viernes, 16 de octubre de 2026

Futuribles Essen 2026

TIMESPAN


Euro que promete ser un juego de civilizaciones en menos de 2 horas, todos sabemos lo que eso significa, euro de menos de 2 horas con dibujitos de civilizaciones, está bien, ya hemos pasado muchas veces por esto como para creernos el chamullo, sin embargo aun cuando no sea una representación compleja del desarrollo de una civilización, no tenga batallas o árbol de tecnología, aun así es un tema que se agradece. 

¿Entonces que es Timespan y porque me llama la atención? Es un euro del mismo tipo que saco Santa Maria y Revive, el gallo tiene pergaminos, en este caso se saca un euro de una dificultad más cercana a Santa Maria que Revive por lo cual entra en mi radar, Timespan es un engine building con un draft, que me recuerda al Spectacular, y colocación de trabajadores donde el tema elegido para los dibujitos del juego es siempre atractivo, sea como sea encontraras una civilización o un personaje histórico que quieras tener por preferencia personal nada más, ya que aun cuando no sea el más beneficioso a ti te gusta lo que está en la carta, por el lado de las mecánicas aparentemente es super satisfactorio, es un constante ir mejorando lo que haces, cada era juegas cartas mejores para tu tablero personal para hacer mejores acciones y ganar más cosas, hay muchas facciones y cartas que aseguran variabilidad y mucho que explorar cada partida, aparte hay una carrera en varios tracks que te dan beneficios y espero te obliguen a estar atento a lo que hacen tus rivales para sentir algo de presión, porque mi único temor con este juego es que termine siendo demasiado multijugador.

Nivel de entusiasmo 8/10


 

RAAS: A DANCE OF LOVE


Raas es un juego que sigo desde el 2024 cuando tenía otra portada (más bonita según yo), pero el mismo tablero central con ruedas tipo Tzolkin y dados que me llamo la atención, ese tablero central tan curioso permanece en el diseño que se lanza a venta el próximo mes con una producción de colores bastante coloridos que “no dejara indiferente a nadie”.

¿Por qué quiero el Raas? Los juegos con manipulación de dados me gustan, encuentro que es una forma sencilla de dar alternativas a los jugadores durante una partida, es un mecanismo simple, pero que ayuda a sentir que tienes algo de control, en Raas debes elegir que rueda accionaras en una ronda y con ello obtendrás un dados más una acción según lo que elegiste, primera decisión interesante, luego con el dado y la acción iras mejorando tu tablero teniendo en cuenta las puntuaciones públicas de cada ronda, imagino que habrá una sensación de progreso y al mismo tiempo la dificultad de elegir en que te quieres concentrar, porque como todo euro no podrás ir a todo, siempre habrá tracks u objetivos que deberás descartar para concentrarte en otros.

Lo único que me causa duda con respecto al juego es la producción, ya que veo algunos componentes muy pequeños, espero que no terminen siendo complicados de manipular y eso arruine un poco la experiencia de Raas. 

Nivel de entusiasmo 8/10

 


FALLING 


Este es un juego japones que, sorpresa, lo ilustra Sai Beppu (de manera poca atractiva sin me lo preguntan), la premisa del juego es que un día una torre cayó del cielo y tú eres un explorador que debes buscar reliquias en esa torre y tratar de subir todo lo que puedas… los japos y sus temas.

¿Cómo entro en mi radar Falling y porque se mantiene? Desde hace algunos meses comenzaron a caer muy buenas críticas del juego de manera unánime por todo el mundo, aparte apareció en preventa en una página inglesa en la cual compro, tras ver un video para mi sorpresa se trataba de un juego relativamente sencillo, si, tiene toda esta maramaña moderna de mezclar muchas mecánicas, sobreabundancia de recursos, ir mejorando tu tablero personal y cosas así, PEEEEERO acá no se les va la mano, en ningún momento me sentí perdido durante la explicación, siempre pude entender a donde apuntaba el juego y cuál es el sentido de cada fase y acción, por lo cual teóricamente lo coloca en un nivel de dificultad con el cual me siento cómodo, aparte el titulo tiene muy buenas ideas, como un track de puntuación que te va constantemente premiando, un sistema de pasar de ronda que beneficia progresivamente al que pase antes y tablero central que deslizando rondan a ronda para simular una caída, me parece que está lleno de ingeniosas y buenas ideas, por otro lado la producción se ve impresionante.

