miércoles, 23 de septiembre de 2020

Crokinole: pasión maderil

Hace tiempo que me viene tentando la idea de pasarme al formato podcast, falta de tiempo y conocimiento me lo habían impedido, pero creo que es hora de romper con la barrera autoimpuesta y lanzarme con una entrada en formato sonoro, la próxima reseña espero sea la primera de este blog en ese formato, sin embargo, antes de comenzar con esa aventura tenia que hacer una reseña grafica en el blog porque el juego del que vamos a hablar hoy es una experiencia táctil.


CROKINOLE

Diseñador desconocido

2 – 4 jugadores

30 mns

 

Mecánica: Crokinole es un juego típico canadiense del año 1876 que es completamente de flicking, o sea de golpear con los dedos fichas para que avancen por el tablero, ya saben como en “flick em up” o “pitchcar”, en Crokinole tenemos un tablero circular con un circulo pequeño en el centro, la idea del juego es tratar de meter nuestras fichas dentro del circulo en medio del tablero, si logramos introducirla dentro del círculo central apartamos la ficha ya que contara como 20 puntos al final de la partida, pero con calma que no es tan fácil porque alrededor del circulo central hay tornillos que harán rebotar tus fichas cuando los tocan, además los jugadores rivales también trataran de sacar tus fichas del tablero, la secuencia de juego es la siguiente:

Si no hay fichas rivales en el tablero debes lanzar una ficha tuya y tratar que entre en el circulo del medio del tablero o al menos que quede en el circulo que forman los tornillos ya que esta también es una jugada valida, si hubieran fichas rivales cuando te toque lanzar debes si o si golpear una ficha rival para que tu jugada sea válida, en caso contrario debes retirar tu ficha del tablero aunque haya quedado en medio de este porque no cumple con la regla de golpear una ficha rival.

Al final de la partida las fichas que queden en el tablero se puntúan dependiendo de qué tan cerca estén del centro, las fichas que cayeron en el circulo en medio del tablero también se cuentan, el jugador con más puntos gana.

todas las fotos utilizadas son del juego 
comprado a Crokinole Chile

 

Componentes: Por esto mismo quería hacer una entrada en el blog para mostrar fotos del juego que yo compre, existen muchas opciones para hacerse con un Crokinole, la mayoría muy costosas y es que debes saber que si quieres hacerte con un Crokinole de alta calidad esto no saldrá para nada barato, hablamos de importar un producto de no menos de 150 dolares y de al menos 5 kilos de peso, súmale a eso aduana, no te saldrá barato.

La otra opción es importar las opciones más económicas que ofrece Amazon de 70 o 90 dolares,
el de 70 no es de tamaño oficial sino un poco mas pequeño y el de 90 si es de tamaño oficial, pero nuevamente con shipping y aduanazo no saldrá económico, súmele a esto que el acabado del juego parece ser estándar, con tornillo de madera en vez de metal lo cuales suelen salirse después de un tiempo.

¿Qué otra alternativa nos queda? Crokinole Chile es una página que conocía hace tiempo, pero que no me atrevía a ocupar, como vivo en regiones no tengo la posibilidad de acceder a retirar el producto en persona con el vendedor y me daba algo de desconfianza el pagar una suma no menos y arriesgarme a no recibir nada o un producto muy distinto al que solicite, pero tras mirar las fotos de la pagina y hacerle seguimiento durante meses, más recomendaciones de otros jugones me lance ¿me equivoque?

Expuse en los párrafos anteriores lo caro que pude llegar a ser un Crokinole de alta calidad para darle contexto a los comentarios sobre el producto que ofrece Crokinole Chile, nadie vaya a esperar una edición de lujo por un precio “económico” como el que el ofrece (los paréntesis son porque para algunos seguirá siendo una inversión elevada y se entiende), sin embargo, estoy bastante conforme con lo que compre, vamos a ver los componentes en detalle:

El tablero circular donde se juega es de buena calidad, las fichas circulares que se deben flickear también funcionan sin problemas, se deslizan bien, no pasan de largo por un exceso de encerado, me gusta  que se hayan ocupad tornillos de acero envueltos con goma como barrera, eso los hace mas firmes y no se soltaran con el tiempo, los colores elegidos son de mi gusto, el naranjo alrededor del tablero circular es todo un acierto no solo por lo bonito que queda en contraste con el gris de la bandeja, sino también porque es una división clara del área de juego con el área de lanzamiento.

