiqOH6WGJrZB8sjZIAHRRUzzLKZrAFEcGAAW3RYk3tmUooqXi5Ha3T9A_Q_gIONbaFjh2I-pNirfiWNWhTUzPmK7q9WtdzxtbRzSzHhYKVGpdu9tc33xzNgLcbpZx6pvj1LJ_K7EQHwc8Qxx2Ny-6wgdYZXcxUviG20PudgTo9oDyuPJXUccENw=s320" width="320" /></a>El objetivo del juego es completar familia de animales, de cada
tipo de animal hay 4 cartas (habiendo 10 animales distintos en el mazo), cuando
un jugador tiene las 4 cartas de un mismo animal cierra esa familia y son PV seguros
para el final del juego, la partida termina cuando todas las familias de
animales están cerradas.<br />
<br />
En cada turno un jugador debe decidir entre tomar una carta para subasta, que normalmente
son subastas clásicas, pero hay algunas cartas que ocupan la subasta holandesa
(se anuncia de mas a menor valor hasta que alguien oferte) o las cartas de
ratas que se subastan cartas boca abajo para no llevarse las ratas hasta que
alguien acepte la carta de ratas mas el pozo de cartas de dinero boca abajo (tipo
No gracias!); o la otra opción es hacer un Kuhandel que es cuando un jugador
toma una familia de animales y elige un rival con el mismo tipo de familia de
animales y le oferta una cantidad de cartas boca abajo, el rival puede aceptar
la oferta y vender su grupo de animales sin saber exactamente que esta
recibiendo o hacer otra oferta boca abajo, la oferta mas elevada se lleva las
cartas, pero pierde el dinero que se lo lleva el otro jugador.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Al final del juego se suman los PV que otorgue cada animal (un
gallo otorga 10PV mientras que un caballo 1000PV por ejemplo) y se multiplica
por la cantidad de familias mas otras cartas bonus, como es habitual el que
tenga más puntos gana el juego.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><b><u>Componentes</u>:</b> El formato de caja es similar a las de Amigo games o
Abacus spiele, onda Bohnanza, Toma 6!, Saboteur, sin embargo el grosor es algo
mayor que el normal, quienes tengan la edición del Abluxxen de Maldito games sabrán
exactamente de lo que hablo, es el mismo formato de caja filler ravensburger,
la calidad de las cartas (que son los únicos componentes) es buena, sin embargo
quiero destacar el hecho que en una caja pequeña y transportable puedas portar un
juego tan bueno (spoiler del veredicto final).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEik2bvm3MdM-HWXscg8HAtXY55khebgPyYhuIj_Ju2AHBMJLM7qjv2oso8Czhr77Upruhd2WBOTT4uexn_XN2IJ7lBnPtcrIhVmlgC7ML8_AFIB9vWkMDdCg4Hx4PLup40p41aMPChFoXd5MJTzTV4OatpHXhc-eHbqJXZAVFJiaygAN_QhiXDzGMv4PA=s896" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 21.3333px; font-style: italic; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="896" height="214" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEik2bvm3MdM-HWXscg8HAtXY55khebgPyYhuIj_Ju2AHBMJLM7qjv2oso8Czhr77Upruhd2WBOTT4uexn_XN2IJ7lBnPtcrIhVmlgC7ML8_AFIB9vWkMDdCg4Hx4PLup40p41aMPChFoXd5MJTzTV4OatpHXhc-eHbqJXZAVFJiaygAN_QhiXDzGMv4PA=s320" width="320" /></a><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><b><u>Conclusiones</u>:</b> Me encanta este juego! Lo compre para rellenar un
pedido desde Alemania de juegos usado y no esperaba gran cosa, pero termino
siendo el único juego que quedo en mi colección y mi filler favorito para
llevar a cualquier parte ¿Cuáles son sus puntos fuertes?</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Sencillez, si leyeron el párrafo de la mecánica sabrán jugar en un
90% el juego, esto es ideal para sacar con gente no muy acostumbrada a los
juegos de mesa modernos, en 3 minutos tienes explicado el juego y estas listo
para partir, muy deseable en un filler, sin embargo esta sencillez no hace del
juego algo tontorron sin táctica o estrategia, para nada, los jugadores mas
avezados disfrutaran de una partida no solo por las situaciones graciosas que
puedan surgir, sino además porque hay espacio para planificar como ir a las
subastas, si agresivo en un principio o guardarse para el final, si ir a por
las familias pequeñas de animales o pelear las grandes, si comerse las cartas
de ratas o guardar cartas para evitarlas, tiene su gracias estratégica para ser
un filler.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Duración, una partida de este juego ronda entre los 45 a 60 mns,
es algo largo para un filler, es cierto, pero sigue siendo aceptable para un
juego de mesa con tintes familiares o de peso liviano/medio si se prefiere esa denominación,
lo importante es que el ritmo de juego no baja durante casi toda la partida lo
cual hace que se sienta adecuada y hasta corta su duración, para mi es un punto
a favor saber que puedo sacarlo a mesa y no tomara mas de una hora jugarlo con explicación
incluida.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Versatilidad, al tener distintos tipos de subasta incluidas pasa
algo similar que en el Modern art, siempre habrá una que te guste más, en este
caso no son los jugadores quienes deciden que tipo de subasta habrá cada ronda a
diferencia del juego de Knizia, sino que depende de lo que salga del mazo lo
cual hace que estes todo el rato atento a que pasa en la mesa, porque no solo
el tipo de subasta cambia sino que las cartas que aparecen son una opción
viable todo el juego, como existe la mecánica de Kuhandel puedes entrar muy
tarde en la disputa de una familia, pero teniendo una sola carta ya están dentro
de esta batalla, lo cual hace haya una tensión constante por cerrar un grupo de
animales ya que aunque hayas gastado mucho dinero esos PV no serán tuyos sino
hasta que tengas las 4 cartas de un mismo animal, por lo cual no te puedo
transmitir la sensación de ansiedad que te invade cuando tú tienes una familia
casi cerrada, pero has gastado muchas cartas en ello y ves como otro maldito se
lleva la única carta de animal que te faltaba y tiene su mano llena, llenísima de
dinero, el horror!!!<br style="mso-special-character: line-break;" />
<!--[endif]--><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Ah! Y obvio que el dinero no te va a servir de nada al final de la
partida, así que el ser avaro se paga caro acá.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;">Me cuesta encontrarle puntos negativos a este juego, quizás por allí
la escalabilidad que como casi todo juego de subasta entre mas jugadores mejor,
por lo cual el 2-6 jugadores que menciona la caja es medio mentiroso, yo diría que
a partir de 4 jugadores el juego funciona bien, aunque nunca he intentado con
3, pero también hay otras opciones mejores a ese numero (Ra a ti te hablo).<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;">Quizás lo mas triste de este titulo es la poca disponibilidad que
hay actualmente en el mercado, creo haber visto un par de cajas de Kuhandel en
mi ultima visita a Entrejuegos lo cual no esta mal, este título que es anterior
mantiene la base y es un buen juego, pero esta versión original del juego no incluye
las cartas de pedigree y de ratas que le dan mas variedad al juego y además
mayor tensión a las partidas.</span><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;">Ojalá alguien pudiera editarlo ya que creo que seria todo un éxito,
si tienen la oportunidad de adquirir uno no duden en hacerlo, completamente
recomendado este Kuhhandel Master.</span></p><p class="MsoNormal"><span style="font-family: Calibri, sans-serif; font-size: 16pt;"> </span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="color: black; font-family: "Calibri",sans-serif; font-size: 16.0pt;"><i><b>Nota: 9/10</b></i></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-39516067346007138702021-09-24T09:44:00.001-07:002021-09-24T09:44:18.435-07:00Dune Imperium vs Las ruinas perdidas de Arnak<p>Hola a todos, ha
pasado un tiempo, bueno, bastante tiempo la verdad, pero a pesar que he jugado
mucho no me he sentido motivado a escribir nada por acá, de hecho sigo sin
muchas ganas, pero aprovechando que pronto llega la edición en español de Dune
Imperium (aprovechando el estreno de la película, que ganas le tengo} y que
hace poco llego la edición de DEVIR de Las ruinas de Arnak (eso dicen los rumores,
porque es casi ni se vio en tiendas), pues bueno, es interesante comparar ambos
juegos que comparten algunos elementos, pero a mi parecer el resultado final es
bastante distintos en ambos juegos. </p><p><br /></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggSauXXpm4yQNZF2FL63xofzqDz4q9cyNzO19rwnRLEv5Uow-0BpBMmkMmmOfkQluv9YpDo6rfO1Vgtw3XZsUbztOY062Itbg6ptOrp_uo6MCUmtAOixx4N_RDYMHXf9cOJyyCLO6MQ4yz/s857/Arnak.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="857" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggSauXXpm4yQNZF2FL63xofzqDz4q9cyNzO19rwnRLEv5Uow-0BpBMmkMmmOfkQluv9YpDo6rfO1Vgtw3XZsUbztOY062Itbg6ptOrp_uo6MCUmtAOixx4N_RDYMHXf9cOJyyCLO6MQ4yz/s320/Arnak.jpg" width="320" /></a></div><p></p><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Temática</u>: </b>Aquí es
bastante evidente la diferencia, <b><i>Arnak</i> </b>esta ambientado en la exploración <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>de una selva en algún lugar desconocido, no me
leí mucho la ambientación la verdad, pero a la vista es atractivo, aquí es
cierto de que la ambientación-temática esta más en los componentes y dibujos
que en las mecánicas, lo más temático en mecánicas es la exploración de la selva
con meeples y los obstáculos que significan los guardianes y el pago de costes
para avanzar, más allá de eso no hay mucha relación entre mecánicas y temática,
sin embargo reitero, la editorial hizo un gran trabajo grafico como para que la
ambientación del juego se traspase de alguna forma al sentarte en la mesa y que
sea un punto a favor.</span> <p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTziDVwGO-xpA20nargG3embZF5QYobwLNkE2IikELrJ4W3Z3Q-eMFmf8zjQcfa_m1AL3oRGM443cqyelzPTixKuowWyx8NL7R5aHcnZawEXoOMeJqvMSYMSpDYpnkQkqztGhBaynVDZjT/s600/Dune+imperium.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTziDVwGO-xpA20nargG3embZF5QYobwLNkE2IikELrJ4W3Z3Q-eMFmf8zjQcfa_m1AL3oRGM443cqyelzPTixKuowWyx8NL7R5aHcnZawEXoOMeJqvMSYMSpDYpnkQkqztGhBaynVDZjT/s320/Dune+imperium.jpg" width="320" /></a></div><i><b>Dune Imperium</b></i>
por<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>otro lado pareciera ser un trabajo
de encargo ya que se me hace que partieron con la idea de tomar la temática y
de allí plantear el juego, sin embargo estamos algo lejos de un Ameritrash
donde la temática es la mayor carga en el juego y las mecánicas son un simple
decoro, no, aquí tratamos con un eurotrash donde mecánica y temática tratan de
ser equilibradas, pero a mi parecer termina pagando el pato la temática ya que
no me logra transmitir fácilmente la sensación de estar en la novela de
Herbert, no digo que no haya tema en el juego, lo hay evidentemente, pero esperaba
más, la ambientación se limita al tablero, los track y recursos con nombres de
cosas de la saga espacial, en cuanto a mecánicas, pues destacaría la constante
lucha que hay por los tracks que simular a luchas por el favor de familias y
por otro lado los enfrentamientos que hay en el tablero central vienen a
reforzar la sensación de lucha por un terreno, por un planeta, ese aspecto esta
muy bien reflejado, pero hay cosas que chirrían ya que solo se tratan de
tematizar elementos donde el jugador debe forzar la ambientación si quiere sentir
la temática, en todo caso por ambientación gana Dune al Arnak en cuanto a
traslado de esta a mecánicas, sin ser ninguno de ellos sobresaliente en este
aspecto.<o:p></o:p><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Mecánicas</u>:</b> Ambos
juegos combinan el deckbuilding con colocación de trabajadores y el avanzar en tracks
para obtención de puntos de victoria y beneficios, sin embargo, la sensación de
