miércoles, 17 de marzo de 2021

The Duke: un abstracto enviciante

Hace años que el blog no estaba en tan buena forma, quizás desde el 2012 cuando lo inicie, una entrada por semana es un ritmo muy difícil de seguir, sobre todo pensando en que por la pandemia solo juego con mi familia en casa y eso limita las cosas nuevas a probar, aun así, he jugado un par de cosas bien buenas con lo cual por el momento seguiremos con este ritmo de publicación:


THE DUKE: LORD’S LEGACY

Jeremy Holcomb y Stephen McLaughlin

2 jugadores

20 minutos

 

Mecánica: Estamos ante un juego abstracto que reúne casi todas las características de este tipo de diseño, en este caso no cumple con la condición de carencia absoluta de azar en la partida, pero si con lo de pocas reglas y sencillas:

El tablero de juego es una grilla de 6x6 donde el objetivo del jugador es eliminar a la ficha de Duke rival (o llevarlo a una situación limite donde no tenga movimientos validos), en su turno podrá o activar una ficha del tablero realizando el movimiento inscrito en ella, luego de ello volteara la ficha dejando a la vista un nuevo tipo de movimiento para la misma ficha (cada ficha por ende tiene 2 tipos de movimientos siempre) o como segunda opción sacar una nueva ficha de la bolsa y ponerla en el tablero de juego, esta ficha debe colocarse siempre adyacente de manera ortogonal a la ficha Duke del jugador.

Si al realizar un movimiento caes en el espacio de una ficha rival la capturas y la retiras de la partida, no puedes realizar un movimiento que termine fuera del tablero de juego o en el espacio de una ficha tuya.

 

Componentes: Destacar únicamente las fichas de madera que son el corazón del juego, no solo buena calidad, sino que, con un diseño elegante, lastima que este buen gusto termina y empieza en estas fichas, el tablero de juego es un cartón doblado en 4, no puedo decir nada bueno ni malo de ello, cumple su cometido, pero las bolsas y caja no me han gustado. 

Las bolsas son de un genero bastante ordinario, me refiero a que no son la gran cosa, es medio sintético de hecho, me hubiese gustado una bolsa de tela o por último que tuvieran algún dibujo, demasiado genérico, pero sí de genérico hablamos la portada me parece pésima, no resalta por ningún lado, si veo este juego en una tienda y no se de que va la portada no me atrae, no me dice que es un abstracto, no me gusta nada.

 

Opinión: Pero el juego, ¡¡¡aaaaaah!!!, el juego esta muy bien, hace años escuche de él en algunos blogs y podcast, pero como rehuía de los abstractos en mis primeros años en esta afición nunca lo había probado, menos mal que he cambiado esta forma de pensar, me ha permitido disfrutar de muchos juegos muy buenos y este The duke es uno de ellos. 

Para sacarle provecho a esta clase de juegos ayuda bastante tener un rival con el cual jugar asiduamente y en mi caso este ha sido mi padre, le gustan los juegos rápidos, sencillos de explicar y donde haya enfrentamiento directo para poder restregarme sus victorias cuando me gana (que son muy pocas veces jejejeje), este juego le hemos echado mas de 15 partidas en 2 semanas, sin lugar a dudas ha sido uno de los títulos que mejor he amortizado de mi colección. 

¿Qué tiene que me ha gustado tanto? Básicamente profundidad, no deja de ser un juego rápido de explicar y que puede parecer algo caótico en unas primeras partidas, pero rápidamente descubres que, por así decirlo, hay una forma correcta de jugarlo, al principio piensas que sacando muchas fichas de la bolsa tendrás ventaja, pero luego ves que eso puede llegar a obstaculizar el movimiento de tu Duke y darle turnos de ventaja a tu rival, si, tener fichas ayuda a tener mayor libertad de movimiento y cercar los espacios donde se moverá tu rival, pero debes aprender a saber cuando sacar esas fichas de la bolsa, no es a lo loco. 

