lunes, 26 de enero de 2015

IMPRESIONES: Santiago de Cuba

Hay juegos que vendes y ni te acuerdas de ellos y hay juegos que te arrepientes durante meses de su venta, yo soy un consumidor compulsivo de juegos de mesa (en vías de rehabilitación) y en la mayoría de los casos cuando vendo un juego no lo echo de menos, a veces me dan ganas de echarle una partida, pero no los echo de menos, creo que son contados con los dedos de una mano los casos en que me he arrepentido y en todos los casos se repite el mismo patrón: pensé que luego sería sencillo volver a comprar el juego y me equivoque rotundamente, aumento en los costos de envío u OOP me han roto el alma, esto me paso con el Carson city (juegazo de colocación de trabajadores, en mi top 10), con el Ubongo (Sra. Caro aun me lo recrimina) y con el juego del cual hablaremos hoy donde en una caja tamaño Carcasonne encontramos el eslabón perdido de los juegos de colocación de trabajadores y gestión de recursos, EL JUEGO de iniciación en estas mecánicas: SANTIAGO DE CUBA



SANTIAGO DE CUBA
MICHAEL RIENECK
LUDONOVA
2 – 4 JUGADORES
45 MNS
AÑO 2011


En las ultimas entradas me he metido harto en las reglas y mecánicas del juego, pero en esta ocasión no lo hare ya que creo que hay varios blogs que lo han hecho ya, de igual manera daré una idea general del juego para que luego no estén tan perdidas en las conclusiones si no han jugado o no conocen el juego.

Una pasada los componentes, espectacular
En Santiago de Cuba básicamente tenemos un tablero con varias casillas que forman un circulo, es un circulo económico ya que al “final de este círculo” tenemos el puerto y lo que todo jugador debe hacer es avanzar en este círculo para conseguir la mercancía que venderá en el puerto (la cual está determinada con unas tiradas de dados que simulan la demanda, genial mecánica), así hasta que 5 barcos hayan partido (no recuerdo bien si eran 5 o 7) por lo cual el jugador en su turno hará 2 cosas, mover el taxi 1 casilla (pueden ser más si paga por ello) y caer en la casa de un simpático habitante de Cuba y aprovechar sus habilidades para conseguir recursos y luego de ello deberá colocar su único trabajador en una de las casillas que le permita su amigo cubano al cual abordo con la primera acción ya que este amigo tendrá un color de barrio asignado en el setup inicial y solo en esos barrios podrás colocar tu trabajador…. Y eso es todo, hay un par de reglas más, pero básicamente el juego es eso y con 2 acciones en tu turno Michael Rieneck se las ha arreglado para hacer un juego sencillo a la vez estratégico y táctico, un juego menos denso que un Stone age, pero que considero que tiene igual chicha que este o sea un mueve cubos familiar de manual.

Aqui los simpaticos habitantes de Cuba
¿Y porque me ha gustado tanto Santiago de Cuba? Porque escala bien, lo juegas a 2 jugadores o a 4 y no pasa nada, el juego tiene pros tanto a 2 como a 4, luego está el hecho de que es un juego muy sencillo de explicar y además transportable y da lugar a muchas decisiones interesantes y ahí está la madre del cordero, no es un juego que juegues en automático, si bien hay en cada ronda un objetivo claro al cual seguir (las mercancías con más demanda) el juego en cierto punto también te obliga a tomar decisiones a elegir entre otras estrategias ¿vacío el barco o paso de largo el coche para aumentar el valor de la mercancía (otra mecánica genial del juego para no hacer eterna una ronda)? ¿Voy a mercancías o juntos monedas? ¿Cambio mercancías por PV en el barco o mejor la cambio en una casilla? ¿Caigo en esta casilla o mejor en la casilla de adelante así arruino los planes del rival de pasada? ¿Adelanto el taxi ahora o tortugeo para poder dar un salto cuantitativo y llegar de golpe al puerto antes que mi rival y vender antes que él? Y un montón de preguntas sencillas, pero interesantes como estas en un juego que incluye de todo un poquito para tener variedad, pero poquito como para no agobiar, tiene colocación de trabajadores, gestión de recursos, bluff (los PV ocultos es todo un acierto que mantiene el suspenso hasta el final) y tablero modular.

Shhhhh.... es secreto.
COMPONENTES: Uno de los puntos fuertes del juego, ilustrado por Michael Menzel los dibujos la bordan, muchos colores y muy atractivos dan vida al juego y le ponen mucho carisma a este, además la edición de Ludonova está muy bien cuidada y los materiales son de excelente calidad todos y cada uno de ellos, ver el juego montado es una pasada.

