martes, 19 de noviembre de 2024

ultimas partidas octubre 2024

Ya, la semana pasada pregunte por IG (@elmeeplechileno para quien le interese) sobre que juegos les gustaría hablara en el blog, así también me motivaba a escribir nuevamente, y la verdad es que fueron varios los sugeridos, pero realmente varios, Rebirth fue uno de los que más se repitió, así que de ese vendrá reseña detallada más adelante cuando logre jugar el lado avanzado, por ahora hare una pequeña ronda de sensaciones sobre algunos solicitados:

 

Crusaders: Thy Will be done: el principal atractivo de este título es utilizar el sistema máncala como motor para seleccionar acciones y la verdad esa parte está bien, así de tajante, bien no más, tampoco espectacular, el problema es que el resto del juego es algo genérico, no diría que es un mal juego, para nada, de hecho cumple, es correcto, pero al menos a mí no me engancho, no me dejo con las ganas de repetir de inmediato lo cual es normalmente señal de un buen euro, puede ser el típico caso que el juego base es muy básico.


Me ha pasado el último tiempo que siento que muchos euros al final se dedican que innovar en la mecánica central de selección de acciones y el resto del juego lo hacen medio genérico, como que puedes sentir en el resto del juego “aaaah, esto es como x juego y esto otro como x juego más”, estoy un poco aburrido de eso, porque al final es como jugar al mismo juego siempre solo que con un método distinto para hacer las cosas, pero a la larga las mismas cosas, si no hay varias ideas interesantes dando vueltas, si no se nota el mimo por el detalle el juego termina siendo algo plano en su dinámica, Crusaders no se salva de esto.

 

Nota 7/10



Tower up: y aquí es donde me contradigo con lo que acabo de decir xD, este juego no inventa nada nuevo, tampoco se siente que genere una dinámica nueva, pero entretiene, es exitoso en su propuesta, cierto es que tampoco se trata de inventar la rueda cada semana, pero si que el producto que entregues se sienta redondo, no desbalanceado en alguna mecánica en particular, y este Tower up al ser tan sencillo y directo en su propuesta logra obtener esta sensación, juego bien hecho que te dan ganas de repetir.

 

Estamos ante un típico abstracto con bloqueo y objetivos públicos que radica su dificultad no en sus reglas, de hecho el manual es ultra sencillo, sino en adelantarte a tu rival, llegar a los objetivos antes que ellos, bloquear edificios antes que ellos, y saber manejar bien el timing de cuándo tomar cartas y no colocar edificios, en ese sentido es una carrera donde nunca quieres pasar por los pits a recargar.

 

Si tuviera que comparar la dinámica que se genera con otro juego diría que me recuerda al Ticket to ride, en el sentido de que es un juego ligero con bloqueo, ágil, sin tiempos muertos, se puntúa por colocación en tablero y se guía la partida por unos objetivos a cumplir, no es tan satisfactorio como el juego de los trenes, pero por otro lado es más acotado en duración y atómico en su arco de juego.

 

Nota: 7.5/10


 

Foundations of metrópolis: ya, esto me está quedando muy largo y no era la idea, vamos a acotar, lo que tratamos de hacer acá es montar una ciudad en un tablero central lo cual me gusta mucho porque hay codazos a cada rato por asegurarse un lugar, el sistema es muy sencillo: o compras una carta (con lo cual te haces dueño de un espacio en la ciudad) o construyes un edificio en la ciudad (juntando lugares adquiridos anteriormente con las cartas al estilo Chinatown/Waterfall park) o ganas plata (por los edificios con símbolo $ en el tablero), el juego tiene un flujo muy rápido y exquisito, in crescendo, cada ronda normalmente ganaras más plata y construirás edificios más grande, es muy satisfactorio.

 

El juego escala muy bien siendo 4 su mejor número porque hay mucha disputa, lo cual hace más difícil asegurar un lugar, mientras que a 2 hay más control, pero por lo mismo vas con el cuchillo entre los dientes tratando de adelantarte a los planes de tu único rival.

 

La puesta en mesa aparte es bien atractiva, a mi me ha encantado este juego

 

Nota: 8.5/10 


 

Rebirth: o como el doc Knizia te vende el mismo maldito juego por enésima vez, para quienes estén familiarizados con la obra de Reiner este título recuerda a Blue lagoon (por la dinámica de colocar una ficha en el tablero amenazando al rival con tus intenciones) y Samurai ya que hay que ganar ciertos espacios con mayorías alrededor de estos.

 

OJO que yo solo he jugado a la versión básica del juego la cual ya encuentro muy buena (spoiler) y tengo ganas de probar la versión avanzada para saber que más trae, en la versión básica tu debes sacar una ficha de tu bolsa y colocarla en el tablero central, las fichas pueden de 3 tipos lo cual te define en que zonas pueden ser colocadas, hay construcciones que te permiten sacar cartas de objetivo y zonas de 1 a 4 espacios que se disputan mayorías al cerrarse, juego muy sencillo, pero muy efectivo también, tenso, dinámico y con una producción soberbia como ha sido la tónica últimamente con Mighty boards, este me lo compro en cuanto salga.