Este es mi juego más esperado, espero no decepcione, no tengo mayor temor con este título salvo que resulte ser muy largo para mí, esto quiere decir que termine siendo un euro de mas de 2 horas, se supone que no es así, pero uno nunca sabe.

Nivel de entusiasmo 10/10

 


KANO


Este es el lanzamiento de losetas y patrones para público familiar que la feria ofrece este año, al menos por estética llamará mucho la atención, una preciosa producción de Matagot con estilo japones donde cada jugador tratará de hacer un Emakimono en su tablero personal, por presencia en mesa debe estar dentro de los mejores de la feria.

En cada turno un jugador debe tomar  fichas de pinturas de color del tablero central y colocarlas en su lienzo (tablero personal), la idea es ir colocando los colores de cierta forma para lograr la formula requerida para conseguir alguna de las pinturas disponibles… me meti mucho en el tema, el juego se trata de ir armando patrones en tu tablero personal para canjearlos por losetas del stock disponible, cada loseta pide un patrón distinto, aparte existen “obras maestras” que te piden más colores, son más difíciles, pero te dan puntos, el objetivo es ganar puntos con las losetas, más cumplir objetivos comunes y no dejar espacios sin pintar, es un juego bastante sencillo que por allí puede estar su riesgo ¿es tan simple que carece de interés? ¿o es de esos simples que igual entretienen los 30 minutos que duran la partida? No lo se, esta es una apuesta, pero al menos por la puesta en mesa estoy seguro de que en mi casa querrán jugarlo.

Nivel de entusiasmo 6/10

 


CROSSING HEROES


Este juego entra en el radar básicamente por 2 cosas: su estética ASOMBROSA y Johannes Goupy autor de Faraway, Pixies y Dewan, el hombre viene en racha y acá vuelva a la carga con un juego de estos de hacer una grilla de 3x3, en cada turno debes elegir una carta para colocar en tu grilla y aparte 2 cartas para colocar por el lado de esta, la idea es ir, como no, combando iconos para puntuar al final del juego, suena bien, peeeeeeeero las primeras criticas han sido tibias, que es uno mas sin nada muy especial, habrá que ver como avanza el boca a boca del juego porque por arte y autor me promete. 

Nivel de entusiasmo 6/10

 


MINIKIN CITY

 

¿Juego de bazas? Tienes mi curiosidad ¿Simone Luciani? Ahora tienes mi atención, en Minikin city se juega una baza extraña, porque son de estos juegos que acercan mucho la frontera entre baza y apuesta ya que en cada turno los jugadores bajaran cartas para ganar las recompensas que entreguen las cartas de ronda, que aparte de mostrar una recompensa según la posición en que quede cada jugador establecen el triunfo de cada ronda, se juega asi durante los 8 turnos que dura el juego y luego se procede a una puntuación final que combina PV directos + efectos de final de partida y set collection, no suena mal, pero hay tantos juegos de bazas que esta difícil ganarse lugar en una ludoteca que ya está bastante abastecida de este tipo de títulos, aun así me lo comprare.

Nivel de entusiasmo 7/10

 


GREENWOOD


Feuerland es la editorial de Uwe Rosenberg que lleva años haciendo las cosas bien, desde Terra mystica hasta Ark nova han sacado títulos que perduran en el tiempo, no todos los años dan un batatazo, pero todo parece apuntar que en el 2026 nuevamente la harán, Greenwood está recibiendo solo loas  por la gente que lo ha jugado, no es mi tipo de juego, pero tras ver un video no parece ser en exceso complicado, de hecho el flujo central del juego es sencillo, fácil de seguir, pero las alternativas que dispara cada acción hace que potencialmente este sea el típico euro para jugarlo 2-3 jugadores por peligro de AP/entreturno, el tema es bastante curiosos, los animales mágicos de Greenwood se rebelan porque lo que se vendía como un lugar del sueño en el fondo era hogar de explotación… eso según los animales anárquicos del juego, en cada turno puedes elegir habilidades de tus animales, usar la de otros jugadores o ir al tablero central para adquirir cosas, pero OJO que no todas las acciones están disponibles todos los turno, si te gustan los euros medios/duros este creo que es una buena opción ¿para mi? Mmmmm no se, creo que será el típico que juego 1, 2 veces luego junta polvo y a la venta… aun así ¿Por qué no?

