miércoles, 22 de julio de 2026

Borealis: un acierto familiar


BOREALIS: ARTIC EXPEDITIONS

Dariusz Mindur

2-4 jugadores

30-45 minutos

2026

 

Mecánica: Borealis es muy sencillo, el objetivo es ganar puntos de victoria mediante el avance de 3 tracks de exploración en tu tablero, mediante set de cartas bajadas a la mesa, al cumplir objetivos de media partida y final de partida más otros puntos ganados durante el desarrollo del juego.

Los jugadores parten con 4 cartas en su mano y en su tu turno pueden hacer 1 de 2 cosas:

1) Bajar carta en 1 de las 3 localizaciones que tienen en tu tablero principal, para ello primero deben cumplir con la condición de movimiento de la carta, cada localización tendrá meeples, existen 3 colores distintos para los meeples, los jugadores tienen un set de 3 meeples por cada color, o sea 9 meeples en su tablero personal, la carta te va pedir siempre 2 meeples y te dirá donde moverlos, izquierda y derecha siempre, haciendo así que los meeples vayan bailando de localización en localización hasta salir del tablero (a las bases que están en las orillas), aparte si el tipo de vehículo presente en la carta que bajas es uno de los 2 solicitados para avanzar tu token de bandera debes mover este hacia abajo en el track de exploración correspondiente. Luego de esto debes robar una carta para reponer tu mano, tanto una de las 4 visibles o una directa del mazo, también puedes gastar un PV para limpiar el pool de cartas visibles y sacar 4 nuevas. 

2) Reunificar, llegado cierto punto los jugadores tendrán que hacer esta fase de mantención ya sea porque no tienen movimiento valido con sus cartas o porque desean hacerlo para planificar sus próximas jugadas, esto es tan sencillo como tomar todos los meeples que estén en las bases de las orillas de su tablero personal y colocarlos todos en una misma localización, por cada meeple que reunifiquen sacan un token de PV.

El juego acaba cuando un jugador coloca la 7ma carta de animal en una misma localización, se termina la ronda y se cuentan los puntos:

Set de animales en una misma localización, puntos si se cumple la primera carta de objetivo común, puntos si se cumple la segunda carta de objetivo común, contar los PV directos que entregan algunas cartas y los PV en formato de tokens que hayan conseguido a lo largo de la partida (existen puntos que se obtienen por objetivos alcanzados durante la partida, pero no me detendré a explicar esto), el que tiene más puntos gana el juego.



Producción: Punto alto del juego, las ilustraciones de las cartas son coloridas y atractivas, los tableros personales de buen grosor y doble cara para dar variabilidad, los meeples de científicos muy lindos, no podemos quejarnos por lo que viene en la caja, aparte el tamaño es bastante manejable, tamaño Azul para que se hagan una idea. 


Opinión: Estamos ante un producto familiar muy bien trabajado, es un juego que se explica en 5 minutos y se juega en aproximadamente 10 mns por jugador, esto obviamente si los jugadores no son ultra competitivos calculando las mil opciones de jugadas que tienen, porque si, si quisieras el titulo tiene la suficiente gracia como para ponerte a planificar 3-4 jugadas vistas en modo robot, en ese aspecto recuerda un poco a Reef en el sentido que tienes una mano de cartas y debes idealmente ir tratando de solapar lo que haces para sacarle el máximo provecho a tus jugadas y no ir pirquineando pocos o nada de puntos en tus turnos.

 

¿Por qué un juego que parece ser tan exigente para un desarrollo exitoso lo catalogo de producto familiar bien trabajado? Porque realmente si te lo tomas light aun así logras tener una sensación de avance, el autor ha entregado facilidad mecánica necesaria para que un jugador que no optimice aun así sienta que hace algo, porque avanzar en algo puntual no es tan difícil en este juego, puedes visualizar como alcanzar un objetivo que te traces de manera sencilla, y sin embargo es al mismo tiempo puede ser un desafío para el que quiera sacar el máximo de provecho a sus decisiones, porque puedes decidir no avanzar en algo puntual con tu jugada sino en múltiples objetivos, puedes ir por set de cartas, puedes ir por avanzar en los 3 tracks, puedes especializarte en un track a fondo, puedes ir a la guerra por las cartas de objetivos intermedios, puedes ir de cabeza por alguna de las 2 condiciones de final de partida, puedes tratar de ir a todo o dedicarte a 2 -3 cosas y eso aun así es bastante bien recompensado, de hecho diría que es hasta más recomendable. 