MANUAL: Claro y entendible, te demoras 5 minutos en leerlo y ya te pones a jugar.

DEPENDENCIA DE IDIOMA: Absolutamente nula.

MECANICAS: Sencilla como ya explica y aquí está la única traba que puede tener el juego, a jugones experimentados se les puede quedar corto ya que si bien tiene decisiones y estrategia es limitada, a lo más son realizar 2 cambios antes de obtener PV, no es de esos juegos de gestión infinitos que puedes volver una y otra vez a procesar tus materiales para optimizarlos al máximo, aquí es mucho más sencillo que le da mayor dinamismo y menos tiempos muertos al juego, pero también limita su profundidad, a mí me gusta ya que en 30 o 40 minutitos tengo un juego con chicha y ligero, se disfruta no se sufre este juego.

CONCLUSION: Juegazo que me hace decir algo que odio escuchar o leer, pero que en este caso creo necesario expresarlo: Juego que debe estar en toda ludoteca que se precie de tal.


Nota: 8/10

lunes, 19 de enero de 2015

MicroReseña: Spyfall

Se suponía que primero vendría la reseña de Concept en el blog, pero he tenido problemas para sacar algunas fotos al tablero y subirlas al blog ya que mi idea es poder hacer una reseña interactiva (tutorial dirían algunos) eso sí de la otra semana no pasa, prometido.

Si no es Concept ¿entonces de qué carajo hablaremos esta semana? Del tercer juego que probé en Diciembre y que me encanto, de hecho este es el que más me gusto de los tres y paso directo a mi top 3 de lo mejor del 2014.



SPYFALL
ALEXANDR USHAN
HOBBY WORLD
8 MINUTOS
4 – 10 JUGADORES


La premisa de Spyfall es tan sencilla como genial, todos los jugadores están parados en el mismo lugar físico en el juego, se entrega al principio de este una carta a cada jugador donde se menciona el sitio en donde se hallan (por ejemplo un Circo) y en la misma carta se indica la ocupación que tienen en aquel lugar (por ejemplo Domador de leones, Payaso, Mujer barbuda, etc.), pero no todo es tan sencillo ya que de entre todos los jugadores uno de ellos tendrá una carta que dirá ESPIA ¡Sí! El tipo juego de roles ocultos con traidor que tanto nos gusta y que tan popular se ha hecho en los últimos años ¿y cómo funciona este Spyfall? ¿Lo han sabido implementar o ha quedado soso y forzado? Pues a mí entender el juego funciona bastante bien les contare como se juega y luego porque me gusta.
El espía evidentemente es el único en toda la partida que no tiene ni la más mínima idea de donde está parado y su objetivo es adivinar en qué lugar están situados (acuérdense, un circo, no lo olviden) y los demás jugadores tienen como objetivo encontrar quien es el espía antes de que el adivine el lugar o se acabe el tiempo, sí, porque este juego es con límite de tiempo, 8 minutos exactos lo que va creando una atmosfera de tensión a medida que quedan menos segundos y no se percibe quien podría ser el espía ¿y cómo adivinan quien es el espía? ¿Y cómo el espía adivina donde esta? ¿Con cartas? ¿Colocación de trabajadores? ¿Subastas? No, más simple: hablando.

En Spyfall los jugadores harán preguntas suspicaces para su propia conveniencia tratando de averiguar si un jugador sabe o no sabe dónde está parado, pero sin ser demasiado evidentes para no dar muchas pistas al espía tampoco.

Un P&P con simplemente los nombres no es muy diferente
- ¿y cómo vas vestido Tomas?

- Pues de manera alegre Felipe

- Aaaaaaaah -

- Ahora me toca a mí ¿Cuánto tiempo llevas parado acá Emilio?-

- Pues hace poco Raúl -

- Mi turno ¿Cuánto tiempo lleva construido este lugar Felipe?-

- Pues imagino que un par de años-

¿Un par de años? Pero si es un circo!!! ESPIA!!!!!

Spyfall es básicamente un juego divertido, sencillo, fácil de explicar y jugar y con muchas risas cuya principal ventaja es que no hay tiempos muertes, como es rapidito invita a revancha, todos los jugadores están metidos en la partida y no hay eliminación de jugadores, si disfrutaras de juegos como La resistencia con Spyfall la pasaras muy bien.

