jueves, 27 de diciembre de 2018

Reef - Reseña


Plan B games es una editorial joven, pero formada por perros viejos en la industria que intentaron formar un nuevo proyecto para escapar del largo brazo de Asmodee (sin mucho éxito al final) la cual en un corto tiempo se ha matriculado con al menos 3 golazos en el ámbito familiar: Century (una trilogía de juegos), Azul (Spiel des Jahres 2018) y Reef (título que nos convoca en esta reseña).

Mi primer acercamiento a Plan B games fue con Century: La ruta de las especies, un juego que mecánicamente funciona como un reloj, pero que a mí me dejo frio, muy frio, le di como 9 partidas y como vi que la relación no iba a funcionar lo puse en venta (un 6 en la BGG), luego con Azul hicieron un juego que es mas de mi tipo el cual tiene cierta interacción que puede arruinar tus planes, pero no me termina de enamorar (7 en la BGG), sin embargo con este Reef, ufff, este Reef es todo lo que deseaba tener en un familiar, aviso de spoiler: Me ha encantado.

REEF
Emerson Matsuuchi
2 - 4 jugadores
30 minutos



Tema: La cosa va de un arrecife muy esquematizado donde los componentes de este gustan de colocarse uno sobre otro y uno al lado de otro formando una matriz de 4 x 3… no hay tema, es un abstracto con 4 colores y 12 casillas para ordenarlos.

Recipientes no incluidos en el juego base
Mecánica: La grandeza de la simpleza, en tu turno o robas una carta o bajas una carta, así de simple, pero para poder entregar instrucciones tan sencillas a los jugadores y que el juego funcione tienes como diseñador que haber trabajado mucho en tu juego para que este fluya solo, es cierto que los jugadores o solo toman 1 carta o juegan 1 carta, pero hay ciertos detallitos que llenan de interés este diseño, como el hecho de poder robar una carta del mazo (que esta boca arriba para prever las siguientes cartas), pero tener que dejar un 1PV en otra carta disponible por ello, ya es una pequeña decisión estratégica de si te vale la pena o no robar este carta y tener en cuenta el no estar regalando PV a tus rivales, pequeña decisión, sí, pero se agradece.
Pero sin lugar a dudas la mecánica que mejor funciona es la de bajar carta, ya que las cartas están divididas en 2 partes, la parte superior muestra 2 corales que obtendrás y la de abajo un patrón que has de cumplir en tu arrecife de 4x3 y, obvio, los corales que recibes no tienen nada que ver con los corales que te pide tu arrecife para puntuar, con este pequeño detallito el juego te obliga a planificar a 2 jugadas hacia adelante como mínimo, pero en mi experiencia si quieres sacar muchos PV y ganar debes planificar 6 a 8 jugadas vistas ya que puedes acumular hasta 4 cartas máximo en tu mano y la idea es que esta se relacionen entre sí para puntuar y tratar de cumplir varias veces el patrón en tu arrecife cuando vayas a puntuar ya que de esa manera duplicar, triplicas o cuadriplicas tus puntos.

Componentes: Cuando ves fotos no logras notar la belleza del juego, ya en mesa me sorprendieron las cartas, muy brillantes, se ven bonitas en mesa, además los corales son grande y pesados lo cual lo hacen muy agradables al tacto, marca de la casa Plan B games siempre se ha preocupado mucho de la presentación de sus productos con bastante éxito.

4 es el limite de altura al apilar corales
Lo que más valoro de este Reef es la tensión que Matsuuchi ha logrado imprimir al diseño, en Century: la ruta de la especies me quejaba de la poca resistencia que oponía el juego a las decisiones de los jugadores, donde básicamente el diseñador hacia lo mismo que en Reef, comprar cartas para con esas cartas obtener ciertos recursos y con ellos cumplir objetivos que te dan PV, en Reef acorta el paso donde las cartas te dan los recursos y PV al mismo tiempo agilizando más aun el juego (algo que parecía difícil de superar en Century, bien ahí Emerson), pero en este juego al  limitar la mano y el mercado de cartas el que un rival te quite una opción te puede joder mucho ya que luego encontrar otra carta que te funcione para tu combo coral-patron puede costar bastante, en Century como podías acumular muchas cartas era “simplemente” cosa de montarte un buen motor en tu mano y echarlo a andar, en Reef el motor lo reinicias 3 o 4 veces por partida impidiéndote jugar en piloto automático toda la partida ya que al concluir una cadena de tomo cartas/bajo cartas debes comenzar en tu cabeza a visualizar cuáles serán las próximas cartas que comenzaras a acumular para luego bajar, por lo general yo trato de visualizar 3 compras a futuro y con ello un total de 7 u 8 jugadas y es ahí cuando te pueden estropear muchos tus planes el que un jugador te quite una carta que tenías pensada para esa cadena y debas reemplazarla por otra.

Y ese es el otro punto a destacar en Reef, su relación precio/diversión es de las mejores que he encontrado en el mercado, te demoras 3 minutos en explicarlo (literal esto) y lo juegas en menos de 30 sintiendo que has estado sentado 15 mns o menos, una delicia, escala perfecto de 2 a 4 (prefiriendo 4 porque la sensación de que te pisan la jugada es mayor) y difícilmente eches sola 1 partida.

Jugada ya 7 partidas puedo aseverar que este juego se queda en casa y lo recomiendo a cualquiera que desee un juego sencillo como para compartir con la familia, pero con enjundia para divertir a tu jugon interior.

Nota: 9/10

jueves, 8 de noviembre de 2018

Wishlist Essen 2018


Hola a todos, ya han pasado un par de semanas desde el término de la feria de Essen en Alemania (algún día iré, snif) y poco a poco comienzan a llegarnos las primeras impresiones sobre algunos de los juegos, hay que ser muy cuidadosos al tomarlas ya que el hecho de que 2 o 3 personas hablen de un juego muy bien o muy mal no quiere decir nada más que esas son sus opiniones personales y no una verdad objetiva irrebatible, un truco útil es revisar en la BGG ver las notas 10 y 1 y contrastarlas como fortalezas y debilidades, habiendo hecho ese ejercicio y obvio que también influenciado por podcaster, bloggers y youtubers este es mi listado de juegos a seguir PostEssen:


1. COIMBRA (Flaminia Brasini, Virginio Gigli, 60 - 90 mns)

Es extraño que este juego me llame tanto, generalmente los euros secos sin tema y manejo de dados como este me despiertan menos interés que los matinales de la tele, pero quizás sea la hermosa estética, quizás la duración acotada o quizás por las sencillas reglas que me esté pensando seriamente la compra de este juego.

Coimbra es un eurogame de libro con tema pegado y donde la mecánica es lo importante, los jugadores deberán elegir 3 dados que servirán para realizar diversas acciones, solo 3 dados, pero en todas las reseñas han hablando de lo mucho que puedes hacer seleccionando nada más que 3 dados, cohesión, esa es la palabra que me esté haciendo plantearme seriamente la compra de este juego, espero que esta cohesión de mecánicas termine confluyendo en un juego elegante, a esto le sumo que tiene un hermoso diseño gráfico que siempre es un plus para señora Caro y las posibilidades de comprarlo rozan el 100%


2. CRYPTID (Hal Duncan, Ruth Veevers, 30 - 50 mns)

La idea del juego es muy simple, existe un tablero con 108 casillas hexagonales, en 1 de esas casillas hay un monstruo escondido, cada jugador recibe una tarjeta con una pista de donde podría estar el monstruo, si todos los jugadores unen sus pistas quedan descartadas 107 de las 108 casillas, la gracia es que tú conoces solo la pista de tu carta, no la de los demás y a medida que avanza el juego debes deducir, adivinar, investigar cual es la pista que posee tu rival y con ello hallar la maldita casilla donde está el monstruo, porque obvio tu no entregaras tu pista a los demás y tus rivales tampoco la suya fácilmente.