juego es bastante distinta en cada uno de ellos, desmenucemos:</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh__LPMNMgfMQAgsERh6epSDkjVWXgMp9uYEI0JCtQ0I9ZoYklFDKGdg4dEXHRz6ckaI0Y-0S09odu68ytx6tJoZOEGw77zJsQd_Eq3kndCkV9zGmi6ucYLsfhlroZcxdLrUs1ou5i9PJvr/s900/Arnak+tablero.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh__LPMNMgfMQAgsERh6epSDkjVWXgMp9uYEI0JCtQ0I9ZoYklFDKGdg4dEXHRz6ckaI0Y-0S09odu68ytx6tJoZOEGw77zJsQd_Eq3kndCkV9zGmi6ucYLsfhlroZcxdLrUs1ou5i9PJvr/s320/Arnak+tablero.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Colocación de
trabajadores</u>:</b> <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>En <i><b>Arnak </b></i>contamos con 2
trabajadores y solo 2 trabajadores para colocar en</span> el tablero, para realizar la
colocación se debe pagar el coste que pida la casilla más las brújulas en el
caso de querer revelar una nueva localización en el tablero, aquí partimos con solo
4 localizaciones básicas para colocar nuestros exploradores y a medida que
avanza la partida y con el esfuerzo de los jugadores se pueden ir revelando mas
casillas lo cual hará no solo que cada partida sea distinta, sino que la colocación
sea de trabajadores sea mas complicada y por ende deba ser mejor analizada para
sacarle el máximo de provecho, son 5 rondas por ende a lo mas usaremos este
mecanismo 10 veces (algunas cartas pueden ayudarnos a que sean más en todo
caso).</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">En el <i><b>Dune
Imperium</b></i> todas las localizaciones están visibles desde el primer momento, mas
eso no quiere decir que estén todas disponibles para los jugadores desde un inicio
ya que varias de ellos piden requisitos para colocar a nuestros agentes,
requisitos que son otros recursos que no son tan fáciles de acceder al
principio de la partida, aquí también partimos con 2 trabajadores, sin embargo
podemos adquirir un tercero a lo largo de la partida y también hay un meeple
que nos proporciona una acción del tablero que solo dura una ronda en nuestro
poder, más acciones de colocación en total ya que hay un máximo de 10 rondas y
posibilidad de sumar más meeples a tu poder. Para colocarnos en el tablero aquí
son muy importantes las cartas, mas que en el Arnak inclusive ya que estas
contienen símbolos que son los que debemos gastar para acceder a ciertas
localizaciones, por ejemplo, hay localizaciones en el tablero que nos piden símbolo
X para acceder, debemos tener una carta con ese símbolo X o no podremos acceder,
por ende, aquí hay una mayor colocación que en el Arnak, pero pesa mas el deckbuilding
para una buena colocación que la colocación en sí misma como en el juego de CGE
donde puedes acceder a los recursos para la colocación de otras partes (tracks,
otras zonas libres de colocación, ayudantes).</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Deckbuilding</u>: </b>Bastante
distinto a mi parecer en ambos juegos, siento que<i><b> Dune Imperium</b></i> premia mas
tener un mazo un poco mas grande y variado que el Arnak ya que al requerir símbolos
para colocarse en ciertas zonas es bueno diversificar algo el mazo, no tanto
como para hacerlo inmanejable, pero si apuntar a un par de casas con tus
cartas, por otro lado en Dune se necesitan cartas para la lucha y para comprar
cartas, el deckbuilding debe ser más versátil para abarcar varias áreas, en
<i><b>Arnak </b></i>se premia más un mazo compacto ya que por la mecánica de robo de cartas
de este juego (lo que compras va en la cima de tu mazo de robo y no descarte)
puedes planificar mejor los combos y con menos azar, además hay muchas cartas
para eliminar cartas del juego y hacer un mazo compacto (cierto es que también hay
muchas formas de obtener cartas de miedo que son basurilla en tu mano), diría que
en ambos juegos el deckbuilding es vital, quizás es mas evidente su importancia
en el Dune imperium, pero el Arnak al ser un juego donde vas tan apretado de recursos
el hecho de poder lograr combos potentes es vital si no quieres quedarte atrás en
el track de templo.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Tracks</u>:</b> <i><b>Arnak
</b></i>tiene un solo track donde subir y Dune 4, sin embargo, el track de Arnak es un
medidor muy efectivo de como va la partida, el track de templo del Arnak
entrega una gran cantidad de puntos y no debe descuidarse por ningún motivo, un
jugador que quede muy rezagado en el track de templo es muy probable que pierda
la partida, este track no solo entrega muchos pv sino también muchos beneficios
en ayudantes (que entregas acciones adicionales en tu turno y por ende más
opciones de combar), recursos y cartas (muy importante para combar), en Arnak
se debe jugar mirando que casillas vas a subir en el track de templo este turno
para combar con el tablero de exploración, podría afirmar que es la columna central
del juego y donde se debe dirigir la partida, la exploración y deckbuilding
debe ir dirigida a avanzar en este track.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDxo-OZpsGJFKN4qRX5hHB7XgZ8KRIwQRRKl31KKQKjiKBsEsCTnZe4ldF7NtfiqHL0NVoCOuVldzpm0cbycQ36H2LW1ebvgAXLCjrv8-p_l-mk_7twhiW8JQa8rzFOg5Tvx7iPBpCsfzS/s900/Dune+imperium+tablero.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDxo-OZpsGJFKN4qRX5hHB7XgZ8KRIwQRRKl31KKQKjiKBsEsCTnZe4ldF7NtfiqHL0NVoCOuVldzpm0cbycQ36H2LW1ebvgAXLCjrv8-p_l-mk_7twhiW8JQa8rzFOg5Tvx7iPBpCsfzS/s320/Dune+imperium+tablero.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">En <i><b>Dune imperium</b></i>
hay 4 tracks por lo cual el jugador deberá elegir por cual quiere luchar, es
imposible</span> triunfar en los 4 ya que en este juego avanzar en dichos track no es
una pelea contra el juego, sino contra tus rivales, no puedes luchar con todos
a la vez, lo mejor es centrar tu lucha en algunos y dejar que otros se maten
por los demás, aquí es bueno ser oportunista e incluso pactar con tus rivales
para dominar ciertos tracks ya que el hacerlo te garantiza mantener el control
de cierta cantidad de PV, aquí los PV no son fijos, puedes perderlos si pierdes
el control de una casa, de un track, en Dune imperium gana el jugador que tenga
mas PV al final de la partida que se dispara cuando un jugador alcance 10 PV o
al final de 10 rondas de juegos (aquí cuesta mucho mas obtener PV que en el
Arnak), como pueden leer los tracks aquí son solo una herramienta para disparar
la competición entre jugadores, puedes prescindir de algunos, pero no de todos.</p><p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Conclusiones</u>:
</b><i><b>Dune imperium</b></i> es un juego que basa mas su fuerte en la interacción entre
jugadores, es más dinámico que Arnak y por ende se disfruta entre mas jugadores
haya (3 o 4 jugadores), su duración es de aproximadamente de 2 horas,
personalmente encuentro poca atractiva su puesta en mesa con colores muy
apagados y componentes si bien con intenciones de tematización, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>algo genéricos al final del día (cubitos de
madera, marcadores de cartón), <i><b>Arnak</b></i> por otro lado es mas euro, su fuerte está
en la programación de acciones, es mas solitario multijugador (sin serlos
completamente ya que tu rival te puede pisar jugadas) donde deberás tratar de controlar
el azar del juego y lograr maximizar tus pocas acciones en cada ronda, es mas
un juego para quienes gusten de montar su motorcito y que gane al final el que
mejor lo haya hecho, escala por ende mejor a menos jugadores (2 o 3 jugadores)
y la duración seria 30 mns por jugador aprox.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Si tienes un
grupo estable donde les guste meterse unos con otros durante una partida recomendaría
Dune imperium sobre Arnak, de hecho recomendaría encarecidamente Dune imperium para
esos grupos si o si ya que le sacaran mucho provecho, son partidas que luego
puedes relatar y recordar por lo que paso en ellas, por el contrario si sueles
jugar con grupos pequeños o menos establecidos, si te gustan más los euros de
libro donde el desafío es intelectual de lograr hacerlo mejor que la última vez
y explorar un juego que te permite mejorar partida tras partida, pues Arnak es
lo tuyo.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i>Ambos tienen
dependencia de idioma, no mucha, pero la hay, por ende, recomiendo su compra en
español</i>.</span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-3824940954255340642021-07-14T13:14:00.002-07:002021-07-14T13:14:37.615-07:00Breves impresiones: Paleo, Micromacro, Lucky numbers y otros<p>Casi 3 meses han
pasado desde la última entrada ¿Qué me paso? No me he dado ni cuenta de todo el
tiempo que paso entre una entrada y otra, por un lado he tenido mucho mas
trabajo lo cual me ha dejado menos tiempo para escribir, pero por otro lado, y
esto es lo bueno, he jugado bastante por ende tengo muchas cosas que comentar por
ahora, he decidido que solo los juegos que me han gustado mucho les hare
entradas únicas (o sea dedicadas solo a ese juego), para el resto hare entradas
como las de hoy donde comentare por encima mecánicas y sensaciones, si se
quedan con ganas de más sobre un determinado juego me avisan en los comentarios
y puedo extenderme sobre el más adelante, vamos!</p><p> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b>PALEO</b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaKSDkUnpnstn1Bo3C2oJLJhn8qVJceMFbWert-kFDojKzpzO4QVfKcJBiZA6uzQ6DNj2w_5FEKzoHyWALAavwa3bzhVK8DJgsEACosUvsK0ntOYtosrj73OLG6Uepwy0fUZzCQe7Mbk1q/s606/paleo.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="606" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaKSDkUnpnstn1Bo3C2oJLJhn8qVJceMFbWert-kFDojKzpzO4QVfKcJBiZA6uzQ6DNj2w_5FEKzoHyWALAavwa3bzhVK8DJgsEACosUvsK0ntOYtosrj73OLG6Uepwy0fUZzCQe7Mbk1q/w176-h174/paleo.jpg" width="176" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Uno que entro y
que se fue, la mecánica principal de elegir cartas por su reverso y luego jugar
con lo que te ofrece su anverso es interesante y tiene potencial,
lamentablemente para mi nunca logra despegar, los primeros escenarios son planísimos
y luego cuando aumenta la dificultad solo pasa eso, es más difícil ganar, pero
la parte narrativa sigue siendo limitada, la puesta en escena esta bien, aplaudible
que lo hagan con un mazo de cartas apenas, pero durante la partida no deja de
ser repetitivo lo que vas haciendo, para mi no cumple como juego narrativo/temático
ni como juego euro sencillo para sacar con mi familia, repito, no esta mal,
pero no es mi clase de juego. Mejor a 2 que con 4 y los componentes están muy
bien.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><u>Nota 6/10</u></i><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><b><u>ABLUXXEN</u></b></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkta8hF9tdFiPXjnesag-8yB8SRcEzM_4JLG-0eLoKntZZoCw_tgCyYw39za03mBRWBraFelTuuh8BIF0d0PaRJmCf8putq-o8s1PnqJ6hU5DG_9aob2bXxNPyJlndqVc12NZBu1574gt_/s600/abluxxen.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="473" height="173" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkta8hF9tdFiPXjnesag-8yB8SRcEzM_4JLG-0eLoKntZZoCw_tgCyYw39za03mBRWBraFelTuuh8BIF0d0PaRJmCf8putq-o8s1PnqJ6hU5DG_9aob2bXxNPyJlndqVc12NZBu1574gt_/w136-h173/abluxxen.png" width="136" /></a>Uno que se había ido
y que decidí darle una segunda oportunidad y no ha defraudado, en su momento no
logre enganchar con la mecánica del juego, no le encontraba sentido y sigo
pensando que Abluxxen tiene como principal falla de que todos los jugadores
deben jugar de una manera determinada para que el juego fluya, pero cuando lo
hacen, aaaah, cuando lo hacen el juego es realmente entretenido, muy interactivo,
en Abluxxen básicamente debes bajar cartas hasta quedar sin ninguna, lo que puntúa
al final de la partida es la cantidad de cartas que has bajado, menos las que
tienes en mano (cuando un jugador queda sin cartas acaba la partida), la gracia
esta en que tu puedes robar o hacer que otros jugadores boten sus cartas
bajadas y allí radica todo el juego, tanto en interacción como en estrategia de
como gestionar tu mano, una partida dura 15 mns aproximadamente y siempre te
deja con ganas de más, ojo, recomiendo siempre jugar 2 o 3 la primera vez para