Nivel de entusiasmo 5/10 

jueves, 15 de octubre de 2026

Impresiones Hell of deal - Ostia - Jisogi - 216

Revivamos este blog muerto, para agarrar ritmo breves palabras sobre algunas novedades recientemente jugadas:

Hell of a deal

Los juegos con el poker como base de sus mecánicas están de moda, este título fue la sorpresa de la última Gencon y tras haberlo jugado entiendo porque a tanta gente le agrado la experiencia en aquella convención, básicamente es un Texas hold’em cooperativo donde cada ronda tendremos que vencer la mano del jefe de turno, o al menos eso es lo que intentaremos ya que con que solo 1 gane podemos avanzar al siguiente jefe, si es que no nos hemos quedado sin vidas, esa es la base del juego, aparte hay apuestas para ganar “vida”, poderes que nos dan ayudan, pero si perdemos nos entregan penalizaciones, etc, etc.

¿Qué hace especial al juego? Primero una producción deliciosa, es agradable de ver en mesa y jugar con el, y en cuanto a las mecanicas tiene un nivel de desafío que está en el grado preciso para que no sea muy cabezón y se haga lenta la partida, ni tan poco tan sencillo (sobre todo desde la tercera ronda) como para que de lo mismo lo que haces, es un título ideal para sacar entre amigos modo relax mientras se tira la talla, es cierto que el azar puede influir MUCHO en la partida, pero no hay que olvidar que es un cooperativo, si tú no puedes ganar debes hacer ganar a tu compañero.

Buen juego, que no comprare por su elevado precio, pero nunca diré que no con la copia de otro, un 8/10. 




Ostia

Este titulo fue durante un tiempo muy difícil de conseguir… y obvio que se hablaban 
maravillas de el que hacían crecer mas el hype, finalmente llego a mi casa la edición que incluye las mini expansiones (y que es LA edición que hay que comprar ya que el base puede carecer de variabilidad) y puedo corroborar que es un muy buen diseño.

 
Ostia es un euro cuya mecánica de selección de acciones gira en torno a un mancala, nada nuevo tomando en cuenta que existe Trajan y Crusaders, pero a diferencia del primero aquí las acciones del mancala están bastante cohesionadas, nada de minijuegos, y a diferencia del segundo el juego esta entretenido, te presenta un desafío hasta el final que dan ganas de repetir, es estimulante sobre todo el ultimo tercio de la partida ya que el tablero central es una carrera por avanzar por ciertos tracks, dicho eso debo aclarar que el juego a pesar de venir de Japon es seco como un diseño alemán, el tema no existe mas que para dibujar cosas y todo se reduce a optimizar tus jugadas mejor que tu rival, quizás otros euros japoneses son finalmente así de secos, pero sus temáticas locas los salvan, acá el tema no podría ser más desabrido… bonita producción eso si.
 

¿Qué hace especial a este titulo? El mancala que te permite tomar recursos de donde sacas tus barcos y hacer la acción de donde dejas el ultimo barco, pero recursos y acciones están en lugares contrarios de tu tablero personal, por lo cual es difícil combar tus jugadas y aquello te exige programar muy bien lo que vas a hacer para sentir que sacas todo el provecho posible de tu turno, y a pesar de esto las jugadas son super atomicas, por lo cual el juego tiene un ritmo endiablado que no te das ni cuenta y ya estas en la recta final de la partida.

Un diseño solido, redondo, 8/10.

