viernes, 30 de agosto de 2019

Reseña: Through the desert


No me gustó nada “Die tavernen im tiefen thal” (ya hare reseña sobre eso), pero nada de nada ¿y que tiene que ver con Through the desert esto? Pensara algunos de ustedes muy acertadamente, bueno, pues después de pegarme el porrazo con algunas novedades decidí volver en el tiempo y rescatar algunos clásicos que se me escaparon en su momento, 2 nombres vinieron a mi mente inmediatamente: Kramer y Knizia, el primero lo encuentro un groso, pero sus juegos no son lo mío, me gustan, pero no me vuelven loco y en casa a Sra Caro le son algo indiferentes, así que pasamos al buen doc Knizia, había probado varios de sus juegos  a lo largo de los años, pero nunca me había dedicado tratar de probar sus grandes clásicos, estaba entre comprar Samurai o Through the desert y por un tema económico compre el de los camellitos ¿Cuál fue el resultado?


THROUGH THE DESERT
REINER KNIZIA
20 – 30 MNS
2 – 5 JUGADORES
1998


Mecánica: Como siempre pasaremos muy por encima este apartado, en un tablero hexagonado que representa un desierto iremos colocando nuestros 5 líderes de caravanas cada uno de un color distinto, cada líder en un hexágono distinto, luego de esto en nuestro turno deberemos escoger 2 camellos de entre 5 colores (pueden ser 2 camellos del mismo color o colores distintos) y lo agregaremos a una caravana de nuestros líderes, cada caravana debe tener camellos del mismo color únicamente, cuando una caravana pase por un charco de agua el jugador se lleva el charco que le da puntos de victoria o cuando una de sus caravanas toque una palmera se lleva 5 puntos, cuando se acabe la reserva de camellos de un color se acaba el juego ¿sencillo no?

Tematica: Knizia, temática pegada, podría ser cualquier otra cosa, pero hay que reconocerle que los camellos van en caravana así que al menos escogió bien el tema a pegar.

Componentes: Tengo la edición de Kosmos donde el tablero por el uso se ha combado un poco, pero no es nada grave, las palmeras y los camellos quedan PRECIOSOS encima del tablero, da un aire de juego 3D muy agradable, los colores de los camellos podrían haber sido de otro color, no entiendo porque escogieron colores pasteles que pueden fácilmente confundirse, pero si luego de 20 años no han cambiado los colores por algo será, quizás para que los colores de los líderes que se montan encima de los camellos sea más fácil de reconocer a primera vista, solo queda confiar en los expertos.

PRE - CIO - SO
Opinión: Había leído unas reseñas que lo ponían fantástico, al borde del 10 y otras que ponían la pelota más al piso y hablaban de un juego simpático, pero cortísimo ¿Qué me ha parecido a mí? Pues, muy bien la verdad, me sorprendió lo ágil que es el juego, terminas tu turno, no alcanzas a ver lo que hacen lo demás ya que sigues pensando en tu jugada y te toca nuevamente, extraña virtud para un juego del 98’ donde abundaba el AP ¿Qué puede haber AP aquí? Pues sí, porque tienes muchas opciones en tu turno, ya, esta bien, es cierto que solo consiste en colocar 2 camellos al tablero, pero ¿Dónde maldita sea? Ahí está la gracia del juego, a medida que avanza la partida comienzas a sentir la tensión que te van poniendo tus rivales porque este no es para nada tu habitual multisolitario jugador, no, aquí todo el rato tienes claro que estas interactuando con otros seres humanos ya que hay un alto grado de interacción indirecta ¿o es directa si te bloqueo una ruta? No sé, no me perderé en detalles técnicos, lo que si se es que en algún momento de la partida maldeciras a Juanito y Pepito por bloquearte el camino a una palmera o por no permitirte cerrar una sección de tablero, uuuuuuuuuh como molesta eso, porque esa es la clave del juego, tratar de cerrar un trozo del tablero con una caravana y con ello apropiarte de muchos puntos de victoria para el final de la partida.
El tablero es lo suficientemente grande para que se generen muchas mini-batallas peleándose al mismo tiempo, esto hacia fácil caer en hacer un diseño con alto grado de tendencia al AP, pero al simplificar tanto tu turno de juego Herr doctor Knizia logra hacer que la partida fluya como las corrientes del rio, rápida y vertiginosa, no te darás cuenta cuando la partida esté a punto de terminar y no hayas logrado cerrar ese trozo de tablero que tanto anhelabas, es un juego que invita a la revancha porque las partidas son rápidas.

