Ya, la semana pasada pregunte por IG (@elmeeplechileno para quien le interese) sobre que juegos les gustaría hablara en el blog, así también me motivaba a escribir nuevamente, y la verdad es que fueron varios los sugeridos, pero realmente varios, Rebirth fue uno de los que más se repitió, así que de ese vendrá reseña detallada más adelante cuando logre jugar el lado avanzado, por ahora hare una pequeña ronda de sensaciones sobre algunos solicitados:
Crusaders: Thy Will be done: el principal atractivo de este título es utilizar el sistema máncala como motor para seleccionar acciones y la verdad esa parte está bien, así de tajante, bien no más, tampoco espectacular, el problema es que el resto del juego es algo genérico, no diría que es un mal juego, para nada, de hecho cumple, es correcto, pero al menos a mí no me engancho, no me dejo con las ganas de repetir de inmediato lo cual es normalmente señal de un buen euro, puede ser el típico caso que el juego base es muy básico.
Me ha pasado el último tiempo que siento que muchos euros al final se dedican que innovar en la mecánica central de selección de acciones y el resto del juego lo hacen medio genérico, como que puedes sentir en el resto del juego “aaaah, esto es como x juego y esto otro como x juego más”, estoy un poco aburrido de eso, porque al final es como jugar al mismo juego siempre solo que con un método distinto para hacer las cosas, pero a la larga las mismas cosas, si no hay varias ideas interesantes dando vueltas, si no se nota el mimo por el detalle el juego termina siendo algo plano en su dinámica, Crusaders no se salva de esto.
Nota 7/10
Tower up: y aquí es donde me contradigo con lo que acabo de decir xD, este juego no inventa nada nuevo, tampoco se siente que genere una dinámica nueva, pero entretiene, es exitoso en su propuesta, cierto es que tampoco se trata de inventar la rueda cada semana, pero si que el producto que entregues se sienta redondo, no desbalanceado en alguna mecánica en particular, y este Tower up al ser tan sencillo y directo en su propuesta logra obtener esta sensación, juego bien hecho que te dan ganas de repetir.
Estamos ante un típico abstracto con bloqueo y objetivos públicos que radica su dificultad no en sus reglas, de hecho el manual es ultra sencillo, sino en adelantarte a tu rival, llegar a los objetivos antes que ellos, bloquear edificios antes que ellos, y saber manejar bien el timing de cuándo tomar cartas y no colocar edificios, en ese sentido es una carrera donde nunca quieres pasar por los pits a recargar.
Si tuviera que comparar la dinámica que se genera con otro juego diría que me recuerda al Ticket to ride, en el sentido de que es un juego ligero con bloqueo, ágil, sin tiempos muertos, se puntúa por colocación en tablero y se guía la partida por unos objetivos a cumplir, no es tan satisfactorio como el juego de los trenes, pero por otro lado es más acotado en duración y atómico en su arco de juego.
Nota: 7.5/10
Foundations of metrópolis: ya, esto me está quedando muy largo y no era la idea, vamos a acotar, lo que tratamos de hacer acá es montar una ciudad en un tablero central lo cual me gusta mucho porque hay codazos a cada rato por asegurarse un lugar, el sistema es muy sencillo: o compras una carta (con lo cual te haces dueño de un espacio en la ciudad) o construyes un edificio en la ciudad (juntando lugares adquiridos anteriormente con las cartas al estilo Chinatown/Waterfall park) o ganas plata (por los edificios con símbolo $ en el tablero), el juego tiene un flujo muy rápido y exquisito, in crescendo, cada ronda normalmente ganaras más plata y construirás edificios más grande, es muy satisfactorio.
El juego escala muy bien siendo 4 su mejor número porque hay mucha disputa, lo cual hace más difícil asegurar un lugar, mientras que a 2 hay más control, pero por lo mismo vas con el cuchillo entre los dientes tratando de adelantarte a los planes de tu único rival.
