miércoles, 2 de abril de 2014

Impresiones: Innovation... o el caos molon.

Muchos tipos barbudos

INNOVATION
Diseñador: Carl Chudyk
Año publicación: 2010
Duración: 60 minutos
Jugadores: 2 a 4

Hace ya bastante tiempo tenia ganas de haces esta entrada para resumirles un poco el cuento en diciembre del año pasado me compre el Nations y me pareció... mediocre a no mas poder, te echas 2 horas o mas en un abstracto camuflado de civilizaciones con nula sensación de construcción y/o avance, pero bueno en su momento hablare mas de el que también tiene sus cosas buenas (aunque yo no se las vi jejeje), el asunto es que después de tamaña decepción (gigantesca si consideramos precio y caja) me decidí por un juego al que le tenia echado hace tiempo el ojo: Innovation.

Innovation es en resumen la antítesis de Nations, uno es de tablero, el otro de cartas, uno es de caja inmensa, el otro caja pequeña, uno es euro ultraestrategico, el otro caos total, uno es divertido.... bueno ya que me enredo, pero hay algo que comparten ambos juegos: son muy tácticos, la táctica prevalece sobre a estrategia y tienes que estar constantemente acomodándote en tu partida, pero la sensación de progreso es mil veces mas evidente en Innovation por todo el caos que traen las cartas, pasare a explicar muy por encima las reglas y luego profundizare en mis impresiones del juegazo (spoiler on).

Como no reconoces tal particular setup inicial
En Innovation hay muchas cartas divididas en 10 eras, a medida que avanzas de eras las cartas comienzan a ser mas potentes, hay 5 tipos de colores y tu tienes que ir bajándote cartas de tu mano a la mesa por cada color, por lo cual nunca podras tener mas de 5 colores bajados a la mesa, si quieres bajar una carta roja deberas bajarlo sobre tu mazo rojo, si no existe lo creas con esta carta que bajas, sencillo ¿y que haces en un turno de innovation? sencillo, 2 de 4 acciones disponibles, puedes robar carta (del mazo de era que te corresponda), puedes bajar cartas (al color correspondiente), puedes activar los dogmas de las cartas que vienen a ser los poderes que aparecen en ellas y pueden ser cooperativos o de supremacía lo que quiere decir que son poderes que puedes compartir o aplicar sobre otros jugadores dependiendo de los recursos que tengas bajados en tu área de juego y por ultimo la 4 acción es dominar una era que es hacerte con el control de una era ¿porque te interesa hacer esto? porque según el numero de jugadores con x cantidad de eras dominadas ganas el juego, esta es una de las 3 formas de acabar la partida, las otras 2 son que una carta te de la victoria si cumples con ciertas indicaciones (a partir de la era 8 aparecen cartas de este tipo) y por ultimo que se acabe el mazo de la era 10 y alguien necesite robar, como no existe la era 10 se acaba el juego y se procede al recuento de puntos de influencia ¿que como obtienes puntos de influencia? algunas cartas te permiten esto, a grandes rasgos esto es el juego, obviamente me he guardado algunas reglas pequeñas.

Como ya sabéis no soy mucho de explicar reglas al detalle por aquí, para eso ya esta el manual, pero lo que si me gusta es indicar que sensaciones me dejan los juegos y con Innovation no han podido ser mejores, el juego la verdad es difícil de pillar en la primera partida, la mecánica es sencillas, pero familiarizarte con las terminologías y el movimiento del juego en si te puede tardar un poco, ademas las cartas tienen mucho texto y queras manejar toda la información, pero luego cuando te das cuenta de que es muy difícil plantearte una estrategia a largo plazo y lo que aquí vale es la adaptación es cuando te lo comienzas a pasar en grande, para mi Innovation es un juegazo de tomo y lomo.

¿Que cuales son las cosas positivas del juego para mi? Facil de transportar y de montar, no necesitas mucha mesa para jugarlo, escala terriblemente bien a mi parecer, si bien es cierto que a 2 y 3 es "controlable" a 4 es muy entretenido también ¿muy azaroso? si pues, puede que si, pero me lo paso muy bien también.

El juego es barato (alrededor de 23 mil pesos) y lo amortizas bien porque es de esos juegos que juegas a menudo ya que las partidas no se te van mas allá de los 60 minutos y como las cartas son tan poderosas y no ves todas en una partida el juego en si es difícil que se vuelva monotono, muy difícil la verdad.