Edición en español no hay, pero he aquí otro de los puntos fuertes del juego, te lo puedes fabricar tú mismo en 5 minutitos tomando varios papelitos entre todos e inventándose localizaciones y funciones o mejor aún si no quieren escribir puede haber un master que les dará la ubicación y función a cada jugador en secreto así puedes probarlo antes de pensar en fabricártelo aunque una partida con todos los jugadores involucrados y sin master es muchísimo mejor lo ideal es jugarse 4 o 5 partiditas seguidas para aprender a manejar el juego.

¿Mi veredicto? buenísimo es un mini juego que de seguro me dará muuuuuchas horas de diversión a futuro porque lo puedo jugar con cualquier persona y en cualquier lugar, además sirve para enseñar conceptos como roles ocultos u objetivos diferentes.

Lo mejor del juego es que logra conseguir la intriga de un juego de roles oculto con traidor en menos de 8 minutos, lo peor es que al igual que la mayoría de estos juegos depende del grupo con que juegues y las ganas de meterse en el juego que tenga.


Nota final: 9/10.

martes, 6 de enero de 2015

Imperial Settlers recibido, la caja y lo que trae.

Si todo sale según lo planeado para mañana miércoles debiera colgar la entrada de Concept con algunas sorpresitas en ella, pero no me pude resistir a mostrarles el nuevo chiche que llego a mi casa el día de ayer y que me tiene muy entusiasmado:

Costo, pero llego.
 Solo le he echado mano a los componentes que debo decir que son de muy buena calidad, el juego es caro para la cantidad de componentes que trae, pero al menos los componentes están a la altura de lo pagado, las cartas son de buena calidad cada una de ellas y debo decir que realmente son muchas por lo cual preveo que tiene bastante rejugabilidad (no infinita, pero mucha más que el maldito San Juan), la caja es de las más duras que he palpado o sea cuando saco la tapa esta no queda blandengue sino que es bien dura y difícilmente se parta en las puntas, los cartones de facción y marcador de puntos son de cartón bien duro y los tokens y maderas muy bien cuidado el diseño de cada uno de ellos, no son cilindros de madera genéricos o fichas de cartón feuchas. Los únicos 2 puntos negativos son el inserto que si bien es bonito y chistoso (algunos chistes se ha mandado el polaco en ellos) es muy delgado y se rompió en el viaje así que tuve que meter manitas para arreglarlo y además el tamaño de la caja es algo grande para lo que trae el juego, quizás una caja tamaño Carcassonne hubiera estado mejor, pero como excusa el juego huele a expansiones y en vista de que el inserto es bastante tirable las expansiones cabrán sin problema en la caja base y además no creo que se necesiten taaaaantas expansiones para que el juego se vea medio lleno en la caja (de hecho la caja tiene un peso respetable) como por ejemplo en RFTG que ni con 3 expansiones llenas la caja sin inserto.

Mención aparte merece el diseño gráfico del juego que es ES-PEC-TA-CU-LAR, la portada, los cartones de facción y cada una de las cartas tienen unos dibujos muy simpáticos y desenfadados, de hecho en la mañana me entretuve un rato con tan solo mirar las cartas y ver detallitos en ellas, por ejemplo en las cartas de facción de los barbaros de vez en cuando aparecen romanes molestándolos o aparecen japoneses y los barbaron dispuestos a asaltarlos, en las cartas de los egipcios están ambientadas en el desierto, los japoneses tienen samuráis y están muchas veces cerca de ríos y lagos, gran gran detalle.

Preveo un juego medio-ligero agradable de jugar y con el cual pueda echar muchas partidas a 2 con Sra Caro, espero al menos este fin de semana estrenarlo en su versión en solitario y cuando tenga varias partidas con varias facciones hare una entrada con mis impresiones.

Saludos!

martes, 30 de diciembre de 2014

Continental express: La fillereseña

Esta será mi primera entrada desde que Planetaludico cerró sus puertas, espero que al menos 1 persona pueda leerme ya que sin Planetaludico los bloggers nos sentimos algo desamparados, en mi caso ha supuesto una molestia no tener la información tan a la mano como antes, pero que se le va a hacer los rumores dicen que por ahí se está preparando una respuesta chilena al problema, pero no puedo adelantar más por ahora.


