miércoles, 9 de diciembre de 2020

Wingspan: una reseña adeudada

Ya está al caer el primer episodio oficial del podcast, debo solucionar unos problemas con el audio, pero una vez que lo logre estará en condiciones de ser compartido, por mientras cuelgo esta entrada como una especie de engañito para quien lo quiera. 

The big year es una película del año 2011 que reúne a Owen Wilson, Jack Black y Steve Martin donde cada uno de ellos es un observador de aves que tratar de romper el record de avistamiento de distintas especies en un año mientras atraviesan por problemas personales, es una comedia de esas que no tiene grandes chistes, pero si situaciones divertidas y el visionado resulta muy agradable, esta fue la primera vez que me llamo la atención la afición de observar aves, había algo hermoso en ella… la segunda vez fue con el juego que nos reúne hoy:



WINGSPAN

Elizabeth Hargrave

40 – 60 mns

Año 2018

 

Mecánica: Estamos ante un juego de gestión de mano, recursos y combos de toda la vida, la gracia aquí es que debes combar bajando las cartas en orden a tu tablero y activar estas cartas según el orden que tengan en él, me explico.

Tienes un tablero personal dividido en 3 áreas: bosque, prado y mar, cada área esta relacionada a una acción: conseguir recursos, conseguir huevos y conseguir cartas respectivamente.

En tu turno puedes hacer una de 4 cosas:

1) Bajar carta a tu área de juego, colocas la carta en el hábitat correspondiente (en cada carta de ave se menciona en que hábitat pueden ser bajadas), se pagan recursos y huevos según corresponda y las cartas se ponen de izquierda a derecha en su hábitat.

2) Conseguir recursos: Se consiguen tantos recursos como muestre la primera casilla visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de conseguir recursos, estos recursos están en formas de dados en el comedero que es una hermosa torre de dados.

3) Conseguir huevos: Se consiguen tantos huevos como muestre la primera casilla visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de conseguir huevos, estos huevos sirven para bajar cartas a medida que avanza la partida.

4) Conseguir cartas: Se consiguen tantas cartas como muestre la primera casilla visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de conseguir cartas. 

¿Dónde esta la gracia? Las cartas tienen obviamente habilidades, algunas inmediatas al bajarlas, otras se activan si tu rival hace cierta acción y la mayoría se activan cuando juegas una acción en el hábitat donde están ¿recuerdan el párrafo de mas arriba donde le hablaba que este era un juego de combos en orden? Si, cuando haces una acción lo haces con tanto poder como la primera casilla visible en el tablero personal de esa acción, pero luego todas las cartas hacia la izquierda que estén jugadas en ese hábitat se van activando en orden (de derecha a izquierda) si son del tipo de carta que se activa en esta fase. 

Cada ronda tiene un determinado número de acciones, al final de cada ronda se determinan unas mayorías que cambian en todas las partidas y al final de la cuarta ronda se acaba el juego. 

Quien tenga mas puntos gana la partida

  

Componentes: Esto es un juego de Stonemaier games, no sé si necesito decir más, muchas cosas malas se podrán decir de Jamey Stegmaier, pero que sus juegos sean feos, jamás. 

La calidad de los tableros personales se podría decir que es hasta excesiva, cartón super grueso, huevos de colores super llamativos, ya he mencionado la torre de dados que es un comedero de aves, innecesario sí, pero precioso.

Que tengas cuadrados de madera para marcar tus acciones demuestra que se han pensado todos los detalles, no solo es un adicional que queda bonito, sino que tiene utilidad práctica en el juego como recordatorio visual. 

He dejado las cartas para el final porque son maravillosas, obras de arte de 2 talentosas ilustradoras colombianas, en ocasiones llegaras a parar la partida para poder apreciar el arte de una carta, encuentras preciosa un ave y comienzas a googlear sobre ella para ver más imágenes y aprender algo más, sobresaliente en este aspecto 

¿Qué se podría haber hecho el juego con mucho menos y costar mucho menos también? Si, pero no seria lo mismo, me explayare más en la sección de opinión, pero por ahora diré que los componentes son un lujito y que Wingspan no sería la misma experiencia sin estos. 