Partida a 2 jugadores en desarrollo, el jugador rojo
cierra un terreno contra la montaña
Estratégicamente hay una carga muy importante de peso al principio de la partida, la colocación inicial de los líderes de caravana en el tablero determinara en gran medida que secciones se pelearan los jugadores, una buena colocación inicial puede darte mucha ventaja contra un jugador novel que se le pase por alto este detalle, a 2 jugadores es muy estratégico, sin embargo a medida que sube el número de jugadores se comienza a perder control, pasando cada vez a ser un juego más táctico, con 5 jugadores el descontrol es mucho y casi que dependes del azar, pero a 3 o 4 hay puedes tener dominio sobre tu suerte, por ende diría que escala bien de 2 a 4 siendo un juego de control total a 2 jugadores.

OJO con las expectativas que pueden jugarte en contra, debemos tener en claro que es un juego familiar, con una explicación de reglas rápidas y profundidad limitada, la rejugabilidad viene dada por las decisiones de los rivales, este es un título de la época donde todavía jugabas contra jugadores y no contra los juegos, por ende con rivales del mismo nivel la partida será más interesante, pero con rivales inexpertos puede carecer de interés, la calidad de los jugadores determina la profundidad de la partida, con jugadores que jueguen al tun tun, poniendo los camellitos rápido sin fijarse en lo que pasa a su alrededor la partida puede dejar con un mal sabor de boca, sentirlo como un filler de tablero, pero con jugadores que te estén taponeando tu camino todo el rato, a pesar de que el juego se siente liviano igual, es una gozada.

Nota: 8/10

miércoles, 31 de julio de 2019

Juegos propiedad Sra Caro


Mi mejor compañera de juegos durante los últimos 8 años ha sido Sra Caro, mi esposa, el meeple azul en casa, aunque ella no pidió meterse en esta afición ha tenido la mejor disposición para conmigo acompañándome en esta locura. Pensé en hacer un top de los juegos favoritos de ella, pero encontré más interesantes hacer una entrada con los juegos donde es particularmente buena y generalmente me termina ganando.

Coimbra
 
Este es el primero que se me viene a la mente cuando pienso en juegos donde ella me apalice, creo que nunca le pude ganar y ya en las ultimas partidas me sacaba ventajas de 50 0 60 puntos, las ensaladas de puntos no se me dan particularmente bien y a Sra Caro por el contrario parece que le salen naturalmente las cosas en este tipo de juegos, uno de sus juegos favoritos por lo bonito y obviamente por lo bien que se le daba, no podría aportar datos sobre la estrategia que ella utiliza ya que nunca logre visualizar bien las estrategias en este juego, ella dice que vendí el juego porque nunca le pude ganar, no creo, me termino aburriendo con el tiempo nada mas... aunque su teoría no es loca del todo jejejeje.

Terraforming Mars

Uno de mis juegos favoritos de toda la vida y aunque es cierto que no pierdo tan habitualmente como en el Coimbra, debo admitir que el porcentaje de derrotas ante Sra Caro es elevado, probablemente más de la mitad de las partidas, eso sí, siempre muy ajustado, por 5 puntos o menos (aunque una que otra vez he terminado 20 puntos atrás), la estrategia de mi esposa suela ser ir a los bosques y subir todo lo que pueda los indicadores de terraformacion, yo por el contrario vario de partida en partida y a veces logro contrarrestar su estrategia con éxito y otras no, por lo habitual Sra Caro no suele bajar de los 100 puntos en este juego salvo contadas excepciones.

Ticket to Ride

Obvio, el juego favorito de Sra Caro es uno de los que mejor juega, mantiene el record en mesa de haber sobrepasado los 220 puntos en la edición Marklin que es la favorita en casa, no sabría decir exactamente cuál es su estrategia, es simplemente buena en el juego, debe ser que sabe las rutas de memoria de tanto jugar y trata de sacar las rutas largas y cumplir varias de ellas con la misma conexión en el tablero, sea como sea en este juego es casi imbatible, aprovecho de pasar el dato que compro la edición Marklin nueva o usada sin importar el precio, ponerse en contacto por interno.