 

Jisogi

¿Te gusta el anime? Te va a gustar este juego, ¡pum!, listo, no hay mas, porque este juego es tema sobre cualquier otra cosa, mecánicamente se trata de un colocación de trabajadores (con un sistema de especialización y mejora de trabajadores curioso) para cumplir objetivos que en Jisogi vienen a ser conseguir la atención de la audiencia, porque aquí cada jugador llevara un estudio de anime con sus respectivos trabajadores (artista, guionista, director, etc) que en cada una de las 4 rondas tratara de lanzar un anime al mercado, puedes crear una historia romántica escolar donde uno de los personajes termina siendo un superhéroe o un drama histórico con una protagonista que debe cumplir con una profecía milenaria, las alternativas son muchas y te las da el juego, pero OJO no te olvides de lo más importante: la reputación de tu estudio…. Y el dinero obvio, porque con platita baila el mono y necesitaras dinero para pagar a trabajadores, hacer acciones muchas veces y otras cosas, gana el juego el estudio que tenga más puntos de reputación.

¿Qué hace especial este juego? Bueno, leído el párrafo anterior queda bastante claro que la tematica, se nota que partieron con la idea de hacer un juego basado en el mundo del anime y desde allí armaron mecánicas, el juego en si es bastante sencillo y con algunas ideas novedosas, pero nada del otro mundo en realidad, su objetivo termina siendo el de las mayorías de muchos juegos, completar objetivos comunes, sin embargo, el tema, el tema que lo rodea y que se siente durante toda la partida lo hace muy agradable.

 A mí me ha gustado mucho 8.5/10

 

216

Simpático filler argentino donde debes lanzar 3 dados para cumplir alguna de 3 cartas de objetivo que hay sobre la mesa, las cuales puedes ser por ejemplo sacar 3 numeros 5 o que tu dados sumen 12 exactamente… hay muchas y bastante distintas, el tema es que si lo logras esto a la primera te llevas los PV de la carta que cumples y aparte debes elegir entre una carta de beneficio (te permiten modificar dados y cosas asi) u obtener 3 PV extras, si no consigues cumplir una carta a la primera puedes relanzar los dados que quieras para una segunda oportunidad, pero aquí si cumples solo te llevas los puntos de la carta ¿Qué sucede si vuelves a fallar? Te jodes, le toca al siguiente, el primero que llega a 100 puntos gana.

 ¿Qué hace especial a este título? Lo tremendamente efectivo que resultar ser, su objetivo es darte algunas risas como buen push your luck y lo cumple con 3 dados, algunas cartas y 3 reglas, es un filler que vale la pena tener, eso si, yo lo jugaria a 50 o 70 puntos, los 100 puntos establecidos por el manual siento que alargan un poquito la partida.

 

Buen filler 7/10

miércoles, 22 de julio de 2026

Borealis: un acierto familiar


BOREALIS: ARTIC EXPEDITIONS

Dariusz Mindur

2-4 jugadores

30-45 minutos

2026

 

Mecánica: Borealis es muy sencillo, el objetivo es ganar puntos de victoria mediante el avance de 3 tracks de exploración en tu tablero, mediante set de cartas bajadas a la mesa, al cumplir objetivos de media partida y final de partida más otros puntos ganados durante el desarrollo del juego.

Los jugadores parten con 4 cartas en su mano y en su tu turno pueden hacer 1 de 2 cosas:

1) Bajar carta en 1 de las 3 localizaciones que tienen en tu tablero principal, para ello primero deben cumplir con la condición de movimiento de la carta, cada localización tendrá meeples, existen 3 colores distintos para los meeples, los jugadores tienen un set de 3 meeples por cada color, o sea 9 meeples en su tablero personal, la carta te va pedir siempre 2 meeples y te dirá donde moverlos, izquierda y derecha siempre, haciendo así que los meeples vayan bailando de localización en localización hasta salir del tablero (a las bases que están en las orillas), aparte si el tipo de vehículo presente en la carta que bajas es uno de los 2 solicitados para avanzar tu token de bandera debes mover este hacia abajo en el track de exploración correspondiente. Luego de esto debes robar una carta para reponer tu mano, tanto una de las 4 visibles o una directa del mazo, también puedes gastar un PV para limpiar el pool de cartas visibles y sacar 4 nuevas. 

