lunes, 12 de agosto de 2013

Mecánicas infravaloradas: Gemas del Ubongo

En repetidas ocasiones he escuchado decir o he leído decir a varios jugones que Ubongo no es un mal juego, pero que la mecánica de escoger gemas y ganar la partida en base a esta elección esta demás y que sería mucho más conveniente una mecánica en donde simplemente se den puntos por el lugar en que terminas, pero nada más lejos de la verdad ¿Por qué digo esto? Me justifico.

Ubongo es un juego familiar, de eso no cabe duda, nunca será el objeto del deseo y el juego por el que babeen los jugones en una convivencia, pero sin lugar a dudas es un juego muy divertido y fácil de explicar a la parentela, además dura apenas 30 minutos y sumado al hecho de que en la caja básica vengan 432 puzles diferentes lo hace un imprescindible, pero me desvio del tema ¿Por qué el tema de las gemas está bien?

Porque justamente le da equilibrio al juego no dejando a ningún jugador atrás, hasta la mitad del juego todos tienen más o menos las mismas opciones y eso lo hace un sublime juego familiar, por ejemplo si vamos en la 5° ronda y yo he salido primero en 4 rondas y tengo 4 gemas del mismo color y juego contra un primerizo que apenas ha terminado su puzle en 2 ocasiones aun así tendrá 2 gemas iguales y estará a solo 2 gemas de alcanzarme, cosa que puede suceder o no, pero la esperanza ahí esta y se ve como algo factible para el si simplemente se repartieran puntos por el orden en que se termina el puzle la diferencia seria insalvable.

Recordemos que Ubongo es un juego familiar y de alguna manera u otra se debía mantener el equilibrio en la partida, de alguna manera todos los jugadores debían tener posibilidades hasta casi el final, de alguna manera los mas novatos debían sentirse “en la carrera”, bueno para mi las gemas son una solución notable ante aquel problema.


Saludos y hasta otra.



domingo, 28 de julio de 2013

Novedades últimos 2 meses

Uffffffffff…. Tanto tiempo sin dejar algunas líneas por aquí, mucho mucho tiempo, pero ya es hora de ponerse al dia, como no se por dónde empezar creo que lo más apropiado es una entrada con las novedades que he jugado estos últimos 2 meses y mis impresiones, ya saben este tipo de entradas son mis favoritas.

Tichu
Juegazo, poco puedo decir que no se haya dicho ya de este juegazo, actualmente en el puesto 35 de la BGG y con muuuuchos seguidores y entiendo porque, es un juego adictivo donde a medida que mas juegas mas estrategias logras desarrollar, mas aprendes y mejor te entiendes con tu pareja, un juego donde 300 puntos de diferencia no son nada y que partidas que parecían perdidas en una mano cambian completamente, me gusto tanto que a pesar de tener en este momento un P&P bastante funcional me he hecho de una baraja con caja metálica preciosa que me llegara en aproximadamente 10 días mas con otros juegos jejeje.
Aaaah! Otra cosa que hizo que me enamorara del juego es que me encanta jugar con mi mujer y a ella se le da bastante bien el juego, tiene muy buen timming.
Nota 4/5

Ding! (A.K.A Pit)
Ding! Es la version chilena del Pit lanzado por la editorial dos pasos en el que básicamente tienes que reunir un set de 9 cartas iguales ¿Cómo lo haces? Negociando con los demás jugadores, pero la gracia esta en que no puedes decir que es lo que ofreces, solo el numero de cartas iguales que estas dispuesto a dar, das 2 cartas iguales y recibes 2 cartas iguales de otro tipo, ya desde la primera partida enamoro a mi esposa y a mi familia entera, realmente un grandísimo juego para grupos grandes, todos juegan, nadie se aburre y quizás el único punto en contra es que un jugador introvertido que no grite puede verse en desventaja ante un grupo mas extrovertido, para mi un muy buen juego, muy divertido, pero que no me encanta ya que como jugon prefiero juegos donde tengas mas alternativas durante la partida y no solo gritar, dar y recibir cartas.
Nota 3/5

