miércoles, 26 de diciembre de 2012

Encontre el cooperativo para mi ludoteca

Como habia mencionado en una entrada anterior estaba buscando un cooperativo para sumarse a mi ludoteca y pude hallar el ideal, uno que tambien entra en la categoria de juego liviano, para llevar a paseos y para jugar en menos de 30 mns, uno sin efecto lider... ¿cual es?

HANABI!!!! (aqui se disparan los fuegos artificiales)


Me costo encotrarlo o mas bien encontrar la formula de adquirlo a buen precio, ya que para mi mala suerte en Amazon.de estaba agotada y no estaba ni en Ebay ni en el mercado de segunda mano de la BSK, finalmente compre 2 en Planetongames y con la venta de uno de ellos me costeo el otro, o sea divido los gastos de envio en 2.

Asi que pronto podre por fin probar uno de los juegos que mas Hype ha generado en mi y de los que mas me ha costado adquirir (a pesar de su modico precio), lamentablemente no todo es color de rosas y solo pude comprar la edicion alemana de Abacus y no la preciosa metalica de asmodee.

PD: vendo un Hanabi para quien le interese.

lunes, 24 de diciembre de 2012

Impresiones: UBONGO


Esta seccion me permetira dan mis impresiones sobre ciertos juegos, sus mecanicas, temas, etc, sin tener que aburrirlos con la explicacion de las reglas (para eso estan las traducciones de la BGG)


 Ubongo
                           Grzegorz Rejchtman
2 - 4 Jugadores (6 con expansion)
2003 

 Ubongo es un divertido party-game que he recibido desde la BSK en estos ultimos dias, la entretencion que ha entregado este juego a superado mis expectativas y luego de 6 sesiones de este me he decidido a dar mis impresiones, aparte de seguir invicto en el lo que mas me llama la atencion es como mezcla exitosamente diversion y dificultad al mismo tiempo.

No pensaron en los daltonicos
Componentes: BUENISIMOS!!! Muchos tableros personales a 2 caras para jugar en version amateur y avanzada, las gemas son preciosas, caja con inserto practico (se echa de menos y se agradece) un dado muy mono, el unic pero son los marcadores o meeples del juego, no  por ser de mala calidad, no, tampoco por ser feos, no, sino por el color ¿de toda la gama de colores tenian que escoger, gris, blanco, marfil y negro?!!! a ratos se me confunden el blanco y el marfil, pero eso se arregla pintando el marfil de otro color.

Mecanica: Simple y sencilla de explicar, de echo no te tomas mas de 60 segundos en explicar el juego, en cada ronda tienes unos tableros personales con unos espacios a rellenar con 3 o 4 piezas segun el modo en que estes jugando (basico o avanzado) ¿que piezas utilizar? se lanza un dado segun la cara que salga se sacan las piezas correspondientes, luego con esas piezas debes rellenar unos espacion en blanco sin dejar ningun lado sin rellenar ¿se entiende? en el ejemplo de al lado se lanzo el dado y salio la serpiente, se mira en el tablero las 3 piezas al lado de la serpiente y se utiliza para rellenar los espacios en blanco sin dejar ninguno solo sin rellenar.

El primer jugador en completar su puzlee grita UBONGO,el segundo cuando acabe tambien y asi hasta que todos acaben su puzlee o se acaba el tiempo (cuando se lanza el dado se da vuelta al reloj de arena).

Todos los que completen su puzlee tienen derecho a 2 gemas, pero quien lo acabe primero puede mover su marcador 2 espacion hacia la derecha o izquierda para ganar mejores gemas, el que acabo segundo puede moverlo 1 espacio y quien acabe tercero o cuarte solo saca gemas de donde estaba parado... el jugador con mayoria de gemas en un color gana, en caso de empate se ve la segunda mayoria y asi sucesivamente... eso es todo el juego, pero la chicha esta en resolver su puzlee, te dan pelea los desgraciados de repente.

Tema: ¿Tema? bueno, no hay tema, por algun motivo se eligio una ambientacion de tribu africana, pero no tiene relacion con la mecanica en lo absoluto, pero en fin, da lo mismo, el juego en si es un abstracto.