Luego aprendes que debes encerrar a tu rival, puedes inmovilizar al Duke rival cerrando con fichas tuyas o propias, luego descubres que acercar tu Duke al de tu rival puede ser tan buena como mala idea dependiendo del escenario, lograr encerrar a tu rival y tener la opción de sacar fichas de la bolsa podría ser el golpe definitivo para quedarte con la victoria, pero esto también te expone mucho a pasar de ser cazador a presa, no es la idea ir por lana y salir trasquilado.

El factor azar de no saber que te saldrá de la bolsa permite que tus planes no sean 100% seguros, lo cual le da una intriga al juego que yo agradezco harto, cuando se carece de este factor azar la superioridad de un jugador experimentado sobre uno novato es demoledora, si eres jugon lo aceptas y sigues intentándolo, pero al público general muchas veces esto hace que se alejen de un juego, aquí este azar funciona tanto atacando sin saber si se concretaras la jugada, el escenario que quieres, como defendiendo, cruzando los dedos porque no le salga una ficha adecuada a tu rival para acabar pronto con la partida. 

La duración de las partidas varía dependiendo de que tan bien lo hagan los jugadores, pero 2 jugadores experimentados pueden estar fácilmente 20 minutos jugando (quizás hasta 30 si se atasca mucho la cosa) y al final la victoria se decantara para quien cometa menos errores.

Llevaba un tiempo buscando un abstracto sencillo de explicar, que ocupara poco espacio, pero que tuviera la suficiente gracia para aguantar varias partidas, que me estrujara un poco el cerebro sin llegar a ser un quemacerebros, había intentado con Onitama y Santorini (que están bastante bien la verdad), pero se me quedaban algo corto para lo que quería, este The duke es un paso adelante con respecto a esos juegos en mi opinión.

No logro encontrarle muchos puntos negativos al diseño, quizás si no te gustan los abstractos no veo nada en este que te hará cambiar de opinión en este título, pero desde mi experiencia personal les digo que por favor le den una oportunidad a esta clase de juegos, ya que hay opciones fantásticas en la categoría como lo es este The duke.

 

Nota: 9/10 




 

jueves, 11 de marzo de 2021

London: otro juego de cartas de Martin Wallace

Pensaba reseñar el Ticket to ride new york esta semana, pero no es un juego que resista mucho análisis, así lo dejare para una futura sección con muchos fillers rapiditos, por lo cual el único juego que he jugado últimamente del cual no hay reseña en el blog es un juego de cartas del buen Martin Wallace, hablo de London del cual poseo una copia en español de Maldito games:

 


LONDON

Martin Wallace

2 – 4 jugadores

2017 (2da edición)

90 mns

 

Mecánica: El juego es mas sencillo de lo que parece, tenemos que reconstruir la ciudad de Londres bajando cartas a nuestra zona de juego, las cartas de ciudad (que son la mayoría) podríamos decir que tienen 2 zonas, la superior donde se ve si tienen costes adicionales por bajarlas o efectos pasivos y la inferior donde se ven los costes de activación y efectos de activación, eso es todo, las cartas de distrito funcionan de una manera parecida, pero casi toda la info de efectos está a la derecha de la carta.

En tu turno debes robar una carta (del mazo o tablero) y luego hace una de las siguientes 4 cosas: 

  1.  Bajar una carta de ciudad, vienen en 3 colores, siempre al bajar una carta de ciudad debes pagar al tablero una carta del mismo color, si la carta tiene un costo adicional debes pagarlo también, las cartas puedes bajarla creando una nueva pila de cartas en tu zona de juegos o sobre una pila que ya exista (tapando una carta activa o volteada)
  2.  Comprar una carta de distrito, se elige una de entre las tres disponibles, se realizan los beneficios automáticos por comprarla y la pones en tu zona de juego (si tienes mas de una se montan una sobre otra)
  3.   Robar 3 cartas
  4.  Activar tu ciudad, esto es usar el efecto de activación de las cartas de ciudad y/o de distrito en el orden que tu quieras (no es obligación activar todas las cartas), pagas el coste de activación por las cartas de ciudad y en la mayoría de los casos deberás voltearla una vez usada, esto hará que no puedas seguir usando su efecto por el resto de la partida. 

