miércoles, 29 de mayo de 2013

Componentes: Naufragos



Náufragos debe de ser el juego con el cual mas me he entusiasmado en el ultimo tiempo, había otros juegos con los cuales me había hypeado de una manera mayor o que tenia muchas ganas de tenerlo entre mis manos, pero con Náufragos hay algo especial, algo que me hace emocionar aun mas que de costumbre, se trata de un producto nuevo, nuevo por la mecánica de exploración tan novedosa que tiene, pero nuevo también porque es un producto con pocos votos o comentarios en la BGG, es una apuesta, no es como cuando compre Agrícola y había mil reseñas de el en Internet y estaba en la posición numero 2 del ranking de la BGG, no, con Náufragos no tengo idea hasta donde llegara en el ranking, ni en las ventas, ni en popularidad, pero es un producto en el cual guardo esperanzas básicamente porque en teoría, por lo leído en el manual de reglas y comentarios de la BSK es todo lo que espero en un juego de mesa, colocación de trabajadores, semi-cooperativo y muy inmersivo y por ende temático, veremos que tal es finalmente.

Por lo mismo que acabo de comentar es que dedicare exhaustivas entradas a este juego, como aun no lo puedo probar en esta ocasión solo me dedicare a criticar los componentes del producto, el juego fue editado por Homoludicus un editorial de la cual tengo la mejor de las opiniones por su catalogo de juegos y calidad de edición de estos, Náufragos no ha sido la excepción para mi.

Lamentablemente en esta ocasión la caja llego rota en una de sus esquinas, pero evidentemente esto es producto del maltrato recibido por Corres de Chile y quien sabe quizás hasta el daño lo recibió en Aduanas, ya me había sucedido esto antes (el caso del inserto de Ubongo era para echarse a llorar) por lo cual no perdí tiempo y repare la esquina con cinta adhesiva transparente,  casi ni se nota, luego otra pega de la caja y en lo que si tiene que ver la editorial o imprenta es que el papel que va pegado a la caja en una de las esquinas estaba medio suelto, por lo cual tendré que pegarlo o sino corro el riesgo de que se rompa este papel y me quede con una caja sin parte de la portada, bueno una vez analizada la caja me puse a examinar los componentes que venían dentro de ella.


Lo primero que encontré fue el manual de reglas, muy del estilo Agrícola creo que para este juego no le sienta bien, digan lo que digan en Internet los defensores del juego el manual debió de ser mas extensivo con mas ejemplos o mas narrativo para ir de la mano con lo que es el juego, pero lo hicieron muy breve, todo muy sintetizado, que quizás luego puede ser mas practico a la hora de aclarar dudas durante la partida, pero que las primeras veces necesita de doble lectura para hacerse una idea clara de cómo funciona bien el juego.

Luego encontré todos los marcadores y losetas de cartón, el destroquelado estaba muy bien, prácticamente se salían solos los pedacitos de cartón, el grosor es mas que aceptable, nada que decir en este aspecto salvo rescatar una particularidad del juego, la loseta con forma de C que imita a un timón roto y la loseta con la imagen de un navío naufragando, no tienen función alguna en el juego, pero según palabras del autor la loseta de C es para recordar que el juego alguna vez se llamo Crusoe y la del navío naufragando sirve como comprobante de compra del juego, detallitos que se agradecen.

El juego viene con unas bolsitas de buena calidad donde guarde los marcadores y losetas de cartón y además en ellas guarde los cubitos de recursos, estos a diferencia de la mayoría de los juegos son de plástico, aunque es verdad que las editoriales están comenzando a utilizar esta alternativa, probablemente para abaratar costos y para ser francos a mi me da un poco igual ya que no afecta mucho en el juego y los recursos de patas de pollo y maderas están muy bonitos así que se agradece también, porque debo admitir que el juego me llego a un buen precio colocado en Chile y eso que los gastos de envío desde España son bien caros, por lo cual otro punto para Homoludicus al poner el juego a precio competitivo permitiendo incluso que este llegue a otros continentes.

