lunes, 25 de mayo de 2026

Sushi otter: Poker con poderes

 SUSHI OTTER

Hisashi Hayashi
2-5 jugadores
30-45 mns
2025

Hisashi Hayashi es ya un viejo conocido de la industria, su nombre se dio a conocer en occidente hace 14 años con Trains, juego que combinaba el deckbuilding con conexión de rutas en un tablero, un adelantado a su época podríamos decir considerando que en ese entonces los juegos de construcción de mazos eran simples derivados del Dominion sin tablero.


A pesar de tener reconocidos títulos en su catálogo (Trains, Yokohama, Sail to India, Trick of the rails, Railway of Nippon) no fue hasta el año pasado que dio el batatazo, Bombuster (re-implementación de su Bomb squad) gano el Kennerspiel des jahres y su nombre atrajo todas las miradas, en la pasada feria de Essen su Railway boom fue uno de los títulos mejores valorados (y con justa razón, algún día hablare de ese juego tambien) por lo cual cualquier cosa que saque este gallo la gente le echara un ojo por si o por no, ya que seamos sinceros, en su ludografia también hay harta basurilla, pero de vez en cuando se saca alguna genialidad… y creo que estamos ante una de ellas.


Sushi otter se lanzó en la Tokyo game market de otoño 2025, hace unos 6 meses, fue publicado por Ozaku Brand que es la editorial de Hayashi y aparentemente es la primera parte de una saga de juegos que mezcla póker con nutrias (¿) esto ya que en la reciente Tokyo game market de primavera 2026, la cual transcurrió este fin de semana pasado, se lanzo Pizza otter double bingo que es un R&W donde se juega con 2 bloc simultáneamente tratando de obtener la mejor combinación de póker al final del juego, curioso por donde se le mire, ah! Y obviamente también mezcla nutrias con comida (pizzas en este caso).

 

¿Pero de que carajos va Sushi otter? Que me deje de dar tantas vueltas y explique de una vez si vale la pena el juego o no, bueno Sushi otter es en pocas palabras un juego que combina manos de póker con combos de cartas, así de bacán.

 

Se juega en 8 rondas, en cada ronda un jugador debe elegir que combinación de póker bajar, para ello tiene 8 cartas disponibles, existen 5 pintas del 1 al 13, además posee un tablero de ayuda que menciona cuantos puntos de ronda le dará una mano y si es que le da además puntos de final de partida, porque si, en este juego hay 2 tipos de puntos de victoria: unos que se puntúan solo por la ronda actual en un tablero, y otros en un segunda tablero que son los puntos de victoria que se cuentan al final de partida, los que valen de verdad por así decirlo.

 

Una vez que todos bajan sus manos de cartas se puntúa el valor de la combinación llevada a la mesa, luego se dan PV de final de partida según la ronda que se esté jugando (a medida que avanza el juego se darán mas PV a los jugadores) el primer jugadores recibirá más puntos que los demás, el segundo menos que el primero y más que el tercero, así todos menos el ultimo que puntúa 0… PEEERO ojo que no es tan malo como parece, esto porque después de puntuar partiendo por el jugador que quedo último en la ronda se eligen cartas de poderes.

 

¿Qué son estas cartas de poderes? Bueno básicamente lo que hace entretenido el juego ¿recuerdas cuando mencione que los jugadores bajaban combinaciones de póker a la mesa, bueno resulta que estas cartas de poderes que vamos ACUMULANDO a lo largo de la partidas nos dan diversos y divertidos efectos, desde cambiar un numero por otro, o una pinta por otra, tener más cartas como límite de mano, necesitar menos cartas para una escalera hasta recibir puntos de ronda extra si cumplimos ciertas condiciones, incluso hay cartas de clientes que permiten puntuar una combinación particular más poderosa que el resto de los jugadores una vez por partida, estas cartas hacen que a medida que avance la partida se generen combos que permiten puntuar más fácil a los jugadores, que les permiten montar de manera más efectiva ciertas combinaciones y entregar una sensación de ventaja y satisfacción.

 

Una vez elegida las cartas se realiza una fase de mantenimiento y vamos por la siguiente ronda, se juega así 8 veces y al final del juego quien tenga más puntos de final de partida habrá ganado este Suhi otter.

