TIMESPAN
Euro que promete ser un juego de civilizaciones en menos de 2 horas, todos sabemos lo que eso significa, euro de menos de 2 horas con dibujitos de civilizaciones, está bien, ya hemos pasado muchas veces por esto como para creernos el chamullo, sin embargo aun cuando no sea una representación compleja del desarrollo de una civilización, no tenga batallas o árbol de tecnología, aun así es un tema que se agradece.
¿Entonces que es Timespan y porque me llama la atención? Es un euro del mismo tipo que saco Santa Maria y Revive, el gallo tiene pergaminos, en este caso se saca un euro de una dificultad más cercana a Santa Maria que Revive por lo cual entra en mi radar, Timespan es un engine building con un draft, que me recuerda al Spectacular, y colocación de trabajadores donde el tema elegido para los dibujitos del juego es siempre atractivo, sea como sea encontraras una civilización o un personaje histórico que quieras tener por preferencia personal nada más, ya que aun cuando no sea el más beneficioso a ti te gusta lo que está en la carta, por el lado de las mecánicas aparentemente es super satisfactorio, es un constante ir mejorando lo que haces, cada era juegas cartas mejores para tu tablero personal para hacer mejores acciones y ganar más cosas, hay muchas facciones y cartas que aseguran variabilidad y mucho que explorar cada partida, aparte hay una carrera en varios tracks que te dan beneficios y espero te obliguen a estar atento a lo que hacen tus rivales para sentir algo de presión, porque mi único temor con este juego es que termine siendo demasiado multijugador.
Nivel de entusiasmo 8/10
RAAS: A DANCE OF LOVE
Raas es un juego que sigo desde el 2024 cuando tenía otra portada (más bonita según yo), pero el mismo tablero central con ruedas tipo Tzolkin y dados que me llamo la atención, ese tablero central tan curioso permanece en el diseño que se lanza a venta el próximo mes con una producción de colores bastante coloridos que “no dejara indiferente a nadie”.
¿Por qué quiero el Raas? Los juegos con manipulación de dados me gustan, encuentro que es una forma sencilla de dar alternativas a los jugadores durante una partida, es un mecanismo simple, pero que ayuda a sentir que tienes algo de control, en Raas debes elegir que rueda accionaras en una ronda y con ello obtendrás un dados más una acción según lo que elegiste, primera decisión interesante, luego con el dado y la acción iras mejorando tu tablero teniendo en cuenta las puntuaciones públicas de cada ronda, imagino que habrá una sensación de progreso y al mismo tiempo la dificultad de elegir en que te quieres concentrar, porque como todo euro no podrás ir a todo, siempre habrá tracks u objetivos que deberás descartar para concentrarte en otros.
Lo único que me causa duda con respecto al juego es la producción, ya que veo algunos componentes muy pequeños, espero que no terminen siendo complicados de manipular y eso arruine un poco la experiencia de Raas.
Nivel de entusiasmo 8/10
FALLING
Este es un juego japones que, sorpresa, lo ilustra Sai Beppu (de manera poca atractiva sin me lo preguntan), la premisa del juego es que un día una torre cayó del cielo y tú eres un explorador que debes buscar reliquias en esa torre y tratar de subir todo lo que puedas… los japos y sus temas.
¿Cómo entro en mi radar Falling y porque se mantiene? Desde hace algunos meses comenzaron a caer muy buenas críticas del juego de manera unánime por todo el mundo, aparte apareció en preventa en una página inglesa en la cual compro, tras ver un video para mi sorpresa se trataba de un juego relativamente sencillo, si, tiene toda esta maramaña moderna de mezclar muchas mecánicas, sobreabundancia de recursos, ir mejorando tu tablero personal y cosas así, PEEEEERO acá no se les va la mano, en ningún momento me sentí perdido durante la explicación, siempre pude entender a donde apuntaba el juego y cuál es el sentido de cada fase y acción, por lo cual teóricamente lo coloca en un nivel de dificultad con el cual me siento cómodo, aparte el titulo tiene muy buenas ideas, como un track de puntuación que te va constantemente premiando, un sistema de pasar de ronda que beneficia progresivamente al que pase antes y tablero central que deslizando rondan a ronda para simular una caída, me parece que está lleno de ingeniosas y buenas ideas, por otro lado la producción se ve impresionante.