Ah! eso si me di la molestia de cambiar los 2 dados que traía el juego por otros 4 que tenia en casa que son mas grandes y bonitos ya que los originales los encontré muy básicos (vamos, que tampoco tenían que ser tan producidos, pero uno que es Friki y le gusta enchular).

El tablero del juego probablemente sea el punto mas débil de este, entiendo que se halla dejado un tablero para la exploración de la isla y otro para el campamento y de hecho creo que así es mas fácil adecuar el tablero de juego a la mesa en que se este jugando, pero lo que no logro entender es porque no se hizo un tablero despegable para la zona de la isla donde están las acciones, me hubiese gustado ese detalle, las ilustraciones no están mal, pero tampoco son nada del otro mundo (sobre todo comparándolas con las cartas) y entiendo que el tablero esta hecho de una manera practica y creo que cumple con su cometido por los comentarios que he oído.

Otra cosa que se me había pasado, el tamaño de la caja y el inserto, este ultimo es de los que no me gustan, sin dibujitos, solo 2 pedazos de cartón blanco que dejan un hueco al medio para los componentes, mucho aire en la caja que solo puede ser perdonado si sacan expansiones con mas cartas de trama, si me preguntasen a mi yo hubiese preferido una caja tamaño Agrícola que es el porte de los tableros de juego y sin inserto adentro, de hecho estoy pensando en sacarle el inserto y comprar una pequeña (diminuta) caja organizadora para ocupar el espacio vacío de adentro y de paso tener todos los componentes ordenados para la primera partida.

Y deje lo mejor para el final, las cartas, uffff, wow!, tremendas, simplemente tremendas, las ilustraciones son bellísimas y el tamaño de parece ideal ya que es fácil de enfundar y aparte son muchas cartas todas y cada una de ellas distintas y todas con una ilustración preciosa y diferentes (excepto una que solo tiene texto, pero solo una), aparte se dejaron cartas en blanco para que los jugadores creen sus propias tramas, otro acierto, yo en cuanto tenga experiencia me pongo a trabajar en mi propia trama y la envío derechito a España para ver si califica para la expansión.

Bueno, eso es todo lo que les puedo comentar, de partida no me arrepiento de la compra en cuanto a componentes, creo que están ajustados al precio que pague (comparándolo con otros juegos que puedo comprar en el mercado chileno por el mismo precio) y ahora solo queda estrenarlo, pero no me apresuro, quiero que la ocasión sea perfecta por lo cual realizare los planes necesarios para que el juego sea todo un éxito.

martes, 28 de mayo de 2013

Ding - Dong

Ese dulce momento en que tocan a tu puerta, es el cartero que ya te conoce, que ya sabe tu nombre y que ya sabe que trae entre sus manos... un paquete de pura felicidad!!!

Pero hay algo mejor ¿como? si, mejor aun, estas en tu trabajo, aburrido, el dia va lento y ya te has aburrido de hacer F5 en la BSK y la BGG, pero de pronto suena tu telefono y te dan la noticia: "Felipe, te llego un paquete".... SIIII!!!!!!!!!!!!

La tarde en la oficina ya no es igual, ahora trabajas feliz, pero ansioso tambien y los minutos se hacen un poco mas largos que de costumbre, es de las pocas veces que ansias tener mucho mucho trabajo para que el dia pase mas rapido.

Hoy he recibido la noticia, ya esta en casa y pronto espero estrenarlo.


lunes, 27 de mayo de 2013

Primeras impresiones: Horse Fever



HORSE FEVER
Lorenzo Silva y Lorenzo Tucci Sorrentino

Cranio Creation
2 - 6 jugadores
2009

Luego de una larga espera ayer por fin pude estrenar mi copia de Horse fever y las sensaciones que me ha dejado han sido positivas, fue una partida a 2 con mi esposa, pero basto para ver como funcionaban las mecánicas del juego y el potencial de este equino amigo.

COMPONENTES

La copia del juego la recibí el jueves y ayer domingo la estrene por lo cual tuve un par de días para deleitarme destroquelando fichitas, ordenando todo en bolsitas y comprobar la calidad de los componentes la cual es buena, tiene puntos altos y otros bajos, pero pasa la prueba.

