Ya está al
caer el primer episodio oficial del podcast, debo solucionar unos problemas con
el audio, pero una vez que lo logre estará en condiciones de ser compartido, por
mientras cuelgo esta entrada como una especie de engañito para quien lo quiera.
The big
year es una película del año 2011 que reúne a Owen Wilson, Jack Black y Steve
Martin donde cada uno de ellos es un observador de aves que tratar de romper el
record de avistamiento de distintas especies en un año mientras atraviesan por
problemas personales, es una comedia de esas que no tiene grandes chistes, pero
si situaciones divertidas y el visionado resulta muy agradable, esta fue la
primera vez que me llamo la atención la afición de observar aves, había algo
hermoso en ella… la segunda vez fue con el juego que nos reúne hoy:
WINGSPAN
Elizabeth
Hargrave
40 – 60 mns
Año 2018
Mecánica: Estamos
ante un juego de gestión de mano, recursos y combos de toda la vida, la gracia aquí
es que debes combar bajando las cartas en orden a tu tablero y activar estas
cartas según el orden que tengan en él, me explico.
Tienes un
tablero personal dividido en 3 áreas: bosque, prado y mar, cada área esta
relacionada a una acción: conseguir recursos, conseguir huevos y conseguir
cartas respectivamente.
En tu turno
puedes hacer una de 4 cosas:
1) Bajar carta a tu área de juego, colocas la carta en el hábitat
correspondiente (en cada carta de ave se menciona en que hábitat pueden ser
bajadas), se pagan recursos y huevos según corresponda y las cartas se ponen de
izquierda a derecha en su hábitat.
2)
Conseguir recursos: Se consiguen tantos recursos como muestre la primera
casilla visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de
conseguir recursos, estos recursos están en formas de dados en el comedero que
es una hermosa torre de dados.
3)
Conseguir huevos: Se consiguen tantos huevos como muestre la primera casilla
visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de conseguir huevos,
estos huevos sirven para bajar cartas a medida que avanza la partida.
4)
Conseguir cartas: Se consiguen tantas cartas como muestre la primera casilla
visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de conseguir
cartas.
¿Dónde esta
la gracia? Las cartas tienen obviamente habilidades, algunas inmediatas al
bajarlas, otras se activan si tu rival hace cierta acción y la mayoría se
activan cuando juegas una acción en el hábitat donde están ¿recuerdan el
párrafo de mas arriba donde le hablaba que este era un juego de combos en
orden? Si, cuando haces una acción lo haces con tanto poder como la primera
casilla visible en el tablero personal de esa acción, pero luego todas las
cartas hacia la izquierda que estén jugadas en ese hábitat se van activando en
orden (de derecha a izquierda) si son del tipo de carta que se activa en esta
fase.
Cada ronda
tiene un determinado número de acciones, al final de cada ronda se determinan
unas mayorías que cambian en todas las partidas y al final de la cuarta ronda
se acaba el juego.
Quien tenga
mas puntos gana la partida
Componentes:
Esto es un juego de Stonemaier games, no sé si necesito decir más, muchas cosas
malas se podrán decir de Jamey Stegmaier, pero que sus juegos sean feos, jamás.
La calidad
de los tableros personales se podría decir que es hasta excesiva, cartón super
grueso, huevos de colores super llamativos, ya he mencionado la torre de dados
que es un comedero de aves, innecesario sí, pero precioso.
Que tengas
cuadrados de madera para marcar tus acciones demuestra que se han pensado todos
los detalles, no solo es un adicional que queda bonito, sino que tiene utilidad
práctica en el juego como recordatorio visual.
He dejado
las cartas para el final porque son maravillosas, obras de arte de 2 talentosas
ilustradoras colombianas, en ocasiones llegaras a parar la partida para poder
apreciar el arte de una carta, encuentras preciosa un ave y comienzas a
googlear sobre ella para ver más imágenes y aprender algo más, sobresaliente en
este aspecto
¿Qué se
podría haber hecho el juego con mucho menos y costar mucho menos también? Si,
pero no seria lo mismo, me explayare más en la sección de opinión, pero por
ahora diré que los componentes son un lujito y que Wingspan no sería la misma
experiencia sin estos.