Caylus

Uyyyyy, como me duele admitir esto, pero durante las primeras 9 partidas que jugamos al Caylus no le pude ganar a Sra Caro, el juego me encantaba, pero no lograba ganarle y era una motivación más para jugar noche tras noche (hubo un tiempo donde noche por medio echábamos un Caylus y luego un Agrícola), sin embargo con el tiempo pude emparejar un poco la cancha a mi favor, pero sigue siendo un juego donde a veces me como unas palizas de su parte, ella no va a los favores del rey, de hecho me molesta porque yo los ocupo harto, chupamedias me dice, tampoco mueve mucho el preboste, simplemente se dedica a construir todo lo que pueda en el castillo y a llenar con edificios base el pueblo, parece una mala estrategia, pero a ella le sienta bien.

DC Comics Deckbuilding game


Entretenido juego de cartas de DC con un componente de deckbuilding muy clásico, a mí me entretenía, pero a Sra Caro le fascinaba, su estrategia era simple, jugar con Wonder woman y comprar todo lo relacionado con ella, yo como jugon pro trataba de limpiar mi mazo, buscar los combos, sinergias entre cartas, adecuar mi estrategia a cada partida, pero nah, ella con sus cartas de Wonder woman me pateaban el trasera, tristísimo, pero cierto.

Five Tribes

Mismo problema que Coimbra, la ensalada de puntos no se me dan bien, aunque en este caso el juego me gusta mucho mas, a Sra Caro también le gusta mucho, tiene todo lo que pide en un juego de mesa: Colores vivos, partidas rápidas, explicación sencilla, poca interacción. Al igual que en Coimbra no sabría especificar la estrategia de mi querida esposa en este juego, lo único que podría aportar es que pasa soberanamente de apostar por el orden de turno, así no pierde PV en la subasta y maximiza su ganancia en la fase del mancala. Otro juego en el que creo nunca le he ganado.


Eso es todo, quizás algún día me anime con un ranking de sus juegos favoritos, mientras tanto seguiré jugando con ella intentando derrotarla en juegos antiguos y descubriendo junto a ella nuevos juegos.

jueves, 25 de julio de 2019

Reseña: Piko Piko


¿Es más juego un Lacerda que un Warsch? ¿Eres jugon solo si juegas al Twilight Struggle y dejas de serlo si te gusta el Dixit? ¿No hay virtud en la sencillez, efectividad de algunos filler? Yo lo tengo claro, hay que jugar de todo porque hay juegos para cada ocasión, y si me quiero juntar con unos amigos a picotear algo mientras tiramos la talla Piko Piko es el juego.


PIKO PIKO
Reiner Knizia
2 – 6 jugadores
2005

Mecánica: Ultra sencilla, tienes 8 dados y 36 fichas de domino numeradas del 21 al 36, cada ficha de domino vale x puntos de victoria al final del juego, siendo las más altas obviamente las que entregan más puntos, en tu turno lanzas los 8 dados y los separas por grupos de números iguales, eliges un grupo, por ejemplo los 3 dados con numeración 5 que sacaste, tus dados suman 15 en este momento,  luego sigues lanzando los dados restantes, los 5 dados restantes en el ejemplo, lanzas de nuevo y de los dados que ahora sacaste debes elegir un nuevo grupo de números, pero no pueden ser dados de valor 5, ya que el número 5 ha sido bloqueado al haberlo seleccionado en tu primera tirada, por ejemplo ahora eliges un dado de numero 4 y te quedan 4 dados más por lanzar y una sumatoria de 19 en los dados seleccionados(5+5+5+4).
Ejemplo de tirada casi perfecta

Lanzas dados hasta que decides plantarte y seleccionas una ficha de domino de valor igual a la cantidad que suman tus dados,  por ejemplo si tus dados suman 26 tomas la ficha número 26 si es posible.

Hay un par de reglas a respetar en la lanzada de dados, no puedes volver a elegir dados de un número que ya has seleccionado anteriormente, debes tener al menos seleccionado un gusano dentro de tus dados (existe una cara de gusano en los dados y equivale a 5 para la sumatoria) y solo puedes tomar una ficha domino que este visible, ya sea en el área central como en el área de un rival, porque si, aquí le puedes robar fichas a los otros jugadores y es la gracia del juego.

