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miércoles, 30 de mayo de 2018

2das impresiones


A espera de las novedades he podido revisitar algunos de mis juegos antiguos y pensé que sería bueno comentarlos por acá ya que el tiempo ayuda a ponerlos en perspectiva e incluso juegos que no me gustaron en su momento hoy les veo otras cosas de las cuales no me fijaba antes, al final los juegos siguen siendo los mismos, pero uno como jugador muta constantemente.

DOMINION

El deckbuilding madre nunca me enamoro, fue uno de los primeros juegos que probé (mi 4ta compra en realidad), pero jamás me engancho como a algunos que se llenan de expansiones, lo considero un buen juego, de hecho me lo compre una segunda vez en un ciberday porque lo valoro como juego familiar, pero siempre me quedaba la sensación de que los últimos 10 mns se me hacían pesados, esos combos infinitos me aburrían, para mi finalmente el juego consistía en encadenar cartas una tras otras y el que mas lo hacia ganaba… error.

Mi opinión hoy en día es mas favorable, el juego me sigue sin enamorar ya  que la interacción sigue limitada  y sigue siendo cierto que 4 mudos podrían jugarlo sin problemas por lo mismo, pero el haber jugado muchos otros juegos de combos hace que las partidas me sean mas interesantes al buscar y encontrar combos que antes no veía, ya no me interesa tanto encadenar mega-combos infinitos, sino la eficiencia de mi mazo, la efectividad de esos combos, eso me obsesiona mientras juego y me hace disfrutar mas la partida, no será el juego definitivo de combos, al menos no con la caja base, ni el mejor deckbuilding en el mercado actual, pero como juego rápido de cartas es muy efectivo, rápido de explicar y jugar y con bastante profundidad en los 30 mns que dura la partida, mi nota para este juego ha subido de un 6 a un 7.

TERRAFORMING MARS

Primero que todo diré que me sigue pareciendo un tremendo juegazo el Terrafoming mars, las muuuuuuuuchas opciones que tienes en tu partida y que cada partida puedes irte por un lado u otro de estas opciones hacen que no me plantee nunca de dejar de jugar este belleza, creo que sin problemas podría jugar este juego el resto de mi vida y no sentiría jamás que lo puedo jugar en piloto automático, sin embargo hay una sensación que luego de más de 30 partidas se me esta haciendo recurrente y que me preocupa un poco siéndoles sincero.


Siento que el al juego le hace falta una acelerada a ratos, me explico, el ritmo de juego en ciertas partidas es muy pausado, no siento agobio, cae como en un pozo que dura unos 30 minutos antes de volver a tomar ritmo, es verdad que el grupo de juego influye ya que con jugadores que dominan el juego y no sufren de AP (análisis parálisis) estoy super motivado y metidito en el tema, pero con jugadores novatos o con quienes sufren de AP puede llegar a ser insoportable (sobre todo más la segunda situación que la primera) y fijo mi mirada al vacío con las cartas en mi mano simplemente esperando que me llegue el turno, el entreturno de este juego es peligroso, gente, en este juego en tu turno pues hacer 1 o 2 acciones, pero eso no implica que DEBAS hacer 2 acciones, si no la tienes pensada NO ATASQUES LA PARTIDA, la segunda acción es para sorprender a un rival subiendo un valor de terraformacion o alcanzar un hito, no para echarte su par de minutos viendo el tablero hasta decidir hacer algo completamente intrascendente, este detallito que puede parecer una tontera ha hech)o que baje mi nota del juego de un 10 a un 9 (ooooh que terrible, si, sé que no le importa a nadie), con el grupo adecuado el juego es un 10 redondo, pero con jugadores lentejas la partida puede hacerse media insufrible, este juego NO DEBERIA durar mas de 150 minutos, sobre eso la partida corre riegos tremendos de hacerse pesada, bajo los 150 minutos es una de las mejores experiencia en mesa.

POKER

Puedo parecer extraño que hable de este juego en este blog ya que mas que mal el póker no es un juego de mesa moderno, no, sino uno antiguo con bastante historia, sin embargo quiero mencionarlo ya que he pasado buenas tardes jugando al Poker con amigos este último tiempo y todo por una tonterita, tengo un paño de póker que me ha dejado un amigo y no se imaginan como ayuda a meterse en el personaje, esto sumado a que he aprendido a verlo como un juego social y no de estrategia te puedes pasar un rato muy agradable, riéndote, comiendo con amigos y con una toma de decisiones lo suficientemente liviana como para mantener una conversación con tus amigos, pero al mismo tiempo lo suficientemente interesante como para plantearte un reto en ciertas ocasiones muy muy entretenido, mi nota ha subido de un 6 para un 8 para este juego y todo por el factor social.

