martes, 18 de junio de 2019

Reseña: Ganz Schön Clever


Roll & Write, son las palabras de moda, cada cierto tiempo pasa que una mecánica se pone de moda, hace algunos años fueron los deckbuilding, luego no paraban de salir colocación de trabajadores, paso lo mismo con los juegos de roles ocultos y hace poco los legacy y escape room inundaban el mercado, sin emabrgo ahora es el turno de los Roll & write, juegos menospreciados por los jugones durante años y que deben tener la mecánicas más añeja de todas las mencionadas en este párrafo, pero ¿Por qué este boom?

Qwixx ya aviso del fenómeno hace algunos años, pero no fue hasta el 2018 cuando de la mano de Wolfgang Warsch, que este boom estallo, ayudaron otros títulos cierto, Welcome to o Railroad ink, pero Ganz Schön Clever fue el vicio absoluto ayudado por la estupenda app movil que posee.

Yo también caí en la droga de Warsch, a continuación mi historia:



Ganz Schön Clever
Wolfgang Warsch
2 – 4 jugadores
Año 2018

Múltiples estrategias en una sola hoja
Mecanica: El Roll & Write en estado puro, en tu turno tomas los 6 dados (amarillo, azul, blanco, verde, naranjo y morado), los lanzas y te quedas con uno de ellos, la gracia es que si hay números más bajos del cual seleccionaste, esos dados se descartan, impidiendo que tomes solos resultados altos en una tirada, se realiza esta acción 3 veces o en algunos casos menos si un jugador toma el dado más alto y no le quedan más para lanzar (no recomendado).

Luego viene toda la gracia del juego, cada dado corresponde con una zona de tu hoja de puntuación, tachas o colocas el numero seleccionado en tu hoja y luego le toca al siguiente jugador ¿suena muy sosa esta parte que “tiene toda la gracia del juego”? pues porque es fácil describirlo, pero difícil elegir que tachar, ahondare en esto después.

Otra mecánica interesante es que los dados que no has ocupado en tu turno pueden ser ocupados por los demás jugadores, esto se denomina turno pasivo y brinda algo de interacción al juego y reduce el tiempo muerto en entre turnos.

Al inicio de las rondas 1 a 4 recibes ciertas bonificaciones, el juego dura X cantidad de rondas dependiendo del número de jugadores, al final del juego se puntúa cada zona más el bonus que son los zorros (básicamente multiplicas la cantidad de zorros obtenidos por tu puntuación más baja), el que tiene obtiene más puntos gana la partida.

Componentes: Un bloc con 100 hojas para jugar, 4 rotuladores que encontré bonitos y 6 dados de colores, mención especial para el inserto, se las ingeniaron para que fuera “útil” y se utiliza como “bandeja” para colocar los dados que uno no utiliza en su turno, clever.
Correctos, esa sería la palabra para describir los componentes, pero no estamos aquí por los componentes ¿no es verdad?

Opinión: Lo amo, no pensé que me fuera a gustar tanto esta tontería, pero me encanta, baje la app para el celular primero, ya que tenía miedo de comprar el juego y que no me gustara, muestra de la poca fe que le tenía ¿Qué es esto de lanzar dados y tachar en una hoja? Me parecía la sosedad absoluta, pero como todos estaban hablando del juego quería tener mi propia opinión, 7 partidas seguidas creo que le eche en el celular apenas lo baje y no habrán sido menos de 30 el primer día, ya estaba enganchado, necesitaba el juego, pero nuevamente los temores ¿y si a Sra Caro no le gusta? arme un plan

Tan poco se necesita para ser feliz
Baje 4 hojas de puntuación para hacerme un P&P y reutilice los dados del Coimbra para jugar, sin embargo me faltaban los dados amarillo y azul todavía, ustedes no saben lo que cuesta encontrar dados de colores en Los Angeles, me tomo un par de días recorriendo el centro durante mi horario de colación, hasta que finalmente los obtuve, ahora venía lo más difícil, convencer a Sra Caro para jugar a un cutre-juego de dados y una hoja de papel arrugada, le explico el juego, pone cara de poco interés, termino la explicación, me dice que no ha entendido nada (mi culpa, me enredo mucho con la explicación de este juego), pero me dice que juguemos y durante la partida si tiene dudas me pregunta, surgen 2 o 3 dudas, nada más, lanzamos dados, tachamos, repetimos proceso, se acaba el juego, me dice que estuvo bien, se levanta y se va, temo lo peor, siempre temeroso, al día siguiente al despertar lo primero que me dice es:  “oye, me gusto harto el juego”, fin a todos los temores, compro el juego y no hemos parado de lanzar dados desde entonces.