Jungle Speed
Este es otro juego muy conocido, donde básicamente los jugadores van revelando cartas frente a si creando un montón de descarte, pero cuando hay en juego 2 cartas iguales (ignorando el color)  los jugadores que las tengan tienen que intentar ser el primero en coger un tótem que se encuentra justo en medio de la mesa, hay algunas cartas comodines que cambian las reglas y momentos de risas cuando a alguien se le suelta el tótem y los jugadores se abalanzan sobre el y bien, el juego funciona y propicia mucha diversión, pero a mi me esta empezando a hartar un poquito el hecho de que mi familia no quiera jugar a otro cosa que no sea este juego…. Bueno, eso es lo que me busco trayendo juegos tan accesibles a casa.
Nota 3/5

Condottierre
A este ya le había echado unas partidas, pero ahora tuve la oportunidad de estrenar mi copia (la compre en marzo en Bookdepository y recién me llego en Junio!!!) y la verdad que solo reforzó mi opinión del juego, prescindible y depende mucho, pero mucho del grupo de juego, lo juegue con mi padre y le gusto, claro a el le gustan los juegos de cartas donde gestionas tu mano, luego lo jugué con mi esposa y una pareja amiga y hasta mi me dejo frio frio, terrible y por ultimo lo jugué con 2 sobrinos y ellos fliparon, a mi me siguió pareciendo un juego prescindible, ya lo vendí.
Nota 2.5/5

Mastermind
Un clásico en una preciosa edición de Pressman que hace juego con mis otros juegos clásicos de Pressman (Othello y Rummikub), sabia a lo que iba con este juego y fue justo lo que me encontré, un juego sencillito de deducción, rapidito y efectivo, me gusto como juego, bien elaborado, pero dura tan poco y es tan sencillo que no logra tener un peak de tensión, yo le quitaría 2 rondas dejándolo en apenas 8 rondas para hacerlo mas difícil para el jugador retado, lo bueno es que pague tan poco por el que prácticamente me salió gratis.
Nota 2/5

Brouhaha

Me lo compre porque en casa de mis cuñadas me hice un P&P express con 60 cartas 15 tipos de animales y fue un éxito total, como a fin de mes tengo una reunión grande con alrededor de 20 personas el juego es ideal para la ocasión (Werewolf se hace muy espeso con tanta gente), el juego en si no es gran cosa, cada jugador tiene una mano con x cantidad de cartas, cada carta representa a un animal, todos juegan al mismo tiempo y toman una carta en su mano derecha e imitan el sonido de ese animal cuando encuentran a otro jugador que este imitando el mismo animal se intercambian sus cartas (lo que los obliga a acercarse) y luego las guardan, cuando un jugador queda sin cartas gana… y ah! Existen 4 cartas de cazador que lo que hacen es imitar el sonido de otro jugador y luego robarle su carta y pasarle la carta cazador a el, las cartas cazadores no se pueden guardar lo que le da su puntillo de maldad al juego, un party muy divertido.
Nota 3/5

Como ven en estos últimos meses solo he estrenado cosas ligeras (mas un set de Treehouse que me compre casi regalado para mis protos), lo que no quiere decir que no haya jugado cósicas mas duras y entretenidas jejeje, pero eso va a cambiar próximamente ya que en 2 semanas me llegaran un Keyflower, un Get Bit!, un Roll Through the ages, un Race for the Galaxy y quizás un 7 Wonders… y en una de esas alguna otra cosita como un Chronicle.

Bueno, mañana estare en el Maldito Bar jugando con algunos jugones conocidos y espero jugar cosas nuevas, el martes les cuento que tal me fue.

jueves, 6 de junio de 2013

Sra Caro rompio el TtR: Marklin

201 puntos!!!...  no hay mucho mas que decir.

Jugamos 2 partidas a 3 jugadores y en la primera de ellas mi esposa obtuvo 201 puntos, en la segunda saco 189, maquina.

¿Como lo hizo? Quizas alguno de ustedes lo sepan, utilizo la ruta del oeste de Alemania y muuuchas cartas de destino, 12 en total, 8 de rutas cortas que no dan muchos puntos solas, pero si muchisimos en esa cantidad.