TICHU

Mi nota 10 sigue siendo un 10 para este mega juegazo, nada mas que decir…

Bueno para que no quede tan escueta la cosa agregare que para quien no conozca al Tichu (ya deberían amigos) el juego es como una Brisca, pero mejorada, aquí el azar no determina la partida completamente, tu puedes mas o menos armar tu mano de cartas y además con esta por muy mediocre que parezca siempre algo puedes hacer y llegar a plantarle cara a jugadores menos hábiles con mejores manos, Tichu es un juego de parejas por ende es tan interesante ganar tu como hacer ganar a tu pareja, el juego se llama Tichu ya que antes de jugar tu primera carta tú puedes decir “Tichu” y estar apostando 100 puntos (que es harto) a que serás el primero en quedar sin cartas, en ese momento todos aprietan los dientes y partir de ahí debe ser el juego mas tenso de la historia ya que nunca, pero cuando digo nunca es JAMAS DE LOS JAMASES puedes estar 100% seguro de que ganaras una mano, puedes hacer el mejor plan de juego en tu cabeza, pero siempre tu rival te puede joder y dejarte con cara de tonto, amo este juego, me encanta ¿alguien lo quiere jugar ahora ya?

Espero les haya gustado esta entrada, en un par de semanas volveré con 2 entradas mas, una para un juego que todo el mundo esta jugando, el AZUL y otra para otra novedad que pronto llegara al país, CLANES DE CALEDONIA, como siempre los comentarios son bienvenidos.

miércoles, 20 de noviembre de 2013

Mi top 10... juegos del 5 al 2

Otra semana mas con el ranking del meeple chileno, pero aun no llegamos al número 1 y tampoco lo haremos en esta entrada, si la semana pasada estaba cargada de juegos menos estratégicos y mas orientados a reírse y disfrutar de la experiencia, bueno, esta semana es todo lo contrario son juegos más estratégicos y donde en algunas ocasiones las partidas son tensas y sufridas… menos en uno jejeje.

TICHU

Mano soñada
Desde pequeño después del almuerzo en casa de mi abuelo acostumbrábamos a jugar cartas y un juego por sobre todo me atraía más: La brisca ¿Qué es lo que me gustaba tanto? El manejar tu mano y jugar por parejas, luego de un tiempo aprendí que realmente no tienes tanto manejo de tu mano, más bien debes “saber jugar” lo que quiere decir saber cómo jugar las cartas y para eso hay reglas no escritas o sea que si tu compañero juega algo la jugada correcta seria tirar x carta o si tienes en tu mano x cartas la jugada correcta seria sacarlas en determinado orden… o sea que en cierto sentido el juego está escrito, pero cuando conocí Tichu la cosa era distinta, realmente no sufres tanto si tienes una malo mano como en la brisca y siempre puedes hacer algo en una partida, salir primero o segundo o inclusive tercero siempre es importante y qué decir del hecho de gritar Tichu o mejor aun gran Tichu, Tichu es un juego tenso donde siempre tus rivales van a tratar de joderte, donde el hecho que pasen no siempre quiere decir que no tengan cartas, aquí tu realmente puedes manejar tu mano y tu juego, en resumen creo que es un juegazo porque a pesar de no ser mas que un juego de cartas tradicional con 4 comodines te permite sumergirte en el juego y nadar en el, poder elegir que hacer, planear y concretar… siempre que una bomba no te lo impida, tenso muy tenso.

COSMIC ENCOUNTER

¿Como algo tan imperfecto puede resultar tan perfecto?
¿Qué me gusta de Cosmic encounter? He visto gente huir de este juego como la peste, pero creo que los aleja a ellos es precisamente lo que me acerca a mí: Caos, sencillamente en este juego no importa ganar, no vale la pena planear, lo que debes hacer es pasarlo pipa jodiendote a los demás, utilizando tus poderes, sobornando, atacando, engañando y mordiéndote el labio cuando te lo hacen a ti, este es un juego que se juega solo, tú te sientas y los poderes de las razas aliens y los poderes de las cartas te dan el margen de acción, ahí tu comienzas a negociar con tus rivales/aliados a partir de eso, las reglas son muy sencillas, pero la gran experiencia de juego la hacen la infinidad de combinaciones en los poderes variables que hay en el juego, imposible de quemar y en mi caso de aburrir, lo mejor es que una partida tiene mucha interacción y casi en todos los casos que he jugado dura apenas 60 minutitos.