2) Reunificar, llegado cierto punto los jugadores tendrán que hacer esta fase de mantención ya sea porque no tienen movimiento valido con sus cartas o porque desean hacerlo para planificar sus próximas jugadas, esto es tan sencillo como tomar todos los meeples que estén en las bases de las orillas de su tablero personal y colocarlos todos en una misma localización, por cada meeple que reunifiquen sacan un token de PV.

El juego acaba cuando un jugador coloca la 7ma carta de animal en una misma localización, se termina la ronda y se cuentan los puntos:

Set de animales en una misma localización, puntos si se cumple la primera carta de objetivo común, puntos si se cumple la segunda carta de objetivo común, contar los PV directos que entregan algunas cartas y los PV en formato de tokens que hayan conseguido a lo largo de la partida (existen puntos que se obtienen por objetivos alcanzados durante la partida, pero no me detendré a explicar esto), el que tiene más puntos gana el juego.



Producción: Punto alto del juego, las ilustraciones de las cartas son coloridas y atractivas, los tableros personales de buen grosor y doble cara para dar variabilidad, los meeples de científicos muy lindos, no podemos quejarnos por lo que viene en la caja, aparte el tamaño es bastante manejable, tamaño Azul para que se hagan una idea. 


Opinión: Estamos ante un producto familiar muy bien trabajado, es un juego que se explica en 5 minutos y se juega en aproximadamente 10 mns por jugador, esto obviamente si los jugadores no son ultra competitivos calculando las mil opciones de jugadas que tienen, porque si, si quisieras el titulo tiene la suficiente gracia como para ponerte a planificar 3-4 jugadas vistas en modo robot, en ese aspecto recuerda un poco a Reef en el sentido que tienes una mano de cartas y debes idealmente ir tratando de solapar lo que haces para sacarle el máximo provecho a tus jugadas y no ir pirquineando pocos o nada de puntos en tus turnos.

 

¿Por qué un juego que parece ser tan exigente para un desarrollo exitoso lo catalogo de producto familiar bien trabajado? Porque realmente si te lo tomas light aun así logras tener una sensación de avance, el autor ha entregado facilidad mecánica necesaria para que un jugador que no optimice aun así sienta que hace algo, porque avanzar en algo puntual no es tan difícil en este juego, puedes visualizar como alcanzar un objetivo que te traces de manera sencilla, y sin embargo es al mismo tiempo puede ser un desafío para el que quiera sacar el máximo de provecho a sus decisiones, porque puedes decidir no avanzar en algo puntual con tu jugada sino en múltiples objetivos, puedes ir por set de cartas, puedes ir por avanzar en los 3 tracks, puedes especializarte en un track a fondo, puedes ir a la guerra por las cartas de objetivos intermedios, puedes ir de cabeza por alguna de las 2 condiciones de final de partida, puedes tratar de ir a todo o dedicarte a 2 -3 cosas y eso aun así es bastante bien recompensado, de hecho diría que es hasta más recomendable. 

 

Un acierto son los objetivos públicos, estos permiten modelar el desarrollo de partida a tu gusto, no te sientes tan perdido porque te dicen como jugar, como desarrollar tus turnos, y aquí debo comentar otro punto positivo de Borealis, la caja trae un mazo de cartas bastante variados de objetivos como para darle un sabor distinto a cada partida, haces lo mismo siempre, sí, pero sientes que te orientas a cosas distintas, eso sumado a que los tableros tienen una cara estándar y otra asimétrica garantizas un buen tiempo antes que empieces a pensar “este conjunto de patrones ya lo hice”.

 

Mindur parece haber seguido el consejo de Stegmaier y los turnos son muy atómicos, me gustan que en los juegos de este peso te digan que puedes hacer 1 de entre pocas opciones, así la gente no se marea, también positivo es tener disparadores de final de partida claro, así las personas saben bien a QUE UNICA COSA estar atenta para calcular el final del juego, los puntos están repartidos en hartas partes, pero no llegan a ser tantas como para que la gente pierda la cuenta de que se puntúa y que no, este es otro buen detalle para dejarlo en el terreno de público casual.