El tablero central es lejos lo que mas me gusto, bien resistente y con muchos detalles que de solo ver los dibujitos te entretienes un rato (hasta puedes buscar a Wally) luego vienen las cartas de buena calidad y en general todo el diseño artístico del juego esta muy bien cuidado, son ilustraciones muy entretenidas que van acorde con la sensación de burradas y risas que da el juego, mi esposa de echo viendo y leyendo algunas cartas soltó mas de alguna risa, la caja también me gusto, si bien es cierto es que esta llenísima de aire, el diseño y lo resistente que es pasan la prueba para mi.

Pero no todo es miel sobre hojuelas, el aire de la caja en un principio fue una bofetada dura para mi de la que luego me pude sobreponer porque la caja esta muy chula, pero lo que si no puedo evitar despreciar es el dinero del juego que es de una calidad asquerosa al menos en esta segunda edición, pequeño, muy chico y áspero de manera que es difícil de manejar, sin lugar a dudas la próxima vez que juegue utilizare fichas de poker que además creo que deben aportar a la experiencia de juego.

Los dados y meeples de caballos son tema aparte, en mi opinión son cosas de gusto, por ejemplo los dados no me gustaron mucho, pero son prácticos y los animeeples de caballos tan criticados a mi me gustan ya que van de la mano con el diseño artístico del juego.       

EL JUEGO

En un principio íbamos a jugar 4 rondas de las 6 que se juegan a 2 jugadores por motivos de tiempo, pero finalmente terminamos jugando las 6 rondas y tanto mi esposa como yo teníamos ganas de seguir jugando, eso habla muy bien no solo de la rejugabilidad del juego, sino también de las sensaciones positivas que deja este durante la partida.

No me gusta entrar en detalle sobre reglas de juegos y esta vez no será la excepción, el juego consta de 6 fases: Compra de cartas, Primera ronda de apuestas, Preparación de la carrera (colocar cartas de acción positiva o negativa detrás de los caballos), Segunda ronda de apuesta opcional, La carrera y entrega de premios y por ultimo una ronda de subastas holandesa e inglesa.

Durante la semana me desgaste los sesos para tratar de explicar esto a mi esposa de la manera mas sencilla posible sobre todo porque la primera fase de compras tiene 9 acciones  posibles y consta de 2 rondas, pero al final todo es muy sencillo de explicar y tras un par de rondas ya lo manejas a la perfección y fue lo que sucedió en nuestro caso, luego de la explicación entregue los personajes y a mi esposa le toco Miss Paris que tiene un corte de pelo corto justo como el corte que ella se hizo el día anterior (y se ve preciosa) por lo cual evidentemente le gusto el personaje y partimos con el pie derecho.

En la primera ronda tanto ella como yo compramos establos y cartas de acción y tuvimos resultados similares en nuestras primeras apuestas, la segunda ronda y carrera también fue pareja para ambos, pero ella ya me sacaba un PV de ventaja, para la tercera ronda ya no estábamos recostados en la cama, sino que Sra. Caro estaba encima del tablero jugando las cartas de movimientos y yo lanzando dados y acomodando caballos (Las carreras se componen de revelar cartas de movimientos y luego una tirada de 2 dados que son movimiento extra para los colores que salgan en los dados), pero ya para la cuarta ronda la ventaja de Sra. Caro era evidente sobre mi y acudí a la mafia para que me prestara 4000D para apostar mas fuerte, para la 5º ronda mi estrategia surtía efecto, tanto mi esposa como yo teníamos 2 establos y había recortado la distancia en PV, pero ella hizo su jugada maestra y jugo al Caballo de Troya que no es mas que simplemente entregarme esa carta que no sirve de nada y robarme un caballo a mi y luego jugo una carta asistente que era la del mimo que es exactamente igual al caballo de Troya, para el principio de la 5º ronda tenia 1 caballo menos y 1 carta asistente menos y a la mafia respirándome en la nuca para que les devolviera 5000D al final de la partida (si, debes pagar intereses), pero aposte muy fuerte y gane, seguía con vida, lamentablemente para mi la 6º ronda fue nefasta y perdí todas mis apuestas y bastante dinero : (

Resultado final, Sra. Caro 11 puntos de victoria contra apenas 5 míos… PALIZA.