 

¿Qué tal los componentes? Bueno, cuando uno compra un juego japones espera una producción bastante artesanal siendo sinceros, sin embargo en este juego salvo los tableros de puntos que son muy delgados, el resto de componentes es de una calidad bastante aceptable, lo que se roba las miradas sin lugar a dudas son las hermosas ilustraciones que dotan de personalidad al diseño muy adecuada para la dinámica de juego ligera y amena que se da en mesa. 

 

Creo que las palabras desprenden mi satisfacción con este título, compre el juego con muy poco feedback en internet (de hecho hasta la fecha no hay muchos comentarios sobre el juego, siendo quizás esta reseña la más extensa que se encuentre), pero tras una leída de reglas me pareció que la propuesta era ingeniosa y que apostaba a que las cartas de poderes fueran divertidas cosa que alegremente puedo decir se cumple con creces, una idea tan sencilla como jugar póker armándote un motor de cartas depende de entregar herramientas a los jugadores para hacer cada partida distinta, para no terminar rápidamente aburridos de la experiencia, siendo monótona y entregada al azar, y con este juego me ha pasado que cada vez que he estado en mesa frente a el me ha tocado ir por caminos distintos, no se malentienda, existe un margen de decisión en como avanzar tu partida, existen estrategias, pero inevitablemente vas marcando tu rumbo con las cartas que vas tomando a lo largo del juego.

 

Es muy importante dejar en claro lo relevante que es acumular un par de cartas de intercambio para no quedarte sin margen de maniobra y merced del azar, los jugadores deben saber eso, pero luego cada uno ve si va a puntos de victoria por cartas, por ronda o por clientes, tener ese pequeño mundillo en un juego que se explica en 5 minuto y se juega en 40, que cada partida puedes hacer combinaciones diferentes de poderes, es muy gratificante, es de esos juegos que dan ganas de jugar una y otra vez por lo divertido que resulta montarte un combo y ver hasta donde puedes llegar.

 

En cuanto a temas de escalabilidad creo que su mejor número es 3-4 jugadores, a 5 se puede jugar, pero el entreturno se comienza a notar un poco, no es nada grave en todo caso, pero no aporta más a la experiencia que jugador a 4 por ejemplo, no lo he probado a 2, imagino que como la gracia del juego es montarte tu combo de efectos no perderá su principal atractivo, pero si quizás sea muy directo para el tema de puntuación de ronda a ronda, si lo llego a jugar a 2 actualizare esta parte. 

 

Según la BGG existe una dependencia moderada de idioma lo cual vengo a desmentir públicamente, el juego tiene baja dependencia, solo un par de cartas de clientes que además la edición que se pilla en Amazon.jp trae el texto en inglés, por ende cualquiera puede jugarlo, yo sin ir más lejos lo jugué con mis padres que de ingles poco y nada y menos japones, no tuvieron problemas con el idioma. 

 

Vamos cerrando, Sushi otter es una propuesta entretenida que da gusto sacar a mesa, entrega las herramientas necesarias en sus mecánicas para que los jugadores dispongan de posibilidades al momento de formar combinaciones de poker y no sentirse frustrados por depender puramente del azar, es una excelente alternativa como filler plus para cualquier ludoteca y tiene mi sello de recomendación. 

 

Nota: 8/10

miércoles, 20 de mayo de 2026

13 Leaves: una reseña de IG que se alargo mucho

13 LEAVES

Masato Uesugi

3-6 jugadores

20 minutos

2025


¿Te gustan los juegos de escalada? ¿te gustan los fillers? quizás este juego sea para ti, 13 leaves es un filler de escaladas que busca entregar diversión y cierta oportunidad de planificación en 20 minutos o menos.

El juego se desarrolla en varias rondas hasta que un jugador quede sin cartas en la mano, en ese momento todos los demas, los rivales, puntúan las cartas que le quedaron en las manos de manera negativa, cuando un jugador consigue -20 puntos se acaba el juego y el que tenga menos puntos en contra gana la partida.