Opinión: El
mejor Kennerspiel des jahres en lo que a mi respecta, no porque sea el juego de
más calidad que lo haya ganado, sino porque para mí representa mejor lo que se
quiere premiar en esta categoría, un juego sencillo, pero que tiene un plus,
que tiene algo mas de gracia, un pasito más allá de los juegos de iniciación.
¿Es un
juegazo que cambia el panorama lúdico o en el que te perderás años buscando
nuevas estrategias? No, no es eso, pero creo que tampoco lo busca ser y seria
un error aproximarse a el con esa expectativa, cierto es que el exceso de
premios y publicidad pueden llevar a ese error, pero atentos acá, existen muy
buenos juegos, pero ninguno te cambia la vida, ninguno es imprescindible
tenerlo, todos son adornos para nuestra rutina y Wingspan es uno muy agradable.
Las mecánicas
del juego son sencillas, pero dan espacio a tratar de montarte un combo, una
estrategia distinta cada partida, distinta cada partida ya que la mano de
cartas que te formas en la primera ronda es la que definirá donde estará tu ventaja
para esta partida, si será una partida donde estarás sobrado de recursos o
sobrado de cartas o sobrado de huevos, o quizás sobrado en mas de uno de esos
factores.
Se le puede
poner la pega al juego de ser muy azaroso y no deja de ser cierto, en ocasiones
los objetivos de final de partida te son imposibles de conseguir porque las
cartas que necesitas no salen en el pool, también hay azar, pero en menor
medida, con los recursos, puede darse el caso que tengas muy mala suerte y no
salgan en los dados los que necesitas en el comedero, pero esto se puede
atenuar con recibirlos mediante cartas de ave… pero nuevamente, si te llegan a
salir las cartas que necesitas.
¿Lastra la
experiencia de juego el factor azar? Para mi no, porque cuando me siento a
jugar Wingspan no voy con las expectativas de satisfacción estratégica que iria
a un Netrunner o un Race for the Galaxy (que también tiene un factor azar innegable,
vamos que son juegos de cartas), no, yo voy buscando una experiencia cercana a
la que obtendría de un Ticket to ride o un Bunny Kingdom, sentarme 40 minutitos
a combar cartas y terminar con una sensación gratificante de que al final de la
partida he armado un motor de juego competente.

Y aquí es
donde debo rendirle a Stegmaier lo que merece, este juego indudablemente se podría
haber realizado en un formato mas económico, un mazo de cartas, unos cubos de colores
para simular los recursos y dados, el juego costaría mucho menos, pero parte de
la experiencia gratificante que mencione anteriormente esta en jugar con el
juego, jugar con lanzar los dados en el comedero, jugar con esas hermosas cartas,
jugar con un esos huevitos en tus cartas, jugar con la tremenda producción eleva
la experiencia de correcta a satisfactoria.
Huir de este
juego si no disfrutas de los euros medio-sencillos, si no disfrutas de los
familiares (esto es un familiar plus), huye de este juego si te frustra que el azar
arruine tus planes o, y esto es muy importante, si aborreces los juegos donde
no puedes frenar a tu rival, este juego tiene casi nula interacción, por ende
si bien es cierto que puedes competirle puntos a tu rival en las mayorías de
final de ronda, también es muy cierto que no puedes hacer nada, absolutamente
nada por frenar o arruinar el motor de juego que tu rival se esté montando.
Sin
embargo, si los juegos son una excusa social para ti, este te lo recomiendo encarecidamente,
es un producto fantástico para sentarse junto a un par de amigos y darle un
rato a la neurona mientras aprovechas de charlar sobre la vida y sobre las hermosas
aves que hay en la mesa, tal como los protagonistas de la película que mencione
al principio, nuestra afición colorea nuestra vida mientras la sobrevivimos.
Nota 8/10