Este tiene todas las papeletas de encantarme, muchas expectativas puestas aquí, es el típico juego que el concepto me vuela la cabeza y me gana de entrada, me paso con juegos como Coloretto, Dixit, La resistencia que la idea me fascinaba y luego puesta en mesa se corroboraban las buenas sensaciones, la edición me parece atractiva, es cierto que se ve muy abstracto, pero no espero tema en este juego de deducción sino un buen quema cerebros de 1 horita.


3. REEF (Emerson Matsuuchi, 30 - 45 mns)

El nuevo Azul, así lo han vendido… aunque el nuevo Azul ya salió en la feria con el subtítulo de “Stained glass of Sintra” y no me llama mucho (lo probare por curiosidad porque el original me gusto, pero prefiero comprar algo distinto a algo similar a lo que ya tengo), este Reef es el nuevo azul en el sentido que pretende ser el juego familiar de este año, reglas simples, partidas cortas y componentes muy atractivos, parece una formula segura, pero nunca se sabe, a veces te llegas grandes decepciones, de hecho misma editorial y diseñador sacaron el Century que me dejo más frio que un tempano de hielo, igual esta vez le tengo más fe porque el diseño en sí mismo parece plantear un desafío a los jugadores cosa que siempre me gusta, prefiero un juego que me la ponga difícil a un juego más amistoso que se trata de optimizar al máximo.

En resumen, bonito diseño, partidas cortas, reglas sencillas, Skyship lo trae a principios de Diciembre y cae fijo, pronto habrá reseña.

4. WESTERN LEGENDS (Herve Lemaitre, 60 - 90 mns)

Uyyyyyy, la cosa se pone buena, comenzamos a ponernos más temáticos, sacamos las botas de vaquero, nuestros revolvers, cartas de pokers y montamos nuestros caballos hacia el atardecer en este sandbox (así les llaman los lolos ahora) del oeste, Western legends promete partidas rápidas que fluctuarían entre los 90 a 120 mns con una carga narrativa muy grande donde los jugadores se pondrían en la piel de un vaquero y podrían ser lo que quisieran, desde bandido a sheriff, jugador de poker a minero, al igual que en juegos como Xia o Merchants & Merauders la libertad a la hora de jugar es total, solo que aquí con reglas más accesibles al igual que una duración más razonable y al menos para mí un tema más atractivo.

El juego parecer tener algo de texto, espero que no sea mucho ya que en mi grupo no dominan tan bien el inglés y hasta ahora ninguna editorial se ha adjudicado este título, espero que así sea ya que el juego me llama muchísimo, si estuviera en español seria el número 1 de esta lista.


5. CHRONICLES OF CRIME (David Cicurel, 60 - 90 mns)

Este otro juego la verdad al principio cuando empecé a ojear los títulos de este Essen me despertó 0 interés, de hecho más que eso me despertó repulsión, no porque esté en contra del uso de la tecnología en los juegos de mesa, Escape: The curse of the temple y Space alert son 2 juegos con inclusiones tecnológicas que me encantan y el Alquimistas que incluye el uso de un dispositivo móvil y app me parece muy clever, sin embargo al ver fotos y descripciones de este juego me parecía más video juego que juego de mesa, sin embargo tras ver la reseña de Tom Vasel donde lo pone muy bien entro directo a mi radar, no porque concuerde mucho con los gustos de Tom, de hecho muchas veces los juegos que le prenden mucho a él a mí me dejan muy indiferentes, pero dentro de su reseña menciono algo que me hizo click en mi cabeza y me hizo pensar “esto es como el Sherlock Holmes, pero más ágil” y con eso entro directo a mi wishlist, el juego de Sherlock me gustó mucho como idea y experiencia lúdica, pero tenía el problema de hacerse medio interminable en ciertos grupos y durar demasiado, vamos que empezaba muy animado y terminaba queriendo puro acabar, este Chronicles con la app parece medir mejor eso y acotar la duración manteniendo similares experiencias, entra a la wishlist.

Lo edita en español Last level.


6. TREASURE ISLAND (Marc Paquien, 45 mns)

No me extenderé mucho en este, es precioso, con narrativa dentro de la partida, mecánica novedosa con el compás para dar pistas, mucha interacción entre jugadores, todos estos elementos muy atractivos para mí, mi duda será como escala a 2 o 3 jugadores, que tanta dependencia de idioma tendrá el juego y a cuanto llegara porque pinta de barato no tiene y se entiende, tremenda producción

Para quien quiera saber más del juego en el podcast “Punto de victoria” hablaron de él y muy bien, el juego básicamente trata de que en la isla del tesoro se ha apresado a John Silver y en cada ronda se le obliga a dar pistas de donde ha escondido su tesoro, sin embargo él no está muy interesado en ayudarnos ya que en cierto punto de la partida este canalla se escapa de prisión y se dirigirá rápidamente a recoger su tesoro y apretar cachete de la isla ¿Cómo no entusiasmarse con esta intro?


7. FERTILITY (Cyrille Leroy, 25 - 45mns)

El último juego que ha entrado de rebote a este listado, Fertility es un eurogame sencillo, familiar y con tufillo a antiguo por su sencillez mecánica y desasociación mecánica/temática, en la partida los jugadores básicamente trataran de colocar losetas personales en un tablero central obteniendo los recursos que logren hacer coincidir entre sí en esta colocación, luego gestionaran estos recursos por otras losetas de distrito que tienen objetivos a cumplir o entregar estos recursos en tiendas que suman puntos al final de la partida, el juego se ve muy sencillo, pero también visualmente atractivo y con una duración que puede dar una relación tiempo/profundidad muy interesante, la editorial madre es “Catch Up Games” la cual no tiene hasta ahora distribución oficial en el país así que revisare si es posible importarlo a precio razonable desde afuera o simplemente me quedare con las ganas.

En el tintero se me quedaron otros juegos muy interesantes como Railroad Ink, Teotihuacan, Barrage, Discover (aunque no es de Essen) y… Azul: Stained glass of Sintra (porque si, lo admito, igual me tinca que al final este me gustara más que el original).

Y ustedes ¿Qué juegos le llaman la atención post-Essen? 

martes, 23 de octubre de 2018

Ultimas partidas: a no-novedades


Hola a todos, bastante tiempo ha pasado ya desde la última entrada en este blog, la verdad es que he querido lanzar algunas publicaciones, pero terminado el primer párrafo perdía las ganas de continuar, tengo pendiente de reseñar el top de Sra Caro y mis futuribles de Essen, pero simplemente no logro terminar esos artículos y para ser más sinceros aun los juegos de los cuales hablare hoy en un principio eran reseñas unitarias (al menos 3 de los 4), pero como la flojera me gana y he decidido lanzarme con breves impresiones de los 4 y ver si de esta manera logro retomar el ritmo y lanzar las otras entradas que tengo en mente.