Esta última acción de activar tu ciudad trae consigo la obtención de pobreza que se representan como cubitos negros, robas tanta pobreza como cartas tengas en la mano, pilas de cartas bajadas en tu zona de juego y prestamos tengas-

Al final de tu turno no puedes tener mas de 9 cartas, si tienes mas de 9 debes descartar tu excedente, esta es la única forma de eliminar unas cartas de pobreza que no sirven para nada en la partida excepto molestar en tu mano.

¡El juego se acaba cuando no haya más cartas que robar del mazo, se juega una última ronda y el que tiene más puntos gana… aaaah! ¿recuerdan los cubitos de pobreza? Bueno, hay una tabla que te hace perder tantos puntos como cubitos de pobrezas tengas mas que el jugador que menos tenga en la partida, por ejemplo, si tú tienes 20 de pobreza y el que menos tiene posee 12, revisaras en la tabla cuantos puntos debes restarte por quedar con 8 de pobreza… luego de esto, ahora sí, el que tiene mas puntos gana la partida.


 

Componentes: Osprey games es la editorial de esta segunda edición, elimino el tablero de Londres que venía con la edición original (lo cual fue lamentado por bastante gente), pero por otro lado mejoro considerablemente el arte, los colores elegidos me parecen muy elegantes, tanto del tablero y caja como incluso las cartas que tienen un arte que me hace pensar en un Londres antiguo, un estilo que tiene como romanticismo por esa época, la caja se cierra como un libro es queda bastante bonita en la ludoteca, sin mencionar que es de un tamaño bastante ajustada lo cual hace fácil su transporte.

La única pega la pondría en las cartas que me parecen de una textura extraña, se deben enfundar si o si porque son propensas a dejar marcas por uñas o que se note rápido el desgaste por uso, igual siendo un juego principalmente de cartas puede ser una pega grande la necesidad de enfundado, lo bueno es que no son tantas tampoco.

Raya para la suma estoy contento con esta edición en cuanto a componentes, pero aun así considero una locura el precio de la edición de Maldito games en Chile, si, puede ser todo muy bonito, sin embargo, no dejan de ser unas cuantas cartas y muy poco cartón para lo que cobran por él.


 

Opinión: Tengo un tema con don Martin Wallace, no puedo negar su calidad como diseñador, probablemente uno de los mejores en la historia de juegos de mesa, logra aunar temática y mecánicas de una manera notable, tiene su marca registrada con los préstamos y otras mecánicas que repite en sus títulos, es bueno el gallo, pero aun no probaba un juego de el que me enamorara, que no solo pudiera apreciar  intelectualmente sino que también me robara un poco el corazón, pues bueno, este London no ha sido la excepción a esa regla. 

El juego es bueno, es bueno ya, adelanto que le pondré un 8 de nota, esta muy bien eso, pero no tiene “ese no sé qué” el cual hace que me enganche a un juego, lo disfruto mientras juego, tiene elementos que me gustan en los juegos como que te aprieten las mecánicas, nunca puedes hacer lo que quieres, siempre terminas pensando que pudiste hacerlo mejor, pero no es un juego que este constantemente deseando jugar, si alguien me lo propone feliz de la vida lo juego o lo llevo para que lo pruebe, pero no me veo jugándolo como loco todas las semanas.

Puede ser la poca variedad en las cartas o poca variedad en lo que puedes hacer con ellas, quizás que no hay tantos caminos para la victoria, no sé, pero no creo que este vaya a ser el juego de la vida de nadie, pero pero pero, no se me malinterprete, este es un diseño solido, creo que es un muy buen producto que mantendré en mi ludoteca porque luce bien en ella, no solo de manera estética, sino como una buena alternativa a la hora de enseñar un juego, relativamente sencillo de explicar, de una duración ajustada (90 mns a reventar sino menos), con bastante profundidad y que no es un juego que abunde en todas las ludotecas, puede llegar a ser interesante tenerlo como una joyita, como un juego que no todo el mundo haya probado y que estoy casi seguro que a todos dejara con un buen sabor de boca.

Vamos con los puntos fuertes del diseño, no tengo idea como dominarlo, tras un par de partidas acabo siempre ultimo o penultimo, he tratado de tener mucha plata o de no tener pobreza o de ir a los PV directamente, pero no logro dominar ese fino equilibrio entre dinero, PV y pobreza, me explico.