Muuuuchos tableros
Roto: Si, si eres el mas rapido en resolver tu puzlee ganas el juego xD, no broma, no le veo estrategia ganadora y basicamente porque son 36 tableros personales a doble cara con 6 retos en cada cara con lo que da un total de 432 puzlees que dificilmente te aprenderas de memoria.

Por ahi la unica critica que se le puede hacer es que un jugador experimentado sabra que para ganar el juego mas importante que completar primero tu tablero es elegir las gemas adecuadas y colocarte en el lugar preciso en el momento oportuno, pero eso se soluciona en 1 partida y como cada una de ellas dura entre 20 y 30 minutos siempre hay revancha.

Pros: Ideal para jugar con la familia, duracion acotada que permite encarrilar como minimo 2 partidas, rejugabilidad altisima y diversion asegurada.

Contras: Si no te gustan los puzlees tipo tetris este no sera tu juego, para las personas con poca paciencia puede llegar a ser desesperante.        

miércoles, 19 de diciembre de 2012

Cooperativo ¿si o no?

Hace un tiempo tuve el Pandemic ya que queria probar esta extrañana modalidad que son los juegos cooperativos donde no tengo que competir contra el tipo que enfrente de mi sino que nos aliamos contra un tablero... si, asi de patetico, jugamos contra un pedazo de carton y a menudo perdemos.

Personalmente Pandemic me gusto, encontre los componentes muy buenos, esteticamente bien cuidado y con un grado de dificultad que te hacia del juego un verdadero reto, pero a mi familia no le gusto, quizas sea porque necesitan de la competencia o por el temido efecto lider, nota aparte de que el juego es un abstracto disfrazado de un buen tema, pero en ningun momento te sientes salvando vidas.

Desde ese momento deje de lados los cooperativos.

Hace poco un amigo se me acerco y me dijo que le llamo la atencion cierto juego, le pregunte cual y me dijo "La isla prohibida" le conte que lo conocia y que era un juego cooperativo familiar, el sabia todo lo que le decia ya que habia averiguado bien, me dije a mi mismo: "Tienes que conseguirlo para jugarlo con el", no me demore mucho en tenerlo en mis manos (5 dias cediendo un DIXIT 2 que nunca use mucho), cuando le aviso a mi amigo de que tengo el juego que le habia llamada la atencion el me dice que ya se lo compro, por un lado me senti como un tonto con mi copia de La isla prohibida ya que desde ese momento sabia que debia venderla, pero por otro lado me alegre de que el interes por los JDM en mi grupo de amigos este creciendo.

El asunto es que debo vender La isla prohibida (ya me aburri de escribir el nombre completo, mejor lo abrevio) ya que tengo una copia y en español a mi alcanze, aparte de que nunca fue un juego que me llamase mucho la atencion, a favor tiene una tematica pegada, pero entretenida y el echo de ser un juego tan sencillo que se puede jugar con la familia, pero en contra el echo de ser un Pandemic descafeinado donde tras un par de partidas el juego se te queda corto por su facilidad, un buen juego de iniciacion, pero no el cooperativo definitivo que quiero en mi ludoteca, le dare una vuelta a las variantes que tiene el juego (con traidor y en modo competitivo) quizas agarre mas miga e inclusive no lo venda o intercambie.

Por otro lado todo esto de ver juegos cooperativos para jugar con mis amigos (y Sra Caro tambien, no sea cosa que se me enoje) me habrio el apetito y tengo 3 juegos en mente:

Pandemic: Darle una nueva oportunidad al que es para muchos el cooperativo definitivo.

Flashpoint: Un juego que me han recomendado mucho y que por ahi dicen que es la evolucion del Pandemic, mucha mas tematico y con una dificultad mucho mas ajustable.

Escape: Directo desde Essen un filler cooperativo perfecto para sacarunas risas con tu familia y amigos, pero un poco caro eso si.

