lunes, 25 de mayo de 2026

Sushi otter: Poker con poderes

 SUSHI OTTER

Hisashi Hayashi
2-5 jugadores
30-45 mns
2025

Hisashi Hayashi es ya un viejo conocido de la industria, su nombre se dio a conocer en occidente hace 14 años con Trains, juego que combinaba el deckbuilding con conexión de rutas en un tablero, un adelantado a su época podríamos decir considerando que en ese entonces los juegos de construcción de mazos eran simples derivados del Dominion sin tablero.


A pesar de tener reconocidos títulos en su catálogo (Trains, Yokohama, Sail to India, Trick of the rails, Railway of Nippon) no fue hasta el año pasado que dio el batatazo, Bombuster (re-implementación de su Bomb squad) gano el Kennerspiel des jahres y su nombre atrajo todas las miradas, en la pasada feria de Essen su Railway boom fue uno de los títulos mejores valorados (y con justa razón, algún día hablare de ese juego tambien) por lo cual cualquier cosa que saque este gallo la gente le echara un ojo por si o por no, ya que seamos sinceros, en su ludografia también hay harta basurilla, pero de vez en cuando se saca alguna genialidad… y creo que estamos ante una de ellas.


Sushi otter se lanzó en la Tokyo game market de otoño 2025, hace unos 6 meses, fue publicado por Ozaku Brand que es la editorial de Hayashi y aparentemente es la primera parte de una saga de juegos que mezcla póker con nutrias (¿) esto ya que en la reciente Tokyo game market de primavera 2026, la cual transcurrió este fin de semana pasado, se lanzo Pizza otter double bingo que es un R&W donde se juega con 2 bloc simultáneamente tratando de obtener la mejor combinación de póker al final del juego, curioso por donde se le mire, ah! Y obviamente también mezcla nutrias con comida (pizzas en este caso).

 

¿Pero de que carajos va Sushi otter? Que me deje de dar tantas vueltas y explique de una vez si vale la pena el juego o no, bueno Sushi otter es en pocas palabras un juego que combina manos de póker con combos de cartas, así de bacán.

 

Se juega en 8 rondas, en cada ronda un jugador debe elegir que combinación de póker bajar, para ello tiene 8 cartas disponibles, existen 5 pintas del 1 al 13, además posee un tablero de ayuda que menciona cuantos puntos de ronda le dará una mano y si es que le da además puntos de final de partida, porque si, en este juego hay 2 tipos de puntos de victoria: unos que se puntúan solo por la ronda actual en un tablero, y otros en un segunda tablero que son los puntos de victoria que se cuentan al final de partida, los que valen de verdad por así decirlo.

 

Una vez que todos bajan sus manos de cartas se puntúa el valor de la combinación llevada a la mesa, luego se dan PV de final de partida según la ronda que se esté jugando (a medida que avanza el juego se darán mas PV a los jugadores) el primer jugadores recibirá más puntos que los demás, el segundo menos que el primero y más que el tercero, así todos menos el ultimo que puntúa 0… PEEERO ojo que no es tan malo como parece, esto porque después de puntuar partiendo por el jugador que quedo último en la ronda se eligen cartas de poderes.

 

¿Qué son estas cartas de poderes? Bueno básicamente lo que hace entretenido el juego ¿recuerdas cuando mencione que los jugadores bajaban combinaciones de póker a la mesa, bueno resulta que estas cartas de poderes que vamos ACUMULANDO a lo largo de la partidas nos dan diversos y divertidos efectos, desde cambiar un numero por otro, o una pinta por otra, tener más cartas como límite de mano, necesitar menos cartas para una escalera hasta recibir puntos de ronda extra si cumplimos ciertas condiciones, incluso hay cartas de clientes que permiten puntuar una combinación particular más poderosa que el resto de los jugadores una vez por partida, estas cartas hacen que a medida que avance la partida se generen combos que permiten puntuar más fácil a los jugadores, que les permiten montar de manera más efectiva ciertas combinaciones y entregar una sensación de ventaja y satisfacción.

 

Una vez elegida las cartas se realiza una fase de mantenimiento y vamos por la siguiente ronda, se juega así 8 veces y al final del juego quien tenga más puntos de final de partida habrá ganado este Suhi otter.

 

¿Qué tal los componentes? Bueno, cuando uno compra un juego japones espera una producción bastante artesanal siendo sinceros, sin embargo en este juego salvo los tableros de puntos que son muy delgados, el resto de componentes es de una calidad bastante aceptable, lo que se roba las miradas sin lugar a dudas son las hermosas ilustraciones que dotan de personalidad al diseño muy adecuada para la dinámica de juego ligera y amena que se da en mesa. 

 

Creo que las palabras desprenden mi satisfacción con este título, compre el juego con muy poco feedback en internet (de hecho hasta la fecha no hay muchos comentarios sobre el juego, siendo quizás esta reseña la más extensa que se encuentre), pero tras una leída de reglas me pareció que la propuesta era ingeniosa y que apostaba a que las cartas de poderes fueran divertidas cosa que alegremente puedo decir se cumple con creces, una idea tan sencilla como jugar póker armándote un motor de cartas depende de entregar herramientas a los jugadores para hacer cada partida distinta, para no terminar rápidamente aburridos de la experiencia, siendo monótona y entregada al azar, y con este juego me ha pasado que cada vez que he estado en mesa frente a el me ha tocado ir por caminos distintos, no se malentienda, existe un margen de decisión en como avanzar tu partida, existen estrategias, pero inevitablemente vas marcando tu rumbo con las cartas que vas tomando a lo largo del juego.