enterarse bien de como fluye el juego y que no pase lo que me paso a mi hace
años.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><u>Nota 8/10</u></i><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><b>ENSALADA DE PUNTOS</b></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAyQwbjHLEwCaBBi2Xl-VkprX3czwFJNzCmkBkyQlXBSV56DKw5aEfgngj3koLGfIGQgo-cCccxUt5R1vMK_ZaPyMgC-mqt-xLBZWb0rik1MQ19ZT6AZwNhwIagwwtyhIvpSbHLdGsT1uV/s600/point+salad.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="381" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAyQwbjHLEwCaBBi2Xl-VkprX3czwFJNzCmkBkyQlXBSV56DKw5aEfgngj3koLGfIGQgo-cCccxUt5R1vMK_ZaPyMgC-mqt-xLBZWb0rik1MQ19ZT6AZwNhwIagwwtyhIvpSbHLdGsT1uV/w100-h158/point+salad.jpg" width="100" /></a>Simpático juego
de elegir cartas de una matriz de 3x3, donde 3 cartas son de puntuación final
de partida y las otras 6 son de verduras que son las cartas que debes juntar
para cumplir con las cartas de puntuación de final de partida, lo simpático del
juego esta en esa apuesta que haces al principio de la partida, donde debes sacar
cartas de puntuación antes de tener claro si las cumplirás como te gustaría y
ya hacia el final de la partida tratar de optimizar al máximo las verduras que
has reunido, se explica en 1 minuto, se juega en 20, no molesta a nadie y
entretiene bastante, recomendado.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><u>Nota 7/10</u></i><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><b>HOLLYWOOD GOLDEN AGE</b></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZvVheCNb6kYPdfZjS4R961atp3SMTstHTX46GZ-q-hyNyizkqdOv35CgCq2CbIPrAmogF2HyORElY69DjiTHLKcAl-IHP9RMpUIqW9E0LecLNUfVb8RKKT1C28Sor6CDI5NrWqfZMaiHV/s600/hollywood+golden+age.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZvVheCNb6kYPdfZjS4R961atp3SMTstHTX46GZ-q-hyNyizkqdOv35CgCq2CbIPrAmogF2HyORElY69DjiTHLKcAl-IHP9RMpUIqW9E0LecLNUfVb8RKKT1C28Sor6CDI5NrWqfZMaiHV/w222-h222/hollywood+golden+age.jpg" width="222" /></a>Aaaaaaaaaaah, de
este esperaba más, bueno la verdad no tanto tampoco, lo compre por la temática básicamente,
soy un confeso cinéfilo y un juego ambientado en la época dorada de Hollywood,
años 30’ y 40’ no podía dejar de tenerlo, súmale a esto que el maestro Knizia
estaba detrás del diseño y no podía no comprarlo, el problema del juego es que
las subastas carecen de tensión ya que el llenado de tus películas es algo
laxo, tienes múltiples opciones para llenar una película y lo que se supone que
es la parte de competición entre jugadores que son los premios, pues, hay bastante
azar en la partida como para que no puedas rellenar las películas como quieres además,
un juego que si no fuera por la temática y hermosa producción estaría fuera de
mi casa, quizás soy algo duro con el pobre, pero es que venia de probar 2 obras
maestras de subasta de Knizia como son Modern art y High society, así que la
vara estaba alta.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><u>Nota: 6/10</u></i><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p><b>LUCKY NUMBERS</b></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDRbX68W7vqUCSSocNV3LBee7tm5TQgXWoGfQitghoPmXBaFOGNyENY8cQVzaSBg250N8P8Dc55I19doxzjdVlHqB0w_2kTv_rQJUvU1zYk8GzLPRN_aQDOhNaWwRn98aj8fWEWdZ2qclu/s600/lucky+numbers.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="417" height="234" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDRbX68W7vqUCSSocNV3LBee7tm5TQgXWoGfQitghoPmXBaFOGNyENY8cQVzaSBg250N8P8Dc55I19doxzjdVlHqB0w_2kTv_rQJUvU1zYk8GzLPRN_aQDOhNaWwRn98aj8fWEWdZ2qclu/w162-h234/lucky+numbers.jpg" width="162" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Me entere de este
juego por el podcast de El entreturno (que por cierto recomiendo bastante) y allí
mencionaban que era un juego muy sencillo, que siempre te dejaba con ganas de
jugar otra partida y que duraba 5 minutos… bueno esto último porque se puede
jugar en la BGA que es donde lo había probado quien lo reseñaba, pues me fui a
la BGA, me metí a una partida del juego y tras terminar la partida quede
pensando “pero que juego mas tonto, no tiene ninguna gracia”, sin embargo tenia
que darle otra oportunidad… y otra y otra y otras, cuento corto tras 9 derrotas
consecutivas estaba seguro que si no podía ganar es porque tan tonto no era,
porque si bien es cierto en el juego hay mucho azar, también hay espacio para
la programación, Lucky numbers es como llenar un sudoku contra tus amigos y
gana el que termine antes, para ello es muy importante poder colocar losetas de
números en tu tablero ojala todos los turnos, turno en que no puedes colocar
loseta (porque no cumples con las reglas de colocación que son que las filas y
columnas siempre deben ser ascendentes) es un turno que quedas detrás de la
carrera, nuevamente un juego que explicas en 1 minuto y juegas en 15, muy
recomendado si eres de los que juegan al ocho loco con tu familia después del almuerzo
con el tecito, les encantara y querrán echar uno y otra y otra mas<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><u>Nota 7/10</u></i><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><u><br /></u></i></span></p>
<p class="MsoNormal"><b>MICROMACRO: CRIME CITY</b></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj2SWae47AJKEM-o1mWVzuBiAAd7zl-_7O1n6ep46IWYhHmik0Q7GufDaNgFLQc3SJQkUTW7RywyjnjoNronZ2bx7CC6iz1smTdPJ5AMK_b4NkCxiK6DoOBzvy0SWDvAtohLUIzvWDOMI-/s600/micromacro.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="414" height="251" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgj2SWae47AJKEM-o1mWVzuBiAAd7zl-_7O1n6ep46IWYhHmik0Q7GufDaNgFLQc3SJQkUTW7RywyjnjoNronZ2bx7CC6iz1smTdPJ5AMK_b4NkCxiK6DoOBzvy0SWDvAtohLUIzvWDOMI-/w173-h251/micromacro.jpg" width="173" /></a></div><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Terminamos con una novedad, con uno de los
nominados al SdJ de este año y que llego hace no mucho en español a las tiendas
de nuestro país, micromacro es un simpático juego donde debemos desplegar un
mapa de una ciudad con muuuuuuuuuuuuuuuuchos dibujos de personas en distintas
situaciones, es como ver un mapa de “¿Dónde está Wally?” solo que aquí los
dibujos están en secuencia ¿Cómo es esto? Pues que cuando encuentras a un
sujeto en el mapa puedes encontrarlo en otra parte del mapa y luego en otra
formando una secuencia narrativa de lo que esta haciendo ese personaje que te
va contando una historia, en el juego hay 8 casos (no recuerdo si son 8 o 16)
donde se te pide encontrar a x personas y luego algunas preguntas sobre ellas
que mirando el mapa debes responder, el juego es muy sencillo, pero muy efectivo,
es una actividad para 1 a 3 personas (si, la caja dice 4, pero no lo recomiendo
a ese número) que como mejor funciona es con 2, entre más entretenida la historia
que te cuentan mejor el rato que pasas ya que de mecánicas, de mecánicas no
tiene nada el juego, como pega podría ser el hecho que la mayoría de los casos
de la caja son muy sencillos de resolver y eso hace que las partidas no lleguen
a ser interesantes, casos con mayor complejidad harían que las partidas duraran
más y se le sacara más partido a la caja base, de todas maneras para mí un
merecido nominado al SdJ, quizás hasta lo gane ya que cumple con eso que buscan
los jueces de entregarte algo sencillo y distinto.<o:p></o:p><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i>Nota 7/10</i></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-14052224404254473882021-04-28T10:04:00.003-07:002021-04-28T10:04:34.845-07:00Food chain magnate: juegazo<p style="text-align: center;"><b> </b></p><p style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAbjt5YA5B3qIDpdW36CZyJZLUIs32lPKTEJyNfw7L_YlXCrbjsFxhNrPmqt7dFGN7zU8InSxogBmzPxJQOCb0j_mmeZtbdPCIBQhosn3Gf98uzCm0X-IDP96q9WV-OIdklNMt4M4DHigs/s600/fcm+portada.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="427" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAbjt5YA5B3qIDpdW36CZyJZLUIs32lPKTEJyNfw7L_YlXCrbjsFxhNrPmqt7dFGN7zU8InSxogBmzPxJQOCb0j_mmeZtbdPCIBQhosn3Gf98uzCm0X-IDP96q9WV-OIdklNMt4M4DHigs/s320/fcm+portada.png" /></a></p><p style="text-align: center;"><b><u>FOOD CHAIN
MAGNATE</u></b></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Jeroen Doumen,
Joris Wiersinga<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">2 – 5 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">120 – 240 minutos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">2015<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Mecánica</u>:</b> El
juego es relativamente complejo así que solo daré una idea superficial de como
funciona, aquí somos los propietarios y administradores de un restaurant, en
una cuadricula de X cantidad de losetas (según número de jugadores son más o menos
losetas) colocamos nuestro restaurant inicial, esta colocación es fundamental
ya que las distancias físicas en el tablero se toman en cuenta para cosas como
obtención de bebidas, saber que restaurant preferirán los clientes y colocación
de campaña publicitaria en el tablero, luego de esta colocación inicial se
comienza con el juego en sí.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCvQn4Z5J9X9Ir79F1k5XtQNEMvAH8HkJc4j55w1Cc4AzjXRVisVqY_pQwh0MYd-ixlMze5492ZaD3AxEDgFsIkw04L1RyskqVJpvPeAUv8l2C8gAFTq66fAm3HEwF1Pi6fWOkZEOeQ6Qq/s804/fcm+componentes.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="804" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCvQn4Z5J9X9Ir79F1k5XtQNEMvAH8HkJc4j55w1Cc4AzjXRVisVqY_pQwh0MYd-ixlMze5492ZaD3AxEDgFsIkw04L1RyskqVJpvPeAUv8l2C8gAFTq66fAm3HEwF1Pi6fWOkZEOeQ6Qq/s320/fcm+componentes.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Cada ronda tiene
los mismos pasos, los jugadores eligen que cartas de trabajadores quieren y pueden
bajar a su área de juego (que seria el organigrama de su empresa) y luego se
comienzan a activar estas por orden (contratación, capacitación, publicistas, obtención
productos, casas y restaurantes), luego de esto, que es la etapa donde los
jugadores actúan, vienen varias etapas que son casi mantenimiento del juego, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>primero las casas que tienen alimentos van a
buscar donde cenar al restaurant, elegirán el lugar más conveniente para ellos,
luego de esto se pagan a los trabajadores (puedes despedir a algunos si no
quieres pagar sueldos), tras esto se activan las campañas de marketing que
causan deseos en los habitantes de la ciudad para el día siguiente (esto
permite planificar el turno siguiente) y por ultimo se levantan los
trabajadores de la mesa a la mano y cualquier recurso que quede disponible en
tu restaurant se pierde (no se acumulan recursos excepto si tienes una
recompensa por hito, de esto hablare en la sección de opinión).</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Se juegan un
número indeterminado de rondas hasta que se acabe el dinero de la banca, luego
este se repone según una cantidad secreta que cada jugado eligió al principio
del juego para reponer la banca (y con esto apostar a partidas más cortas o
largas), se vuelve a jugar en el sistema de rondas descrito en el párrafo
anterior y cuando se acaba por segunda vez el dinero de la banca el jugador que
tenga más plata será el ganador.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Componentes</u>:</b> No
puedo opinar mucho, tengo una versión P&P en español de buena calidad y
según lo que he leído con esto tengo un juego de similar calidad al juego
retail ya que no es su punto fuerte los componentes, estéticamente a mi me
agradan las cartas y el tablero porque es funcional, pero no mentiré diciendo que
es bonito, de hecho imagino que la mayoría de las personas no le gustara el
aspecto grafico del juego por ser tan pobre en colores y dibujos.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcUIavj-HzCWYKP7gM2uw349t91sBLXSvLb7Ahq2TKQ_y0pzj98RtSBpjL0rg2e_r-bYkfifhAY-1dMtGhyphenhyphenFxEYrod3trgjm0k8znm_DKmKgL6s6wiw2uKM-z5T1K0iMk8n8Ci0x609eKE/s600/fcm+partida.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcUIavj-HzCWYKP7gM2uw349t91sBLXSvLb7Ahq2TKQ_y0pzj98RtSBpjL0rg2e_r-bYkfifhAY-1dMtGhyphenhyphenFxEYrod3trgjm0k8znm_DKmKgL6s6wiw2uKM-z5T1K0iMk8n8Ci0x609eKE/s320/fcm+partida.jpg" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Opinión</u>:</b> Pero el
