miércoles, 10 de febrero de 2021

Futuribles verano 2021

He jugado poco, o más bien he jugado poco a cosas nuevas, mi ritmo de partidas sigue siendo el habitual (3 a 5 partidas por semana), pero estoy jugando mucho a juegos que ya están reseñados en el blog o ya he dado mi opinión, por lo cual es el momento ideal para hacer una de esas secciones que me encantan, ¡¡¡pero que poca gente lee… los futuribles!!!

 

Básicamente aquí se cumple esa máxima en los juegos de mesa que cuando se juega poco se compra harto… si, ya he dicho que no he estado jugando poco, pero no he probado nada nuevo y en este mundillo cuando eres jugon sientes la necesidad de estar constantemente descubriendo cosas nuevas, les diré que juegos me llaman la atención y agradecería sus comentarios al final del post.

 

Pan Am 

Hasta hace 3 semanas no sabía nada de él, pero ahora no es que lo quiera… LO NECESITO, este título llego a mis oídos por el bueno de Imisut quien lo reseño en uno de los últimos episodios de Mas madera podcast, dijo un par de cosas que me han hecho pensar que puede ser todo un éxito para mí: una producción vistosa, sencillez de reglas, interacción entre jugadores y una mezcla de mecánicas interesantes como colocación de trabajadores y juego económico, parece ese tipo de euro medio ligero lo suficientemente sencillo como para jugar con la familia, pero con la gracia necesaria para que un jugon disfrute igualmente la partida, el tipo de juegos que más me gustan. 

Nivel de interés: 9/10 (solo le pena una pequeña dependencia de idioma)

 


The duke 

M he descubierto últimamente como un amante de los abstractos, quien lo diría, genero lúdico que desdeñaba en mis inicios como jugador y que ahora me entregan gran satisfacción.

The Duke entro a mi radar tras uno de los últimos episodios de Punto de victoria podcast, allí concordaban que era un juego sencillísimo de reglas, pero que daba situaciones muy interesantes, que te hacia pensar harto, la idea es de un juego tipo ajedrez, tipo onitama, pero donde las fichas después de usarse se dan vuelta y muestran otro tipo de movimiento, me parece una genialidad de mecánica para generar dificultad a los planes de los jugadores y obligarlos a pensar mejor sus jugadas.

Nivel de interés: 8/10

 


Watergate

Twilight struggle es un juegazo enorme, un 10 solido, pero tiene algunas pegas que no puedo negar (aunque no me importen en lo más mínimo la verdad), una de ellas es su duración que hace difícil sacar a mesa con asiduidad tremendo juegazo.

Watergate viene a ser un juego con un sistema de cartas similar (card driven), pero mucho mas sencillo en su desarrollo, su duración es de 30 a 60 minutos y la temática sigue siendo atractiva, destapar el caso que saco a Nixon de la Casablanca.

Lo compraría enseguida ya que aun quedan algunas copias en español en el país, pero como parece ser que deberé volver a Santiago el próximo mes, creo esperare un poco para tener esa satisfacción que te da salir de una tienda con un juego bajo el brazo. 

Nivel de interés 8/10

 


Break the code 

Los juegos deductivos siempre me han gustado, últimamente estamos disfrutando mucho de las partidas nocturnas de Incomodos invitados con Sra Caro lo cual demuestra que a ella también le gustan, tengo muchas ganas de probar el Cryptid, pero lamentablemente no funciona a 2, sin embargo este Break the code su mejor numero es 2 jugadores, la idea es sencillísima, los jugadores tiene una secuencia de numero detrás de una pantalla y deben hacer preguntas a los otros jugadores, mediante cartas, para descubrir el código de los demás, así de sencillo, así de atrayente, en 15 minutos de juegas una partida aunque dicen que nunca terminas jugando solo una, esta en español en el país de la mano de DEVIR. 