CONCLUSIONES

Como ya dije luego de terminar la partida ansiábamos seguir jugando por lo cual Horse fever cumple con su objetivo que es divertir, el juego esta muy bien parido y pude comprobar que todas sus mecánicas funcionan bien, excepto la de subastas que a 2 es algo floja, imagino que ya a 3 jugadores ganara algo mas, las cartas que en la lectura de reglas me costaba diferenciar su función especifica luego en el juego se diferenciaban muy bien sus virtudes unas de otras.

El juego tiene su dosis de estrategia con  la fase de compra de cartas que te permite seguir una táctica durante la partida e inclusive la fase de subastas te permite comprar PV hacia el final de la partida o deshacerte de algunos por dinero cuando estimes conveniente, en ese aspecto es un juego que puede entretener a jugones y obviamente a fase de las carreras entretendrá a todo el mundo ya que es realmente emocionante porque al igual que en una carrera de caballos real no tienes control alguno para influenciar 100% en la carrera, si bien es cierto que puedes colocar cartas de acción positiva o negativas sobre algunos caballos eso no implica que tal como en la vida real haya sorpresas y aquel caballo que parecía estar perdido luego se pega el sprint de su vida y acaba ganando la carrera.

Horse Fever es un juego que recomiendo sin lugar a dudas probar si tienes la oportunidad, pasaras un muy buen rato y te emocionaras alentando a esos pedacitos de maderas deformes que supuestamente representan caballos, pero que duda hay que se mueven como si fueran uno de ellos.   

lunes, 20 de mayo de 2013

Nuevas adquisiciones



Muy probablemente estas sean las ultimas adquisiciones en un muy buen larguísimo tiempo, quiéralo o no yo a partir del próximo mes y con motivo de mejorar mi calidad de vida comienzo una nueva etapa en esta enclaustrado en San Bernardo, con menos dinero para juegos, pero con mas tiempo para jugar jejeje, en la vida no todo es dinero, la verdad en la vida de las cosas que menos me importan es el dinero, por lo cual nunca he sido tacaño con los demás o le he dado mas valor del que tiene, básicamente si no fuera tan importante en la sociedad consumista y acelerada en que vivimos prescindiría de el, pero como ya saben eso es imposible.

Bueno, me desvío del tema principal de esta entrada, mis ultimas compras por tema de ubicación geográfica, espacio en mi casa, recursos y también por agotar la paciencia de mi esposa, parece ser infinita conmigo, pero no es bueno tentar a la suerte jejeje.

De ahora en adelante espero ser como mucho jugones que conozco y que admiro que compran poco o nada y estudian muy bien que entrara en su ludotecas, hace poco hable con cierto Besekero que me aseguraba que hace ya un par de años no compraba un juego, me parece perfecto, siendo sinceros tener 30 juegos ya es mucho, a mi me interesa jugarlos, no coleccionarlos (esto sin desmerecer a quienes tengan 300 en su ludotecas, cada uno con sus pretensiones aquí no se juzga a nadie).

¿Qué juegos elegir para ser los últimos 3 en entrar a mi ludoteca?

Dixit: Hace un tiempo lo había vendido y luego me di cuenta de lo equivocado que estaba al hacerlo, es cierto que el juego lo quemamos, que lo jugamos mucho, pero también me di cuenta después que cuando voy a casa de cualquier no jugon que quiera jugar a algo o cuando tengo visitas de parientes o amigos con los cuales aun no he jugado es un juego precioso, precioso porque gráficamente su diseño es hermoso, pero precioso también porque permite pasar un buen rato conociendo un poco mas a la gente, contando historias y riéndote ya no con el juego, sino con lo que la gente te dice, últimamente he aprendido a disfrutar de una tarde con una sola partida y buena compañía y no a buscar obsesivamente encadenar 2 o 3 partidas seguidas de distintos juegos como lo hacia en un principio, he aprendido a saborear mis partidas y darme por satisfecho con una sola buena, porque no estaba pensando en el próximo juego, sino disfrutando la actual.