La forma de obtener PV en el juego es bajando cartas y sobre todo activándolas, pero al activarlas obtienes pobreza, por ende, no es tan buen negocio si las cartas te proporcionan pocos PV, por ende, debes bajar cartas poderosas para que te rinda la acción, pero esas cartas te piden dinero ¿y a que no adivinas como obtienes ese dinero? Si, activando cartas que te dan pobreza, o sea la pobreza es una molestia que vas a ir arrastrando toda la partida (que es un detalle muy temático, Celacanto lo explica muy bien en el episodio 58 de Eltablero podcast), pero de la cual no puedes pasar tampoco porque, aunque inevitable es letal si acumulas demasiado, debes ir equilibrando pobreza, dinero y PV, al final activar la ciudad es una acción que debes preparar y por ende la haces no tantas veces como quisieras en la partida y no te das cuenta y ya acabo el juego y no has hecho ni la mitad de las cosas que hubieras querido. 

Como se imaginaran muchos tanta complejidad en el desarrollo del juego es por lo general compañera de poca interacción, salvo la comparación de pobreza final no te preocupas mucho por lo que están haciendo los demás, a mi por lo general no me gustan tanto este tipo de juegos salvo que las mecánicas me den el interés suficiente para obviar lo otro, y este London lo hace definitivamente.

Esta presión, este puzzle, todo calza muy bien en London, es innegable su calidad como diseño, por ende si te gustan los juegos de combos, si te gustan los euros que te presionen, donde te cueste hacer lo que quieres, London es para ti, yo personalmente siempre estaré abierto a enseñar el juego porque lo considero un producto de calidad, que puede tener un problema de rejugabilidad, si, pero mientras no descifre el puzzle, mientras no domine el juego, pues es un desafío muy motivante.

Nota: 8/10


jueves, 4 de marzo de 2021

Jardin de Alicia: una grata sorpresa

 ¿Cómo están todos? Espero que bien, les escribo esta vez desde la alborotada Santiago, la vuelta a la capital no solo trajo muchos cambios y algunos problemas, sino también la posibilidad de estar mas cerca de la familia y allí hay un juego que ha estado triunfando como un campeón, les hablo del poco comentado EL jardín de Alicia.


 

EL JARDIN DE ALICIA

Ikhwan Kwon

1 – 4 jugadores

20 minutos

 

Mecánica: Estamos ante un juego de colocación de losetas en un tablero personal, un juego mas de posicionamiento de poliominos, pero aquí no solo importa rellenar calculando bien los espacios, sino que también planificar bien que cosas estas poniendo en el tablero para puntuar al final de la partida.

En el juego hay losetas de distintas formas y cada loseta dentro de su forma en cada cuadricula tiene un dibujo que puntúa de manera distinta al final del juego (rosas, fichas de ajedrez, setas, arboles y jardineros) 

En su turno el jugador inicial elige de una bolsa las losetas a sacar, cada bolsa tiene losetas de distintos tipos, algunas son bolsas con losetas cuadradas, otras son bolsas con losetas en forma de L, etc. El jugador elige una bolsa y saca tantas losetas como jugadores haya en la partida (en la primera ronda se saca 1 adicional para mejorar el draft), luego cada jugador por orden elige una loseta y la coloca en su tablero personal, si al colocar la loseta 2 jardineros se juntan el jugador deberá sacar una ficha de 1x1 que colocara en su tablero solo al final de la partida, cuando un jugador no puede colocar más losetas en su tablero se acaba la ronda y se termina la partida. 

Al final de la partida cada figura puntuara de distinta manera, rosas puntúan por áreas, figuras de ajedrez si están posicionadas en una cuadricula de ajedrez, arboles según fichas que haya entre ellos, setas según setas en filas, se suman los puntos, se restan 5 puntos por área vacía en el tablero y 5 más por cada ficha no colocada y el que tenga mas puntos gana la partida.