Aun no lo creas algunos prefieren esta version antigua del juego
Ya mas al detalle el juego tiene esa sensación de progreso que acaecen otros juegos de "eras" o sea otros juegos en donde vas supuestamente cogiendo mejores cartas a lo largo de la partida (City tycoon, Nations) aquí realmente notas la diferencia y ventaja de sacar cartas del mazo de era 5 a sacar cartas del mazo de la era 6, aquí sacar una carta del mazo de la era 1 y sacar una carta del mazo de la era 2 no es sacar la misma carta, pero con mas productos, no, aquí los efectos de las cartas se vuelven realmente cabroncetes ¿que hay cartas mejores que otras? sin lugar a dudas ¿que puedes armar combos que rompan la partida? indudablemente, pero ahí esta la gracia, como las cartas son tan poderosas este mismo desequilibrio termina emparejando las cosas, en un momento determinado te las ves negras y piensas que no podrás ganar, decides sacar una carta del mazo y ¡Zas! te has sacado una carta que da vuelta la partida por lo cual el juego tiene un mecanismo de competitividad bastante extraño en el cual nunca quedas fuera la partida y en el cual al jugador que aparentemente se le están dando mejor las cosas no se puede relajar, porque en cualquier momento puede pasar a estar abajo en la partida o inclusive perderla.

¿Es Innovation un juego para ti? depende ¿te gustan los juegos ultrasesudos y donde pese mas la experiencia y los combos predeterminados como en Caylus o Race for the galaxy? si es asi quizas Innovation solo te parezca simpático, pero no te termine de enamorar, pero si eres como yo y cuando te sientas a una mesa te gusta la interacción entre jugadores, pasarla mal porque te faltan recursos y los juegos donde tienes muchas opciones, pues Innovation te enamorara.

PS: Ah! casi se me olvida, con respecto a la edicion de Homoludicus que es la que yo tengo pues... nada que decir, la caja es preciosa, inserto practico, cartas con ilustraciones bonitas, reglas claras, todo bien, excepto a mi parecer las cartas que son de un material extraño, no se, pero como al final las terminas enfundando da un poco igual, recomiendo completamente esta edición sobre todo porque el juego tiene mucho texto y es absolutamente dependiente del idioma.





sábado, 22 de marzo de 2014

Tabletop Day Chile

Se que había prometido sacarme algunas entradas sobre juegos que compre y vendi recientemente (que le vamos hacer soy así), pero cierto tema sobre el Tabletop chileno no me ha podido dejar indiferente.

Hace 2 meses cierto jugon chileno (saludos Rodolfo si estas leyendo esto, difícilmente) planteo la idea de realizar un Tabletop day aquí en Chile lo cual a todo el mundo le pareció excelente y cierto grupo de jugones comenzaron a programar el evento en el espacio M del Slow mall donde generalmente Senderos de magia se junta a jugar, hasta ahí todo bien, pero hace poco se dio la noticia de que 2 tiendas chilenas bastante importantes del rubro no acudirán al evento sino que realizaran un evento paralelo en sus tiendas y ahí viene el problema.

¿Que tiene de malo que las tiendas no vayan al evento? bueno básicamente que ya no sera EL evento de juegos de mesa en Chile y uno como jugador se perderá lo mejor que cada tienda podía aportar, por ahí argumentaron que al ser un espacio públicos las tiendas no podrían ir a vender y por ende no les seria rentable, pero a mi eso no me importa, la verdad siendo bien sinceros yo nunca he establecido mayores lazos con los dueños de esas tiendas y les he comprado bastantes juegos (quien me conozca un poco sabrá la obsesión que tengo por comprar-vender juegos) y ellos no tienen porque tener lazos conmigo, pero si que ayudaría a que yo les hiciera promoción tener lazos con ellos, si que ayudaría a acudir a su tienda con mas frecuencia que me sentara a jugar una partida con ellos y sobre todo que ayudaría a la gente novata que acudirá a ese evento, es cierto que no pueden vender sus juegos alli, pero eso no les impide poder jugar sus juegos allí y que luego estos no jugones se acerquen a su tienda ¿no es posible dejar de ser propietario y ser simplemente un jugon solo por un día? esto sobre todo viniendo de una tienda cuyo slogan es "una tienda de jugadores para jugadores" no concibo en mi mente jueguil otra idea que no sea poder juntar a todos los jugones posibles el mismo día, dividir es debilitar.

Luego de soltar todo esto debo decir que seguiré comprando en estas tiendas si sus precios me siguen pareciendo convenientes y que acudiré todo gustoso al espacio M para el Tabletop day aunque no sea el evento que pintaba ser en un principio, esa sera mi única decepción: pudo ser mejor.

jueves, 13 de marzo de 2014

Vuelta al ruedo...