 

Nota: 8/10


 

Coffe rush: simpático juego que trata de emular las aplicaciones de celular donde manejas un local de comidas y vas recibiendo un pedido tras otro hasta colapsar, acá la forma en que lo consiguieron es muy clever.

 

En tu turno debes mover tu peón en el tablero central sacando los recurso correspondientes por donde pases, luego dejar los recursos en unas preciosas tacitas y si puedes completar alguno de los pedidos que tengas en tu tablero personal, la gracia es que cuando completas pedidos los demás deben sacar cartas de pedidos y agregarlas a su tablero personal, los pedidos que no cumplas en tu turno bajaran en tu tablero personal acercándose peligrosamente hacia el final de este, cuando salen de tu tablero significara que el comensal se retira enfadado, mala crítica, dislike y punto en contra al final del juego, con 5 de estas se acaba la partida.

 

El juego no tiene mucho más, pero por su SOBERBIA producción llama mucho la atención y hace entretenido de manipular, a Sra Caro le encanto y creo que tendré que comprarlo en cuanto vuelva a estar disponible.

 

Nota 7/10


 

Link city: Arriesgo mi reputación (la poca que tengo) en vaticinar que este juego estará en muchos premios a final de año en categoría party o familiar, se trata del típico juego que pone a prueba la conexión mental de los jugadores, en este caso poniendo a prueba el criterio urbanísticos de estos.

 

En cada ronda habrá un jugador que será el alcalde, este jugador sacara 3 losetas que son 3 edificios los cuales debe asignar a ciertas zonas de la ciudad, la idea es que él debe ubicarlas de una manera que sea más o menos lógica, porque luego el resto de jugadores debe tratar de adivinar donde asigno el cada edificio el alcalde, obviamente la gracia es la discusión que se genera en la toma de esta decisión “pero como pones un jardín infantil al lado de un bar” “pero es que las madres también tienen derecho a relajarse un rato”, ese tipo de cosas, lo cual hace al juego MUY grupo dependiente, pero con el grupo adecuado puede resultar hilarante.

 

Otro aspecto a mencionar es que el juego es más el camino que el destino ¿Qué quiero decir? Que el sistema de puntaje es el típico de alcanzar x PV  y con ello consultar el manual y ver que lograste, onda Just one, a mí no me gusta tanto ese método porque si no se logra la puntuación máxima siento que da un poco lo mismo.

 

Juego simpático que nunca le diría que no una partida entre amigos. 

 

Nota: 7/10

 

 

Trick & snipers: A pedido del publico vuelvo a hablar de esta maravilla, creo que ya había hablado de esta maravilla, quizás sea bueno que lo revise antes, qué más da, da igual si me gusta hablar de esta maravilla ¿se nota que me gusta mucho el juego?

 

Trick & snipers como bien me lo definió don Axel cuando me presento el juego es el filler de las bazas, se trata de un mazo con 4 pintas numeradas del 1 al 12 donde donde el objetivo es obtener 2 PV para ganar la partida, se juega UNA SOLA MANO de bazas, o sea te lo despachas en 10 minutos máximo ¿Qué cómo se ganan los puntos?  Ganando una baza donde recojas un 7 o yendo a fallo en una baza (esto es no asistir el color solicitado) y que tu carta con la ganadora de la baza sumen 13, esto último le da mucha tensión al juego hacia el final porque nunca sabes si ganaras una baza o  te ganaran el quien vive a último momento.

 

Para quien le guste los juegos de bazas este es un imperdible en tu ludoteca, muy muy recomendado como filler. 


Nota: 8/10  

lunes, 23 de septiembre de 2024

Ultimas partidas: Julio, Agosto y Septiembre 2024

Hace mucho tiempo que no escribía en el blog (creo que es la vigésimo séptima vez que digo esto), pero la próxima semana empieza la época más mágica del año lúdicamente hablando, es la feria de essen, la meca de todo jugon y un evento que sigo casi de manera online 24/7 (dura solo 4 días, pero es una forma de decir), sin embargo, no vengo por eso hoy dia, no no no, antes debo pagar mis deudas, llevo mucho tiempo sin escribir en este blog (vigesima octava vez) y debo ponerme al día con lo jugado antes de mencionar futuras compras, así que vamos, esto es un resumen ludico de lo más destacable de los últimos meses, o al menos los juegos que jugué y recuerdo que no he mencionado aun en el sitio:

 

Maskmen: juego de escaladas muy curioso ya que las cartas no tienen números, son los jugadores los que a lo largo de cada ronda (se juegan solo 4) irán determinando el poder de cada palo, lo interesante del juego es que con esta pequeña innovación desarrolla una dinámica distinta en esta clase de juegos, y eso son los juegos de bazas que me convencen, los que hacen que la dinámica en la mesa cambien, lo normal en este tipo de títulos es quedarse con las cartas más poderosas para salir, pero al no saber a ciencia cierta qué es lo que te estas guardando hay un factor de riesgo, push your luck, llámalo como sea, pero un factor de tensión agradable para los 5 minutos que dura cada ronda, muy recomendado para todo el mundo.