 

Sin embargo no todo es miel sobre hojuelas, bueno la verdad es que este punto solo podría inquietar a jugones experimentados y exigentes, pero es que el juego puede llegar a sentirse muy liviano, es tan veloz en su ejecución que podría dejar con sabor a poco a cierto público, claramente lo que entrega esta perfecto para no jugones tanto en duración como complejidad de mecánicas, pero el puzzle que propone podría hacerse muy simple para un jugador acostumbrado a juegos más duros, esto no es un Shallow sea o Whispering Woods que con pocas reglas te hace rebanar los sesos para cumplir con todo, no, Borealis está más bien en el terreno de desafío de un Century o Harmonies donde puedes nivelar el nivel de rendimiento y siempre tener cierto éxito, no es frustrante, lo cual suena bien, pero al mismo tiempo no te hace sentir que hay mucho más que rascar en profundidad tras un par de partidas, es lo que es.  

 

Si lo que andas buscando es un juego para el público casual o para sacar en plan light cuando quieres entretenerte, pero no estas para desafío intelectual de altísimo nivel, pues esto es lo que buscas, por otro lado, si quieres algo más denso para desafiarte a ti mismo y tus amigos, algo para una sesión más larga, mejor anda por un euro más pesado o juegos de puzzle abstractos más exigentes, este puede que sepa a poco.  

 

¿En lo personal? Me lo quedo para jugar con mi familia, lo jugué a 2 con Sra Caro y si bien se supone que es su mejor número según BGG debo lamentar darle la razón a quienes dicen que la BGG miente, porque al menos en este caso me ha gustado más a 4 que vendría a ser su peor número según la reputada página de juegos, a 2 jugadores fueron 20 minutos frenéticos que me supieron a nada, no sería mi primera opción para jugar con mi esposa sinceramente, pero a 4 tienes más tiempo para pensar tu jugada, se gana entreturno es verdad, pero también se reposa mejor la experiencia, quedas más con la sensación de haber jugado un juego completo y no un entremés, para jugar con mi familia está muy bien.

 

Nota: 7,5 


lunes, 25 de mayo de 2026

Sushi otter: Poker con poderes

 SUSHI OTTER

Hisashi Hayashi
2-5 jugadores
30-45 mns
2025

Hisashi Hayashi es ya un viejo conocido de la industria, su nombre se dio a conocer en occidente hace 14 años con Trains, juego que combinaba el deckbuilding con conexión de rutas en un tablero, un adelantado a su época podríamos decir considerando que en ese entonces los juegos de construcción de mazos eran simples derivados del Dominion sin tablero.


A pesar de tener reconocidos títulos en su catálogo (Trains, Yokohama, Sail to India, Trick of the rails, Railway of Nippon) no fue hasta el año pasado que dio el batatazo, Bombuster (re-implementación de su Bomb squad) gano el Kennerspiel des jahres y su nombre atrajo todas las miradas, en la pasada feria de Essen su Railway boom fue uno de los títulos mejores valorados (y con justa razón, algún día hablare de ese juego tambien) por lo cual cualquier cosa que saque este gallo la gente le echara un ojo por si o por no, ya que seamos sinceros, en su ludografia también hay harta basurilla, pero de vez en cuando se saca alguna genialidad… y creo que estamos ante una de ellas.


Sushi otter se lanzó en la Tokyo game market de otoño 2025, hace unos 6 meses, fue publicado por Ozaku Brand que es la editorial de Hayashi y aparentemente es la primera parte de una saga de juegos que mezcla póker con nutrias (¿) esto ya que en la reciente Tokyo game market de primavera 2026, la cual transcurrió este fin de semana pasado, se lanzo Pizza otter double bingo que es un R&W donde se juega con 2 bloc simultáneamente tratando de obtener la mejor combinación de póker al final del juego, curioso por donde se le mire, ah! Y obviamente también mezcla nutrias con comida (pizzas en este caso).

 

¿Pero de que carajos va Sushi otter? Que me deje de dar tantas vueltas y explique de una vez si vale la pena el juego o no, bueno Sushi otter es en pocas palabras un juego que combina manos de póker con combos de cartas, así de bacán.

