miércoles, 28 de abril de 2021

Food chain magnate: juegazo

 

FOOD CHAIN MAGNATE

Jeroen Doumen, Joris Wiersinga

2 – 5 jugadores

120 – 240 minutos

2015

 

Mecánica: El juego es relativamente complejo así que solo daré una idea superficial de como funciona, aquí somos los propietarios y administradores de un restaurant, en una cuadricula de X cantidad de losetas (según número de jugadores son más o menos losetas) colocamos nuestro restaurant inicial, esta colocación es fundamental ya que las distancias físicas en el tablero se toman en cuenta para cosas como obtención de bebidas, saber que restaurant preferirán los clientes y colocación de campaña publicitaria en el tablero, luego de esta colocación inicial se comienza con el juego en sí. 

Cada ronda tiene los mismos pasos, los jugadores eligen que cartas de trabajadores quieren y pueden bajar a su área de juego (que seria el organigrama de su empresa) y luego se comienzan a activar estas por orden (contratación, capacitación, publicistas, obtención productos, casas y restaurantes), luego de esto, que es la etapa donde los jugadores actúan, vienen varias etapas que son casi mantenimiento del juego,  primero las casas que tienen alimentos van a buscar donde cenar al restaurant, elegirán el lugar más conveniente para ellos, luego de esto se pagan a los trabajadores (puedes despedir a algunos si no quieres pagar sueldos), tras esto se activan las campañas de marketing que causan deseos en los habitantes de la ciudad para el día siguiente (esto permite planificar el turno siguiente) y por ultimo se levantan los trabajadores de la mesa a la mano y cualquier recurso que quede disponible en tu restaurant se pierde (no se acumulan recursos excepto si tienes una recompensa por hito, de esto hablare en la sección de opinión). 

Se juegan un número indeterminado de rondas hasta que se acabe el dinero de la banca, luego este se repone según una cantidad secreta que cada jugado eligió al principio del juego para reponer la banca (y con esto apostar a partidas más cortas o largas), se vuelve a jugar en el sistema de rondas descrito en el párrafo anterior y cuando se acaba por segunda vez el dinero de la banca el jugador que tenga más plata será el ganador.

 

Componentes: No puedo opinar mucho, tengo una versión P&P en español de buena calidad y según lo que he leído con esto tengo un juego de similar calidad al juego retail ya que no es su punto fuerte los componentes, estéticamente a mi me agradan las cartas y el tablero porque es funcional, pero no mentiré diciendo que es bonito, de hecho imagino que la mayoría de las personas no le gustara el aspecto grafico del juego por ser tan pobre en colores y dibujos.

 

Opinión: Pero el juego, aaaaaah, pero el juego es otra cosa, aquí las expectativas las tenia muy altas, pero realmente muy altas, este juego está siempre en todos los listados como de lo mejor de la década, mucha gente lo tiene dentro de sus favoritos de la vida, incluso gente que no le gustan los eurogames destaca su valor, algunos predican que es el mejor juego económico creado por un ser humano y yo no sé, porque no he jugado todos los juegos económicos existentes, pero de que es de lo mejor que he jugado en una mesa, pues si, es de lo mejor con lo que me he topado en una mesa ¿Por qué? 

Primero tengo que aclarar el tema de dificultad de reglas, cierto es que hay bastante que explicar antes de jugar, por ejemplo como se determina que restaurant preferirá una casa, puede ser algo enredado entender a la primera, pero es vital porque es el corazón del juego, también hay harto que explicar con respecto a las campañas publicitarias porque cada una funciona de manera diferente y tanto las casas como las campañas se activan en orden lo que al principio puede confundir o peor obviarse en la planificación de turno, hay harta información que asimilar, existen 8 tipos de profesiones por así decirlo en la cartas que suman un total de 30, es evidente que en tu primera partida no comprenderás todas las posibilidades del árbol administrativo que hay en el juego, mucha información y eso que no me he metido con los hitos que son cartas que entregan recompensas a los jugadores que cumplan primero ciertas condiciones de juego, cartas de hito que aportan más estrategia al juego, pero que no decido aun si hacen mejor al juego o no ya que por un lado lo hacen más fácil de afrontar (entregan beneficios jugosos), pero al mismo tiempo estas cartas también apabullan más de información a tener en cuenta y benefician a los jugadores más experimentados, a mí no me suelen gustar los juegos con muchas mini reglas, o al menos pensaba que no me gustaban esos juego, entonces  ¿Por qué me ha fascinado este? 