juego, aaaaaah, pero el juego es otra cosa, aquí las expectativas las tenia muy
altas, pero</span><span lang="ES"> realmente muy altas, este juego está siempre en todos los listados
como de lo mejor de la década, mucha gente lo tiene dentro de sus favoritos de
la vida, incluso gente que no le gustan los eurogames destaca su valor, algunos
predican que es el mejor juego económico creado por un ser humano y yo no sé, porque
no he jugado todos los juegos económicos existentes, pero de que es de lo mejor
que he jugado en una mesa, pues si, es de lo mejor con lo que me he topado en
una mesa ¿Por qué?</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Primero tengo que
aclarar el tema de dificultad de reglas, cierto es que hay bastante que
explicar antes de jugar, por ejemplo como se determina que restaurant preferirá
una casa, puede ser algo enredado entender a la primera, pero es vital porque
es el corazón del juego, también hay harto que explicar con respecto a las
campañas publicitarias porque cada una funciona de manera diferente y tanto las
casas como las campañas se activan en orden lo que al principio puede confundir
o peor obviarse en la planificación de turno, hay harta información que
asimilar, existen 8 tipos de profesiones por así decirlo en la cartas que suman
un total de 30, es evidente que en tu primera partida no comprenderás todas las
posibilidades del árbol administrativo que hay en el juego, mucha información y
eso que no me he metido con los hitos que son cartas que entregan recompensas a
los jugadores que cumplan primero ciertas condiciones de juego, cartas de hito
que aportan más estrategia al juego, pero que no decido aun si hacen mejor al
juego o no ya que por un lado lo hacen más fácil de afrontar (entregan
beneficios jugosos), pero al mismo tiempo estas cartas también apabullan más de
información a tener en cuenta y benefician a los jugadores más experimentados,
a mí no me suelen gustar los juegos con muchas mini reglas, o al menos pensaba
que no me gustaban esos juego, entonces <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>¿Por qué me ha fascinado este?</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Primero porque
estas reglas son modulables, quiero decir que puedes afrontarte al juego de a
poco, el propio manual te recomienda una primera partida sin hitos, ni pago de
salarios ni relleno de la banca, el juego se acorta en explicación de reglas
bastante y la experiencia no se ve resentida considerablemente, es evidente que
luego querrás ir agregándole las reglas que faltan para jugar al juego completo,
porque así somos los jugones, lo queremos todo.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZDmJT2ybbBUMGCNet7zFUdy5nsArO-jdf_bh6wx-xA2uUjRfOtuexmWGBZHni_A1MC6cqJW-QqFVQGditxA4OY6m9x2ug28GWSR8G4TBh5WzKSSxF3QqbVZMNpECs7fCgs93IDLnb9vnm/s900/fcm+tablero.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZDmJT2ybbBUMGCNet7zFUdy5nsArO-jdf_bh6wx-xA2uUjRfOtuexmWGBZHni_A1MC6cqJW-QqFVQGditxA4OY6m9x2ug28GWSR8G4TBh5WzKSSxF3QqbVZMNpECs7fCgs93IDLnb9vnm/s320/fcm+tablero.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Pero aparte de
esto ,todas las reglas pequeñas que mencione antes son totalmente temáticas y
por ende completamente asumibles, no son reglas para agregar dificultad
artificial al juego, no son reglas que están metidas a la fuerza para hacerlo
complicado y no complejo, no, son reglas que ayudan a mejorar la experiencia
del juego, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>es obvio que la gente
preferirá el restaurant más cercano a su casa y en caso de haber 2 a misma
distancia ira al más barato, o también es fácil de entender que podrán preferir
ir a uno mas lejano si este en total (viaje + comida) les termina saliendo mas
barato, como funcionan las distintas campañas publicitarias tiene completo
sentido temático y hasta me agrada ver como el juego asume el tema de como el
marketing crea necesidades en las personas y las empresas utilizan esto para sus
propios beneficios y como tú puedes también aprovecharte del esfuerzo de otro
restaurant para quedarte con las ganancias sin hacer markenting, la publicidad
crea la necesidad de un producto mas no necesariamente de un restaurant, es
importante estar al</span><span lang="ES"> tanto de eso y es obvio que así será.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Todo esto es lo
superficial del juego, es como se mueve, pero no es un juego temático sin
estrategia, no, para nada, de hecho, existen aperturas de juegos según la
estrategia que quieras utilizar ¿iras a conseguir x hitos y con ello combar
ciertos beneficios para tu partida? ¿tendrás una plantilla poco capacitada o
profesionalizada? ¿venderás mucho de un producto o diversificaras? ¿harás el
gasto en publicidad o iras a guerra de precios con tus rivales? ¿ampliaras tu cadena
con un segundo o tercer restaurant o te esperaras? Esto no lo he mencionado
aun, pero este es un jugo sumamente interactivo, pero es que es
destructivamente interactivo, aquí puedes acorralar a tu rival si no está bien
posicionado en el mapa y no dejar que nada le llegue, que se hunda en la
miseria mas absoluta y lo digo porque lo sé, a mí me ha pasado.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIoVgzTiifygF19cmef1CqWvd_nS91nHqS8sPrk8XWT1nqVLA0h2coGlIXckTzyPWqvZB2MdrEp34JjtOCLl6VjXgTJM1qW34BGtDqQoCUU35WVo6kwok4k8c_i729GyIf-Ne5AATd07D/s900/fcm+trays.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqIoVgzTiifygF19cmef1CqWvd_nS91nHqS8sPrk8XWT1nqVLA0h2coGlIXckTzyPWqvZB2MdrEp34JjtOCLl6VjXgTJM1qW34BGtDqQoCUU35WVo6kwok4k8c_i729GyIf-Ne5AATd07D/s320/fcm+trays.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">¿Qué pegas le
puedo poner a este juego? Porque adelanto, no es un 10 para mí por un pequeño
detalle, su duración, una partida difícilmente bajara de las 2 horas y media, lo
normal es estar sentado entre 2 horas y media y 3 horas jugando lo cual hace
que sea más difícil jugar habitualmente este título, por lo cual el típico
problema de un juego denso de reglas que dura harto, si no se tiene grupo, o
teniéndolo inclusive, será normal que pasado un tiempo al querer jugarlo de
nuevo no te acuerdes de todas las reglas, me da un poco lata eso porque son
juegos super buenos a los que le pasa eso, pero es que no es viable que todas
las semanas salgan a mesa, incluso difícil es que todos los meses salgan a
menos que sea forzado ya que son títulos muy entretenidos, pero que agotan un
poco mentalmente, no son títulos que puedan salir a mesa en plan improvisación,
hay que planificarse para jugarlo, eso sí, cuando salen valen la pena, pero es
un hándicap en este tipo de diseños.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Pero eso es todo,
no le veo otra pega, absolutamente ninguna otra a excepción de su duración, el
resto, corte</span><span lang="ES"> del más selecto, un manjar de lo mas fino, un juego que se
mantiene a pesar de los años y que se seguirá jugando durante muchos más, un
juegazo.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Se lo recomiendo
a todo aquel que le gusten los juego de PC de gestión de ciudades o hospitales
o en esta caso restaurantes, aquí capturan a la perfección ese espíritu de juegos
de gestión de PC de ir creciendo de poco e interactuando con tu entorno, además
es recomendado a cualquier jugador que le gusten los euros densos, que requieran
mucha planificación, a quienes le guste perderse en un juego de mesa y que
pueda disponer de unas 3 horas para disfrutarlo como se debe, en general a todo
quien ame el mundo de los juegos de mesa les encantara este Food chain magnate.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><i>Nota: 9/10</i></b></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-8696208942066770252021-04-13T08:53:00.002-07:002021-04-13T08:53:13.524-07:00Skull King: una adictiva maravilla<p>Estas últimas
semanas me he comprado muchos juegos, pero muchos juegos realmente, en gran
parte debido por las medidas que ha tomado gobierno he tenido que trabajar desde casa y
todo parece indicar que la situación se extenderá por un tiempo más, por otro
lado aunque tenga que volver a trabajar presencialmente en la oficina eso no
hará que mágicamente pueda salir con mi familia a dar vueltas por Santiago, en
resumen, vamos a estar encerrados en casa un buen rato más (disculpen que venga
a descubrir recién esto, pero hace un mes no más llegue desde un pueblo chiquito
del sur a la capital) y es una excelente oportunidad para probar nuevos juegos,
tengo como 5 o 6 juegos distintos de los que podría escribir, pero uno se rapto
la pauta y se colocó a la cabeza, o sería más apropiado decir que se amotino…</p><p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5wf1beG9B7lMvcaCfLEZyvciRNixxtkg_HnP-IekQKTbEfJCTGCyWxCDmnSv4BO8VCoDdfjKkSBXEjN8L1n5xskTS6hVpjnIilzg-HbtSyoZSb73aXCPs80Pp8JWqSwjG7VAUOS49hOb7/s600/pic1886632.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="471" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5wf1beG9B7lMvcaCfLEZyvciRNixxtkg_HnP-IekQKTbEfJCTGCyWxCDmnSv4BO8VCoDdfjKkSBXEjN8L1n5xskTS6hVpjnIilzg-HbtSyoZSb73aXCPs80Pp8JWqSwjG7VAUOS49hOb7/s320/pic1886632.png" /></a></div><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>SKULL KING</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Brent Beck <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">3 – 6 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">30 minutos <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">2013<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Mecánica</u>:</b> es el
típico juego de bazas donde un jugador elige una carta de su mano y el color que
juega es el que manda esa ronda (palo pa’ los que jueguen brisca), el jugador
que baje la carta mas alta de ese color se lleva la mano, si no tiene del color
puede jugar de otro color, siendo el negro un color especial porque ese es
superior a los demás colores (triunfo pa’ los brisqueros nuevamente), pero solo
puedes tirar cartas negras si no tienes del color pedido (o a menos que negro
sea el color pedido), muy diferente es el caso de las cartas especiales como
las banderas blancas (pierden siempre una mano), piratas (ganan a todo excepto
al skull King), Skull King (ganan a todo excepto a la sirena) o Sirena (ganan a
todo excepto a los piratas).</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Hasta aquí es un
juego de bazas de toda la vida con un par de cartas especiales ¿Dónde está la
gracias del asunto? Es que al principio de cada ronda los jugadores en
simultaneo avisan cuantas manos ganaran en esa ronda y además en cada ronda
tendrás mas cartas para jugar, por ejemplo, en la ronda 1 todos los jugadores
tienen una sola carta, por lo cual es más o menos sencillo calcular cuantas
manos creen que ganaran (1 o 0), pero en la ronda 8 tienen 8 cartas en su mano
y allí se complica un poco mas el asunto de adivinar cuantas manos ganaran.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Obviamente si
cumples con tu predicción ganaras puntos (mas si esta es mas arriesgada) y si
no la cumples perderás puntos (también pierdes más si tu predicción era más
arriesgada), al final del juego el que tenga mas puntos gana la partida.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Componentes</u>:</b> una
caja tamaño filler de toda la vida (un poco más ancha que las usadas por
Fractal games para él LLAMA o él Toma 6!, las ilustraciones a mi no me gustan,
pero tampoco diría que son feas y viene con una libreta para anotar los
puntajes que se agradece, de producción normal el juego, nada que destacar
realmente.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Opinión</u>:</b> Solo