Si no puedes cumplir una de estas reglas, ya sea porque no te salen los gusanos o porque todos los valores de los dados que sacas en una tirada ya los tienes seleccionados anteriormente, pierdes tu turno y le toca al siguiente, se recomienda jugar contando que dados necesitas para sacar una ficha, le da un toque extra de emoción.

Un push your luck de toda la vida.

Opinión: Es de esos juegos tan sencillo que parece mentira que no se le haya ocurrido a alguien antes,  no les voy a mentir y decir que es un juego de 10 o que les cambiara la vida, pero me cuesta encontrar un filler que cumpla tan bien su cometido como este Piko Piko, veamos sus virtudes.

-         - Es fácil de enseñar, literalmente con la reseña podrían jugar, en 2 minutos lo explicas, para el tipo de juego que es y para el público que está orientado esto es imprescindible

-        - Concepto de push your luck impecablemente aplicado, me he topado con otros juegos de este tipo donde los jugadores no logran ver el riesgo de seguir jugando, acá es súper claro, no solo eso, es bastante habitual encontrarte en una situación “limite” de seguir avanzando o no

-         - Diseño atractivo, aunque parezca una tontera el aspecto infantil que tiene llama la atención, me he encontrado jugando y personas pasan por el lado preguntando como se llama “el juego bonito” que está en la mesa

-        -  Fácilmente transportable, ideal para llevar a un bar a jugar, a casa de amigos e incluso paseos, no ocupa mucho espacio y veo difícil que se te pierdan las piezas

¿Qué más se le puede pedir a un filler? Te emociona, te entretiene y no te exige mucho a cambio, pero no quiero pasarme de revoluciones así que también vamos a mencionar las cosas negativas del juego, que a mí parece son dos:

-         - La duración ¿Pero cómo? ¡Si dura apenas 20 mns!, y bueno, si, a veces el juego puede alargarse más de lo recomendado, y como básicamente lanzas dados todo el rato si esta rutina se alarga puede llegar a ser tediosa ¿solución? Yo he comenzado a jugar con 2 fichas de domino menos y con ello me aseguro que la partida dure lo justo y necesario, con esto lo mantiene en la duración acorde a un filler ligerillo.

-         - La escalabilidad, a 2 pierde gracia y a 6 demora mucho en que te vuelva el turno, ideal para 3 o 4, depende del grupo a 5 jugadores.

OJO, sé que la reseña me ha quedado muy positiva y no quiere que nadie piense que es un juego vuela cabezas, no, es un juego fresco para pasar el rato, por ende si buscar una alternativa al Brass vas mal por aquí, este es una alternativa al Strike o al Mamma mia! Por ejemplo.

Absolutamente recomendado para quien quiere jugar con la familia, excelente para entrenar las sumas con los niños o para quien quiera pasar un rato agradable con los amigos, en Entrejuegos se encuentra a un precio imperdible.

Nota: 7/10

martes, 23 de julio de 2019

SDJ


SDJ, creo que no existe persona aficionada a los juegos de mesa que no conozca lo que esto signifique, para que vamos a negar la importancia del Spiel des Jahres en la vida de un jugon, puede que ahora estemos todos rudos con nuestros wargames y los megaeuros de ochorocientas mil reglas, pero cuando recién comenzamos, casi todos echamos un ojo a esta línea de juegos con sello rojo.

No me voy a poner a explicar aquí lo que es el SDJ, simplemente decir que es el premio mas importante del mundo lúdico y está orientado a los mejores juegos para las familias, pero más importante aún, tienen en su catalogo de ganadores verdaderos juegazos imperecederos, esos llamados evergreen, ganarse un SDJ es como obtener la pócima secreta para la vida eterna lúdica, es el sueño de todo editor de juegos de mesa.