¿Qué tiene este juego que engancha? Lo he pensado mucho y creo que termina siendo un puzzle sin solución, nunca lo harás perfecto, pero siempre lo intentaras, eso engancha.
La hoja de puntuación de cada jugador está llena de alternativas, caminos a seguir, esos bonus que se activan llegando a determinadas casillas pueden combarse con otras casillas y hacer más poderosa una tirada, bonus sobre bonus, optimizar tu selección de dados buscando esos combos lo elevan del típico juego tontuno de dados, del filler livianito,  a algo más, aun cuando en el fondo es un juego sencillo de dados, es un rompecabezas eterno, rótalo en todas las posiciones que quieres, nunca lo terminaras, pero el camino es el objetivo.

Me gusta el punto de forzar tu suerte que tiene, la apuesta de lanzarte por una estrategia al principio de partida y ver cómo te resulta, porque si, hay estrategia en el juego, pero sujeta al azar, mucho azar, sin embargo en un juego de 20 minutitos no molesta en demasía. Las primeras rondas son solo de cimentar tu estrategia, sientes que no estas avanzando mucho, que lo estás haciendo fatal, pero en las ultimas 2 empieza el festival de combos y logros, es muy satisfactorio siempre, aunque lleves más de 50 partidas, siempre es satisfactorio.

¿La escalabilidad? Lo he jugado a 2 y 3, muy bien, a 4 no lo he jugado, pero imagino que no debe molestar ya que siempre estas atentos a que dados te dejan tus rivales en el entreturno.
Eso sí, a pesar de que a mí me encanta no es un juego que recomendaría a ojos cerrados a todo el mundo, con este juego es amor u odio, al ser tan abstracto o te enganchas de la mecánica o te parece seco, soso, aburrido, puedo entender que algunos no terminen de entrar en él, pero si entras en la dinámica, amigo, es maravilloso.

Nota: 9/10

jueves, 13 de junio de 2019

Reseña: Clash of cultures


Pasa cada cierto tiempo que esquivas el escribir, te pones a hacerlo y no llegas a terminar las frases, desanimo, quizás puede ser que no tengo mucho de que escribir o que el blog ya cumplió su ciclo, un animal de otra era y debe pasar a mejor vida, cada vez estoy más seguro de lo último, creo que el formato ya no se adecua a lo que la mayoría del público busca,  popurrí de juegos e impresiones breves, no se puede negar que entre sentarse a leer un blog o ver un video lo último es más atractivo y, debo de agregar, fácil además de digerir y de realizar, abundan medios con información intrascendente, muchas opiniones y pocas reflexiones, para ser sincero creo que mi blog no escapa mucho de esa tendencia, pero sigue siendo mi forma de sacar afuera todas las ideas sobre juegos que me llegan después de consumir tanta información lúdica, mientras no tenga otra vía de escape, no todos pertenecemos a un club de juegos, me leerán de vez en cuando por aquí diciendo tonterías sobre juegos.

Soltada esta parrafada, que es la excusa de porque no escribo hace tanto tiempo, toca la reseña del mes, me centrare más en hacer entradas sobre un solo juego que entradas sobre varios juegos, he visto que las reseñas tienen más feedback que es lo que busco.



CLASH OF CULTURES
Christian Marcussen
2 – 4 jugadores


Introducción

Nos encontramos ante un juego de civilizaciones 4X más inclinado al eurogame que al ameritrash, empezamos con casi nada y debemos guiar nuestra civilización al esplendor para ser recordada durante siglos, diseñado por Christian Marcussen quien anteriormente nos había traído ese sandbox que es el Merchant & Marauders, los componentes son de muy buena calidad como suele ser con Z-man games, destacan los tableros individuales de buen grosor y con espacios para colocar nuestros cubitos de avance, por contra las miniaturas dejan que desear a los más exigentes ya que son más funcionales que admirables, el resto de los componentes están muy bien de calidad, quizás se echa de menos alguna ilustración en las cartas de eventos, pero nada grave.


Mecánica

El juego se divide en 6 rondas, cada ronda tiene 3 turnos y en cada turno un jugador puede hacer 3 acciones, por lo cual lo normal sería que un jugador tenga 54 acciones para sacar adelante su imperio, pero como es habitual en estos juegos esas 54 acciones pueden llegar a ser mas según ciertas cartas y avances tecnológicos que el jugador utilice, las acciones a realizar son básicas: moverse, construir edificios, comprar avance tecnológico, reclutar unidades y obvio que recolectar recursos ¿has jugado Age of empires algunas vez? Esto es lo más cercano que he visto en un juego de mesa, solo falta la especialización por civilización y el wololo.