La cosa va a ir en orden ascendente


Isla de trenes (Seth JaffeeDan Keltner, año 2014, 30 mns)

Este juego de cartas tiene la gracia de que con pocas cartas y reglas accesibles te tiene unos 30 minutitos muy entretenidos, pensando en que cartas utilizar, cuales sacrificar, a que rival ayudar, que contrato tomar y cosas así, el juego usa el sistema tipo RFTG de usar las cartas como moneda, mercancía y acción más un agregado de competir por completar ciertos contratos que se hallan al centro de la mesa, pero sin la profundidad y variedad del juego de Tom Lehman, en todo caso eso no es malo perse, el juego tiene como gran plus la interacción con los demás jugadores y la carrera por concluir contratos, por ello no requiere de mayor profundidad para pasarlo bien durante la media hora de partida, como contra esta misma necesidad de interacción para tener gracia hace que a 2 jugadores pierda bastante, una lástima porque yo juego casi siempre a ese número, por lo cual pese a que me parece un diseño muy interesante creo que saldrá de casa por problemas de escalabilidad.
Nota 7/10


Aventureros al tren: Suiza (Alan R Moon, año 2007, 30 minutos)

Ticket to ride (como nos gusta decir en casa) es un juego que tanto a mi como Sra Caro nos encanta por ello decidí comprar un mapa diseñado para 2 jugadores y las sensaciones han sido positivas, es cierto que no logra transmitir la tensión que un buen TTR a 5 nos entrega, pero es buena metadona para cuando queramos jugar a los trenecitos y no haya más gente.
Del mapa de Suiza he de comentar que el tema de los túneles no me convencía en la versión Europa y sigue sin hacerlo en esta versión, es un añadido que se siente más tenso hacia el final de la partida ciertamente, pero que no cambia considerablemente la experiencia de juego, queda un poco “meh”, he jugado solo 2 veces este mapa y ambas ocasiones a 2 jugadores y con esa experiencia diría que hay que ir de cabeza a sacar tarjetas de objetivos porque no son muy difíciles de cumplir (a diferencia de otros ttr) y entregan muchas puntos (como todo ttr) por lo cual este mapa de Suiza termina siendo un poco carrera por las cartas de objetivo, no está mal, pero tampoco me revienta el cerebro, creo que a 3 debe ser mucho más intenso y la sensación de pelea por los tramos debe ser más evidente.
Se queda en casa porque por lo que dura nunca diría que no y siempre le echaría una partida, pero no me llena tanto como su hermano grande a 4 o 5 jugadores.
Nota: 7/10


Great western trail (Alexander Pfister, año 2016, 120 minutos)

Esto ya es corte del bueno, para quienes no conozcan el juego básicamente en un charquicán de mecánicas (colocación de trabajador, set collection, deckbuilduing) pero bien dosificadas, tiene un poquito de todo, muy poquito, pero bien medido… a diferencia del charquicán, creo que no es la mejor analogía ahora que lo pienso, en el juego se supone que somos unos vaqueros viajando de Texas a Kansas para vender nuestro ganado y en el trayecto trataremos de sacar el máximo provecho a los edificios que encontremos, resumen del juego: el que tiene más puntos gana la partida como el 90% de los euros.
El juego tiene una cosa que no logro explicar, si me preguntan en frio si me apetece echarme un GWT no seré el más entusiasta, pero dentro de la partida me lo paso muy bien, el entreturno prácticamente es nulo, a pesar de que básicamente haces lo mismo en cada viaje de Texas a Kansas hay pequeñas variaciones (tu mano, los edificios, tu tablero) que dejan buen gustito en el paladar mientras juegas, la rejugabilidad es alta, existen ciertas estrategias más débiles, pero ninguna más fuerte de manera que rompa el juego y a Sra Caro le encanta… de hecho por lo general me gana, aun no logro ver como maximizar la ensalada de puntos que es este juego, muchas opciones a las cuales ir y las cuales no logro equilibrar bien.
Para ser objetivo en esta mini-reseña diré que el juego como casi todo euro necesita barbecho para no aburrir, hay ciertos aspectos de este que entiendo porque están colocados a nivel de diseño, pero quedan algo raro en mesa como que te paguen por los toki y las fichas de riesgo, son agregados para equilibrar un diseño, bien agregados, pero que se notan fueron colocados a posteriori o más bien de manera poco temática y simplemente mecánica  y por ultimo me encantaría pudiera durar menos ya que al menos para mí a veces es una piedra de tope para iniciar una partida, de otra forma vería mucha más mesa.
Nota: 8/10


Memoir 44 (Richard Borg, año 2004, 40 minutos)

Mi favorito para el final, me gusta tanto este juego que no creo que lo pueda llegar a poner en palabras, para quien no lo conozca Memoir 44 es un wargame muy básico y simple que funciona casi como juego introductorio, cada partida plantea un escenario de la segunda guerra mundial, más específicamente de la campaña del 44 cuando los estadounidenses entran en la guerra, un jugador maneja a los aliados y otro al eje, la mecánica del juego es muy sencilla con un par de detalles por escenario para darle más carga temática que mecánica la verdad, hay bastante azar, pero siento que de todas formas el juego no se resuelve puramente por azar sino que las decisiones de los jugadores tienen peso en el desarrollo de la partida, una mala tirada puede joderte bastante o no tener cartas del flanco que necesitas limitarte harto, pero lo que mas determina si ganas o pierdes es que utilices bien o mal tus tropas, saber administrarlas.
¿Por qué me ha encantado el juego? Es vistoso, es rápido, es temático y sobretodo es entretenido, me tiene los 30 - 40 minutitos que dura una partida metido en ella sin pensar en nada mas, viendo si ataco por el flanco izquierdo o derecho, tratando de aguantar las cargas del rival, guardándome esta carta poderosa para el mejor momento, 30 o 40 minutitos completamente en flow, sin preocupaciones más que el juego, me encanta eso.
Cuando chico jugaba con soldaditos como todo niño, pero cuando quieres hacer eso en grupo cada niño tienes sus propias reglas, Memorias del 44 nos da la opción de tener reglas estándar y volver a esos recuerdos de niñez donde te pasabas tus rollos simulando ataques y creándote historias, no esperes mucha carga estratégica de este juego, sino simplemente pasarte un buen rato ganes o pierdas.
Nota: 9/10 (coqueteando con el 10)

miércoles, 1 de agosto de 2018

Metralleta de futuribles AGO 2018


Esta semana traigo una entrada livianita con los juegos que tengo en punto de mira, por razones economicas no puedo comprarlos todos y por experiencia de este listado caeran 1 o 2 y el resto se me pasara el hype y saldran de mi radar o pasaran años antes que lleguen a estar a un precio alcanzable para mi y los pueda comprar.

Concordia

Contrastando mis compras y sus resultados con las compras que he hecho asesorado por Sra Caro   aciertan, por lo cual me determine a tomar en cuenta su opinión antes de comprar y en su top 1 de futuras compras (dejando de lado el TtR) esta el Concordia, a mi en lo personal el juego no me llama tanto, si bien es cierto el sistema de rondel aplicado a una mano de cartas me parece curioso y que sea un juego fácil de explicar, pero con bastante profundidad me atrae hay algo en el conjunto del juego que no me termina de encandilar, no ayuda que el arte del juego me parezca soso, ni tampoco las criticas que el juego no escale bien a 2, pero como a Sra Caro le ha llamado la atención es posible esta sea una de las primeras compras que haga a futuro.
Posibilidad de compra 75%
estas ultimas siempre, siempre

Ticket to ride 10 aniversario

Juego preferido de mi esposa, me encanta el juego a mi también, compra segura cuando este disponible, fue una tirada de unidades limitadas y no veo intenciones de reedicion (no tendría sentido, ya paso el 10mo aniversario), ademas nadie lo vende en segunda mano y entiendo el porque de ello, me encantaría tenerlo, pero es de esos casos que esta la intención, pero no la opción. 
Posibilidad de compra no depende de mi.