 

Un acierto son los objetivos públicos, estos permiten modelar el desarrollo de partida a tu gusto, no te sientes tan perdido porque te dicen como jugar, como desarrollar tus turnos, y aquí debo comentar otro punto positivo de Borealis, la caja trae un mazo de cartas bastante variados de objetivos como para darle un sabor distinto a cada partida, haces lo mismo siempre, sí, pero sientes que te orientas a cosas distintas, eso sumado a que los tableros tienen una cara estándar y otra asimétrica garantizas un buen tiempo antes que empieces a pensar “este conjunto de patrones ya lo hice”.

 

Mindur parece haber seguido el consejo de Stegmaier y los turnos son muy atómicos, me gustan que en los juegos de este peso te digan que puedes hacer 1 de entre pocas opciones, así la gente no se marea, también positivo es tener disparadores de final de partida claro, así las personas saben bien a QUE UNICA COSA estar atenta para calcular el final del juego, los puntos están repartidos en hartas partes, pero no llegan a ser tantas como para que la gente pierda la cuenta de que se puntúa y que no, este es otro buen detalle para dejarlo en el terreno de público casual.

 

Sin embargo no todo es miel sobre hojuelas, bueno la verdad es que este punto solo podría inquietar a jugones experimentados y exigentes, pero es que el juego puede llegar a sentirse muy liviano, es tan veloz en su ejecución que podría dejar con sabor a poco a cierto público, claramente lo que entrega esta perfecto para no jugones tanto en duración como complejidad de mecánicas, pero el puzzle que propone podría hacerse muy simple para un jugador acostumbrado a juegos más duros, esto no es un Shallow sea o Whispering Woods que con pocas reglas te hace rebanar los sesos para cumplir con todo, no, Borealis está más bien en el terreno de desafío de un Century o Harmonies donde puedes nivelar el nivel de rendimiento y siempre tener cierto éxito, no es frustrante, lo cual suena bien, pero al mismo tiempo no te hace sentir que hay mucho más que rascar en profundidad tras un par de partidas, es lo que es.  

 

Si lo que andas buscando es un juego para el público casual o para sacar en plan light cuando quieres entretenerte, pero no estas para desafío intelectual de altísimo nivel, pues esto es lo que buscas, por otro lado, si quieres algo más denso para desafiarte a ti mismo y tus amigos, algo para una sesión más larga, mejor anda por un euro más pesado o juegos de puzzle abstractos más exigentes, este puede que sepa a poco.  

 

¿En lo personal? Me lo quedo para jugar con mi familia, lo jugué a 2 con Sra Caro y si bien se supone que es su mejor número según BGG debo lamentar darle la razón a quienes dicen que la BGG miente, porque al menos en este caso me ha gustado más a 4 que vendría a ser su peor número según la reputada página de juegos, a 2 jugadores fueron 20 minutos frenéticos que me supieron a nada, no sería mi primera opción para jugar con mi esposa sinceramente, pero a 4 tienes más tiempo para pensar tu jugada, se gana entreturno es verdad, pero también se reposa mejor la experiencia, quedas más con la sensación de haber jugado un juego completo y no un entremés, para jugar con mi familia está muy bien.

 

Nota: 7,5 


lunes, 25 de mayo de 2026

Sushi otter: Poker con poderes

 SUSHI OTTER

Hisashi Hayashi
2-5 jugadores
30-45 mns
2025

Hisashi Hayashi es ya un viejo conocido de la industria, su nombre se dio a conocer en occidente hace 14 años con Trains, juego que combinaba el deckbuilding con conexión de rutas en un tablero, un adelantado a su época podríamos decir considerando que en ese entonces los juegos de construcción de mazos eran simples derivados del Dominion sin tablero.


A pesar de tener reconocidos títulos en su catálogo (Trains, Yokohama, Sail to India, Trick of the rails, Railway of Nippon) no fue hasta el año pasado que dio el batatazo, Bombuster (re-implementación de su Bomb squad) gano el Kennerspiel des jahres y su nombre atrajo todas las miradas, en la pasada feria de Essen su Railway boom fue uno de los títulos mejores valorados (y con justa razón, algún día hablare de ese juego tambien) por lo cual cualquier cosa que saque este gallo la gente le echara un ojo por si o por no, ya que seamos sinceros, en su ludografia también hay harta basurilla, pero de vez en cuando se saca alguna genialidad… y creo que estamos ante una de ellas.