Componentes: Pocos y de una calidad estándar, tableros personales pequeños, pero que contienen ayuda de memoria para puntuar al final de la partida, las losetas son de grosor normal, quizás lo mas llamativo son las bolsitas donde echar las losetas que son de tela y bien bonitas. 

En lo personal la caja me gusta mucho, es de un tamaño reducido lo que permite transportar fácilmente el juego y la portada es de estas que tienen como brillo en ciertas partes, agradable de tener en la estantería.



Opinión: Este juego me llamo lo atención porque Álamo de Maldito games lo promociono bastante en su momento y luego se lamentaba que no estuviera vendiendo tanto como el pensaba porque el juego le parecía buenísimo, luego vi que aparte de España el juego solo fue publicado en Corea del sur, Bélgica y Rusia, me parece que esta fue una apuesta muy personal de Alamo y le doy muchas gracias por ella ya que el juego me ha encantado. 

Siempre ando en busca de euros sencillos de explicar que pueda sacar con cualquiera, pero que además  tengan la suficiente gracia para que me supongan un reto a mi como jugon, y no se quemen a las pocas partidas, Splendor es un juego que a mí no me llena (tampoco me parece malo), pero que lo tengo porque funciona estupendamente para iniciar gente, igual que Azul, pero como no me llenan no son juegos que me apetezca sacar continuamente, este Jardín de Alicia le he echado 10 partidas en menos de una semana y le echaría una mas en este mismo momento feliz de la vida. 

¿Qué me gusta tanto de este juego? Lo puedo explicar en 3 minutos, literal, la sección de mecánicas contiene casi todas las reglas de juego, el juego tiene una duración super acotada, quizás tus primeras partidas demoren 30 minutos o más, pero luego se juega en 20 minutos sin problemas y a pesar de eso siempre hay un momento en que me tengo que parar a pensar mi jugada, porque no puedo jugarlo en piloto automático toda la partida, siempre habrá un momento en que las losetas del draft me dejaran una duda de que camino es mejor tomar, por donde arriesgar. 

En ocasiones las decisiones son fáciles, una loseta complementa perfectamente lo que tengo en el tablero o viene en si misma completada y entrega x cantidad de puntos, pero otras veces la opción no es clara y el juego tiene un pequeño componente de push your luck, porque hay azar y no sabes que podrás colocar después, no sabes la forma de las losetas que sacaran tus rivales y no sabes los contenidos de esas losetas, puedes comenzar a colocar rosas, pero nada te garantiza que podrás seguir colocando mas, o en ocasiones no te queda mas remedio que colocar fichas donde no quieres por tema de espacio. 

OJO, es un juego sencillo y livianito, es cierto que es un juego que te obliga a planificar y por ende a pensar, pero no es un quemacerebros, sin embargo, me ha encantado porque el puzzle que plantea en cada partida se resetea, en cada partida se va armando un esquema distinto en tu tablero, debes ir trabajando con ello y como no son tantas las variantes (maneras de puntuar) la mayoría de las veces logras controlar con éxito el puzzle y es muy satisfactorio. 

Recomiendo absolutamente este juego a quienes gusten de jugar con la familia y con gente novata en los juegos de mesa, pero también animo a jugones mas experimentados a que le den una chance como filler como iniciar sesiones ya que, aunque es sencillo te entretiene su rato pensando como colocar las losetas. 

Una grata sorpresa este Jardín de Alicia el cual sin ninguna duda seguiré sacando a mesa constantemente.

 

Nota: 8.5/10

miércoles, 10 de febrero de 2021

Futuribles verano 2021

He jugado poco, o más bien he jugado poco a cosas nuevas, mi ritmo de partidas sigue siendo el habitual (3 a 5 partidas por semana), pero estoy jugando mucho a juegos que ya están reseñados en el blog o ya he dado mi opinión, por lo cual es el momento ideal para hacer una de esas secciones que me encantan, ¡¡¡pero que poca gente lee… los futuribles!!!

 

Básicamente aquí se cumple esa máxima en los juegos de mesa que cuando se juega poco se compra harto… si, ya he dicho que no he estado jugando poco, pero no he probado nada nuevo y en este mundillo cuando eres jugon sientes la necesidad de estar constantemente descubriendo cosas nuevas, les diré que juegos me llaman la atención y agradecería sus comentarios al final del post.