Nivel de interés: 7/10

 


GIPF

 

Se que no es un juego, sino un proyecto donde se agrupan varios juegos abstractos, en estos estoy mas indeciso, porque si bien es cierto su producción es maravillosa y tiene super buena critica, en casa los juegos abstractos no son los que más funcionan precisamente, probablemente es la interacción directa de este tipo de juegos lo que hacen que Sra Caro no los disfrute tanto, por lo mismo me lo pensare dos veces antes de meter en casa alguno de estos títulos ya que además no son precisamente baratos, de empezar con alguno de los juegos de esta serie me decantaría por Dvonn o Yinsh. 

Nivel de intereses 7/10

domingo, 24 de enero de 2021

El meeple podcast primer episodio oficial!!!

 Superada la prueba del piloto se viene el primer episodio oficial de podcast con los mismos problemas de sonido e inconsistencia verbal, una breve reseña de Maracaibo y luego una comparativa entre Caylus y Caylus 1303, como siempre abierto a cualquier sugerencia, que disfruten!!!


                                                     

miércoles, 9 de diciembre de 2020

Wingspan: una reseña adeudada

Ya está al caer el primer episodio oficial del podcast, debo solucionar unos problemas con el audio, pero una vez que lo logre estará en condiciones de ser compartido, por mientras cuelgo esta entrada como una especie de engañito para quien lo quiera. 

The big year es una película del año 2011 que reúne a Owen Wilson, Jack Black y Steve Martin donde cada uno de ellos es un observador de aves que tratar de romper el record de avistamiento de distintas especies en un año mientras atraviesan por problemas personales, es una comedia de esas que no tiene grandes chistes, pero si situaciones divertidas y el visionado resulta muy agradable, esta fue la primera vez que me llamo la atención la afición de observar aves, había algo hermoso en ella… la segunda vez fue con el juego que nos reúne hoy:



WINGSPAN

Elizabeth Hargrave

40 – 60 mns

Año 2018

 

Mecánica: Estamos ante un juego de gestión de mano, recursos y combos de toda la vida, la gracia aquí es que debes combar bajando las cartas en orden a tu tablero y activar estas cartas según el orden que tengan en él, me explico.

Tienes un tablero personal dividido en 3 áreas: bosque, prado y mar, cada área esta relacionada a una acción: conseguir recursos, conseguir huevos y conseguir cartas respectivamente.

En tu turno puedes hacer una de 4 cosas:

1) Bajar carta a tu área de juego, colocas la carta en el hábitat correspondiente (en cada carta de ave se menciona en que hábitat pueden ser bajadas), se pagan recursos y huevos según corresponda y las cartas se ponen de izquierda a derecha en su hábitat.

2) Conseguir recursos: Se consiguen tantos recursos como muestre la primera casilla visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de conseguir recursos, estos recursos están en formas de dados en el comedero que es una hermosa torre de dados.

3) Conseguir huevos: Se consiguen tantos huevos como muestre la primera casilla visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de conseguir huevos, estos huevos sirven para bajar cartas a medida que avanza la partida.

4) Conseguir cartas: Se consiguen tantas cartas como muestre la primera casilla visible de izquierda a derecha en tu tablero personal en el área de conseguir cartas. 

¿Dónde esta la gracia? Las cartas tienen obviamente habilidades, algunas inmediatas al bajarlas, otras se activan si tu rival hace cierta acción y la mayoría se activan cuando juegas una acción en el hábitat donde están ¿recuerdan el párrafo de mas arriba donde le hablaba que este era un juego de combos en orden? Si, cuando haces una acción lo haces con tanto poder como la primera casilla visible en el tablero personal de esa acción, pero luego todas las cartas hacia la izquierda que estén jugadas en ese hábitat se van activando en orden (de derecha a izquierda) si son del tipo de carta que se activa en esta fase. 

Cada ronda tiene un determinado número de acciones, al final de cada ronda se determinan unas mayorías que cambian en todas las partidas y al final de la cuarta ronda se acaba el juego. 

Quien tenga mas puntos gana la partida

  

Componentes: Esto es un juego de Stonemaier games, no sé si necesito decir más, muchas cosas malas se podrán decir de Jamey Stegmaier, pero que sus juegos sean feos, jamás. 

La calidad de los tableros personales se podría decir que es hasta excesiva, cartón super grueso, huevos de colores super llamativos, ya he mencionado la torre de dados que es un comedero de aves, innecesario sí, pero precioso.