 

Opinión: El mejor Kennerspiel des jahres en lo que a mi respecta, no porque sea el juego de más calidad que lo haya ganado, sino porque para mí representa mejor lo que se quiere premiar en esta categoría, un juego sencillo, pero que tiene un plus, que tiene algo mas de gracia, un pasito más allá de los juegos de iniciación. 

¿Es un juegazo que cambia el panorama lúdico o en el que te perderás años buscando nuevas estrategias? No, no es eso, pero creo que tampoco lo busca ser y seria un error aproximarse a el con esa expectativa, cierto es que el exceso de premios y publicidad pueden llevar a ese error, pero atentos acá, existen muy buenos juegos, pero ninguno te cambia la vida, ninguno es imprescindible tenerlo, todos son adornos para nuestra rutina y Wingspan es uno muy agradable.

Las mecánicas del juego son sencillas, pero dan espacio a tratar de montarte un combo, una estrategia distinta cada partida, distinta cada partida ya que la mano de cartas que te formas en la primera ronda es la que definirá donde estará tu ventaja para esta partida, si será una partida donde estarás sobrado de recursos o sobrado de cartas o sobrado de huevos, o quizás sobrado en mas de uno de esos factores. 

Se le puede poner la pega al juego de ser muy azaroso y no deja de ser cierto, en ocasiones los objetivos de final de partida te son imposibles de conseguir porque las cartas que necesitas no salen en el pool, también hay azar, pero en menor medida, con los recursos, puede darse el caso que tengas muy mala suerte y no salgan en los dados los que necesitas en el comedero, pero esto se puede atenuar con recibirlos mediante cartas de ave… pero nuevamente, si te llegan a salir las cartas que necesitas. 

¿Lastra la experiencia de juego el factor azar? Para mi no, porque cuando me siento a jugar Wingspan no voy con las expectativas de satisfacción estratégica que iria a un Netrunner o un Race for the Galaxy (que también tiene un factor azar innegable, vamos que son juegos de cartas), no, yo voy buscando una experiencia cercana a la que obtendría de un Ticket to ride o un Bunny Kingdom, sentarme 40 minutitos a combar cartas y terminar con una sensación gratificante de que al final de la partida he armado un motor de juego competente. 

Y aquí es donde debo rendirle a Stegmaier lo que merece, este juego indudablemente se podría haber realizado en un formato mas económico, un mazo de cartas, unos cubos de colores para simular los recursos y dados, el juego costaría mucho menos, pero parte de la experiencia gratificante que mencione anteriormente esta en jugar con el juego, jugar con lanzar los dados en el comedero, jugar con esas hermosas cartas, jugar con un esos huevitos en tus cartas, jugar con la tremenda producción eleva la experiencia de correcta a satisfactoria. 

Huir de este juego si no disfrutas de los euros medio-sencillos, si no disfrutas de los familiares (esto es un familiar plus), huye de este juego si te frustra que el azar arruine tus planes o, y esto es muy importante, si aborreces los juegos donde no puedes frenar a tu rival, este juego tiene casi nula interacción, por ende si bien es cierto que puedes competirle puntos a tu rival en las mayorías de final de ronda, también es muy cierto que no puedes hacer nada, absolutamente nada por frenar o arruinar el motor de juego que tu rival se esté montando. 

Sin embargo, si los juegos son una excusa social para ti, este te lo recomiendo encarecidamente, es un producto fantástico para sentarse junto a un par de amigos y darle un rato a la neurona mientras aprovechas de charlar sobre la vida y sobre las hermosas aves que hay en la mesa, tal como los protagonistas de la película que mencione al principio, nuestra afición colorea nuestra vida mientras la sobrevivimos. 

Nota 8/10