Desde aqui felicitaciones a mi esposa por encontrarle la vuelta a la tuerca al juego a 2 - 3 jugadores, pero ya sabe que a 4 - 5 no funcionara y que desde ahora en adelante plagiare su tactica para competirle en puntaje, mi tactica de rutas largas por el este de Alemania ha sido derrotada.

TtR es uno de los 5 juegos favoritos de Sra Caro, uno de los 5 que tengo prohibido dormir yuno de los 5 que me quedaria si tuviera que mudarme a otro pais y marcharme con los menos juegos posibles, pero es sin duda su eurogame de iniciacion favorito.

La lista por orden de preferencia por si a alguno le interesa:

- Caylus
- Ticket to ride: Marklin
- King of Tokyo
- Power grid

- Cosmic Encounter

Y sin lugar a dudas su juego con relacion amor/odio es Agricola

miércoles, 29 de mayo de 2013

Componentes: Naufragos



Náufragos debe de ser el juego con el cual mas me he entusiasmado en el ultimo tiempo, había otros juegos con los cuales me había hypeado de una manera mayor o que tenia muchas ganas de tenerlo entre mis manos, pero con Náufragos hay algo especial, algo que me hace emocionar aun mas que de costumbre, se trata de un producto nuevo, nuevo por la mecánica de exploración tan novedosa que tiene, pero nuevo también porque es un producto con pocos votos o comentarios en la BGG, es una apuesta, no es como cuando compre Agrícola y había mil reseñas de el en Internet y estaba en la posición numero 2 del ranking de la BGG, no, con Náufragos no tengo idea hasta donde llegara en el ranking, ni en las ventas, ni en popularidad, pero es un producto en el cual guardo esperanzas básicamente porque en teoría, por lo leído en el manual de reglas y comentarios de la BSK es todo lo que espero en un juego de mesa, colocación de trabajadores, semi-cooperativo y muy inmersivo y por ende temático, veremos que tal es finalmente.

Por lo mismo que acabo de comentar es que dedicare exhaustivas entradas a este juego, como aun no lo puedo probar en esta ocasión solo me dedicare a criticar los componentes del producto, el juego fue editado por Homoludicus un editorial de la cual tengo la mejor de las opiniones por su catalogo de juegos y calidad de edición de estos, Náufragos no ha sido la excepción para mi.

Lamentablemente en esta ocasión la caja llego rota en una de sus esquinas, pero evidentemente esto es producto del maltrato recibido por Corres de Chile y quien sabe quizás hasta el daño lo recibió en Aduanas, ya me había sucedido esto antes (el caso del inserto de Ubongo era para echarse a llorar) por lo cual no perdí tiempo y repare la esquina con cinta adhesiva transparente,  casi ni se nota, luego otra pega de la caja y en lo que si tiene que ver la editorial o imprenta es que el papel que va pegado a la caja en una de las esquinas estaba medio suelto, por lo cual tendré que pegarlo o sino corro el riesgo de que se rompa este papel y me quede con una caja sin parte de la portada, bueno una vez analizada la caja me puse a examinar los componentes que venían dentro de ella.


Lo primero que encontré fue el manual de reglas, muy del estilo Agrícola creo que para este juego no le sienta bien, digan lo que digan en Internet los defensores del juego el manual debió de ser mas extensivo con mas ejemplos o mas narrativo para ir de la mano con lo que es el juego, pero lo hicieron muy breve, todo muy sintetizado, que quizás luego puede ser mas practico a la hora de aclarar dudas durante la partida, pero que las primeras veces necesita de doble lectura para hacerse una idea clara de cómo funciona bien el juego.

Luego encontré todos los marcadores y losetas de cartón, el destroquelado estaba muy bien, prácticamente se salían solos los pedacitos de cartón, el grosor es mas que aceptable, nada que decir en este aspecto salvo rescatar una particularidad del juego, la loseta con forma de C que imita a un timón roto y la loseta con la imagen de un navío naufragando, no tienen función alguna en el juego, pero según palabras del autor la loseta de C es para recordar que el juego alguna vez se llamo Crusoe y la del navío naufragando sirve como comprobante de compra del juego, detallitos que se agradecen.