¿y como se juega esta cochinada? bueno, en su turno un jugador puede jugar una carta suelta o set de cartas (pares, trios, etc) y estas se colocan en la mesa formando como una linea de tiempo con las cartas, las mas bajas en la izquierda y las mas altas a la derecha, pero la gracia es que tu solo puedes jugar cartas en los extremos, o sea jugar cartas de las mas bajas o mas altas, también puedes agregar cartas a los extremos, pero siempre (ya sea agregues nuevos números o sobre los ya colocados a los extremos) debes colocar igual o mayor cantidad de cartas de las que hayan en la mesa, por ejemplo si la mas baja en la izquierda es un par de 4 tu puedes jugar un par de 2 (o trio o mas cartas del mismo numero) o agregar 2 (o mas cartas) del numero 4, si no puedes jugar (o no quieres) pasas debes robar una de las cartas colocadas en la mesa, cuando todos pasan se limpia la mesa y el jugador que no paso baja una carta suelta o set para iniciar una nueva mano, se repite esto hasta que alguien quede sin cartas y es alli cuando se acaba esa ronda.

¿Componentes? las cartas en la edicion de Gigamic son de buena calidad, ilustraciones bonitas (nada del otro mundo tampoco) y la caja muy linda, pero de tamaño molesto para la ludoteca (entiendo que en la edición de Cranio  es una caja normal, mejor así)

¿y que tal el juego po? ¿se compra o no?  es un filler agradable, que no incomoda, las reglas se agarran enseguida y por su duración es muy fácil sacar a mesa, creo que cualquiera que lo compre le sacara provecho.

En cuanto a la profundidad del titulo, variabilidad, bueno, no hay tanto donde rascar, hay un par de jugadas que puedes planificar como juntar cartas para manos posteriores, joderte a rivales a base de aumentar ciertas números en los extremos, la verdad es mas táctico que estratégico y eso porque lo mejor que puedes hacer en este juego es joder a los demas, taponearlos para salvar tu pellejo, si te gustan los juegos de cartas livianos con interacción este puede ser un buen titulo para ti. 

+ Sencillo de reglas

+⁠ Duración acotada

+ ⁠Dinamico, casi sin entreturno

+⁠ Interacción considerable, pero no molesta 

- ⁠No existe mucha variablidad estrategica

- ⁠El modo basico es DEMASIADO basico

- ⁠No escala bien a 3, mejor a 5-6


Nota: un solido 7.

viernes, 5 de septiembre de 2025

Wondrous creatures: una maravilla de juego

 Wondrous creatures

Yeom C.W

1 – 4 jugadores
90 - 120 minutos
2024

Mecánica: Estamos ante un juego que combina motor de cartas con colocación de trabajadores y funciona de la siguiente forma, en su turno cada jugador debe de hacer entre 1 de 4 acciones obligatorias:

 

-       Posicionarse en el mapa, con esto obtenemos recursos y/o cartas, colocas tu meeple (que ocupa 2 hexagonos e ahí una de las gracias del juego) y revisar que recursos quedan adyacentes a este, de los recursos adyacentes puedes optar por recolectar los recursos o escoger cartas del pool que coincidan con el recurso correspondiente (las cartas están relacionadas con un tipo de recurso).

-       Bajar cartas, se puede bajar 1 o 2, se paga el coste y existe 5 tipos de cartas: efecto inmediato, final de partida, efecto permanente, cartas que se activan en la fase recarga y cartas con token de energía.

-       Reclamar un logro, estos son comunes para todos los jugadores, cuando cumplas las condiciones requeridas debes colocar un marcador de logro de tu color (desbloqueando una recompensa en tu tablero personal) y te llevas un trofeo (cuando se acaban los trofeos se dispara el final de partida)

-       Recargar, esto lo puedes hacer solo si tienes tus 3 meeples posicionados en el tablero central, es básicamente una fase de mantenimiento, recoges tus meeples, avanzas un track de huevo que te da un token de cazamariposa, si corresponde salen huevos al tablero central, descartas tu mano hasta tener 5 cartas y por último activas los efectos todas tus cartas de “fase recarga” que hayas bajado a la mesa.

 

Adicionalmente un jugador puede realizar antes, durante o después de su turno tantas acciones gratuitas como quiera, existen 2 tipos:

 

-       Usar una carta de energía, se descarta un token de encima de la carta y se activa el efecto, evidentemente si la carta no tiene token de energía no podrás usar esta acción

-       Usar un token de cazamariposa, este sirve para 2 cosas, siempre relacionado con tus meeples en el tablero central: puedes recolectar un huevo que este adyacente a uno de tus meeples, o puedes activar el icono de efecto especial de un recurso adyacente a uno de tus meeples.

