martes, 26 de marzo de 2019

Ultimas partidas: Parte 1


Ha pasado el tiempo y se me han ido acumulando los juegos que hablar, lo siento, poco tiempo y pocas ganas de escribir también, pero aprovechando el impulso que me dio hoy día me sacare 2 entradas, cada una con 3 juegos, la primera con juegos que siendo buenos no me llenaron del todo y la segunda entrada ya con juegos que me entretuvieron mucho y que podría considerar juegazos.

JAIPUR

foto cortesía de la BGG
No recordaba porque había vendido este juego siendo que dejo buen recuerdo en mí, tras 3 partidas lo recuerdo bastante bien.  Jaipur es un juego exclusivo para 2 (puntos menos en mi caso) con una mecánica de draft, gestión de mano y set collection (sorry, no se traducirlo al español, sorry) y una producción ejemplar (puntos a favor en mi caso), la gran gracia del juego es manejar el mercado central que hay entre los jugadores siendo muy inteligentes para saber cuándo conviene comprar fichas de mercancías, cuando conviene cambiar cartas de mercancías por camellos y calcular cuando tu rival tendrá la mano llena o vacía para aprovechar de hacer tus jugadas,  se explica en 3 minutos se juega en 20.

A pesar de tener la suficiente gracia estratégica para su duración y complejidad Jaipur ha sido un juego que no se quedara en casa por un pequeño gran problema, para disfrutar de las delicias de su diseño se necesita un rival con similar experiencia, me explico, el juego tiene puntuación oculta lo que brinda de emoción los finales de partida (se juega al mejor de 3), pero aunque tenga puntuación oculta si te has llevado el doble de fichas que tu rival no hay que ser un genio para darte cuenta que ganaras, no es un problema de diseño para nada (de hecho la puntuación oculta es un arreglo al diseño muy bueno), pero al menos a mí me afecta la experiencia de juego, aun así sigue siendo un juego muy recomendable para 2.
Nota 7/10


ARQUITECTOS DEL REINO DEL OESTE

Uuuuuy!!! Me cuesta hablar de este juego, quizás es porque si me pongo a explicar las gracias de su diseño luego me costara más aun explicar porque no me termina de llenar, pero vamos a hacer el intento.

foto cortesía de la BGG
Arquitectos es un colocación de trabajadores y gestión de recursos muy estándar, pero con algunas peculiaridades, track de virtud que le da un toque temático donde ser “bueno/honesto” te dará PV al final del juego y ser “malo/turbio” puntos en contra y otras limitaciones durante la partida, tenemos además una mecánica de colocación potencial donde cada vez que ponga trabajadores en una casilla turno a turno más cosas obtienes y por último la gran gracia del juego que es lo de secuestrar trabajadores de otros jugadores. El objetivo del juego sigue siendo conseguir PV que en gran medida obtendrás de 2 vías: Construyendo en la catedral y bajando cartas de edificios, para hacer esto necesitaras recursos y cartas de ayudantes, no hay mucho más, pero todo muy bien cohesionado, estratégicamente es un juego estándar de gestión de recursos.

Arquitectos es el típico juego en el que yo fracaso, a pesar de tener muy claro que debo hacer para ser “competitivo” y ganar, pues no lo termino haciendo, me suelo entretener más en otros quehaceres como buscar combos en las cartas de ayudante, capturar trabajadores enemigos y bajar adrede en el track de virtud, pero arrepentirme a mitad de partida para enderezar mi camino y que me permitan construir nuevamente en la catedral, el juego es muy entretenido durante la partida, pero cuando termina no puede dejar de pensar que es entretenido porque yo pongo de mi parte para que me resulte así, la interacción directa de trabajadores ayuda mucho para crear ese ambiente narrativo y partidas que son más memorables que los de la media de un eurogame, pero sin embargo en el gran orden de las cosas el juego es mecánicamente muy sencillo y con una estrategia bien marcada, un gestión de recurso grupo-dependiente, que no está nada mal por otro lado, pero arriesga salir de mi casa por el hecho de escalar mal a 2, no lo sé chicos, por un lado me lo paso bien porque lo he jugado con el grupo adecuado, pero también puede ser un poco ranazo si te sientas a mesa con eurogamers menos extrovertidos.

Nota mmmm 6/10 para 2 jugadores, 8/10 para 3 a 5 jugadores.

CONCORDIA

Este título está a un paso de haber pasado a la entrada de juegazos, pero por algún motivo siento que le falta la chaucha para el peso, vamos detallando.
Concordia es un eurogame muy de la vieja escuela diseñado por Mac Gerdts conocido por sus juegos de rondeles quien en esta ocasión ha trasladado esta mecánica a una mano de cartas muy inteligentemente, el juego se podría resumir brevemente en que tu turno juegas una carta y haces lo que dice, así de simple, la idea del juego es expandirse en un tablero de donde se obtendrán recursos para comprar cartas y seguir expandiéndose, algunos han comparado acertadamente esta parte del juego con la fase de tablero de Alta tensión ya que la sensación es similar.

foto cortesía de la BGG
Concordia a pesar de ser un juego muy fácil de enseñar e incluso de jugar diría, es también un título con bastante profundidad, más que el Arquitectos por ejemplo y ello que la explicación es  más rápida inclusive, es lo que se dice un diseño elegante, la profundidad estratégica queda oculta en los tiempos del juego, aquí los jugadores controlan los tiempos y hacen de Concordia un juego con bastante interacción a pesar de que en ningún momento atacas directamente a un rival, pero estas todo el tiempo pendiente de que hace tu rival, porque juegas pensando y calculando los tiempos que te demoraras en hacer tus jugadas (obtener recursos para expandirte por el tablero lo puedes hacer de muchas maneras y pueden llevar de 2 hasta 4 turnos por ejemplo) y de reojo viendo si puedes aprovechar las jugadas de tu rival para copiarlas o temiendo que te pisen una jugada para obtener recursos o comprar x zona en el tablero, todo esto con una mecánica aparentemente más sencilla, el diseñador ha hecho bien sus deberes y ha dejado que el juego funcione de tal forma que los jugadores no vean las tuercas que funcionan debajo del tablero tal reloj suizo haciendo funcionar la partida, es agradable cuando te preocupas simplemente de jugar y la profundidad estratégica viene de la mano con ella partida a partida, porque si hay una pega que le podamos poner a Concordia es que es un juego de los antiguos, que son agradables en una primera partida, pero la experticie y la profundidad la vislumbras a medida que juegas cada vez más, no es un juego para el culto de la novedad sino para usar como fondo de armario.

¿Por qué dije al principio que siento que le falta la chaucha para el peso? Quizás debe ser un tema de percepción mío netamente, es un juego demasiado eurogame lo cual hace que las partidas no sean épicas ni narrativas (aquí Arquitectos gana) y además también hay un problema con la puntuación, si te dedicas a acumular cartas tienes más posibilidades de ganar, pero si todos hacen lo mismo se acorta la partida y se pierde un poco la gracia de explotar el juego… quizás con otro barómetro para ganar el juego para mi hubiese sido un diseño redondo.

Nota 8.5/10

La siguiente semana (espero) traigo una entrada con los 3 juegos que he jugado últimamente que me han gustado mucho, uno de ellos directo a mi top ten.