CONTINENTAL EXPRESS
CHARLES CHEVALLIER
BOMBYX
2 - 4 JUGADORES
20 MINUTOS
SIN DEPENDENCIA DE IDIOMA

Bueno al grano, en Diciembre he tenido 3 agradables sorpresas lúdicas con juegos ligeritos, pero de gran calidad a mi entender, al principio pensé en hacer una sola entrada donde repasar por encima estos juegos, pero como me he dado cuenta de que no hay mucha información en español sobre ellos (del que hablaremos hoy no hay nada más que open the box) preferí hacer 3 reseñas pequeñitas para ayudar a la difusión de estos porque realmente creo que valen mucho la pena cada uno de ellos.
Continental Express es un juego de caja metálica de la editorial Bombyx para quienes conozcan Timeline el modelo de esta caja es de igual tamaño y preciosidad que el de los juegos de la línea de tiempo, Continental me comenzó a llamar la atención por su portada que encontré preciosa en su momento y luego al revisar las cartas y sus ilustraciones simplemente reforcé esta idea, pero ¿de qué va el juego? No basta con simplemente  ser lindo.

Algo asi debe quedar el set up del juego
Por ahí lo han catalogado como lo más cercanos a un Ticket to ride de cartas y mmmmm… si, hasta cierto punto se parece en algo, pero al mismo tiempo es un juego muy distinto, yo prefiero apreciarlo como un engendro completamente diferente al todo poderoso TtR. En Continental express encontraremos 3 tipos de cartas, unas chiquitas como las del Timeline (perdón que vuelva de nuevo a este juego, pero las similitudes en los componentes son innegables) que son las cartas de carros que debes tomar el montón completo y dividirlo en 3 y luego de cada pila sacar 3 cartas y colocarlas hacia la derecha formando así 3 columnas en una matriz 3 x 3 en donde la primera columna más cercana a cada mazo tiene un costo de 2 billetes para robar una de estas cartas, la segunda columna (la del medio) tiene un costo de 1 billete para robar una carta y las cartas de la tercera columna (las más alejadas del mazo) son gratis y las puedes tomar sin pagar nada, las cartas que encontraremos dentro del mazo pueden ser simplemente carros para completar objetivos públicos (¿objetivos públicos? Ya hablaremos de ellos), cartas de evento que son solo 2 y que eliminan todas las cartas de carro o de objetivos públicos, personajes que te dan una acción específica al momento de tomarlas, locomotoras que son comodines y billetes que te sirven para comprar cartas de filas con precio (si no se entiende releer este párrafo completo).

Luego tenemos las cartas de objetivos públicos que son las que te hacen preferir unas cartas de carro antes que otras, en las cartas de objetivos encontraremos 3 cosas, primero los carros que te piden para llevarte esa carta, por ejemplo te pueden pedir 2 carros marrones que son vagones y 1 carro verde que es de carga o te puede pedir 1 carro amarillo que es de transporte y 1 carro marrón de vagón, los carros son muy distintos los unos de los otros y se distinguen bien y siempre te piden 2 o 3 carros para completar una carta de objetivo público, pero ¿para qué querré completar estas cartas? Por qué cuando un jugador tenga los carros suficientes para completar alguna de estas cartas se las puede llevar y consigo sus beneficios ¿recuerdan que encontrábamos 3 cosas en las cartas de objetivo público? Lo primero eran los requisitos para llevártelas que son los vagones y las otras 2 cosas son los beneficios, en el lado inferior derecho están la cantidad de PV que te da la carta cuanto te la llevas para el recuento final del puntos al final del juego y en el lado inferior izquierdo hay un dibujo de un token de x color ¿para qué sirven estos tokens? Las terceras cartas en juego son las cartas de objetivo secreto de las cuales hay 10 en la caja y se reparten 2 a cada jugador al principio de la partida de las cuales coge una para sí y la otra la deja sin que nadie la vea en la caja así con esta carta de objetivo secreto guiara más o menos a que cartas de objetivos públicos decantarse y con la ayuda de uno de los personajes de las cartas de carro también puede obtener tokens en fichitas de cartón (hay 4 por cada color) ¿pero qué carajos hay en las cartas de objetivo secreto? Bueno básicamente te dan puntos extras al final del juego si cumples ciertas condiciones, x cantidad de puntos por cada token de x color o si tienes x cantidad de token de diferentes o iguales colores te dan x puntos al final del juego, lo típico.