 

Cuando un jugador termina su turno le toca al siguiente y así hasta que alguien saque el ultimo trofeo disponible del centro del tablero (se colocan X cantidad de trofeo dependiendo del número de jugadores), cuando esto sucedo el resto de los jugadores tienen un último turno (tipo Ticket to ride, pero sin el turno final del jugador que disparo el termino de partida) y se cuentan puntos, quien tenga más puntos gana el juego.

 

Componentes: ¡Precioso! El arte del juego, el diseño gráfico bonito y entendible, los tableros personales de doble capa que hacen muy fácil colocar tus huevos y marcadores de hitos, el tablero central visualmente llamativo, los meeples de criaturas, tu meeple de capitán con imán, todo en este juego es muy bonito y de buena calidad.

 

Existe un set que deluxifica del juego, pero salvo los tokens de energía (que son lo único de baja calidad en el juego base) el resto me parecen añadidos innecesarios, hermosos sí, pero es tan buena la calidad del base que puedo vivir sin los extras.

 

Nota aparte para esa caja en que simula un libro, personalmente me encanta este tipo de cosas.

 

Alta calidad. 

Opinión: Wondrous creatures era uno de los juegos con más hype de este año, recibió muy buenas críticas de casi todo el mundo y al jugarlo se entiende el motivo, es sandia calada poh, un tipo de juego que difícilmente moleste a alguien, pero con la suficiente enjundia para no pasar desapercibido, para no ser uno mas, se hacer notar, básicamente es un juego muy entretenido que te dan ganas de sacar a mesa una y otra y otra y otra vez ¿Por qué sucede esto?

 

Primero por su sencillez, si bien no es un juego que se enseñe en 5 minutos, porque hay detallitos en el tablero y cartas que explicar, aun asi la explicación es fluida y sencilla, las acciones son fáciles de recordar y ayuda harto el hecho que realmente vayas haciendo 2 opciones la mayor parte del tiempo (colocar meeple y bajar cartas) para conseguir la tercera (conseguir logros) y estas obligado en un punto a hacer la cuarta (recargar), por lo cual el mapa mental, el flujo de juego es fácil de montar, no es de esos títulos que te tomaran partidas antes de entender como jugar, no, a los 15 minutos ya sabes que es más o menos lo que debes hacer.

 

Luego destacar que es divertido, porque los poderes de las cartas son atractivos y los combos que te montas satisfactorios, mejor aún, en cada partida activas poderes distintos, obtienes un nuevo motor que explotar, no solo por las cartas que te tocan (que son muchas y con habilidades bastantes variadas entre ellas) sino también porque tienes tu personaje para darle asimetría a la cuestión, muy muy cumplidor en el aspecto combos divertidos, me alegro mucho que sea así ya que en Wingspan por ejemplo peca de poca variabilidad en las habilidades de las cartas, a ratos se terminan repitiendo entre una y otra, Ark nova por otro lado me pasa que de todas las cartas que llegan a mi mano realmente habían 2 o 3 que me interesaban y el resto eran medias genéricas, pero aquí dan ganas de jugarlas todas para montarme los combos que son evidentes (otra cosa buena del juego), desde Terraforming mars que no me sucedía algo así con este tipo de títulos.

 

Seguimos, la sensación de carrera, si bien es cierto no es un diseño que se destaque por la interacción entre jugadores, si existen lugares donde se toparan, tanto el tablero central para llevarse algún huevo antes que el rival o una posición ventajosa para adquirir recursos, como en el pool de cartas por para obtener algo que sea muy beneficioso en algún punto de la partida, pero sin lugar a dudas donde más se siente al rival es en la obtención de logros y trofeos, que este sea el método para disparar el final de partida, y no solo eso, que esta sea el método por el cual normalmente se sumen más puntos al final del juego hace que todos los jugadores estén interesados en llevarse los trofeos y no lo puedan dejarlos de lado, de hecho lo normal es quien no haga esto (luchas por los trofeos) termine perdiendo, nuevamente siento que hereda algo positivo de Terraforming mars donde los hitos y recompensas era algo que no podías botar porque tu rival te sacaba mucha ventaja, aquí es esa misma sensación pero potenciada.