Primero porque estas reglas son modulables, quiero decir que puedes afrontarte al juego de a poco, el propio manual te recomienda una primera partida sin hitos, ni pago de salarios ni relleno de la banca, el juego se acorta en explicación de reglas bastante y la experiencia no se ve resentida considerablemente, es evidente que luego querrás ir agregándole las reglas que faltan para jugar al juego completo, porque así somos los jugones, lo queremos todo. 

Pero aparte de esto ,todas las reglas pequeñas que mencione antes son totalmente temáticas y por ende completamente asumibles, no son reglas para agregar dificultad artificial al juego, no son reglas que están metidas a la fuerza para hacerlo complicado y no complejo, no, son reglas que ayudan a mejorar la experiencia del juego,  es obvio que la gente preferirá el restaurant más cercano a su casa y en caso de haber 2 a misma distancia ira al más barato, o también es fácil de entender que podrán preferir ir a uno mas lejano si este en total (viaje + comida) les termina saliendo mas barato, como funcionan las distintas campañas publicitarias tiene completo sentido temático y hasta me agrada ver como el juego asume el tema de como el marketing crea necesidades en las personas y las empresas utilizan esto para sus propios beneficios y como tú puedes también aprovecharte del esfuerzo de otro restaurant para quedarte con las ganancias sin hacer markenting, la publicidad crea la necesidad de un producto mas no necesariamente de un restaurant, es importante estar al tanto de eso y es obvio que así será. 

Todo esto es lo superficial del juego, es como se mueve, pero no es un juego temático sin estrategia, no, para nada, de hecho, existen aperturas de juegos según la estrategia que quieras utilizar ¿iras a conseguir x hitos y con ello combar ciertos beneficios para tu partida? ¿tendrás una plantilla poco capacitada o profesionalizada? ¿venderás mucho de un producto o diversificaras? ¿harás el gasto en publicidad o iras a guerra de precios con tus rivales? ¿ampliaras tu cadena con un segundo o tercer restaurant o te esperaras? Esto no lo he mencionado aun, pero este es un jugo sumamente interactivo, pero es que es destructivamente interactivo, aquí puedes acorralar a tu rival si no está bien posicionado en el mapa y no dejar que nada le llegue, que se hunda en la miseria mas absoluta y lo digo porque lo sé, a mí me ha pasado. 

¿Qué pegas le puedo poner a este juego? Porque adelanto, no es un 10 para mí por un pequeño detalle, su duración, una partida difícilmente bajara de las 2 horas y media, lo normal es estar sentado entre 2 horas y media y 3 horas jugando lo cual hace que sea más difícil jugar habitualmente este título, por lo cual el típico problema de un juego denso de reglas que dura harto, si no se tiene grupo, o teniéndolo inclusive, será normal que pasado un tiempo al querer jugarlo de nuevo no te acuerdes de todas las reglas, me da un poco lata eso porque son juegos super buenos a los que le pasa eso, pero es que no es viable que todas las semanas salgan a mesa, incluso difícil es que todos los meses salgan a menos que sea forzado ya que son títulos muy entretenidos, pero que agotan un poco mentalmente, no son títulos que puedan salir a mesa en plan improvisación, hay que planificarse para jugarlo, eso sí, cuando salen valen la pena, pero es un hándicap en este tipo de diseños. 

Pero eso es todo, no le veo otra pega, absolutamente ninguna otra a excepción de su duración, el resto, corte del más selecto, un manjar de lo mas fino, un juego que se mantiene a pesar de los años y que se seguirá jugando durante muchos más, un juegazo. 