Mecánicamente el juego es sencillo, pero con hartas reglas a digerir, normal que en una primera partida se te olvide alguna regla pequeña, recomiendo leerse bien el manual y consultarlo durante la partida, el juego es largo y merece la pena jugarlo bien.

Como puntos destacables en la mecánica debo resaltar obviamente el tablero de cada jugador con el árbol de tecnologías, hay muchos combos dando vuelta allí y es entretenido ver como tu civilización comienza a agarrar carácter según que tecnologías compres, si es una civilización más guerrera o más espiritual, si es demócrata o totalitaria, esta entrete eso. El segundo punto es la mecánica de felicidad, si abusas de ciertas ciudades estas pasaran a estar enojadas y serán menos productivas, por otro lado si gastas fichas de felicidad en ellas serán más productivas, creo que es una forma muy inteligente de representar a la población en el juego.

Opinión

No soy muy de juegos largos, vaya por delante eso, es natural que estos juegos sean más difíciles de sacar a mesa y a mí me gusta amortizar harto mis juegos, si no sale seguido a mesa normalmente termina fuera de mi ludoteca, es por ello que un título que se eleve sobre los 120 mns de duración debe entregarme una experiencia que justifique el lugar en la colección, este Clash of cultures cumple con esa promesa.

Estamos ante un 4X más cercano a un eurogame que a un ameritrash, hay uso de dados para resolver los combates y eventos que afectan a los jugadores, pero es casi todo el azar que hay, si bien es cierto que un evento puede afectar tus planes nunca termina siendo tan nocivo como para echar abajo tu partida, los combates igual, aunque hay incertidumbre por el factor dados y cartas, que es lo que hace que tengan gracia, por lo general gana el que llego mejor posicionado al combate. Sin embargo no considero nada malo esta eurogamizacion de un juego de civilizaciones, me gustan los euros y disfrutar del reto que plantean optimizar tus acciones, en Clash of cultures parece como si nunca avanzaras y que te todo cuesta mucho, sensación que debe tener todo buen euro y si le sumas la interacción que tiene, lo temático que resulta y lo narrativa que puede llegar a ser una partida estamos ante una mezcla muy atractiva.

Pero dicho lo anterior pareciera que estamos ante el juego perfecto ¿un euro con interacción y temático? así en el papel sí, pero el papel aguanta harto dicen por ahí, y es bueno también sincerar las pegas de este juego, la sensación que todo cuesta mucho y que no avanzas nunca puede llegar a ser contraproducente, cuando logras concretar algo que tienes planeado después de 90 mns de partida el sentimiento de épica es tremendo, pero cuando no la bajona no te la saca nadie, los errores se pagan caro y pueden afectar tu experiencia de juego. Otro aspecto negativo que genera esta “lentidud” del juego para desarrollarse, es que las partidas suelen concluir cuando más interesantes se ponen, dejándote con unas ganas de tener una ronda más para jugar, nuevamente esta espada tiene 2 filos, es bueno que un juego te deje con las ganas de jugar más, pero también es arriesgado si la sensación final con la que te deja es que no has llegado a disfrutar completamente de la partida.

La escalabilidad  otro punto a tener en cuenta, para 3 jugadores funciona bien, pero suelte tener el clásico problema de que si 2 se pegan entre si el tercero suele ser el más beneficiado, nada extraño en esta clase de juegos, a 4 jugadores el juego brilla, pero a 2, Dios, a 2 no le encuentro gracia y me da mucha lata eso, leí por varias partes que escala bien a 2, pero no, es jugable, sí, pero es una experiencia súper cercenada del juego, no lo recomendaría para jugar a 2 y esto es extraño, ya que yo juego casi únicamente a 2 jugadores y lo tengo en mi colección, sin embargo es porque disfruto tanto de la experiencia de juego a 3 o 4 jugadores que me vale la pena tenerlo en mi colección para esas ocasiones.


En cuanto a dependencia de idioma esta es alta, lamentablemente la edición de Masqueoca esta media incontable por lo cual o nos ponemos a aprender inglés o nos damos el trabajo de tradumaquetar el juego… mejor lo primero.

Comento brevemente la duración de una partida ya que he leído barbaridades por ahí de partidas de 4 horas o más, este juego sabiéndolo jugar a 3 jugadores lo puedes sacar en 150 mns o menos y a 4 jugadores entre 150 y 180 lo tienes.
Si en tu juventud acostumbrabas a jugar Age of Empires con tus amigos y añoras revivir esos momentos, este es tu juego, si buscas un peso medio para sacar a mesa a menudo mejor mira por otro lado.

Nota: 8,5/10