 

Tratando de buscarle lo negativo diré que el juego me parece interesante para 2-3 jugadores solamente, no veo la necesidad de jugar esto a 4 ya que no creo que sume mucho más que entreturno, y eh aquí otro tema a considerar, el juego es caldo de cultivo para quien sufra de AP, al tener tantas opciones sobre la mesa si te toca con un APcito de la vida te puedes aburrir bastante mientras esperas que los demás terminen de pensar, por lo cual recomiendo mantener un numero bajo de participantes hasta que todos dominen el diseño, porque siendo sinceros este juego en 90 minutos es una joya, pero si nos vamos a los 120 -150 pierde sentido.

 

Importante informar que actualmente solo es conseguible en inglés, está agotado en su edición española, si no te manejas en ingles te tocara esperar, pero si manejas ingles tipo magic (básico) podrás jugar sin problemas sobre todo porque cada carta tiene iconos que explican la acción y el texto viene a reforzar esto. 

 

No puedo terminar sin comentar la apreciación de Sra Caro, este juego la ha dejado contenta cada vez que jugamos, la primera vez le costó un poco agarrar la idea de que hacía cada carta, pero ya en la segunda partida pudo ir a lo suyo sin consultar reglas y en la tercera ya me gano, no le gusta más que TM (difícil competir contra más de 50 partidas al otro juego), pero si es de esos que puedo proponer siempre porque nunca se negara a jugar, un título agradable para sacar en pareja. 

 

Resumiendo, Wondrous creatures no es solo hype, es un producto excelentemente producido, un diseño bastante depurado de motor de cartas, creo que estamos ante el juego que logra equilibrar todo lo editado anteriormente de este tipo, y no cometer errores en su ejecución, desde ya puedo declarar que actualmente este es mi juego favorito de este estilo, me asegura partidas satisfactorias cada vez que lo saco a mesa, por lo mismo espero poder jugarlo muchas veces más a lo largo del año. 

 


Nota 9/10


lunes, 21 de abril de 2025

Come sail away: mancala nipon

Come Sail Away!

Saashi y Daryl Crow

1-4 jugadores 

25 minutos 

(2023)

 

Mecánica: en cada turno los jugadores deberán elegir entre 2 cartas que muestran los meeples a coger y el orden de colocación de estos en el tablero, luego despliegan estos en las losetas de su barco mediante un sistema tipo mancala (uno por loseta).

 

Las losetas tienen condiciones de colocación (solo 1 color, patrones, orden de colocación, etc), que de no cumplirse los meeples se van a una zona de descarte que resta puntos al final de la partida. Cuando se completan se dan vuelta, dando PV y el beneficio de avanzar en un track de maleta hay una maleta dibujada al inicio del track) 

 

En este track, a medida que se avanzas, te entregará beneficios: PV, meeples a elección y zonas de colocación adicionales (que se agradecen mucho), ya que cuando completas una loseta y se da vuelta, si colocas un meeple allí, éste irá directamente a la zona de descarte, dificultando la programación de tu turno.

 

Al final de la partida se cuentan puntos por loseta completada, meeples aún en el tablero (sin contar las escaleras), track de la maleta y posibles bonus. Gana quien tenga más PV.

 

 


Materiales: el diseño gráfico es uno de los puntos altos del juego. Visualmente muy atractivo y con materiales de buena calidad, da gusto agarrar los meeples y desplegarlos por tu tablero, quizás la única queja es el tamaño de la caja para un juego que no deja de ser un filler plus.

En general muy contento con la edición de este juego, el cual tan solo por tenerlo en tu repisa destaca por su estética.

 

Opinión: como todo juego japonés, éste título brilla por su originalidad. Los juegos de éste país suelen innovar de alguna manera con las mecánicas que utilizan, causando curiosidad en los jugadores por ver con que nos sorprenderán ahora.

 

En este caso, el uso del mancala (cada vez más habitual en los juegos modernos) como sistema principal para el desarrollo del juego está muy bien logrado: hace los turnos muy sencillos en su ejecución, pero complejos en la toma de decisión. A medida que avanza el juego es cada vez más difícil colocar los meeples de manera óptima, lo que puede llevar a situaciones frustrantes pero al mismo tiempo estimulantes, si se sortean con éxito.