¿Que dicen ustedes?

lunes, 10 de diciembre de 2012

Impresiones: Carson City


Esta seccion me permetira dan mis impresiones sobre ciertos juegos, sus mecanicas, temas, etc, sin tener que aburrirlos con la explicacion de las reglas (para eso estan las traducciones de la BGG)



Carson City
Xavier Georges
2 - 5 Jugadores
2009  

Carson City no es un euro de colocacion de trabajadores tipico, en este hay mucha interaccion y de la buena, aparte otro aspecto poco comun en los euros que Carson city tiene es una relacion agradable entre tema y mecanicas, si bien es cierto el tema podria haber sido otro el haber ambientado el juego en el viejo oeste fue todo un acierto y calza a la perfeccion con el juego.

Componentes: Uno de los puntos altos del juego, muchos componentes y de gran calidad, los unicos que aflojan un poco son las parcelas que son muy delgaditas y cuesta destroquelarlas, pero todo lo demas esta de lujo.

Como se ve bastantes componentes
Debo destacar 2 puntos a este respecto primera que tanto el tablero como las cartas de personajes tiene 2 lados lo da mucha vida al juego, sobre todo el lado del rio que permite jugar Carson a 2 jugadores, pero ya profundisare sobre eso, el otro aspecto que me parece rescatable son los meeples de vaqueros que le dan mayor inmersion en el tema al juego, todo un acierto.

En resumen, fascinado con los componentes del juego, muchos y de buena calidad.

Mecanica: Aqui alguien pudiera acusar de refrito al Carson y tiene un poco de razon, si bien no se parece a ningun otro juego tambien al mismo tiempo se parece a muchos otros juegos, la sensacion al jugarlo no se puede comparar a la sensacion que te pueda dar otro juego, pero la seleccion de roles hace recordar a Ciudadelas, la activacion de casillas a Caylus, la forma de adquirir PV a Principes de Florencia, la forma de resolver batallas a muchos juegos de batallas, lo unico novedoso es la interaccion entre jugadores en un juego de colocacion de trabajadores disputandose casillas por medio de duelos, pero al menos para mi con eso basta ya que la sensacion de juego que me da con esta pequeña novedad me hace del juego algo muy diferente a un Agricola, Caylus, Puerto Rico o Stone age por mecionar algunos.
Evitar duelos te permite ganar

En este punto tambien debo destacar la importancia de los duelos que a veces perder alguno no es necesariamente malo ya que te permite generar mayor poder de fuego para el proximo, el echo de que los meeples que ocupes en un turno no vuelvan a ti sino a al reserva general te hace pensar muchisimo en como ocuparlos y pasan a ser valiosisimos recursos, finalmente irse o no a duelo no es algo facil de decidir.

 Tema: El juego podria haber ido de cualquier otra cosa la verdad, pero el elegido creo que es el mejor para las mecanicas implementadas, un gran acierto, ademas a todos alguna vez nos gustaron los duelos de vaqueros.

Roto: Creo que no, no lo he jugado las suficientes veces como para determinar esto, pero veo en el juego multiples formas de llegar a al victoria, cada personaje te permite llevar una estrategia diferente durante cada ronda y que puedes combinar a lo largo de las 4 rondas que duran el juego aparte cada edificio te permite obtener dinero de determinada manera y lo que construyan tus rivales tambien afectara de una u otra manera tu estrategia a lo largo del juego ¿asalto ese hotel de ahi? ¿robo esa casa para mi? ¿defiendo mi mina de aca? etc.

Pros: Un juego sencillo de explicar, puede que en un principio el tema de las losetas de edificio sea medio enredado, pero una vez aprendido eso el resto es facil, es un juego muy entretenido apto para casi todo publico creo yo y practicamente sin tiempos muerto o muy pocos.

El tema de los dados a mi parecer tambien es un acierto ya que te hace dudar si ir o no a duelo, si bien casi siempre gana el que partio con un poder de fuego mayor nunca lo tienes seguro y le da ese toque de incertidumbre que hace especial al juego.