CAYLUS

Créanlo o no al final me termino gustando esta portada
Caylus es ya todo un clásico y poco puedo decir que no se haya dicho ya, este fue el 4° juego compre en mi vida lúdica y nuestro favorito a la hora de jugar con mi esposa, de hecho a pesar de que en su top 5 están juegos como Colonos de Catan, Carcassone y Ticket to ride, Caylus logra hacer un espacio en su corazón y es que a 2 este juego es la perfección, un muevecubos de toda la vida sin nada de azar, pero extrañamente inquemable, un muevecubos de toda la vida donde tu vas a lo tuyo, pero extrañamente con un nivel de puteo que ya se quisieran muchos juegos ameritrasher, el preboste es una verdadera molestia y una mecánica muy simple e inteligente, Caylus es un juego que a medida que mas juegas mas disfrutas, difícil de aprender y mas difícil de dominar aun, pero que a pesar de ser tan duro y denso te deja al final de la partida una sensación de agrado total por haber probado tal obra maestra, por haber construido y desarrollado de manera más o menos exitosa tus estrategias y en el caso de las partidas con mi esposa (que me derroto las primeras 5 partidas seguidas a este juego) la tensión y el corazón en la mano por no saber quién va a ganar ya no en la última ronda, sino en el recuento de puntos porque siempre terminamos 1 o a 2 puntos de diferencia en el track….aaaah! esa es otra cosa, es nuestras primeras partidas terminábamos 102 a 105 por ejemplo, pero ahora no es extraño que alcancemos los 200 PV… Juegazo.

AGRICOLA


Que bonito queda todo, pero cuanto cuesta que quede así
Con esta otra maestra terminamos el ranking de hoy ¿Por qué me gusta tanto Agricola? Creo que por la misma razón que por la cual no me gustaran otras obras de Uwe como Le havre o Caverna, porque Agricola es mas que un juego, es una experiencia  y no lo digo con tono de hippie ni de filosofo barato, sino que realmente lo que disfruto del juego es la agonía que te hace sentir, juegas contra el juego, contra el tiempo porque tienes muuuucho que hacer y muy pocos turnos para hacerlo, optimizar al máximo, que si no puedes darle de comer a tu familia o te quedas con pocos miembros o pocos animales o espacios sin utilizar, Agrícola es un juego que castiga y mucho, pero es un juego que disfruto mucho, me gusta el tema, me gustan los componentes, me gusta la rejugabilidad altísima que tiene y a pesar de lo que digan muchos el azar en las cartas no es  tan alto como se dice, basta con utilizar la variante 10 – 3 (saca 10 devuelve 3) para que tengas cartas más o menos decentes, además al final con suerte te bajas 3 de los 7 oficios y similar cantidad de adquisiciones menores, Agrícola no es un juego que se disfrute a la primera partida, de hecho no me enamore de el sino hasta cuando me di cuenta que lo jugaba todos los fines de semana, que llevaba ya más de 10 partidas y que comenzaba a superar con habitualidad la barrera de los 40 puntos, sin lugar a dudas un juego que se quedara para siempre conmigo…. Ah! Eso si, no lo juego nunca mas a 5 jugadores, para mí es un juego de 1 a 4.

La proxima semana el tan anhelado numero 1... no espíen en la BGG.

domingo, 28 de julio de 2013

Novedades últimos 2 meses

Uffffffffff…. Tanto tiempo sin dejar algunas líneas por aquí, mucho mucho tiempo, pero ya es hora de ponerse al dia, como no se por dónde empezar creo que lo más apropiado es una entrada con las novedades que he jugado estos últimos 2 meses y mis impresiones, ya saben este tipo de entradas son mis favoritas.

Tichu
Juegazo, poco puedo decir que no se haya dicho ya de este juegazo, actualmente en el puesto 35 de la BGG y con muuuuchos seguidores y entiendo porque, es un juego adictivo donde a medida que mas juegas mas estrategias logras desarrollar, mas aprendes y mejor te entiendes con tu pareja, un juego donde 300 puntos de diferencia no son nada y que partidas que parecían perdidas en una mano cambian completamente, me gusto tanto que a pesar de tener en este momento un P&P bastante funcional me he hecho de una baraja con caja metálica preciosa que me llegara en aproximadamente 10 días mas con otros juegos jejeje.
Aaaah! Otra cosa que hizo que me enamorara del juego es que me encanta jugar con mi mujer y a ella se le da bastante bien el juego, tiene muy buen timming.
Nota 4/5