 

Una cualidad que quiero destacar es lo sencillo de asimilar que se hace el diseño: A medida que te lo explican todo hace sentido pudiendo jugar óptimamente desde la primera partida.

 

La duración de la partida es otra cosa rescatable, 25 minutos para un juego con enjundia se agradece. Esto se debe a que los jugadores hacen sus acciones de manera simultánea, como estamos prácticamente ante un multisolitario jugadorno hay necesidad de jugar por orden.

 

En cuanto a puntos bajos, mencionaría el setup que puede hacerse algo latero ya que todos los jugadores deben tener las mismas losetas y en las partidas avanzadas hay que cambiar las losetas básicos por otras. Además de esto mencionaría que la obligación de jugar en simultaneo, si bien, hace el juego ágil,personalmente me molesta un poco el desorden que esto crea, no se sabe bien que está haciendo el otro y hay que tener cuidado porque si no alguien puede estar un paso adelante o atrás que el resto. Nada grave solo quejas de viejo mañoso. 

 

Cerrando como conclusión: estamos ante un filler plus de tablero. Un juego sencillo en su propuesta, muy divertido de jugar, gratificante cuando logras la jugada óptima, a ratos frustante cuando te quedas estancado varios turnos sin poder completar losetas, pero indudablemente un reto interesante que te mantendrá atento los 25 minutos que dura la partida. Si te gustan los juegos japoneses, éste te encantará. También sabrás que no son baratos, lo cual es un tema a considerar cuando hablamos de un filler plus, pero aun así recomendaría a todo el mundo al menos probarlo, porque la propuesta es interesante y está muy bien lograda. 

 

Nota: 8/10


Edit by Hata

miércoles, 19 de marzo de 2025

Panda spin: caos en escalada

PANDA SPIN

Carl Chudyk

2-5 jugadores
30 minutos
2025

Mecánica: Se trata de un juego de escaladas, si, esos juegos en que alguien juega una combinación de cartas (pares, escalas, carta suelta, tríos, etc) y el resto debe jugar la misma combinación, pero más fuerte para poder bajar a la mesa sus cartas. Cuando nadie puede cargar (o sea tirar una combinación mejor que la que este ganando en mesa) y todos pasan, bueno ahí comienza otra mano, parte quien gan
ó la mano anteriorSe juega así hasta que todos menos un jugador queden sin cartas.

¿Cuál es la innovación en este Panda spin? Aquí cuando superan tu combinación de cartas y pasas (porque siempre está la posibilidad de responder a qui
én te superó), debes tomar las cartas que bajaste y darles vuelta en tu mano, ya que las cartas tienen 2 lados: el blanco y el azul, las azules son más fuertes, sin embargo cuando te las superan las azules no vuelven a tu mano, se descartan.
 


Otra característica de este diseño es que ciertas cartas tienen poderes (ganar PV, dar vuelta una carta, descartar una carta) y que hay 5 cartas especiales llamadas “cartas de elemento”, las cuales le pueden ganar a ciertas combinaciones de manera automática, pero por contraparte debes robar 2 cartas de un mazo. por ultimo existen las bombas, que son 4 o más valores (no cartas, porque por el lado azul una carta puede ser un par o un tr
ío con una sola carta) del mismo númeroUna bomba le gana a todo, excepto a una bomba más poderosa (con más cartas o misma cantidad, pero un número más elevado).

 Cuando un jugador se queda sin cartas al final de una mano (porque siempre puede quedar sin cartas, ser superado por un rival y tener que recuperar las cartas bajadas a su mano)gana tantos PV como cartas tenga el jugador con más cartas en su mano, hasta un máximo de 7 PVCuando un jugador llega a 15 se dispara el final de partidaAl final de la última ronda quien tenga más puntos gana el juego. 

 

Materiales: Sorprendentemente, el juego destaca en este aspecto, aunque solo sea un juego de cartas, ya que sí, son solo cartas, pero son cartas HERMOSASNo solo sus dibujos están realizados con mucho detalle, sino también los colores y brillos que tienenEl tamaño es especial, medio alargado, lo cual puede dificultar su enfundado, pero simplemente hace aún más vistoso el producto (y tiene sentido también por la mecánica de dar vueltas las cartas).