Sushi otter se lanzó en la Tokyo game market de otoño 2025, hace unos 6 meses, fue publicado por Ozaku Brand que es la editorial de Hayashi y aparentemente es la primera parte de una saga de juegos que mezcla póker con nutrias (¿) esto ya que en la reciente Tokyo game market de primavera 2026, la cual transcurrió este fin de semana pasado, se lanzo Pizza otter double bingo que es un R&W donde se juega con 2 bloc simultáneamente tratando de obtener la mejor combinación de póker al final del juego, curioso por donde se le mire, ah! Y obviamente también mezcla nutrias con comida (pizzas en este caso).

 

¿Pero de que carajos va Sushi otter? Que me deje de dar tantas vueltas y explique de una vez si vale la pena el juego o no, bueno Sushi otter es en pocas palabras un juego que combina manos de póker con combos de cartas, así de bacán.

 

Se juega en 8 rondas, en cada ronda un jugador debe elegir que combinación de póker bajar, para ello tiene 8 cartas disponibles, existen 5 pintas del 1 al 13, además posee un tablero de ayuda que menciona cuantos puntos de ronda le dará una mano y si es que le da además puntos de final de partida, porque si, en este juego hay 2 tipos de puntos de victoria: unos que se puntúan solo por la ronda actual en un tablero, y otros en un segunda tablero que son los puntos de victoria que se cuentan al final de partida, los que valen de verdad por así decirlo.

 

Una vez que todos bajan sus manos de cartas se puntúa el valor de la combinación llevada a la mesa, luego se dan PV de final de partida según la ronda que se esté jugando (a medida que avanza el juego se darán mas PV a los jugadores) el primer jugadores recibirá más puntos que los demás, el segundo menos que el primero y más que el tercero, así todos menos el ultimo que puntúa 0… PEEERO ojo que no es tan malo como parece, esto porque después de puntuar partiendo por el jugador que quedo último en la ronda se eligen cartas de poderes.

 

¿Qué son estas cartas de poderes? Bueno básicamente lo que hace entretenido el juego ¿recuerdas cuando mencione que los jugadores bajaban combinaciones de póker a la mesa, bueno resulta que estas cartas de poderes que vamos ACUMULANDO a lo largo de la partidas nos dan diversos y divertidos efectos, desde cambiar un numero por otro, o una pinta por otra, tener más cartas como límite de mano, necesitar menos cartas para una escalera hasta recibir puntos de ronda extra si cumplimos ciertas condiciones, incluso hay cartas de clientes que permiten puntuar una combinación particular más poderosa que el resto de los jugadores una vez por partida, estas cartas hacen que a medida que avance la partida se generen combos que permiten puntuar más fácil a los jugadores, que les permiten montar de manera más efectiva ciertas combinaciones y entregar una sensación de ventaja y satisfacción.

 

Una vez elegida las cartas se realiza una fase de mantenimiento y vamos por la siguiente ronda, se juega así 8 veces y al final del juego quien tenga más puntos de final de partida habrá ganado este Suhi otter.

 

¿Qué tal los componentes? Bueno, cuando uno compra un juego japones espera una producción bastante artesanal siendo sinceros, sin embargo en este juego salvo los tableros de puntos que son muy delgados, el resto de componentes es de una calidad bastante aceptable, lo que se roba las miradas sin lugar a dudas son las hermosas ilustraciones que dotan de personalidad al diseño muy adecuada para la dinámica de juego ligera y amena que se da en mesa. 

 

Creo que las palabras desprenden mi satisfacción con este título, compre el juego con muy poco feedback en internet (de hecho hasta la fecha no hay muchos comentarios sobre el juego, siendo quizás esta reseña la más extensa que se encuentre), pero tras una leída de reglas me pareció que la propuesta era ingeniosa y que apostaba a que las cartas de poderes fueran divertidas cosa que alegremente puedo decir se cumple con creces, una idea tan sencilla como jugar póker armándote un motor de cartas depende de entregar herramientas a los jugadores para hacer cada partida distinta, para no terminar rápidamente aburridos de la experiencia, siendo monótona y entregada al azar, y con este juego me ha pasado que cada vez que he estado en mesa frente a el me ha tocado ir por caminos distintos, no se malentienda, existe un margen de decisión en como avanzar tu partida, existen estrategias, pero inevitablemente vas marcando tu rumbo con las cartas que vas tomando a lo largo del juego.