Dixit además es un juego ideal para transportar, echas las cartas en una bolsita pequeña y lo puedes llevar a cualquier lado y jugar en cualquier lado, lo que si me gustaría es ver si puedo enfundar las cartas que son el alma del juego y de tanto manoseo tienden a ensuciarse y romperse.

Horse fever: Este se lo encargue a un amigo cuando fue a Alemania, estaba indeciso entre este y Keyflower, ambos son jugos muy distintos, pero finalmente compre otro juego para saciar mi sed jugona (Keyflower es un juego para jugones, no lo veo para nada como juego ocasional) y Horse fever lo encargue para jugar con mi esposa y familia, dicen que escala muy bien de 2 a 6 jugadores, punto extra para el juego, dicen que las partidas son en promedio de 90 mns, pero se pueden acortar o alargar dependiendo de los jugadores, me gusta también eso, el diseño grafico es muy divertido, de entrada te echas unas risas con las imágenes de los caballos, otro punto mas para el juego, el único contra que tiene es que al parecer la simbología es poco clara,  tendré que estudiarme bien eso antes de jugar.
¿Qué espero básicamente de este juego? No mucho, básicamente entretención y risas, no espero estrujarme el cerebro con este, sino emocionarme con las carreras y espero, eso si, espero que sea inmersito que realmente sientas la adrenalina, tensión o emoción en la fase de carreras, si cumple con eso se queda, si lo encuentro flojito se ira, pero por todos los comentarios que he oído creo que será un juego que gustara y mucho a mi familia.

Naufragos: Mi primer acercamiento con este juego fue por medio del blog “Diario de una no jugosa” en donde el autor (Alberto Corral) hablaba de cómo un prototipo presentado en el concurso de Granollers paso a ser un juego editado por Homoludicus (que dicho de paso tiene un catalogo de juegos que me encanta), en un principio me llamo mas la atención la historia del juego que el juego en si mismo y para cuando anunciaban que luego de muchos contratiempos y problemas por fin saldría a la venta yo miraba esta situación bastante de lejos ¿Cuándo fue que decidí comprarlo? Es curioso, yo me quería traer el Keyflower, pero ya esta comenzando a ser difícil de importar a Chile (es un juego con tirada limitada) y luego me acorde de uno de los juegos que mas me llamo la atención en Essen 2012: Archipelago, me baje las reglas y comencé a leerlas, sin lugar a dudas es un juego diferente y muy bueno, pero me di cuenta también que es un juego imposible de jugar con mi familia y con mis amigos últimamente me junto poco a jugar, aparte al parecer la chicha del juego esta a partir de 3 por lo cual descarte su compra y seguí en busca de un juego diferente y probablemente esta sea la forma en que volví a descubrir a Naufragos.

Me baje el manual de reglas de la pagina de Homoludicus y lo lei un par de veces, tenia muchas dudas, me leí el FAQ que esta en la BSK, volví a leer el manual de reglas, hice preguntas que me contestaron los usuarios de la BSK y el mismo diseñador del juego, volví a leer el manual y creo que por fin tengo claro de que va el juego jejeje.

Lo encargue enseguida a Planetongames (de paso aviso de la excelente calidad de esta tienda, gran atención al cliente) y las expectativas son altas, el juego en teoría, por lo que he leído es todo lo que espero en un juego de mesa, tiene la fase de eurogame donde colocas a tus trabajadores en casillas para que cumplan ciertas acciones (la mecánica de colocación de trabajadores es por largo mi favorita), tiene una temática muy bien integrada con las mecánicas, todo me hace sentido y por ultimo y lo mas importante de todo el juego promete ser inmersivo, muy inmersivo, me encanta la fase de explorar la isla donde tu haces tu propia aventura, espero que el juego no me decepcione, no recuerdo haber estado tan ansioso con un juego de la manera que estoy con este en este momento.