Contras: Se necesitan como minimo 3 jugadores por el lado del rio para disfrutar del juego, a 2 es un poco soso ya que es mas facil que cada uno se vaya por su lado y si ademas es mas dificil maquillar tus intenciones.

lunes, 3 de diciembre de 2012

Impresiones: Jaipur

Esta seccion me permetira dan mis impresiones sobre ciertos juegos, sus mecanicas, temas, etc, sin tener que aburrirlos con la explicacion de las reglas (para eso estan las traducciones de la BGG)

JAIPUR 





Lo primero que debo decir es que estamos ante un filler de tomo y lomo con todas las características de uno, fácil de transportar, duración acotada, reglas sencillas y bastante divertido, la única pega es que solo es para 2 jugadores, por lo demás ya lo considero el nuevo juego a llevar a paseos para jugar con mi esposa.


Podemos apreciar el Barbie rosa que incomoda
Componentes: Muy buenos, es de los puntos fuertes del juego, la caja es linda tanto por fuera como por dentro, aunque me hace sentir algo incomodo mostrarle a mis amigos el interior de la caja con ese color rosa tan Barbie.

Las cartas son de buena calidad con unos dibujos muy bonitos y las fichas de un cartón grueso más que aceptable, aparte los dibujos también son lindos.

La única pega en este aspecto es el precio del juego, si bien los componentes son de buena calidad el juego tiene un precio superior a la mayoría de los fillers (cualquier filler te cuesta mas o menos $8.000 o $9.000 y Jaipur sale $13.000 mas o menos) por el precio pensé que las fichas eran de plástico, pero tampoco esta mal.

Mecánica: Genial, tienes un mercado central por así decirlo con 5 cartas y tienes 5 cartas en tu mano (el máximo que puedes llegar a tener son 7) ¿cuales son tus opciones? o bien tomar cartas del mercado (puede ser tomando del mercado y devolviendo de tu mano o 1 del mazo o tomar todos los camellos) o vender cartas de tu mano, así de simple, parece aburrido, pero unas pequeñas reglas en ambas acciones hacen del juego algo muy interesante y con su pequeña cuota de estrategia ¿cuanto me conviene tomar los camellos? ¿Vendo ahora o espero por una carta más para conseguir el bonus? ¿Dejo mercancías o mis camellos por estas cartas? ¿Y si pierdo el bonus de los camellos? en fin, pequeñas grandes elecciones.

Como las mecánicas son tan simples y el juego tan corto (se juega al mejor de 3 y cada partida dura unos 10 mns) es perfecto para iniciar a no jugones.

Tema: Pegado, pero de buena manera a mi parecer, el juego podría ir de cualquier cosa, pero eligieron ser mercaderes de la India ¿por que? allá ellos, de todas formas no queda mal y la estética bien cuidada de juego ayuda, nunca me sentí un mercader Indio, para eso creo que haría falta interacción con el rival.

Roto: Mmmmmmm.... aun no lo he jugado tanto como para dar una opinión al respecto, por ahora todo me parece muy equilibrado y por ultimo es un filler, personalmente no me molesta mucho que un juego este roto si me divierto con el, pero me podría llegar a molestar si siento que perdí 2 horas o mas en un juego que tiene solo una vía, en el caso de Jaipur con cada partida de 10 mns y siendo divertido aun si estuviera roto no me molestaría.

Contras: Un poco caro para los componentes que trae que repito son de buena calidad, pero a mi parecer no justifican el precio, si puedes comprarlo de segunda mano a un menor valor ¡Hazlo!

Solo para 2 jugadores, si estas buscando un filler simple, divertido y para un grupo de 3 o mas este no es tu juego, para eso esta Bohnanza.

Pro: Fácil de aprender, divertido y rejugable, si estas buscando un juego para jugar con tu pareja este es el tuyo, facil y entretenido como para que le interese y con su dosis de estrategia para que a ti también te guste.

En fin, como dije en un principio un filler con todas sus letras, no esperes un mini wargame o un filler para jugones sesudos porque no lo es, pero si sirve para pasar un buen rato vendiendo mercancías en la India.

Nuevo chiche



Luego de casi 2 meses de espera llego mi Carson City, tercera edicion la misma que se estreno en la feria de Essen de este año.

Tengo un Hype enorme por este juego alimentado principalmente por la Ficha negra y a priori lo unico que puedo decir es que es muy bonito el juego, esteticamente muy cuidado y bien tematico.

En cuanto puedo dare mis impresiones del juego.

Estoy feliz!!!