puedo decir que este juego desplazo al Tichu en casa, no creo que nada pueda
hablar mejor que eso por este Skull King, mi familia solo quiere jugar Skull King,
9 partidas seguidas echamos el otro día al Skull King, una maravilla de juego
este Skull King ¿no ha quedado claro que me ha gustado mucho?</span> </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghd0eA17z4DFJxG2U9iY2zckOdNAoVn3VEc9FEzRB4qEaYvzBxzSRFD0csZ_TdIn6FPDIdh_dHgpZT1d_AIB-8ASscBv3HqLOU5nj-EkNXPP-b13C_z5f-dkXdr72XYQO9YZB_BicC6eRI/s900/pic2958017.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="506" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghd0eA17z4DFJxG2U9iY2zckOdNAoVn3VEc9FEzRB4qEaYvzBxzSRFD0csZ_TdIn6FPDIdh_dHgpZT1d_AIB-8ASscBv3HqLOU5nj-EkNXPP-b13C_z5f-dkXdr72XYQO9YZB_BicC6eRI/s320/pic2958017.jpg" width="320" /></a></div><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">¿Pero que tiene
este pequeño juego de cartas que engancha tanto? La mecánica de apuestas y la
completa y absoluta incapacidad de saber con certeza si ganaras una mano o no,
en este juego siempre, pero siempre pueda otro jugador sacar una carta que le
gane a tu mano, no hay una carta absoluta que te garantice ganar una mano, si es
cierto que hay unas cuantas mas poderosas y situaciones en las que muy difícilmente
perderás, pero inclusive en ellas existe la posibilidad de perder, y cuando
apostaste por ganar x cantidad de manos el perder una que era segura te duele y
mucho.<o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Como punto a
favor su sencillez a la hora de explicarlo, como es similar a muchos juegos de
bazas tradicionales la gente mas o menos le agarra la mano al concepto rápido,
claro, luego es necesario dejar muy en claro lo de las cartas especiales, su
ascendencia y que estas se pueden ocupar siempre, a diferencia de las cartas
negras como triunfo, dejando en claro eso en 5 minutos estas listos para
comenzar la partida.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">La duración de
las partidas es otro punto a favor, en 10 minutos ya estarás en la ronda 5 y sentirás
que el juego va volado, pero partir de allí las rondas comienzan a durar un
poco mas y a sentirse mas tensa, con todo el juego no supera los 30 minutos con
lo cual no es raro que te eches 2 o 3 partidas seguidas.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">¡¡¡Y la
tensión!!! Ufff!!! La tensión que tanto amo en los juegos de mesa aquí esta en
todo momento, desde la mano 1 hasta la 10, todo el rato estas jugándote algo, en
casi todas tus jugadas esta la posibilidad de que pase algo que no previste y cambie,
o peor, arruine tus planes, ganando una mano que no debías o perdiendo una que
era segura, todo el rato debes estar alertas porque la suerte va de un lado
para otro.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Pero no tomen a
mal el párrafo anterior, esto no es como Innovation (juegazo por cierto que
compro al que venda), esto no es un festival del azar por mucho que sea impredecible,
porque de otra manera la predicción que haces antes de cada ronda carecería de
sentido, no aquí puedes planificar, puedes mirar tu mano y pensar con que carta
ganar una mano, con cuales otras mantener el mando y luego con que otras cartas
perderla, con que cartas poder descansar, con cuales tratar de hacer un arrastre
de cartas negras, incluso puedes plantearte saber perder manos con piratas o
sirenas… o si eres muy atrevido apostar no ganar ninguna mano teniendo tú el
Skull King en la tuya, puedes planificar y concretar, pero el punto del juego
es que no es fácil llevarlo a cabo porque todos los jugadores tienen su agenda
y trataran siempre de arruinarte la tuya.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Este ultimo tema
ha sido sabroso con mi familia, Sra Caro pasa por lo general de arruinarle el
juego a los demás, solo lo hace si ella tiene que asegurar el suyo, pero no
ataca porque si, por el contrario mi papa y yo estamos constantemente tratando
de asegurar nuestras apuestas y de paso arruinando las de los demás para sacar
ventaja en los puntos… y mi madre se ha sumado a esta tendencia haciendo
completamente competitivos los juegos y mucho, mucho más difíciles las
partidas, una maravilla de juego que te exige estar todo el rato muy atento a
los demás para tener opciones de ganar, no es lo mismo jugar una mano donde la suma
de apuestas de cada jugador coincide con el numero de rondas(por ejemplo
estamos en la ronda 8 y en una partida de 4 jugadores todos apuestan 2), donde
nadie va a querer ganar una mano de mas y por lo general todos cumplirán sus
apuestas salvo situaciones infortunadas, a una situación donde la suma de los
apuestas de los jugadores supera por largo el numero de ronda (misma partida de
4 jugadores, ronda ocho, pero cada jugador aposto a ganar 4 manos), el horror,
la guerra total y muy divertido.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">No creo que pueda
recomendar mas este juego, no le encuentro absolutamente ningún punto negativo
salvo que no te gusten los juegos de bazas, pero si te gustan al menos un poco
este es un IMPRESCINDIBLE en tu ludoteca, eso, nos estamos viendo la otra
semana.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><i>Nota: 10/10</i></b></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-41706665086037312962021-03-25T07:07:00.004-07:002021-03-25T07:07:33.683-07:00Pan Am: un euro para toda la familia<p>Hola a todos, el
maldito de Imisut hizo poner en mi radar un juego del que no había oído nada y
de una compañía a la que tenia cero fe, pero todo lo que decía del juego me
gustaba, el típico euro sencillo, pero con gracia y que puedo sacar fácilmente en
casa y todos quedamos contentos, un euro a la antigua agregaba en su blog más
tarde Gaceto ¿serán verdad todas estas cosas? ¿habrá cumplido mis expectativas
el juego? Vamos a ver.</p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8V-uOh7v1OZqaoVgUuHuUY5JftqDfvXhYW_b7Ibc4d4X7NOS-n4oQFgqUtWKyzHvNHQ3bmIyGJkl9uKSrOVbySJt8m6Vgk2k8Bg3p_ichuoxCudYly_N8FforSicd3VdVYR5h69x8VzQj/s601/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="601" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8V-uOh7v1OZqaoVgUuHuUY5JftqDfvXhYW_b7Ibc4d4X7NOS-n4oQFgqUtWKyzHvNHQ3bmIyGJkl9uKSrOVbySJt8m6Vgk2k8Bg3p_ichuoxCudYly_N8FforSicd3VdVYR5h69x8VzQj/s320/portada.jpg" width="320" /></a></div><p></p><p><br /></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>PAN AM</u></b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Prospero Hall<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">2 – 4 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">2020<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">60 a 75 minutos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Mecánicas</u>:</b> No me
explayare mucho esta vez, en el juego controlamos a una compañía aérea que debe
comprar <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>tramos de rutas, para eso en el
juego hay 3 fases bien distinguidas, primero una fase de mantenimiento donde se
repondrán cartas en el tablero y sacaran nuevos eventos para la ronda, luego
una fase de colocación de trabajadores donde los jugadores se disputaran
espacios para hacer acciones y por ultimo una fase de expansión de Pan Am,
donde la compañía comprara rutas en el tablero y si una ruta pertenece a un
jugador este recibirá una paga de Pan am, luego de esto los jugadores reciben
dinero según su track de ingresos y después pueden comprar acciones de la Pan Am
que es con lo que se gana el juego, tras 7 rondas el que tenga mas acciones de
la Pan Am es el ganador.</span><span style="text-align: right;"> </span><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX39NhNnhc1wYqJsw7Bh2zDCyc8aJ8MHFjgD4vj1vlbr4YPSyqkmpjwa1tmL2LfCI9PpxzxLTamE0odH_yAgsdNva4-bQfQNISfYDtyM6SxTxCJG34L4I9R4cU1m_5302WFP2qLlcJKMS6/s800/partida.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiX39NhNnhc1wYqJsw7Bh2zDCyc8aJ8MHFjgD4vj1vlbr4YPSyqkmpjwa1tmL2LfCI9PpxzxLTamE0odH_yAgsdNva4-bQfQNISfYDtyM6SxTxCJG34L4I9R4cU1m_5302WFP2qLlcJKMS6/s320/partida.jpg" width="320" /></a></p><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">La gracia mecánica
de este juego es que cuando colocas un trabajador a hacer una acción (que
pueden ser comprar aeropuerto, castas de destino, aviones, rutas o tarjetas de directiva)
estas en una clase de puja, ya que hay casillas con montos de dinero para
posicionarse, tú eliges donde poner a tu trabajador y pagaras tanto dinero como
la casilla donde lo colocaste, pero si otro jugador coloca su trabajador en la
misma acción, pero en una casilla más costosa, costándole más dinero hacer la acción,
te quita a ti de la acción y tu trabajador vuelve a tu zona de juego, pequeño
detalle, pero que dote de gracia al juego.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Componentes</u>:</b>
Punto alto del juego, visualmente es atractivo, el diseño del mapa ya en si es
bonito y luego los aviones puestos en el tablero quedan muy bien, las cartas de
destino tienen ilustraciones con cosas típicas de cada ciudad que representan (y
aparece Santiago!!!), el juego viene con unas especies de cajas que sirven para
guardar los aviones y luego ponerlos al lado del tablero para comprarlos
durante la partida, todo bien pensando.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Solo 2 quejas, uno
sería el grosor de los tableros personales, los del Borgoña eran mas gruesos
que estos papeles lustres que vienen acá, y segundo es que la caja no viene con
plástico protector, por lo cual si bien llego a mi casa sin abollones, tenia
los bordes sucios porque mas encima la caja es blanca, rara elección.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Opinión</u>:</b> Comente
al principio de esta entrada que las expectativas eran altas con este juego y
debo decirles</span><span lang="ES"> ahora que todas las cosas buenas que se han hablado están en lo
cierto, es un muy buen juego, tiene un corte de euro clásico que agradezco
mucho, estoy algo aburrido de los multisolitario donde la complejidad esta en
el reglamento del juego, Pan Am es dos cucharadas y a la papa, reglas
relativamente sencillas de aprender (pensando en novatos que el tema de como
comprar una ruta se les puede enredar un poco), pero donde la gracia del juego
no esta en la dificultad para conseguir las cosas, aquí no hay una cadena de 10
cosas que tengas que hacer antes para conseguir tu objetivos, la consecución de
rutas en relativamente sencilla, la gracia y dificultad del juego esta en
pelearse con tus compañeros por ellas y ser oportunista con Pan Am.</span> </p><p class="MsoNormal"><br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhKIsq-Nzyn_I7fiKz9P0E6t19aQQYRD5oW1x8x0oZMNxrNfSRmL-dgadXZP_AMT5XvAMziHXBHQaEzYYFZNQfdZzohhIY664HZ2xngQTNrA00leAzEmvYl_nlrj1yj-6gGbIIZd8AFuh2/s800/cartas.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhKIsq-Nzyn_I7fiKz9P0E6t19aQQYRD5oW1x8x0oZMNxrNfSRmL-dgadXZP_AMT5XvAMziHXBHQaEzYYFZNQfdZzohhIY664HZ2xngQTNrA00leAzEmvYl_nlrj1yj-6gGbIIZd8AFuh2/s320/cartas.jpg" width="320" /></a></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Lo que mas me ha
gustado del juego es el factor Pan Am, esta compañía nadie la controla, se
mueve en el tablero según un dado y uno debe tratar de ponerse en el camino de
ella porque da mucha liquidez, por otro lado las acciones de Pan Am suben y
bajan en cada ronda (dependiendo de la carta de evento que salga) con lo cual
hay que saber bien cuando conviene comprar, por obviedad es cuando la acción este
baja pero nunca sabes si la siguiente ronda subirá o bajara el valor de la acción,
por ende ¿compro ahora o me arriesgo, espero y ocupo este dinero para más
rutas?</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Este es otro
punto ¿Qué hace rentable una ruta? ¿Vale la pena invertir en rutas de nivel 1
que estén lejos del camino de la Pan Am? ¿Dónde es mas practico colocar un
aeropuerto? ¿me expando por muchos continentes o me quedo dominando uno?