Pd: Es muy probable que al no conseguir el TtR 10 aniversario termine comprando el normal mas una expansion para 2 jugadores, ese tiene una posibilidad de compra del 99,9%


Pulsar 2849

Este parece ser uno de los euros mas rescatables de Essen 2017 ademas viene de CGE que es una editorial que siempre hace cosas interesantes, cuidan mucho la calidad de sus productos, me llama la atención este titulo debido a que no tengo un juego con gestión de dados y este parece ser un peso medio accesible con mucha rejugabilidad, que escala bien de 2 a 4 y múltiples vías para ganar¿porque no lo compro aun? no estoy para nada seguro del nivel de interacción del juego, si es muy poco o casi inexistente prefiero que juegos mas profundos o tipo sandbox como para perderme en el, si no es asi estos juegos le echas unas cuantas partidas y luego pierdes el interés, me gustaría probar antes de comprar, ademas con la compra del Great western trail quede pochito con los euros, me ha encantado tanto que no tengo la necesidad imperiosa de seguir buscando juegos de gestión de recursos. Posibilidad de compra 50%

Grand Austria hotel

Parecido al caso del Pulsar 2849 agregando ademas el hecho que esta difícil de encontrar y me ofertaron una copia a precio razonable, la ventaja de este Grand Austria hotel con respecto al Pulsar 2849 es que parece ser un juego mas profundo, lo cual compensa la poca interacción que tiene, me gusta la estética, Klemens Franz es un excelente ilustrador de tableros e iconografia, se ve muy claro todo lo cual imagino hace mas facil las primeras partidas, me agrada la mecánica sencilla que el juego maneja y como sin embargo te obliga a gestionar muy bien tus turnos ¿Por qué no lo he comprado? Mismo motivo que el Pulsar 2849, Great western trail me ha dejado satisfecho por el momento y no busco otro euro de gestión de recursos, ademas este juego escala mal a 4 y por ultimo he oído que te puedes montar tus megacombos que esta muy bien, pero que pueden llegar a abrumar a tu rival en los turno finales ya que no puede hacer nada mas que quedarse mirando como tu juegas… y yo soy propenso a hacer esas jugadas. 
Posibilidad de compra 50%


Qwirkle

Juego familiar que para mi es un clasico, muy sencillo de explicar y muy entretenido de jugar, es cierto que el Big Five de Knizia es lo mismo y mas portatil, pero este Qwirkle tiene el factor tactil de las losetas que a la gente le encanta que si bien puede parecer una tonteria cuando te sientas a la mesa con no jugones ellos lo agradecen mucho (y uno tambien la verdad), Qwirkle es bastante sencillo de obtener, esta en Amazon y no te cuesta mas de 28 lucas puesto en Chile que es un precio razonable para el juego ¿Por qué no lo he comprado? Me da pereza tener que esperar las 2 semanas a que llegue a Santiago sobre todo como esta funcionando aduanas y correos que esas 2 semanas pueden ser meses, ya tengo un juego pagado que llevo 5 meses esperando como para tener otro mas. 
Posibilidad de compra 75%

Star wars Rebellion

Simplemente por tema me llama este juego, aunque yo no sea gran fan de Star Wars mi esposa si lo es y por ello creo que este juego podría funcionar en casa, cuando le plantee la opción de adquirirlo me dijo que no le interesaba por duración y porque según ella se apegaría a la historia de las películas y no se saldría de ese guion en su partida, sin embargo creo que eso puede cambiar con el juego puesto delante y por ello me gustaría intentar tenerlo en casa para ver si funciona ¿porque no lo compro? No es un juego barato, de hecho diría de frente que es caro, por lo cual arriesgarme a con un juego caro nuevamente mejor no, solo si lo pillo barato me atrevería a comprarlo, pero eso aun no ha pasado. 
Posibilidad de compra 25%

Food chain magnate

Este lo estuve a punto de comprar y me lamento tanto no tenerlo ¡Dios! Que rabia no tenerlo, no tengo ningún juego económico y básicamente porque no suelen escalar bien a 2, es cierto que este FCM su mejor numero es a 3 o 4, pero funciona a 2, me encanta que sea un juego temático y aparece en todos lados como super recomendado, este juego es una obsesión, lo necesito ¿Por qué no lo he comprado? Sploter Spellen se caracteriza por ser una editorial cara, asi, de frente, cara ¿Por qué? Hacen tiradas cortas lo cual no ayuda a disminuir sus costes y sus juegos por lo mismo suelen ser difíciles de encontrar lo cuales llegan a tener cierto aire de exclusividad que no ayudan en nada a disminuir su precio, si vuelvo a tener la opción de comprar un FCM a buen precio esta vez no la dudare y caerá seguro, si o si. 
Posibilidad de compra 80%

Fog of love

Interesante juego de 2 jugadores donde cada uno representa a una persona y deben simular en el juego una relación de pareja, suena muy interesante para jugar con Sra Caro, cada jugador lleva su personaje con las características propias de este (importante rolear, no traspasar rasgos de personalidad propios al personaje) y deben intentar sacar a flote la relación amorosa entre ellos con los obstáculos normales de una relacion, problemas caseros sobre que muebles comprar, visitas a los suegros, que película ir a ver al cine, etc. ¿Por qué no lo he comprado? El juego tiene mucha dependencia de idioma y no esta editado en español, es verdad que pudiéramos llegar a jugarlo sin grandes problemas (alguna palabra que no conozcamos y que busquemos en un traductor), pero creo que la gracia en estos juegos tan temáticos es poder jugar fluidamente y no tener que salirse del show por no entender una carta en concreto, a la espera de una edición en español aunque no hay muchas señales que esto pase. 
Posibilidad de compra 50%

Coconuts

Desde que apareció hace varios años atrás, este juego de  monos locos lanzando caca me llamo mucho la atención, básicamente es un juego de destreza donde cada jugador debe tratar de acertar tiros de bolas a un vaso plástico, suena a estupidez y probablemente lo sea, pero tampoco es falso afirmar que uno puede entretenerse mucho con la estupidez, es cosa de mirar vídeos en youtube y darse cuenta de que las cosas mas estúpidas son por lo general las mas graciosas, ya me imagino con un par de amigos tirando la talla y jugando este juego, Maldito games lo edito en español hace poco y aunque el juego es completamente independiente de idioma, como se imaginaran, las ediciones en español suelen ser mas baratas que las de importación inglesa, como se habrán dado cuenta esta es una compra segura  cuando llegue la edición de Maldito games en unos 2 o 3 meses mas. 
Posibilidad de compra 99%

Burgle bros

En casa no suelen triunfar los cooperativos, de hecho no recuerdo ningún cooperativo que le haya gustado a Sra Caro, ella va mas a su bola y le gusta poder construir su estrategia sin que la molesten mucho, ademas admito que suelo caer en el temido efecto lider al jugar estos juegos, muy mal yo, sin embargo la simpática estética del Burgle bros, la atractiva temática, ser un personaje de Ocean eleven, puede hacer que este sea el cooperativo que finalmente triunfe en mi hogar, aparte de lo recién mencionado los excelentes comentarios que obtiene de jugones mas duros me hace pensar que no es el típico cooperativo familiar sencillote que terminas perdiendole el intereses, me hace pensar que hay algo mas acá y espero que así sea ¿Por qué no lo compro aun? 2Tomates sacara pronto su edición en español por lo cual la edición en ingles me la tendría que encontrar a muy buen precio como para no esperar por la del idioma de Cervantes. 
Posibilidad de compra 75%