Vamos con lo no tan bonito, les recuerdo que no podemos exigir un producto de lujo sin pagar lo que corresponde por ello, se nota bastante la diferencia entre la madera utilizada para el tablero circular que es de buena calidad y tiene su trabajo de encerado contra la madera de la bandeja, esta ultima no solo es mas gruesa sino que se nota mas blanda y susceptible a hendiduras por golpes, hay que tener cuidado con ello, además la pintura utilizada hace que el contacto con ella sea extraño, no parece ser pintura para madera o quizás no la mas adecuada ya que se siente como una capa gruesa, es difícil de explicar, pero no que contento con ella, otro punto negativo es el circulo central donde deben caer las fichas, no hay ningún problema en que las fichas caigan, pero en ocasiones trato de hacer un disparo hacia el otro extremo del tablero sobre el circulo central y la ficha salta, salta porque a pesar de ir rápido cae en el circulo un poco y choca con este, seré sincero, no se si es un problema mío porque esos tiros siempre tienen ese problema y no se deben intentar o si es un problema con la circunferencia del tablero que tengo, en todo caso es un problema menor ya que no son tiros habituales en el juego.

En resumen, es un producto funcional bien tratado, que en ningún caso se acerca a los productos de lujo con maderas mas finas o terminados mas elegantes, pero que por el precio que uno paga esta muy bien, repito, por el precio que incluye envío gratis el juego entregado esta muy bien, es agradable a la vista y puedes jugar sin problemas.

mi Crokinole esperando visitas

 

Opinión: Es un imprescindible para mí, cuando entre en este mundillo en el foro de la BSK y blogs españoles leía bastante sobre el juego, la mayoría alabanzas, pero no fue sino hasta una junta en el espacio M, creo que fue el primer tabletop day que se celebro masivamente en el país, no estoy seguro, pero fuimos bastantes jugadores los que nos juntamos ese día en el patio de comidas del mall y jugamos un montón de cosas, allí Raúl Bernardo llevo amablemente su Crokinole (si no me equivoco de fabricación artesanal) y pudimos disfrutar de él, me senté con mi esposa (léase Sra Caro) y 2 amigos mas a jugar y creo que estuvimos como 2 horas jugando, no lo sé porque perdí la percepción del tiempo de lo bien que lo estaba pasando, solo tengo la seguridad que tras probarlo esa ocasión me decidí a hacerme con uno… 6 años después por fin lo tengo y no puedo estar mas feliz, es uno de los mejores juegos de mesa existentes en mi opinión.

Sencillo de explicar, rápido de jugar y sumamente adictivo, creo que la regla de golpear al rival es la clave de porque es tan divertido y el hecho que a 4 jugadores se formen equipos ya lo eleva a la perfección, estar maniobrando en equipo, armando estrategias para atacar a un rival, proteger una ficha, despejar el camino para tu compañero, patear la perra por un tiro mal ejecutado y todo eso en 10 minutos de partida.

 

Si tienen la oportunidad de hacerse con una copia yo les aliento a hacerlo, lo disfrutaran un montón, estoy completamente seguro, no veo como pueda fallar, es un juego perfecto además para sacar con familiares y gente no tan jugona, yo tengo el mio colgado en el living de mi casa esperando a cuando pueda tener visitas y pregunten “¿y eso que tienes ahí colgado que es?” la respuesta serán 10 partidas seguidas al Crokinole.

 

Nota: 10/10

martes, 15 de septiembre de 2020

Similo: todo un acierto de filler

No suelo publicar entradas sobre novedades, no tengo grupo de juego establecido y no suelo arriesgarme a comprar juegos sin mucho recorrido, quienes sigan este blog sabrá que han sido pocas las ocasiones en que ha coincidido una reseña con un juego que lleve pocos meses en el mercado, por eso cuando se me presenta la ocasión no dudo en ello y me lazo a reseñar, así ha sido el caso con este juego deductivo.

 

SIMILO

Chiacciera, Hach y Zizzi

2 – 8 jugadores

10 mns

2019

 

Mecánica: Muy sencillo, un jugador hará el papel de guía el cual de un mazo de 30 cartas saca una al azar, el personaje que aparece en esta carta es el que los demás jugadores deben encontrar, luego se toman 11 cartas mas para hacer un total de 12 cartas, se colocan en la mesa en una disposición de matriz 4x3. 

Luego de esto el jugador guía toma 5 cartas más del mazo, estas será la mano de cartas con las cuales deberá dar pista al resto de jugadores ¿Cómo da las pistas? Si el guía pone una carta de forma VERTICAL quiere decir que el personaje de esa carta TIENE una o más características SIMILARES al personaje que deben encontrar, si pone una carta de pista en forma HORIZONTAL quiere decir que el personaje de esta carta TIENE una o más características DIFERENTES con el personaje que deben hallar. 

En la primera ronda los jugadores adivinadores deben eliminar 1 carta de las 12 en mesa, en la segunda ronda 2 cartas, en la tercera 3 cartas, en la cuarta 4 cartas y para la quinta y ultima ronda quedaran solo dos cartas en mesa, luego de esta ronda deben eliminar una carta y dejar solo la carta del personaje correcto en la mesa. Después de cada ronda el guía debe rellenar su mano para tener siempre 5 cartas como pistas a su disposición. 

Si en algún momento eliminan la carta de personaje a encontrar de la mesa todos pierden automáticamente la partida, si al final de la quinta ronda la carta que queda en mesa es la que saco el jugador guía al principio todos ganan la partida. 