Bueno, eso es todo, tengo mucho por jugar y lo mejor de todo mucho tiempo libre para hacerlo, pronto daré mis impresiones de Horse Fever y Naufragos cuando les haya echado un par de partidas.

martes, 7 de mayo de 2013

Impresiones: La resistencia



No recuerdo como era el orden que tenia  para este tipo de secciones y tengo flojera y no voy a revisarlo en el historial del blog, aparte asi puedo innovar y quizas hasta me salga algo mejor, estas son mis impresiones de “La resistencia”



La resistencia
Don Eskridge
Editado el 2009
5 – 10 jugadores
30 minutos

Lo primero que llama la atención es que “La resistencia” esta catalogado dentro del genero Party game (esta 7º en el ranking de este tipo de juegos) siendo que es un juego muy distinto a la mayoría de estos, La resistencia es un juego de blufear, mentir, engañar, manipular, traicionar, suena muy mal, pero es muy bueno jejeje.

 Temática: ¿Realmente existe? Se supone que somos un grupo de oposición con fuerzas paramilitares que quiere derrocar al actual gobierno que se supone es dictatorial y malvado (habrá que creerlo, a mi no me ha entregado información que respalde  esa acusación :p), pero realmente la ambientación que tu quieras darle a esta premisa es cosa tuya, puede ser futurista, ambientarla en la segunda guerra mundial e inclusive en el universo de Matrix, pero hay una sola cosa que no puede cambiar, dentro del grupo hay infiltrados… y eso es lo magnifico del juego, demonios, que divertido que es eso.

Componentes: Ni idea, yo me hice un P&P, pero antes de que me acusen de delincuente debo aclarar que este era el formato original del juego Don Eskridge diseño el juego y lo subió a Internet como un P&P para que todo el mundo lo disfrutara, pero un buen día (o mal día según como se mire) una editorial se fijo en este juego y lanzo la edición comercial y lo distribuyo por todo el mundo, por lo cual hacerse un P&P no tiene nada de malo ya que el juego esta concebido en esa modalidad.

Mecanica: Siiiiiiiiiimple, Hay 5 misiones a realizar, en cada misión 1 jugador hará de líder y elegirá un grupo de jugadores (que varia según la misión y la cantidad de jugadores en la partida) que quiere que vaya a cumplir la misión, todo el mundo votara si esta a favor o en contra del grupo elegido por el líder de turno, si 3 misiones son cumplidas por la resistencia ellos ganan el juego, pero si 3 misiones son saboteadas los malos ganan ¿y como sabotean una misión los malos? Sencillo, todos los jugadores tienen cartas de cumplir o sabotear misión entonces cuando un grupo es aprobado todos los buenos votaran por cumplir una misión, pero los malos pueden votar por cumplir o sabotear esta ¿pero porque un malo votaría para cumplir una misión? Simple y maligno, para engañar a todo el mundo por su identidad.

Esa es toda la mecánica, hay unas cartas de trama que dan poderes especiales a los jugadores, pero no agregan mayor dificultad al juego, sino que mas paranoia y ese es justamente el clima que abunda en el juego: Paranoia “Que tu eres espía porque votaste a favor la primera misión y me acusaste a mi para limpiarte y ahora quieres meterte en la segunda misión” “No, que tu eres espía porque vi tu personaje con mi carta trama”  “No no, que el espía es este otro” y así toda la noche xD.

Conclusion: Un señor juegazo, realmente me gusta mucho, un juego sencillito que admite muchos jugadores, te lo puedes hacer gratis y al cual nunca, pero nunca he podido echar menos de 5 partidas seguidas a pesar de que a veces he insistido en no seguir (es que la gente se envicia).

Lo malo del juego es que los jugadores mas introvertidos pueden quedarse un poco atrás en la partida y no participar mucho ya que muchas veces habla el que grita o gesticula mas y por otro lado el echo de tener que necesitar mínimo 6 jugadores para que el juego funcione es un handicap tremendo.