Sin mas introducción, ya todos saben a lo que venimos, las reseñas que mas que reseñas son pensamientos al aire:
INSIDE JOB
Juego de bazas con
roles ocultos ¿eres tú Shamans? No, Inside job, el hijo bastardo entre The crew
y La resistencia… y que de paso jubila al buen Shamans en cualquier ludoteca.
¿Cómo se juega? Muy sencillo, en cada ronda el líder (quien gano la ronda anterior) debe elegir entre 1 de 2 misiones que son del tipo jugar cartas en orden ascendente o que el tercer jugador deba ganar una baza o que se jueguen solo un tipo de palos, etc. Todos objetivos muy sencillos, pero que a medida que avanza el juego es más fácil que alguien los pueda fallar… sobre todo si hay un traidor entre el grupo.
Shamans tenia la buena idea de mezclar bazas con roles ocultos, pero sobrecomplejizando la idea con mecánicas adicionales que quitaban un poco el foco de la paranoia, Inside job lo mantiene simple y centra todo el peso de las interacciones en los jugadores, por lo cual es cierto, si, terminan siendo un juego grupo dependiente, pero da herramientas a los jugadores para llegar a las interacciones deseadas, fácil es que se den casos en que un buen agente falle una misión y quede en la mira de todos, muy recomendado.
Pronto llegara la edición
en español de DEVIR así que ya no tienen excusa.
Nota 8/10
HABITATS
El juego que “inspiro”
a Uwe Rosenberg a diseñar Nova Luna, spoiler: a mi me sigue gustando más Nova luna,
pero paso a detallar.
En Habitats habrá un mercado de losetas donde los jugadores deben ir obteniendo losetas con el avance de un peón en esta zona, esto nos obliga a ir programando nuestras compras, por otro lado, estas losetas debemos colocarlas en nuestro tablero personal cumpliendo objetivos de las mismas losetas (que hay de varios tipos) y al mismo tiempo ir mirando de reojo los objetivos públicos de cada una de las 3 rondas.
Así en papel el juego
suena bien, y lo está, pero alarga un poco la duración de una partida con
respecto a Nova luna y al añadirle otras mecánicas adicionales le quita un poco
de peso en el arco de una partida al cumplir los objetivos de las losetas, que no
se me malentienda por favor, la colocación de losetas son el alma y corazón de
este juego, pero hay algunas muy sencillas de cumplir y siempre habrá en el
mercado algo que te pueda ser útil, en Nova luna a medida que avanza la partida
se va dificultando el cumplimiento de las losetas, por lo cual la correcta programación
de esta colocación termina teniendo mayor peso en la idea del juego, se centra más
en esa programación castigándola, Habitats es mas amigable en este aspecto.
Con todo puedo aseverar que Habitats sigue siendo un título bastante recomendable si te gustan los juegos de colocación de losetas, sobre todo para familias y a 3 o 4 jugadores, por ende puede compartir ludoteca con el juego de Uwe, sacas para 2 jugadores Nova luna y para mas de 3 el Habitats.
OJO, que he estado
probando el Sagani en la BGA y puede terminar siendo mi juego definitivo de
cumplir objetivos en losetas, noticia en desarrollo.
Nota 7/10
VELONIMO
Es un juego de bazas (escalada)
de Bruno Cathala que replica un circuito de carrera de bicicletas, 5 etapas que
son 5 rondas y el objetivo como toda carrera es llegar a la meta antes que los demás,
que en este caso es quedarse sin cartas, ingeniosa forma de darle una aplicación
temática a las bazas ¿Cómo se juega?
En cada ronda un
jugador puede jugar una carta suelta, o un conjunto de cartas del mismo color o
un set de cartas del mismo número, el poder de estas cartas será el numero de
cartas bajadas + el valor de la carta mas baja, por ejemplo 4 cartas azules
donde la mas baja sea un 3 su valor seria 43 de fuerza, así de sencillo, hay algún
par de cartas adicionales que entregan ciertos poderes y estaríamos.
¿Qué me parece el
juego? Es un buen juego introductorio para las bazas de escalada, pero siento
que Plata es mejor en ese rango, tiene mas estrategia y escala mejor, Velonimo
lo recomendaría solo para novatos o quienes quieran jugar con sus niños, el
juego esta bien, pero se queda corto pronto, para todo lo demás mejor comprar
un Plata.
Nota 7/10
SEA SALT & PAPPER
Lo mejor para el
final, estamos ante otro diseño de Bruno Cathala (que en juegos de caja grande
no soy tan fan, pero los de caja pequeña siento que es un crack, en esta ocasión
se acompaña de Theo Riviere para entregarnos un filler de set collection, pero
que tiene 2 particularidades no tan usuales en fillers de cartas rapidos:
funciona bien a 2 jugadores y tiene una curva de aprendizaje.
En cada turno debes sacar o 2 cartas del mazo (descartando 1) o 1 carta de uno de los 2 descartes (tomando prestada esta mecánica de Drive), existen cartas que si tienes 2 iguales puedes bajarlas y activar su efecto, aparte de ganar un punto de victoria y otras cartas que siempre estarán en tu mano y que te dan puntos según qué otras carta poseas, así de simple ¿Cuál es la gracia? cada ronda puede terminar de 1 de 2 maneras tras haber alcanzado el mínimo de 7 puntos: un jugador declara el termino instantáneo de la ronda y todos puntúan lo que tengan en ese momento O declara haber sobrepasado el mínimo de 7 puntos y entrega un turno mas a sus rivales para luego contar los puntos, en este ultimo caso solo quien haya obtenido mayor cantidad de puntos se adjudicara estos en esta ronda y el resto puntuara solo un bonus de color que siempre son una menor cantidad, por lo cual para utilizar este segundo método de cierre de rondas mas te vale estar seguro que tu serás el que puntúe más.
Se juega hasta que alguien haya obtenido 44 puntos.
Y eso es, así de
sencillo, pero la mezcla de carrera con push your luck te mantiene en constante
tensión y el desarrollo de la partida robando y descartando cartas hace dinámica
la experiencia, estas esperando que llegue tu turno para ver si sale esa carta
que necesitas para llegar a los 7 puntos antes que tu rival… y cuando llegas allí
¿me planto o sigo de largo arriesgando perder todo, pero intentando ganar mayor
cantidad de puntos esta ronda? Sea salt & papper termina siendo un juego
bastante adictivo, recomendado a todo el mundo.
Nota 8.5/10