8/10


 

Los viajes de Marco Polo: Lo sé, lo sé “¿Cómo es que no habías probado este clásico?” alegaran algunos, pero bueno, los juegos son muchos, el tiempo finito y mi billetera aún mas, antes de comprarlo tenía mis temores si después de tanto años este diseño no se sentiría muy básico comparado con otros juegos de gestión de dados más actuales, sobre todos los de la misma escuela italiana, y pues bueno, temores injustificados, sigue sintiéndose muy bien, juego de reglas sencillas, objetivos claros a cumplir, duración acotada, todos factores que me agradan en un euro peso medio, el titulo se queda en mi colección sobre todo porque veo mucha rejugabilidad en la combinación de contratos y personajes a elegir cada partida, muy buen diseño.

8/10



Ezra and Nehemiah: El más reciente lanzamiento de Garphill games (creo que lo es, pero sacan tanto juegos que puede que ya haya otro más reciente), la temática fue lo que me atrajo en este caso, tan singular que termina siendo atractiva, las ilustraciones ayudan a que la ambientación seduzca, en cuanto a mecánica lo llamativo es el uso que se le da a las cartas, donde existen colores que quedan visibles y cada color corresponde a un tipo de acción, por ende esto te exige programar bien como bajas tus cartas a tu tablero personal, un dolor de cabeza tremendo ya que cada acción tiene muchas opciones lo cual te hace sacar humito en cada turno, como puzzle muy desafiante, nada que decir allí, cumple con lo que promete. 

 

Sin embargo no es mi tipo de juego para nada, tiene algo de minireglas que memorizar, son varios minijuegos interconectados por esta mecánica central y la duración fue excesiva, quizás dominando mejor las mecánicas, teniendo mejor interiorizada la propuesta puede ser que me guste más, pero no me quedaron muchas ganas de repetir la verdad, pero OJO para los amantes de los euros más pesado esto debe como como la tierra prometida para ellos (ah ah ah vieron como integro temática a la reseña).

7/10



Wyrspam: La secuela de Wingspan con dragones, es más o menos lo que se pueden esperar de ella, un juego con más peso estratégico, factor suerte algo más acotado y un diseño mejor cohesionado, en resumen un mejor juego que me ha gustado más que su predecesor, pero OJO, tiene un par de falencias con respecto al juego de los pajaritos: menos atractivo visualmente y puede sentirse algo más largo ya que a diferencia del original aquí las rondas de juego van in crescendo en cuanto a duración, es más, puede suceder que un jugador termine combando mientras los demás lo miran por quedarse sin monedas, aun así, un buen juego de combos, no muy difícil en cuanto a reglas, pero si con un puzzle interesante que desenredar. 

7.5/10



Cities: El hit de DEVIR de hace 2 meses, pero que creo persistirá en el tiempo al menos un par de meses más, esto debido a que tiene un buen trabajo visual, precio contenido (DEVIR style) y mecánicas de patrones que están muy de moda, el juego no innova en nada, pero es que en nada, aun así es un diseño sencillo  con una mecánica de selección de acciones con harta interacción que da momentos interesantes de pensártela un poco antes de jugar ¿punto negro? Las cartas de objetivos personales, existe un factor azar en esta parte del juego que puede decantar la victoria hacia un jugador si tiene suerte en combar un par de ellas, pero aparte de eso un familiar bien resultón.

7/10


 

Riverside: Este era mi juego más esperado de la feria de essen 2021 ya que estaba rallando la papa con los R&W en ese momento (me siguen gustando mucho), y la editorial noruega Chilifox games parecía proponer algo diferente, R&W con tablero central, paso el tiempo y nunca pude comprarlo, pero las vueltas de la vida hicieron que hace poco lo encontrara saldado en una tienda a 5 lucas, me hice con una y después de jugarlo puedo decir que fueron 5 lucas muy bien gastadas.

 

Riverside utiliza el tablero sencillamente para ir variando los puntajes de cada ronda, pero con el detalle de que al estar determinados desde un inicio en su orden puedes ir planificando como hacerlos, este pequeño detalle ya le da la gracia suficiente para entretener en mesa tanto a novatos como experimentados, como todo roll and write la interacción es baja, acá casi  nula de no ser por una comparación al final del juego, lo mejor del diseño por lejos es su duración, unos 15 minutos más o menos lo cual hace que vea mesa facilmente, a mí me ha gustado bastante (a Sra Caro no tanto, le carga la puntuación final del capitán)

7/10


 

DroPolter: Don Hatas (ex mr splotter ahora mister Oink) anda predicando con este jueguito de destreza y razón no le falta, pequeña genialidad de la editorial japonesa que, como es de costumbre, viene en caja pequeña con elevado coste, estamos ante un Fantasma Blitz a la inversa lo cual para mi le da mucha más chiste al juego, ya no solo debemos tener agilidad visual sino también además destreza manual, destreza de la cual carezco completamente y aun así me entretuve mucho en la partida. 