Se lo recomiendo a todo aquel que le gusten los juego de PC de gestión de ciudades o hospitales o en esta caso restaurantes, aquí capturan a la perfección ese espíritu de juegos de gestión de PC de ir creciendo de poco e interactuando con tu entorno, además es recomendado a cualquier jugador que le gusten los euros densos, que requieran mucha planificación, a quienes le guste perderse en un juego de mesa y que pueda disponer de unas 3 horas para disfrutarlo como se debe, en general a todo quien ame el mundo de los juegos de mesa les encantara este Food chain magnate. 

Nota: 9/10

martes, 13 de abril de 2021

Skull King: una adictiva maravilla

Estas últimas semanas me he comprado muchos juegos, pero muchos juegos realmente, en gran parte debido por las medidas que ha tomado  gobierno he tenido que trabajar desde casa y todo parece indicar que la situación se extenderá por un tiempo más, por otro lado aunque tenga que volver a trabajar presencialmente en la oficina eso no hará que mágicamente pueda salir con mi familia a dar vueltas por Santiago, en resumen, vamos a estar encerrados en casa un buen rato más (disculpen que venga a descubrir recién esto, pero hace un mes no más llegue desde un pueblo chiquito del sur a la capital) y es una excelente oportunidad para probar nuevos juegos, tengo como 5 o 6 juegos distintos de los que podría escribir, pero uno se rapto la pauta y se colocó a la cabeza, o sería más apropiado decir que se amotino…

 

SKULL KING

Brent Beck

3 – 6 jugadores

30 minutos

2013

 

Mecánica: es el típico juego de bazas donde un jugador elige una carta de su mano y el color que juega es el que manda esa ronda (palo pa’ los que jueguen brisca), el jugador que baje la carta mas alta de ese color se lleva la mano, si no tiene del color puede jugar de otro color, siendo el negro un color especial porque ese es superior a los demás colores (triunfo pa’ los brisqueros nuevamente), pero solo puedes tirar cartas negras si no tienes del color pedido (o a menos que negro sea el color pedido), muy diferente es el caso de las cartas especiales como las banderas blancas (pierden siempre una mano), piratas (ganan a todo excepto al skull King), Skull King (ganan a todo excepto a la sirena) o Sirena (ganan a todo excepto a los piratas). 

Hasta aquí es un juego de bazas de toda la vida con un par de cartas especiales ¿Dónde está la gracias del asunto? Es que al principio de cada ronda los jugadores en simultaneo avisan cuantas manos ganaran en esa ronda y además en cada ronda tendrás mas cartas para jugar, por ejemplo, en la ronda 1 todos los jugadores tienen una sola carta, por lo cual es más o menos sencillo calcular cuantas manos creen que ganaran (1 o 0), pero en la ronda 8 tienen 8 cartas en su mano y allí se complica un poco mas el asunto de adivinar cuantas manos ganaran. 

Obviamente si cumples con tu predicción ganaras puntos (mas si esta es mas arriesgada) y si no la cumples perderás puntos (también pierdes más si tu predicción era más arriesgada), al final del juego el que tenga mas puntos gana la partida.

 

Componentes: una caja tamaño filler de toda la vida (un poco más ancha que las usadas por Fractal games para él LLAMA o él Toma 6!, las ilustraciones a mi no me gustan, pero tampoco diría que son feas y viene con una libreta para anotar los puntajes que se agradece, de producción normal el juego, nada que destacar realmente.

 

Opinión: Solo puedo decir que este juego desplazo al Tichu en casa, no creo que nada pueda hablar mejor que eso por este Skull King, mi familia solo quiere jugar Skull King, 9 partidas seguidas echamos el otro día al Skull King, una maravilla de juego este Skull King ¿no ha quedado claro que me ha gustado mucho? 