Ding! (A.K.A Pit)
Ding! Es la version chilena del Pit lanzado por la editorial dos pasos en el que básicamente tienes que reunir un set de 9 cartas iguales ¿Cómo lo haces? Negociando con los demás jugadores, pero la gracia esta en que no puedes decir que es lo que ofreces, solo el numero de cartas iguales que estas dispuesto a dar, das 2 cartas iguales y recibes 2 cartas iguales de otro tipo, ya desde la primera partida enamoro a mi esposa y a mi familia entera, realmente un grandísimo juego para grupos grandes, todos juegan, nadie se aburre y quizás el único punto en contra es que un jugador introvertido que no grite puede verse en desventaja ante un grupo mas extrovertido, para mi un muy buen juego, muy divertido, pero que no me encanta ya que como jugon prefiero juegos donde tengas mas alternativas durante la partida y no solo gritar, dar y recibir cartas.
Nota 3/5

Jungle Speed
Este es otro juego muy conocido, donde básicamente los jugadores van revelando cartas frente a si creando un montón de descarte, pero cuando hay en juego 2 cartas iguales (ignorando el color)  los jugadores que las tengan tienen que intentar ser el primero en coger un tótem que se encuentra justo en medio de la mesa, hay algunas cartas comodines que cambian las reglas y momentos de risas cuando a alguien se le suelta el tótem y los jugadores se abalanzan sobre el y bien, el juego funciona y propicia mucha diversión, pero a mi me esta empezando a hartar un poquito el hecho de que mi familia no quiera jugar a otro cosa que no sea este juego…. Bueno, eso es lo que me busco trayendo juegos tan accesibles a casa.
Nota 3/5

Condottierre
A este ya le había echado unas partidas, pero ahora tuve la oportunidad de estrenar mi copia (la compre en marzo en Bookdepository y recién me llego en Junio!!!) y la verdad que solo reforzó mi opinión del juego, prescindible y depende mucho, pero mucho del grupo de juego, lo juegue con mi padre y le gusto, claro a el le gustan los juegos de cartas donde gestionas tu mano, luego lo jugué con mi esposa y una pareja amiga y hasta mi me dejo frio frio, terrible y por ultimo lo jugué con 2 sobrinos y ellos fliparon, a mi me siguió pareciendo un juego prescindible, ya lo vendí.
Nota 2.5/5

Mastermind
Un clásico en una preciosa edición de Pressman que hace juego con mis otros juegos clásicos de Pressman (Othello y Rummikub), sabia a lo que iba con este juego y fue justo lo que me encontré, un juego sencillito de deducción, rapidito y efectivo, me gusto como juego, bien elaborado, pero dura tan poco y es tan sencillo que no logra tener un peak de tensión, yo le quitaría 2 rondas dejándolo en apenas 8 rondas para hacerlo mas difícil para el jugador retado, lo bueno es que pague tan poco por el que prácticamente me salió gratis.
Nota 2/5

Brouhaha

Me lo compre porque en casa de mis cuñadas me hice un P&P express con 60 cartas 15 tipos de animales y fue un éxito total, como a fin de mes tengo una reunión grande con alrededor de 20 personas el juego es ideal para la ocasión (Werewolf se hace muy espeso con tanta gente), el juego en si no es gran cosa, cada jugador tiene una mano con x cantidad de cartas, cada carta representa a un animal, todos juegan al mismo tiempo y toman una carta en su mano derecha e imitan el sonido de ese animal cuando encuentran a otro jugador que este imitando el mismo animal se intercambian sus cartas (lo que los obliga a acercarse) y luego las guardan, cuando un jugador queda sin cartas gana… y ah! Existen 4 cartas de cazador que lo que hacen es imitar el sonido de otro jugador y luego robarle su carta y pasarle la carta cazador a el, las cartas cazadores no se pueden guardar lo que le da su puntillo de maldad al juego, un party muy divertido.
Nota 3/5

Como ven en estos últimos meses solo he estrenado cosas ligeras (mas un set de Treehouse que me compre casi regalado para mis protos), lo que no quiere decir que no haya jugado cósicas mas duras y entretenidas jejeje, pero eso va a cambiar próximamente ya que en 2 semanas me llegaran un Keyflower, un Get Bit!, un Roll Through the ages, un Race for the Galaxy y quizás un 7 Wonders… y en una de esas alguna otra cosita como un Chronicle.

Bueno, mañana estare en el Maldito Bar jugando con algunos jugones conocidos y espero jugar cosas nuevas, el martes les cuento que tal me fue.