Para un jugon es garantía de un buen producto, si estas buscando algo para sacar con la familia, para pescar nuevos jugones, los SDJ son lo primero que deberías mirar, en mi caso cuando apenas tenia 4 juegos en mi ludoteca me percate que de estos, 3 habían ganado el SDJ, evidentemente fui por mas, Zooloreto, Dixit, Niagara, Villa Paletti, creía haberlos vistos en Entrejuegos, Torres, Tikal, El Grande, seguro estaban entre los juegos que JJ vendía, otros tiempo, todo era nuevo, todo maravilloso, el SDJ acompaña en mi corazón esos tiempos, por ende siempre habrá una sensación cálida dentro de mi cuando vea ese logo, cuando hable de esos juegos, cuando escriba esta entrada.


Segundo ganador del Spiel des Jahres
Hace poco termino la ceremonia de premiación de este año, Just One y Wingspan (KennerSpiel en este caso) son los juegos que se llevaron el premio a casa, no he jugado a ninguno, pero ambos me llaman la atención, mas temprano que tarde les podre echar un tiento, esto es como Los Simpons, todos pensamos que los episodios con los que nos iniciamos eran los mejores y ahora la cosa no tiene gracia, no son pocos los que critican el rumbo del premio desde la creación del Kennerspiel des jahres, en lo personal del 2013 en adelante siento que se comenzó a bajar el parámetro de exigencia cuando gano Hanabi, no porque sea mal juego, pero era muy distinto a sus predecesores,  y por otro lado el Kennerspiel nunca me ha terminado de llenar, siento que es un querer y no poder, sin embargo esto no me impide seguir apreciando los juegos premiados y estar siempre atento a los nominados y recomendados ¿Quién no ha jugado a achuntarle a los ganadores? Yo lo hago todos los años, aparte de jugar a achuntarle a los nominados antes de que salgan, cosas de frikis.

Quiero terminar esta entrega realizando un ranking de mis 10 SDJ favoritos, cuando comienzo a recordar los ganadores no puedo sino esbozar una sonrisa en mi boca, son muy buenos juegos que siempre triunfan en mesa, no es malo cada cierto tiempo volver a ellos, recordar cómo nos sentíamos en aquellos primeros años, recordar la sensación de asombro con cada nuevo juego que nos descubrían:

1. Ticket to ride: El único SDJ dentro de mi top ten personal de la vida, familiar con bastante interacción
2. Tikal: Genialidad de Krames/Kiesling con un tema bien pegado, una locura que haya sido SDJ un juego con tanta profundidad e interacción, mi Kramer favorito
3. Dixit: ¿Que voy a decir de Dixit que no se haya dicho ya? Precioso, un juego que es imposible que falle, imprescindible
4. Carcassonne: Me encanta como se va formando el tablero, de la triada de iniciación (este + Catan y TtR) este debe ser el mas estrategico y funciona genial a 2 jugadores
5. Rummikub: Infravalorado juego, debe ser por la antiguedad o por ser mas comercial que muchos jugadores lo pasan por alto, pero no lo hagan, gran error, las posibilidades que entrega en un turno este juego son muchisimas, bastante mas profundo de lo que aparenta.
6. Alhambra: Juego de mayoría que funciona como una bala a 2 jugadores y escala sin mayores problemas hasta 5 gracias a lo dinámico de cada turno, lo jugamos con Sra Caro hasta quemarlo, recomiendo encarecidamente la inencontrable edicion aniversario.
7. Azul: Unos de los nuevos ganadores que tiene pinta de llegar a ser todo un clasico, pasaran años y se seguira jugando azul como pasa con Catan
8. Qwirkle: Me recuerda mucho a Rummikub, pero con menos libertad por eso pierde puntos, pero no deja de ser un grandisimo juego para sacar con la familia
9. El Grande: Solo 1 partida, por eso no esta mas alto, pero impresionante diseño de Kramer, padre de los juegos de control de areas, una mecanica tremendamente sencilla, pero increiblemente ingeniosa, profundidad con elegancia como solo Kramer lo sabe hacer.
10. Zooloreto: Facil de enseñar, diseño que facilmente llama la atencion, partidas cortas que invitan a revancha, un SDJ de libro.




Y ustedes ¿Cuáles es su top ten de SDJ favoritos?

jueves, 18 de julio de 2019

Ultimas partidas: Plenus, Suburbia y Doppelt so clever



Hola a todos, se que prometi ser mas constante con las publicaciones, pero no me ha dado el tiempo, sin embargo por otro lado he jugado a varias cosas nuevas y tengo varias reseñas en el horno para servir, una por otro, y como me cuesta mucho hacer una reseña de algun juego que no me vuelva loco, aprovechare esta entrada para dar mis impresiones de 3 juegos que si bien me han gustado, (spoiler alert) no me han vuelto loco.