 

Es muy importante dejar en claro lo relevante que es acumular un par de cartas de intercambio para no quedarte sin margen de maniobra y merced del azar, los jugadores deben saber eso, pero luego cada uno ve si va a puntos de victoria por cartas, por ronda o por clientes, tener ese pequeño mundillo en un juego que se explica en 5 minuto y se juega en 40, que cada partida puedes hacer combinaciones diferentes de poderes, es muy gratificante, es de esos juegos que dan ganas de jugar una y otra vez por lo divertido que resulta montarte un combo y ver hasta donde puedes llegar.

 

En cuanto a temas de escalabilidad creo que su mejor número es 3-4 jugadores, a 5 se puede jugar, pero el entreturno se comienza a notar un poco, no es nada grave en todo caso, pero no aporta más a la experiencia que jugador a 4 por ejemplo, no lo he probado a 2, imagino que como la gracia del juego es montarte tu combo de efectos no perderá su principal atractivo, pero si quizás sea muy directo para el tema de puntuación de ronda a ronda, si lo llego a jugar a 2 actualizare esta parte. 

 

Según la BGG existe una dependencia moderada de idioma lo cual vengo a desmentir públicamente, el juego tiene baja dependencia, solo un par de cartas de clientes que además la edición que se pilla en Amazon.jp trae el texto en inglés, por ende cualquiera puede jugarlo, yo sin ir más lejos lo jugué con mis padres que de ingles poco y nada y menos japones, no tuvieron problemas con el idioma. 

 

Vamos cerrando, Sushi otter es una propuesta entretenida que da gusto sacar a mesa, entrega las herramientas necesarias en sus mecánicas para que los jugadores dispongan de posibilidades al momento de formar combinaciones de poker y no sentirse frustrados por depender puramente del azar, es una excelente alternativa como filler plus para cualquier ludoteca y tiene mi sello de recomendación. 

 

Nota: 8/10

miércoles, 20 de mayo de 2026

13 Leaves: una reseña de IG que se alargo mucho

13 LEAVES

Masato Uesugi

3-6 jugadores

20 minutos

2025


¿Te gustan los juegos de escalada? ¿te gustan los fillers? quizás este juego sea para ti, 13 leaves es un filler de escaladas que busca entregar diversión y cierta oportunidad de planificación en 20 minutos o menos.

El juego se desarrolla en varias rondas hasta que un jugador quede sin cartas en la mano, en ese momento todos los demas, los rivales, puntúan las cartas que le quedaron en las manos de manera negativa, cuando un jugador consigue -20 puntos se acaba el juego y el que tenga menos puntos en contra gana la partida.

¿y como se juega esta cochinada? bueno, en su turno un jugador puede jugar una carta suelta o set de cartas (pares, trios, etc) y estas se colocan en la mesa formando como una linea de tiempo con las cartas, las mas bajas en la izquierda y las mas altas a la derecha, pero la gracia es que tu solo puedes jugar cartas en los extremos, o sea jugar cartas de las mas bajas o mas altas, también puedes agregar cartas a los extremos, pero siempre (ya sea agregues nuevos números o sobre los ya colocados a los extremos) debes colocar igual o mayor cantidad de cartas de las que hayan en la mesa, por ejemplo si la mas baja en la izquierda es un par de 4 tu puedes jugar un par de 2 (o trio o mas cartas del mismo numero) o agregar 2 (o mas cartas) del numero 4, si no puedes jugar (o no quieres) pasas debes robar una de las cartas colocadas en la mesa, cuando todos pasan se limpia la mesa y el jugador que no paso baja una carta suelta o set para iniciar una nueva mano, se repite esto hasta que alguien quede sin cartas y es alli cuando se acaba esa ronda.

¿Componentes? las cartas en la edicion de Gigamic son de buena calidad, ilustraciones bonitas (nada del otro mundo tampoco) y la caja muy linda, pero de tamaño molesto para la ludoteca (entiendo que en la edición de Cranio  es una caja normal, mejor así)

¿y que tal el juego po? ¿se compra o no?  es un filler agradable, que no incomoda, las reglas se agarran enseguida y por su duración es muy fácil sacar a mesa, creo que cualquiera que lo compre le sacara provecho.

En cuanto a la profundidad del titulo, variabilidad, bueno, no hay tanto donde rascar, hay un par de jugadas que puedes planificar como juntar cartas para manos posteriores, joderte a rivales a base de aumentar ciertas números en los extremos, la verdad es mas táctico que estratégico y eso porque lo mejor que puedes hacer en este juego es joder a los demas, taponearlos para salvar tu pellejo, si te gustan los juegos de cartas livianos con interacción este puede ser un buen titulo para ti. 

+ Sencillo de reglas

+⁠ Duración acotada

+ ⁠Dinamico, casi sin entreturno

+⁠ Interacción considerable, pero no molesta 

- ⁠No existe mucha variablidad estrategica

- ⁠El modo basico es DEMASIADO basico

- ⁠No escala bien a 3, mejor a 5-6


Nota: un solido 7.