martes, 23 de octubre de 2018

Ultimas partidas: a no-novedades


Hola a todos, bastante tiempo ha pasado ya desde la última entrada en este blog, la verdad es que he querido lanzar algunas publicaciones, pero terminado el primer párrafo perdía las ganas de continuar, tengo pendiente de reseñar el top de Sra Caro y mis futuribles de Essen, pero simplemente no logro terminar esos artículos y para ser más sinceros aun los juegos de los cuales hablare hoy en un principio eran reseñas unitarias (al menos 3 de los 4), pero como la flojera me gana y he decidido lanzarme con breves impresiones de los 4 y ver si de esta manera logro retomar el ritmo y lanzar las otras entradas que tengo en mente.

La cosa va a ir en orden ascendente


Isla de trenes (Seth JaffeeDan Keltner, año 2014, 30 mns)

Este juego de cartas tiene la gracia de que con pocas cartas y reglas accesibles te tiene unos 30 minutitos muy entretenidos, pensando en que cartas utilizar, cuales sacrificar, a que rival ayudar, que contrato tomar y cosas así, el juego usa el sistema tipo RFTG de usar las cartas como moneda, mercancía y acción más un agregado de competir por completar ciertos contratos que se hallan al centro de la mesa, pero sin la profundidad y variedad del juego de Tom Lehman, en todo caso eso no es malo perse, el juego tiene como gran plus la interacción con los demás jugadores y la carrera por concluir contratos, por ello no requiere de mayor profundidad para pasarlo bien durante la media hora de partida, como contra esta misma necesidad de interacción para tener gracia hace que a 2 jugadores pierda bastante, una lástima porque yo juego casi siempre a ese número, por lo cual pese a que me parece un diseño muy interesante creo que saldrá de casa por problemas de escalabilidad.
Nota 7/10


Aventureros al tren: Suiza (Alan R Moon, año 2007, 30 minutos)

Ticket to ride (como nos gusta decir en casa) es un juego que tanto a mi como Sra Caro nos encanta por ello decidí comprar un mapa diseñado para 2 jugadores y las sensaciones han sido positivas, es cierto que no logra transmitir la tensión que un buen TTR a 5 nos entrega, pero es buena metadona para cuando queramos jugar a los trenecitos y no haya más gente.
Del mapa de Suiza he de comentar que el tema de los túneles no me convencía en la versión Europa y sigue sin hacerlo en esta versión, es un añadido que se siente más tenso hacia el final de la partida ciertamente, pero que no cambia considerablemente la experiencia de juego, queda un poco “meh”, he jugado solo 2 veces este mapa y ambas ocasiones a 2 jugadores y con esa experiencia diría que hay que ir de cabeza a sacar tarjetas de objetivos porque no son muy difíciles de cumplir (a diferencia de otros ttr) y entregan muchas puntos (como todo ttr) por lo cual este mapa de Suiza termina siendo un poco carrera por las cartas de objetivo, no está mal, pero tampoco me revienta el cerebro, creo que a 3 debe ser mucho más intenso y la sensación de pelea por los tramos debe ser más evidente.
Se queda en casa porque por lo que dura nunca diría que no y siempre le echaría una partida, pero no me llena tanto como su hermano grande a 4 o 5 jugadores.
Nota: 7/10


Great western trail (Alexander Pfister, año 2016, 120 minutos)

Esto ya es corte del bueno, para quienes no conozcan el juego básicamente en un charquicán de mecánicas (colocación de trabajador, set collection, deckbuilduing) pero bien dosificadas, tiene un poquito de todo, muy poquito, pero bien medido… a diferencia del charquicán, creo que no es la mejor analogía ahora que lo pienso, en el juego se supone que somos unos vaqueros viajando de Texas a Kansas para vender nuestro ganado y en el trayecto trataremos de sacar el máximo provecho a los edificios que encontremos, resumen del juego: el que tiene más puntos gana la partida como el 90% de los euros.
El juego tiene una cosa que no logro explicar, si me preguntan en frio si me apetece echarme un GWT no seré el más entusiasta, pero dentro de la partida me lo paso muy bien, el entreturno prácticamente es nulo, a pesar de que básicamente haces lo mismo en cada viaje de Texas a Kansas hay pequeñas variaciones (tu mano, los edificios, tu tablero) que dejan buen gustito en el paladar mientras juegas, la rejugabilidad es alta, existen ciertas estrategias más débiles, pero ninguna más fuerte de manera que rompa el juego y a Sra Caro le encanta… de hecho por lo general me gana, aun no logro ver como maximizar la ensalada de puntos que es este juego, muchas opciones a las cuales ir y las cuales no logro equilibrar bien.
Para ser objetivo en esta mini-reseña diré que el juego como casi todo euro necesita barbecho para no aburrir, hay ciertos aspectos de este que entiendo porque están colocados a nivel de diseño, pero quedan algo raro en mesa como que te paguen por los toki y las fichas de riesgo, son agregados para equilibrar un diseño, bien agregados, pero que se notan fueron colocados a posteriori o más bien de manera poco temática y simplemente mecánica  y por ultimo me encantaría pudiera durar menos ya que al menos para mí a veces es una piedra de tope para iniciar una partida, de otra forma vería mucha más mesa.
Nota: 8/10


Memoir 44 (Richard Borg, año 2004, 40 minutos)

Mi favorito para el final, me gusta tanto este juego que no creo que lo pueda llegar a poner en palabras, para quien no lo conozca Memoir 44 es un wargame muy básico y simple que funciona casi como juego introductorio, cada partida plantea un escenario de la segunda guerra mundial, más específicamente de la campaña del 44 cuando los estadounidenses entran en la guerra, un jugador maneja a los aliados y otro al eje, la mecánica del juego es muy sencilla con un par de detalles por escenario para darle más carga temática que mecánica la verdad, hay bastante azar, pero siento que de todas formas el juego no se resuelve puramente por azar sino que las decisiones de los jugadores tienen peso en el desarrollo de la partida, una mala tirada puede joderte bastante o no tener cartas del flanco que necesitas limitarte harto, pero lo que mas determina si ganas o pierdes es que utilices bien o mal tus tropas, saber administrarlas.
¿Por qué me ha encantado el juego? Es vistoso, es rápido, es temático y sobretodo es entretenido, me tiene los 30 - 40 minutitos que dura una partida metido en ella sin pensar en nada mas, viendo si ataco por el flanco izquierdo o derecho, tratando de aguantar las cargas del rival, guardándome esta carta poderosa para el mejor momento, 30 o 40 minutitos completamente en flow, sin preocupaciones más que el juego, me encanta eso.
Cuando chico jugaba con soldaditos como todo niño, pero cuando quieres hacer eso en grupo cada niño tienes sus propias reglas, Memorias del 44 nos da la opción de tener reglas estándar y volver a esos recuerdos de niñez donde te pasabas tus rollos simulando ataques y creándote historias, no esperes mucha carga estratégica de este juego, sino simplemente pasarte un buen rato ganes o pierdas.
Nota: 9/10 (coqueteando con el 10)