lunes, 23 de septiembre de 2024

Ultimas partidas: Julio, Agosto y Septiembre 2024

Hace mucho tiempo que no escribía en el blog (creo que es la vigésimo séptima vez que digo esto), pero la próxima semana empieza la época más mágica del año lúdicamente hablando, es la feria de essen, la meca de todo jugon y un evento que sigo casi de manera online 24/7 (dura solo 4 días, pero es una forma de decir), sin embargo, no vengo por eso hoy dia, no no no, antes debo pagar mis deudas, llevo mucho tiempo sin escribir en este blog (vigesima octava vez) y debo ponerme al día con lo jugado antes de mencionar futuras compras, así que vamos, esto es un resumen ludico de lo más destacable de los últimos meses, o al menos los juegos que jugué y recuerdo que no he mencionado aun en el sitio:

 

Maskmen: juego de escaladas muy curioso ya que las cartas no tienen números, son los jugadores los que a lo largo de cada ronda (se juegan solo 4) irán determinando el poder de cada palo, lo interesante del juego es que con esta pequeña innovación desarrolla una dinámica distinta en esta clase de juegos, y eso son los juegos de bazas que me convencen, los que hacen que la dinámica en la mesa cambien, lo normal en este tipo de títulos es quedarse con las cartas más poderosas para salir, pero al no saber a ciencia cierta qué es lo que te estas guardando hay un factor de riesgo, push your luck, llámalo como sea, pero un factor de tensión agradable para los 5 minutos que dura cada ronda, muy recomendado para todo el mundo.

8/10


 

Los viajes de Marco Polo: Lo sé, lo sé “¿Cómo es que no habías probado este clásico?” alegaran algunos, pero bueno, los juegos son muchos, el tiempo finito y mi billetera aún mas, antes de comprarlo tenía mis temores si después de tanto años este diseño no se sentiría muy básico comparado con otros juegos de gestión de dados más actuales, sobre todos los de la misma escuela italiana, y pues bueno, temores injustificados, sigue sintiéndose muy bien, juego de reglas sencillas, objetivos claros a cumplir, duración acotada, todos factores que me agradan en un euro peso medio, el titulo se queda en mi colección sobre todo porque veo mucha rejugabilidad en la combinación de contratos y personajes a elegir cada partida, muy buen diseño.

8/10



Ezra and Nehemiah: El más reciente lanzamiento de Garphill games (creo que lo es, pero sacan tanto juegos que puede que ya haya otro más reciente), la temática fue lo que me atrajo en este caso, tan singular que termina siendo atractiva, las ilustraciones ayudan a que la ambientación seduzca, en cuanto a mecánica lo llamativo es el uso que se le da a las cartas, donde existen colores que quedan visibles y cada color corresponde a un tipo de acción, por ende esto te exige programar bien como bajas tus cartas a tu tablero personal, un dolor de cabeza tremendo ya que cada acción tiene muchas opciones lo cual te hace sacar humito en cada turno, como puzzle muy desafiante, nada que decir allí, cumple con lo que promete. 

 

Sin embargo no es mi tipo de juego para nada, tiene algo de minireglas que memorizar, son varios minijuegos interconectados por esta mecánica central y la duración fue excesiva, quizás dominando mejor las mecánicas, teniendo mejor interiorizada la propuesta puede ser que me guste más, pero no me quedaron muchas ganas de repetir la verdad, pero OJO para los amantes de los euros más pesado esto debe como como la tierra prometida para ellos (ah ah ah vieron como integro temática a la reseña).

7/10



Wyrspam: La secuela de Wingspan con dragones, es más o menos lo que se pueden esperar de ella, un juego con más peso estratégico, factor suerte algo más acotado y un diseño mejor cohesionado, en resumen un mejor juego que me ha gustado más que su predecesor, pero OJO, tiene un par de falencias con respecto al juego de los pajaritos: menos atractivo visualmente y puede sentirse algo más largo ya que a diferencia del original aquí las rondas de juego van in crescendo en cuanto a duración, es más, puede suceder que un jugador termine combando mientras los demás lo miran por quedarse sin monedas, aun así, un buen juego de combos, no muy difícil en cuanto a reglas, pero si con un puzzle interesante que desenredar. 

7.5/10



Cities: El hit de DEVIR de hace 2 meses, pero que creo persistirá en el tiempo al menos un par de meses más, esto debido a que tiene un buen trabajo visual, precio contenido (DEVIR style) y mecánicas de patrones que están muy de moda, el juego no innova en nada, pero es que en nada, aun así es un diseño sencillo  con una mecánica de selección de acciones con harta interacción que da momentos interesantes de pensártela un poco antes de jugar ¿punto negro? Las cartas de objetivos personales, existe un factor azar en esta parte del juego que puede decantar la victoria hacia un jugador si tiene suerte en combar un par de ellas, pero aparte de eso un familiar bien resultón.

7/10


 

Riverside: Este era mi juego más esperado de la feria de essen 2021 ya que estaba rallando la papa con los R&W en ese momento (me siguen gustando mucho), y la editorial noruega Chilifox games parecía proponer algo diferente, R&W con tablero central, paso el tiempo y nunca pude comprarlo, pero las vueltas de la vida hicieron que hace poco lo encontrara saldado en una tienda a 5 lucas, me hice con una y después de jugarlo puedo decir que fueron 5 lucas muy bien gastadas.

 

Riverside utiliza el tablero sencillamente para ir variando los puntajes de cada ronda, pero con el detalle de que al estar determinados desde un inicio en su orden puedes ir planificando como hacerlos, este pequeño detalle ya le da la gracia suficiente para entretener en mesa tanto a novatos como experimentados, como todo roll and write la interacción es baja, acá casi  nula de no ser por una comparación al final del juego, lo mejor del diseño por lejos es su duración, unos 15 minutos más o menos lo cual hace que vea mesa facilmente, a mí me ha gustado bastante (a Sra Caro no tanto, le carga la puntuación final del capitán)

7/10


 

DroPolter: Don Hatas (ex mr splotter ahora mister Oink) anda predicando con este jueguito de destreza y razón no le falta, pequeña genialidad de la editorial japonesa que, como es de costumbre, viene en caja pequeña con elevado coste, estamos ante un Fantasma Blitz a la inversa lo cual para mi le da mucha más chiste al juego, ya no solo debemos tener agilidad visual sino también además destreza manual, destreza de la cual carezco completamente y aun así me entretuve mucho en la partida. 

 

Para explicar un poco debo decir que partimos con varios elementos en la mano y el objetivo es botarlos usando una sola mano en el proceso, esto según lo que pida la carta de turno, el tema es que solo debemos arrojar los elementos mostrados en esta carta, si botamos más hay que reiniciar el proceso, para más chiste los puntos de victoria son pequeñas bolitas que debes agregar a tu mano haciendo que a medida que te acercas a la victoria, ganas con 5 bolitas, se te haga más difícil cumplir con lo que pide cada carta sin botar elementos adicionales a la mesa, si botas una bolita de punto de victoria lo pierdes, durísimo.

Muy entretenido 

8/10