 

Es muy importante dejar en claro lo relevante que es acumular un par de cartas de intercambio para no quedarte sin margen de maniobra y merced del azar, los jugadores deben saber eso, pero luego cada uno ve si va a puntos de victoria por cartas, por ronda o por clientes, tener ese pequeño mundillo en un juego que se explica en 5 minuto y se juega en 40, que cada partida puedes hacer combinaciones diferentes de poderes, es muy gratificante, es de esos juegos que dan ganas de jugar una y otra vez por lo divertido que resulta montarte un combo y ver hasta donde puedes llegar.

 

En cuanto a temas de escalabilidad creo que su mejor número es 3-4 jugadores, a 5 se puede jugar, pero el entreturno se comienza a notar un poco, no es nada grave en todo caso, pero no aporta más a la experiencia que jugador a 4 por ejemplo, no lo he probado a 2, imagino que como la gracia del juego es montarte tu combo de efectos no perderá su principal atractivo, pero si quizás sea muy directo para el tema de puntuación de ronda a ronda, si lo llego a jugar a 2 actualizare esta parte. 

 

Según la BGG existe una dependencia moderada de idioma lo cual vengo a desmentir públicamente, el juego tiene baja dependencia, solo un par de cartas de clientes que además la edición que se pilla en Amazon.jp trae el texto en inglés, por ende cualquiera puede jugarlo, yo sin ir más lejos lo jugué con mis padres que de ingles poco y nada y menos japones, no tuvieron problemas con el idioma. 

 

Vamos cerrando, Sushi otter es una propuesta entretenida que da gusto sacar a mesa, entrega las herramientas necesarias en sus mecánicas para que los jugadores dispongan de posibilidades al momento de formar combinaciones de poker y no sentirse frustrados por depender puramente del azar, es una excelente alternativa como filler plus para cualquier ludoteca y tiene mi sello de recomendación. 

 

Nota: 8/10

miércoles, 20 de mayo de 2026

13 Leaves: una reseña de IG que se alargo mucho

13 LEAVES

Masato Uesugi

3-6 jugadores

20 minutos

2025


¿Te gustan los juegos de escalada? ¿te gustan los fillers? quizás este juego sea para ti, 13 leaves es un filler de escaladas que busca entregar diversión y cierta oportunidad de planificación en 20 minutos o menos.

El juego se desarrolla en varias rondas hasta que un jugador quede sin cartas en la mano, en ese momento todos los demas, los rivales, puntúan las cartas que le quedaron en las manos de manera negativa, cuando un jugador consigue -20 puntos se acaba el juego y el que tenga menos puntos en contra gana la partida.

¿y como se juega esta cochinada? bueno, en su turno un jugador puede jugar una carta suelta o set de cartas (pares, trios, etc) y estas se colocan en la mesa formando como una linea de tiempo con las cartas, las mas bajas en la izquierda y las mas altas a la derecha, pero la gracia es que tu solo puedes jugar cartas en los extremos, o sea jugar cartas de las mas bajas o mas altas, también puedes agregar cartas a los extremos, pero siempre (ya sea agregues nuevos números o sobre los ya colocados a los extremos) debes colocar igual o mayor cantidad de cartas de las que hayan en la mesa, por ejemplo si la mas baja en la izquierda es un par de 4 tu puedes jugar un par de 2 (o trio o mas cartas del mismo numero) o agregar 2 (o mas cartas) del numero 4, si no puedes jugar (o no quieres) pasas debes robar una de las cartas colocadas en la mesa, cuando todos pasan se limpia la mesa y el jugador que no paso baja una carta suelta o set para iniciar una nueva mano, se repite esto hasta que alguien quede sin cartas y es alli cuando se acaba esa ronda.

¿Componentes? las cartas en la edicion de Gigamic son de buena calidad, ilustraciones bonitas (nada del otro mundo tampoco) y la caja muy linda, pero de tamaño molesto para la ludoteca (entiendo que en la edición de Cranio  es una caja normal, mejor así)

¿y que tal el juego po? ¿se compra o no?  es un filler agradable, que no incomoda, las reglas se agarran enseguida y por su duración es muy fácil sacar a mesa, creo que cualquiera que lo compre le sacara provecho.

