Nunca está de más recordar, que todos los juegos no dejan de ser simplemente juegos, por más ansiedad, alegría o rabia que nos hagan pasar es bueno recordar que simplemente son juegos, no se nos puede ir la vida en una partida, bajarle un cambio, todos los juegos son simplemente juego, bueno, excepto este juego:
TICHU
4
jugadores
60 - 90
minutos
Mecánica: Estamos ante un Ladder climbing o
juego de escalada, donde un jugador (que será quien inicie una mano) baja a
mesa una combinación de cartas (carta suelta, par, trio, full, escala de pares,
escala) y el resto deberá jugar una combinación del mismo tipo más potente (si
se pide pares, se responde con pares más altos, si el jugador inicial baja una
escalera de 8 cartas, se debe responder con una escalera de 8 cartas más altas)
o bien pasar, OJO, que al pasar no quedas excluido de la mano, porque un jugador
no se lleva “la baza” sino hasta que todos los demás pasen, por lo cual puede
suceder que alguien tenga para cargar una mano, pero decida pasar guardándose
sus cartas para dar la sorpresa mas adelante.
Cuando todos los jugadores se quedan sin
cartas excepto uno se acaba la ronda, se cuentan puntos, las cartas tienen los
siguientes valores:
Cartas 5 = 5 puntos
Cartas 10 = 10 puntos
Cartas Kaiser = 10 puntos
Esto
hace que en una baraja de Tichu haya siempre 100 puntos disputándose, quien
llegue a 1000 puntos gana la partida, existe la versión corta de jugar a 500
puntos.
¿Qué tiene de particular el Tichu? Entremos en
detalle, de partida se juega en equipos, al menos en la configuración de 4
jugadores que es la mas popular, adicionalmente existen 4 cartas con poderes
especiales:
-
Perro, su valor es 0, la única
forma de bajarla a mesa es siendo el jugador líder y bajándola como tu primera
carta ¿para que sirve? Con el perro le traspasas el “liderazgo” a tu compañero,
o sea que el parte la mano en vez de ti.
-
Mahjong, es un 1, es el único 1 en
todo el set de cartas, sin embargo tiene como gracia que esta carta designa al
jugador inicial de una ronda de Tichu, el jugador no esta obligado a partir con
el 1, pero debe pensárselo muy bien porque luego no tendrá como bajarlo a mesa
a menos que gane una mano, la carta puede ser jugada suelta o en una escala,
además tiene la gracia que si el jugador lo desea puede pedir que otra carta
jueguen los demás jugadores, por ejemplo la baja suelta (como un 1) y pide que
se juegue un 7, en ese caso el jugador siguiente deberá jugar un 7 si lo tiene,
en caso contrario la petición sigue vigente hasta que algún jugador logre
cumplirla, el uso del Mahjong puede ser muy estratégico.
-
Fenix, funciona como un joker para
que nos entendamos, es la carta comodín de la baraja, ahora bien si se juega
suelta su valor es 0,5 superior a la carta anteriormente lanzada a mesa, por
ejemplo si se juega después de que alguien lance a mesa un 9, su valor será
9,5, obviamente es una forma mala de jugar el Fenix, lo normal es que la gente
espere a jugarla después de que alguien lance un As que es la carta mas alta
suelta… bueno, la más alta después del Fenix y del Dragon. El Fenix tiene un
valor negativo de 25 puntos para el equipo que se quede con ella.
-
Dragon, es la carta mas alta y
poderosa de la baraja, se puede jugar solo suelta, esto quiere decir que no
sirve para una escala, un par, trio o full, sin embargo al jugarse suelta no
hay nada que la venza (excepto una bomba, pero luego hablaremos de ello),
cuando se gana una mano ,o “baza” para que nos entendamos, con un dragón se
deben tomar todas las cartas ganadas (dragón incluido) y entregárselas a un
rival, por ende es una carta ventajose porque te permite ganar una mano y tomar
la iniciativa, sin embargo le regalas una baza a un rival. El dragón tiene un
valor positivo de 25 puntos para el equipo que se quede con el al final de la
partida.
Aparte de las 4 cartas con poderes existen las
bombas ¿Qué son las bombas? son un conjunto de cartas, 4 cartas iguales (lo que
se llama poker también) o una escala de 5 cartas de la misma pinta (escala
real), esta combinación de cartas se puede lanzar a mesa en cualquier momento
sea tu turno o no, son tan poderosas que vencen a cualquiera de las anteriores
jugadas mencionadas, no es tan frecuente que sean jugadas y esto las hacen
impredecibles y potentes ¿Qué vence a una bomba? Bueno, una bomba mas poderosa,
por ejemplo, si alguien baja 4 cartas del número 6 (poker de 6) esta puede ser
vencida con 4 cartas de numero 7 o superior (poker de 7 o superior), la bomba
de escala real vence a la de poker.
¿Y por qué se llama Tichu el juego? Bueno porque antes de jugar su primera carta un jugador puede decir ¡Tichu! (así, gritándolo) y con ello estaría apostando 100 puntos a que será el primer jugador en quedarse sin cartas, cuando esto pasa la mesa se llena de una tensión insuperable… bueno, la verdad no tanto, porque existe el Gran Tichu ¿Qué es esto? las cartas se reparten a los jugadores de la siguiente manera: primero 8 cartas, luego 6 cartas, con eso tienen 14 cartas para jugar una ronda de Tichu, sin embargo entre el momento de recibir 8 cartas y antes de recibir las 6 restantes un jugador puede anunciar ¡GRAN TICHU! (y esto ya es gritando con alaraca a todo pulmón) apostando 200 puntos a que será el primero en quedarse sin cartas, así tal cual, sin haber visto toda su mano ¿Qué pasa si un jugador no cumple con sus Tichu o Gran Tichu? Bueno que, en vez de ganar los puntos, los pierde.