Realmente no son cosas tan profundas, el juego no es un quemacerebros, pero
debes tener en cuenta esto a la hora de jugar y la respuesta no siempre será la
misma porque todo dependerá de lo que hagan los demás jugadores y de por donde
haya avanzado más la Pan Am.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Otra cosa
entretenida del juego, hay unas cartas de directiva que son básicamente cartas
bonus, colocar un trabajador allí es la típica acción que hacer cuando no sabes
que hacer, pero en este caso el beneficio es incierto, puede salirte una carta
directiva que pues, es normalita, pero también puede que te salga una carta
directiva que te de una ventaja considerable en la partida, por ende he visto
jugadores que toman como estrategia llenarse de esas cartas y luego comenzar a
posicionarse en el tablero, yo no lo hago, pero no lo veo como una locura, además
esta acción te permite colocar primero en la siguiente ronda dándote una leve
ventaja frente a los demás jugadores, y esta también el innegable factor entretención
que entrega el azar de sacar una carta y descubrir que te saldrá.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">¿Cosas malas del
juego? Me cuesta sacarle, estoy un poco obnubilado con él, pero a sacarle peros,
pues si te gustan los euros duros este te sabrá a poco, no deja de ser un juego
del peso Airlines europe, Dominion, Kingdom builder, un poco mas quizás, pero
en esa senda, si este juego hubiera salido 10 años atrás ganaba lo que era el
antiguo SDJ.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_-I-EiW0B1msxCIQNIIMjn0EfGIbZhyJGuT141Hy6acwoYNUb29r-bGt8CRyKx04TlAKi3ykjUjPJ1IggD3lAkoPXgsXuDuOttPbNGSdA2Nl0ExVx-KdT4ryMWVlSsHU6KKOuQlVTFso/s600/componentes.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgi_-I-EiW0B1msxCIQNIIMjn0EfGIbZhyJGuT141Hy6acwoYNUb29r-bGt8CRyKx04TlAKi3ykjUjPJ1IggD3lAkoPXgsXuDuOttPbNGSdA2Nl0ExVx-KdT4ryMWVlSsHU6KKOuQlVTFso/s320/componentes.jpg" /></a></div><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Detalle importante,
el juego esta solo en ingles y tiene algo de texto, no es un texto complejo,
pero para quien no maneje el ingles puede ser un problema porque se supone que
las cartas de directiva (cartas bonus) son secretas, igual mi papa usa una app
que le traduce con la cámara y fin del problema.<o:p></o:p></span><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Una pega más seria
podría ser que en mi opinión le sobra una ronda al juego, generalmente en la 6ta
ronda yo llego al climax del disfrute y la 7ma ronda es un poco trámite para mí,
como el juego es de un peso medio-liviano lo disfruto mas cuando salen partidas
rápidas de una hora, pero cuando se alarga mas de eso, pues prefiero que sea lo
más compacto posible, que la relación duración/profundidad este lo mas ajustada
posible, en todo caso es una queja tonta mía, 75 minutos (que es la partida mas
larga que he tenido) no es para nada un mal tiempo de juego.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Pan Am llego a
casa para quedarse, mis padres lo disfrutan mucho (Sobre todo mi papa que suele
ganarme) y Sra. Caro disfruta de las partidas, aunque no se le de tan bien como
otros juegos, ella disfruta montando sus rutas y le da lo mismo la Pan Am, yo
lo recomiendo mucho para todo el mundo que disfrute de euros sencillos, pero
con interacción, quienes gusten de Kramer y Knizia, de los euros sencillos de Alan
R. Moon o de Dirk Henn, aquí tienen otro título para su colección.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><b>Nota: 9/10</b></i></span></p><p></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-77143233095862139472021-03-17T08:22:00.004-07:002021-03-17T08:22:58.425-07:00The Duke: un abstracto enviciante <p></p><p></p>Hace años que el
blog no estaba en tan buena forma, quizás desde el 2012 cuando lo inicie, una
entrada por semana es un ritmo muy difícil de seguir, sobre todo pensando en
que por la pandemia solo juego con mi familia en casa y eso limita las cosas nuevas
a probar, aun así, he jugado un par de cosas bien buenas con lo cual por el
momento seguiremos con este ritmo de publicación:<p></p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvic4rKWauYAHGT1k4aGSBeKVKo8-LUFLHeLovh4ATPXjBusHNngdkHt2plCFotnSlRnCFZ1nGwc3zSI0hgZBmLZ9e1HqsgiwfAzi7NvQlRMIgEVR87RK2UhjXRIgdMJF3SH9ks3WRzKz/s320/portada.jpg" imageanchor="1" style="font-style: italic; font-weight: 700; margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="320" data-original-width="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvic4rKWauYAHGT1k4aGSBeKVKo8-LUFLHeLovh4ATPXjBusHNngdkHt2plCFotnSlRnCFZ1nGwc3zSI0hgZBmLZ9e1HqsgiwfAzi7NvQlRMIgEVR87RK2UhjXRIgdMJF3SH9ks3WRzKz/s0/portada.jpg" /></a></div><p></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>THE DUKE: LORD’S
LEGACY</u></b><o:p></o:p></span></p>
<blockquote style="border: none; margin: 0px 0px 0px 40px; padding: 0px; text-align: left;"><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Jeremy Holcomb y
Stephen McLaughlin</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">2 jugadores</span></p><p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">20 minutos</span></p></blockquote>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Mecánica</u>:</b> Estamos
ante un juego abstracto que reúne casi todas las características de este tipo
de diseño, en este caso no cumple con la condición de carencia absoluta de azar
en la partida, pero si con lo de pocas reglas y sencillas:</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">El tablero de
juego es una grilla de 6x6 donde el objetivo del jugador es eliminar a la ficha
de Duke rival (o llevarlo a una situación limite donde no tenga movimientos
validos), en su turno podrá o activar una ficha del tablero realizando el
movimiento inscrito en ella, luego de ello volteara la ficha dejando a la vista
un nuevo tipo de movimiento para la misma ficha (cada ficha por ende tiene 2
tipos de movimientos siempre) o como segunda opción sacar una nueva ficha de la
bolsa y ponerla en el tablero de juego, esta ficha debe colocarse siempre
adyacente de manera ortogonal a la ficha Duke del jugador.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Si al realizar un
movimiento caes en el espacio de una ficha rival la capturas y la retiras de la
partida, no puedes realizar un movimiento que termine fuera del tablero de
juego o en el espacio de una ficha tuya.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Componentes</u>:</b> Destacar
únicamente las fichas de madera que son el corazón del juego, no solo buena
calidad, sino que, con un diseño elegante, lastima que este buen gusto termina
y empieza en estas fichas, el tablero de juego es un cartón doblado en 4, no
puedo decir nada bueno ni malo de ello, cumple su cometido, pero las bolsas y
caja no me han gustado.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Las bolsas son de
un genero bastante ordinario, me refiero a que no son la gran cosa, es medio
sintético de hecho, me hubiese gustado una bolsa de tela o por último que
tuvieran algún dibujo, demasiado genérico, pero sí de genérico hablamos la
portada me parece pésima, no resalta por ningún lado, si veo este juego en una
tienda y no se de que va la portada no me atrae, no me dice que es un
abstracto, no me gusta nada.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Opinión</u>:</b> Pero el
juego, ¡¡¡aaaaaah!!!, el juego esta muy bien, hace años escuche de él en
algunos blogs y podcast, pero como rehuía de los abstractos en mis primeros
años en esta afición nunca lo había probado, menos mal que he cambiado esta
forma de pensar, me ha permitido disfrutar de muchos juegos muy buenos y este
The duke es uno de ellos.</span> </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyzxyGF0VPs9Z6Miw84RX-15YSlxU6_p5CC8b0qqc3vTrjEr35WmpkZbHnBQKqtHn3NcZ0vpvDXwwSJEpnCFJM5xxFec-bH9AVddd-_mfc88yIrPeezd5_peqChToy5lFyftdGK55V8Hj5/s600/partida.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyzxyGF0VPs9Z6Miw84RX-15YSlxU6_p5CC8b0qqc3vTrjEr35WmpkZbHnBQKqtHn3NcZ0vpvDXwwSJEpnCFJM5xxFec-bH9AVddd-_mfc88yIrPeezd5_peqChToy5lFyftdGK55V8Hj5/s320/partida.jpg" /></a></div><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Para sacarle
provecho a esta clase de juegos ayuda bastante tener un rival con el cual jugar
asiduamente y en mi caso este ha sido mi padre, le gustan los juegos rápidos,
sencillos de explicar y donde haya enfrentamiento directo para poder
restregarme sus victorias cuando me gana (que son muy pocas veces jejejeje),
este juego le hemos echado mas de 15 partidas en 2 semanas, sin lugar a dudas
ha sido uno de los títulos que mejor he amortizado de mi colección.</span> <p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">¿Qué tiene que me
ha gustado tanto? Básicamente profundidad, no deja de ser un juego rápido de explicar
y que puede parecer algo caótico en unas primeras partidas, pero rápidamente descubres
que, por así decirlo, hay una forma correcta de jugarlo, al principio piensas
que sacando muchas fichas de la bolsa tendrás ventaja, pero luego ves que eso puede
llegar a obstaculizar el movimiento de tu Duke y darle turnos de ventaja a tu
rival, si, tener fichas ayuda a tener mayor libertad de movimiento y cercar los
espacios donde se moverá tu rival, pero debes aprender a saber cuando sacar
esas fichas de la bolsa, no es a lo loco.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Luego aprendes
que debes encerrar a tu rival, puedes inmovilizar al Duke rival cerrando con
fichas tuyas o propias, luego descubres que acercar tu Duke al de tu rival
puede ser tan buena como mala idea dependiendo del escenario, lograr encerrar a
tu rival y tener la opción de sacar fichas de la bolsa podría ser el golpe
definitivo para quedarte con la victoria, pero esto también te expone mucho a
pasar de ser cazador a presa, no es la idea ir por lana y salir trasquilado.</span></p><p class="MsoNormal">El factor azar de
no saber que te saldrá de la bolsa permite que tus planes no sean 100% seguros,
lo cual le da una intriga al juego que yo agradezco harto, cuando se carece de
este factor azar la superioridad de un jugador experimentado sobre uno novato
es demoledora, si eres jugon lo aceptas y sigues intentándolo, pero al público
general muchas veces esto hace que se alejen de un juego, aquí este azar
funciona tanto atacando sin saber si se concretaras la jugada, el escenario que
quieres, como defendiendo, cruzando los dedos porque no le salga una ficha
adecuada a tu rival para acabar pronto con la partida. </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">La duración de
las partidas varía dependiendo de que tan bien lo hagan los jugadores, pero 2
jugadores experimentados pueden estar fácilmente 20 minutos jugando (quizás hasta
30 si se atasca mucho la cosa) y al final la victoria se decantara para quien
cometa menos errores.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Llevaba un tiempo
buscando un abstracto sencillo de explicar, que ocupara poco espacio, pero que
tuviera la suficiente gracia para aguantar varias partidas, que me estrujara un
poco el cerebro sin llegar a ser un quemacerebros, había intentado con Onitama
y Santorini (que están bastante bien la verdad), pero se me quedaban algo corto
para lo que quería, este The duke es un paso adelante con respecto a esos
juegos en mi opinión.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">No logro
encontrarle muchos puntos negativos al diseño, quizás si no te gustan los abstractos
no veo nada en este que te hará cambiar de opinión en este título, pero desde
mi experiencia personal les digo que por favor le den una oportunidad a esta
clase de juegos, ya que hay opciones fantásticas en la categoría como lo es
este The duke.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><i>Nota: 9/10 </i></b></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><b><i><br /></i></b></div><b><i><br /><br /></i></b><p></p><p class="MsoNormal"> </p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-36936239364947012122021-03-11T10:28:00.007-08:002021-03-11T10:28:32.766-08:00London: otro juego de cartas de Martin Wallace<p>Pensaba reseñar
el Ticket to ride new york esta semana, pero no es un juego que resista mucho análisis,
así lo dejare para una futura sección con muchos fillers rapiditos, por lo cual