 

Para explicar un poco debo decir que partimos con varios elementos en la mano y el objetivo es botarlos usando una sola mano en el proceso, esto según lo que pida la carta de turno, el tema es que solo debemos arrojar los elementos mostrados en esta carta, si botamos más hay que reiniciar el proceso, para más chiste los puntos de victoria son pequeñas bolitas que debes agregar a tu mano haciendo que a medida que te acercas a la victoria, ganas con 5 bolitas, se te haga más difícil cumplir con lo que pide cada carta sin botar elementos adicionales a la mesa, si botas una bolita de punto de victoria lo pierdes, durísimo.

Muy entretenido 

8/10

lunes, 3 de junio de 2024

Juegos en la BGA: recomendaciones

No me puedo quejar de que este jugando poco, de hecho creo que este debe ser el año que más he jugado en físico, amigos nuevos con los cuales puedo sacar títulos para 4 o 5 jugadores, Sra Caro que siempre está dispuesta a juegos para 2 (sobre todo sin son sencillos y bonitos) y mis visitas esporádicas al super lunes donde siempre me reciben con los brazos abiertos, de que juego… juego, pero como si esto no bastara me hice premium en BGA, primero por un grupo de whatsapp de gente enferma de la cabeza que juega 24/7 Tichu, gente enferma entre la cual me cuento obviamente, pero esto además me motivo a explorar más títulos dentro de la página, por ello paso a recomendar algunos juegos que se encuentran en la BGA que me parecen excelentes opciones para cuando tienes 15-20 minutitos libres:

 

Sea salt & papper 

 

No creo que este popular filler de Bruno Cathala necesite mayor presentación, pero para quienes no lo conozcan diré que estamos ante un juego que combina exitosamente el set collection con un leve factor de push your luck, la interfaz es bien amigable sobre todo porque te lleva la cuenta automáticamente de cuantos puntos llevas en la mano, lo cual ayuda a jugadores novatos a entender la dinámica del juego, se agradece porque llevar los puntos de tu mano ronda a ronda es una de las cosas que más le cuesta a la gente al principio, por si fuera poco, una partida demora entre 7-8 minutos, ultra recomendado.




Saint Petersburg 

 

Un clásico que es muy difícil de conseguir en formato físico, pero que está disponible en la página con una modalidad de juego excelente, te lleva conteo de la cantidad de puntos y dinero a producir por ronda (lo cual facilita la comparación entre rivales), lleva la cuenta de la cantidad de cartas por mazo (que permite calcular el final de partida), además de la cantidad de puntos por jugador y set de nobles acumulados, te da todas las facilidades para proyectar como va tu bola de nieve. 

Personalmente tras probar este juego online decidí comprármelo en físico porque es adictivo, mis 930 partidas en línea lo comprueban.


 

Pixies

Novedad de Bombix (misma editorial del Sea salt papper) y del autor de Fawaray, se trata de un filler que ha cosechado buenas críticas, muy sencillo donde los jugadores bajan cartas a una grilla de 3x3 en su tablero personal, la gracia es que el juego pide ciertas condiciones para que estas puntúen, nada que no se haya visto antes, pero lo suficientemente bien destilado para que puedas ver la gracia de la mecánica en tu segundo turno, otro juego que te demoras 5 minutos en terminar y que antes que te des cuenta te estas metiendo en una segunda partida. 

OJO es un filler sencillo, para nada cabezón, pero cumplidor, recomendado. 


 

The vale of eternity

 

Juego que pronto llegara a tiendas chilenas en español, se trata de un sencillo juego de combos que puedes jugar una y otra vez para explotar las combinaciones de cartas, la gracia de la interfaz es que al menos en pc te traduce automáticamente las cartas en español, además de ayudarte con las fases y opciones que tienes, te lleva de la manito para que aprendas a jugar, personalmente el juego me encanta, hay quienes tras algunas partidas se aburren de él, pero aún no conozco a nadie que le haya disgustado de inmediato tras una primera toma de contacto, siempre repiten aunque sea un par de veces, aquí las partidas pueden demorar algo más, dependiendo de los jugadores entre 17-25 minutos. 



Faraway 

 

Anteriormente mencione este juego cuando hable del Pixies y bueno, este fue el título lanzó a la fama a su autor, el juego por el cual gano el As d’Or en Francia, es el típico juego en que las cartas te piden requisitos para puntuar, la gracia es que aquí vas jugando digamos al revés la línea, colocas cartas y empiezas a desvelar del final hacia el principio, concepto muy sencillo que pillas tras una primera partida, pero como también dura poco (5 minutos) siempre dan ganas de repetir, sobre todo porque como hay un factor de azar potente, pero que se puede ir manejando, que se puede ir controlando, empiezas a pensar “en la siguiente lo hare mejor”, muy recomendado. 


 

Lucky numbers

 

Juego muy sencillo que es como jugar Sudoku competitivo, porque literal en tu tablero personal de 4x4 tienes que bajar fichas respetando las reglas del sudoku de no repetir números en filas y columnas y en orden ascendente en este caso, los números son del 1 al 20 y hay tantas copias de cada número como cantidad de jugadores, con lo cual puedes calcular las posibilidades de que salga cierto número que necesitas, super sencillo, pero al igual que Faraway te deja con la sensación de que la próxima vez lo harás mejor, que lograras controlar el azar (que se puede reducir con las partidas), el factor carrera que tiene ayuda a que la partida tenga cierto grado de tensión, vamos que para los 8 minutos que dura muy bueno. 

