Dariusz Mindur
2-4 jugadores
30-45 minutos
2026
Mecánica: Borealis es muy sencillo, el objetivo es ganar puntos de victoria mediante el avance de 3 tracks de exploración en tu tablero, mediante set de cartas bajadas a la mesa, al cumplir objetivos de media partida y final de partida más otros puntos ganados durante el desarrollo del juego.
Los jugadores parten con 4 cartas en su mano y en su tu turno pueden hacer 1 de 2 cosas:
1) Bajar carta en 1 de las 3 localizaciones que tienen en tu tablero principal, para ello primero deben cumplir con la condición de movimiento de la carta, cada localización tendrá meeples, existen 3 colores distintos para los meeples, los jugadores tienen un set de 3 meeples por cada color, o sea 9 meeples en su tablero personal, la carta te va pedir siempre 2 meeples y te dirá donde moverlos, izquierda y derecha siempre, haciendo así que los meeples vayan bailando de localización en localización hasta salir del tablero (a las bases que están en las orillas), aparte si el tipo de vehículo presente en la carta que bajas es uno de los 2 solicitados para avanzar tu token de bandera debes mover este hacia abajo en el track de exploración correspondiente. Luego de esto debes robar una carta para reponer tu mano, tanto una de las 4 visibles o una directa del mazo, también puedes gastar un PV para limpiar el pool de cartas visibles y sacar 4 nuevas.
2) Reunificar, llegado cierto punto los jugadores tendrán que hacer esta fase de mantención ya sea porque no tienen movimiento valido con sus cartas o porque desean hacerlo para planificar sus próximas jugadas, esto es tan sencillo como tomar todos los meeples que estén en las bases de las orillas de su tablero personal y colocarlos todos en una misma localización, por cada meeple que reunifiquen sacan un token de PV.
El juego acaba cuando un jugador coloca la 7ma carta de animal en una misma localización, se termina la ronda y se cuentan los puntos:
Set de animales en una misma localización, puntos si se cumple la primera carta de objetivo común, puntos si se cumple la segunda carta de objetivo común, contar los PV directos que entregan algunas cartas y los PV en formato de tokens que hayan conseguido a lo largo de la partida (existen puntos que se obtienen por objetivos alcanzados durante la partida, pero no me detendré a explicar esto), el que tiene más puntos gana el juego.
Producción: Punto alto del juego, las ilustraciones de las cartas son coloridas y atractivas, los tableros personales de buen grosor y doble cara para dar variabilidad, los meeples de científicos muy lindos, no podemos quejarnos por lo que viene en la caja, aparte el tamaño es bastante manejable, tamaño Azul para que se hagan una idea.
Opinión: Estamos ante un producto familiar muy bien trabajado, es un juego que se explica en 5 minutos y se juega en aproximadamente 10 mns por jugador, esto obviamente si los jugadores no son ultra competitivos calculando las mil opciones de jugadas que tienen, porque si, si quisieras el titulo tiene la suficiente gracia como para ponerte a planificar 3-4 jugadas vistas en modo robot, en ese aspecto recuerda un poco a Reef en el sentido que tienes una mano de cartas y debes idealmente ir tratando de solapar lo que haces para sacarle el máximo provecho a tus jugadas y no ir pirquineando pocos o nada de puntos en tus turnos.
¿Por qué un juego que parece ser tan exigente para un desarrollo exitoso lo catalogo de producto familiar bien trabajado? Porque realmente si te lo tomas light aun así logras tener una sensación de avance, el autor ha entregado facilidad mecánica necesaria para que un jugador que no optimice aun así sienta que hace algo, porque avanzar en algo puntual no es tan difícil en este juego, puedes visualizar como alcanzar un objetivo que te traces de manera sencilla, y sin embargo es al mismo tiempo puede ser un desafío para el que quiera sacar el máximo de provecho a sus decisiones, porque puedes decidir no avanzar en algo puntual con tu jugada sino en múltiples objetivos, puedes ir por set de cartas, puedes ir por avanzar en los 3 tracks, puedes especializarte en un track a fondo, puedes ir a la guerra por las cartas de objetivos intermedios, puedes ir de cabeza por alguna de las 2 condiciones de final de partida, puedes tratar de ir a todo o dedicarte a 2 -3 cosas y eso aun así es bastante bien recompensado, de hecho diría que es hasta más recomendable.
Un acierto son los objetivos públicos, estos permiten modelar el desarrollo de partida a tu gusto, no te sientes tan perdido porque te dicen como jugar, como desarrollar tus turnos, y aquí debo comentar otro punto positivo de Borealis, la caja trae un mazo de cartas bastante variados de objetivos como para darle un sabor distinto a cada partida, haces lo mismo siempre, sí, pero sientes que te orientas a cosas distintas, eso sumado a que los tableros tienen una cara estándar y otra asimétrica garantizas un buen tiempo antes que empieces a pensar “este conjunto de patrones ya lo hice”.
Mindur parece haber seguido el consejo de Stegmaier y los turnos son muy atómicos, me gustan que en los juegos de este peso te digan que puedes hacer 1 de entre pocas opciones, así la gente no se marea, también positivo es tener disparadores de final de partida claro, así las personas saben bien a QUE UNICA COSA estar atenta para calcular el final del juego, los puntos están repartidos en hartas partes, pero no llegan a ser tantas como para que la gente pierda la cuenta de que se puntúa y que no, este es otro buen detalle para dejarlo en el terreno de público casual.
Sin embargo no todo es miel sobre hojuelas, bueno la verdad es que este punto solo podría inquietar a jugones experimentados y exigentes, pero es que el juego puede llegar a sentirse muy liviano, es tan veloz en su ejecución que podría dejar con sabor a poco a cierto público, claramente lo que entrega esta perfecto para no jugones tanto en duración como complejidad de mecánicas, pero el puzzle que propone podría hacerse muy simple para un jugador acostumbrado a juegos más duros, esto no es un Shallow sea o Whispering Woods que con pocas reglas te hace rebanar los sesos para cumplir con todo, no, Borealis está más bien en el terreno de desafío de un Century o Harmonies donde puedes nivelar el nivel de rendimiento y siempre tener cierto éxito, no es frustrante, lo cual suena bien, pero al mismo tiempo no te hace sentir que hay mucho más que rascar en profundidad tras un par de partidas, es lo que es.
Si lo que andas buscando es un juego para el público casual o para sacar en plan light cuando quieres entretenerte, pero no estas para desafío intelectual de altísimo nivel, pues esto es lo que buscas, por otro lado, si quieres algo más denso para desafiarte a ti mismo y tus amigos, algo para una sesión más larga, mejor anda por un euro más pesado o juegos de puzzle abstractos más exigentes, este puede que sepa a poco.
¿En lo personal? Me lo quedo para jugar con mi familia, lo jugué a 2 con Sra Caro y si bien se supone que es su mejor número según BGG debo lamentar darle la razón a quienes dicen que la BGG miente, porque al menos en este caso me ha gustado más a 4 que vendría a ser su peor número según la reputada página de juegos, a 2 jugadores fueron 20 minutos frenéticos que me supieron a nada, no sería mi primera opción para jugar con mi esposa sinceramente, pero a 4 tienes más tiempo para pensar tu jugada, se gana entreturno es verdad, pero también se reposa mejor la experiencia, quedas más con la sensación de haber jugado un juego completo y no un entremés, para jugar con mi familia está muy bien.
Nota: 7,5


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