el único juego que he jugado últimamente del cual no hay reseña en el blog es
un juego de cartas del buen Martin Wallace, hablo de London del cual poseo una
copia en español de Maldito games:</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs3Hmj1mWEXwI_CuG6iZX4boFXa8IIZomW_NFAaCMyey5XgypPHnEXE8dk7KWKurl4fwADjh74xmlU2NUH3lEubN1n-O65dXcq7f4YyvacZRsyIEuaOK7gPZFlqQJsy8gV5Qk96QNQBA6G/s600/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="465" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs3Hmj1mWEXwI_CuG6iZX4boFXa8IIZomW_NFAaCMyey5XgypPHnEXE8dk7KWKurl4fwADjh74xmlU2NUH3lEubN1n-O65dXcq7f4YyvacZRsyIEuaOK7gPZFlqQJsy8gV5Qk96QNQBA6G/s320/portada.jpg" /></a></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>LONDON</u></b></span></div><p></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Martin Wallace<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">2 – 4 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">2017 (2da edición)<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">90 mns<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Mecánica</u>:</b> El juego
es mas sencillo de lo que parece, tenemos que reconstruir la ciudad de Londres bajando
cartas a nuestra zona de juego, las cartas de ciudad (que son la mayoría) podríamos
decir que tienen 2 zonas, la superior donde se ve si tienen costes adicionales
por bajarlas o efectos pasivos y la inferior donde se ven los costes de activación
y efectos de activación, eso es todo, las cartas de distrito funcionan de una
manera parecida, pero casi toda la info de efectos está a la derecha de la
carta.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">En tu turno debes
robar una carta (del mazo o tablero) y luego hace una de las siguientes 4 cosas:</span> </p>
<p class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="mso-list: l0 level1 lfo1; text-indent: -18pt;"></p><ol style="text-align: left;"><li><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-bidi-theme-font: minor-latin;"><span style="mso-list: Ignore;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span></span><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Bajar
una carta de ciudad, vienen en 3 colores, siempre al bajar una carta de ciudad
debes pagar al tablero una carta del mismo color, si la carta tiene un costo
adicional debes pagarlo también, las cartas puedes bajarla creando una nueva pila
de cartas en tu zona de juegos o sobre una pila que ya exista (tapando una carta
activa o volteada)</span></li><li><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><span lang="ES">Comprar una carta de distrito, se elige una de entre las tres disponibles, se realizan los beneficios automáticos por comprarla y la pones en tu zona de juego (si tienes mas de una se montan una sobre otra)</span></span></li><li><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><span lang="ES"> </span></span><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><span lang="ES">Robar 3 cartas</span></li><li><span lang="ES"><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal;"> </span><span lang="ES">Activar tu ciudad, esto es usar el efecto de activación de las cartas de ciudad y/o de distrito en el orden que tu quieras (no es obligación activar todas las cartas), pagas el coste de activación por las cartas de ciudad y en la mayoría de los casos deberás voltearla una vez usada, esto hará que no puedas seguir usando su efecto por el resto de la partida.</span></span><span style="font-size: 7pt; font-stretch: normal; font-variant-east-asian: normal; font-variant-numeric: normal; line-height: normal; text-indent: -18pt;"> </span></li></ol><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Esta última acción
de activar tu ciudad trae consigo la obtención de pobreza que se representan
como cubitos negros, robas tanta pobreza como cartas tengas en la mano, pilas
de cartas bajadas en tu zona de juego y prestamos tengas-<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSsrDuE6M9Hgn4EFns2F6og5xc6G9g3q4QUO6eNIPwVsGX6NrQRm0NMpp5JA2g_aKVtsWhzHtMG2PS__ECQ8s7G-FCIdFAc9n1gf3vI7XI-zeodwlPZ-DlkfH-acAcWVQVbCP7XPGfQdw/s900/cartas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMSsrDuE6M9Hgn4EFns2F6og5xc6G9g3q4QUO6eNIPwVsGX6NrQRm0NMpp5JA2g_aKVtsWhzHtMG2PS__ECQ8s7G-FCIdFAc9n1gf3vI7XI-zeodwlPZ-DlkfH-acAcWVQVbCP7XPGfQdw/s320/cartas.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Al final de tu
turno no puedes tener mas de 9 cartas, si tienes mas de 9 debes descartar tu
excedente, esta es la</span> única forma de eliminar unas cartas de pobreza que no
sirven para nada en la partida excepto molestar en tu mano.</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">¡El juego se
acaba cuando no haya más cartas que robar del mazo, se juega una última ronda y
el que tiene más puntos gana… aaaah! ¿recuerdan los cubitos de pobreza? Bueno, hay
una tabla que te hace perder tantos puntos como cubitos de pobrezas tengas mas
que el jugador que menos tenga en la partida, por ejemplo, si tú tienes 20 de
pobreza y el que menos tiene posee 12, revisaras en la tabla cuantos puntos
debes restarte por quedar con 8 de pobreza… luego de esto, ahora sí, el que
tiene mas puntos gana la partida.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Componentes</u>:</b> Osprey
games es la editorial de esta segunda edición, elimino el tablero de Londres
que venía con la edición original (lo cual fue lamentado por bastante gente),
pero por otro lado mejoro considerablemente el arte, los colores elegidos me
parecen muy elegantes, tanto del tablero y caja como incluso las cartas que
tienen un arte que me hace pensar en un Londres antiguo, un estilo que tiene
como romanticismo por esa época, la caja se cierra como un libro es queda
bastante bonita en la ludoteca, sin mencionar que es de un tamaño bastante
ajustada lo cual hace fácil su transporte.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">La única pega la pondría
en las cartas que me parecen de una textura extraña, se deben enfundar si o si
porque son propensas a dejar marcas por uñas o que se note rápido el desgaste
por uso, igual siendo un juego principalmente de cartas puede ser una pega
grande la necesidad de enfundado, lo bueno es que no son tantas tampoco.</span></p><p class="MsoNormal">Raya para la suma
estoy contento con esta edición en cuanto a componentes, pero aun así considero
una locura el precio de la edición de Maldito games en Chile, si, puede ser
todo muy bonito, sin embargo, no dejan de ser unas cuantas cartas y muy poco cartón
para lo que cobran por él.</p><p class="MsoNormal"><br /></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Opinión</u>:</b> Tengo un
tema con don Martin Wallace, no puedo negar su calidad como diseñador,
probablemente uno de los mejores en la historia de juegos de mesa, logra aunar temática
y mecánicas de una manera notable, tiene su marca registrada con los préstamos
y otras mecánicas que repite en sus títulos, es bueno el gallo, pero aun no probaba
un juego de el que me enamorara, que no solo pudiera apreciar <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>intelectualmente sino que también me robara un
poco el corazón, pues bueno, este London no ha sido la excepción a esa regla.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSPKX0GsILGSdwcGJ7cZeko6-wG7UyPczj1-M0ha5P-AvgggR1OBREv_tHHHFvckIBX-0Wg8eD7H8nD0J0d2a-N0XvTfPFrW39mLxNYVcUQx3e_twrVt0EFKfQhOsMJ_hyphenhyphen50PSuw1ByhGO/s800/caja.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="800" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSPKX0GsILGSdwcGJ7cZeko6-wG7UyPczj1-M0ha5P-AvgggR1OBREv_tHHHFvckIBX-0Wg8eD7H8nD0J0d2a-N0XvTfPFrW39mLxNYVcUQx3e_twrVt0EFKfQhOsMJ_hyphenhyphen50PSuw1ByhGO/s320/caja.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">El juego es bueno,
es bueno ya, adelanto que le pondré un 8 de nota, esta muy bien eso, pero no
tiene “ese no sé qué” el cual hace que me enganche a un juego, lo disfruto
mientras juego, tiene elementos que me gustan en los juegos como que te aprieten
las mecánicas, nunca puedes hacer lo que quieres, siempre terminas pensando que
pudiste hacerlo mejor, pero no es un juego que este constantemente deseando
jugar, si alguien me lo propone feliz de la vida lo juego o lo llevo para que
lo pruebe, pero no me veo jugándolo como loco todas las semanas.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Puede ser la poca
variedad en las cartas o poca variedad en lo que puedes hacer con ellas, quizás
que no hay tantos caminos para la victoria, no sé, pero no creo que este vaya a
ser el juego de la vida de nadie, pero pero pero, no se me malinterprete, este es
un diseño solido, creo que es un muy buen producto que mantendré en mi ludoteca
porque luce bien en ella, no solo de manera estética, sino como una buena
alternativa a la hora de enseñar un juego, relativamente sencillo de explicar,
de una duración ajustada (90 mns a reventar sino menos), con bastante
profundidad y que no es un juego que abunde en todas las ludotecas, puede llegar
a ser interesante tenerlo como una joyita, como un juego que no todo el mundo
haya probado y que estoy casi seguro que a todos dejara con un buen sabor de boca.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Vamos con los
puntos fuertes del diseño, no tengo idea como dominarlo, tras un par de
partidas acabo siempre ultimo o penultimo, he tratado de tener mucha plata o de
no tener pobreza o de ir a los PV directamente, pero no logro dominar ese fino
equilibrio entre dinero, PV y pobreza, me explico.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmCgxqLy8fspC7H_Xl5xKSLPfKV0SQkQQj6q2rJW8FzmppYGxIamei7WzDlg4vJEKVjvWHRLzplOJtTIgKZTakP0y03JF8C92Slvt3v9FFLFE3wJfii73OAMCZI-bCMOGjQD3KTKg1vOmH/s900/partida.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="900" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmCgxqLy8fspC7H_Xl5xKSLPfKV0SQkQQj6q2rJW8FzmppYGxIamei7WzDlg4vJEKVjvWHRLzplOJtTIgKZTakP0y03JF8C92Slvt3v9FFLFE3wJfii73OAMCZI-bCMOGjQD3KTKg1vOmH/s320/partida.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">La forma de
obtener PV en el juego es bajando cartas y sobre todo activándolas, pero al
activarlas obtienes pobreza, por ende, no es tan buen negocio si las cartas te
proporcionan pocos PV, por ende, debes bajar cartas poderosas para que te rinda
la acción, pero esas cartas te piden dinero ¿y a que no adivinas como obtienes
ese dinero? Si, activando cartas que te dan pobreza, o sea la pobreza es una
molestia que vas a ir arrastrando toda la partida (que es un detalle muy temático,
Celacanto lo explica muy bien en el episodio 58 de Eltablero podcast), pero de
la cual no puedes pasar tampoco porque, aunque inevitable es letal si acumulas
demasiado, debes ir equilibrando pobreza, dinero y PV, al final activar la ciudad
es una acción que debes preparar y por ende la haces no tantas veces como
quisieras en la partida y no te das cuenta y ya acabo el juego y no has hecho
ni la mitad de las cosas que hubieras querido.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Como se
imaginaran muchos tanta complejidad en el desarrollo del juego es por lo
general compañera de poca interacción, salvo la comparación de pobreza final no
te preocupas mucho por lo que están haciendo los demás, a mi por lo general no
me gustan tanto este tipo de juegos salvo que las mecánicas me den el interés suficiente
para obviar lo otro, y este London lo hace definitivamente.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Esta presión, este
puzzle, todo calza muy bien en London, es innegable su calidad como diseño, por
ende si te gustan los juegos de combos, si te gustan los euros que te presionen,
donde te cueste hacer lo que quieres, London es para ti, yo personalmente
siempre estaré abierto a enseñar el juego porque lo considero un producto de
calidad, que puede tener un problema de rejugabilidad, si, pero mientras no descifre
el puzzle, mientras no domine el juego, pues es un desafío muy motivante.</span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><b>Nota: 8/10</b></i><o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><b><br /></b></i></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-5631194419634536162.post-86671060491890088592021-03-04T08:51:00.001-08:002021-03-04T08:51:17.143-08:00Jardin de Alicia: una grata sorpresa<p> ¿Cómo están todos?