Archipelago

Este lo tuve y me encanto, lo vendí por necesidades económicas y hace poco conversando con Sra Caro ante mi sorpresa ell me confeso que  le gustaba bastante este juego dejándome con cara de “’¿como? ¿pero que me cuentas? Yo pensé que te aburría” luego de esta confesion ha entrado fuerte a mi wishlist de nuevo, como el juego no es fácil de explicar y las partidas son largar prefiero tener una ludoteca mas variada antes de lanzarme con este juego, aparte es difícil de encontrar y no precisamente barato, estará inevitablemente en mi colección algún día, pero al menos con este titulo no tengo prisa en incorporarlo, llegara cuando tenga que llegar.
Posibilidad de compra 50%

Orquesta negra 

Chemapamundi lo puso muy bien en una tochoreseña suya y hasta  ahora con las recomendaciones de Chemapamundi el tipo no ha fallado (a propósito, sigan su canal en youtube, es sencillamente  el rey en lo que hace) por ende el juego entra directamente a mi radar, la temática al ser histórica para mi siempre es un plus, pero al mismo tiempo siento que puede alejar a ciertos jugadores, el tema de ser cooperativo tiene el handicap en casa que mencione en el apartado del Brugle bros, me arriesgaría mucho con este titulo en casa, es muy probable que a Sra Caro no le guste, si soy objetivo no debería entrar en este listado, pero los gustos y el hype (sobre todo el hype) no son objetivos y no entienden razones es por ello que no pierdo la esperanza de algún día tenerlo.
Posibilidad de compra 30%


Eso, me gusta desahogar mis ansias en el blog aunque como mencione al principio de la entrada finalmente no compre ni un cuarto de lo que pretendo, pero creo que a todos les pasa esto¿o soy solo yo?
Próxima semana nueva entrada esta vez con el Top ten de juegos preferidos de Sra Caro, nos leemos.

miércoles, 25 de julio de 2018

SCYTHE: Una experiencia completamente Marvel


Aviso de antemano que si eres fan del Sythe o de las peliculas Marvel puedes llegar hasta aca, no creo que mi opinion sea negativa de ninguna de las dos cosas, pero claramente no estoy dentro del target objetivo y no caigo en el hype que suscitan este tipo de cosas, de nuevo, quizas suena despectivo, pero en ningun caso pretendo ser, ni siquiera empiezo y ya me estoy complicando, esto no puede acabar bien.


SCYTHE
Jamey Stegmaier
1 – 5 jugadores


Breve resumen de tematica

Quizas lo mas destacable del Scythe es su tematica, mas bien su estetica, se supone que tras la primera gran guerra aparecieron unos mech y no se que cuento con estos mech, pero la cosa ahora es que en europa del este de principio del siglo XX tenemos unos mech y con estos mas nuestros lideres luchamos por la supremacía dentro de unos terrenos cercanos a una fabrica que según el reglamento es muy importanto para todas las facciones, pero luego resulta que no te sirve de mucho poseerla en la partida.
La historia detrás de la estetica es flojita como veran, sin embargo el arte del juego (nunca mejor dicho) esta muy bueno, da gusto ver las ilustraciones en la caja, en las cartas, todo excepto el tablero que me parece opaco y mal diseñado, pero eso quedara para la seccion de componentes, la tematica simpatica, funcional para que el juego funcione, pero no pasa de ser un adorno, es un euro no un tematico lo cual no tiene nada de malo al menos para mi que siempre he sido mas de eurogames.

Breve resumen componentes


Una producción ejemplar
Brutales, no ahondare mucho mas, precioso en mesa, los mech dan ganas de sacarlos a mesa, los lideres se ven hermosos, me gustan mucho los tableros con espacio para cada cosa, el tablero central es enorme, la caja dura resistente a golpes, reglamentos bien redactados y con muchas ilustraciones, el inserto es funcional, todo muy bien.

¿Puntos negativos? La seccion en el tablero de cartas de objetivos no tiene ningun sentido ya que se entregan al principio de la partida y luego se devuelven a la caja, innecesaria y ademas esto me lleva al problema que tengo con el tablero, mucha informacion mal ordenada, los jugadores noveles tendran problema para diferencia rios de lagos, granjas de aldeas, los colores son opacos, vamos que es para mi el punto negro de una produccion sublime casi perfecta esta en el diseño del tablero.

Breve resumen mecanica

Muestra del arte intrigante del juego
No ahondare en muchos detalles, simplemente contare que el juego es un colocacion de trabajadores en tu tablero personal con  repercusiones en el tablero central.
En turno debes selecciónar una seccion del tablero personal y realizar 1 o 2 acciones de la seccion de tablero que elegiste, estas acciones pueden repercutir en mejoras en tu tablero personal para hacer acciones mas potentes o en llevar elemento o mover elementos en el tablero central, la idea es muy buena la verdad y la mecanica es sencilla, el juego tiene una interaccion levemente mas elevada de la normal en un euro ya que cuenta con un sistema de combate muy sencillo y con casi nada de azar.

Mi problema con la mecanica es que el conjunto queda poco elegante, con lo bien que quedaba el tema de mover un peon y tratar de ejecutar 2 acciones Stegmaier la jode con mini reglas para añadirle mayor complejidad, pero que en mi opinion no se condicen en mayor profundidad, la regla de cruzar rios es un claro ejemplo de regla mal pensada, mi esposa nunca pudo entender bien por donde podia y no podia moverse ya que cada vez que cambiaba de faccion esta regla cambiaba según la habilidad de cada faccion y mech, mini reglas como alistar y edificios que se supone que añadiran carga estrategica, pero que al ser requisitos para cumplir objetivos dejan de ser opcion estrategica para ser obligatorias de realizar y por ende no existe mayor profundidad estrategica en ellos.

Para mi es un juego diseñado con mucho esfuerzo, mucho playtesting para que quedara nivelado, pero poco oficio a la hora de diseñar, esto te lo tomaba un Knizia o un Rosenberg y te quedaba mucho mas sencillo o profundo sin perder mucha sensaciones en el juego.

Largo resumen de mi opinion

El juego es muy entretenido, entre mas jugadores mas entretenido, vaya por delante eso, mientras estas jugando a medida que avanza la partida te lo pasas muy bien, de hecho creo que es un juego al que nunca me negaria una partida sobre todo con jugadores experimentados, entre mas se domina el juego mas se disfruta ya que mas tenso se pueden volver las partidas porque mas o menos puedes anticipar lo que los demas pueden hacer e interponerte en sus planes o temer que intervengan en los tuyos, el juego es bueno, si alguien me lo quiere regalar lo recibo encantando, porque para pasar una tarde con amigos jugando y riendo esta muy bien… pero poco mas.

Las peliculas Marvel son muy entretenidas, pero nadie podra negar que tienen poca consistencia, te metes a la sala con tus palomitas y te la pasas muy bien viendo como Hulk golpea villanos, su chistesito de Thor, el villano de turno, ya saben, toda la entretencion que el logo de Marvel conlleva por estos dias, sin embargo te vas del cine, pasa 1 semana  y el buen recuerdo sigue alli, pasan 2 meses y comienzas a digerir la experiencia, solo que no hay nada que digerir, la ves  nuevamente y te entretiene de nuevo, la vez por tercera vez, pero los chistes ya no son tan graciosas ni las escenas tan epicas, es cierto que 3 o 4 visionados es mas que suficiente para una pelicula y ya con que te funcione al segundo visionado te vale y estas mas que pagado, pero Mad Max Fury Road la habre visto mas de 10 veces y me sentaria ahora mismo a verla nuevamente y otras tantas peliculas mas, las Marvel son muy entretenidas en el momento, pero luego poco te dejan… mas que esperar la siguiente.