Que tengas cuadrados de madera para marcar tus acciones demuestra que se han pensado todos los detalles, no solo es un adicional que queda bonito, sino que tiene utilidad práctica en el juego como recordatorio visual. 

He dejado las cartas para el final porque son maravillosas, obras de arte de 2 talentosas ilustradoras colombianas, en ocasiones llegaras a parar la partida para poder apreciar el arte de una carta, encuentras preciosa un ave y comienzas a googlear sobre ella para ver más imágenes y aprender algo más, sobresaliente en este aspecto 

¿Qué se podría haber hecho el juego con mucho menos y costar mucho menos también? Si, pero no seria lo mismo, me explayare más en la sección de opinión, pero por ahora diré que los componentes son un lujito y que Wingspan no sería la misma experiencia sin estos. 

 

Opinión: El mejor Kennerspiel des jahres en lo que a mi respecta, no porque sea el juego de más calidad que lo haya ganado, sino porque para mí representa mejor lo que se quiere premiar en esta categoría, un juego sencillo, pero que tiene un plus, que tiene algo mas de gracia, un pasito más allá de los juegos de iniciación. 

¿Es un juegazo que cambia el panorama lúdico o en el que te perderás años buscando nuevas estrategias? No, no es eso, pero creo que tampoco lo busca ser y seria un error aproximarse a el con esa expectativa, cierto es que el exceso de premios y publicidad pueden llevar a ese error, pero atentos acá, existen muy buenos juegos, pero ninguno te cambia la vida, ninguno es imprescindible tenerlo, todos son adornos para nuestra rutina y Wingspan es uno muy agradable.

Las mecánicas del juego son sencillas, pero dan espacio a tratar de montarte un combo, una estrategia distinta cada partida, distinta cada partida ya que la mano de cartas que te formas en la primera ronda es la que definirá donde estará tu ventaja para esta partida, si será una partida donde estarás sobrado de recursos o sobrado de cartas o sobrado de huevos, o quizás sobrado en mas de uno de esos factores. 

Se le puede poner la pega al juego de ser muy azaroso y no deja de ser cierto, en ocasiones los objetivos de final de partida te son imposibles de conseguir porque las cartas que necesitas no salen en el pool, también hay azar, pero en menor medida, con los recursos, puede darse el caso que tengas muy mala suerte y no salgan en los dados los que necesitas en el comedero, pero esto se puede atenuar con recibirlos mediante cartas de ave… pero nuevamente, si te llegan a salir las cartas que necesitas. 

¿Lastra la experiencia de juego el factor azar? Para mi no, porque cuando me siento a jugar Wingspan no voy con las expectativas de satisfacción estratégica que iria a un Netrunner o un Race for the Galaxy (que también tiene un factor azar innegable, vamos que son juegos de cartas), no, yo voy buscando una experiencia cercana a la que obtendría de un Ticket to ride o un Bunny Kingdom, sentarme 40 minutitos a combar cartas y terminar con una sensación gratificante de que al final de la partida he armado un motor de juego competente. 

Y aquí es donde debo rendirle a Stegmaier lo que merece, este juego indudablemente se podría haber realizado en un formato mas económico, un mazo de cartas, unos cubos de colores para simular los recursos y dados, el juego costaría mucho menos, pero parte de la experiencia gratificante que mencione anteriormente esta en jugar con el juego, jugar con lanzar los dados en el comedero, jugar con esas hermosas cartas, jugar con un esos huevitos en tus cartas, jugar con la tremenda producción eleva la experiencia de correcta a satisfactoria. 

Huir de este juego si no disfrutas de los euros medio-sencillos, si no disfrutas de los familiares (esto es un familiar plus), huye de este juego si te frustra que el azar arruine tus planes o, y esto es muy importante, si aborreces los juegos donde no puedes frenar a tu rival, este juego tiene casi nula interacción, por ende si bien es cierto que puedes competirle puntos a tu rival en las mayorías de final de ronda, también es muy cierto que no puedes hacer nada, absolutamente nada por frenar o arruinar el motor de juego que tu rival se esté montando. 