 

Sagani

 

Juego del gran Uwe que viene a ser como un upgrade al Nova luna, aquí se simplifica el tema de como lograr los objetivos de cada loseta, haciéndolo más interesante a mi parecer, pero se complejiza un poco la gestión de losetas de ronda a ronda, aunque la idea base es similar al Nova luna el flujo del juego es distinto, Nova luna es una carrera, acá importa mucho más como te vas montando el puzzle porque puede llegar a puntuar negativo en determinado momento si no planificaste bien, juego que no entiendo porque nunca fue editado en español y que llego a pocas tiendas en Chile, pero que se puede probar gratis en la BGA.


 

Cant Stop

 

¿Quién no ha entrado a la BGA y nunca se ha echado un Cant stop? Deberían quitarles el usuario en la página por eso, clasicazo del gran Sid Sackson, la interfaz te entrega automáticamente las opciones para avanzar con los dados, simplifica mucho el juego, pero mantiene toda la tensión, clasicazo. 


 

Los Castillo de Borgoña

Hablando de clásicos, aquí ya nos vamos mucho de tiempo de lo prometido al principio de la entrada, pero no podía dejar pasar la oportunidad de recomendar un juego al cual he echado muchas partidas con Sra Caro, juego que funciona particularmente bien en su modo a turnos para quienes no pueden estar 50 minutos conectados para jugar en línea, aparte es uno de esos juegos que aunque tienen muchos componentes se ve muy bien en la página, te traducen las losetas con habilidades lo cual se agradece y te permiten deshacer jugadas en caso que te hayas equivocado, de las mejores experiencias en la web si quieres  jugar en línea algo más pesadito. 

 

 

Tichu 

No podía terminar esta entrada sin recomendar esta joya la cual no pasa un día sin que me eche un Tichucito, si conoces el juego, si te encanta jugarlo y no tienes grupo… o si tienes, pero quieres jugarlo aún más, pues te recomiendo entrar al grupo de Whatsapp de Tichu donde todos los días, pero de verdad todos los días siempre hay gente dispuesta a echarse una partida de este hermoso modo de vida, más que un juego un sentimiento. 

viernes, 3 de mayo de 2024

Estrenos abril 2024

 Hace años sigo el blog de Theblackmeeple (si, hay un poco de homenaje/robo en el nombre que yo tome) y uno de los tipo de sus entrada que más me entusiasman son sus resúmenes mensuales con las novedades estrenadas, tratare de homenajear/robar esa idea en esta pasada aprovechando que abril fue un mes bien nutrido esto en buena parte por el Ludifest del cual regalare unas palabras al final del post: 50 partidas a 16 juegos distintos, dentro de los cuales 9 son novedades:





The Bottle imp

Soy muy fan de los juegos de bazas/escaladas y este lo venia siguiendo hace años debido a que no todos los títulos de esta categoría escalan bien a 3, y este juego su mejor número es 3 jugadores. La idea base del juego es que tenemos 3 palos, y como todo juego de bazas el jugador inicial tira una carta y los demás están obligados a asistirle si es que tienen del palo solicitado, la gracia acá es que hay una botella al medio de la meza sobre un 19, cualquier carta que se tire bajo ese número se tomara como triunfo, luego quien haya ganado esa mano con la carta más alta bajo 19 colocara la botella sobre la carta ganadora, haciendo que tirar cartas de triunfo sea cada vez más difícil (porque va bajando el numero), al final de la ronda quien tenga la botella puntuara negativo. 

El juego es sencillo, fácil de asimilar, tras una primera ronda ya entiendes que debes tratar de 
tomar la botella y deshacerte de ella en el momento preciso (muy bien logrado el tema del cuento en este caso), sabiendo esto empezaras a contar cartas bajas, a pesar de tener tan poco el juego tiene chicha deberás tomar decisiones de cuando guardarte ciertas cartas y como programar tu mano, así que bien, se queda en casa para cuando seamos tres y lo recomiendo a todo el mundo que le gusten los juegos de bazas y quieran algo diferente/novedoso sin caer en la sobre complicación. 


Nota 7.5/10



Harmonies

Esta es una de las novedades más sonadas lanzadas por Asmodee, nota de 8.4 en la BGG, stock infinito en todas las tiendas ¿será para tanto? Para este humilde servidor no, lo cual no significa que no me haya gustado o sea mal juego, OJITO con extremar toda opinión. 

Harmonies es un juego de patrones en un tablero personal ¿les suena conocido? Si, viene a engordar ese ya enorme listado de juegos de este tipo: Azul, Reef, Overbooked, Calico, Verdant, Cascadia, juegos que normalmente disfruto mucho porque son actividades relajadas donde el desafío se lo coloca cada jugador, feel good games, pero que el gran pecado de Harmonies es no aportar nada nuevo ni mejorar sustancialmente lo ya visto, si esto se hubiera lanzado 7 años atrás lo amaría… pero bueno, ser el primero tiene sus méritos 
también. 