 

En la versión KS, los PV son unos tokens de bambú preciosos, creo que en la versión retail serán fichas de cartón, pero da igual, lo importante son las cartas que son preciosas, top. 

 

Opinión: Creo que por fin he encontrado un juego de escaladas que me enganche tanto como el Tichu, para mi está en ese escalón de enviciamiento, porque han logrado un diseño que puedes jugar y jugar una y otra vez sin aburrirte, de esos que, terminada una partida, quieres de inmediato volver a jugarUn juego que se convertirá en fondo de armario de mi ludoteca.

 

¿Pero porqué tanto amor? ¿Qué lo hace tan atractivo? TENSIÓN, Panda Spin logra transmitir esa hermosa/maldita tensión que deben tener esta clase de juegos de cartas:  darte la posibilidad de programar tu mano, pero no saber nunca si podrás concretar exitosamente tu plan, porque es altamente probable que te arruinen. Cartas elementos y bombas son recurrentes en una mano, no es loco que te carguen tu bomba con otra bomba para ser cargada por una tercera bomba. ¿Vieron el nombre en la portada? Carl Chudyk, el genial diseñador de Innovation dota de su característico caos y locura a este diseño. Pero, ¿No termina siendo muy random para ser un juego de escaladas?.Pues si y no, vamos por partes.

 

El juego no es perfecto, de entrada, admitiré eso, diría que es un título para cafeteros de los juegos de bazas, porque hay varios detalles o mini reglas (si les queremos llamar así) que pueden olvidarse en una primera toma de contactoNo escala bien a 5, por lo cual por mucho que la caja lo diga yo no lo jugaría a ese número a menos que todos en la mesa sean rapidosMás importante aún, como pega podríamos decir que el juego tiene kingmaking, esto quiere decir que un jugador que no tiene opciones de ganar la partida puede decidir quien la termina ganando por el sistema de puntos que maneja. Así que hay que saber en lo que nos metemos: si te molesta un factor de azar alto, interacción mas alta aun pudiendo joderte tu partida, pues quizás no te entre este juego… pero aun así te diría que le des una oportunidad ¿Por qué?

 

Lo positivo, lo MUY POSITIVO si me preguntan (que imagino que sí, porque si no para que leen esto), el juego es MUY entretenido: te la pasas muy bien mientras lo juegas, y el factor azar se puede tolerar porque las partidas duran 20-30 minutos… cada ronda dura 10 con suerte y con lo loco que es el juego puede darse el caso que estés hundido en una ronda y a la siguiente la rompes y pasas a la delantera, siempre tienes alternativas… solo debes saber cómo montar tu mano para maximizar esas opciones.

 

El sistema de dar vueltas las cartas es una genialidad al unirlo con bombas por doquier: tu juegas a perder, quieres que te carguen para armarte bombas, es un juego muy de aguantar para dar 2 golpes y noquear, la gran Ali contra Foreman en el 74, aguantar los golpes, ser paciente… saber jugar en el fondo, porque, aunque sea caótico, si juegas a lo loco tus rivales te castigarán. Aquí puedes quedar hundidísimo si no tienes un plan B.

 

Estás todo el rato pensando que la puedes hacer, pensando que, si falla A tienes B, que B lo puedes transformar en C si das vuelta una carta o incluso si das vuelta otra potenciar AEstás todo el rato pensando en que va a pasar y nunca puedes estar seguro de que pasará, por lo mismo el juego tiene todo el rato tu atención.

 

Los poderes en las cartas al principio los vi como una tontera y ahora son de las cosas que más valoro, te logran dar cierta certeza dentro de la locura y por ende son tu cable a tierra de como planificar ganar PV o girar cartas, un buen añadido para darle más cuerpo al diseño.

 

Básicamente si te encantan los juegos de escaladas te volverá loco este, si no te gustan este tipo de juegos de igual manera te recomiendo este, porque por lo loco que es puede engancharte en plan jugar por divertirse, la haré corta: le recomiendo este juego a todo el mundo, ¡JUEGAZO!

 

 

Nota: 9/10


edit by Hata