¿Y que hace un jugador en un turno de Continental express? Una acción obligatoria que es coger una carta y dejarla a vista de todos delante de si y luego una acción opcional si quiere o puede que es comprar una carta objetivo publico pagando con las cartas de carro que tiene frente de si, las cartas de carro van a la caja y la de objetivo publico delante de si a la vista de todos.
¿Cuándo acaba el juego? Cuando un jugador coge la 4° carta de objetivo publico los demás jugadores juegan una ronda extra y luego pasan a contar los puntos públicos y por último los puntos que dan las cartas de objetivo privado, el jugador con más puntos de victoria se lleva la partida y en caso de empate el jugador con más puntos de objetivo secreto.

Bueno ya les dije al principio que estos juegos que reseñare por estos días han sido agradables sorpresas por ende deberán entender que no hablare mal de ellos, pero ¿Qué tan bueno es este Continental express? Muy bueno, hace tiempo que no quedaba tan satisfecho con un filler que explicas en 2 minutos (en serio) y que juegas en menos de 20 y además escala muy bien a 2, la verdad no recuerdo muchos fillers multijugador que escalen bien a 2 y a este número la partida no te dura más de 15 minutos, a mi esposa le ha encantado y a mí también, en un principio pensaba en venderlo, pero preferí darle una oportunidad antes y no me arrepiento, el juego no tiene tiempos muertos y los puntajes son muy apretados por lo cual nunca sabes si vas a ganar o no, para este humilde servidor un juego que como filler merece mucho la pena y del cual nadie está hablando, lo recomiendo encarecidamente ya que realmente su precio es bastante asequible y por la calidad del mismo creo que vale la pena al menos darle una oportunidad.


                                                                                           Veredicto: 8/10 Se queda en la coleccion


jueves, 4 de diciembre de 2014

Ultimas partidas, 2 estrenos 1 clasico

Tenia muy abandonado el blog y no era por falta de interes en el, no, basicamente ha sido porque no he tenido nada que relatar, pero nada nada, luego de ya 3 entradas de relleno donde hablo de posibles compras no podia mandarme otra entrada de ese tipo, pero tengo 2 noticias buenas: ya he encargado juegos asi que pronto habra reseñas y he podido quedar a jugar hace poco y vertire mis opiniones aqui.

De los juegos hablare cuando me lleguen y espero la proxima semana subir imagenes con ellos en mi casa, de la quedada les paso a relatar.

Con unos jugones del Maldito bar quede el viernes pasado para jugar y tuve la suerte de que pude jugar 2 juegos a los cuales nunca habia jugado, bueno jugamos al Jungle speed primero, que curioso ver como has aplicado ciertas reglas mal, pero que al final te das cuenta de que le dan mas salsa al juego, y luego jugamos Dobble que les gusto a todos, no es un juegazo, pero un filler bastante divertido, despues del aperitivo, la cena.

Tan pequeño y tantos componentes
Partimos con un Tiny Epic Kingdoms juego el cual solicite jugar ya que me dieron la opcion y como es novedad y cortito me tento echarle un meneo y no me arrepiento, TEK es un juego que si tuviera que definirlo en pocas palabras seria un filler euro 4x, ya que si bien la tematica es 4x, el desarrollo es 4x (o sea expandir tus territorios, explorar nuevas tierras, explotar luego los recursos de esas tierras y exterminar a tus oponentes si se ponen en tu camino) las mecanicas que utiliza son muy, muy euro, de hecho en la explicacion de reglas Rodolfo hacia constante alusion al Puerto rico, porque el sistema de seleccion de acciones es similar y la verdad es que funciona, hace al juego interactivo, sin tiempos muertos y rapido, al jugar practicamente todos al mismo tiempo la duracion de la partida se acorta bastante, si cada jugador tuviera que personalmente elegir una de las acciones disponibles (moverte, conquistar nuevos territorios, obtener mas recursos, construir en un castillo, etc) el juego se alargaria cercano a los 90 minutos, pero al jugar todos juntos la accion se acorta en 30 a 45 mns la partida ¿si transmite las sensaciones de un 4x? pues si, la verdad es que si en gran parte ¿si me ha gustado? pues si, si estuviera a buen precio me haria con el, muy entretenido ¿que no le encontre defectos? pues no, la verdad es que el sistema de combate y en general el combate en el juego no me convence nada nada, ya que no te premia, solo puedes perder o recursos (que duele ya que luego te cuesta un pelin volver a reponerte de ellos, basicamente sacrificas acciones por recursos) o unidades (que tambien duele) y finalmente si ganas un combate no ganas mas que el territorio que no te da PV al final del juego, no, ya que los meeples dan los PV, no los territorios, si los territorios dieran los puntos, pues bueno, ahi si que si que me sentiria motivado a darme de golpes con los demas, pero asi como esta no le veo la gracia.