En cuanto a la profundidad del titulo, variabilidad, bueno, no hay tanto donde rascar, hay un par de jugadas que puedes planificar como juntar cartas para manos posteriores, joderte a rivales a base de aumentar ciertas números en los extremos, la verdad es mas táctico que estratégico y eso porque lo mejor que puedes hacer en este juego es joder a los demas, taponearlos para salvar tu pellejo, si te gustan los juegos de cartas livianos con interacción este puede ser un buen titulo para ti. 

+ Sencillo de reglas

+⁠ Duración acotada

+ ⁠Dinamico, casi sin entreturno

+⁠ Interacción considerable, pero no molesta 

- ⁠No existe mucha variablidad estrategica

- ⁠El modo basico es DEMASIADO basico

- ⁠No escala bien a 3, mejor a 5-6


Nota: un solido 7.

viernes, 5 de septiembre de 2025

Wondrous creatures: una maravilla de juego

 Wondrous creatures

Yeom C.W

1 – 4 jugadores
90 - 120 minutos
2024

Mecánica: Estamos ante un juego que combina motor de cartas con colocación de trabajadores y funciona de la siguiente forma, en su turno cada jugador debe de hacer entre 1 de 4 acciones obligatorias:

 

-       Posicionarse en el mapa, con esto obtenemos recursos y/o cartas, colocas tu meeple (que ocupa 2 hexagonos e ahí una de las gracias del juego) y revisar que recursos quedan adyacentes a este, de los recursos adyacentes puedes optar por recolectar los recursos o escoger cartas del pool que coincidan con el recurso correspondiente (las cartas están relacionadas con un tipo de recurso).

-       Bajar cartas, se puede bajar 1 o 2, se paga el coste y existe 5 tipos de cartas: efecto inmediato, final de partida, efecto permanente, cartas que se activan en la fase recarga y cartas con token de energía.

-       Reclamar un logro, estos son comunes para todos los jugadores, cuando cumplas las condiciones requeridas debes colocar un marcador de logro de tu color (desbloqueando una recompensa en tu tablero personal) y te llevas un trofeo (cuando se acaban los trofeos se dispara el final de partida)

-       Recargar, esto lo puedes hacer solo si tienes tus 3 meeples posicionados en el tablero central, es básicamente una fase de mantenimiento, recoges tus meeples, avanzas un track de huevo que te da un token de cazamariposa, si corresponde salen huevos al tablero central, descartas tu mano hasta tener 5 cartas y por último activas los efectos todas tus cartas de “fase recarga” que hayas bajado a la mesa.

 

Adicionalmente un jugador puede realizar antes, durante o después de su turno tantas acciones gratuitas como quiera, existen 2 tipos:

 

-       Usar una carta de energía, se descarta un token de encima de la carta y se activa el efecto, evidentemente si la carta no tiene token de energía no podrás usar esta acción

-       Usar un token de cazamariposa, este sirve para 2 cosas, siempre relacionado con tus meeples en el tablero central: puedes recolectar un huevo que este adyacente a uno de tus meeples, o puedes activar el icono de efecto especial de un recurso adyacente a uno de tus meeples.

 

Cuando un jugador termina su turno le toca al siguiente y así hasta que alguien saque el ultimo trofeo disponible del centro del tablero (se colocan X cantidad de trofeo dependiendo del número de jugadores), cuando esto sucedo el resto de los jugadores tienen un último turno (tipo Ticket to ride, pero sin el turno final del jugador que disparo el termino de partida) y se cuentan puntos, quien tenga más puntos gana el juego.

 

Componentes: ¡Precioso! El arte del juego, el diseño gráfico bonito y entendible, los tableros personales de doble capa que hacen muy fácil colocar tus huevos y marcadores de hitos, el tablero central visualmente llamativo, los meeples de criaturas, tu meeple de capitán con imán, todo en este juego es muy bonito y de buena calidad.

 

Existe un set que deluxifica del juego, pero salvo los tokens de energía (que son lo único de baja calidad en el juego base) el resto me parecen añadidos innecesarios, hermosos sí, pero es tan buena la calidad del base que puedo vivir sin los extras.

 

Nota aparte para esa caja en que simula un libro, personalmente me encanta este tipo de cosas.

 

Alta calidad. 