Espero que bien, les escribo esta vez desde la alborotada Santiago, la vuelta a
la capital no solo trajo muchos cambios y algunos problemas, sino también la
posibilidad de estar mas cerca de la familia y allí hay un juego que ha estado
triunfando como un campeón, les hablo del poco comentado EL jardín de Alicia.</p><p><br /></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUJIJ9H1Ct4iGbzlULUowVw2P8su882LjSUq5iyamq433pHeGF2sRy5WaSLjMeOjAVm_mArJEGihN_XNaTXS2ykmL4NeyAggE0gbphgN-Kd_65rRBG5mIRIjinO9GkRxB0twnyQBraFQFU/s592/portada.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="592" data-original-width="409" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUJIJ9H1Ct4iGbzlULUowVw2P8su882LjSUq5iyamq433pHeGF2sRy5WaSLjMeOjAVm_mArJEGihN_XNaTXS2ykmL4NeyAggE0gbphgN-Kd_65rRBG5mIRIjinO9GkRxB0twnyQBraFQFU/s320/portada.jpg" /></a></div><p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b>EL JARDIN DE
ALICIA</b><o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Ikhwan Kwon<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">1 – 4 jugadores<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">20 minutos<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Mecánica</u>:</b> Estamos
ante un juego de colocación de losetas en un tablero personal, un juego mas de</span> posicionamiento
de poliominos, pero aquí no solo importa rellenar calculando bien los espacios,
sino que también planificar bien que cosas estas poniendo en el tablero para
puntuar al final de la partida.</p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">En el juego hay losetas
de distintas formas y cada loseta dentro de su forma en cada cuadricula tiene
un dibujo que puntúa de manera distinta al final del juego (rosas, fichas de
ajedrez, setas, arboles y jardineros)</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">En su turno el jugador
inicial elige de una bolsa las losetas a sacar, cada bolsa tiene losetas de
distintos tipos, algunas son bolsas con losetas cuadradas, otras son bolsas con
losetas en forma de L, etc. El jugador elige una bolsa y saca tantas losetas
como jugadores haya en la partida (en la primera ronda se saca 1 adicional para
mejorar el draft), luego cada jugador por orden elige una loseta y la coloca en
su tablero personal, si al colocar la loseta 2 jardineros se juntan el jugador deberá
sacar una ficha de 1x1 que colocara en su tablero solo al final de la partida, cuando
un jugador no puede colocar más losetas en su tablero se acaba la ronda y se
termina la partida.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Al final de la
partida cada figura puntuara de distinta manera, rosas puntúan por áreas,
figuras de ajedrez si están posicionadas en una cuadricula de ajedrez, arboles según
fichas que haya entre ellos, setas según setas en filas, se suman los puntos,
se restan 5 puntos por área vacía en el tablero y 5 más por cada ficha no
colocada y el que tenga mas puntos gana la partida.</span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcMtqp9IJDQ3RTo4Fg3srf346UMhFDHqfwN5j1mYyEaVJ5OWbDM2hu0JBTfnUREOXzipyNBs5w6o1TwP1rQScnChOZFIxddYGqdC05EfW5tC_MKWEearL7UMZsdQaXQ6kd9pCrIxX99zB2/s813/losetas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: center;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="813" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcMtqp9IJDQ3RTo4Fg3srf346UMhFDHqfwN5j1mYyEaVJ5OWbDM2hu0JBTfnUREOXzipyNBs5w6o1TwP1rQScnChOZFIxddYGqdC05EfW5tC_MKWEearL7UMZsdQaXQ6kd9pCrIxX99zB2/s320/losetas.jpg" width="320" /></a><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Componentes</u>:</b> Pocos
y de una calidad estándar, tableros personales pequeños, pero que contienen
ayuda de memoria para puntuar al final de la partida, las losetas son de grosor
normal, quizás lo mas llamativo son las bolsitas donde echar las losetas que
son de tela y bien bonitas.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">En lo personal la
caja me gusta mucho, es de un tamaño reducido lo que permite transportar fácilmente
el juego y la portada es de estas que tienen como brillo en ciertas partes, agradable
de tener en la estantería.<o:p></o:p></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></p><p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><br /></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><b><u>Opinión</u>:</b> Este
juego me llamo lo atención porque Álamo de Maldito games lo promociono bastante
en su momento y luego se lamentaba que no estuviera vendiendo tanto como el
pensaba porque el juego le parecía buenísimo, luego vi que aparte de España el
juego solo fue publicado en Corea del sur, Bélgica y Rusia, me parece que esta
fue una apuesta muy personal de Alamo y le doy muchas gracias por ella ya que
el juego me ha encantado.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Siempre ando en
busca de euros sencillos de explicar que pueda sacar con cualquiera, pero que además
<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>tengan la suficiente gracia para que me
supongan un reto a mi como jugon, y no se quemen a las pocas partidas, Splendor
es un juego que a mí no me llena (tampoco me parece malo), pero que lo tengo
porque funciona estupendamente para iniciar gente, igual que Azul, pero como no
me llenan no son juegos que me apetezca sacar continuamente, este Jardín de
Alicia le he echado 10 partidas en menos de una semana y le echaría una mas en
este mismo momento feliz de la vida.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">¿Qué me gusta
tanto de este juego? Lo puedo explicar en 3 minutos, literal, la sección de mecánicas
contiene casi todas las reglas de juego, el juego tiene una duración super
acotada, quizás tus primeras partidas demoren 30 minutos o más, pero luego se
juega en 20 minutos sin problemas y a pesar de eso siempre hay un momento en
que me tengo que parar a pensar mi jugada, porque no puedo jugarlo en piloto automático
toda la partida, siempre habrá un momento en que las losetas del draft me
dejaran una duda de que camino es mejor tomar, por donde arriesgar.</span> </p>
<p class="MsoNormal"></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEF2NKOnljUbpo9F6efZ9u3z4Ng4_i4CqYV1O2ntAl9yD7jHaBxnHhj79ndtF3KuKV29KyPvA0UFMnnw-xBU6wrJiJe0Exy72mHin9k6iRnOjl9_qf9eXPiYlkLoHTZfgG-wfOMX-D4PD3/s802/partida.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="802" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEF2NKOnljUbpo9F6efZ9u3z4Ng4_i4CqYV1O2ntAl9yD7jHaBxnHhj79ndtF3KuKV29KyPvA0UFMnnw-xBU6wrJiJe0Exy72mHin9k6iRnOjl9_qf9eXPiYlkLoHTZfgG-wfOMX-D4PD3/s320/partida.jpg" width="320" /></a></div><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">En ocasiones las
decisiones son fáciles, una loseta complementa perfectamente lo que tengo en el
tablero o viene en si misma completada y entrega x cantidad de puntos, pero
otras veces la opción no es clara y el juego tiene un pequeño componente de
push your luck, porque hay azar y no sabes que podrás colocar después, no sabes
la forma de las losetas que sacaran tus rivales y no sabes los contenidos de
esas losetas, puedes comenzar a colocar rosas, pero nada te garantiza que podrás
seguir colocando mas, o en ocasiones no te queda mas remedio que colocar fichas
donde no quieres por tema de espacio.</span> <p></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">OJO, es un juego
sencillo y livianito, es cierto que es un juego que te obliga a planificar y
por ende a pensar, pero no es un quemacerebros, sin embargo, me ha encantado
porque el puzzle que plantea en cada partida se resetea, en cada partida se va
armando un esquema distinto en tu tablero, debes ir trabajando con ello y como
no son tantas las variantes (maneras de puntuar) la mayoría de las veces logras
controlar con éxito el puzzle y es muy satisfactorio.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Recomiendo absolutamente
este juego a quienes gusten de jugar con la familia y con gente novata en los juegos
de mesa, pero también animo a jugones mas experimentados a que le den una
chance como filler como iniciar sesiones ya que, aunque es sencillo te entretiene
su rato pensando como colocar las losetas.</span> </p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;">Una grata sorpresa este Jardín
de Alicia el cual sin ninguna duda seguiré sacando a mesa constantemente.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span lang="ES" style="mso-ansi-language: ES;"><i><b>Nota: 8.5/10</b></i></span></p>Felipe Camposhttp://www.blogger.com/profile/14615382912511048888noreply@blogger.com1