¿Veredicto? aprobado, recordar que es un filler y como filler cumple de sobra, buenos compontes, te pasas 30 - 45 minutos muy entretenidos y es hasta casi narrativo.

De la partida no hay mucho que decir salvo que Marco domino el juego casi de principio a fin ya que subio mucho en su libro de poderes y en el castillo (es muy facil durante la partida saber quien va ganando lo que pudiera generar un pequeño efecto kingmaking) y yo quede en penultimo lugar y me dieron 2 pateaduras de trasero durante la partida que me afectaron mucho.

El "juguete" del castillo es muy mono
Luego de eso pasamos de una de las novedades del momento a un clasico con casi 20 años que sigue vigente, El grande, el juego en si como todo euro de hace 20 años y como todo juego de Kramer es de mecanicas sencillas, pero con cierta profundidad estrategica que no te quema las neuronas, pero te pone a pensar un ratito, muy buen juego que me gusto bastante a pesar de ser contradictorio, se supone que tiene cierta chicha con el tema de las cartas y con como estan compensados los efectos y las unidades y la importancia del castillo, pero al final hay cartas tan rompedoras que pueden hundirte un poco la partida y echar al tacho de la basura tu planificacion, me gusta el azar en los juegos de mesa, pero creo que si un juego de mayorias ya es poco controlable de por si con estas cartas se va todo un poco de madre, aun asi el juego me gusto y entiendo porque muchos dicen que es el mejor juego de mayorias que hay porque realmente el factor mayoria tiene mucho peso en el juego y estas constantemente sacando cuentas imaginarias de que podran hacer tus rivales con las cartas que hay en juego y como te puede afectar, me gusto como el rey controla y guia al juego y como puedes pelearte por su favor para ocuparlo para tu beneficio, si, la verdad es que el juego tiene varias cosas de donde agarrarse y por ende varias cosas a tomar en cuenta en la partida y pelear por ellas, muy agradable.

La partida fue mas o menos predecible, Marco que tenia mas experiencia en el juego volvio a ganarnos por goleada nuevamente (estaba en llamas) y controlo casi de principio a fin el juego con la tactica de esparcirse por el mapa que en general suele ser la mas efectiva en este tipo de juegos, rascar puntos por todas las areas, ganar no tantos primeros lugares, pero si casi todos los segundos y terceros, yo parti de atras debido a mi inexperiencia ya que en las primeras 3 rondas no visualize mucho la importancia del castillo y los efectos de las cartas, pero en las siguientes 3 me afirme un poco y pude salir de la zona de descenso y quedar tercero en una partida a 5, creo que si hubieramos jugado las 9 ronas quizas hubiese podido optar a un segundo lugar, pero tampoco estoy muy seguro ya que la distancia de los primeros 2 puestos con los ultimos 3 era bastante.

En estos momentos si tuviera que hacer un ranking de mis juegos favoritos de Kramer seria asi: Tikal, El grande, Toma 6!, Torres y Los principes de Florencia que encuentro es su juego mas insulso para mi hasta ahora.

Llevamos 2 juegos nuevos, 2 estrenos ¿cual es el clasico? Ticket to ride: Marklin, al dia siguiente de la junta jugona mi mama fue a casa y junto a mi esposa despues del almuerzo y junto al cafecito y las galletas nos echamos un Aventureros al tren que es sin lugar a dudas el juego favorita de ellas 2, el juego ya lo tenemos hipercontrolado, pero aun asi cometemos fallos, mi puntuacion fue memorable y mi juego tambien: 245 puntos que lamentablemente estan objetados, en partidas de 3 jugadores las rutas dobles no se utilizan por ambos carriles sino que se utiliza un solo carril y cometimos ese error que hacia mucho mas light y llevadero el juego, aun asi puedo decir a mi favor que este fallo no habria afectado mi desarrollo ya que las rutas dobles siempre las ocupe primero que mis rivales, pero obvio, quizas ellas las hubieran ocupado antes si las reglas las hubieramos aplicado bien.

Siempre me forro con rutas grandes
Eso es todo por ahora, espero escribir pronto sobre la calidad de los componentes del Imperial Settlers y el Continental express y darle mis primerias impresiones de estos juegos tambien, pero para eso falta un poco de tiempo, ojala no tanto tiempo.