El juego viene con unas bolsitas de buena calidad donde guarde los marcadores y losetas de cartón y además en ellas guarde los cubitos de recursos, estos a diferencia de la mayoría de los juegos son de plástico, aunque es verdad que las editoriales están comenzando a utilizar esta alternativa, probablemente para abaratar costos y para ser francos a mi me da un poco igual ya que no afecta mucho en el juego y los recursos de patas de pollo y maderas están muy bonitos así que se agradece también, porque debo admitir que el juego me llego a un buen precio colocado en Chile y eso que los gastos de envío desde España son bien caros, por lo cual otro punto para Homoludicus al poner el juego a precio competitivo permitiendo incluso que este llegue a otros continentes.

Ah! eso si me di la molestia de cambiar los 2 dados que traía el juego por otros 4 que tenia en casa que son mas grandes y bonitos ya que los originales los encontré muy básicos (vamos, que tampoco tenían que ser tan producidos, pero uno que es Friki y le gusta enchular).

El tablero del juego probablemente sea el punto mas débil de este, entiendo que se halla dejado un tablero para la exploración de la isla y otro para el campamento y de hecho creo que así es mas fácil adecuar el tablero de juego a la mesa en que se este jugando, pero lo que no logro entender es porque no se hizo un tablero despegable para la zona de la isla donde están las acciones, me hubiese gustado ese detalle, las ilustraciones no están mal, pero tampoco son nada del otro mundo (sobre todo comparándolas con las cartas) y entiendo que el tablero esta hecho de una manera practica y creo que cumple con su cometido por los comentarios que he oído.

Otra cosa que se me había pasado, el tamaño de la caja y el inserto, este ultimo es de los que no me gustan, sin dibujitos, solo 2 pedazos de cartón blanco que dejan un hueco al medio para los componentes, mucho aire en la caja que solo puede ser perdonado si sacan expansiones con mas cartas de trama, si me preguntasen a mi yo hubiese preferido una caja tamaño Agrícola que es el porte de los tableros de juego y sin inserto adentro, de hecho estoy pensando en sacarle el inserto y comprar una pequeña (diminuta) caja organizadora para ocupar el espacio vacío de adentro y de paso tener todos los componentes ordenados para la primera partida.

Y deje lo mejor para el final, las cartas, uffff, wow!, tremendas, simplemente tremendas, las ilustraciones son bellísimas y el tamaño de parece ideal ya que es fácil de enfundar y aparte son muchas cartas todas y cada una de ellas distintas y todas con una ilustración preciosa y diferentes (excepto una que solo tiene texto, pero solo una), aparte se dejaron cartas en blanco para que los jugadores creen sus propias tramas, otro acierto, yo en cuanto tenga experiencia me pongo a trabajar en mi propia trama y la envío derechito a España para ver si califica para la expansión.

Bueno, eso es todo lo que les puedo comentar, de partida no me arrepiento de la compra en cuanto a componentes, creo que están ajustados al precio que pague (comparándolo con otros juegos que puedo comprar en el mercado chileno por el mismo precio) y ahora solo queda estrenarlo, pero no me apresuro, quiero que la ocasión sea perfecta por lo cual realizare los planes necesarios para que el juego sea todo un éxito.

martes, 28 de mayo de 2013

Ding - Dong

Ese dulce momento en que tocan a tu puerta, es el cartero que ya te conoce, que ya sabe tu nombre y que ya sabe que trae entre sus manos... un paquete de pura felicidad!!!

Pero hay algo mejor ¿como? si, mejor aun, estas en tu trabajo, aburrido, el dia va lento y ya te has aburrido de hacer F5 en la BSK y la BGG, pero de pronto suena tu telefono y te dan la noticia: "Felipe, te llego un paquete".... SIIII!!!!!!!!!!!!

La tarde en la oficina ya no es igual, ahora trabajas feliz, pero ansioso tambien y los minutos se hacen un poco mas largos que de costumbre, es de las pocas veces que ansias tener mucho mucho trabajo para que el dia pase mas rapido.

Hoy he recibido la noticia, ya esta en casa y pronto espero estrenarlo.