Ultimo detalle, pero para nada menor, una vez
recibida las cartas los jugadores antes de jugar deben entregar 1 carta a cada
rival y una a su compañero, esto es entregar 3 cartas para recibir 3 cartas,
esto permite manejar un poco tu mano antes de iniciar la partida.
Componentes: Existen distintas ediciones, las
más populares son las herederas del arte “original” de la edición de Fata
Morgana, pero no vamos a ponernos tan detallistas, yo mi primer Tichu me lo
hice con una baraja de naipe inglés y acomodé los jokers a las cartas especiales,
al final no deja de ser un juego de cartas nada más.
La edición francesa que salió hace poco puede
ser la que tenga las cartas más bonitas, aunque existe una italiana que viene en
una bolsita en vez de caja que tiene lo suyo, sin embargo, personalmente
prefiero una de las mas populares que es la edición de caja metálica de
Abacusspiele, muy transportable y visualmente atractiva en una ludoteca.
Opinión: Estamos ante EL juego de cartas en
pareja, y en lo personal mi top 1 de la vida, no creo sorprender a nadie que
siga este blog al mencionar esto, adicionalmente es probable que sea el más
jugado en mi mesa.
¿Qué hace tan especial a Tichu? es difícil de
resumir, pero lo intentaremos.
Juego en parejas, aquí cobra mucha relevancia
conocer como piensa tu compañero para planificar como jugaras tus manos, si tu
pareja es conservadora te traspasa todo el riesgo a ti, por el contrario si es
arriesgada tu debes guardarte un poco de armamento bajo la manga para prestar apoyo
si se requiere, ambos jugadores deben ir adaptándose al desempeño del otro,
adaptándose al juego de los rivales, pero sin dejar de apoyar a tu camarada,
porque lo idea es poder salir primero y segundo en una ronda, esto no se logra
si solo 1 arrasa y el otro queda rezagado, por lo cual existirán ocasiones en
que puedas tener todo listo para terminar primero, pero te contendrás para
darle tiempo a tu pareja para descargarse.
Fase de intercambio de cartas, para mi este es
uno de los puntos clave que hace a TIchu distinto a otros títulos, en muchos
juegos de cartas tu suerte puede estar mas o menos echada cuando recibes tu
mano, claro siempre puedes planificar, pero tienes que asumir que vienes bien o
mal, acá esto es relativo, ya que al saber que puedes sacarte de encima 3
cartas y que te llegaran 3, mas o menos puedes modificar tu mano, puedes
apostar que tus rivales te darán cartas bajas y con ello tratar de armar una
escala, pares o si tienes suerte o armarte hasta una bomba si tienes más suerte
aun, esta fase es MUY relevante, si lo haces bien y tienes fortuna puedes
cuadrar una mano perfecta, o por el contrario que te entre challa y esto será
una molestia constante para ti.
Apuesta y carrera por ser el primero, el hecho de premiar tanto el vaciar tu mano hace que el juego termine siendo una competencia feroz por llevar la batuta y no soltarla hasta quedarte sin cartas, aquí ser quien pone las reglas del juego es muy importante y esto lo determina que el juego se oriente en quedarte sin cartas, si ya una mano del juego tiene tensión cuando alguien grita Tichu esto se duplica, el flujo deriva inevitablemente a que tus rivales te quieran destruir, deja de interesarles tanto ganar más que unificarse para concretar tu derrota, por el contrario tu compañero sacrificara su mano, incluso condenándose a quedarse en último lugar, pero esperanzado de que tu ganes la apuesta realizada y con ello los 100 puntos, el juego DEBE jugarse con gente apostando Tichu, sin ello la partida avanza muy lentamente, por el contrario ganar estas apuestas implica una ventaja muy grande para el equipo que las consigue y exige a tu rival a tomar riesgos, Tichu se trata de tomar riesgos, constamente.
Por último, y lo que hace que este sea a mi
gusto el mejor juego de cartas de la vida, nunca puedes estar seguro de que vas
a ganar, en otros títulos siempre habrá una carta que le gane a todas, una combinación
que sea la mas poderosa e inderrotable, algo que te de tranquilidad, pues acá
no, un dragón puede perder ante una bomba, incluso una bomba puede perder ante
otra (sin considerar con lo infrecuente que es que esto pase), aun cuando
tengas una mano excelente donde encadenes una combinación poderosa, una tras
otra, aun así siempre estará el pensamiento de “¿y que pasa si me sacan una bomba?”
“¿y que hago si justo alguien tiene 3 AS?”, nunca puedes estar completamente
seguro de llevarte una mano, lo cual hace que juegues tenso, pero MUY TENSO y
concentrado todo el maldito juego. En un campeonato te sudaran las manos, créeme.
Creo que no queda duda de la nota que le podre
a este juego, como dato ¿negativo? a considerar es recomendable tener una
especie de “tutor” en tus primeras partidas, a pesar de ser un simple juego de
cartas hay hartas cosas que memorizar y además no es fácil ver todas las opciones
y profundidad del juego de inmediato, sin embargo si juegas asiduamente a 4, si
te gustan los juegos de naipes y no tienes problema con el enfrentamiento directo
y la frustración, no creo que haya una mejor opción como juego de *armario que
Tichu.-
Con mi familia llevamos mas de 10 años jugando
a esto mismo y aun no nos aburrimos, de hecho, creo que nunca nos aburriremos,
todas las semanas sagradamente jugamos al menos una mano a 500 puntos, para mi
Tichu es un juego para toda la vida.
Nota: 10/10
*nota, se entiende como juego de armario aquel que es una opción recurrente en un grupo de juegos cuando no saben que jugar, o que es usual en cada jornada que realice ese grupo.
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