 

El juego básicamente tiene 2 partes: la primera es tomar las fichas de terrenos y colocarlas en tu tablero, la parte más hermosa sin discusión del juego, me agrada ver cómo se van formando patrones con estas fichas redondas, la segunda es tomar las cartas y tratar de cumplir los patrones que te piden en tu tablero, este es la parte más interesante del título en cuanto a estrategia, donde está realmente el juego de tratar de combar las cartas y cumplir de la forma más optima ¿problema? Bueno que la primera parte (toma de fichas) condiciona mucho la segunda (toma de cartas), si la oferta en el tablero de terrenos no conversa con las demanda del pool de cartas el juego se puede trabar y hacerse lento, otro punto bajo es que la poca (por no decir nula interacción) entre jugadores hace que el entreturno en este juego se sienta y mucho a 4.

Quizás debería darle más partidas (a 2, 3 jugadores, a 4 ya lo descarto por el tema de entreturno) y utilizar alguna variante para que el mercado de fichas fluya más rápido, pero de momento mis sensaciones tras 2 partidas son que se trata de un buen juego, bien diseñado, que todo calza, precioso, pero no la octava maravilla que se anunciaba. Recomendado solo para fans acérrimos de los juegos de patrones. 

Nota 7/10



Crop circles

Pequeño título de Roll & write editado en conjunto por Fractal y Neptuno games, muy impresionado, no esperaba tanto con tan poco.

 

El juego como casi todo R&W trata de lanzar un par de dados anotar los resultados en tu hoja personal, en ella hay 7 círculos, 6 círculos que rodean a un 7mo, cada circulo es en sí mismo un círculo de 6 circulos envolviendo a un 7mo… y entre todos los círculos centrales forman un 8vo circulo… explicado asi no se entiende nada, pero si ven la hoja todo sera muy claro, lo prometo, se trata de círculos unidos tipo diagrama de Venn.

La gracia aqui es que puedes notar claramente como todo se cuadra, como está calculado matemáticamente para que dure x turnos, que estos llenen justos los espacios y como debes tratar de cumplir 2 veces con cada una de las 4 condiciones de puntuación de final de partida, lo cual dicho de paso es casi imposible, partes el juego muy relajado y a medida que este avanza te das cuenta de que no vas a lograrlo de que no te darán los espacios para cumplir a la perfección todos los requisitos.. y eso mismo hace que quieras jugar de nuevo para hacerlo mejor la próxima vez.

 

Hago la advertencia que a la gente que por ejemplo le carga Calico porque el factor azar puede definir el resultado de tu partida, pues bien, aquí pasa algo parecido, los dados son azaroso y es lo que tienen, pero personalmente en juegos cortos esto no me complica ya que le da cierto grado de épica cuando todo resulta bien y logras una (casi imposible) partida perfecta. 

Nota 8/10





My favorite carrera RS trick tracking games

Simpático juego de bazas japones, que como todo juego de bazas japones mezcla la fórmula de manera extraña y singular, en este caso se supone que estamos en una carrera, o más bien que cada mano es una carrera, la verdad el tema no se siente nada, pero lo importante es que quede claro que quien gane la última baza de una ronda ganara una ficha de triunfo (con 2 fichas se gana la partida), al decir esto puede parecer que las manos anteriores a la última no tendrán sentido alguno, pero no, este título resuelve estos de 2 maneras: primero entregando unas fichas de color amarillo al ganador de cada mano que les dará un +1 permanente para las siguientes bazas, haciéndolo más poderoso, y segundo con poderes especiales para las cartas más bajas que hacen que los jugadores traten de guardarse sus mejores opciones para lanzarlas cual dagas en el momento preciso. 

De nuevo, pequeño simpático juego japones que te deja con ganas de más, que es lo más 
importante al jugar, muy muy buenas sensaciones tras una sola partida, parece ser el típico juego que pasada la primera valla será muy fácil de sacar a mesa y candidato a convertirse en un habitual con mi familia (si lo tuviera, que ya estoy viendo cómo hacerla).


Nota 8/10





SETUP

Otra de las novedades lanzadas por Asmodee en el Ludifest, esta vez sin tanta pompa y se entiende ya que es un título con menos aspiraciones, este juego es una carrera por dar la vuelta a un track de puntuación antes que los demás, para ellos los jugadores van colocando fichas numeradas en el tablero central intentando con ello formar escalas o trios, la cantidad de fichas que utilicen en estas combinaciones es la cantidad de casillas que avanzaran en el track de puntuación, eso es. 

 



Idea muy sencilla que me llamo la atención porque parecía ser un juego perfecto para la sobremesa y que la verdad no defrauda en ese sentido, entretiene su rato y ya está, pero es que ya está, pasado los días no he recordado la partida ni he tenido ganas de jugarlo, no es mal juego, no hace daño, pero no creo que enamore a nadie tampoco. 

Nota 6.5/10


Vegetable stock

Filler de manipulación de mercado en 15 minutos, si, asi tal como se oye, Vegatable stock nos hace juntar cartas con cierto tipo de vegetales y puntuar según el valor de mercado de estos al final de la breve partida ¿Cómo suben o bajan estos precios? Bueno en cada turno se sacan tantas cartas como jugadores hayan +1, lo cual hace que siempre sobre una carta porque cada jugador se llevara solo 1, las verduras que estén visibles en la última carta que nadie tomo hará subir el valor de estos vegetales en el mercado, pero OJO que si el valor de mercado supera x valor hará que este colapse y se derrumbe hasta 0. 