 

Se juega en 8 rondas, en cada ronda un jugador debe elegir que combinación de póker bajar, para ello tiene 8 cartas disponibles, existen 5 pintas del 1 al 13, además posee un tablero de ayuda que menciona cuantos puntos de ronda le dará una mano y si es que le da además puntos de final de partida, porque si, en este juego hay 2 tipos de puntos de victoria: unos que se puntúan solo por la ronda actual en un tablero, y otros en un segunda tablero que son los puntos de victoria que se cuentan al final de partida, los que valen de verdad por así decirlo.

 

Una vez que todos bajan sus manos de cartas se puntúa el valor de la combinación llevada a la mesa, luego se dan PV de final de partida según la ronda que se esté jugando (a medida que avanza el juego se darán mas PV a los jugadores) el primer jugadores recibirá más puntos que los demás, el segundo menos que el primero y más que el tercero, así todos menos el ultimo que puntúa 0… PEEERO ojo que no es tan malo como parece, esto porque después de puntuar partiendo por el jugador que quedo último en la ronda se eligen cartas de poderes.

 

¿Qué son estas cartas de poderes? Bueno básicamente lo que hace entretenido el juego ¿recuerdas cuando mencione que los jugadores bajaban combinaciones de póker a la mesa, bueno resulta que estas cartas de poderes que vamos ACUMULANDO a lo largo de la partidas nos dan diversos y divertidos efectos, desde cambiar un numero por otro, o una pinta por otra, tener más cartas como límite de mano, necesitar menos cartas para una escalera hasta recibir puntos de ronda extra si cumplimos ciertas condiciones, incluso hay cartas de clientes que permiten puntuar una combinación particular más poderosa que el resto de los jugadores una vez por partida, estas cartas hacen que a medida que avance la partida se generen combos que permiten puntuar más fácil a los jugadores, que les permiten montar de manera más efectiva ciertas combinaciones y entregar una sensación de ventaja y satisfacción.

 

Una vez elegida las cartas se realiza una fase de mantenimiento y vamos por la siguiente ronda, se juega así 8 veces y al final del juego quien tenga más puntos de final de partida habrá ganado este Suhi otter.

 

¿Qué tal los componentes? Bueno, cuando uno compra un juego japones espera una producción bastante artesanal siendo sinceros, sin embargo en este juego salvo los tableros de puntos que son muy delgados, el resto de componentes es de una calidad bastante aceptable, lo que se roba las miradas sin lugar a dudas son las hermosas ilustraciones que dotan de personalidad al diseño muy adecuada para la dinámica de juego ligera y amena que se da en mesa. 

 

Creo que las palabras desprenden mi satisfacción con este título, compre el juego con muy poco feedback en internet (de hecho hasta la fecha no hay muchos comentarios sobre el juego, siendo quizás esta reseña la más extensa que se encuentre), pero tras una leída de reglas me pareció que la propuesta era ingeniosa y que apostaba a que las cartas de poderes fueran divertidas cosa que alegremente puedo decir se cumple con creces, una idea tan sencilla como jugar póker armándote un motor de cartas depende de entregar herramientas a los jugadores para hacer cada partida distinta, para no terminar rápidamente aburridos de la experiencia, siendo monótona y entregada al azar, y con este juego me ha pasado que cada vez que he estado en mesa frente a el me ha tocado ir por caminos distintos, no se malentienda, existe un margen de decisión en como avanzar tu partida, existen estrategias, pero inevitablemente vas marcando tu rumbo con las cartas que vas tomando a lo largo del juego.

 

Es muy importante dejar en claro lo relevante que es acumular un par de cartas de intercambio para no quedarte sin margen de maniobra y merced del azar, los jugadores deben saber eso, pero luego cada uno ve si va a puntos de victoria por cartas, por ronda o por clientes, tener ese pequeño mundillo en un juego que se explica en 5 minuto y se juega en 40, que cada partida puedes hacer combinaciones diferentes de poderes, es muy gratificante, es de esos juegos que dan ganas de jugar una y otra vez por lo divertido que resulta montarte un combo y ver hasta donde puedes llegar.

 

En cuanto a temas de escalabilidad creo que su mejor número es 3-4 jugadores, a 5 se puede jugar, pero el entreturno se comienza a notar un poco, no es nada grave en todo caso, pero no aporta más a la experiencia que jugador a 4 por ejemplo, no lo he probado a 2, imagino que como la gracia del juego es montarte tu combo de efectos no perderá su principal atractivo, pero si quizás sea muy directo para el tema de puntuación de ronda a ronda, si lo llego a jugar a 2 actualizare esta parte. 