La puesta en mesa aparte es bien atractiva, a mi me ha encantado este juego
Nota: 8.5/10
Rebirth: o como el doc Knizia te vende el mismo maldito juego por enésima vez, para quienes estén familiarizados con la obra de Reiner este título recuerda a Blue lagoon (por la dinámica de colocar una ficha en el tablero amenazando al rival con tus intenciones) y Samurai ya que hay que ganar ciertos espacios con mayorías alrededor de estos.
OJO que yo solo he jugado a la versión básica del juego la cual ya encuentro muy buena (spoiler) y tengo ganas de probar la versión avanzada para saber que más trae, en la versión básica tu debes sacar una ficha de tu bolsa y colocarla en el tablero central, las fichas pueden de 3 tipos lo cual te define en que zonas pueden ser colocadas, hay construcciones que te permiten sacar cartas de objetivo y zonas de 1 a 4 espacios que se disputan mayorías al cerrarse, juego muy sencillo, pero muy efectivo también, tenso, dinámico y con una producción soberbia como ha sido la tónica últimamente con Mighty boards, este me lo compro en cuanto salga.
Nota: 8/10
Coffe rush: simpático juego que trata de emular las aplicaciones de celular donde manejas un local de comidas y vas recibiendo un pedido tras otro hasta colapsar, acá la forma en que lo consiguieron es muy clever.
En tu turno debes mover tu peón en el tablero central sacando los recurso correspondientes por donde pases, luego dejar los recursos en unas preciosas tacitas y si puedes completar alguno de los pedidos que tengas en tu tablero personal, la gracia es que cuando completas pedidos los demás deben sacar cartas de pedidos y agregarlas a su tablero personal, los pedidos que no cumplas en tu turno bajaran en tu tablero personal acercándose peligrosamente hacia el final de este, cuando salen de tu tablero significara que el comensal se retira enfadado, mala crítica, dislike y punto en contra al final del juego, con 5 de estas se acaba la partida.
El juego no tiene mucho más, pero por su SOBERBIA producción llama mucho la atención y hace entretenido de manipular, a Sra Caro le encanto y creo que tendré que comprarlo en cuanto vuelva a estar disponible.
Nota 7/10
Link city: Arriesgo mi reputación (la poca que tengo) en vaticinar que este juego estará en muchos premios a final de año en categoría party o familiar, se trata del típico juego que pone a prueba la conexión mental de los jugadores, en este caso poniendo a prueba el criterio urbanísticos de estos.
En cada ronda habrá un jugador que será el alcalde, este jugador sacara 3 losetas que son 3 edificios los cuales debe asignar a ciertas zonas de la ciudad, la idea es que él debe ubicarlas de una manera que sea más o menos lógica, porque luego el resto de jugadores debe tratar de adivinar donde asigno el cada edificio el alcalde, obviamente la gracia es la discusión que se genera en la toma de esta decisión “pero como pones un jardín infantil al lado de un bar” “pero es que las madres también tienen derecho a relajarse un rato”, ese tipo de cosas, lo cual hace al juego MUY grupo dependiente, pero con el grupo adecuado puede resultar hilarante.
Otro aspecto a mencionar es que el juego es más el camino que el destino ¿Qué quiero decir? Que el sistema de puntaje es el típico de alcanzar x PV y con ello consultar el manual y ver que lograste, onda Just one, a mí no me gusta tanto ese método porque si no se logra la puntuación máxima siento que da un poco lo mismo.
Juego simpático que nunca le diría que no una partida entre amigos.
Nota: 7/10
Trick & snipers: A pedido del publico vuelvo a hablar de esta maravilla, creo que ya había hablado de esta maravilla, quizás sea bueno que lo revise antes, qué más da, da igual si me gusta hablar de esta maravilla ¿se nota que me gusta mucho el juego?
Para quien le guste los juegos de bazas este es un imperdible en tu ludoteca, muy muy recomendado como filler.
Nota: 8/10