 

Muy sencillo, muy entretenido, caja pequeña, duración contenida, todo lo que debe tener un filler. Recomendado. 

Nota 7/10



Thunder road: vendetta

¿Te gusta Mad max? Si es así este juego es para ti, nada más que decir, estupendo juego de carrera con ALTISIMA interacción entre jugadores, que mecánicamente no es nada del otro mundo, de hecho es suuuuper sencillo, como juego infantil de los 80`(ah! Espera, lo es xD), pero que narrativamente es una maravilla que si te gusta montar películas en tu cabeza esto es UN MANJAR.

Nota 9/10



The vale of eternity

Si bien lo jugué en marzo en BGA, pero en físico lo hice recién en abril, así que entra en los estrenos de este mes, aparte lo forcé para esta entrada porque me parece un juegazo.

Este es un juego de cartas donde debes primero elegir que cartas te reservaras para cada ronda y luego saber si la vendes por monedas o te la guardas en tu mano para tratar de bajarlas, las cartas tienen efectos que pueden ser inmediatos, al final de ronda o permanentes

¿Qué diferencia este juego de cartas del resto de juegos del mercado? Pues bueno primero que las cartas tienen efectos muy fáciles de combar y muchos de ellos son muy poderosos lo cual hace las entretenidas de jugar, te dan ganas de bajarlas a mesa, pero no es todo, no, además hay un factor económico que te mantiene apretado toda la partida, solo puedes tener 4 monedas en posesión y cuando pagas por una carta no recibes vuelto, por ende debes ocupar bien tus monedas y obviamente los efectos de las cartas van a ir orientados en tratar de montarte un motor económico, aparte de esto tienes un número limitado de casillas por cada ronda para bajar cartas, por lo cual a pesar de que tengas mucho dinero estarás limitado a un espacio físico.

 

Estos 2 puntos restrictivos, pero combinados con cartas muy poderosas hacen que The vale of eternity sea un juego adictivo, en cada partida trataras de descubrir nuevos combos (que hay muchos) y más encima las partidas son rápidas (30-45 mns) lo cual pide revanchas. 

Nota 8.5/10



Trio 

Por ultimo uno de los grandes lanzamientos del Ludifest, al menos para mí ya que venía de ganar hace poco el As d’Or del presente año, estamos ante la edición francesa de un pequeño juego japones llamado Nana (el cual es mucho más bonito), el objetivo del juego es juntar trios, ganas juntando 2 trios relacionados o el trio de 7, para esto los jugadores podrán desvelar cartas que se encuentran boca abajo en medio de la mesa, o solicitar a un jugador que muestre su carta más alta o más baja (tú también puedes hacer esto), la idea es revelar 3 cartas iguales secuencialmente, al principio no será fácil, pero a medida que avanza el juego vas recordando las cartas anteriormente mostradas, lo cual te hace contar con más información para tus posteriores turnos, así de sencillo.

¿Qué me ha parecido el juego? 26 partidas en poco más de 2 semanas indican que ha sido todo un éxito, el juego tiene un factor adictivo ya que hay mucha interacción y da gusto robarle una jugada a un rival, también siempre quedas con la sensación de que estuviste cerca de ganar, además como una partida dura 10 minutos más o menos dan ganas de ir por otra y otra y otra. MUY recomendado para sacar en ambientes relajados, seguro que encanta a todo el mundo que recién está entrando en los juegos de mesa, candidato para el SdJ 2024. 

Nota 8.5/10

martes, 2 de abril de 2024

Earth: Wingspan conoce a RFTG



Earth
Maxime Tardif
1-5 jugadores
45-90 minutos
2023


Mecánica: Earth es uno de esos herederos del sistema RFTG (que es heredero del Puerto rico en parte ¿Qué de algún modo es heredero de Ciudadelas?) donde un jugador elegirá una acción y el resto realizara la misma, pero menos potente nada más, aquí las acciones son (básicamente, no entrare en detalle): bajar cartas, robar tierra que es la moneda del juego, obtener brotes que dan PV y obtener troncos que también dan PV, pero se apilan y quedan bonitos para las fotos.

 

La gracia es que luego de ejecutar una acción se activa un color asociado a cada acción, con esto se activan los poderes de las cartas que hemos bajado anteriormente del mismo color, lo cual va generando un efecto bola de nieve considerable a medida que avanza la partida (onda Wingspan o Deus).

 

El juego concluye cuando un jugador baja la carta número 16 a su área de juego (hola Race for the Galaxy again), se cuentan puntos de cartas, de tronquitos, brotes (con su respectiva foto para IG), cartas compostadas y de objetivos personales, públicos y otros que son metas comunes para los jugadores (muchas formas de puntuar, si)… esta última parte me recuerda un poco a los hitos del Terraforming mars, pero más amigables.

 

Quien tenga más puntos gana la partida (pretend to be shock).