Dan ganas de jugar al velo, innegable
Sythe se disfruta mucho durante la partida, pero entre mas vueltas le das al juego a medida que juegas y juegas mas comienzas a verles las costuras, menciono algunos ejemplos:

La tabla de objetivos esta muy reducida y promueve el multisolitario jugador, las primeras 6 estrellas de izquierda a derecha son para completar en tu tablero personal y de las otras 4 solo 2 propician la interaccion directa, en un juego con un tablero tan precioso y con mech es una oportunidad desaprovechada no haber propiciado mas la interaccion, agregando 2 objetivos mas (x numero de fichas de encuentro, x cantidad de territoris dominados) habria no solo hecho que los jugadores tuvieran mas motivacion para interactuar (lo de alianzas y sobornos es un mal chiste) sino que ademas le habria dado alternativas estrategicas de las cuales carece el juego.

El juego basicamente sigue un patron comun, debes sacar a tus mech fluviales y debes tratar de ir rapidamente a la fabrica si deseas tener mas opciones de juego y de ahí se supone que podrias hacer lo que quisieras, pero lamentablemente los objetivos que guian al juego son siempre los mismos y tienes que hacer casi todos: alistar, sacar edificios, hacer mejoras, sacar todos tus mech o sacar todos tus trabajadores, generalmente terminas haciendo al menos 3 de esos 5, siempre, entonces ya no pasa a ser una estrategia el alistar o sacar edificios o hacer mejoras, sino que te fuerza casi como obligacion haciendo algo repetitivas las partidas, un par mas de objetivos habrian solucionado esto.

Le falta elegancia al juego, esos detallitos de que puedes cruzar con tu faccion solo a ciertos terrenos es una burrada porque a veces te confundes y no lo haces y porque es una forma artificial de meterle dificultad al juego, al igual que alistar y los edificios son formas artificiales de tratar de hacer mas estrategico el juego, se nota que son añadidos posteriores al diseño basico que se habia quedado muy plano, si queria poner dificultad para desplazarse no se entienda que luego haya tuenes en medio tablero haciendo posible llegar a cualquier parte en 2 turnos.

A pesar de todo esto el juego funciona ¿Cómo? Porque se nota que esta muy testeado para equilibrar las partidas a pesar de sus defectos, porque el arte y produccion es brutal y te hace disfrutar solo con utilizar los componentes, porque a mi me gusta meterme con los demas aunque no me compense y cuando vas a pelear (aunque el juego no lo promueva) se disfruta la partida.

Como una pelicual Marvel a pesar de los muchos defectos estas esperando la siguiente, nunca me negare a una partida de Scythe, pero si tengo la opcion de ver 12 angry men y Volver al futuro no me metere a una sala a ver Ant-man and the wasp, si por lo que pago por un Scythe puedo comprarme un Le Havre y un Twilight Struggle o un Great western trail y un Tzolkin, preferire los 2 clasicos a la novedad de Stegmaier, que si me lo regalan perfecto, si un amigo se lo compra perfecto, pero para el juego que termina siendo si tengo que gastar mi plata creo que hay mejores alternativas en el mercado.

Nota 7/10

viernes, 8 de junio de 2018

Impresiones en AZUL


Hace un tiempo atrás le di vuelta a la idea de realizar reseñas  con poca explicación de reglas y más concentrado en las sensaciones, reseñas más críticas como las que se hacen a las películas, sin destripar la trama, pero si dar una impresión general de que te encontraras, lo hice con el 7 wonders duel y luego nunca más, pero con el juego que nos toca hoy creo que retomare esta costumbre ya que es bien conocido por lo cual sería redundante explicar la mecánica y al ser tan abstracto es mejor verse un video que enchufarse unas reglas en un blog.


AZUL
Michael Kiesling
2 – 4 jugadores
20 – 30 mns

“En una visita al palacio de la Alhambra en el sur de España el rey Manuel I de Portugal quedo hipnotizado por bla bla bla bla bla” el juego es un abstracto de toda la vida, precioso como él solo, pero abstracto sin tema, en Azul lo que los jugadores deberán hacer es tratar de llenar una cuadricula de 5x5 de losetas de baquelitas de varios colores, estas losetas de baquelita las obtendrán de un pool central donde deberán seleccionar cuidadosamente que grupo de losetas tomar para colocarlas a la izquierda de la cuadricula anteriormente mencionada y tras respetar una serie de reglas de colocación traspasar estas losetas a la cuadricula de 5x5 intentando que queden lo más juntas posibles y lo ideal formar líneas verticales de 5 de longitud con ellas o 5 de longitud horizontal con lo cual acabaría el juego, al final de este el que tiene más puntos gana la partida.


Imagen de la BGG,en vivo se aprecian mejor los componentes
Como se desprende del párrafo anterior la integración temática no es el punto más fuerte del juego, de hecho como todo abstracto resulta algo engorroso explicar su funcionamiento sin tenerlo delante y el cómo puntuar o más bien que deben hacer los jugadores para puntuar puede resultar poco claro para algunos en un comienzo, pero al mismo tiempo como todo abstracto se explica en 5 mns y apenas se juega la primera ronda los jugadores ya comprenden claramente de que va el juego, al menos entienden en que deben concentrarse para sacar adelante su partida, luego empiezan a ver para el lado y entienden que en este juego no solo deben concentrarse en tomar losetas que a ellos les interesen sino además tratar de no dejar que los demás jugadores tomen las que ellos necesitan, entienden que deben arrebatárselas para obligarlos a tomar losetas que no le son útiles con lo cual ganarían puntos negativos sus contrincantes.


La mecánica del juego recuerda claramente a la del Coloretto sin embargo en el juego de Michael Schacht una parte importante de la mecánica era conformar el conjunto de cartas que los jugadores luego elegirían, en AZUL los jugadores tienen poco control sobre como conformar estos grupos, simplemente los pueden ir desarmando a su medida para luego escoger de entre las sobras lo que les interese, pero el juego de Kiesling gana mucho más en como colocar estos grupos de losetas en un tablero, en Coloretto simplemente tomabas tus cartas y tratabas de gestionar el tener muchas cartas de pocos colores, en Azul debes tener de todo y saber cómo luego agruparlo para sacar muchos puntos, no te sirve poner muchas losetitas si no las agrupas, el saber cómo colocar tus losetas puede ser la diferencia entre en un turno sacar 5 puntos o 25 puntos o más.

Como la parte más interesante del juego está en la gestión de tu cuadricula la interacción entre jugadores no es su punto más fuerte, existe claramente y se agradece, pero no es determinante, no puedes dedicarte en la partida a ir por tus rivales ya que por la mecánica del juego arriesgaras a quedarte con losetas que no te interesan y no te sirven simplemente por querer perjudicar a los demás, la interacción DEBE estar en tu partida, pero no es el foco principal de una partida, en Coloretto se sentía mucho más la interacción ya que la parte más jugosa del juego era la conformación de grupos y ahí podías inferir directamente en lo que tu rival tomara, pero directísimamente, aquí tu rival casi siempre puede devolverte el golpe lo cual en todo casose agradece, el hecho que la interacción no sea tan relevante ayuda puede ser una pega para algunos, pero como todo juego con tablero personal  escala perfecto hasta 2 jugadores, de 2 a 4 es un gran juego, Coloretto a 2 no sirve.