 

Pan Am 

Hasta hace 3 semanas no sabía nada de él, pero ahora no es que lo quiera… LO NECESITO, este título llego a mis oídos por el bueno de Imisut quien lo reseño en uno de los últimos episodios de Mas madera podcast, dijo un par de cosas que me han hecho pensar que puede ser todo un éxito para mí: una producción vistosa, sencillez de reglas, interacción entre jugadores y una mezcla de mecánicas interesantes como colocación de trabajadores y juego económico, parece ese tipo de euro medio ligero lo suficientemente sencillo como para jugar con la familia, pero con la gracia necesaria para que un jugon disfrute igualmente la partida, el tipo de juegos que más me gustan. 

Nivel de interés: 9/10 (solo le pena una pequeña dependencia de idioma)

 


The duke 

M he descubierto últimamente como un amante de los abstractos, quien lo diría, genero lúdico que desdeñaba en mis inicios como jugador y que ahora me entregan gran satisfacción.

The Duke entro a mi radar tras uno de los últimos episodios de Punto de victoria podcast, allí concordaban que era un juego sencillísimo de reglas, pero que daba situaciones muy interesantes, que te hacia pensar harto, la idea es de un juego tipo ajedrez, tipo onitama, pero donde las fichas después de usarse se dan vuelta y muestran otro tipo de movimiento, me parece una genialidad de mecánica para generar dificultad a los planes de los jugadores y obligarlos a pensar mejor sus jugadas.

Nivel de interés: 8/10

 


Watergate

Twilight struggle es un juegazo enorme, un 10 solido, pero tiene algunas pegas que no puedo negar (aunque no me importen en lo más mínimo la verdad), una de ellas es su duración que hace difícil sacar a mesa con asiduidad tremendo juegazo.

Watergate viene a ser un juego con un sistema de cartas similar (card driven), pero mucho mas sencillo en su desarrollo, su duración es de 30 a 60 minutos y la temática sigue siendo atractiva, destapar el caso que saco a Nixon de la Casablanca.

Lo compraría enseguida ya que aun quedan algunas copias en español en el país, pero como parece ser que deberé volver a Santiago el próximo mes, creo esperare un poco para tener esa satisfacción que te da salir de una tienda con un juego bajo el brazo. 

Nivel de interés 8/10

 


Break the code 

Los juegos deductivos siempre me han gustado, últimamente estamos disfrutando mucho de las partidas nocturnas de Incomodos invitados con Sra Caro lo cual demuestra que a ella también le gustan, tengo muchas ganas de probar el Cryptid, pero lamentablemente no funciona a 2, sin embargo este Break the code su mejor numero es 2 jugadores, la idea es sencillísima, los jugadores tiene una secuencia de numero detrás de una pantalla y deben hacer preguntas a los otros jugadores, mediante cartas, para descubrir el código de los demás, así de sencillo, así de atrayente, en 15 minutos de juegas una partida aunque dicen que nunca terminas jugando solo una, esta en español en el país de la mano de DEVIR. 

Nivel de interés: 7/10

 


GIPF

 

Se que no es un juego, sino un proyecto donde se agrupan varios juegos abstractos, en estos estoy mas indeciso, porque si bien es cierto su producción es maravillosa y tiene super buena critica, en casa los juegos abstractos no son los que más funcionan precisamente, probablemente es la interacción directa de este tipo de juegos lo que hacen que Sra Caro no los disfrute tanto, por lo mismo me lo pensare dos veces antes de meter en casa alguno de estos títulos ya que además no son precisamente baratos, de empezar con alguno de los juegos de esta serie me decantaría por Dvonn o Yinsh. 

Nivel de intereses 7/10

domingo, 24 de enero de 2021

El meeple podcast primer episodio oficial!!!

 Superada la prueba del piloto se viene el primer episodio oficial de podcast con los mismos problemas de sonido e inconsistencia verbal, una breve reseña de Maracaibo y luego una comparativa entre Caylus y Caylus 1303, como siempre abierto a cualquier sugerencia, que disfruten!!!