 

Según la BGG existe una dependencia moderada de idioma lo cual vengo a desmentir públicamente, el juego tiene baja dependencia, solo un par de cartas de clientes que además la edición que se pilla en Amazon.jp trae el texto en inglés, por ende cualquiera puede jugarlo, yo sin ir más lejos lo jugué con mis padres que de ingles poco y nada y menos japones, no tuvieron problemas con el idioma. 

 

Vamos cerrando, Sushi otter es una propuesta entretenida que da gusto sacar a mesa, entrega las herramientas necesarias en sus mecánicas para que los jugadores dispongan de posibilidades al momento de formar combinaciones de poker y no sentirse frustrados por depender puramente del azar, es una excelente alternativa como filler plus para cualquier ludoteca y tiene mi sello de recomendación. 

 

Nota: 8/10

miércoles, 20 de mayo de 2026

13 Leaves: una reseña de IG que se alargo mucho

13 LEAVES

Masato Uesugi

3-6 jugadores

20 minutos

2025


¿Te gustan los juegos de escalada? ¿te gustan los fillers? quizás este juego sea para ti, 13 leaves es un filler de escaladas que busca entregar diversión y cierta oportunidad de planificación en 20 minutos o menos.

El juego se desarrolla en varias rondas hasta que un jugador quede sin cartas en la mano, en ese momento todos los demas, los rivales, puntúan las cartas que le quedaron en las manos de manera negativa, cuando un jugador consigue -20 puntos se acaba el juego y el que tenga menos puntos en contra gana la partida.

¿y como se juega esta cochinada? bueno, en su turno un jugador puede jugar una carta suelta o set de cartas (pares, trios, etc) y estas se colocan en la mesa formando como una linea de tiempo con las cartas, las mas bajas en la izquierda y las mas altas a la derecha, pero la gracia es que tu solo puedes jugar cartas en los extremos, o sea jugar cartas de las mas bajas o mas altas, también puedes agregar cartas a los extremos, pero siempre (ya sea agregues nuevos números o sobre los ya colocados a los extremos) debes colocar igual o mayor cantidad de cartas de las que hayan en la mesa, por ejemplo si la mas baja en la izquierda es un par de 4 tu puedes jugar un par de 2 (o trio o mas cartas del mismo numero) o agregar 2 (o mas cartas) del numero 4, si no puedes jugar (o no quieres) pasas debes robar una de las cartas colocadas en la mesa, cuando todos pasan se limpia la mesa y el jugador que no paso baja una carta suelta o set para iniciar una nueva mano, se repite esto hasta que alguien quede sin cartas y es alli cuando se acaba esa ronda.

¿Componentes? las cartas en la edicion de Gigamic son de buena calidad, ilustraciones bonitas (nada del otro mundo tampoco) y la caja muy linda, pero de tamaño molesto para la ludoteca (entiendo que en la edición de Cranio  es una caja normal, mejor así)

¿y que tal el juego po? ¿se compra o no?  es un filler agradable, que no incomoda, las reglas se agarran enseguida y por su duración es muy fácil sacar a mesa, creo que cualquiera que lo compre le sacara provecho.

En cuanto a la profundidad del titulo, variabilidad, bueno, no hay tanto donde rascar, hay un par de jugadas que puedes planificar como juntar cartas para manos posteriores, joderte a rivales a base de aumentar ciertas números en los extremos, la verdad es mas táctico que estratégico y eso porque lo mejor que puedes hacer en este juego es joder a los demas, taponearlos para salvar tu pellejo, si te gustan los juegos de cartas livianos con interacción este puede ser un buen titulo para ti. 

+ Sencillo de reglas

+⁠ Duración acotada

+ ⁠Dinamico, casi sin entreturno

+⁠ Interacción considerable, pero no molesta 

- ⁠No existe mucha variablidad estrategica

- ⁠El modo basico es DEMASIADO basico

- ⁠No escala bien a 3, mejor a 5-6


Nota: un solido 7.