Sin embargo, si los juegos son una excusa social para ti, este te lo recomiendo encarecidamente, es un producto fantástico para sentarse junto a un par de amigos y darle un rato a la neurona mientras aprovechas de charlar sobre la vida y sobre las hermosas aves que hay en la mesa, tal como los protagonistas de la película que mencione al principio, nuestra afición colorea nuestra vida mientras la sobrevivimos. 

Nota 8/10

miércoles, 11 de noviembre de 2020

Red Cathedra: De Rusia con rondel.

Hola a todos, después del capitulo piloto del podcast vuelvo con una entrada tradicional del blog, en un principio este iba a ser el primer episodio oficial del podcast, pero he preferido postergar esto para hablar con propiedad del Maracaibo y partir a lo grande el podcast, en esta entrada hablaremos de un juego de rabiosa actualidad que ha sido lanzado oficialmente y masivamente por DEVIR esta semana:

 

RED CATHEDRAL

Israel Cendrero y Sheila Santos

30 – 120 mns

2020

 

Mecánica: El objetivo de los jugadores es aportar lo máximo posible en la construcción de la catedral ya que la mayoría de los puntos de victoria se obtienen de esta forma, detalle interesante del diseño, hay puntos de reconocimiento y puntos de victoria, los de reconocimiento valen menos al principio del track de puntuación que los puntos de victoria. 

En su turno un jugador puede hacer una de tres cosas:

  1.  Reclamar una zona de catedral, que es asegurarse una carta para luego construirla, al hacer esto además se lleva una loseta de acción que puede colocar en su tablero personal tras pagar un costo por ello.
  2. Otra opción es mandar materiales a las cartas de catedral para avanzar en su construcción, aquí no se construyen las cartas de una tirada, sino que envías de máximo 3 materiales a la catedral, estos materiales los puedes enviar a la misma carta o distribuirlas, además hay una mecánica para adornar tu catedral y obtener PV directamente (no puntos de reconocimiento)
  3.  Por ultimo esta la acción más llamativa del juego que es usar el rondel de dados, es sencillo, hay 8 espacios en el tablero principal, cada espacio asociada a una acción, entonces tu tomas un dado y lo avanzas en el rondel tantos espacios como numero muestre la cara superior del dado, luego de ello ejecutas la acción tantas veces como dados haya en ese espacio (cada espacio tiene 3 casillas que es el máximo de dados que puede haber), luego de esto tienes opciones de 2 acciones adicionales una por carta asociada a la sección donde cae el dado y otra si tienes una loseta de acción en tu tablero personal asociado a ese dado.

La partida termina cuando un jugador construya su sexta carta de catedral, se juega una ultima ronda, se cuentan las mayorías en las torres de catedral otorgando puntos según numero de cartas en cada torre y si están adornadas, el que tenga más puntos después de esto gana la partida.

 

Componentes: Sin lugar lo mejor del juego, lejos y una lección de como editar un juego por parte de DEVIR, la caja es super compacta tanto así que las cosas quedan justitas dentro de ella, dejare fotos de la caja al final de esta sección con ello. 

En cuanto a la calidad de los componentes del juego también son sobresalientes sobre todo considerando el precio de este, trae cartas, tablero central, tablero personal, recursos de madera, gemas de plástico, monedas de cartón, dados, no le falta nada y todo con una calidad mas que aceptable, los recursos son de estos con forma de madera o ladrillo por ejemplo lo cual a muchos les gusta, quizás el único aspecto de menor calidad son las cartas que son algo delgadas, pero tampoco son malas, para nada. 

El arte grafico a mi me ha enamorado, me encanta la portada a pesar que muchos la han criticado, no tengo idea porque, me encantan los dibujos del mismo estilo en el tablero central y cartas, todo, todo, absolutamente todo en la edición de este juego me ha enamorado… lo cual duele más.

 



Opinion: Aaaaay Red cathedral!!! Tanto que me gusta tenerte entre mis manos y contemplarte, que ganas tenia que me gustaras y en parte lo has hecho, pero tras un par de partidas no creo que vuelva a sostenerte, una verdadera tragedia de novela rusa.