Han sido un par de meses de inactividad, pero ahora que me he hecho de un poco de tiempo entre semana y tengo de nuevo una conexión confiable de Internet me he decidido a retomar el blog, he aprovechado este tiempo para probar muchos juegos así que vendré con varias entradas criticas a algunas joyitas (Innovation y Legendary ha calado hondo en mi ludico corazón) y decepciones varias (Nations = caca), pero eso sera mas adelante, el motivo de esta breve entrada es otro.

El 5 de Abril de este año se celebrara en el Slow mall en el espacio M el Tabletop day oficial de Chile donde un gran grupo de jugones acudiremos en masa a masacrar tableros y peones sin tener piedad con cartas y dados también, dejo el link de la pagina de facebook y la invitación a todos los que quieran asistir.



https://www.facebook.com/events/714186818601978/?ref_newsfeed_story_type=regular

Lo espero!!!!!

jueves, 26 de diciembre de 2013

Mecanicas infravaloradas: Marcador de capitulos (M&M)

Veo la caja y me entran ganas de comprarlo, pero nop.
Vuelvo a la carga con esta sección que tenia botada, en esta ocasión una mecánica que yo en un principio había subestimado, pero que luego meditando sobre la partida (eso es lo que tienen los ameri) me di cuenta de lo bien pensada/implementada que estaba.

Mice & Mystics es un sencillo y divertido juego donde llevamos un grupo de ratones/caballeros que luchan contra el mal… o más bien contra cucarachas y cien pies, pero no importa igual mola, el asunto es que aparte de luchar contra los enemigos que te aparecen en el tablero debes luchar contra el tiempo porque existe una mecánica que se llamada marcador de capítulos, cada escenario tiene un límite de capítulos y si no logras resolver el escenario antes de que el marcador llegue a su máximo pierdes.
“Ya, está bien, el juego no puede ser eterno” – pensé- “pero porque siendo un juego tan temático le meten a la fuerza esta mecánica” sin embargo al pasar de los días y al rememorar tan épica partida me di cuenta de que los ratones no son la excusa inicial del juego, no, sino que Mice & Mystics es un libro de cuentos y nosotros somos quien cuenta este cuento (las peripecias del príncipe Collins) a un niño y es ahí cuando la mecánica no solo está bien implementada sino que pasa a ser a estar genialmente implementada, me explico.

Esteticamente el juego esta muy cuidado.
¿Por qué existe un límite en el marcador de capítulos? Porque inevitablemente el niño se tendrá que dormir en un minuto ¿Por qué el marcador se acelera cuando nos va mal? Porque obviamente a un niño le entusiasman mas las historias donde sus héroes ganan y cuando pierden el también pierde interés ¿Por qué algunas historias tienen un marcador de capítulos mas alto que otro? Porque hay historias más interesantes y estimulantes que otras y esto se ve reflejado en el interés del niño por esta, como dije muy bien pensado e implementado.

Bueno, no os doy más la lata, pero espero que haya más gente que aprecie estos detallitos como lo hago yo, eso de quedarse pensando en las mecánicas horas o días después de una partida para mí es como una estela que deja el juego de la que puedo seguir disfrutando incluso cuando la caja se cierra.

viernes, 20 de diciembre de 2013

Mi top ten.... Number 1!!!

Que divertido resulta ser espia
La resistencia es un juego donde todo el juego transcurre en tu cabeza, realmente en mesa, en el tablero no ocurre nada más que colocar unas fichitas de misión con éxito o fracaso a lo largo de un máximo de 5 rondas, pero entre los jugadores se suscitan rivalidades, acusaciones, engaños, pactos y desacuerdos constantes a lo largo de todo el juego que no dura más de 20 minutitos, por lo cual siempre encadenas 3  o 4 juegos seguidos… yo he llegado a estar 3 horas seguidas jugando y terminando solo por la hora porque todos querían jugar mas ¿Qué es lo que más me gusta del juego? Es completamente inmersivo además lo puedes jugar con jugones de culo duro y completos novatos y tener una experiencia similar, lo único que debes asegurarte es que todos hayan entendido el juego porque con que 1 no lo asimile la partida puede que no sea tan genial como podría… aparte te sale gratis hacerte un P&P ¿a qué esperas para hacerte uno?

Como reflexión final de este top ten me doy cuenta de lo volátil que son las preferencias de los jugones, por ejemplo al día de hoy quizás cambiaria al número 1 por Agricola y La resistencia en el numero 2… quizás en 1 año el numero 1 sea un juego que ni  este en la lista hoy, por ejemplo el otro día probé el Mice & Mystics y me encanto, quizás si me lo comprara hasta acabaría dentro del top ten, a día de hoy Power grid probablemente estaría en la decima posición, bueno y asi con muchos juegos que dependiendo del día te gustan más o menos.

Espero les haya gustado este top ten que me tomo más tiempo del que pensaba, pero al final salió y eso es lo importante, pronto novedades.