PLENUS

Me he lanzado de lleno con los Roll & writes, es este momento de mi vida me vienen de perilla juegos rapidos, baratos y que gustan a Sra Caro, despues de probar el Ganz schon clever y Qwixx me he animado con Plenus.
En este juego se lanzaran dados, se haran parejas de dados y se tacharan en el bloc personal según los dados elegidos, tratando de llenar filas o completar colores, es basicamente un roll & write con una carrera por cumplir los objetivos de por medio, esta pequeña cosa le da su plus ya que si bien es cierto que en varios R&W hay objetivos compartidos, en este juego cada uno de los objetivos que alcances afectara a tus rivales, eso sin contar de que hasta en la selección de dados debes estar mirando de reojo para no dejarle dados muy jugosos a tus rivales, me ha gustado mucho la interaccion indirecta que le meten aqui.
Sin embargo no me termina de reventar la cabeza como el Ganz, quizas debe ser por la falta de combos, de estrategias, igual llevo pocas partidas y puede que me termine enamorando, pero por el momento me parece mas superfluo, con decisiones menos “profundas” que la obra maestra de Warchs, finalmente tus decisiones terminan siendo no cerrarte opciones a ti y cerrarle opciones al rival, en todo caso, no pasa nada, sigue siendo un juego muy agradable al que quiero repetir y que recomendaria a todo el mundo que quiera meterse a los R&W por muy sencillo de explicar y rapido de jugar.

Nota: 7/10


SUBURBIA

Aquí debo confesar de entrada que el juego no esta nada mal, pero no lo mantuve en mi ludoteca muy probablemente por el momento personal que vivo, poco tiempo para jugar y es por ello que a los juegos de caja grande les estoy exigiendo mas de lo normal hoy, quizas hasta hace un par de años atrás este se quedaba ludoteca sin problemas.

En Suburbia tenemos que construir nuestra propia ciudad a base de losetas, en cada turno deberemos comprar de un track central las losetas (valor de loseta + valor según posicion en el track) y colocarlas dentro de nuestra ciudad, tenemos basicamente 2 indicadores que cuidar: Ingreso y reputacion, con el primero compramos losetas, con el segundo ganamos poblacion y con la poblacion el juego, hay unos objetivos comunes y personales metidos por ahí que le dan mucho sabor al juego.

La mecanica funciona bien, como un reloj, sin embargo echo en falta mas contratiempos, si bien es cierto que el crecimiento de tu ciudad te puede terminar apremiando, generalmente te ordenas y en un par de turno lo equilibras , no lo se, es extraña la sensacion de estar ante un juego sin lugar a dudas agradable, bonito, con innegable rejugabilidad, pero que no me termina de llenar, es como un plato de comida rico, pero sin la suficiente cantidad para saciarte, quizas la expansion con los border de la ciudad le dan el toque extra de complejidad que anhelo.
Tema aparte es el precio, para mi es un juego de probar antes de comprar ya que la inversion en considerable y puede pasarte como a mi y dejarte algo frio.

Nota: 7/10


DOPPELT SO CLEVER
 
Esta segunda parte vitaminada del Ganz Schon Clever sin lugar a dudas es mas compleja que la original, pero me ha quedado la sensacion de que no era necesario añadir complejidad a un diseño que funcionaba espectacular con el grado de profundidad que tenia.

No se puede negar que el juego tiene buenas ideas, lo que hacen con el dado azul de anotar  numeros a la baja lo hace muy dificil de avanzar, o lo del dado verde es muy inteligente, una forma ingeniosa de mezclar el uso de dados altos y bajos y complejizar la obtencion de puntos, pero por otro lado el dado rosa me queda anonido y el gris enrevesado, no es un mal juego, pero la mezcla de ingredientes sabia mejor en el original, aquí el remix no es tan satisfactorio.
Si te gustan los desafios es muy recomendable, pero si lo que quieres es un roll & write con mas sensacion de “feel good game” hay mejores opciones.

Nota 7/10