Opinión: Wondrous creatures era uno de los juegos con más hype de este año, recibió muy buenas críticas de casi todo el mundo y al jugarlo se entiende el motivo, es sandia calada poh, un tipo de juego que difícilmente moleste a alguien, pero con la suficiente enjundia para no pasar desapercibido, para no ser uno mas, se hacer notar, básicamente es un juego muy entretenido que te dan ganas de sacar a mesa una y otra y otra y otra vez ¿Por qué sucede esto?

 

Primero por su sencillez, si bien no es un juego que se enseñe en 5 minutos, porque hay detallitos en el tablero y cartas que explicar, aun asi la explicación es fluida y sencilla, las acciones son fáciles de recordar y ayuda harto el hecho que realmente vayas haciendo 2 opciones la mayor parte del tiempo (colocar meeple y bajar cartas) para conseguir la tercera (conseguir logros) y estas obligado en un punto a hacer la cuarta (recargar), por lo cual el mapa mental, el flujo de juego es fácil de montar, no es de esos títulos que te tomaran partidas antes de entender como jugar, no, a los 15 minutos ya sabes que es más o menos lo que debes hacer.

 

Luego destacar que es divertido, porque los poderes de las cartas son atractivos y los combos que te montas satisfactorios, mejor aún, en cada partida activas poderes distintos, obtienes un nuevo motor que explotar, no solo por las cartas que te tocan (que son muchas y con habilidades bastantes variadas entre ellas) sino también porque tienes tu personaje para darle asimetría a la cuestión, muy muy cumplidor en el aspecto combos divertidos, me alegro mucho que sea así ya que en Wingspan por ejemplo peca de poca variabilidad en las habilidades de las cartas, a ratos se terminan repitiendo entre una y otra, Ark nova por otro lado me pasa que de todas las cartas que llegan a mi mano realmente habían 2 o 3 que me interesaban y el resto eran medias genéricas, pero aquí dan ganas de jugarlas todas para montarme los combos que son evidentes (otra cosa buena del juego), desde Terraforming mars que no me sucedía algo así con este tipo de títulos.

 

Seguimos, la sensación de carrera, si bien es cierto no es un diseño que se destaque por la interacción entre jugadores, si existen lugares donde se toparan, tanto el tablero central para llevarse algún huevo antes que el rival o una posición ventajosa para adquirir recursos, como en el pool de cartas por para obtener algo que sea muy beneficioso en algún punto de la partida, pero sin lugar a dudas donde más se siente al rival es en la obtención de logros y trofeos, que este sea el método para disparar el final de partida, y no solo eso, que esta sea el método por el cual normalmente se sumen más puntos al final del juego hace que todos los jugadores estén interesados en llevarse los trofeos y no lo puedan dejarlos de lado, de hecho lo normal es quien no haga esto (luchas por los trofeos) termine perdiendo, nuevamente siento que hereda algo positivo de Terraforming mars donde los hitos y recompensas era algo que no podías botar porque tu rival te sacaba mucha ventaja, aquí es esa misma sensación pero potenciada.

 

Tratando de buscarle lo negativo diré que el juego me parece interesante para 2-3 jugadores solamente, no veo la necesidad de jugar esto a 4 ya que no creo que sume mucho más que entreturno, y eh aquí otro tema a considerar, el juego es caldo de cultivo para quien sufra de AP, al tener tantas opciones sobre la mesa si te toca con un APcito de la vida te puedes aburrir bastante mientras esperas que los demás terminen de pensar, por lo cual recomiendo mantener un numero bajo de participantes hasta que todos dominen el diseño, porque siendo sinceros este juego en 90 minutos es una joya, pero si nos vamos a los 120 -150 pierde sentido.

 

Importante informar que actualmente solo es conseguible en inglés, está agotado en su edición española, si no te manejas en ingles te tocara esperar, pero si manejas ingles tipo magic (básico) podrás jugar sin problemas sobre todo porque cada carta tiene iconos que explican la acción y el texto viene a reforzar esto. 

 

No puedo terminar sin comentar la apreciación de Sra Caro, este juego la ha dejado contenta cada vez que jugamos, la primera vez le costó un poco agarrar la idea de que hacía cada carta, pero ya en la segunda partida pudo ir a lo suyo sin consultar reglas y en la tercera ya me gano, no le gusta más que TM (difícil competir contra más de 50 partidas al otro juego), pero si es de esos que puedo proponer siempre porque nunca se negara a jugar, un título agradable para sacar en pareja. 