 

Componentes: Harto componente en la caja de juego, mucha madera la cual se agradece ya que se usan hartos tronquitos y brotes (sé que no se llaman tronquitos y brotes, pero para fines de beneficio personal les diré así), aparte el juego viene con más de 300 cartas lo cual pretende dar mucha rejugabilidad sin necesidad de expansiones,  es simpático el tema, o sea no es una maravilla en cuanto a componentes, pero tampoco es feo, sin embargo tiene su gracia ver cómo se va montando tu isla de cartas con los tronquitos y brotes, harto verde, hartos colores claros que hacen agradable a la vista al juego, no va a desagradar la puesta en mesa. 

 

En resumen, calidad de componentes más que aceptables, nadie se comprara el juego por los componentes, pero al hacerlo tampoco nadie se quejara de estos. 

 

Opinión: Earth llego precedido de muy buenas críticas en el extranjero, ganador de múltiples premios around the world y serio candidato a ser recomendado para el Kennerspiel des jahres este año, además en la mayoría de los top 10 de muchos youtubers ¿sera para tanto? ¿estamos ante otro caso de hype desmesurado? A pesar de ser un viejo gruñón creo que en esta ocasión no, ahora bien no porque el juego me parezca extraordinario o revolucionario, sino porque el producto lo vale, me paso a explicar.

 

La industria de los juegos de mesa a medida que avanza cada vez sorprende menos, los almacenes se saturan con títulos que se parecen entre si y los jugadores rebuscan entre tanta novedad para encontrar alguna joya escondida, algún juego que tenga una mecánica que estremezca el mercado, pero desde el deckbuilding que esto no sucede (los legacy no los considero una mecánica, sino un formato de juego), pero quizás no sea necesario, quizás esta innovación no sea la respuesta a la búsqueda del jugon, quizás y solo quizás es probable que lo que necesitemos sea que los artesanos de este mundillo mezclen correctamente los ingredientes, que utilicen el conocimiento entregado por sus predecesores para sacar un producto más pulido, más redondo y perfeccionado, por esta senda camina Earth.

 

Ya en la descripción de mecánicas lance algunos titulillos a los que recuerda este juego, y si, podríamos definirlo como Wingspan conoce a RFTG, porque tiene el uso de cartas del clásico de Tom Lehman, uso multiple y selección de acciones potenciadas para el jugador inicial, pero combinado no tan solo con el factor visual del título de Elizabeth Hargrave, sino también la gestión de recursos, es fácil hacer el símil de los brotes de las plantas con los huevos de las aves, y aquí simplifican el factor de bajar cartas unificando las monedas del Wingspan (gusanos, trigo, cerezas, pescado) en una sola: tierra, logrando con esto un juego más ágil si es posible que el hit de las aves.

 

Esto último es el punto fuerte del juego que nos convoca: RITMO, un ritmo infernal donde estas TODO EL TIEMPO JUGANDO, no alcanzas a terminar una jugada y debes realizar otra, en ocasiones cuesta planificar tus jugadas a futuro porque estas la mayor parte del tiempo ejecutando, y lo que es mejor, ejecutando en positivo, el juego es básicamente armar tu motor antes que tu rival y montar tu bola de nieve, es prácticamente imposible realizar jugadas en curva negativa, por lo cual si te seduce la idea de ir siempre hacia arriba, de administrar abundancia, pero con la gracia de hacerlo en una carrera contra tus rivales, donde no puedes dormirte en los laureles y deberás correr para bajar cartas idealmente todos los turnos, si leer este párrafo ya hacen que te piquen los dedos y querer jugar, Earth es un juego que satisfará 100% tu jugon interior. 

 

Como de costumbre paso a detallar posibles aspectos de diseño que pueden considerarse negativo para algún tipo de jugador ¿Cuál es en Earth? La desconexión con tus rivales, sí, porque sí, es cierto que tienes que estar atento a lo que hacen los demás sobre todo para no activar zonas que beneficien por color, para no llenarlos de recursos, si, te lo compro, pero al final el juego se trata de intentar bajar cartas todos los turnos, de hacerte combos que te permitan eso, porque esas cartas te generaran recursos si o si a la larga, por ende no voy a comprar como argumento que esta interacción indirecta convierta este multisolitario en un juego de interacción tensa, porque la interacción no es destructiva y sobre todo porque el sistema de juego sin orden establecido y adrenalínico hace que estes más tiempo mirando tu zona de juego y no tomando tanto en cuenta a quien le toca jugar, estas más tiempo ejecutando que planeando y ya tienes suficiente con el puzzle que te montas tu. Por ende, si eres un jugador que privilegia una interacción más directa a la hora de elegir un juego, puede que este se te haga multisolitario.

 

En casa el juego gusto mucho, la primera aproximación con Sra Caro fue media tibia, porque costo asimilar la iconografía e idea de juego, pero en la segunda partida el ritmo fue mucho más rápido y la duración la esperada (40 minutos), a Carolina le recordó a Terraforming mars, pero más rápido y acotado lo cual es una excelente opción cuando no se tienen 90-120 minutos para sacar un juego más denso, por lo cual de nuestra parte un sello de aprobacion para este Earth. 

 

 

 Nota: 8.5/10