Imagen de la BGG, tablero personal
Vivimos en una época en que todas las cosas o son lo mejor de la historia o lo peor de la historia, la película que se estrena esta semana o es la mejor de tu vida o no vale la pena verla, como que las personas sienten la necesidad de extremar sus sensaciones para que la experiencia cuente, no hay espacios para los términos medios, la peor critica que algo puede recibir es una crítica tibia, lo peor que se puede decir de algo es que es aceptable, el decir que no será la mejor película/libro/juego del año es un autopass inmediato “¿para qué voy a perder el tiempo en algo aceptable si tengo (supuestamente) muchos otr@s películas/libros/juegos que serán la experiencia definitiva de mi vida?” piensan erróneamente algunos, algunos muchos hoy en día, pero vengo aquí yo a defender las críticas “tibias” que a mí me gusta llamar critica moderada, poner la pelota en el suelo para analizar (aaaaah!!!! le doy color).

 Azul es un juego agradable, sencillo de explicar, visualmente atractivo, poco entreturno y duración ajustada para la profundidad que el juego ofrece, una excelente opción para jugar en la sobremesa con tu familia o para cerrar una sesión de juegos, jamás el plato principal, pero si un excelente entremés, el juego no tiene una profundidad estratégica que te lleve a estudiarlo durante meses, no será el favorito de los jugones más duros, pero tampoco pretende serlo, este juego debería ganar el SDJ si este premio sigue teniendo algún sentido.

 ¿Qué me parece el juego a mí? Me gusta bastante, soy un jugador que busca siempre que los juegos le presenten cierta dificultad, ciertas barreras que vencer, no me agradan esos juegos ultra amigables donde puedes hacer lo que quieras y nada te lo impida y que se terminan convirtiendo en una carrera de gestión (entiéndase Century, Quadropolis o similares), pero este Azul pasa justito la prueba (no por mucho tampoco), es muy amigable es cierto, pero te pone el puntito de oposición justo para que no siempre puedas hacer lo que quieras, la presión no es mucha, es cierto, casi mínima, pero está ahí, siempre en toda partida habrá un momento en que no podrás hacer lo que quieres y eso para mí salva el juego, esa enjundia, esa encrucijada me gusta y le da sabor al juego a mi parecer.

Versión de viaje del AZUL
No será el juegazo de la vida, ni el juegazo del año, pero no importa, en serio, no todo debe ser un pelotazo, puede haber juegos como Azul que simplemente están bien, que son agradables de jugar y te dan 20 minutitos muy divertidos, con sus piezas ricas al tacto, que son muy agradables de oír al chocar, un puzzle con varios caminos para entretenerte buscándolos (es muy táctico), donde puedes molestar a tu rival quitándole piezas, pero nunca a un nivel que se cabree contigo y al final te queda un tablero muy bonito como para tomar una foto, no sé ustedes, pero yo a un familiar con todo esto no le puedo pedir mucho mas ¿o es muy tonto lo que estoy diciendo?

Nota 7,5/10

miércoles, 30 de mayo de 2018

2das impresiones


A espera de las novedades he podido revisitar algunos de mis juegos antiguos y pensé que sería bueno comentarlos por acá ya que el tiempo ayuda a ponerlos en perspectiva e incluso juegos que no me gustaron en su momento hoy les veo otras cosas de las cuales no me fijaba antes, al final los juegos siguen siendo los mismos, pero uno como jugador muta constantemente.

DOMINION

El deckbuilding madre nunca me enamoro, fue uno de los primeros juegos que probé (mi 4ta compra en realidad), pero jamás me engancho como a algunos que se llenan de expansiones, lo considero un buen juego, de hecho me lo compre una segunda vez en un ciberday porque lo valoro como juego familiar, pero siempre me quedaba la sensación de que los últimos 10 mns se me hacían pesados, esos combos infinitos me aburrían, para mi finalmente el juego consistía en encadenar cartas una tras otras y el que mas lo hacia ganaba… error.

Mi opinión hoy en día es mas favorable, el juego me sigue sin enamorar ya  que la interacción sigue limitada  y sigue siendo cierto que 4 mudos podrían jugarlo sin problemas por lo mismo, pero el haber jugado muchos otros juegos de combos hace que las partidas me sean mas interesantes al buscar y encontrar combos que antes no veía, ya no me interesa tanto encadenar mega-combos infinitos, sino la eficiencia de mi mazo, la efectividad de esos combos, eso me obsesiona mientras juego y me hace disfrutar mas la partida, no será el juego definitivo de combos, al menos no con la caja base, ni el mejor deckbuilding en el mercado actual, pero como juego rápido de cartas es muy efectivo, rápido de explicar y jugar y con bastante profundidad en los 30 mns que dura la partida, mi nota para este juego ha subido de un 6 a un 7.

TERRAFORMING MARS

Primero que todo diré que me sigue pareciendo un tremendo juegazo el Terrafoming mars, las muuuuuuuuchas opciones que tienes en tu partida y que cada partida puedes irte por un lado u otro de estas opciones hacen que no me plantee nunca de dejar de jugar este belleza, creo que sin problemas podría jugar este juego el resto de mi vida y no sentiría jamás que lo puedo jugar en piloto automático, sin embargo hay una sensación que luego de más de 30 partidas se me esta haciendo recurrente y que me preocupa un poco siéndoles sincero.


Siento que el al juego le hace falta una acelerada a ratos, me explico, el ritmo de juego en ciertas partidas es muy pausado, no siento agobio, cae como en un pozo que dura unos 30 minutos antes de volver a tomar ritmo, es verdad que el grupo de juego influye ya que con jugadores que dominan el juego y no sufren de AP (análisis parálisis) estoy super motivado y metidito en el tema, pero con jugadores novatos o con quienes sufren de AP puede llegar a ser insoportable (sobre todo más la segunda situación que la primera) y fijo mi mirada al vacío con las cartas en mi mano simplemente esperando que me llegue el turno, el entreturno de este juego es peligroso, gente, en este juego en tu turno pues hacer 1 o 2 acciones, pero eso no implica que DEBAS hacer 2 acciones, si no la tienes pensada NO ATASQUES LA PARTIDA, la segunda acción es para sorprender a un rival subiendo un valor de terraformacion o alcanzar un hito, no para echarte su par de minutos viendo el tablero hasta decidir hacer algo completamente intrascendente, este detallito que puede parecer una tontera ha hech)o que baje mi nota del juego de un 10 a un 9 (ooooh que terrible, si, sé que no le importa a nadie), con el grupo adecuado el juego es un 10 redondo, pero con jugadores lentejas la partida puede hacerse media insufrible, este juego NO DEBERIA durar mas de 150 minutos, sobre eso la partida corre riegos tremendos de hacerse pesada, bajo los 150 minutos es una de las mejores experiencia en mesa.

POKER

Puedo parecer extraño que hable de este juego en este blog ya que mas que mal el póker no es un juego de mesa moderno, no, sino uno antiguo con bastante historia, sin embargo quiero mencionarlo ya que he pasado buenas tardes jugando al Poker con amigos este último tiempo y todo por una tonterita, tengo un paño de póker que me ha dejado un amigo y no se imaginan como ayuda a meterse en el personaje, esto sumado a que he aprendido a verlo como un juego social y no de estrategia te puedes pasar un rato muy agradable, riéndote, comiendo con amigos y con una toma de decisiones lo suficientemente liviana como para mantener una conversación con tus amigos, pero al mismo tiempo lo suficientemente interesante como para plantearte un reto en ciertas ocasiones muy muy entretenido, mi nota ha subido de un 6 para un 8 para este juego y todo por el factor social.