 

Resumiendo, Wondrous creatures no es solo hype, es un producto excelentemente producido, un diseño bastante depurado de motor de cartas, creo que estamos ante el juego que logra equilibrar todo lo editado anteriormente de este tipo, y no cometer errores en su ejecución, desde ya puedo declarar que actualmente este es mi juego favorito de este estilo, me asegura partidas satisfactorias cada vez que lo saco a mesa, por lo mismo espero poder jugarlo muchas veces más a lo largo del año. 

 


Nota 9/10


lunes, 21 de abril de 2025

Come sail away: mancala nipon

Come Sail Away!

Saashi y Daryl Crow

1-4 jugadores 

25 minutos 

(2023)

 

Mecánica: en cada turno los jugadores deberán elegir entre 2 cartas que muestran los meeples a coger y el orden de colocación de estos en el tablero, luego despliegan estos en las losetas de su barco mediante un sistema tipo mancala (uno por loseta).

 

Las losetas tienen condiciones de colocación (solo 1 color, patrones, orden de colocación, etc), que de no cumplirse los meeples se van a una zona de descarte que resta puntos al final de la partida. Cuando se completan se dan vuelta, dando PV y el beneficio de avanzar en un track de maleta hay una maleta dibujada al inicio del track) 

 

En este track, a medida que se avanzas, te entregará beneficios: PV, meeples a elección y zonas de colocación adicionales (que se agradecen mucho), ya que cuando completas una loseta y se da vuelta, si colocas un meeple allí, éste irá directamente a la zona de descarte, dificultando la programación de tu turno.

 

Al final de la partida se cuentan puntos por loseta completada, meeples aún en el tablero (sin contar las escaleras), track de la maleta y posibles bonus. Gana quien tenga más PV.

 

 


Materiales: el diseño gráfico es uno de los puntos altos del juego. Visualmente muy atractivo y con materiales de buena calidad, da gusto agarrar los meeples y desplegarlos por tu tablero, quizás la única queja es el tamaño de la caja para un juego que no deja de ser un filler plus.

En general muy contento con la edición de este juego, el cual tan solo por tenerlo en tu repisa destaca por su estética.

 

Opinión: como todo juego japonés, éste título brilla por su originalidad. Los juegos de éste país suelen innovar de alguna manera con las mecánicas que utilizan, causando curiosidad en los jugadores por ver con que nos sorprenderán ahora.

 

En este caso, el uso del mancala (cada vez más habitual en los juegos modernos) como sistema principal para el desarrollo del juego está muy bien logrado: hace los turnos muy sencillos en su ejecución, pero complejos en la toma de decisión. A medida que avanza el juego es cada vez más difícil colocar los meeples de manera óptima, lo que puede llevar a situaciones frustrantes pero al mismo tiempo estimulantes, si se sortean con éxito.

 

Una cualidad que quiero destacar es lo sencillo de asimilar que se hace el diseño: A medida que te lo explican todo hace sentido pudiendo jugar óptimamente desde la primera partida.

 

La duración de la partida es otra cosa rescatable, 25 minutos para un juego con enjundia se agradece. Esto se debe a que los jugadores hacen sus acciones de manera simultánea, como estamos prácticamente ante un multisolitario jugadorno hay necesidad de jugar por orden.

 

En cuanto a puntos bajos, mencionaría el setup que puede hacerse algo latero ya que todos los jugadores deben tener las mismas losetas y en las partidas avanzadas hay que cambiar las losetas básicos por otras. Además de esto mencionaría que la obligación de jugar en simultaneo, si bien, hace el juego ágil,personalmente me molesta un poco el desorden que esto crea, no se sabe bien que está haciendo el otro y hay que tener cuidado porque si no alguien puede estar un paso adelante o atrás que el resto. Nada grave solo quejas de viejo mañoso. 

 

Cerrando como conclusión: estamos ante un filler plus de tablero. Un juego sencillo en su propuesta, muy divertido de jugar, gratificante cuando logras la jugada óptima, a ratos frustante cuando te quedas estancado varios turnos sin poder completar losetas, pero indudablemente un reto interesante que te mantendrá atento los 25 minutos que dura la partida. Si te gustan los juegos japoneses, éste te encantará. También sabrás que no son baratos, lo cual es un tema a considerar cuando hablamos de un filler plus, pero aun así recomendaría a todo el mundo al menos probarlo, porque la propuesta es interesante y está muy bien lograda. 

 

Nota: 8/10


Edit by Hata