¿Pero que tiene este pequeño juego de cartas que engancha tanto? La mecánica de apuestas y la completa y absoluta incapacidad de saber con certeza si ganaras una mano o no, en este juego siempre, pero siempre pueda otro jugador sacar una carta que le gane a tu mano, no hay una carta absoluta que te garantice ganar una mano, si es cierto que hay unas cuantas mas poderosas y situaciones en las que muy difícilmente perderás, pero inclusive en ellas existe la posibilidad de perder, y cuando apostaste por ganar x cantidad de manos el perder una que era segura te duele y mucho.

Como punto a favor su sencillez a la hora de explicarlo, como es similar a muchos juegos de bazas tradicionales la gente mas o menos le agarra la mano al concepto rápido, claro, luego es necesario dejar muy en claro lo de las cartas especiales, su ascendencia y que estas se pueden ocupar siempre, a diferencia de las cartas negras como triunfo, dejando en claro eso en 5 minutos estas listos para comenzar la partida. 

La duración de las partidas es otro punto a favor, en 10 minutos ya estarás en la ronda 5 y sentirás que el juego va volado, pero partir de allí las rondas comienzan a durar un poco mas y a sentirse mas tensa, con todo el juego no supera los 30 minutos con lo cual no es raro que te eches 2 o 3 partidas seguidas. 

¡¡¡Y la tensión!!! Ufff!!! La tensión que tanto amo en los juegos de mesa aquí esta en todo momento, desde la mano 1 hasta la 10, todo el rato estas jugándote algo, en casi todas tus jugadas esta la posibilidad de que pase algo que no previste y cambie, o peor, arruine tus planes, ganando una mano que no debías o perdiendo una que era segura, todo el rato debes estar alertas porque la suerte va de un lado para otro. 

Pero no tomen a mal el párrafo anterior, esto no es como Innovation (juegazo por cierto que compro al que venda), esto no es un festival del azar por mucho que sea impredecible, porque de otra manera la predicción que haces antes de cada ronda carecería de sentido, no aquí puedes planificar, puedes mirar tu mano y pensar con que carta ganar una mano, con cuales otras mantener el mando y luego con que otras cartas perderla, con que cartas poder descansar, con cuales tratar de hacer un arrastre de cartas negras, incluso puedes plantearte saber perder manos con piratas o sirenas… o si eres muy atrevido apostar no ganar ninguna mano teniendo tú el Skull King en la tuya, puedes planificar y concretar, pero el punto del juego es que no es fácil llevarlo a cabo porque todos los jugadores tienen su agenda y trataran siempre de arruinarte la tuya. 

Este ultimo tema ha sido sabroso con mi familia, Sra Caro pasa por lo general de arruinarle el juego a los demás, solo lo hace si ella tiene que asegurar el suyo, pero no ataca porque si, por el contrario mi papa y yo estamos constantemente tratando de asegurar nuestras apuestas y de paso arruinando las de los demás para sacar ventaja en los puntos… y mi madre se ha sumado a esta tendencia haciendo completamente competitivos los juegos y mucho, mucho más difíciles las partidas, una maravilla de juego que te exige estar todo el rato muy atento a los demás para tener opciones de ganar, no es lo mismo jugar una mano donde la suma de apuestas de cada jugador coincide con el numero de rondas(por ejemplo estamos en la ronda 8 y en una partida de 4 jugadores todos apuestan 2), donde nadie va a querer ganar una mano de mas y por lo general todos cumplirán sus apuestas salvo situaciones infortunadas, a una situación donde la suma de los apuestas de los jugadores supera por largo el numero de ronda (misma partida de 4 jugadores, ronda ocho, pero cada jugador aposto a ganar 4 manos), el horror, la guerra total y muy divertido. 

No creo que pueda recomendar mas este juego, no le encuentro absolutamente ningún punto negativo salvo que no te gusten los juegos de bazas, pero si te gustan al menos un poco este es un IMPRESCINDIBLE en tu ludoteca, eso, nos estamos viendo la otra semana.

 

Nota: 10/10