TICHU

Mi nota 10 sigue siendo un 10 para este mega juegazo, nada mas que decir…

Bueno para que no quede tan escueta la cosa agregare que para quien no conozca al Tichu (ya deberían amigos) el juego es como una Brisca, pero mejorada, aquí el azar no determina la partida completamente, tu puedes mas o menos armar tu mano de cartas y además con esta por muy mediocre que parezca siempre algo puedes hacer y llegar a plantarle cara a jugadores menos hábiles con mejores manos, Tichu es un juego de parejas por ende es tan interesante ganar tu como hacer ganar a tu pareja, el juego se llama Tichu ya que antes de jugar tu primera carta tú puedes decir “Tichu” y estar apostando 100 puntos (que es harto) a que serás el primero en quedar sin cartas, en ese momento todos aprietan los dientes y partir de ahí debe ser el juego mas tenso de la historia ya que nunca, pero cuando digo nunca es JAMAS DE LOS JAMASES puedes estar 100% seguro de que ganaras una mano, puedes hacer el mejor plan de juego en tu cabeza, pero siempre tu rival te puede joder y dejarte con cara de tonto, amo este juego, me encanta ¿alguien lo quiere jugar ahora ya?

Espero les haya gustado esta entrada, en un par de semanas volveré con 2 entradas mas, una para un juego que todo el mundo esta jugando, el AZUL y otra para otra novedad que pronto llegara al país, CLANES DE CALEDONIA, como siempre los comentarios son bienvenidos.

viernes, 4 de mayo de 2018

Los precios de los juegos en Chile


 Los precios de los juegos de mesa se han disparado, cualquiera que tenga un par de años en este hobbie lo habrá notado, los mas dinosaurios que vienen desde principios de siglo jugando podrán decir que tampoco es tan malo, los juegos hace 15 años eran casi imposibles de conseguir y muy caros, mucho mas caros que hoy en día seguro, pero luego con la llegada de DEVIR Chile poco a poco se empezó a masificar el juego de mesa moderno y junto a Entrejuegos y Guildreams fueron el  bastión de los boardgamers en Chile.


A estas tiendas se le sumaban alternativas online como bookdepository y amazon.de y podías tener casi cualquier eurogame a buen precio en el país, de hecho muchas veces era bastante más barato importar un juego (sobre todo las rebajas de Queen games)  que comprarlo en tiendas chilenas o a Juan José Fernández que era el principal proveedor de muchos de nosotros, pero las cosas empezaron a cambiar, Amazon.de comenzó a cobrar impuestos, bookdepository redujo su oferta y las importaciones ya no eran tan baratas como antes, la buena noticia era que aparecía Warpig y se empezaba a desmarcar de las otras tiendas trayendo títulos que normalmente no se veían en el país, es verdad que los bajos precios nunca han caracterizado a la tienda del chanchito, pero la posibilidad de compra inmediata de varios títulos estaba en el país, el panorama no era del todo malo, a eso se le sumaba Skyship que aparecía en el mercado como potente distribuidora y llegaba a competir con la hasta entonces hegemonía de Devir, si a esto le sumamos que Entrejuegos habría un nuevo local llegando a mas gente la cosa prometía en Chile, se abrían mas tiendas físicas que, si bien es cierto la mayoría simplemente se abastecía de DEVIR y Skyship, llegaban a sumar al sector y la esperanza estaba puesta en que esto ayudaría a masificar el pasatiempo ¿vendría la consolidación por el jugador de tablero chilensis?

Creo sinceramente que vivimos en la época de oro de los juegos de mesa en Chile, hace 5 años me parecía imposible que hubieran locales como café 2D6, de hecho aun alucino con que exista un lugar como este ¿bibliotecas con juegos de mesa? Alucino! ¿Juegos de mesa modernos en Falabella? Increíble, pero aunque es algo con lo que soñé la verdad es que ahora que lo tengo siento que es parte del problema, como dice el proverbio atribuido a Confucio “Ten cuidado con lo que deseas, se puede hacer realidad”.
 
El problema de la inflación en los precios de los juegos de mesa no nacen en Chile obviamente, sino que en el extranjero, los kickstarter mostraron al productor que el consumidor estaba dispuesto a pagar mas, mucho mas por los juegos siempre y cuando se vieran bonitos, hoy tenemos juegos mejor producidos, pero el precio de estos ya roza el de artículos de lujo en muchos casos, que lo digan quienes pagaron 100 dólares por el Lisboa de Vital Lacerda o 150 dólares por el Twilight imperium 4 edición, si lo quiere llevar a la realidad chilena estamos hablando de que un juego de mesa puede llegar a costar 150 lucas, una locura.

Pero los Kickstarter no son los únicos culpables, Asmodee cual agujero negro ha absorbido a empresa que se le pase por delante y a comenzado a estandarizar el precio de los juegos, a estandarizar obviamente a la alta, elevando poco a pocos sus precios porque tal como decía su CEO “había gente que compraba muchos juegos de mesa porque estaban baratos y los jugaban poco y eso no podía ser” cita no textual, pero ese es el espíritu de la declaración), con el lema de proteger a la tienda física (que a la larga no ha sido así) y devolverle el valor que deberían tener los juegos de mesa empezaron a subir sus precios, esto podría no afectar tanto si no fuera porque han comprado a FFG, Edge, Mayfair, Lookout games y muchos otros mas.

 
Ya, pero la cosa tampoco es tan mala me dirán algunos, hoy en día se puede comprar casi cualquier juego en español y casi todo lo que sale en español llega a Chile, es cierto, es verdad que la oferta esta muy variada y espero a que sigan ampliándose, pero para quien compraba Lancasters nuevos a 22 lucas o Ticket to rides nuevos a 28 lucas le duele tener que gastarse 45 y 40 lucas en estos mismos juegos hoy en día y lo mas triste a mi parecer es que el mercado de segunda mano se ha visto afectado por esto mismo, nadie quiere vender barato, nadie quiere perder mucho, de hecho se que hay muchos que venden mas caro de lo que compran ¿esta mal eso? No, mientras haya gente que compre lo seguirán haciendo y de hecho están en su derecho de hacerlo, yo mismo durante mucho tiempo vendía barato, la verdad es que era para deshacerme rápido de los juegos, pero cuando me percate que nadie mas lo hacia deje de hacerlo también, me entregue, este mundo no va a cambiar (y no es que yo luchara para hacerlo con mis precios bajos, nop), los juegos de mesa no van a bajar de precio, me tengo que olvidar de eso, ni nuevos, ni usados, los precios seguirán siendo altos ¿Qué se puede hacer? INFORMESE por favor, para que no compre juegos usados mas caro que nuevo en tienda, INFORMESE para que no compre juegos en ingles 20 lucas mas caros que comprarlos en español (caso real y reciente), INFORMESE por favor porque es verdad que gastara una cantidad de plata considerable para un articulo de ocio, pero asegúrese que este pagando el mejor precio.

Se que va a sonar a propaganda, pero recomiendo completamente los pedidos grupales a Planeton games que hacen los chicos de ESTRATEGO y considero que actualmente la mejor opción para adquirir juegos, es cierto que en algunos casos (sobre todos los juegos de DEVIR) la diferencia de precio entre importar y comprar en el país es menor y podría preferirse pagar por la inmediatez, pero en la mayoría de los casos terminas ahorrándote un 30%, los chicos son un 7, completamente transparentes y responsables, les recomiendo informarse antes de comprar y sobre todo les recomiendo encarecidamente nunca dejar de jugar.