Componentes: Pues son solo cartas, pero de buena calidad y las ilustraciones preciosas, tienen un tono entre realista y caricatura que le sienta muy bien al juego, el juego no trae un manual en papel, sino que son 3 cartas con instrucciones por ambos lados, personalmente no me gustan este tipo de inventos, pero tampoco es nada malo.

El punto que pudiera ser mas conflictivo es la “caja” del juego, un blíster de plástico con una forma algo ovalada que lo hace imposible de apilar, sin embargo, después de comprarlo le halle una gracia, el abrir y cerrar del blíster es bastante sencillo y seguro, esto lo hace perfecto para llevar a todas partes, quizás incomode en tu ludoteca, pero es perfecto para sacar de casa.

Opinion: Similo es una reimplementación de un juego del 2016 llamado Hall of fame, al parecer en primera instancia el trio de diseñadores apostaron por un producto mas completo con 80 cartas y 3 modos de juego (uno de ellos el de Similo), pero no tuvo mayor repercusión la apuesta, sin embargo Horrible games (Potion explosión, Dragon castle, Dungeon fighter) vio el potencial de la idea y mejoro el producto, dejó un solo modo de juego, acoto el numero de cartas lo cual no solo permitió dejarlo a un precio bajo sino también dividir las entregas por temática (las cuales seguro seguirán ampliando tipo Timeline) y por último, pero no menos importante llamo a Xavier Gueniffey Durin (Seasons, Tokaido, Lords of Xidit) para darle un lavado de cara ¿resultado? El juego le esta yendo bastante bien en ventas ¿pero que tal la experiencia? 

Si leyeron el párrafo de mecánica podrán pensar que el juego es una tontería, una propuesta llamativa, pero simplona y en parte es cierto eso, el juego es muy sencillo, es tan sencillo que es de esos juegos que te preguntas como alguien no lo invento antes, sin embargo, y aquí se nota la mano de Horrible games, la experiencia termina siendo tremendamente adictiva, es de esos casos donde se logra hacer algo sencillo, pero que te deja con ganas de intentarlo otra vez más. 

La dificultad del juego la proponen los propios jugadores ya que la barrera a superar es la comunicacional, como el jugador guía no puede decir ni una sola palabra sino solo poner una carta vertical u horizontal quedara en el resto de jugadores determinar no solo que pista podría significar cada carta, sino también como esa pista se aplica a los demás personajes en juego, es importante pensar las pistas siempre como el guía, el conocimiento entre los jugadores por ende ayuda a lograr el éxito, sin embargo no lo garantiza, para jugadores que no se conozcan entre ellos Similo puede ser un excelente juego para romper el hielo. 

El factor cooperativo es también todo un acierto para hacerlo adictivo, en mi experiencia es más habitual perder que ganar (superar la cuarta ronda es duro) por ende suele pasar que una partida termine con un “juguemos otra hasta que ganemos”, y como esto no dura mas de 10 minutos es difícil resistirse. 

Como guía hay que tener cuidado con los personajes que hay en mesa, al principio puedes tirar pistas solo pensando en el personaje a descubrir ya que tu lo tienes muy claro, pero puedes caer en el error de que la pista que lanzas puede coincidir con muchos personajes, parecido a lo que pasa en Código secreto, lo otro a tener en consideración es gastar bien tus balas, no vale de mucho reiterar en cada ronda la misma pista, como las cartas de pista quedan en la mesa estas se pueden tomar como un recuento, como una sumatoria visual de todos los elementos que los demás jugadores deberán tener en cuenta para hallar el personaje. 

Tenia mis dudas con respecto a la rejugabilidad, pero tras unas 15 partidas sigo con ganas de querer jugar, en este aspecto no me paso el efecto Timeline que tras conocer las cartas perdía el interés en seguir jugando, no, la gracia no reside en conocer las cartas, sino en las distintas interacciones que se pueden dar entre los personajes, utilizar en una partida a Julio Cesar como pista de varón, en otra como pista de líder, en otra como pista de época y así como muchas otras cosas.

Solo he jugado con la edición de historia así que no puedo opinar sobre el combinar mazos.

No le puedo poner muchos peros a este juego, barato, sencillo, adictivo, precioso, quizás escala mejor a pocos jugadores que a muchos, pero no he intentado jugarlo con 6 u 8 así que no puedo estar seguro.

Sugiero jugar varias partidas seguidas y no jugarlo solo una vez para juzgarlo, ya que algunas partidas pueden salir algo fomes si se elimina la carta errónea en la primera ronda o si es demasiado evidente la carta a adivinar. 

Eso, un filler, si, no olvidar que es un filler, no esperar un quemacerebros, un filler estupendo que cumple de manera sobresaliente su cometido de tenerte entretenido por 10 minutitos que suelen terminar siendo muchos mas.

 

Nota: 8/10