Comienzo a detallar, para sintetizar mis sentimientos con este juego, es evidente para mí que los diseñadores hallaron un mecanismo atractivo y novedoso en el rondel de dados y construyeron un juego alrededor de él, el rondel es muy entretenido en efecto, pero el juego que esta alrededor es algo soso y dirigido. 

El rondel propone el desafío de tratar de conseguir lo que deseas, pero no poder hacerlo siempre, al mismo tiempo se debe jugar con aprovechar las opciones que te propone la configuración actual del rondel y postergar tus planes un turno, programar a turnos vista el rondel es difícil ya que luego de cada uso debes lanzar los dados y esto cambia la configuración, no me molesta para nada eso, de hecho es bastante bueno porque permite que el juego tenga variedad durante la partida. 

Pero luego me falta mas juego, las cartas de bonificación que están en el tablero central y que puedes ocupar luego de ocupar un dado son simplemente una ayuda, no son lo suficientemente poderosas como para trazar una estrategia cada juego con respecto a ellas, no logran llevarte a  pensar “esta partida me dedicare a sacar el máximo de madera porque lo puedo cambiar por muchos puntos de reconocimiento”, no, el foco principal sigue siendo la catedral, lo cual temáticamente tiene sentido, pero deja algo sosa la influencia de las cartas en la partida, pasemos a la construcción de la catedral, aquí también me falta variedad, las cartas entregan casi la misma cantidad de puntos de reconocimiento y monedas según su tipo (base, ventanas y techo) y no hay mayor atractivo en pelearse por una u otra, o trazar estrategias para ir por un tipo de cartas o por una torre particularmente, todo es muy similar.

Una idea muy buena es que se puntúen las torres por mayoría, ya que en teoría eso hará que los jugadores se peleen por las mayorías en las torres, generando interacción en euro de peso medio liviano, sin embargo en partidas a 2 jugadores hay cuatro torres lo cual hace que no sea necesario pelear por mayorías, en partidas a 3 jugadores hay 5 torres entonces solo se pelea por una, en partida a 4 jugadores hay 6 torres y allí esta idea de las mayorías debería tener mayor fuerza (no he jugado a 4 para comprobarlo). 

Siento que con un par de arreglos podría haber pasado de buen juego a juegazo, eso me da pena, sin embargo, que no se pase por alto que acabo de decir que es un buen juego, pasare a explicar a continuación sus puntos fuertes 

El ritmo de juego, aquí se sigue la premisa Stegmaier de turnos atómicos, en cada turno tienes pocas opciones y a excepción de ciertos momentos en que el rondel este peludo la mayoría del tiempo es terminar tu acción y que te vuelva a tocar, esto permite que estés todo el rato dentro de la partida y ayuda a que escale bien, ya que el entre turno es inexistente. 

Otro aspecto positivo es la duración de las partidas, en mi caso nunca se han ido sobre los 45 minutos, esto considero es el tiempo ideal para la profundidad del juego, más tiempo y competiría con opciones mejores, pero dentro de esos 45 minutos con el despliegue tan compacto y rápido que posee es una opción ideal para jugar en un bar o restaurant por ejemplo.

La puesta en mesa invita a jugar, ver esos dados en los tableros y la catedral construyéndose, es de esos juegos que los componentes ayudan a mejorar la experiencia.

Dicho todo esto creo que se ira de mi ludoteca, es el típico titulo que si alguien lo propone no me negaría a una partida porque se disfruta, pero que no será un juego que yo proponga sacar a mesa porque no me mata, hay muchos otro juegos qué pensaría en sacar antes que este, en resumen un juego entretenido, pero que se queda algo corto tras algunas partidas.

Nota 7/10

miércoles, 28 de octubre de 2020

El meeple chileno podcast: Episodio piloto

 Hola a todos, con ustedes el primer capitulo del podcast de este blog, no se a donde ira a parar esta cuestión, espero que  vaya a mejor y parra ello necesito de sus comentarios, cualquier sugerencia es bienvenida, tema de conversación, juego a reseñar, mejoras técnicas, lo que se les ocurra.


En este episodio piloto hablaremos de Its a wonderfull world y un top 5 de las cosas que mas llaman mi atención de Essen.



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Disfruten!