Este es mi juego más esperado, espero no decepcione, no tengo mayor temor con este título salvo que resulte ser muy largo para mí, esto quiere decir que termine siendo un euro de mas de 2 horas, se supone que no es así, pero uno nunca sabe.
Nivel de entusiasmo 10/10
KANO
Este es el lanzamiento de losetas y patrones para público familiar que la feria ofrece este año, al menos por estética llamará mucho la atención, una preciosa producción de Matagot con estilo japones donde cada jugador tratará de hacer un Emakimono en su tablero personal, por presencia en mesa debe estar dentro de los mejores de la feria.
En cada turno un jugador debe tomar fichas de pinturas de color del tablero central y colocarlas en su lienzo (tablero personal), la idea es ir colocando los colores de cierta forma para lograr la formula requerida para conseguir alguna de las pinturas disponibles… me meti mucho en el tema, el juego se trata de ir armando patrones en tu tablero personal para canjearlos por losetas del stock disponible, cada loseta pide un patrón distinto, aparte existen “obras maestras” que te piden más colores, son más difíciles, pero te dan puntos, el objetivo es ganar puntos con las losetas, más cumplir objetivos comunes y no dejar espacios sin pintar, es un juego bastante sencillo que por allí puede estar su riesgo ¿es tan simple que carece de interés? ¿o es de esos simples que igual entretienen los 30 minutos que duran la partida? No lo se, esta es una apuesta, pero al menos por la puesta en mesa estoy seguro de que en mi casa querrán jugarlo.
Nivel de entusiasmo 6/10
CROSSING HEROES
Este juego entra en el radar básicamente por 2 cosas: su estética ASOMBROSA y Johannes Goupy autor de Faraway, Pixies y Dewan, el hombre viene en racha y acá vuelva a la carga con un juego de estos de hacer una grilla de 3x3, en cada turno debes elegir una carta para colocar en tu grilla y aparte 2 cartas para colocar por el lado de esta, la idea es ir, como no, combando iconos para puntuar al final del juego, suena bien, peeeeeeeero las primeras criticas han sido tibias, que es uno mas sin nada muy especial, habrá que ver como avanza el boca a boca del juego porque por arte y autor me promete.
Nivel de entusiasmo 6/10
MINIKIN CITY
¿Juego de bazas? Tienes mi curiosidad ¿Simone Luciani? Ahora tienes mi atención, en Minikin city se juega una baza extraña, porque son de estos juegos que acercan mucho la frontera entre baza y apuesta ya que en cada turno los jugadores bajaran cartas para ganar las recompensas que entreguen las cartas de ronda, que aparte de mostrar una recompensa según la posición en que quede cada jugador establecen el triunfo de cada ronda, se juega asi durante los 8 turnos que dura el juego y luego se procede a una puntuación final que combina PV directos + efectos de final de partida y set collection, no suena mal, pero hay tantos juegos de bazas que esta difícil ganarse lugar en una ludoteca que ya está bastante abastecida de este tipo de títulos, aun así me lo comprare.
Nivel de entusiasmo 7/10
GREENWOOD
Feuerland es la editorial de Uwe Rosenberg que lleva años haciendo las cosas bien, desde Terra mystica hasta Ark nova han sacado títulos que perduran en el tiempo, no todos los años dan un batatazo, pero todo parece apuntar que en el 2026 nuevamente la harán, Greenwood está recibiendo solo loas por la gente que lo ha jugado, no es mi tipo de juego, pero tras ver un video no parece ser en exceso complicado, de hecho el flujo central del juego es sencillo, fácil de seguir, pero las alternativas que dispara cada acción hace que potencialmente este sea el típico euro para jugarlo 2-3 jugadores por peligro de AP/entreturno, el tema es bastante curiosos, los animales mágicos de Greenwood se rebelan porque lo que se vendía como un lugar del sueño en el fondo era hogar de explotación… eso según los animales anárquicos del juego, en cada turno puedes elegir habilidades de tus animales, usar la de otros jugadores o ir al tablero central para adquirir cosas, pero OJO que no todas las acciones están disponibles todos los turno, si te gustan los euros medios/duros este creo que es una buena opción ¿para mi? Mmmmm no se, creo que será el típico que juego 1, 2 veces luego junta polvo y a la venta… aun así ¿Por qué no?
Nivel de entusiasmo 5/10
No hay comentarios:
Publicar un comentario